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4年级设计与工艺全年教学计划
4年级设计与工艺全年教学计划
单元 1:安全最重要
Cuti
Peristiwa
Ching
Ming (4/4)
M5 60 CUTI HARI RAYA AIDILFITRI
单元 2:我爱设计
表现标准
周次 分钟 内容标准 学习标准 备注
TP 诠释
M6 180 2.1.1 根据现有的成品,阐释设计 1 阐释设计的意思。 笔记:
– 2.1 设计
的意思。 设计是按照目的和要求设计产品,
M8
以提升日常生活的素质。
2.1.2 确认设计对日常生活的重要
2 阐释设计对日常能够生活的重要性 设计的元素是以绘画草图的方式,
性
以对物品有个概念。
其目的是让设计者的构思得以被了
解。
2.1.3 说明设计与职业的关系
3 联系设计与适当的职业与工作 建议活动:
2.1.4 鉴赏四周围各种产品的设计
播放各种设计产品的影片
4 鉴赏四周围各种产品的设计 制作一本集锦簿,内容包
2.1.5 举例设计的元素: 括有关设计的重要性和设
计与职业的关系
i. 线条
5 分辨某个产品设计中的元素 让学生查找有关设计的元
ii. 图形
iii. 形状 素的资料,并进行呈堂讨
iv. 质地 论
v. 大小 6
vi. 颜色
vii. 空间 总结某个产品中运用的设计元素
viii. 明度
单元 2:我爱设计
表现标准
周次 分钟 内容标准 学习标准 备注
TP 诠释
M9 60 2.2 主题式素 2.2.1 确认设计草图中的各种线条 1 列出设计中的各种线条 笔记:
描设计 各种类型线条的例子:
粗线、细线、虚线、波浪线、螺
2.2.2 画出各种的线条
旋线、散乱线、刺形线、珠子
M10 60 PENTAKSIRAN SUMATIF PENGGAL 1 2 解释线条在设计中的功能 线、锯齿线、毛状线。
SESI 2024/2025 草图平面或立体的构思设计。
M11 60 2.2 主题式素 2.2.3 运用各种线条及基本形状, 3 运用各种线条及基本形状,描绘草图 草图可以运用各种绘画工具或电
Cuti Umum 描设计 脑呈现。
Hari Wesak 以构思设计来描绘草图。
(22/5)
4 分析所描绘的草图设计
可运用的主题可以是交通工具、
2.2.4 运用各种线条及基本形状, 建筑物、收藏、排列、大自然
5 提出建议,加以改良草图
描绘拥有主题的素描设计 等。
6 根据草图,进行创意设计,并以创意方式进
学生已在科学和艺术教育中学习
行产品说明会
基本形状。
单元 2:我爱设计
表现标准
周次 分钟 内容标准 学习标准 备注
TP 诠释
M12 60 2.2 主题式素描 2.2.5 分析所描绘的草图 1 列出设计中的各种线条
– 设计
M15 建议活动:
Cuti Hari 2.2.6 评估所描绘的草图设计并进
Keputeraan 行改良 2 分组进行主题式设计比赛
Sri Paduka 解释线条在设计中的功能
YDP (3/6) 设置一个学生走廊(Gallery
2.2.7 根据所拟定的主题及所描绘
3 运用各种线条及基本形状,描绘草图 Walk),让学生展示各自的
Cuti Umum 的草图,使用适当的工具和材料进
Gantian 设计图并评鉴。
Hari Gawai 行创意设计。
(4/6) 4 分析所描绘的草图设计 学生使用各自准备的材料
2.2.8 对所设计好的物品,进行产 与工具进行设计,并做到
Cuti
Peristiwa 注意自己与他人的安全。
品说明会。
Dragon 5 提出建议,加以改良草图
Boat (10/6) 学生分组口述解说所涉及
2.2.8 对所设计好的物品,进行产 的产品。
Cuti Umum
Hari Raya 品说明会。
6 根据草图,进行创意设计,并以创意方式进
Haji (17/6)
行产品说明会
单元 3:我爱工艺
表现标准
周次 分钟 内容标准 学习标准 备注
TP 诠释
M16 300 3.1 工艺的应 3.1.1 阐释工艺对日常生活的重要 1 根据旧有经验和知识,阐释工艺的含义
– 用 性 笔记:
M22
Cuti Umum 3.1.2 举出用以创作产品的常规工 常规工艺用具是使用简单机械的工
Gantian 艺用具和先进工艺工具 2 说明工艺对日常生活的重要性 艺,例如:刀。而先进工艺工具则
Awal 是由复杂机械(多于一个简单机
Muharram 3.1.3 构思将要制作的产品设计, 械)组成,例子:搅拌机。
(8/7) 以描绘草图
3 估计成本只需估计材料的成本。
描绘有关设计产品的资料草图
Cuti Umum 3.1.4 把将要设计的产品构思画成
Hari 草图,并把有关的资料记 产品分享会可食用各种媒介进行。
Sarawak
录。
(22/7) 4 产品分享会可循李莲学生的沟通技
分析已制作的草图,并进行改良。
3.1.5 根据草图上的资料,进行 巧。
评估并进行改良。
3.1.7 使用已选择的工艺创作产品
单元 4:包装,我最强!
单元 5:美食,我最爱!
单元 6:电脑编程,我最行!
表现标准
周次 分钟 内容标准 学习标准 备注
TP 诠释
M32 240 6.1 电脑编程 6.1.1 阐释电脑编程的含义及电脑 1 说明电脑编程的含义和其在日用器具里的用
– 程序在日用器具里的用途。 途
M35 伪代码是一种以简短的语句描述短
6.1.2 确认算法(Algorithm)、 伪 2 阐释算法、伪代码和流程图 发的方法。使用伪代码是为了让被
代码(Pseudocode)及流程图 描述的算法可以更加容易地以任何
(Flowchart) 一种程序设计语言编写。
3 编写伪代码和绘制流程图 流程图是使用几何图形或符号描述
6.1.3 根据情景编写伪代码和流
算法流程的方法。它是由所规定份
程图
额标准符号和箭头来绘制。
6.1.4 说出一个在编写伪代码和 4 分析已编写的伪代码和流程图
建议活动:
流程图时所面对的问题
教师预备一个情景让学生
5 总结及对已编写完成的伪代码和流程图提出 解决。
改良建议
6 改良已编写完成的伪代码和流程图
单元 6:电脑编程,我最行!
表现标准
周次 分钟 内容标准 学习标准 备注
TP 诠释
M36 180 6.2 建立指令 6.2.1 确认编程软件界面中各工 1 说出最少四项编程软件界面中各工具。 笔记:
– 具。
M38 Scratch 是一个用以编写电脑程序
6.2.2 应用编程软件中的工具让角 的软件。我们可以用 Scratch 创建
色移动,加入对话框、声音和新的 2 列出编程软件中用以让角色移动,加入对话 互动式故事、动画和游戏
角色。 框、声音和新的角色的工具。
除了 Scratch,市场上的编程软件
有:
6.2.3 应用合适的编程工具为某
个角色制作有顺序结构的 3 在编程软件中,让角色移动,加入对话框、 a) Micro bit
程序: 声音和新的角色的工具
i. 让角色以不同的速度从 A b) BYOB/snap
点移动到 B 点
ii. 让角色显示合适的对话 4 在编程软件中,编写程序,并进行测试运行 c) Blockly
框。
iii. 让角色发出合适的声音 建议活动:
M39 60 6 学生们针对所给予的情景,构思故事情节,
UJIAN AKHIR SESI AKADEMIK SESI 并完成编程
2024/2025
单元 6:电脑编程,我最行!
5 进行错误修正及改良编写程序
6 学生们针对所给予的情景,构思故事情节,
并完成编程
M41 120
– INTERVENSI/ULANGKAJI
M42