Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 1

Dallas

Twój towarzysz może opanować umysł innej osoby jeśli tylko ta nie wykonuje gwałtownych ruchów. Za każdym razem,
gdy Dallas wnika w umysł rzuć +Dusza:
(15+) Możesz wybrać 2 możliwości. Możesz wykorzystać jedną teraz, a drugą tak długo jak trwa scena.
(10-14) Możesz wybrać jedną możliwość
(9-) Sprawy się komplikują. Psychika celu jest zbyt mocna, jego obłęd wlewa się do twojego umysłu, pojawia się
nieoczekiwane wsparcie, itp. MG wykonuje ruch.

Możliwości:
◊ Zobacz o czym aktualnie postać myśli
◊ Spraw, że postać straci przytomność
◊ Torturuj postać potężną migreną
◊ Złagódź traumę postaci
◊ Wywołaj trwały uszczerbek na zdrowiu psychicznym (po wybraniu tej opcji musisz Wziąć się w garść)

Tarocista
Na początku każdej sesji rzuć +Dusza:
(15+) Zyskujesz 2 wróżby.
(10-14) Zyskujesz 1 wróżby.
(9-) Zyskujesz 1 wróżbę, ale coś istotnego przeoczyłeś, wpadasz w nieprzewidziane kłopoty, MG zyskuje 1 punkt
wpływu, który może wydać w trakcie sesji.

Możesz wydać wróżbę w dowolnym momencie dowolnej sceny w której twoja postać bierze udział i powiedzieć co
dany bohater niezależny za chwilę zrobi. Stanie się to co powiesz.

Wynalazca
Za każdym razem, gdy chcesz coś skonstruować lub naprawić, opisz, co chcesz
zrobić. MG powie ci, czego potrzebujesz, a gdy zdobędziesz te rzeczy, możesz
rzucić +Rozum:
(15+) Konstrukcja lub naprawa się udaje; możesz wybrać dwie z poniższych
możliwości.
(10–14) Konstrukcja ma niewielkie wady. Możesz wybrać jedną z poniższych
możliwości.
(–9) Kończysz konstrukcję (lub naprawę), ale ma ona poważne wady, w tym
niektóre ukryte. MG wykonuje Ruch.

Możliwości:
◊ Wytrzymała: Konstrukcja może zostać wielokrotnie wykorzystana i nie psuje
się łatwo.
◊ Efektywna: Konstrukcja daje +1 do rzutów, w których jest używana zgodnie
z przeznaczeniem.
◊ Śmiertelna: Konstrukcja zadaje +1 punkt Obrażeń.
◊ Ochronna: Konstrukcja daje +1 punkt Pancerza.

Temperament Dallasa:
Każda obelga kierowana pod twoim adresem jest brana przez Dallasa bardzo do siebie. Za każdym razem, gdy ktoś cię
obraża rzuć +0:
(15+) Nie tracisz kontroli nad Dallasem. Nadal słucha on ciebie.
(10-14) Dallas pozwala ci wziąć sprawy w swoje ręce. Jeśli nie zareagujesz na obelgę, Dallas zareaguje.
(9-) Dallas nie czeka na twoja reakcję, tylko atakuje tego, kto cie obraził.

Chciwy
Żywisz niezaspokojone pragnienie pieniędzy i bogactwa i jesteś gotów poświęcić zdrowie, rodzinę i przyjaciół, by
wypełnić pustkę, którą odczuwasz gdzieś w środku. Za każdym razem, gdy pojawia się możliwość zwiększenia
twojego bogactwa, rzuć +0, by określić, czy kontrolujesz swoje pragnienie:
(15+) Trzymasz chciwość na wodzy.
(10–14) Czarna otchłań wewnątrz żąda więcej. Tak długo, jak
nie zniknie możliwość zwiększenia bogactwa, a ty jej nie
wykorzystasz, otrzymujesz −1 do wszystkich rzutów.
(–9) Musisz wykorzystać każdą możliwość wzbogacenia się
lub obniżyć Stabilność (−2).

You might also like