Aimbot

You might also like

Download as txt, pdf, or txt
Download as txt, pdf, or txt
You are on page 1of 6

[/Script/ShadowTrackerExtra.

STExtraGameInstance]

AIM.predict="5.0f"

r.bulletmove="33.0f"

recoilvision="10000%"

[Basic.Weapon]

AimAssist="100%"

r.AimAssist="100%"

r.hit="100%"

[Basic]

AimAssist="100%" Aim Assist="100%"

r.AimAssist="100%"

r.hit="100%"

AimAssist="Extreme"

Crosshair=1 HeadHit="100%"

[Basic. Weapon] AimAssist="100%"

r.AimAssist="100%"

r.hit="100%"

[Basic]

AimAssist="100%"

Aim Assist="100%"

r.AimAssist="100%"

r.hit="100%"

AimAssist="Extreme"

Crosshair=1

HeadHit="100%

[Basic]

r.AimAssist=5

t.AimAssist=5 AimAssist=5

+CVars=r.AimAssist=5

+CVars=AimAssist=5
body=enemy1

head=enemy1

[ConsoleVariables]

r.Fog=0

r.FogDensity=0

r.CharacterMinBullet Factor=MAX

r.CharacterMinHead Factor=MAX

r. Demage=999999

r. DemageDensity=999999

[SystemSettings]

r.Fog=0

[SystemSettings]

r.Fog=0

NO SMOKE

[/Script/Engine. RendererSettings]

FX.MaxCPUParticles PerEmitter=1

[SystemSettings]

r.Fog=0

r.FogDensity=0

r.Farlight84MaxSupport QualityLevel=0

r.Farlight84LDR=0

r.Farlight84MSAASupport=0

r.UserMSAASetting=0

r.MobileContentScaleFactor=0.38 r.MaterialQualityLevel=0

r.ShadowQuality=0

r.Shadow.MaxCSMResolution=0

r.Shadow.CSM.MaxMobileCascades=1

r.Shadow.DistanceScale=0

r.StaticMeshLODDistanceScale=1.1 foliage. LODDistance Scale=0.8


r.DepthOfFieldQuality=0 r.RefractionQuality=0

r. StaticMeshLODDistanceScale=0.8

foliage. LODDistance Scale=0.6 foliage. MinLOD=0

r.DetailMode=0

r.MaxAnisotropy=0

r.EmitterSpawnRateScale=1.0

r.ParticleLODBias=0

r. MobileNumDynamicPointLights=0

r.Farlight84Version=3

r.MobileMSAA=0 r.MSAACount=0

r.ACESStyle=1

r.UserVulkanSetting=0.0

r.Farlight84Limit=1

r.Farlight84DeviceFPSLow=60

r.Farlight84Weapon Demage=99999

r.Farlight84Demage=99999

r.Farlight84Aim=Head

r.Farlight84AimLock=Head

r.Demage=999999

r.Weapon Demage=999999

r. DemageDensity=999999

r.UserQualitySetting=0

r.Farlight84RenderSwitch=1

r.Mobile.EarlyZPass=1

r.MobileHDR=0.0

r.UserHDRSetting=4 r.MobileSimpleShader=1

r.TextureStreaming True

[/Script/Engine. RendererSettings]

FX. Use LowerParticleSystem=9999999999999999

r.TargetPrecompileFrameTime=1.0
r.UpsampleQuality=0

r.ViewDistanceScale=0.3

r.TrueSkyQuality=0

r.PredrawBatchTime=1.3

r.AccelPredrawBatchTime=0

r.AccelTargetPrecompileFrameTime=0

r.DefaultFeature.Bloom=False
r.DefaultFeature.Ambient Occlusion=False

r.DefaultFeature.Ambient OcclusionStaticFraction=False

r.DefaultFeature. MotionBlur=False

r.DefaultFeature. LensFlare=False

r.RHICmdBypass=0

r.RHICmdBasePassDeferredContexts=True

r.RHICmdUseThread=1

r.RHICmdWidth=6

r.RHICmdUseParallelAlgorithms=True

r.RHICmdAsyncRHIThreadDispatch=1

r. SceneRenderTargetResizeMethod=1

r.Streaming. UseFixedPoolSize=0

r.UniformBufferPooling=0

[/Script/Engine. Solar Land]

MagicBullet=MAX

HighDemage=MAX

AimAssist=MAX

Demage=MAX

AimBot=MAX UseAimBot MAX

Bullet Tracking=MAX

MagicBullet Fov=MAX

BulletRange=MAX

Bulletfire=MAX
BulletSpeed=MAX

CharacterHead=MAX

Character Body=MAX

ClientPartAimAssist=MAX

FindPatternEx=AspectRatio_MaintainsYFOV MagicBulletList.size=AspectRatio
MaintainsYFOV

tmpMagic AspectRatio_MaintainsYFOV

VisibleCharacter=0

AimPosition.z=9.0f

CalcHitBodyType=$Value

Character Damage AspectRatio_MaintainsYFOV

AimShootSpreadDir=Max UseAimAssist=6.0

UseEnityFloat=6.0 Swiches InMaps=60

PartHitComponent=false

ScopeAimShootSpreadAddDirValSpeed=AspectRatio_MaintainsYFOV HitShelter Damage


AspectRatio_MaintainsYFOV

Target=false

ScopeFov=false

threadcreated=AspectRatio_MaintainsYFOV

EnebleSpeedZCharacter=false

EnebleSpeedPlayerMax2=false

EnebleProneSpeed=9999

DamageCharacter=99999

DefaultDefaultHitPart Judgment=5

DefaultDSHitPart Judgment=false

DefaultClientHitPartJudgment=9999

ClientAimAssist Judgment=$Value

ClientAimPart=16

ClientHitPart Judgment=100.Of
HitPart Judgment=100.0f

DSHitPartJudgment=100.0f
[/Script/ShadowTrackerExtra.STExtraGameInstance]

AimShootSpreadDir-Max

r.bulletmove-1.0

recoilvision-1.0

33333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333
33333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333

333333333333333.0

r.Aim

33333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333
33333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333

3333333333.0

33333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333
33333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333

33333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333
33333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333
333333333.0

33333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333
33333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333
333333333333333.0

33333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333
33333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333

333333333333.0
r.DamageHit Max

r.Crosshair=100

r.HeadHit="100%"

You might also like