Professional Documents
Culture Documents
Betrayal at House On The Hill
Betrayal at House On The Hill
Di chuyển từ mật đạo này đến mật đạo khác được tính là 1 lượt di chuyển.
Ai cũng có thể sử dụng mật đạo này nhưng không thể dừng ở mật đạo này.
Mỗi kết quả chỉ ảnh hưởng đến duy nhất nhà thám hiểm tung xúc xắc.
Mỗi lần đến lượt của 1 nhà thám hiểm, nếu như người đó đứng ở 1 trong 2 căn
phòng, họ có thể sử dụng xúc xắc Hiểu biết để gạt cần:
4+ “Bạn tìm kiếm thử trong đống bùn”. Rút 1 lá vật dụng.
0-3 “Người làm vườn đột nhiên xuất hiện và đánh bạn bằng
cây xẻng của hắn.” Người chơi phía bên tay phải của bạn sẽ thành
Người làm vườn và tung 4 xúc xắc Sức mạnh. Bạn phòng thủ như bằng
Might như bình thường.
1.30. Skeletons – Những bộ xương
“Người mẹ và đứa trẻ, vẫn còn đang ôm nhau.”
Đặt miếng bộ xương (Skeletons) vào căn phòng. Đổ 1 xúc xắc cho sát thương
Tinh thần
Cứ mỗi một lượt của nhà thám hiểm, nhà thám hiểm đó phải sử dụng xúc xắc
Tỉnh Táo để tìm kiếm những bộ xương :
Mỗi kết quả chỉ ảnh hưởng đến duy nhất nhà thám hiểm tung xúc xắc.
Mỗi kết quả chỉ ảnh hưởng đến duy nhất nhà thám hiểm tung xúc xắc.
1.32. Webs – Mạng nhện
“Theo phản xạ, bạn vươn tay phủi mạng nhện xuống…Nhưng chúng
không rơi xuống, chúng dính chặt lấy bạn ”
Bạn phải sử dụng xúc xắc Sức Mạnh để xoay :
4+ “Bạn được giải thoát ”. Nhận 1 điểm Sức mạnh và huỷ lá này
0-3 “Bạn bị chói ” .
Nếu như bạn bị chói, hãy giữ cái lá này. Bạn không thể làm bất cứ gì
cho đến khi bạn được giải thoát. Mỗi lần đến lượt của 1 nhà thám hiểm,
nhà thám hiểm có thể sử dụng xúc xắc Sức Mạnh để cứu bạn(Bạn có
thể làm như thế luôn) ra 4+ thì thành công. Sau 3 lần ko thành, bạn tự
động lết mông ra vào lượt sau và thực hiện hành động như bình thường.
Huỷ bỏ lá này ngày khi bạn được giải thoát.
Mỗi kết quả chỉ ảnh hưởng đến duy nhất nhà thám hiểm tung xúc xắc.
“Nó sẽ có ích”
Sau đó, bạn đưa 1 món đồ qua gương.
Chọn ra một trong số những lá vật dụng của bạn (không phải lá điểm gở) và đặt
nó vào trong bộ bài vật dụng. Sau đó chồng bài đó lên. Nhận 1 điểm Hiểu biết
Ở lượt sau, thì ai cũng phải tung xúc xắc để sử dụng slide.
Cữ mỗi lượt của 1 nhà thám hiểm. nhà thám hiểm đó phải sử dụng xúc xắc
Hiểu Biết để mở két sắt :
5+ Rút 2 lá vật dụng và bỏ miếng Két sắt
2-4 Tung 1 xúc xắc cho sát thương Vật Lý. Két sắt dell mở
0-1 Tung 2 xúc xắc cho sát thương Vật Lý. Két sắt dell mở
1.40. Lights Out – Tắt đèn
“Đèn pin của bạn bỗng dưng bị tắt. Đừng lo, ai đó sẽ có bin mà”
Giữ lá này, Bạn có thể di chuyển duy nhất 1 ô với mỗi lượt cho đến khi ngay tại
phòng bạn ơ có 1 nhà thám hiểm khác. Vào kết thúc lượt đó, bạn huỷ lá này
đồng thời có thể di chuyển bình thưởng trở lại.
Nếu như bạn có Cây Nến (Candle) hoặc bạn kết thúc lượt tại cái Lò Than
(Furnace Room), huỷ lá bài
Mỗi anh hùng đổ thêm 1 xúc xắc (tối đa là 8) cho tất cả các đặc điểm khi đang
ở phòng này
1.42. Whoops – Ôi, xin lỗi
“Bạn cảm thấy bạn đã giẫm phải 1 cơ thể bên dưới chân bạn. Trước
khi bạn nhảy ra khỏi nó, bạn đã bị đẩy ngã, một giọng cười khúc
khích chạy vào màn đêm tối”
Lấy và úp tất cả các lá bài vật dụng của bạn (không phải lá điềm gở) và xào
chúng lên. Người chơi phía bên phải bạn sẽ bóc ngẫu nhiên 1 lá và huỷ nó đi,
Sau đó lật bài lên như bình thường
1.43. Shrieking Wind – Tiếng gió rít
“Gió nổi lên, từ từ nhẹ nhàng cho đến trở thành tiếng rít kinh
hoàng”
Cứ mỗi nhà thám hiểm ở trong Sân Vườn, Nghĩa Địa, Mái hiên, Tháp, hoặc
Bang công hoặc căn phòng có cửa sổ thì phải sử dụng xúc xắc Sức Mạnh để
đổ:
5+ “Chân vẫn chạm đất, là còn sống”
3-4 “Gió quật bạn ngã” Tung 1 xúc xắc cho sát thương Vật Lý
1-2 “Gió làm lạnh linh hồn bạn” Tung 1 xúc xắc cho sát thương
Tinh Thần
0 “Gió thổi mạnh khiến bạn văng xa 10 trượng” Tung 1 xúc
xắc cho sát thương Vật Lý. Đặ một trong những món đồ của bạn (nếu
có) vào cái Tiền Sảnh.
Mỗi kết quả chỉ ảnh hưởng đến duy nhất nhà thám hiểm tung xúc xắc.