Epkto NG Labis Na Paglalaro NG Video Games Sa Isang Istudyante

You might also like

Download as docx, pdf, or txt
Download as docx, pdf, or txt
You are on page 1of 6

1

EPEKTO NG LABIS NA PAGLALARO NG VIDEO GAMES SA ISANG


ESTUDYANTE

S.Y 2023-2024

LOURENCE B. COLANDOG

JULY 01, 2023

1
2

TALAAN NG NILALAMAN

Kabanata I- ANG SULIRANIN AT ANG KALIGIRAN NITO

● Introduksyon………………………………………………….1

● Layunin……………………………………………………….2

● Kalahagahan ng Pag-aaral……………………………………………….3

● Saklaw ng Pag-aaral ……………………………………………3

Kabanata II- REBYU NG KAUGNAY NA PAG-AARAL AT LITERATURA,

GLOBAL AT LOKAL

● Dayuhang Literatura………………………………………….4

● Lokal na Literatura……………………………………………5

● Konseptwal na Balangkas…………………………………….5

Kabanata III- METODOLOHIYA

● Metodolohiya at Pamamaraan……………………………….6

● Disenyo at Pamamaraan ng Pananaliksik…..………………..7

● Lokal at Populasyon ng Pananaliksik………………………..8

● Kasangkapan sa Paglikom ng Datos…………………...…….9

● Paraan ng Paglikom at PAgsusuri ng Datos…………………10

Bibliograpiya…………………………………………………………………11

2
3

KABANATA I

ANG SULIRANIN AT KALIGIRAN NITO

INTRODUKSYON

. Isa ang video games sa mga sikat na kinaadikan ngayon, Mapa bata man o

matanda ay nahuhumaling dahil sa mga magagandang kwento at magagandang

effects ng laro na nagbibigay lalo ng kulay sa pantasya ng manlalaro upang siya ay

maaliw. Ang mga laro na ito ay mayron ding mga genre tulad ng Role play

games(RPG), massively multiplayer online role-playing games (MMORPG), Hack

and slash, Turn based at marami pang iba. Ngunit gaya nga ng sabi nila Lahat ng

Sobra ay masama.

Dahil sa Sobrang Pagkahumaling sa paglalaro ng video games ng isang

istudyante ay nakakalimutan nila ang kani kanilang mga responsibilidad sa bahay

pati na rin sa eskwelahan na nagiging dahilan ng pagbagsak ng isang istudyante sa

eskuwelahan.

Ayon kay EJ BItuin (2017) Ang mga bata ngayon ay gustong maglaro ng mga

video game kapag may libreng oras sila.

Sa kabuuan ay Masyado na nagiging malakas ang impluwensya ng paglalaro

ng video games sa isang istudyante na nag sisislbing dahilan ng kanilang pag bagsak

sa kanilang eskuwelahan.

3
4

LAYUNIN NG PAG-AARAL

Ang pag-aaral na ito ay tungkol sa mga mag-aaral na Nag lalaro ng Video

games at ang Mabuti at masamang epekto nito sa buhay ng isang mag aaral sa

Silangan National High School. Nais malaman ng mananaliksik kung ano ang

magiging bunga nito sa panahon ngayon lalo na at madami ang napapariwara ang

pag aral dahil sa labis nap ag lalaro ng video games. Layunin ng pag-aaral na ito na

masagot ang mga suliraning sumusunod.

1. Nagagamit ba ang Video games sa pang-akademikong layunin?

2. Ano-ano ang mga epekto ng Video games sa pang-araw-araw na buhay?

3. Paano Ma-kontrol ang pagka adik sa video games

4. Paano nakaka apekto ang paglalaro ng video games sa grado ng isang istudyante?

Layunin

■Matuklasan kung nagagamit ba ang video games sa pang-akademikong

layunin.

■ Maitala ang mga epekto ng video games sa pang-araw-araw na buhay.

■ Makokontrol ng aba ang aiksyon sa video games?

■Nakaka Apekto ba ang Video games sa grado ng isang istudyante?

4
5

KAHALAGAHAN NG PAG-AARAL

Ang pag-aaral na ito na naglalayong makamit ang paggawa ng schedule sa paglalaro

ng video games ay maaaring maging kapaki-pakinabang sa mga sumusunod.

Estudyante. Ang kalahagahan ng Pag gawa ng schedule sa paglalaro ng isang

estudyante ay di maapektuhan ang kanyang mga Gawain sa paaralan at bahay kung

masusunod nya ang schedule na gagawin.

Guro. Ang kahalagahan ng paggawa ng schedule sa paglalaro ng video games

para sa mga guro ay upang maalalayan at maturuan ang mga estudyante na hatiin ang

kanilang mga oras sa mahahalagang bagay at sa libangan

Mamamayang Pilipino. Ang mga mananaliksik ay buo ang paninindigan na

ang kanilang pag-aaral ay kapaki-pakinabang sa bawat mamamayang Pilipino sa

ating lipunan. Ang kaalaman na maibibigay ng kanilang pag-aaral ay malaki ang

gampanin sa pag didisiplina nila sa kanilang sarili upang hind maging hadlang ang

video games sa kanilang pag aaral.

Mga Mananaliksik sa Hinaharap. Ang pag-aaral na ito ay makatutulong sa

mga sumusunod pang mananaliksik sa hinaharap. Maaaring ang konseptong papel na

ito ay magsilbing pagkukuhanan o basehan ng kanilang mga ideolohiya sa kabuuan.

SAKLAW NG PAG-AARAL

Ang pag-aaral na ito ay nakabase lamang sa mga indibidwal na napili upang

sumagot ng imterbyu na inihanda ng mananaliksik tungkol sa dahilan kung ano ang

epekto sa kanila ng Paglalaro ng video games upang malaman ang negatibo at

5
6

positibong epekto nito sa mga mag-aaral ng Silangan National High School. Layunin

nito na malaman kung totoong nagiging hadlang ang paglalaro ng video games sa

isang istudyante.

KABANATA II

REBYU NG KAUGNAY NA PAG-AARAL AT LITERATURA, GLOBAL AT


LOKAL

DAYUHANG LITERATURA

Ayon kay Peter Grinspoon (2020) na ang labis na pag lalaro ng video games ay

maaaring mag resulta ng pinsala sa katawan tulad ng paulit ulit na pag gawa ng isang

bagay na may kinalaman sa pag gamit ng muscles at tendons tulad ng pag pindot ng

mouse na, magiging dahilan ng pangangawit at pananakit ng kamay.

Sinabi din nya na ang labis na paglalaro ng mga video

game ay maaaring maging sanhi ng mga problema sa isipan ng mga tao. Ang ilang

mga tao ay maaaring maging gumon sa paglalaro ng mga laro sa internet, ngunit

hindi pa malinaw kung ito ay isang tunay na sakit. Nakabuo ang mga eksperto ng

isang listahan ng siyam na senyales na maaaring magmungkahi na ang isang tao

ay may ganitong problema, at kung mayroon silang hindi bababa sa lima sa mga

palatandaang ito sa isang buong taon, maaari silang magkaroon ng internet

gaming disorder.

You might also like