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제3부 인식론

텍스트 4 리사 옥센바인 P.369–378

현재의 고고학:
의식적으로 행동하기 위한 중요한 도구
우리의 미래를 위한 설계
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제3부 인식론

디자이너는 새로운 것을 생각하고 시각화하고 구체화하여 우리의 미래를 만


들어가는 사회의 생산적인 부문입니다 . 직접적으로 형태를 창조하는 작업 외
에도, 그들은 사물의 맥락, 인간과 사물 사이의 상호작용, 기술 및 사회문화
적 매개변수 에 대해 보다 광범위하고 신중하며 비판적인 방식 에 크게 관여
합니다 . 다양한 관점에서 우리 환경을 적극적으로 관찰하는 것은 전체론적
이고 미래 지향적이며 사회적으로 관련성이 높은 디자인 관행의 기초입니다 .
무엇인가를 분석하는 것은 새로운 것을 창조하기 위한 종합 에 참여하는 것만
큼 중요한 디자인 구성 요소입니다 .

오늘날 우리는 고도로 네트워크화된 세상에 살고 있습니다.


새로운 기술 개발은 엄청난 속도로 이루어지고 있으며, 제품은 글로벌화된 프
로세스를 통해 제조되고 있습니다. 우리는 많은 것을 우리 사회의 필연적인 일
부이자 핵심으로 받아들입니다. 우리는 시스템과 규칙을 다루는 방법을 배우
고 이러한 맥락에서 전혀 기능할 수 있도록 행동에서 시스템과 규칙을 내면화
하고 자동화합니다.

그리고 궁극적으로 정체성을 갖고 사회에 속 하기 위해서이다 . 따라서 우리


는 환경에서 잘 기능할 수 있고 환경에 적응하는 방법을 배울 수 있습니다.
그러나 우리는 너무 많은 질문을 하지 않는 법, 우리 스스로 사물을 형성할
수 있다고 가정하는 법도 배웁니다. 대신에 우리는 순응하므로 디자이너로서
우리가 내리는 결정 의 범위를 과소평가합니다 . 이는 우리가 지고 있는 책임
을 과소평가한다는 의미입니다.

이 에세이는 일상생활에서 비판적 호기심이 중요하며 , 사물과 시스


템을 정확하게 관찰하는 것이 중요하다고 주장합니다. 왜냐하면 그러한 관
찰은 점점 더 복잡해지고 세계화되는 소비자 제품 시대에 관련성 있고 시사적
인 디자인의 기초가 될 수 있기 때문입니다.

의식적이고 신중한 디자인은 가까이서든 멀리 서든 정확하고 비판


적인 관찰을 바탕으로 해야 합니다 . 우리 자신이 인식하고 이름을 붙일 수 있
고 분류할 수 있는 측면만이 의식적으로 설계될 수 있습니다.

이러한 잠재력을 파악하기 위해서는 우리 자신을 어느 정도 잊어야


합니다. 우리는 이전의 사고방식을 제쳐두고 새로운 관점에서 사물
을 평가해야 합니다 .
370
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현재의 고고학 텍스트 4

우리는 제품을 편견이나 의구심이나 기대 없이 볼 수 있어야 합니


다 . 마치 마치 다른 시대에서 갓 발굴된 수수께끼 같은 제품인 것
처럼 말입니다. 외국 사물을 관찰하면 거의 자동적으로 그 의미와
맥락을 추측하는 즐거움이 우리에게 촉발됩니다 .

우리는 호기심을 갖게 됩니다. 우리는 아마도 멀리서 패턴을 인식


할 수도 있고, 그 문화적 중요성에 관한 이론을 추론할 수도 있고,
그 능력과 의식을 추론할 수도 있습니다.

그렇다면 왜 우리는 현재의 많은 것들을 단순히 주어진


것으로 받아들이는 걸까요?
우리가 동일한 고고학적 열정 으로 사물, 물건, 관습 등을 분석한
다면 산업 디자인에 어떤 의미가 있을까요 ? 일상 에 눈이 멀지 않
고 , 신선한 눈으로 사물이 우리 문화에 대해 무엇을 말해주는지,
그리고 우리가 그것을 통해 무엇을 말하고 무엇을 할 수 있는지
파악하고 공식화하려고 노력합니다 . 일상용품만큼 사회에 관해
많은 것을 말해 주는 것은 없기 때문에 이것이 중요할 것입니다 .
그의 책 《Vom Stand der Dinge》 에서

(The State of Things)에서 Vilém Flusser는 호모 파베르 의 인공물


을 관찰하는 것이 어떤 시대의 그림이나 이와 유사한 것을 보는 것보다 훨
씬 더 많은 것을 드러낸다고 썼습니다. 우리는 “인간 그 자체에 다가가기
위해 인공 제품을 조사 ”해야 합니다.

a Vilém Flusser, On the State of


Things (Göttingen: Steidl Verlag, 2019), 76(독
프리드리히 판 보리스(Friedrich van Borries)는 자신의 저서
일어에서 번역).
Weltentwerfen ( 세계 설계 ) 에서 소금 저장고와 같이 겉으로는 무해해
보이는 물체의 문화적, 정치적 얽힘을 설명합니다.b 우리가 사물을 새로운 것
b 프리드리히 폰 보리스,
처럼 보기 시작하면 , 그들이 우리 문화에 관해 우리에게 말할 수 있는 모든
세계 디자인: 정치 디자인 이론 (베를린:
Suhrkamp Verlag, 2017), 10. 것을 추론하려고 노력 하면 명시적 으로 생태학적이거나 정치적인 프로젝트 뿐
만 아니라 모든 개별 개체가 정치적이라는 것이 분명해집니다 . 그리고 디자인
에는 항상 정치적인 차원 도 있다는 것이 분명해졌습니다 . 우리 자신의 아이
디어에 따라 이러한 매개변수를 의식적으로 처리하기 위해 디자이너로서 우리
는 사물을 넘어서는 문화적 맥락, 재료 및 제품 주기, 인간과 사물의 상호 작 371
용에 참여해야 합니다. 그리고 우리는 이 모든 것으로부터 사회적, 생태학적
의미를 추론할 수 있어야 합니다 .

이 분야에서 우리 주변 환경에 존재하는 소비재의 양을


살펴보면,
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제3부 인식론

Galaxus c 웹사이트에서 사용할 수 있는 405가지의 다양한 톱과 같은 맥락


c “온라인 상점 쇼
제품 다양성"
그렇다면 이러한 판매용 물건의 홍수는 우리 와 소비재의 관계 및 우리가 소비
개인, 2019년 5월 6일 접속. http://
www.persoenlich. 재를 어떻게 취급하는지에 대해 무엇을 말해 주는가? 제품의 여러 측면 중 외
com/카테고리 광고/ 부의 모든 사람이 추론할 수 있거나 칭찬받는 측면은 무엇이며, 어떤 측면은
온라인 상점에서는 다양한 제품을 선
숨겨져 있습니까? 우리 에게 판매하기 위해 어떤 주장이 사용됩니까 ? 이러한
보입니다.
상품은 누가 구입하며, 어떻게 사용됩니까 ? 그것들이 모두 필요합니까?

예를 들어, 전기 드릴은 수명 중 평균 13분만 사용됩니다. d누가 우


리가 이 모든 것을 사서 소유하고 집에 보관하도록 설득했습니까 ? 도시 생
d Laura Selz, “숫자의 세계”, 브랜드 eins 4(2012). 활 공간 500평방미터 에 다리미, 파스타 기계, 진공청소기가 몇 개나 있습니
까 ? 오늘날 우리의 소비자 행동이 전혀 의미가 있습니까? 아니면 오히려 누구
에게 의미가 있습니까?

오늘날 소비자 행동에 대한 대안이 있습니다 . 예를 들어, 거의 사용


되지 않는 일상적인 물건 을 공유하는 것은 특히 인구 밀도가 높은 도시 지역에
서 큰 잠재력을 가지고 있습니다. 그러한 대체 사용자 시나리오 및 제안은 소비자
가 가격보다 물건의 수명과 수리 가능성에 더 중점을 두는 정도까지 향후 구매
결정에 영향 을 미칠 수 있습니다 . 그리고 개인이 많은 소유물을 가질 필요가 없
기 때문입니다.

대신, 그들은 스스로 자주 사용하고 따라서 좋은 품질이 필요한 것에 투자할 것


입니다 .
이러한 시나리오를 염두에 두고 "Pumpipumpe ‑ 공유 커뮤니
티"는 2012년부터 일상 장비 공유에 참여해 왔으며, 이를 통해 종종 익명 인 도
시 지역 에서 보다 지속 가능한 소비 패턴과 더 많은 사회적 상호 작용을 위한 캠
페인을 벌였습니다. .e그것은 오늘날 자연스러워 보이는 디지털 방법을 선택하
는 것을 자제했기 때문에 우리의 많은 "외로운" 장비를 연령과 언어의 모든 장벽
을 넘어 눈에 띄게 만드는 간단하고 효과적인 솔루션입니다. 대신에 레터박스
e Pumpipumpe 정보, 2020년 1월 10일 액세 를 사용했습니다 . 이는 광범위한 기존 인프라 네트워크를 제공합니다. 그들은 건
스, http://www.pumpipumpe.
설되었다
채널/약.

372
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현재의 고고학 텍스트 4

편지와 소포를 받기 위한 것이지만 우편함은 개인적이고 공공적


인 인터페이스로 간주될 수 있으며 고도로 지역적인 의사소통 수
단으로 사용될 수 있습니다 . 이것이 그들이 프로젝트 의 중심
에 있는 이유입니다 . 매일 공개된 우편함에 붙은 스티커를 통해
그림 1 이웃에게 자신이 가진 것이 무엇인지 , 무엇을 빌려줄 준비가 되
P.375
어 있는지 알려줍니다. 오늘날 유럽 전역의 24,000개 이상의 가
그림 2 구가 장비 대여를 제공하고 있습니다 . 이는 이보다 더 많은 수
P.375
의 물건이 눈에 보이고 사용 가능하며 무료로 이웃에게 접근 가
능하다는 것을 의미합니다. 모든 것을 싸게 소유하는 대신 공유
하는 것을 의미합니다.

이는 일반적으로 물건을 거의 사용하지 않고 버리는 것을 의미합


니다. 왜냐하면 이러한 물건이 유통될 수 있는 시나리오를 고려
하지 않았기 때문입니다 .

2010년에는 The Light Bulb Conspiracy 라는 제목


의 다큐멘터리 영화가 개봉되었습니다 .
이는 많은 소비재( 저렴하지도 않은 상품 포함) 의 계획된 노
후화에 대한 통찰력을 제공했습니다 . 예를 들어, 미국 소방서
의 전구 탄생 100주년을 알려줍니다 . 엔지니어들이 전구 필라
멘트 의 수명을 줄여 고객이 새 전구를 구입해야 하는 방법을
찾기 위해 돈을 받기 전에 제조된 것은 분명합니다 .

전구 등의 의도적인 수명 단축은 성장에 기초한 자본


주의 경제 체제를 우리가 직접 관찰하는 수단이다. 그러나 많
은 사람들은 몇 년에 한 번씩 새 전구를 구입해야 하는 것을
전혀 이상하게 여기지 않습니다 . 프린터, 스타킹 등에도 동일
하게 적용됩니다.

현재의 사물 세계에 대한 고고학적 참여의 정신으로 , 373


우리는 대량 개발 , 대량 설계, 개발 에 막대한 에너지와 유한한
자원을 투자하려는 우리의 의지에 대해 미래 사회가 뭐라고 말
할지 스스로에게 계속 질문해야 합니다. 전기 드릴 과 같은 물건
의 대량 생산, 대량 구매, 대량 소유는 불과 몇 분 동안만 사용
된 후 폐기됨에도 불구하고(어떤 방식으로든 재활용되지 않고
그냥 버려지는 경우 가 많습니다 ). 1971년, 빅터 파파넥(Victor
Papanek)
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제3부 인식론

이미 이러한 소비재 활용 방식을 "우리의 크리넥스 문


f Victor Papanek, 현실 세계를 위한 디자 화"라고 설명했습니다 .
인 (런던: Thames & Hudson, 디자이너로서 우리는 이 시장에 서비스를 제공하고 싶
2019), 86–101. 습니까 ? (상업적 관점에서 볼 때 가장 좋은 시나리오에서는 매
출이 증가할 뿐입니다 .) 반면에 전기 드릴은 어떤 모습일까
요? 대조적으로 수명이 길고 수리가 가능하며 재활용이 가능한
물건이 될까요? 이러한 귀중한 자원을 효율적이고 지속 가능하
게 활용 하려면 누가 소유하고, 누가 어떻게 사용할 것입니까 ?

전기 드릴이 실질적인 예입니다. (문자 그대로) 사물을 파악하기가 점점 더 어려


워지고 있는 세계화되고 디지털화된 세상에서 자연적으로 훨씬 더 이해하기 어려
운 제품이 당연히 존재합니다 . 오늘날 상품과 서비스(디지털과 아날로그 모두)
는 복잡한 방식으로 생산되며 사용자에게 일종의 '블랙박스'가 되었습니다 . 이
는 사람들이 소비자로서 점점 더 눈이 멀어지고 있음을 의미합니다. 아무리 노력
해도 매일 우리 가까이에 있는 많은 것들을 이해하고 파악하는 것은 어렵습니
다. 그리고 디자인은 이 모든 것에서 근본적인 역할을 합니다 . 예를 들어
Fairphone을 iPhone과 비교해 보세요. 페어폰의 기술적 구성요소 는 누구나
교체할 수 있도록 배열되어 있으며 이는 외부적으로도 분명하지만 아이폰은 여
전히 폐쇄적이고 불투명합니다. 제조업체는 고객이 스스로 수리할 수 있도록 의
도하지 않았습니다. 개별 구성요소는 새 구성요소로 교체할 수 없습니다 . 개별
장치는 추가로 개발되거나 갱신되지 않고 향후 다른 날짜로 완전히 교체될 예정
그림 3 입니다.
P.375

하지만 생산자조차도 사물의 개요를 유지하는 데 어려


움을 겪습니다. 자체 제공자 사회와 달리 , ( 개발 및 생산의 전
체 운영 절차와 비교할 때 ) 더 작은 전문 영역의 전문가 그룹
이 고용되며, 이들은 최종 제품의 일부만 보유합니다. 소유. 이
러한 맥락에서 디자이너는 궁극적으로 의심스러운 새로운 개체
를 온순하게 장식하는 사람이 될 수 있습니다 .

하지만 오늘날 디자이너들은 그 어느 때보다 중요한


역할을 요구할 수 있습니다. 그들의 전문 분야는 단지 하나
의 특정 분야가 아닙니다. 왜냐하면 그들은 일종의 전반적인
374 역량을 갖고 있기 때문입니다. 그들은 행동해야 한다
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그림 1 그
림2

그림 3

375
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제3부 인식론

인터페이스에서는 새로운 연결을 만들기 위해 능숙하고 의식적


으로 관점을 채택하고 전환하고 , 중간 영역의 잠재력을 탐색
하고 , 그렇지 않으면 자명해 보일 수 있는 것이 무엇인지 질
문하고 , 결과적으로 파괴적이고 혁신적인 접근 방식을 도출합
니다.

하지만 우리 디자이너들은 그 이상을 할 수 있습니다.


우리가 가능한 한 많은 요소를 의식적으로 설계하면 이러한
요소를 추론 가능하고 이해 가능하게 만들 수도 있습니다. 우
리는 근본적인 태도와 관련 맥락을 전달하는 데 도움이 되는
객체와 서비스를 설계할 수 있습니다. 우리는 소비자가 이러한
의미를 이해할 수 있도록 권한을 부여할 수 있습니다. 우리는
사물 의 정치적, 윤리적, 문화적 중요성을 인식하는 데 모든
사용자를 참여시킬 수 있습니다 . 그리고 우리는 궁극적으로
소비재에 대한 더 나은 이해를 달성하기 위해 우리 자신과 문
화에 힘을 실어줄 수 있습니다.

2017년부터 2019년까지 디자인 스튜디오 Formafantasma는


NGV Australia 및 Triennale di Milano 와 협력하여 "Ore Stream" 이라
는 대규모 연구를 수행했습니다 . 그들은 우리가 전자 장비 부품을 어떻게 다루
는지 알아보고 싶었습니다 . 왜냐하면 이것이 전 세계 에서 가장 빠르게 성장하
고 있는 쓰레기 부문 이라고 믿었기 때문입니다 .g 그들은 다양한 미디어에서 이
g Studio Formafantasma, Ore Streams, 2020년 주제를 다양한 관점에서 바라보며 발표했고 , 인터넷상의 접근 가능한 플랫폼에
1월 28일 액세스, http://www.
모든 것을 통합했습니다. 그들은 전자 장비 부문 에서 오늘날의 생산 방법의 중
orestreams.com. 요성에 대한 분석과 성찰을 쉽게 접할 수 있도록 하고 싶었 으며, 또한 디자이너
가 자원을 책임감 있게 대처하기 위한 전략을 개발하는 데 어떻게 중요한 역할을
할 수 있는지 보여주고 싶었습니다 . 이들 작업의 일부에는 객체 자체의 수리 가
능성과 재활용 가능성을 직접적으로 명백하게 만들기 위한 구체적인 설계 전략을
제시하는 것이 포함되었습니다. 이를 통해 그들은 산업 디자인에서 분석 및 응용
연구의 핵심 중요성 과 그러한 프로젝트의 초기 단계에 디자이너를 통합 할 수
있는 가능성을 보여주었습니다 . 여기에서 디자인 전략은 폐기물을 줄이고 , 수리
를 장려하며, 사람들에게 보다 효율적인 재활용 프로세스를 인식시키는 데 도움
이 될 수 있습니다.

디자인의 전체 범위를 이해하고 활용하기 위해서는 디


376 자인이 중요합니다.
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일상적이고 형식적인 디자인 활동에 참여하면서 세상에 대한


우리의 시각을 더욱 예리하게 집중시키는 것입니다 . 우리는
다양한 관점에서 사물에 대한 전체적인 이해를 구축해야 합니
다. 우리는 일종의 현재의 고고학에서 사물, 상황, 경향을 해
체할 수 있어야 하며 , 그것들을 개별적이고 가변적인 요소로
분해하고 사물의 근본 원인을 파악하는 방법을 배워야 합니
다. 우리는 모든 것을 디자인 가능한 공간, 모양을 만들 수
있는 덩어리로 이해해야 합니다 . 우리는 탐구적이고 비판적이
며 윤리적인 사고방식 으로 사물과 발전을 바라보아야 합니
다 . 디자인은 마케팅 도구가 아니라 정치적 도구입니다.

우리는 모든 사물과 시스템에 질문을 던질 수 있고 질문해


야 합니다. 그 의미는 무엇입니까? 그것은 무엇을 암시하는가? 그들
은 우리 자신에 대해 무엇을 말해주는가?
그들은 소비자이자 사물의 소유자인 우리에게 무엇을 하는가 ? 서비
스 사용자로서? 시스템 과 문화 의 일부로서 우리 스스로? 그러면
우리는 그들에게 무엇을 합니까 ?

또한, 이러한 질문이 산업 디자인에 미치는 영향은 무엇입니


까 ? 이는 적어도 이러한 태도, 이러한 열망이 우리가 이미 개발한 제
품이나 기술을 위해 아름답고 섹시한 포장을 생산할 수 있어야 한다
는 많은 상업 고객의 기대와 양립 할 수 없다는 것을 의미합니다. 이
미 기능하고 있습니다. 그들의 입장은 디자인의 많은 강점과 역량이
상실되었음을 의미합니다. 우리 디자이너들은 공동 개발이 아닌 마무
리를 원합니다 . 우리는 일관되고 지속 가능한 디자인 활동(자연스럽
게 미학 도 포함함)에 참여하는 대신 사물을 아름답게 하고 세상을
아름답게 해야 합니다 (적어도 첫눈에 충분할 정도로 ). 디자인에 대
한 우리의 이해 와 그 가치에 대한 우리 자신의 신념을 오늘날의 세
계 상태에 대한 태도에 적용하여 더 많은 문제에 참여하고 그 잠재력
을 해결하는 것은 우리 자신의 책임 에 있습니다 .

377

디자인에 대한 이러한 접근 방식은 (여전히) 상업 세계에서는 드물지


만 학문적 맥락에서 실행되어야 한다는 것이 더욱 중요합니다 .

우리는 디자인 및 기술 분야의 학생 프로젝트로 구성된 직


렬 프로젝트에 참여하고 있습니다.
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nology Lab— 취리히 예술 대학(ZHdK)의 산업 디자인과 ETH Zurich의


기계 공학과 간의 학제간 협업 플랫폼입니다.

이는 실제 세계와 연구 세계의 파트너가 함께 협력하여


이러한 아이디어를 정확하게 테스트하는 것과 관련이
있습니다 . 학생들은 디자이너와 엔지니어로 구성된 학
제간 팀 으로서 문제에 전념하는 방법을 배우고 처음부
터 공동 대화에 참여하려고 노력합니다 . 이로 인해 흥
미로운 연구 질문과 혁신적인 솔루션이 탄생했습니다.

그들은 디자이너가 개발이 끝날 무렵에 합류했다면 근


본적으로 다른 아이디어를 내놓고 있습니다 . 이는 우리
가 실무 및 연구 분야의 파트너에게 디자인이 혁신적인
프로세스를 창출할 수 있는 다각적인 잠재력을 가지고
있음을 입증할 수 있는 기회를 제공합니다 . 그리고 학
문적 맥락에서 아이디어를 가져와 실제로 적용할 수 있
는 기회이기도 합니다 .

그러나 궁극적으로 근본적인 문제는 우리가 살고 싶은 세상이 어


떤 모습이어야 하는가이다. 그리고 소비자, 디자이너, 제조업체, 그리고 사회
의 인간으로서 우리가 이를 개선하기 위해 의식적으로 노력할 수 있는 방법
도 있습니다.

또는 Lucius Burkhardt가 Spaziergangwissenschaft(산


책학의 과학)에서 다음과 같이 묻습니다 . “ 환경 에서 무엇을 바꿀지 실제
로 어떻게 결정합니까? 여기에는 거울 상황이 있습니다. 한편으로는 인간이
환경에 따라 행동합니다. 다른 한편으로는 변화된 환경이 차례로 인간에게 작
용한다.”h

h 마틴 슈미츠,
“틀 밖에서 생각해보세요
Lucius Burckhardt와 함께 1: 도시주의 비판에서
걷기 과학까지,”

Deutschlandfunk, 2015년 6월 14일, 2020년 1


월 28일 액세스, http://
www.deutschlandfunk.de/
Lucius‑burckhardt‑1‑3‑von‑der와 함
께하는 크로스 컨트리 사고.
1184.de.html?dram:article_
id=319584(독일어로 번역됨).

378
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개인
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P.421
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P.435
P.442
P.454


466페이지
471페이지

정치적인
P.64
P.78
P.115

P.126
P.145
P.154
P.212





P.151
P.262
320페이지
P.329
P.337
P.338
P.364
P.371
P.376
P.377
P.421
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433페이지
P.434
P.436
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