Download as docx, pdf, or txt
Download as docx, pdf, or txt
You are on page 1of 16

TỔNG LIÊN ĐOÀN LAO ĐỘNG VIỆT NAM

TRƯỜNG ĐẠI HỌC TÔN ĐỨC THẮNG


KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN

TRƯƠNG CÔNG BẮC – 523H0004

BÁO CÁO GIỮA KỲ


GIẢI TÍCH ỨNG DỤNG
CHO CÔNG NGHỆ THÔNG TIN

THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH, NĂM 2023


TỔNG LIÊN ĐOÀN LAO ĐỘNG VIỆT NAM
TRƯỜNG ĐẠI HỌC TÔN ĐỨC THẮNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN

TRƯƠNG CÔNG BẮC – 523H0004

BÁO CÁO GIỮA KỲ


GIẢI TÍCH ỨNG DỤNG
CHO CÔNG NGHỆ THÔNG TIN

Người hướng dẫn


ThS. Nguyễn Văn Khoa

THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH, NĂM 2023


i

LỜI CẢM ƠN

Em xin chân thành cảm ơn Trường Đại học Tôn Đức Thắng, Khoa Công
Nghệ Thông Tin, bộ môn Kỹ Thuật Phần Mềm và thầy Nguyễn Văn Khoa đã giúp
em hoàn thành bài tiểu luận này.

TP. Hồ Chí Minh, ngày 19 tháng 12 năm 2023


Tác giả
(Ký tên và ghi rõ họ tên)
Trương Công Bắc
ii

CÔNG TRÌNH ĐƯỢC HOÀN THÀNH

TẠI TRƯỜNG ĐẠI HỌC TÔN ĐỨC THẮNG

Tôi xin cam đoan đây là công trình nghiên cứu của riêng tôi và được sự
hướng dẫn khoa học của ThS. Nguyễn Văn Khoa. Các nội dung nghiên cứu, kết
quả trong đề tài này là trung thực và chưa công bố dưới bất kỳ hình thức nào
trước đây. Những số liệu trong các bảng biểu phục vụ cho việc phân tích, nhận
xét, đánh giá được chính tác giả thu thập từ các nguồn khác nhau có ghi rõ
trong phần tài liệu tham khảo.

Ngoài ra, trong Dự án còn sử dụng một số nhận xét, đánh giá cũng như
số liệu của các tác giả khác, cơ quan tổ chức khác đều có trích dẫn và chú thích
nguồn gốc.

Nếu phát hiện có bất kỳ sự gian lận nào tôi xin hoàn toàn chịu trách
nhiệm về nội dung Dự án của mình. Trường Đại học Tôn Đức Thắng không
liên quan đến những vi phạm tác quyền, bản quyền do tôi gây ra trong quá trình
thực hiện (nếu có).

TP. Hồ Chí Minh, ngày 19 tháng 12 năm 2023


Tác giả
(Ký tên và ghi rõ họ tên)
Trương Công Bắc
1

TÓM TẮT

Qua bài tiểu luận này, em nắm được các tính năng cơ bản của Python bằng
các phép tính và một vài thuật toán thông dụng:

 Biết sử dụng các hàm trong thư viện numpy, sympy để tính đạo hàm,
thế các giá trị vào hàm số đã được dựng.
 Sử dụng thư viện mathplotlib để dựng hình, vẽ biểu đồ, đồ thị, …
2

MỤC LỤC
DANH MỤC HÌNH VẼ.................................................................................................

CHƯƠNG 1. PHƯƠNG PHÁP GIẢI BÀI TẬP.........................................................

1.1 Yêu cầu 1a..................................................................................................................

1.2 Yêu cầu 1b.................................................................................................................

1.3 Yêu cầu 1c..................................................................................................................

CHƯƠNG 2. MÃ NGUỒN VÀ ĐẦU RA.....................................................................

2.1 Yêu cầu 1a..................................................................................................................

2.1.1 Mã nguồn..............................................................................................................

2.1.2 Đầu ra...................................................................................................................

2.2 Yêu cầu 1b.................................................................................................................

2.2.1 Mã Nguồn.............................................................................................................

2.2.2 Đầu ra...................................................................................................................

2.3 Yêu cầu 1c................................................................................................................

2.3.1 Mã nguồn............................................................................................................

2.3.2 Đầu ra.................................................................................................................

TÀI LIỆU THAM KHẢO...............................................Error! Bookmark not defined.


3

DANH MỤC HÌNH VẼ


Hình 2.1.1 Câu 1a...........................................................................................................

Hình 2.1.2 Đáp án 1a.....................................................................................................

Hình 2.2.1 Câu 1b...........................................................................................................

Hình 2.1.1 Đáp án 1b...................................................................................................

Hình 2.3.1 Câu 1c.........................................................................................................

Hình 2.3.2 Đáp án 1c....................................................................................................


4

CHƯƠNG 1. PHƯƠNG PHÁP GIẢI BÀI TẬP


1.1 Yêu cầu 1a

 Gọi thư viện sympy để tính toán toán học; matplotlib để vẽ đồ thị.
 Định nghĩa biến ký hiệu là ‘x’.
 Khởi tạo biến ‘A’ có giá trị là 50.
 Định nghĩa hai biểu thức toán học từ đề bài cho là ‘fx’ và ‘gx’.
 Nghiệm của phương trình ‘fx – gx = 0’ là giao điểm của hai đồ thị. Ở
đây, em sử dụng hàm ‘solve’ trong thư viện sympy để giải quyết vấn
đề trên và đưa giá trị vào biến ‘roots’.
 ‘x1’ và ‘x2’ là hoành độ của hai điểm giao điểm.
 ‘y1’ và ‘y2’ là tung độ tương ứng với ‘x1’ và ‘x2’.
 Tạo một mảng giá trị từ -1200 đến 1200 với bước nhảy là 5.
 Định nghĩa hàm số cho đồ thị ‘f(x)’ và ‘g(x)’.
 Tính giá trị của hàm số tương ứng với mỗi giá trị ‘x’.
 Sử dụng hàm ‘pllt.plot’ để vẽ đồ thị của ‘f(x)’, ‘g(x)’ và đánh dấu
điểm giao điểm trên đồ thị.
 Đặt tiêu đề cho đồ thị là ‘Question 1a’ bằng hàm ‘plt.title’.
 Hiển thị chú thích cho đồ thị bằng hàm ‘plt.legend’ và hiển thị đồ thị
bằng hàm ‘plt.show’.

1.2 Yêu cầu 1b

 Gọi thư viện sympy để tính toán toán học; matplotlib để vẽ đồ thị.
 Định nghĩa biến ký hiệu là ‘x’.
 Khởi tạo biến ‘A’ có giá trị là 50
5

 Định nghĩa biểu thức ‘fx’ và ‘dfx’ là đạo hàm của ‘fx’ theo biến ‘x’.
 Tính toán và in phương trình tiếp tuyến ra màn hình với ‘x0’ và ‘y0’
lần lượt là hoành độ và tung độ của điểm tiếp tuyến tại x=0 . ‘k’ là hệ
số góc.
 ‘fx2’ là hàm số ‘fx’ sau khi dịch chuyển xuống 4 A 3đơn vị.
 ‘x1’, ‘x2’, ‘y1’, ‘y2’ là các giá trị của điểm giao điểm giữa đường tiếp
tuyến và đồ thị hàm số ‘fx2’.
 ‘xx’, ‘yy’ là giá trị của điểm giao điểm giữa đường tiếp tuyến và đồ
thị gốc ‘fx’.
 Tạo mảng ‘x’ có giá trị từ -1200 đến 1000 với bước nhảy là 1. Mảng
này sẽ được sử dụng để tính giá trị của các hàm số và đường tiếp
tuyến tại các điểm trên trục x.
 Định nghĩa hàm số ‘fx’, ‘fx2’ và đường tiếp tuyến ‘pttt’ bằng lambda.
 Sử dụng mảng ‘x’ đã tạo để tính giá trị của ‘fx’, ‘fx2’ và đường tiếp
tuyến tại từng điểm.
 Vẽ đồ thị bằng hàm ‘plt.plot’.
 Thêm tiêu đề và chú thích bằng hàm ‘plt.title’ và ‘plt.legend’.
 Cuối cùng là hiển thị đồ thị hàm số bằng hàm ‘plt.show’.

1.3 Yêu cầu 1c

 Gọi thư viện sympy để tính toán toán học; matplotlib để vẽ đồ thị.
 Định nghĩa hai biến ký hiệu là ‘x’ và ‘x0’.
 Khởi tạo biến ‘A’ có giá trị là 50.
 ‘xm’ và ‘ym’ lần lượt là tung độ và hoành độ tiếp điểm đề bài cho.
 Định nghĩa biểu thức ‘fx’ và ‘dfx’ là đạo hàm của ‘fx’ theo biến ‘x’.
 ‘fx0’ là giá trị của ‘fx’ tại ‘x0’. Và tương tự, ‘dfx0’ là giá trị của đạo
hàm ‘dfx; tại ‘x0’.
 Tính phương trình tiếp tuyến có dạng: ‘pttt = dfx0 * (xm - x0) + fx0’.
6

 Tìm nghiệm của phương trình ‘ym – pttt = 0’ để xác định x1 và x2.
 Tính ‘y1’ và ‘y2’ là giá trị của f(x) tại ‘x1’ và ‘x2’.
 Tính ‘k1’ và ‘k2’ là hệ số góc của hàm số tại hai điểm ‘x1’ và ‘x2’.
 Từ đó, ta tìm được phương trình hai phương trình tiếp tuyến.
 Tạo một mảng ‘x_values’ có giá trị từ -1200 đến 1000 với bước nhảy
là 1. Mảng này được sử dụng để tính giá trị của các hàm số và đường
tiếp tuyến tại các điểm trên trục x.
 Định nghĩa hàm số ‘fx’ và đường tiếp tuyến ‘pttt1’, ‘pttt2’.
 Sử dụng mảng ‘x_values’ để tính giá trị ‘fx’, đường tiếp tuyến thứ
nhất và thứ hai tại từng điểm.
 Vẽ đồ thị ‘fx’, ‘pttt1’ và ‘pttt2’ và đánh dấu giao điểm trên đồ thị
bằng hàm ‘plt.plot’.
 Thêm tiêu đồ và chú thích bằng hàm ‘plt.title’ và ‘plt.legend’.
 Hiển thị đồ thị trên màn hình bằng hàm ‘plt.show’.
7

CHƯƠNG 2. MÃ NGUỒN VÀ ĐẦU RA


2.1 Yêu cầu 1a

2.1.1 Mã nguồn

Hình 2.1.1 Câu 1a


2.1.2 Đầu ra
8

Hình 2.1.2 Đáp án 1a

2.2 Yêu cầu 1b

2.2.1 Mã Nguồn
9

Hình 2.2.1 Câu 1b


2.2.2
Đầu ra
10

Hình 2.1.1 Đáp án 1b

2.3 Yêu cầu 1c

2.3.1 Mã nguồn
11

Hình 2.3.1 Câu 1c


12

2.3.2 Đầu ra

Hình 2.3.2 Đáp án 1c

You might also like