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Tigris&Euphrates Rules KR v1.1
Tigris&Euphrates Rules KR v1.1
1 양면 게임 보드 153 문명 타일 4 통합 타일 4 재앙 타일
57 빨간색 30 초록색
사원 시장 4 플레이어 가림막
30 검정색 30 파란색
정착지 농장
4 플라스틱 문명 건물
15 5점 20 1점
벽돌 벽돌
6 플라스틱 기념물
15 5점 20 1점
농작물 농작물 1 불가사의 타일
15 5점 20 1점
부적 부적
1 헝겊 주머니
15 5점 20 1점 1 셰두 상
상품 상품
14 보물 토큰
타일과 색상 기념물 조립하기
티그리스 앤 유프라테스 의 문명 타일, 건물, 지도자,
승점은 4가지 색상 중 하나로 되어 있습니다: 검정색, 처음 게임을 하기 전에, 기념물 6개를
빨간색, 파란색, 또는 초록색. 각 구성물과 색상의 조합은 조립합니다. 각 기념물은 두가지 색상의
한 주제의 이름을 가지고 있습니다. 예를 들어, 파란색 플라스틱 조각으로 (작은 뚜껑과 큰
문명 타일은 "농장"입니다. 이 규칙서에서는 구성물을 받침) 이루어져 있습니다. 작은 뚜껑을
이름 으 로 표 기합 니 다; 그 러나 구 성 물이 특 정 색 상에 큰 받침의 구멍에 끼웁니다.
관련이 있을 때, 이름을 해당 색상으로 표시하여 각 어떤 기념물도 똑같은 것은 없습니다. 올바른 조합으로
구성 물의 이름 과 색 상을 읽히 기 쉽도 록 하 였습 니다. 된 그림을 참조합니다.
게다가, 이 규칙서에서 "타일"을 말할 때, 그것은 문명
파란색 뚜껑 / 빨간색 받침
타일을 뜻하며, 모든 타일의 유형이 특별히 언급될
초록색 뚜껑 /
것입니다.
검정색 받침
파란색 뚜껑 /
준비 검정색 받침
티그리스 앤 유프라테스는 다음의 단계를 따라 준비합니다. 초록색 뚜껑 / 파란색 받침
1. 게임 보드 준비 빨간색 뚜껑 / 초록색 받침
게임 보드를 탁자 위에 펼쳐 놓습니다. 가장자리가 금색으로 빨간색 뚜껑 / 검정색 받침
된 일반 게임 보드를 사용합니다. 가장자리가 파란색인 게임
보드는 상급 게임을 할 때 사용합니다 (15쪽, "상급 게임
보드" 참조).
주: 플레이어들은 색상이 아닌 각자의 심벌로 구분합니다.
모든 플레이어들은 네가지 색상을 모두 사용합니다.
그런 다음, 각 플레이어는 주머니에서 타일 6개를 뽑습니다.
플레이어는 뽑은 타일들을 자신의 가림막 안에 놓아 자신만
볼 수 있도록 합니다. 플 레이어 는 자신 의 지도자 와 재 앙
타일과 통합 타일을 자신의 앞에 두고 다른 플레이어들이
모두 볼 수 있도록 합니다. 남은 지도자, 가림막, 통합 타일,
재앙 타일은 박스에 되돌려 놓습니다.
일반 게임 보드 면 상급 게임 보드 면
모 든 플레 이 어 의 통합 타 일 을 왕 조 심벌 이 보 이 지 않 게
사원 타일을 게임 보드의 날개 달린 짐승("셰두"라 부름)이 뒤집어 놓고 섞은 다음, 그 중 무작위로 한개를 뽑아 선
그려진 10개의 칸에 1개씩 배치합니다. 그런 다음, 각 사원 플레이어를 결정합니다.
위에 보물 토큰을 1개씩 놓습니다.
2. 구성물 준비
남은 모든 문명 타일들을 주머니에 넣고 함께 섞습니다. 그런
다음, 남은 보물 토큰을 박스에 되돌려 놓고, 모든 기념물을
게임 보드 근처에 놓습니다. 마지막으로 승점 토큰을 색상
별로 분류하여 게임 보드 근처에 놓습니다.
3. 왕조 선택
각 플레이어들은 지도자 넷으로 구성된 하나의 왕조를
선택합니다. 같은 왕조 심벌을 가진 서로 다른 색상의 지도자
넷을 가져옵니다 (즉, 활, 황소, 단지, 또는 사자). 그런 다음,
각 플레이어는 자신의 왕조의 심벌이 그려진 통합 타일 1개와
재앙 타일 2개와 가림막을 가져옵니다.
한 플레이어의 플레이 영역
게임의 목표 왕국
각 플레이어의 목표는 문명의 모든 네가지 핵심 분야를 발전
시키는 것입니다: 정착지 , 사원 , 농장 , 그리고 시장 . 이를
위해서는, 플레이어들은 자신의 지도자를 배치하고, 왕국을
만들어 발전 시키 고, 기 념물을 건설 하고, 분쟁 을 해결 하 게
됩니다. 플레이어들은 각 네가지 분야에서 승점을 받게 됩니다.
게임 종료 시 에, 플레 이어들 은 자신의 가장 낮은 분 야 의
승점을 확인합니다; 각자 가장 낮은 분야의 승점이 가장 높은
플레이어가 승자입니다.
왕국
왕국
플레이어 들은 게임 을 하면서 왕국을 건 설하고, 통 합하 고,
파괴합니다. 그것들은 모두 문명의 발전에서 필수적인 과정
입니다.
왕 사제 농부 상인
지도자는 게임 보드 외부에서 가져와 배치하거나 게임 보드의
다른 칸에 재배치할 수 있습니다. 게다가, 지도자는 게임
보드에서 제거할 수도 있습니다. 지도자는 다음의 제한 사항을
반드시 따라야 합니다:
타일 교환하기
벽돌 부적 농작물 상품 플레이어는 자신의 핸드에서 타일을 6개까지 박스로 뒷면으로
돌려 놓습니다. 그런 다음, 플레이어는 같은 수의 타일을
다음의 상황 하에서 타일을 놓아서 승점을 받습니다: 주머니에서 뽑아 자신의 핸드로 추가합니다. 버려진 타일은
게임에서 영구히 제거됩니다.
타일을 같은 색상의 지도자가 있는 왕국에 놓는다면, 해당
지도자를 소유한 플레이어가 승점을 받습니다. 플 레이 어 가 자신 의 첫 번 째 액션 으 로 타 일을 교 체 한다 면,
꺼내온 새 타일들을 두번째 액션에서 사용할 수 있습니다.
해당 색상의 지도자가 없지만, 왕국에 왕이 있다면, 왕을
소유한 플레이어가 승점을 받습니다.
턴의 종료
다음 상황에서는 승점이 없습니다: 플레이어가 자신의 액션 두개를 수행한 다음 플레이어의 턴이
종료됩니다 (또는 액션 두개를 수행하기 전에 턴을 종료하도록
타일을 왕국에 놓지 않는다면; 선택할 수 있습니다). 기념물에 연결된 플레이어의 지도자가
한명 이상이라면, 그는 승점을 받습니다 (11쪽, "기념물 건설"
승점을 받을 해당 색상의 지도자 또는 왕이 없을 때, 참조). 마지막으로, 플레이어는 주머니에서 타일을 뽑아 자신의
핸드에 타일 6개를 가지고 턴을 종료합니다.
분쟁이 없더라도 두개의 왕국이 통합되도록 타일을
놓는다면. 이 시점에 다른 플레이어 가 가진 타일의 수가 6개 보 다
적다면, 그 플레이어 역시 타일을 뽑습니다. 그런 다음, 다음
승점은 타일을 놓을 때, 즉시 받습니다. 받은 승점은 가림막 플레이어의 턴이 됩니다.
안에 놓고 플레이어가 승점을 하나 받을 때, 항상 가치가
"1"인 승점 토큰을 가져옵니다. 플레이어는 자신의 턴에 아무
때나 가치 "1" 토큰 5개를 내고, 가치 "5" 토큰 1개로 바꿀 분쟁
수 있습니다. 분쟁은 누군가 지도자를 배치하거나 타일을 놓을 때 발생할
수 있습니다.
재앙 타일 한개 사용하기
분쟁은 같은 색상의 지도자가 한 왕국에 있게 될 때마다 (예,
게임 시작 시에, 각 플레이어는 재앙 타일 2개를 받습니다. 두 농부 또는 두 왕 ) 발생합니다. 이는 두가지 방법으로
플레이어는 재앙 타일을 게임 보드의 칸을 영구적으로 발생할 수 있고, 따라서 두가지 종류의 분쟁이 있습니다.
점유하여 칸을 무효화하는데 사용할 수 있습니다.
반란: 반란은 지도자가 이미 있는 왕국에 같은 색상의
재앙 타일을 사용하면, 남은 게임 동안 게임 보드에 남아 지도자를 배치할 때 발생합니다.
있게 됩니다. 재앙 타일은 다시 사용할 수 없는 막힌 칸이
됩니다. 전쟁: 전쟁은 새로운 타일을 통해 통합되어 새로 생긴 큰
왕국에 같은 색상의 지도자들이 있게 될 때 발생합니다.
다음을 명심합니다:
플레이어는 재앙 타일을 빈 칸에
배치 가능 놓거나 이미 있는 타일 위에 놓을 수 지도자를 배치하는 것으로는 전쟁이 아닌, 반란만
있습니다 (이미 있는 타일 위에 놓는 일으킵니다.
경우 그 타일을 게임에서 제거합니다).
다음의 제한만 있을 뿐입니다: 타일을 놓는 것으로는 반란이 아닌 전쟁만 일으킵니다.
총 힘 의 합(사 원 의 총 수) 이 높 은 플 레 이어 가 반 란 에 서 전쟁
승리합니다. 동일할 경우 방어자가 승리합니다. 두개의 왕국이 통합되어 새로 생긴 큰 왕국에 같은 색상의
지도자들이 있게 될 때 발생합니다.
예 1: 공격자(단지)는 자신의 지도자에 인접한 사원이 3개
있고, 방어자(황소)는 사원이 2개 있습니다. 공격자는 추가로 두 왕국은 지도자 배치가 아닌 타일 놓기를 통해서 통합될 수
사원 2개를 꺼냈지만, 방어자는 추가로 사원 3개를 꺼냅니다. 있음을 기억합니다. 세개 이상의 왕국은 한 타일로는 통합될
이런 이 유로 각 플 레이 어는 총 5개 의 사 원 을 가집 니 다. 수 없 습니 다. 타 일을 놓 아 두 왕 국 을 통합 하 게 될 때 는
동일한 수이므로 방어자가 승리합니다. 승점을 받지 않습니다. 대신 해당 타일은 통합 타일로
단지 덮 여 집 니 다 (11 쪽 , " 통 합 타 일 사 용 하 기 " 참 조 ). 그 리고
새로운 큰 왕국이 만들어집니다.
새로 통합 된 왕국에 같은 색상 의 지도 자가 없다 면, 통 합
타일을 제거하고 어떤 분쟁도 일어나지 않고 액션은
종료됩니다. 그러나 통합된 왕국에 같은 색상의 지도자가 있게
된다면, 전쟁이 발발합니다.
반란에서 승리: 반란 후에, 승자는 1개(단 1개만)의 두 사제가 분쟁을 일으킨다면, 예외가 있습니다: 보물을
부적을 받습니다. 가지고 있거나, 인접한 또 다른 지도자를 가진 사원(즉,
지원 군)은 제거 되지 않습 니다. 부 적 은 물리친 사 제 와
전쟁에서 승리: 전쟁 후에, 승자는 패자가 게임 실제로 게임 보드에서 제거되는 사원으로만 받습니다.
보드에서 제거하는 각 타일 (그리고 지도자) 수 만큼
해당하는 색상의 승점을 받습니다.
게임 보드 에서 타일 이 제거 되면, 그로 인해 왕국 이 두 개
이상의 부분으로 나뉠 수 있습니다. 그 결과로 원래 전쟁에
사원 설명
노출된 지도자들이 서로 다른 왕국에 놓이게 될 수 있습니다.
이러한 경우, 그러한 지도자들의 분쟁은 더 이상 발생하지 사원은 여러 가지 이유로 중요합니다. 지도자는 항상
않습니다. 그러나 왕국에 아직 같은 색상의 지도자들이 있다면, 사원에 인접해 있어야 하고, 모든 보물은 사원 위에 놓고
활성 플레이어가 다음으로 해결할 분쟁을 결정하여 새로운 게임을 시작합니다. 그런 이유로, 사원이 포함된 일부
전쟁이 시작됩니다. 흥미로운 상황이 발생합니다. 아래는 가장 흔한 상황의
모든 전쟁 을 해결한 후에, 활성 플레이 어의 통합 타 일 은 목록입니다:
제거하여 그의 가림막 밖에 뒤집어 놓습니다.
반란 중에, 하나의 사원이 여러 지도자들에게 사용될
활 성 플레 이 어의 턴 이 끝 날 때, 타 일을 꺼 낸 다 른 모 든 수 있습니다.
플 레이 어 들 또 한 주머 니 에 서 타일 을 뽑 아 핸 드를 6 개 로
채웁니다. 플레이어가 재앙 타일을 사용하여 지도자가 인접해
있는 사원이 있는 칸을 막아서 그 지도자가 더 이상
예 2 (이어짐): 패배한 단지 플레이어는 자신의 상인(1)과 사원에 인접해 있지 않게 된다면, 그 지도자는 게임
지원군 2개(2)를 제거합니다. 승리한 사자 플레이어는 상품 보드에서 제거됩니다.
3 개 를 받 습 니 다 (3). 양 측 이 꺼 낸 타 일 들 은 게 임 에 서
제 거 됩 니 다 (4). 이 전 쟁 이 끝 나 고 왕 국 은 두 부 분 으 로 사원이 뒷면으로 뒤집히거나 불가사의 타일로
나뉩니다. 왕들이 같은 왕국에 있지 않아서, 더 이상의 분쟁은 대체되어 그 사원에 인접해 있던 지도자들이 더 이상
없 습 니 다 . 이 러 한 경 우 왕 간 의 두 번 째 전 쟁은 발생 하 지 어떤 다른 사원에도 인접해 있지 않게 된다면, 해당
않습니다. 통합 타일은 게임 보드에서 제거됩니다(5); 덮여있던 지도자들은 게임 보드에서 제거됩니다.
타일은 남겨둡니다. 액션은 끝이 납니다.
플레이어가 사제간의 전쟁에서 패배하였으나 제거해야
할 사원에 보물이 있거나 다른 색상의 지도자가 (왕,
상인, 또는 농부) 인접해 있다면, 그러한 사원들은
단지 제거할 수 없습니다. 승자는 이러한 예외에 따라
게임 보드에 남게 된 타일에 대해서는 승점을 받을
수 없습니다.
사자
예 2 (이어짐)
뒤집힌 타일 4개는 여전히 지방과 왕국에 속하며, 타일과
지도자들을 연결합니다. 그러나 더 이상 다른 어떤 기능도
분쟁 요약 하지 못합니다. (예. 분쟁의 지원군)
지도자가 이미 있는 왕국에 같은 색상의 지도자를 배치할
때 반란이 발생하고, 지도자들에 인접한 사원들은 (그리고 기념물은 파괴되지 않습니다.
추가로 가림막에서 꺼낸 타일들) 반란의 결과를
결정합니다. 두개의 왕국이 통합되어 새로 생긴 큰 사원 4개가 뒷면으로 뒤집히고 기념물이 건설될 때, 다음과
왕국 에 같 은 색 상 의 지 도자 들이 있게 될 때 전 쟁이 같이 적용합니다:
발생하고, 지도자들에 영향을 주는 원래의 지원군의 힘은
(그리고 추가로 가림막에서 꺼낸 타일들) 전쟁의 승자를 사원에 보물이 있었다면, 뒤집힌 타일 위에 남겨둡니다.
결정합니다.
지도자가 더 이상 사원에 인접하지 않게 된다면, 해당
지도자를 제거하고 원래 플레이어에게 되돌아갑니다.
타 일 놓 기 로 전 쟁 을 시 작 한 다 면 , 플 레 이 어 들 은 타 일 들을
뒤집기 전에 분쟁을 해결해야 합니다. 분쟁을 해결한 후에도
정사각형이 그대로 유지 된다면, 활성 플레이어는 기념물을
건설합니다.
민정의 턴
민정은 시작 시, 사원 타일을 4개 뽑아 공격하고 싶은
기분입니다. 그녀의 첫 번째 액션으로, 그 녀는 그녀의
사제 를 준수의 사 제 가 있는 왕국에 배치합니다 (8).
반란이 일어납니다. 게임 보드에 양측 플레이어는 자신의
지도자를 지원하는 사원을 한개 가지고 있습니다. 민정은
자신의 가림막에서 추가로 사원 타일을 3개 꺼냅니다
(9).
준수는 추가로 사원을 많아야 2개를 꺼낼 수 있지만,
그것으로 민정이와 동일한 수가 되기에 충분하지 않아서,
그는 어떤 추가 사원 도 내지 않기로 합니다. 민정이
이 깁 니 다 (4 대 1). 그 녀 는 꺼 낸 사 원 을 게 임 에 서
제거합니다 (10). 준수는 그의 사제를 제거해야 합니다
(11). 민정은 반란에 승리하여 부적 1개를 받습니다
(12). 민정의 두번째 액션으로, 그녀는 자신의 네번째
사원을 게임 보드에 놓고 (13), 또 부적을 1개 받습니다
(14). 그 런 다 음 , 그 녀 는 타 일 4 개 를 뽑 아 자 신 의
예 4 핸드를 채웁니다.
이제, 다시 준수의 차례입니다.
예 4 (이어짐): 그런 다음, 사자 플레이어는 왕국에 상인을
가지고 있 어서 위쪽 에 있는 보 물을 가 져갑니다. 그는 이
보물이 특별 테두리 칸에 있어서 이 보물을 선택해야 합니다.
각 보물은 와일드 승점 1점으로 간주합니다. 게임 종료 시,
각 보물을 원하는 승점의 종류로 사용할 수 있습니다.
준수
태희
민정
정우
첫 라운드 예시
플레이어가 해당 색상의 건물을 포함한 왕국에 타일을 놓을
게임 종료와 승자 때, 각각의 지도자의 (지도자가 없다면 왕) 보상이 1에서 2로
게임은 다음 상황 중 하나라도 만족하게 될 때, 종료됩니다. 증가합니다. (분쟁이나 기념물에 대한 보상에는 영향을 주지
않습니다.)
어떤 플레이어의 턴이 끝나고 게임 보드에 남은 보물이
두개 이하일 때, 또는 플레이어들은 건물을 놓기 전에 분쟁을 해결해야 합니다. 건물
바 로 아래 에 있 는 타 일은 분 쟁 에 포 함시 키 고 제 거 될 수
어떤 플레이어가 타일을 뽑으려 할 때, 주머니가 비어서 없습니다. 재앙 타일은 건물 아래에 있는 타일에는 사용할 수
불가능할 때. 없습니 다 (7쪽, "재 앙 타 일 사용 하기" 참조). 플레이 어 가
기념물이 나 불가 사의를 건설하 기 위해 건 물 아래 에 있 는
이 순간 모든 플레이어는 자신의 가림막 안을 확인합니다. 각 타일을 뒤집는다면, 건물을 제거하고 게임 보드 옆에 놓고
플레이어는 자신의 보물을 자유롭게 사용하여 자신이 소유한 나중에 사용합니다.
가장 낮은 승점 분야를 확인합니다 (12쪽, "보물 분배" 참조).
플레이어끼리 자신의 가장 낮은 승점을 비교하여 그 중에 예 6: 곡물 창고는 농장 3개의 가로 줄에 놓을 수 있습니다
가장 높은 승점을 가진 플레이어가 승자입니다. 동일한 수인 (A). 도서관은 사원 3개의 세로 줄에 놓을 수 있습니다 (B).
경우 두번째로 적은 승점을 비교하고, 그렇게 계속 비교합니다.
시장 3개는 일직선이 아니라서 종합 시장을 그곳에 놓을 수
네가지 종 류의 승 점을 모 두 비교하 여도 여 러명이 동 일 한
승점인 경우 그러한 플레이어들 모두가 승리합니다. 없습니다. 정착지를 D에 놓는다면, 플레이어는 궁전을 새로
만들어진 정착지의 세로 줄에 놓을 수 있습니다.
상급 게임 규칙
문명 건물
상급 게임은 네가지 문명 건물을
사용합니다. 궁전, 도서관, 종합 시장,
곡물 창고입니다. 준비 단계에서, 이
건물들을 게임 보드 옆에 기념물
근처에 둡니다.
예 7
목차
액션 5 분쟁 보상 9
문명 타일 놓기 6 턴의 종료 7
재앙 타일 사용하기 7 첫 라운드 예시 12
지도자 배치하기 6 게임 구성물 3
타일 교체하기 7 게임 종료와 승자 14
상급 게임 규칙 14 비밀 정보 9
상급 게임 보드 15 왕국 5
문명 건물 14 기념물 11
영문 변형 규칙 15 게임의 목표 5
불가사의 변형 규칙 15 준비 4
기념물 조립하기 4 사원 10
구성물 3 보물 분배 12
분쟁 7 통합 타일 11
반란 8 승점 7
전쟁 9