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ㅅㅊㅁㅈ
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직접 풀기 (Direct Integration):
이 방법은 뉴턴의 제 3 법칙을 사용하여 각 물체의 운동방정식을 구하고, 이를 수치적으로 풀어가는 방식입니다.
오일러나 룽게-쿠타 등의 수치 적분법을 사용하여 운동방정식을 푸는데, 이는 매우 정확하지만 연산량이 많기
때문에 많은 시간과 계산 리소스가 필요합니다.
시뮬레이션 (Simulation):
이 방법은 운동방정식을 해결하는 대신, 시뮬레이션을 통해 물체의 운동을 직접 시뮬레이션하는 것입니다. 이를
위해 유한 요소, 유한 차분법 등의 방법을 사용하여 물체의 위치와 속도를 계산합니다. 이 방법은 계산량이
많지만, 물체간의 상대적인 거리와 속도 등을 직접 관찰할 수 있어 직관적입니다.
이러한 방법들은 각각 장단점이 있으며, 문제의 특성과 해결하고자 하는 목적에 따라 적절한 방법을 선택해야
합니다.