Download as docx, pdf, or txt
Download as docx, pdf, or txt
You are on page 1of 15

PERAN SEKTOR PARIWISATA DUFAN TERHADAP

PEREKONOMIAN JAKARTA
Clara Chrisanda Angtolis
Fakultas Ekonomi dan Bisnis, Universitas Tanjungpura

Email : claraangtolis@gmail.com

Abstract
The aim of this research is to analyze the influence of brand
authenticity, experience and motivation on intention to revisit which is
mediated by satisfaction. This research is quantitative research, with
analysis path method and the number of respondents was 100
Keywords: respondents. The research results show that brand authenticity,
Brand Authenticity, experience and motivation have a significant and positive influence on
Motivation, Experience, satisfaction and intention to revisit. Brand authenticity, experience and
Satisfaction, Return Intention motivation have a significant influence on intention to return through
visitor satisfaction at the Dufan Impian Jaya Ancol Theme Park.
Brand authenticity creates trust and loyalty, positive experiences
create satisfaction, and strong motivation influences intent to return.
The strong relationship between these three factors contributes to
maintaining and increasing the popularity of the theme park, making
them key elements in creating memorable experiences and
encouraging repeat visits. Suggestions for Dufan Impian Jaya Ancol
Theme Park Managers include maintaining brand authenticity,
improving the quality of the experience, understanding visitor
motivation, and creating incentive programs. Meanwhile, suggestions
for Visitors include making the most of a visit by exploring the
attractions and enjoying the entertainment, providing feedback for
improvements, and recommending the theme park to friends and
family.

Abstrak
Kata Kunci: Tujuan penelitian ini adalah menganalisis pengaruh keaslian merek,
Keaslian Merek, Motivasi, pengalaman, dan motivasi terhadap niat berkunjung kembali yang
Pengalaman, Kepuasan, Niat dimediasi oleh kepuasan. Penelitian ini adalah penelitian kuantitatif,
Kembali dengan metode analisis jalur dan jumlah responden 100 responden.
Hasil penelitian menunjukan bahwa keaslian merek, pengalaman, dan
motivasi memiliki pengaruh yang signifikan dan positif terhadap
kepuasan dan niat berkunjung kembali. keaslian merek, pengalaman,
dan motivasi berpengaruh signifikan terhadap niat kunjung kembali
melalui kepuasan pengunjung di Theme Park Dufan Impian Jaya
Ancol. Keaslian merek menciptakan kepercayaan dan kesetiaan,
pengalaman yang positif menciptakan kepuasan, dan motivasi yang
kuat memengaruhi niat untuk kembali. Hubungan yang kuat antara
ketiga faktor ini berkontribusi pada menjaganya dan meningkatkannya
popularitas taman hiburan tersebut, menjadikan mereka elemen kunci
dalam menciptakan pengalaman berkesan dan mendorong kunjungan
ulang pengunjung. Saran untuk Pengelola Theme Park Dufan Impian
Jaya Ancol mencakup menjaga keaslian merek, meningkatkan kualitas
pengalaman, memahami motivasi pengunjung, dan menciptakan
program insentif. Sementara itu, saran untuk Pengunjung mencakup
memanfaatkan kunjungan dengan menjelajahi atraksi dan menikmati
hiburan, memberikan umpan balik untuk perbaikan, dan
merekomendasikan taman hiburan kepada teman dan keluarga.
PENDAHULUAN pengunjungnya. Dufan Impian Jaya
Dufan Impian Jaya Ancol, atau Ancol adalah tempat yang penuh
yang lebih dikenal dengan singkatan kegembiraan dan hiburan yang tak
"Dufan," adalah salah satu taman terlupakan di tengah gemerlap kota
hiburan terkemuka dan paling populer di Jakarta.
Indonesia. Taman hiburan ini terletak di Keaslian merek adalah salah satu
Ancol Dreamland, yang merupakan faktor penting dalam menciptakan daya
kompleks hiburan besar yang terletak di tarik destinasi wisata. Pengaruh keaslian
pesisir utara Jakarta, ibu kota Indonesia. merek yang kuat dapat menciptakan
Dufan adalah salah satu daya tarik utama persepsi positif dan kepercayaan diri di
di Ancol Dreamland dan telah menjadi antara pengunjung, yang pada gilirannya
ikon hiburan di Indonesia. Dufan dapat meningkatkan niat mereka untuk
menyajikan beragam atraksi dan hiburan kembali ke destinasi wisata (Roostika,
yang cocok untuk semua usia. Taman ini 2012).
dibagi menjadi beberapa zona dengan Keaslian merek Theme Park
tema berbeda, yang mencakup wahana Dufan memiliki pengaruh yang
permainan, wahana air, pertunjukan signifikan pada minat berkunjung
panggung, taman bermain untuk anak- pengunjung melalui kepuasan
anak, serta berbagai restoran dan toko pengunjung karena keaslian merek dapat
suvenir. menjadi faktor utama dalam
Beberapa atraksi paling terkenal menciptakan pengalaman yang
di Dufan meliputi: (1) Istana Boneka, memuaskan di taman hiburan. Keaslian
sebuah wahana yang menampilkan merek menciptakan citra positif taman
boneka-boneka besar yang tampil dalam hiburan Dufan di mata pengunjung.
pertunjukan musik dan tarian yang Merek yang dianggap asli dan konsisten
memukau; (2) Halilintar, roller coaster dengan nilai-nilai yang dianut cenderung
yang memberikan pengalaman berputar mendapatkan dukungan dan kepercayaan
dan berkecepatan tinggi yang dan kepuasan yang lebih tinggi dari
mendebarkan; (3) Niagara Gara, wahana pengunjung. Pengunjung yang puas
air yang menghadirkan perjalanan dengan pengalaman mereka cenderung
meluncur cepat di dalam perahu melalui lebih cenderung untuk menjadi
terowongan air; (4) Hysteria, wahana pelanggan setia dan merencanakan
yang mengangkat pengunjung ke kunjungan ulang ke taman hiburan
ketinggian dan kemudian menjatuhkan tersebut. Kesetiaan merek adalah salah
mereka dalam perjalanan berputar; (5) satu faktor utama yang memengaruhi
Kora-Kora, kapal ayun besar yang minat berkunjung kembali.
berayun ke samping dengan sudut Kemudian pengalaman di Dufan
ekstrem, memberikan pengalaman yang juga dapat menciptakan kepuasan
menghibur. pengunjung. Ketika pengunjung merasa
Selama bertahun-tahun, Dufan senang, terhibur, dan puas dengan
telah menjadi destinasi wisata yang pengalaman mereka di taman hiburan,
sangat populer bagi warga lokal dan mereka cenderung memiliki minat yang
wisatawan yang berkunjung ke Jakarta. lebih tinggi untuk kembali. Kepuasan
Dengan keaslian merek yang kuat, adalah faktor utama yang memengaruhi
pengalaman yang memuaskan, dan niat berkunjung kembali, karena orang
berbagai motivasi yang menggerakkan cenderung ingin mengulangi pengalaman
pengunjung, taman hiburan ini terus yang membuat mereka merasa baik.
berusaha untuk memberikan pengalaman Pengalaman yang positif di Dufan
yang tak terlupakan bagi setiap menciptakan kenangan yang tahan lama.
Pengunjung menyimpan kenangan indah menunjukkan bahwa motivasi wisatawan
dari kunjungan mereka ke taman terdiri dari atraksi wisata dan fasilitas,
hiburan, dan kenangan ini dapat menjadi yang berpengaruh positif pada minat
dorongan kuat untuk kembali. Orang kunjungan ulang, sementara aksesibilitas
cenderung ingin menciptakan lebih dan layanan tambahan tidak berpengaruh
banyak kenangan positif dan signifikan. Penelitian lain, seperti yang
melanjutkan cerita yang mereka bagikan dilakukan oleh Lustono & Permatasari
dengan teman dan keluarga (2022), Miarsih & Anwani (2018), serta
Motivasi pengunjung Mahendra & Althalets (2022),
berhubungan dengan tujuan kunjungan menggambarkan pengaruh variabel
ke taman hiburan. Misalnya, pengunjung seperti aksesibilitas, fasilitas, atraksi
dapat memiliki motivasi untuk wisata, dan layanan pendukung terhadap
merayakan ulang tahun, berkumpul minat kunjungan wisatawan dengan
dengan keluarga, mencari petualangan, berbagai hasil yang berbeda.
atau sekadar bersenang-senang. Motivasi Dalam penelitian sebelumnya,
ini membentuk ekspektasi pengunjung tampaknya variabel motivasi yang
terhadap apa yang mereka harapkan dari diukur dengan komponen 4A (atraksi
kunjungan. Jika pengalaman di Dufan wisata, amenitas, aksesibilitas, ancillary
memenuhi atau bahkan melampaui services) menjadi fokus utama dalam
ekspektasi yang muncul dari motivasi memahami pengaruhnya terhadap
pengunjung, kepuasan pengunjung dapat kepuasan pengunjung dan niat kunjung
meningkat, dan mereka memiliki minat kembali. Selain itu, pengalaman sebagai
yang lebih tinggi untuk kembali. variabel bebas juga telah digunakan
Penelitian yang telah dilakukan sebagai indikator penting dalam konteks
oleh Dewi (2018) menemukan bahwa tersebut.
kualitas pengalaman berdampak secara Namun, dalam penelitian ini
signifikan pada niat berkunjung kembali menggunakan keaslian merek sebagai
dalam konteks destinasi pariwisata. salah satu faktor utama yang memiliki
Pengaruh ini dimediasi oleh tingkat pengaruh signifikan pada kepuasan
kepuasan yang dihasilkan oleh pengunjung dan niat kunjung kembali,
pelayanan terbaik yang diberikan. Hasil yang belum banyak dieksplorasi dalam
tersebut menunjukkan bahwa penelitian sebelumnya. Oleh karena itu,
meningkatkan kualitas pengalaman dapat penggunaan keaslian merek sebagai
memberikan keunggulan kompetitif variabel bebas adalah hal yang cukup
dibandingkan dengan pesaing. Beberapa unik menjadi penyumbang penting
penelitian lain juga mengulas faktor dalam memahami faktor-faktor yang
motivasi yang memengaruhi kepuasan memengaruhi kepuasan pengunjung dan
pengunjung dan niat untuk kembali minat kunjung kembali di Theme Park
mengunjungi destinasi. Sebagai contoh, Dufan Impian Jaya Ancol.
dalam penelitian Ramadhani et al.
(2021), ditemukan bahwa motivasi TINJAUAN PUSTAKA
wisatawan, khususnya dalam hal atraksi Keaslian Merek
wisata dan layanan pendukung, memiliki Keaslian merek destinasi wisata
dampak signifikan pada minat merujuk pada konsep yang mencakup
kunjungan ulang, sementara amenitas identitas, karakter, dan elemen-elemen
dan aksesibilitas wisata tidak unik yang membuat destinasi wisata
memberikan pengaruh yang signifikan. tertentu menjadi khas dan
Selain itu, penelitian yang membedakannya dari destinasi lainnya.
dilakukan oleh Alfitriani et al. (2021) Hal ini melibatkan upaya untuk menjaga
integritas dan citra positif destinasi dan kualitasnya dapat memengaruhi
tersebut dengan cara mempromosikan keputusan wisatawan untuk
ciri khas dan daya tarik alam, budaya, mengunjungi destinasi tersebut
sejarah, atau aset-aset unik lainnya yang (Ratnaningtyas et al., 2022).
dimiliki oleh destinasi tersebut Aksesibilitas mengacu pada
(Amrullah et al., 2022). sejauh mana destinasi wisata dapat
Keaslian merek destinasi wisata dijangkau dan diakses oleh para
berfokus pada bagaimana destinasi pengunjung. Ini mencakup masalah
tersebut mempertahankan dan transportasi, jarak, dan kemudahan akses
membangun citra yang konsisten dengan ke destinasi. Aksesibilitas yang baik
identitasnya, sehingga para pengunjung dapat membuat destinasi lebih menarik
merasa bahwa mereka mengalami bagi para pengunjung yang ingin
pengalaman yang otentik dan unik saat menghindari kesulitan perjalanan
berkunjung ke destinasi tersebut. Dengan (Sumarabawa et al., 2015).
menjaga keaslian merek, destinasi wisata Ancillary services melibatkan
berusaha untuk menarik wisatawan layanan tambahan yang ditawarkan di
dengan menawarkan pengalaman yang sekitar destinasi wisata. Ini termasuk
berbeda dan menonjolkan elemen- panduan wisata, tur, penyewaan
elemen yang membedakan mereka dari peralatan, dan berbagai layanan
destinasi lain (Nurbaeti et al., 2021). pendukung lainnya yang dapat
meningkatkan pengalaman pengunjung.
Motivasi ke Destinasi Wisata Keberadaan layanan tambahan ini dapat
Motivasi ke destinasi wisata menjadi faktor yang memotivasi
dengan komponen 4A merujuk pada seseorang untuk berkunjung (Nugroho &
pendekatan yang mempertimbangkan Sugiarti, 2018).
empat komponen utama sebagai
pendorong utama niat seseorang untuk Pengalaman Wisatawan
mengunjungi destinasi tersebut (Nurbaeti Bagian penting dari pengalaman
et al, 2022). wisatawan adalah interaksi dengan
Atraksi wisata, komponen ini destinasi itu sendiri. Ini bisa mencakup
merujuk pada daya tarik atau objek berbagai kegiatan seperti menjelajahi
wisata yang ada di destinasi tersebut. atraksi wisata, berinteraksi dengan
Atraksi wisata bisa berupa pemandangan penduduk lokal, mencicipi makanan
alam, situs bersejarah, taman hiburan, lokal, dan berpartisipasi dalam kegiatan
museum, pantai, gunung, dan berbagai atau acara kultural. Pengalaman
tempat menarik lainnya yang menjadi wisatawan juga sangat dipengaruhi oleh
tujuan wisata. Atraksi yang menarik persepsi dan ekspektasi mereka.
dapat menjadi faktor penting dalam Seberapa baik destinasi tersebut sesuai
memotivasi seseorang untuk dengan apa yang diharapkan oleh
mengunjungi destinasi tersebut (Nurbaeti wisatawan dapat memengaruhi tingkat
et al., 2023). kepuasan mereka (Suwena &
Amenitas mencakup semua Widyatmaja, 2017).
fasilitas dan layanan yang tersedia di Pengalaman wisatawan dapat
destinasi wisata. Ini bisa mencakup memicu berbagai emosi dan perasaan,
akomodasi, restoran, pusat perbelanjaan, mulai dari kegembiraan dan kagum
transportasi, serta berbagai layanan hingga kebingungan atau kecemasan.
pendukung seperti toilet umum, area Interaksi dengan atraksi, lingkungan, dan
parkir, dan sarana kesehatan. budaya baru dapat memengaruhi
Ketersediaan amenitas yang memadai perasaan wisatawan. Pengalaman yang
dialami oleh wisatawan dapat termasuk tingkat kepuasan dari
menciptakan kenangan yang langgeng kunjungan sebelumnya, persepsi tentang
dan berharga. Kenangan ini bisa menjadi kualitas layanan, daya tarik destinasi,
salah satu hasil yang paling berharga faktor motivasi pribadi, dan faktor-faktor
dari perjalanan. Kualitas layanan yang lain yang memengaruhi pengambilan
diberikan oleh penyedia jasa wisata, keputusan wisatawan. Wisatawan yang
seperti hotel, restoran, dan operator tur, merasa puas dan memiliki pengalaman
juga memengaruhi pengalaman positif cenderung memiliki niat yang
wisatawan. Layanan yang baik dapat lebih tinggi untuk kembali ke destinasi
meningkatkan pengalaman, sedangkan yang sama (Yandi et al., 2022).
layanan yang buruk dapat merusaknya Konsep niat berkunjung kembali
(Chaerunissa & Yuningsih, 2020). menjadi penting dalam industri
pariwisata karena ini dapat memberikan
Kepuasan Wisatawan petunjuk tentang sejauh mana destinasi
Kepuasan wisatawan merupakan mampu mempertahankan dan memikat
kondisi di mana wisatawan merasa puas pengunjungnya untuk kembali. Pihak-
dengan pengalaman perjalanan atau pihak yang terlibat dalam industri
kunjungannya ke suatu destinasi wisata pariwisata sering berusaha untuk
atau tempat liburan. Kepuasan meningkatkan tingkat niat berkunjung
wisatawan mencerminkan tingkat kembali melalui upaya-upaya seperti
kepuasan, kegembiraan, dan kepuasan peningkatan layanan, promosi, dan
pribadi yang mereka alami selama pengelolaan destinasi yang lebih baik
perjalanan mereka. Ini adalah penilaian (Indriyani & Artanti, 2020).
positif dari pengalaman wisatawan dan
mencakup berbagai aspek, seperti METODE PENELITIAN
pelayanan, atraksi, fasilitas, interaksi Pendekatan yang digunakan
sosial, dan lainnya (Palupiningtyas & dalam penelitian ini adalah kuantitatif
Yulianto, 2018). dengan metode SEM PLS. Jumlah
Kepuasan wisatawan adalah sampel yang digunakan dalam
indikator penting dalam industri penelitian ini 100 responden. Teknik
pariwisata, karena wisatawan yang puas pengambilan sampel menggunakan
cenderung memberikan rekomendasi accidental sampling yaitu responden
positif, kembali berkunjung, dan dipilih karena kebetulan bertemu
berpotensi menjadi duta merek bagi langsung dengan peneliti. Populasi
destinasi atau tempat liburan tertentu. dalam penelitian ini adalah seluruh
Oleh karena itu, pihak-pihak yang wisatawan yang berkunjung ke Dunia
terlibat dalam industri pariwisata Fantasi dari bulan Desember-Januari
berusaha untuk menciptakan pengalaman 2023 adalah 725.215 orang, data
yang memuaskan bagi wisatawan agar bersumber dari Dunia Fantasi (2023).
dapat mempertahankan dan Sedangkan jumlah sampel ditentukan
meningkatkan daya tarik destinasi oleh rumus Slovin, yaitu:
mereka (Fanggidae & Bere, 2020). n= N
1 + N (e)2
Niat Berkunjung Kembali n= 725.215
Niat berkunjung kembali dapat 1 + 725.215 (0,1)2
dipengaruhi oleh berbagai faktor, n = 99,98 = 100 responden
Keaslian H4
Merek
H1 H8
H5 Niat
H9 Kunjung
H2 Kepuasan H7 Kembali
Pengalaman

H10

H3
H6
Motivasi

Gambar 1. Kerangka Pikir

H1: Pengaruh keaslian merek terhadap kepuasan


H2: Pengaruh pengalaman terhadap kepuasan
H3: Pengaruh motivasi terhadap kepuasan
H4: Pengaruh kepuasan terhadap niat kunjung kembali
H5: Pengaruh keaslian merek terhadap niat kunjung kembali
H6: Pengaruh pengalaman terhadap niat kunjung kembali
H7: Pengaruh motivasi terhadap niat kunjung kembali
H8: Pengaruh keaslian merek terhadap niat kunjung kembali melalui kepuasan
H9: Pengaruh pengalaman terhadap niat kunjung kembali melalui kepuasan
H10: Pengaruh motivasi terhadap niat kunjung kembali melalui kepuasan

HASIL PENELITIAN Tabel 2. Uji Reliabilitas


Tabel 1. Uji Validitas Variabel Cronbach’s Composite
Variabel Average Variance
Alpha Reliability
Extracted
Keaslian Merek 0.949 0.941
Keaslian Merek 0.779
Pengalaman 0.964 0.958
Pengalaman 0.886 Motivasi 0.940 0.930
Motivasi 0.752 Kepuasan 0.966 0.962
Kepuasan 0.807 0.932 0.920
Niat
Niat Berkunjung 0.729 Berkunjung
Kembali Kembali
Sumber: Data diolah (2022) Sumber: Data diolah (2022)
Validitas variabel penelitian Kriteria reliabel variabel
diukur dengan melihat apakah nilai penelitian adalah cronbach’s alpha dan
average variance extracted melebihi 0,5. composite reliability nilainya harus
Pada Tabel 1 di atas menunjukkan melebihi 0,7. Tabel 2 di atas
bahwa semua variabel dalam penelitian menunujukkan bahwa semua variabel
ini dianggap valid karena nilai average dalam penelitian ini adalah reliable
variance extracted melebihi 0,5. karena nilai cronbach’s alpha dan
composite reliability nilainya di atas 0,7.
Tabel 3. R-Square motivasi sedangkan sisanya sebesar
Variabel R-Square 26,3% berasal dari konfigurasi selain
Kepuasan 0.737 yang diteliti dalam penelitian ini
Niat Berkunjung 0.840 dijelaskan oleh unsur-unsurnya.
Kembali Sedangkan nilai R-Square untuk variabel
Sumber: Data diolah (2022) niat berkunjung kembali sebesar 84%
dipengaruhi oleh keaslian merek,
Berdasarkan nilai R-square pada pengalaman, motivasi, dan kepuasan,
Tabel 3 menunjukkan bahwa variabel sisanya 16% dijelaskan oleh komponen
kepuasan pengunjung memiliki nilai R- lain di luar penelitian ini.
Square sebesar 73,7% dipengaruhi oleh
keaslian merek, pengalaman, dan

Tabel 4. Direct Effect


Variabel Original Standar t-Statistic P
Sample Deviation (O/STDE Values
(0) (STDEV) V)
Keaslian Kepuasan 0.293 0.100 2.932 0.004
Merek
Pengalaman Kepuasan 0.398 0.105 3.784 0.000
Motivasi Kepuasan 0.244 0.094 2.587 0.010
Sumber: Data diolah (2022)

Pada tabel 4 menunjukkan semua yaitu yaitu keaslian merek, pengalaman


variabel bebas yaitu keaslian merek, dan motivasi berpengaruh signifikan
pengalaman dan motivasi memiliki nilai terhadap kepuasan.
p-values lebih kecil dari 0,05, sehingga
dapat disimpulkan bahwa variabel bebas

Tabel 5. Direct Effect


Variabel Original Standar t-Statistic P
Sample Deviation (O/STDE Values
(0) (STDEV) V)
Kepuasan Niat Kunjung 0.437 0.120 3.649 0.000
Kembali
Keaslian Niat Kunjung 0.189 0.084 2.242 0.025
Merek Kembali
Pengalaman Niat Kunjung 0.169 0.078 2.162 0.031
Kembali
Motivasi Niat Kunjung 0.203 0.079 2.571 0.010
Kembali
Sumber: Data diolah (2022)

Pada tabel 5 menunjukkan semua variabel bebas yaitu yaitu keaslian


variabel bebas yaitu keaslian merek, merek, pengalaman, motivasi dan
pengalaman, motivasi dan kepuasan kepuasan berpengaruh signifikan
memiliki nilai p-values lebih kecil dari terhadap niat kunjung kembali.
0,05, sehingga dapat disimpulkan bahwa
Tabel 6. Direct Effect
Variabel t-Statistic P
(O/STDE Values
V)
Keaslian Kepuasan Niat Kunjung Kembali 2.008 0.045
Merek
Pengalaman Kepuasan Niat Kunjung Kembali 2.854 0.004
Motivasi Kepuasan Niat Kunjung Kembali 2.186 0.029
Sumber: Data diolah (2022)

Pada tabel 6 menunjukkan semua Penelitian yang dilakukan oleh


variabel bebas yaitu keaslian merek, Ahmad (2020) menunjukkan keaslian
pengalaman dam motivasi memiliki nilai merek yang dianggap autentik
p-values lebih kecil dari 0,05, sehingga menciptakan kepercayaan di antara
dapat disimpulkan bahwa variabel bebas pengunjung dan memenuhi ekspektasi
yaitu yaitu keaslian merek, pengalaman mereka, ketika pengunjung merasa puas
dan motivasi berpengaruh signifikan dengan pengalaman mereka dan
terhadap niat kunjung kembali melalui merasakan keaslian merek, mereka
kepuasan. cenderung menjadi pelanggan setia yang
kembali berkunjung secara berkala.
PEMBAHASAN Penelitian yang dilakukan oleh
Pengaruh Keaslian Merek Terhadap Julianti & Cokki (2023) menunjukkan
Perekonomian Jakarta bahwa pengunjung yang puas dengan
Pada penelitian ini keaslian keaslian merek cenderung
merek berpengaruh signifikan terhadap merekomendasikan destinasi tersebut
kepuasan pengunjung di Theme Park kepada orang lain, yang pada gilirannya
Dufan Impian Jaya Ancol, hal ini karena dapat meningkatkan kunjungan dan
keaslian merek dapat menciptakan membantu produk atau tempat usaha
kepercayaan dan kesetiaan pelanggan. membedakan diri dari pesaingnya,
Ketika pelanggan merasa bahwa merek menarik pengunjung yang mencari
tersebut autentik dan memenuhi pengalaman yang lebih konsisten dan
ekspektasi mereka, mereka cenderung autentik.
kembali dan bahkan merekomendasikan
tempat tersebut kepada orang Pengaruh Pengalaman Terhadap
lain.Keaslian merek dapat menciptakan Perekonomian Jakarta
pengalaman positif bagi pengunjung. Pada penelitian ini pengalaman
Ketika sebuah merek diidentifikasi berpengaruh signifikan terhadap
sebagai asli dan konsisten dalam kepuasan pengunjung di Theme Park
memberikan kualitas dan layanan yang Dufan Impian Jaya Ancol, hal ini karena
baik, pengunjung akan lebih merasa puas pengunjung memiliki pengalaman yang
dengan kunjungan mereka ke taman positif selama kunjungan mereka ke
hiburan tersebut. Keaslian merek dapat taman hiburan, mereka cenderung
membantu Theme Park Dufan Impian menghubungkan pengalaman tersebut
Jaya Ancol membedakan dirinya dari dengan kenangan positif. Emosi yang
pesaingnya. Jika merek ini dikenal menyertainya, seperti kebahagiaan,
sebagai merek yang memiliki identitas kegembiraan, dan kepuasan, dapat
yang kuat dan konsisten, pengunjung mempengaruhi cara mereka menilai dan
akan cenderung memilihnya daripada mengingat kunjungan mereka. Theme
pesaing yang kurang autentik. Park Dufan Impian Jaya Ancol adalah
taman hiburan, dan oleh karena itu, kepuasan mereka. Pengunjung yang aktif
pengalaman hiburan yang ditawarkan dan berpartisipasi aktif dalam berbagai
kepada pengunjung adalah inti dari daya atraksi dan hiburan cenderung merasa
tariknya. Pengalaman yang menghibur lebih puas daripada mereka yang pasif
dan memuaskan akan sangat atau kurang bersemangat. Ketika
berkontribusi terhadap kepuasan pengunjung berhasil mencapai tujuan
pengunjung. Pengalaman pengunjung atau pencapaian tertentu selama
juga mencakup aspek-aspek seperti kunjungan mereka, mereka akan merasa
layanan, keamanan, kenyamanan, dan lebih puas dengan pengalaman tersebut.
kualitas atraksi dan hiburan yang Motivasi yang mendorong mereka untuk
disediakan. Jika pengunjung merasa mencapai target ini, seperti
bahwa semua aspek ini berjalan dengan menyelesaikan atraksi tertentu atau
baik dan memuaskan selama kunjungan meraih penghargaan, dapat
mereka, mereka akan lebih cenderung meningkatkan kepuasan pengunjung.
merasa puas. Penelitian yang dilakukan oleh
Penelitian yang dilakukan oleh Setyaningsih & Murwatiningsih (2017)
Prakoso et al. (2020) menunjukkan menunjukkan bahwa motivasi yang
bahwa pengalaman yang positif dan kuat untuk mengunjungi destinasi wisata
berkesan selama kunjungan dapat cenderung membuat pengunjung
menciptakan kenangan yang akan memiliki ekspektasi positif, sehingga
diingat oleh pengunjung untuk waktu mereka lebih mungkin merasa puas jika
yang lama. Penelitian yang dilakukan ekspektasi tersebut terpenuhi. Penelitian
oleh Gunawan et al. (2017). yang dilakukan oleh Ummah et al.
menunjukkan bahwa pengalaman yang (2017) menunjukkan bahwa pengunjung
memuaskan menghasilkan kepuasan yang memiliki motivasi yang kuat untuk
pribadi, membuat pengunjung merasa mengunjungi destinasi cenderung lebih
senang dan puas dengan perjalanan terlibat dan bersemangat selama
mereka. kunjungan mereka, yang dapat
meningkatkan pengalaman mereka.
Pengaruh Motivasi Terhadap
Perekonomian Jakarta Pengaruh Kepuasan Terhadap
Pada penelitian ini motivasi Perekonomian Jakarta
berpengaruh signifikan terhadap Pada penelitian ini kepuasan
kepuasan pengunjung di Theme Park pengunjung berpengaruh signifikan
Dufan Impian Jaya Ancol, hal ini karena terhadap niat kunjung kembali di
motivasi pengunjung untuk mengunjungi Theme Park Dufan Impian Jaya Ancol,
taman hiburan dapat berkaitan dengan hal ini karena pengunjung yang merasa
daya tarik tempat tersebut. Ketika puas dengan kunjungan mereka
pengunjung datang dengan tingkat cenderung memiliki pengalaman positif
antusiasme yang tinggi, mereka selama berada di taman hiburan tersebut.
cenderung lebih cenderung untuk Pengalaman ini mencakup aspek-aspek
merasakan kepuasan dari pengalaman seperti atraksi, layanan, makanan, dan
tersebut. Motivasi inilah yang hiburan yang memenuhi atau bahkan
mendorong mereka untuk datang dan melebihi ekspektasi mereka. Kepuasan
menghabiskan waktu di taman hiburan. pengunjung dikaitkan dengan emosi
Motivasi pengunjung dalam mengikuti positif, seperti kebahagiaan,
berbagai atraksi dan kegiatan di taman kegembiraan, dan kepuasan. Emosi-
hiburan dapat mempengaruhi tingkat emosi ini dapat membentuk kenangan
positif yang mempengaruhi niat kunjung mencerminkan pengalaman yang mereka
kembali pengunjung. alami selama kunjungan. Pengalaman
Penelitian yang dilakukan oleh yang positif cenderung menghasilkan
Primadi (2021) menunjukkan bahwa kepuasan yang lebih tinggi. Pengunjung
pengunjung yang puas cenderung yang puas memiliki kemungkinan lebih
menjadi pelanggan setia yang lebih tinggi untuk merekomendasikan tempat
untuk kembali ke taman hiburan tersebut yang dikunjungi tersebut kepada orang
di masa depan. Selain itu, mereka juga lain, yang dapat mendatangkan lebih
cenderung memberikan rekomendasi banyak pengunjung dan menciptakan
positif kepada teman, keluarga, dan pelanggan yang setia.
kenalan, yang dapat memengaruhi niat
kunjung kembali bagi orang lain. Pengaruh Pengalaman Terhadap
Perekonomian Jakarta
Pengaruh Keaslian Merek Terhadap Pada penelitian ini pengalaman
Perekonomian Jakarta pengunjung berpengaruh signifikan
Pada penelitian ini keaslian terhadap niat kunjung kembali di
merek berpengaruh signifikan terhadap Theme Park Dufan Impian Jaya Ancol,
niat kunjung kembali di Theme Park hal ini karena pengunjung yang memiliki
Dufan Impian Jaya Ancol, hal ini karena pengalaman berkesan di taman hiburan
keaslian merek menciptakan identitas cenderung merasa puas dan
merek yang konsisten dan dapat dikenali mempertimbangkan kembali kunjungan
oleh pengunjung. Ini bisa mencakup mereka untuk menciptakan kenangan
elemen-elemen seperti tema, budaya, lebih lanjut. Pengalaman yang positif
dan nilai-nilai yang terkait dengan merek mendorong pengunjung untuk ingin
taman hiburan tersebut. Identitas yang kembali dan mengeksplorasi lebih
kuat dan konsisten ini dapat menciptakan banyak atraksi atau kegiatan yang
daya tarik bagi pengunjung yang merasa mungkin belum mereka nikmati
terhubung dengan merek tersebut. sebelumnya. Pengalaman yang
Keaslian merek dapat meningkatkan memuaskan selama kunjungan awal
kepercayaan pengunjung. Jika berkontribusi pada tingkat kepuasan
pengunjung merasa bahwa merek yang lebih tinggi, yang secara langsung
tersebut melekat pada nilai-nilai yang terkait dengan niat untuk kembali.
autentik dan sesuai dengan harapan Penelitian yang dilakuka oleh
mereka, mereka lebih puas dengan Prakoso et al. (2020) menunjukkan
pengalaman mereka. Pengunjung yang bahwa pengalaman pengunjung
merasa puas cenderung lebih termotivasi berpengaruh signifikan terhadap niat
untuk kembali. Keaslian merek juga kunjung kembali ke destinasi wisata
dapat memengaruhi loyalitas karena pengalaman yang positif
pengunjung. Jika pengunjung merasa membuat pengunjung merasa puas,
terhubung dengan merek secara menciptakan kenangan berkesan, dan
emosional dan merasa bahwa taman mendorong mereka untuk ingin
hiburan tersebut adalah tempat yang unik mengulangi pengalaman yang sama atau
dan otentik, mereka cenderung menjadi menjelajahi lebih banyak hal di destinasi
pelanggan setia yang kembali berkali- tersebut di masa depan.
kali.
Penelitian yang dilakukan oleh
Muslikhah et al. (2015) menunjukkan
bahwa kepuasan pengunjung
Pengaruh Motivasi Terhadap gilirannya meningkatkan kesetiaan
Perekonomian Jakarta mereka terhadap destinasi wisata.
Pada penelitian ini motivasi Keaslian merek menciptakan
pengunjung berpengaruh signifikan pengalaman yang konsisten dan positif,
terhadap niat kunjung kembali di yang memengaruhi kepuasan
Theme Park Dufan Impian Jaya Ancol, pengunjung selama kunjungan mereka.
hal ini karena motivasi pengunjung yang Pengunjung yang puas cenderung ingin
kuat untuk mengunjungi taman hiburan kembali untuk mengulangi pengalaman
menciptakan ekspektasi positif, dan jika positif dan menjelajahi lebih banyak hal
ekspektasi ini terpenuhi, pengunjung di destinasi tersebut.
cenderung ingin kembali. Motivasi yang Penelitian yang dilakukan oleh
sesuai dengan minat pengunjung Muslikhah et al. (2015) menunjukkan
membuat mereka lebih puas dengan bahwa pengunjung yang merasa puas
pengalaman mereka, yang dapat dengan keaslian merek lebih cenderung
memengaruhi niat kunjung kembali. merekomendasikan destinasi tersebut
Motivasi yang sesuai dengan aktivitas kepada orang lain, yang dapat
atau atraksi di taman hiburan akan memengaruhi niat kunjung kembali
membuat pengunjung ingin merasakan karena pengunjung ingin terus
kesenangan yang sama lagi. Jika mendukung merek yang dianggap
motivasi awal terpenuhi, pengunjung autentik.
akan lebih mungkin merasa puas dengan
kunjungan mereka dan ingin kembali Pengaruh Pengalaman Perekonomian
untuk memperoleh lebih banyak Jakarta
kenangan positif. Pada penelitian ini pengalaman
Penelitian yang dilakukan oleh berpengaruh signifikan terhadap niat
Setyaningsih & Murwatiningsih (2017) kunjung kembali melalui kepuasan di
menunjukkan bahwa motivasi Theme Park Dufan Impian Jaya Ancol,
pengunjung berpengaruh signifikan hal ini karena pengalaman yang positif
terhadap niat kunjung kembali ke selama kunjungan menciptakan tingkat
destinasi wisata karena motivasi yang kepuasan yang tinggi di antara
kuat menciptakan ekspektasi positif, pengunjung. Pengalaman yang berkesan
mempengaruhi kepuasan selama membuat pengunjung ingin kembali
kunjungan, dan memicu keinginan untuk untuk mengulangi pengalaman positif
mengulangi pengalaman positif atau yang mereka alami sebelumnya.
menjelajahi lebih banyak hal di destinasi Pengalaman yang memuaskan cenderung
tersebut di masa depan. mendorong kesetiaan pengunjung
terhadap destinasi dan membuat mereka
Pengaruh Keaslian Merek Terhadap lebih cenderung merekomendasikan
Perekonomian Jakarta destinasi tersebut kepada orang lain.
Pada penelitian ini keaslian Penelitian yang dilakukan oleh
merek berpengaruh signifikan terhadap Dewi (2018) menunjukkan bahwa
niat kunjung kembali melalui kepuasan pengalaman yang positif selama
di Theme Park Dufan Impian Jaya kunjungan langsung memengaruhi
Ancol, hal ini karena merek yang tingkat kepuasan pengunjung, yang pada
dianggap asli menciptakan kepercayaan gilirannya memengaruhi niat untuk
di antara pengunjung, yang pada kembali ke destinasi tersebut.
Pengaruh Motivasi Terhadap untuk mengunjungi taman hiburan
Perekonomian Jakarta menciptakan ekspektasi positif,
Pada penelitian ini motivasi memengaruhi kepuasan selama
berpengaruh signifikan terhadap niat kunjungan, dan memicu keinginan untuk
kunjung kembali melalui kepuasan di mengulangi pengalaman positif atau
Theme Park Dufan Impian Jaya Ancol, menjelajahi lebih banyak hal di destinasi
hal ini karena motivasi kuat untuk tersebut di masa depan.
mengunjungi taman hiburan dapat Dengan demikian, hubungan
menciptakan ekspektasi positif di antara yang kompleks antara keaslian merek,
pengunjung. Jika ekspektasi pengunjung pengalaman, dan motivasi berperan
terpenuhi selama kunjungan, ini akan penting dalam membentuk niat kunjung
meningkatkan tingkat kepuasan mereka. kembali melalui kepuasan di Theme
Motivasi yang sesuai dengan minat Park Dufan Impian Jaya Ancol.
pengunjung cenderung memengaruhi Kepuasan pengunjung menjadi faktor
tingkat kepuasan, yang pada gilirannya kunci dalam menjaga popularitas
memengaruhi niat kunjung kembali. destinasi wisata ini, serta mendorong
Penelitian yang dilakukan oleh pengunjung untuk terus kembali dan
Baaq et al. (2022) menunjukkan bahwa membagikan pengalaman positif mereka
motivasi kuat membuat pengunjung kepada orang lain.
ingin kembali ke taman hiburan untuk
mengulangi pengalaman positif yang Saran
telah mereka alami. Motivasi yang kuat Saran untuk Pengelola Theme
dapat menjadi pendorong utama yang Park Dufan Impian Jaya Ancol: (1)
membuat pengunjung ingin kembali ke Berfokus pada menjaga keaslian merek
taman hiburan untuk mengulangi Theme Park Dufan Impian Jaya Ancol
pengalaman positif yang telah mereka yang tetap konsisten dalam memberikan
alami. pengalaman yang autentik kepada
pengunjung; (2) Terus tingkatkan
KESIMPULAN DAN SARAN kualitas pengalaman pengunjung di
Kesimpulan taman hiburan. Pastikan atraksi, layanan,
Penelitian ini menyimpulkan dan fasilitas memenuhi ekspektasi
bahwa keaslian merek, pengalaman, dan pengunjung; (3) Pelajari apa yang
motivasi memiliki dampak signifikan memotivasi pengunjung untuk datang ke
terhadap niat kunjung kembali melalui Theme Park Dufan Impian Jaya Ancol,
kepuasan pengunjung di Theme Park sehingga dapat menyesuaikan penawaran
Dufan Impian Jaya Ancol. Keaslian dan program promosi yang sesuai; (4)
merek memainkan peran penting dalam Buat program keanggotaan, promosi,
menciptakan kepercayaan dan kesetiaan atau penawaran khusus yang
pengunjung. Merek yang dianggap memberikan insentif kepada pengunjung
autentik meningkatkan kepercayaan untuk kembali ke Theme Park Dufan
pengunjung terhadap destinasi wisata Impian Jaya Ancol.
dan mendorong kesetiaan mereka untuk Saran untuk Pengunjung Theme
kembali. Pengalaman yang positif Park Dufan Impian Jaya Ancol: (1)
selama kunjungan memberikan kepuasan Manfaatkan setiap momen kunjungan
kepada pengunjung, menciptakan Anda. Jangan ragu untuk menjelajahi
kenangan berharga, dan mendorong niat atraksi, mencicipi makanan, dan
kunjung kembali. Motivasi yang kuat menikmati hiburan yang ditawarkan
taman hiburan; (2) Berikan umpan balik
kepada pengelola yang dapat membantu
mereka meningkatkan kualitas Pada Kampung Warna Warni
pengalaman; (3) Jika pengunjung merasa Jodipan Kota Malang). Jurnal
puas dengan kunjungan, rekomendasikan Ilmiah Mahasiswa FEB
taman hiburan kepada teman dan Universitas Brawijaya, 6(2): 1-
keluarga yang membantu meningkatkan 18.
popularitas destinasi wisata. Fanggidae, R. P. C., & Bere, M. L. R.
(2020). Pengukuran Tingkat
DAFTAR PUSTAKA Kepuasan Wisatawan terhadap
Ahmad, M. Y. (2020). Pengaruh keaslian Fasilitas Wisata di Pantai
dan merek terhadap harga dan Lasiana. Jurnal Manajemen Aset
kepuasan konsumen Beras Infrastruktur & Fasilitas, 4(1),
Pandanwangi Cianjur. AGRITA 53-66.
(AGri), 2(2), 60-75. Gunawan, F., Gerungan, F., & Wijaya,
Amrullah, A., Nurbaeti, N., S. (2017). Pengalaman
Ratnaningtyas, H., Manumpak, D., pengunjung terhadap kepuasan
Singh, M. R., & Budi, J. (2022). pelanggan dan loyalitas
Pengaruh city branding dan city pelanggan pada Suroboyo Night
image terhadap city identity dan Carnival Market. Jurnal
keputusan berkunjung wisatawan ke Hospitality dan Manajemen Jasa,
kota Jakarta, Indonesia. Jurnal Ilmu 5(1), 83-89.
Sosial dan Humaniora, 11(2), 325– Indriyani, N. E., & Artanti, Y. (2020).
336. Peran citra destinasi, E-WOM,
https://doi.org/10.23887/jish.v11i2. dan travel constraints pada niat
44960. berkunjung wisata pantai di Kota
Alfitriani, Putri, W. A., & Ummasyroh. Surabaya, Jawa Timur. Jurnal
(2021). Pengaruh komponen 4A Riset Manajemen Sains
terhadap minat kunjung ulang Indonesia (JRMSI), 11(2), 260-
wisatawan pada destinasi wisata 281.
Bayt Al-Qur’an Al-Akbar Kota Julianti, F. I., & Cokki. (2023).
Palembang. JAMB: Jurnal Aplikasi Pengaruh autentisitas merek dan
Manajemen & Bisnis, 1(2), 66–77. kualitas produk terhadap
Baaq, S. H., Fadila, S., Rahmawati, E. kepuasan pelanggan Uniqlo di
D., & Admadianto, H. N. (2022). Jakarta. Jurnal Manajerial dan
Peran kepuasan dan motivasi Kewirausahaan, 5(2), 315-322.
pengunjung terhadap niat Lustono, & Permatasari, K. D. (2022).
berkunjung kembali ke Taman Pengaruh media sosial,
Satwa Taru Jurug. OPTIMAL: aksesibilitas, fasilitas, event
Jurnal Ekonomi dan Manajemen, pariwisata, dan daya tarik wisata
2(4), 14-24. terhadap minat kunjung
Chaerunissa, S. F., & Yuningsih, T. wisatawan di Desa Wisata Pagak,
(2020). Analisis komponen Banjarnegara. MEDIKONIS:
pengembangan pariwisata Desa Jurnal Media Komunikasi dan
Wisata Wonolopo Kota Semarang. Bisnis, 13(1), 41–52.
Journal of Public Policy and Mahendra, D. M., & Althalets, F. (2022).
Management Review, 9(2), 1-17. Pengaruh pengembangan
Dewi, R. P. P. (2018). Pengaruh kualitas destinasi wisata terhadap minat
pengalaman terhadap niat kunjungan wisatawan pada Desa
berkunjung kembali yang Pela Kecamatan Kota Bangun
dimediasi oleh kepuasan (Studi Kabupaten Kutai Kartanegara.
ETNIK: Jurnal Ekonomi -Teknik, wisata Danau Cipondoh, Kota
1(4), 306–316. Tangerang. Jurnal Ilmu Sosial
Miarsih, G. S., & Anwani. (2018). dan Humaniora, 10(2), 269.
Analisis faktor-faktor yang https://doi.org/10.23887/jish-
mempengaruhi minat berkunjung undiksha.v10i2.33456.
wisatawan ke obyek wisata religi Palupiningtyas, D., & Yulianto, H.
Masjid Gedhe Kauman (2018). Kepuasan wisatawan:
Yogyakarta. Journal of Tourism tinjauan terhadap atraksi,
and Economic, 1(2), 117–123. aktivitas, amenitas dan
Muslikhah, R. S., Astuti, Y., & aksesibilitas di Taman Nusa Bali.
Mahyuddin. (2015). Pengaruh Jurnal Ilmiah Ekonomi dan
kepuasan konsumen dan Bisnis, 11(2), 56-66.
kepercayaan merek pada niat Prakoso, D. B., Pujiastuti, E. E., &
berkunjung kembali hotel di Sadeli. (2020). Pengaruh
Yogyakarta. Jurnal Manajemen, pengalaman wisatawan terhadap
5(1), 68-78. kepuasan dan kepercayaan serta
Nugroho, W., & Sugiarti, R. (2018). niat berkunjung kembali (Studi
Analisis potensi wisata kampung pada wisatawan di Wisata Alam
sayur organik ngemplak sutan Posong Temanggung).
mojosongo berdasarkan DIALEKTIKA: Jurnal Ekonomi
komponen pariwisata 6A. Cakra dan Ilmu Sosial, 5(2), 185-201.
Wisata: Jurnal Pariwisata dan Primadi, R., Simanjuntak, M., &
Budaya, 19(2), 35-40. Muflikhati. (2021). Faktor
Nurbaeti, N., Rahmanita, M., Amrullah, penentu kepuasan dan minat
A., & Ratnaningtyas, H. (2023). kunjung ulang ekowisata. Jurnal
The effect of heritage, Aplikasi Manajemen dan Bisnis,
hospitality, and E-Wom on 7(1), 110-120.
decisions through satisfaction as Ratnaningtyas, H., Ingkadijaya, R., &
intervening variables in Desafitri, L. (2022). The effect of e-
Chinatown Glodok, West Jakarta. wom and tourism product attributes
Journal of Business on on visiting decisions in Lake
Hospitality and Tourism, 8(2), Cipondoh tourist destination,
382-389. Tangerang City, Banten Province.
Nurbaeti, N., Rahmanita, M., Amrullah, JPIM (Jurnal Penelitian Ilmu
A., Ratnaningtyas, H., & Manajemen), 7(2), 232-239.
Nurmalinda, E. (2022). Pengaruh Ramadhani, S. A., Setiawan, H., & Rini.
Komponen 4A terhadap Minat (2021). Analisis pengaruh atraksi
Berkunjung Kembali dengan wisata, dan ancillary service
Kepuasan sebagai Variabel terhadap minat kunjung ulang pada
Intervening pada Telaga Biru objek wisata Bukit Siguntang.
Cisoka, Kabupaten Tangerang, Jurnal Terapan Ilmu Ekonomi,
Provinsi Banten. Jurnal Manajemen dan Bisnis, 1(3), 124–
Kawistara, 12(3), 354-367. 133.
Nurbaeti, N., Rahmanita, M., Roostika, R. (2012). Citra merek tujuan
Ratnaningtyas, H., & Amrullah, wisata dan perilaku wisatawan:
A. (2021). Pengaruh daya tarik yogyakarta sebagai daerah tujuan
wisata, aksesbilitas, harga dan wisata. Jurnal Manajemen dan
fasilitas terhadap minat Akuntansi, 1(1), 41-54.
berkunjung wisatawan di objek
Setyaningsih, S. & Murwatiningsih
(2017). Pengaruh motivasi,
promosi dan citra destinasi pada
kepuasan pengunjung melalui
keputusan pengunjung.
Management Analysis Journal,
6(2), 123-133.
Sumarabawa, I. G. A., Wesnawa, I. G.
A., & Astawa, I. B. M. (2015).
Ketersediaan aksesibilitas serta
sarana dan prasarana pendukung
bagi wisatawan di daerah wisata
Pantai Pasir Putih, Desa Prasi,
Kecamatan Karangasem. Jurnal
Pendidikan Geografi Undiksha,
3(3), 1-14.
Suwena, I. K., & Widyatmaja, I. G. N.
(2017). Pengetahuan dasar ilmu
pariwisata. Denpasar: Pustaka
Larasan.
Ummah, Z. A., Sunarti., & Pagestuti, E.
Pengaruh motivasi berkunjung
terhadap keputusan berkunjung.
(Survei pada pengunjung Batu
Night Spectacular). Jurnal
Administrasi Bisnis, 45(1), 195-
202.
Yandi, A., Mahaputra, M. R., &
Mahaputra, M. R. (2022). Faktor-
faktor yang mempengarui minat
kunjungan wisatawan (Literature
review. Jurnal Kewirausahaan
dan Multi Talenta (JKMT), 1(1),
14-27.

You might also like