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구성물

1 양면 게임 보드 153 문명 타일 4 통합 타일 4 재앙 타일

57 빨간색 30 초록색
사원 시장 4 플레이어 가림막

30 검정색 30 파란색
정착지 농장

140 승점 토큰 16 플라스틱 지도자 (색상 별 각 4개씩) 변형 옵션 구성물

4 플라스틱 문명 건물

15 5점 20 1점
벽돌 벽돌

6 플라스틱 기념물
15 5점 20 1점
농작물 농작물 1 불가사의 타일

15 5점 20 1점
부적 부적

1 헝겊 주머니

15 5점 20 1점 1 셰두 상
상품 상품

14 보물 토큰
타일과 색상 기념물 조립하기
티그리스 앤 유프라테스 의 문명 타일, 건물, 지도자,
승점은 4가지 색상 중 하나로 되어 있습니다: 검정색, 처음 게임을 하기 전에, 기념물 6개를
빨간색, 파란색, 또는 초록색. 각 구성물과 색상의 조합은 조립합니다. 각 기념물은 두가지 색상의
한 주제의 이름을 가지고 있습니다. 예를 들어, 파란색 플라스틱 조각으로 (작은 뚜껑과 큰
문명 타일은 "농장"입니다. 이 규칙서에서는 구성물을 받침) 이루어져 있습니다. 작은 뚜껑을
이름 으 로 표 기합 니 다; 그 러나 구 성 물이 특 정 색 상에 큰 받침의 구멍에 끼웁니다.
관련이 있을 때, 이름을 해당 색상으로 표시하여 각 어떤 기념물도 똑같은 것은 없습니다. 올바른 조합으로
구성 물의 이름 과 색 상을 읽히 기 쉽도 록 하 였습 니다. 된 그림을 참조합니다.
게다가, 이 규칙서에서 "타일"을 말할 때, 그것은 문명
파란색 뚜껑 / 빨간색 받침
타일을 뜻하며, 모든 타일의 유형이 특별히 언급될
초록색 뚜껑 /
것입니다.
검정색 받침
파란색 뚜껑 /
준비 검정색 받침
티그리스 앤 유프라테스는 다음의 단계를 따라 준비합니다. 초록색 뚜껑 / 파란색 받침
1. 게임 보드 준비 빨간색 뚜껑 / 초록색 받침
게임 보드를 탁자 위에 펼쳐 놓습니다. 가장자리가 금색으로 빨간색 뚜껑 / 검정색 받침
된 일반 게임 보드를 사용합니다. 가장자리가 파란색인 게임
보드는 상급 게임을 할 때 사용합니다 (15쪽, "상급 게임
보드" 참조).
주: 플레이어들은 색상이 아닌 각자의 심벌로 구분합니다.
모든 플레이어들은 네가지 색상을 모두 사용합니다.
그런 다음, 각 플레이어는 주머니에서 타일 6개를 뽑습니다.
플레이어는 뽑은 타일들을 자신의 가림막 안에 놓아 자신만
볼 수 있도록 합니다. 플 레이어 는 자신 의 지도자 와 재 앙
타일과 통합 타일을 자신의 앞에 두고 다른 플레이어들이
모두 볼 수 있도록 합니다. 남은 지도자, 가림막, 통합 타일,
재앙 타일은 박스에 되돌려 놓습니다.
일반 게임 보드 면 상급 게임 보드 면
모 든 플레 이 어 의 통합 타 일 을 왕 조 심벌 이 보 이 지 않 게
사원 타일을 게임 보드의 날개 달린 짐승("셰두"라 부름)이 뒤집어 놓고 섞은 다음, 그 중 무작위로 한개를 뽑아 선
그려진 10개의 칸에 1개씩 배치합니다. 그런 다음, 각 사원 플레이어를 결정합니다.
위에 보물 토큰을 1개씩 놓습니다.
2. 구성물 준비
남은 모든 문명 타일들을 주머니에 넣고 함께 섞습니다. 그런
다음, 남은 보물 토큰을 박스에 되돌려 놓고, 모든 기념물을
게임 보드 근처에 놓습니다. 마지막으로 승점 토큰을 색상
별로 분류하여 게임 보드 근처에 놓습니다.
3. 왕조 선택
각 플레이어들은 지도자 넷으로 구성된 하나의 왕조를
선택합니다. 같은 왕조 심벌을 가진 서로 다른 색상의 지도자
넷을 가져옵니다 (즉, 활, 황소, 단지, 또는 사자). 그런 다음,
각 플레이어는 자신의 왕조의 심벌이 그려진 통합 타일 1개와
재앙 타일 2개와 가림막을 가져옵니다.
한 플레이어의 플레이 영역
게임의 목표 왕국
각 플레이어의 목표는 문명의 모든 네가지 핵심 분야를 발전
시키는 것입니다: 정착지 , 사원 , 농장 , 그리고 시장 . 이를
위해서는, 플레이어들은 자신의 지도자를 배치하고, 왕국을
만들어 발전 시키 고, 기 념물을 건설 하고, 분쟁 을 해결 하 게
됩니다. 플레이어들은 각 네가지 분야에서 승점을 받게 됩니다.
게임 종료 시 에, 플레 이어들 은 자신의 가장 낮은 분 야 의
승점을 확인합니다; 각자 가장 낮은 분야의 승점이 가장 높은
플레이어가 승자입니다.

왕국
왕국
플레이어 들은 게임 을 하면서 왕국을 건 설하고, 통 합하 고,
파괴합니다. 그것들은 모두 문명의 발전에서 필수적인 과정
입니다.

지방은 게임 보드에서 단독(예, 사원)으로 또는 두개 이상의


연결된 타일로 덮여진 영역입니다. 지방은 지도자를 포함하고
있지 않습니다. 게임의 시작 시에는 단독-타일 지방이 별개로
왕국이 아닌 지방
10개가 있습니다.

가장자리가 맞닿아 있는 타일과 지도자들은 인접한 상태입니다. 턴의 구조


타일과 지도자가 인접하거나 인접한 타일들과 지도자가 자신의 턴을 수행하는 플레이어를 활성 플레이어라고 합니다.
연속적으로 붙어 있다면, 타일 또는 지도자는 연결되었다고 자신의 턴에 활성 플레이어는 원하는 순서로 액션을 두개까지
합니다. 수행합니다. 활성 플레이어가 턴을 끝낸 후에, 그의 왼쪽에
한개 이상의 연결된 타일의 그룹에 지도자가 포함된다면, 있는 플레이어가 활성 플레이어가 됩니다.
왕국이라 부릅니다. 왕국에는 여러명의 지도자가 있을 수 활성 플레이어가 수행할 수 있는 액션에는 4가지가 있습니다.
있습니다. 그 지도자들이 한 플레이어의 소속이든 또는 여러 플레이어들이 가장 자주 수행하게 될 두가지 액션은 지도자
플레이어의 소속이든 상관이 없습니다. 배치하기와 타일 놓기입니다. 이 두가지 액션을 통해서
왕국은 지도자와 타일이 게임 보드에 추가될 때 성장합니다. 플레이어 들은 왕국 을 건설하 고 승점 을 받습니 다. 추가 로,
왕국은 통합되거나 분리될 수 있습니다. 왕국에 다른 색상의 플레이어들은 자신의 핸드에서 타일들을 교체할 수 있고, 게임
지도자들이 있을 때는 평화롭습니다. 한 왕국에 같은 색상의 중 두번, 재앙 타일을 사용하여 게임 보드에 변형을 가할 수
지도자가 둘이 될 때, 분쟁이 일어납니다(7쪽, "분쟁" 참조). 있습니다.

아래의 목록은 활성 플레이어가 자신의 턴에 수행할 수 있는


액션들입니다. 활성 플레이어는 서로 다른 두가지 액션을
티그리스 강과 유프라테스 강
선택하거나 같은 액션을 두번 선택할 수 있습니다.
이 두 거대한 강은 현재의 동 터키의 산에서 시작됩니다.
이 강들은 먼저 남동쪽으로 반건조 지대를 통과하고, 그 지도자 한명 배치하기 (놓기, 옮기기, 빼내기).
다음 메소포타미아의 마른 평원을 구불구불 가로질러 타일 한개 놓기.
페르시아의 걸프만까지 다다릅니다. 이 강들은, 비옥한
재앙 타일 한개 사용하기.
초승달 지대의 중심부에 위대한 도시의 삶을 가능케
했습니다. 핸드에서 타일을 6개까지 교체하기.
진정한 첫번째 문명인 수메르 문명은 티그리스 강과 타일을 놓은 다음, 몇가지 상황이 발생할 수 있습니다: 분쟁,
유프라테스 강의 합류 지점 위에서 성장했습니다. 기념물 건설, 또는 보물 분배. 이러한 이벤트들은 뒤에 자세히
설명되며, 이벤트를 발생시킨 액션은 이벤트가 해결될 때까지
끝난 것이 아닙니다.

각 유형별 액션에 대한 자세한 내용은 다음에 설명됩니다.


지도자 한명 배치하기
각 플레이어는 네명의 지도자들의 왕조를 가집니다: 왕, 사제,
농 부 , 그 리 고 상 인 . 플 레 이 어 는 오 직 자 신 의 지 도 자 들만
배치할 수 있습니다. 지도자
배치 가능

왕 사제 농부 상인
지도자는 게임 보드 외부에서 가져와 배치하거나 게임 보드의
다른 칸에 재배치할 수 있습니다. 게다가, 지도자는 게임
보드에서 제거할 수도 있습니다. 지도자는 다음의 제한 사항을
반드시 따라야 합니다:

지도자는 빈칸에 배치해야 합니다.

지도자는 사원에 인접한 곳에만 배치할 수 있습니다 (즉,


지도자와 사원은 가장자리가 맞닿아 있어야 합니다).

지도자는 왕국들이 연결되도록 배치할 수 없습니다.

지도자는 강칸에 배치할 수 없습니다. 지도자


배치 불가
특정 상황에서, 타일은 게임 보드에서 제거되거나 뒷면으로
뒤집힙니다. 어떤 지도자에 인접한 마지막 사원이 제거되거나 문명 타일 한개 놓기
뒤집히게 되면, 그 지도자는 원래 왕조의 플레이어에게
돌아가게 됩니다. 플레이어는 자신의 턴 시작 시, 가림막 안에 타일 6개를
가지게 됩니다. 플레이어들은 이 타일들을 지방과 왕국을
지도자 배치하기로는 승점을 받을 수 없습니다. 플레이어는 확장하고, 지도자의 힘을 강화하고, 승점을 받는데 사용합니다.
게임 보드에 한명의 지도자도 없이 승점을 받을 수 없습니다 타일을 놓으려면, 플레이어는 자신의 가림막 안에서 타일
(7쪽, "승점 받기" 참조). 한개를 가져와서 다음의 제한을 따라서 게임 보드에 놓습니다.

타일은 빈칸에 앞면으로 놓아야 합니다.

농장은 강칸 위에만 놓을 수 있습니다.

정착지, 사원, 그리고 시장은 강칸에는 놓을 수 없습니다.

타일은 세개 이상 의 왕국이 연결되도록 배치할 수


없습니다.

타일을 놓을 때, 다른 타일, 지도자에 인접하도록 놓거나


강에 배치 가능
독립적(즉, 어떤 것에도 인접하지 않게)으로 놓을 수 있습니다.
타일을 배치한 후에는, 재배치할 수 없습니다.
강에는 배치 불가
대부분 플레이어는 타일을 놓을 때, 승점을 받게 됩니다.
승점은 항상 놓은 타일과 같은 색상으로 받습니다.
승점 받기 재앙 타일은 지도자 또는 타일 사이의 연결을 방해합니다. 이
승점은 4가지 종류입니다; 다음과 같이 특정 타일에 해당하는 방법으로, 재앙 타일은 한 왕국을 둘 이상의 부분으로 나눌
색상을 가집니다. 수 있습니다. 재앙 타일이 지도자에 인접한 마지막 사원이라면,
그 지도자는 게임 보드에서 제거하여 플레이어에게 돌아갑니다.

타일 교환하기
벽돌 부적 농작물 상품 플레이어는 자신의 핸드에서 타일을 6개까지 박스로 뒷면으로
돌려 놓습니다. 그런 다음, 플레이어는 같은 수의 타일을
다음의 상황 하에서 타일을 놓아서 승점을 받습니다: 주머니에서 뽑아 자신의 핸드로 추가합니다. 버려진 타일은
게임에서 영구히 제거됩니다.
타일을 같은 색상의 지도자가 있는 왕국에 놓는다면, 해당
지도자를 소유한 플레이어가 승점을 받습니다. 플 레이 어 가 자신 의 첫 번 째 액션 으 로 타 일을 교 체 한다 면,
꺼내온 새 타일들을 두번째 액션에서 사용할 수 있습니다.
해당 색상의 지도자가 없지만, 왕국에 왕이 있다면, 왕을
소유한 플레이어가 승점을 받습니다.
턴의 종료
다음 상황에서는 승점이 없습니다: 플레이어가 자신의 액션 두개를 수행한 다음 플레이어의 턴이
종료됩니다 (또는 액션 두개를 수행하기 전에 턴을 종료하도록
타일을 왕국에 놓지 않는다면; 선택할 수 있습니다). 기념물에 연결된 플레이어의 지도자가
한명 이상이라면, 그는 승점을 받습니다 (11쪽, "기념물 건설"
승점을 받을 해당 색상의 지도자 또는 왕이 없을 때, 참조). 마지막으로, 플레이어는 주머니에서 타일을 뽑아 자신의
핸드에 타일 6개를 가지고 턴을 종료합니다.
분쟁이 없더라도 두개의 왕국이 통합되도록 타일을
놓는다면. 이 시점에 다른 플레이어 가 가진 타일의 수가 6개 보 다
적다면, 그 플레이어 역시 타일을 뽑습니다. 그런 다음, 다음
승점은 타일을 놓을 때, 즉시 받습니다. 받은 승점은 가림막 플레이어의 턴이 됩니다.
안에 놓고 플레이어가 승점을 하나 받을 때, 항상 가치가
"1"인 승점 토큰을 가져옵니다. 플레이어는 자신의 턴에 아무
때나 가치 "1" 토큰 5개를 내고, 가치 "5" 토큰 1개로 바꿀 분쟁
수 있습니다. 분쟁은 누군가 지도자를 배치하거나 타일을 놓을 때 발생할
수 있습니다.
재앙 타일 한개 사용하기
분쟁은 같은 색상의 지도자가 한 왕국에 있게 될 때마다 (예,
게임 시작 시에, 각 플레이어는 재앙 타일 2개를 받습니다. 두 농부 또는 두 왕 ) 발생합니다. 이는 두가지 방법으로
플레이어는 재앙 타일을 게임 보드의 칸을 영구적으로 발생할 수 있고, 따라서 두가지 종류의 분쟁이 있습니다.
점유하여 칸을 무효화하는데 사용할 수 있습니다.
반란: 반란은 지도자가 이미 있는 왕국에 같은 색상의
재앙 타일을 사용하면, 남은 게임 동안 게임 보드에 남아 지도자를 배치할 때 발생합니다.
있게 됩니다. 재앙 타일은 다시 사용할 수 없는 막힌 칸이
됩니다. 전쟁: 전쟁은 새로운 타일을 통해 통합되어 새로 생긴 큰
왕국에 같은 색상의 지도자들이 있게 될 때 발생합니다.

다음을 명심합니다:
플레이어는 재앙 타일을 빈 칸에
배치 가능 놓거나 이미 있는 타일 위에 놓을 수 지도자를 배치하는 것으로는 전쟁이 아닌, 반란만
있습니다 (이미 있는 타일 위에 놓는 일으킵니다.
경우 그 타일을 게임에서 제거합니다).
다음의 제한만 있을 뿐입니다: 타일을 놓는 것으로는 반란이 아닌 전쟁만 일으킵니다.

재앙 타일은 보물이 있는 분쟁은 게임 보드에 있는 타일을 사용하여 해결하고 추가


타일이나 기념물에는 사용할 수 타일은 가림막 안에서 꺼냅니다. 분쟁을 해결하기 전에는
배치 불가 없습니다 (11쪽, "기념물 건설" 참조). 액션이 끝난 것이 아닙니다. 모든 분쟁을 해결한 후에, 왕국은
다른 색상의 지도자들만 있게 됩니다.
재앙 타일은 지도자에게 사용할
수 없습니다. 분쟁은 다음의 두 섹션에서 설명하는 대로 해결합니다.
반란 예 1 (이어짐): 승자는 부적 1개를 받습니다. 패자의 지도자는
반란은 지도자가 이미 있는 왕국에 같은 색상의 지도자를 플레이어에게 돌아갑니다. 양측에서 추가로 낸 사원 5개는
배치할 때 발생합니다. 게임에서 제거됩니다.
단지
반란은, 새로운 지도자를 배치한 플레이어가 공격자입니다.
이미 왕국에 있던 같은 색상의 지도자를 가진 플레이어가
방어자입니다. 공격자와 방어자 모두는 사원으로부터 힘을
얻습니다.

반란은 다음과 같이 해결합니다:

지도자들에 인접한 사원의 수를 더합니다: 공격자와 방어자


모두 는 분쟁 하는 양 측 지도 자에 인 접한 사 원 의 수를
더하여 힘을 얻습니다. 하나의 사원이 양측 지도자에 모두
영향을 줄 수 있습니다.

플레이어들은 자신의 가림막에서 사원을 꺼냅니다: 먼저


공격자부터 자신의 가림막에서 원하는 수의 추가 사원을
앞으 로 꺼 내어 힘 을 추 가할 수 있습 니다. 그런 다음
방어자가 사원을 꺼내어 힘을 추가할 수 있습니다. 각
플레이어는 추가 사원을 한번만 꺼낼 수 있습니다. 황소
예 1 (이어짐)

총 힘 의 합(사 원 의 총 수) 이 높 은 플 레 이어 가 반 란 에 서 전쟁
승리합니다. 동일할 경우 방어자가 승리합니다. 두개의 왕국이 통합되어 새로 생긴 큰 왕국에 같은 색상의
지도자들이 있게 될 때 발생합니다.
예 1: 공격자(단지)는 자신의 지도자에 인접한 사원이 3개
있고, 방어자(황소)는 사원이 2개 있습니다. 공격자는 추가로 두 왕국은 지도자 배치가 아닌 타일 놓기를 통해서 통합될 수
사원 2개를 꺼냈지만, 방어자는 추가로 사원 3개를 꺼냅니다. 있음을 기억합니다. 세개 이상의 왕국은 한 타일로는 통합될
이런 이 유로 각 플 레이 어는 총 5개 의 사 원 을 가집 니 다. 수 없 습니 다. 타 일을 놓 아 두 왕 국 을 통합 하 게 될 때 는
동일한 수이므로 방어자가 승리합니다. 승점을 받지 않습니다. 대신 해당 타일은 통합 타일로
단지 덮 여 집 니 다 (11 쪽 , " 통 합 타 일 사 용 하 기 " 참 조 ). 그 리고
새로운 큰 왕국이 만들어집니다.

새로 통합 된 왕국에 같은 색상 의 지도 자가 없다 면, 통 합
타일을 제거하고 어떤 분쟁도 일어나지 않고 액션은
종료됩니다. 그러나 통합된 왕국에 같은 색상의 지도자가 있게
된다면, 전쟁이 발발합니다.

같은 색상의 두 지도자 사이에서 모든 분쟁은 개별적으로


해결합니다. 두개 이상의 색상의 지도자들의 분쟁이 발생하면,
활성 플레이어가 어떤 전쟁을 먼저 해결할 것인지를
결정합니다. 먼저 일어난 전쟁 이후의 전쟁들에서 플레이어는
왕국의 현재 배치대로 전쟁을 해결합니다. 직전의 전쟁으로
지도자와 타일 사이의 연결이 끊어질 수 있습니다.
황소
예 1
반란의 결과는 다음을 따라 처리합니다:

패자는 자신의 지도자를 게임 보드에서 제거합니다.

승자는 부적 1개를 받습니다 (분쟁은 사원으로 싸웠기


때문입니다).

양측 플레이어가 꺼낸 사원은 모두 게임에서 제거하여


박스에 뒷면으로 놓습니다.
예 2: 두개의 전쟁이 있습니다: 하나는 상인간의 전쟁이고,
하나는 왕간의 전쟁입니다. 왕국을 통합한 플레이어가
비밀 정보 상인간의 전쟁을 먼저 해결하기로 결정합니다. 공격하는 사자
플레이어는 그의 왕국에 지원군(즉, 시장)이 1개이고 추가
모든 승점과 획득한 보물 토큰은 플레이어의 가림막 시장을 꺼냅니다. 방어하는 단지 플레이어는 그의 왕국에
안에 있는 비밀 정보입니다; 플레이어들은 정보를 지원군이 2개이고, 비록 영향력의 결과에 충분하지 않지만
점수 계산 전까지 다른 플레이어로부터 비밀로 추가 시장을 1개 꺼냅니다. (그는 원하지 않는 시장 타일을
지켜야 합니다. 버릴 수 있는 이 기회를 사용합니다.) 공격자는 힘의 합이
5이고 방어자는 3입니다. 공격자가 승리합니다.
주머니에 있는 타일의 수는 비밀 정보입니다;
플레이어들은 고의적으로 주머니 안의 타일의 수를 단지
셀 수 없습니다.

게임에서 제거된 타일들은 비밀 정보입니다; 박스


안에 뒤집어 놓고 어떤 플레이어도 볼 수 없습니다.

전쟁은 다음과 같이 해결합니다.

공격자를 정합니다: 활성 플레이어의 지도자가 해결해야


할 전쟁에 포함되어 있다면, 그가 공격자가 됩니다.
그렇지 않으면, (시계 방향으로) 전쟁에 지도자가 포함된
다음 플레이어가 공격자가 됩니다. 전쟁에 포함된
지도자를 가진 나머지 플레이어는 방어자입니다.

지원군을 더합니다: 공격자와 방어자 양측은 현재 게임


보드에서 자신의 지도자에 연결된 지도자와 같은 색상의
타일을 지원군으로 하여 힘을 더합니다. 지원군이 되는
타일은 각각의 지도자에 인접해 있지 않아도 됩니다.
지원군은 통합 타일로 합쳐진 왕국에서 자신의 왕국 쪽에 사자 예 2
포함되어 있어야 합니다.
전쟁의 결과는 다음에 따라 처리합니다:
플레이어들은 자신의 가림막에서 타일을 꺼냅니다: 먼저
공격자부터 자신의 지원군에 힘을 추가할 수 있습니다.
패자는 그왕국에서 자신의 지도자와 모든 지원군을
그런 다음 방어자가 지원군에 힘을 추가할 수 있습니다.
제거합니다.
양측은 가람막에서 지도자와 같은 색상의 타일을 원하는
수 만큼 추가로 꺼내어 자신의 가림막 앞에 앞면으로
승자는 제거하는 지도자의 색상의 승점 1개와 게임
놓습니다. 각 플레이어는 타일을 한번만 꺼낼 수 있습니다.
보드에서 제거하는 지원군 수 만큼의 해당하는 색상의
승점을 받습니다. 가림막에서 꺼낸 타일은 승점에
총 힘의 합(게임 보드의 지원군과 핸드에서 꺼낸 타일 수의
기여하지 않습니다.
합)이 높은 플레이어가 전쟁에서 승리합니다. 동일할 경우
방어자가 승리합니다.
패배한 지도자는 패자에게 돌아갑니다.

패배한 지도자의 지원군과 양측 플레이어가 꺼낸 타일들은


분쟁 보상 게임에서 제거하여 박스에 뒷면으로 놓습니다.

반란에서 승리: 반란 후에, 승자는 1개(단 1개만)의 두 사제가 분쟁을 일으킨다면, 예외가 있습니다: 보물을
부적을 받습니다. 가지고 있거나, 인접한 또 다른 지도자를 가진 사원(즉,
지원 군)은 제거 되지 않습 니다. 부 적 은 물리친 사 제 와
전쟁에서 승리: 전쟁 후에, 승자는 패자가 게임 실제로 게임 보드에서 제거되는 사원으로만 받습니다.
보드에서 제거하는 각 타일 (그리고 지도자) 수 만큼
해당하는 색상의 승점을 받습니다.
게임 보드 에서 타일 이 제거 되면, 그로 인해 왕국 이 두 개
이상의 부분으로 나뉠 수 있습니다. 그 결과로 원래 전쟁에
사원 설명
노출된 지도자들이 서로 다른 왕국에 놓이게 될 수 있습니다.
이러한 경우, 그러한 지도자들의 분쟁은 더 이상 발생하지 사원은 여러 가지 이유로 중요합니다. 지도자는 항상
않습니다. 그러나 왕국에 아직 같은 색상의 지도자들이 있다면, 사원에 인접해 있어야 하고, 모든 보물은 사원 위에 놓고
활성 플레이어가 다음으로 해결할 분쟁을 결정하여 새로운 게임을 시작합니다. 그런 이유로, 사원이 포함된 일부
전쟁이 시작됩니다. 흥미로운 상황이 발생합니다. 아래는 가장 흔한 상황의
모든 전쟁 을 해결한 후에, 활성 플레이 어의 통합 타 일 은 목록입니다:
제거하여 그의 가림막 밖에 뒤집어 놓습니다.
반란 중에, 하나의 사원이 여러 지도자들에게 사용될
활 성 플레 이 어의 턴 이 끝 날 때, 타 일을 꺼 낸 다 른 모 든 수 있습니다.
플 레이 어 들 또 한 주머 니 에 서 타일 을 뽑 아 핸 드를 6 개 로
채웁니다. 플레이어가 재앙 타일을 사용하여 지도자가 인접해
있는 사원이 있는 칸을 막아서 그 지도자가 더 이상
예 2 (이어짐): 패배한 단지 플레이어는 자신의 상인(1)과 사원에 인접해 있지 않게 된다면, 그 지도자는 게임
지원군 2개(2)를 제거합니다. 승리한 사자 플레이어는 상품 보드에서 제거됩니다.
3 개 를 받 습 니 다 (3). 양 측 이 꺼 낸 타 일 들 은 게 임 에 서
제 거 됩 니 다 (4). 이 전 쟁 이 끝 나 고 왕 국 은 두 부 분 으 로 사원이 뒷면으로 뒤집히거나 불가사의 타일로
나뉩니다. 왕들이 같은 왕국에 있지 않아서, 더 이상의 분쟁은 대체되어 그 사원에 인접해 있던 지도자들이 더 이상
없 습 니 다 . 이 러 한 경 우 왕 간 의 두 번 째 전 쟁은 발생 하 지 어떤 다른 사원에도 인접해 있지 않게 된다면, 해당
않습니다. 통합 타일은 게임 보드에서 제거됩니다(5); 덮여있던 지도자들은 게임 보드에서 제거됩니다.
타일은 남겨둡니다. 액션은 끝이 납니다.
플레이어가 사제간의 전쟁에서 패배하였으나 제거해야
할 사원에 보물이 있거나 다른 색상의 지도자가 (왕,
상인, 또는 농부) 인접해 있다면, 그러한 사원들은
단지 제거할 수 없습니다. 승자는 이러한 예외에 따라
게임 보드에 남게 된 타일에 대해서는 승점을 받을
수 없습니다.

사원이 보물 토큰을 가지고 있고 활성 플레이어가 그


타일로 기념물이나 불가사의를 건설하려 한다면, 그는
임시로 보물 토큰을 제거하고 그 타일을 뒤집은 다음
다시 타일에 올려 놓거나 (기념물), 십자가 모양의
타일 위에 놓습니다 (불가사의). 이 보물 토큰은
여전히 게임에 사용되며, 플레이어들은 일반 규칙에
따라 보물 토큰을 획득할 수 있습니다.

사자
예 2 (이어짐)
뒤집힌 타일 4개는 여전히 지방과 왕국에 속하며, 타일과
지도자들을 연결합니다. 그러나 더 이상 다른 어떤 기능도
분쟁 요약 하지 못합니다. (예. 분쟁의 지원군)
지도자가 이미 있는 왕국에 같은 색상의 지도자를 배치할
때 반란이 발생하고, 지도자들에 인접한 사원들은 (그리고 기념물은 파괴되지 않습니다.
추가로 가림막에서 꺼낸 타일들) 반란의 결과를
결정합니다. 두개의 왕국이 통합되어 새로 생긴 큰 사원 4개가 뒷면으로 뒤집히고 기념물이 건설될 때, 다음과
왕국 에 같 은 색 상 의 지 도자 들이 있게 될 때 전 쟁이 같이 적용합니다:
발생하고, 지도자들에 영향을 주는 원래의 지원군의 힘은
(그리고 추가로 가림막에서 꺼낸 타일들) 전쟁의 승자를 사원에 보물이 있었다면, 뒤집힌 타일 위에 남겨둡니다.
결정합니다.
지도자가 더 이상 사원에 인접하지 않게 된다면, 해당
지도자를 제거하고 원래 플레이어에게 되돌아갑니다.

예 3: 사원을 뒷면으로 뒤집으면서, 황소 플레이어는 빨간색과


통합 타일 사용하기 파란색의 기념물을 건설합니다.

플레이어가 왕 국을 통합 할 때, 그는 자신 의 기념물은 꾸준히 승점을 제공합니다.


통 합 타 일 을 새 로 통 합 되는 왕국 들 사이 를 활성 플레이어의 턴이 끝날 때,
연 결 하 는 타 일 위 에 올 려 놓 습 니 다 (8 쪽 , 그는 자신의 지도자와 같은 색상의
"전쟁" 참조). 전쟁이 일어나든 안 일어나든, 기념물과 동일한 왕국에 있는지
연결하는 타일에서 승점을 받을 수 없습니다. 확인합니다. 그러한 각각의 지도자에
대해 그는 동일한 왕국에 있는 같은
단 하나뿐인 통합 타일은 주어진 조건 하에 사용할 수 색상의 기념물마다 해당 색상의
있 습니 다. 통 합 하 는 액션 으 로부 터 발 생 하는 모 든 분 쟁 을 승점 1개를 받습니다. 예를 들어,
해결하는 동안 게임 보드에 남아있고, 모든 전쟁이 해결된 그가 파란색 지도자(농부)를 파란색
다음 제거됩니다. 기념물이 있는 왕국에 가지고
있다면, 그는 파란색 승점(농작물)을
플레이어가 지방들을 연결하거나 지방과 왕국을 연결할 때는
받습니다. 기념물은 색상이
통합 타일을 놓지 않습니다.
두가지이기 때문에, 턴마다 기념물로
기념물 건설 2점까지 획득할 수 있습니다.
예 3
기념물 건설은 누군가 타일을 놓을 때 발생할 수 있습니다. 왕은 검정 기념물에 연결될 때만 승점을 받을 수 있습니다.
반면에 왕은 타일 놓기로 (해당 지도자가 없는 경우) 다른
게임에는 기념물이 6개 있습니다.
색으로 승점을 받을 수 있습니다, 이는 기념물에 적용하지
각 기념물은 두가지 색상의 않습니다.
조각으로 구성되어 있습니다
(올바르게 조립했다면, 4쪽, 예 3 (이어짐): 사자 플레이어의 상인 은 더 이상 사원에
"기념물 조립하기" 참조). 활성 인접하지 않습니다. 그는 자신의 상인을 제거합니다. 자신의
턴 끝에, 황 소 플레 이어는 농 작물 1개를 받습니다. 사 자
플레이어가 4 개의 같은 색상의
플레이어의 턴 끝에 그는 부적 1점을 받습니다.
타일로 2x2 크기의 정사각형이 만들어지도록 타일을 놓는다면,
황소
그는 그러한 타일들을 뒤집어 놓고 그 위에 기념물을 한 개
올려 놓습 니다. 기념 물의 색 상 중 하나 가 뒤집힌 타 일 의
색 상 과 일 치 해 야 합 니 다 . 해 당 색 상 이 없 다 면 , 기 념물 을
건설할 수 없고, 그러므로 타일들은 뒤집어 놓지 않습니다.

타 일 놓 기 로 전 쟁 을 시 작 한 다 면 , 플 레 이 어 들 은 타 일 들을
뒤집기 전에 분쟁을 해결해야 합니다. 분쟁을 해결한 후에도
정사각형이 그대로 유지 된다면, 활성 플레이어는 기념물을
건설합니다.

정사각형을 완성하는 플레이어가 자신의 현재 액션의 부분으로


기념물을 건설하지 않는다면, 타일들은 앞면으로 남겨둡니다.
기념 물 은 2x2 정 사각 형 을 완 성한 활 성 플 레이 어 의 액 션
사자
끝에만 건설할 수 있습니다. 예 3 (이어짐)
보물 분배
보물 분배는 누군가 지도자를 배치하거나 타일을 놓을 때 첫 라운드 예시
발생할 수 있습니다.
준수의 턴
게임 시작 시, 보물 토큰은 게임 보드 위의 처음 10개의
준수는 게임을 시작합니다. 그는 자신의 지도자 2명을
사원 위에 놓입니다. 게임 보드에 배치합니다: 왕과 사제 (1). 이 방법으로
보물은 다음 방법으로 획득합니다: 그는 왕국 2개를 만듭니다.

어떤 플레이어의 턴 끝에 2개 이상의 태희의 턴


보물을 포함한 왕국이 있다면, 해당 먼저, 태희는 그녀의 농부를 배치하여 (2), 준수가 만든
왕국에 있는 상인은 이러한 보물 중 왕국의 하나를 확장합니다. 그런 다음, 그녀는 인접한 강
한개를 남기고 모두 가져가야 합니다. 칸에 농장 타일을 놓습니다 (3). 이것으로 그녀는 농작물
1개를 받습니다 (4). (농부와 농장은 같은 색이고 그녀가
이러한 보물들이 특별 테두리 칸에
농부를 가지고 있습니다.) 그녀는 주머니에서 타일 1개를
있다면, 해당 플레이어는 이러한 칸에 뽑아 그녀의 핸드를 채웁니다 (그림에는 없습니다).
있는 보물을 먼저 가져가야 합니다; 그런 다음, 그는 남은
보물들을 가져갈 칸들 선택할 수 있습니다. 정우의 턴

왕국에 상 인 이 없다면, 왕국 에 상인 이 생길 때까지 남 아 정우는 그의 왕을 배치하고 (5), 새 왕국을 만듭니다.


그 런 다 음 , 사 원 타 일 을 놓 습 니 다 (6). 그 왕 국 에
있습니다.
(사원의 색과 일치하는) 사제가 없으므로 정우는 부적
예 4: 사자 플레이어는 농장 타일을 놓습니다. 먼저 황소 1개를 받습니다 (7). 이런 이유로 왕의 소유자는 부적을
플레이어는 농작물 1개를 받습니다. 받습니다. 정우는 그렇게 사원 타일을 놓아서 이제 그의
왕은 두개의 사원에 인접합니다. 정우는 타일 1개를 뽑아
그의 핸드를 채웁니다.

민정의 턴
민정은 시작 시, 사원 타일을 4개 뽑아 공격하고 싶은
기분입니다. 그녀의 첫 번째 액션으로, 그 녀는 그녀의
사제 를 준수의 사 제 가 있는 왕국에 배치합니다 (8).
반란이 일어납니다. 게임 보드에 양측 플레이어는 자신의
지도자를 지원하는 사원을 한개 가지고 있습니다. 민정은
자신의 가림막에서 추가로 사원 타일을 3개 꺼냅니다
(9).
준수는 추가로 사원을 많아야 2개를 꺼낼 수 있지만,
그것으로 민정이와 동일한 수가 되기에 충분하지 않아서,
그는 어떤 추가 사원 도 내지 않기로 합니다. 민정이
이 깁 니 다 (4 대 1). 그 녀 는 꺼 낸 사 원 을 게 임 에 서
제거합니다 (10). 준수는 그의 사제를 제거해야 합니다
(11). 민정은 반란에 승리하여 부적 1개를 받습니다
(12). 민정의 두번째 액션으로, 그녀는 자신의 네번째
사원을 게임 보드에 놓고 (13), 또 부적을 1개 받습니다
(14). 그 런 다 음 , 그 녀 는 타 일 4 개 를 뽑 아 자 신 의
예 4 핸드를 채웁니다.
이제, 다시 준수의 차례입니다.
예 4 (이어짐): 그런 다음, 사자 플레이어는 왕국에 상인을
가지고 있 어서 위쪽 에 있는 보 물을 가 져갑니다. 그는 이
보물이 특별 테두리 칸에 있어서 이 보물을 선택해야 합니다.
각 보물은 와일드 승점 1점으로 간주합니다. 게임 종료 시,
각 보물을 원하는 승점의 종류로 사용할 수 있습니다.
준수

태희

민정

정우

첫 라운드 예시
플레이어가 해당 색상의 건물을 포함한 왕국에 타일을 놓을
게임 종료와 승자 때, 각각의 지도자의 (지도자가 없다면 왕) 보상이 1에서 2로
게임은 다음 상황 중 하나라도 만족하게 될 때, 종료됩니다. 증가합니다. (분쟁이나 기념물에 대한 보상에는 영향을 주지
않습니다.)
어떤 플레이어의 턴이 끝나고 게임 보드에 남은 보물이
두개 이하일 때, 또는 플레이어들은 건물을 놓기 전에 분쟁을 해결해야 합니다. 건물
바 로 아래 에 있 는 타 일은 분 쟁 에 포 함시 키 고 제 거 될 수
어떤 플레이어가 타일을 뽑으려 할 때, 주머니가 비어서 없습니다. 재앙 타일은 건물 아래에 있는 타일에는 사용할 수
불가능할 때. 없습니 다 (7쪽, "재 앙 타 일 사용 하기" 참조). 플레이 어 가
기념물이 나 불가 사의를 건설하 기 위해 건 물 아래 에 있 는
이 순간 모든 플레이어는 자신의 가림막 안을 확인합니다. 각 타일을 뒤집는다면, 건물을 제거하고 게임 보드 옆에 놓고
플레이어는 자신의 보물을 자유롭게 사용하여 자신이 소유한 나중에 사용합니다.
가장 낮은 승점 분야를 확인합니다 (12쪽, "보물 분배" 참조).
플레이어끼리 자신의 가장 낮은 승점을 비교하여 그 중에 예 6: 곡물 창고는 농장 3개의 가로 줄에 놓을 수 있습니다
가장 높은 승점을 가진 플레이어가 승자입니다. 동일한 수인 (A). 도서관은 사원 3개의 세로 줄에 놓을 수 있습니다 (B).
경우 두번째로 적은 승점을 비교하고, 그렇게 계속 비교합니다.
시장 3개는 일직선이 아니라서 종합 시장을 그곳에 놓을 수
네가지 종 류의 승 점을 모 두 비교하 여도 여 러명이 동 일 한
승점인 경우 그러한 플레이어들 모두가 승리합니다. 없습니다. 정착지를 D에 놓는다면, 플레이어는 궁전을 새로
만들어진 정착지의 세로 줄에 놓을 수 있습니다.

상급 게임 규칙
문명 건물
상급 게임은 네가지 문명 건물을
사용합니다. 궁전, 도서관, 종합 시장,
곡물 창고입니다. 준비 단계에서, 이
건물들을 게임 보드 옆에 기념물
근처에 둡니다.

누군가 자신의 타일을 게임 보드에


놓을 때, 같은 색상의 타일이 3개
이상 연속으로 세로 또는 가로로 붙어 있다면, 해당
플레이어는 타일과 같은 색상의 건물을 게임 보드 옆에서
가져와 그 타일들 중 하나의 위에 올려 놓습니다.

적합한 건물이 이미 게임 보드에 있다면, 현재 건물이 있는


곳보다 더 길게 연결된 새로운 곳에 그 건물을 현재 위치에서
옮겨 놓을 수 있습니다.

건물이 가로열과 세로열에 동시에 위치한다면, 새로 놓는 곳은


건물의 현재 위치의 각각의 길이보다 더 길어야 합니다.

문명 건물은 ( 가능하면) 기념물을 건설하기 전에 또는


불가사의를 건설하기 전에 놓아야 합니다.
예 6
영문 변형 규칙
문명의 발생
분쟁 중에 분쟁의 해결에 영향을 주지 않는 추가 타일을
수 메 르 의 왕 과 도 시 는 기 원 전 3000 년 이 전 에 버리는 기회를 제한하기 위해, 다음의 변형 규칙이 적용될 수
등장했 습니 다. 그들 은 문 자와 상 업을 초승달 지역 에 있습니다: 공격자가 추가 타일을 꺼낸 다음 총 힘이 방어자의
가 져 왔 습 니 다 . 이 윽 고 ( 기 원 전 약 2371 년 경 ), 현재 힘을 초과하게 되어야만 공격자는 추가 타일을 꺼낼 수
아카드인들은 수메르인을 제거하고 좀 더 중앙 집권적인 있습니다 (7쪽, "분쟁" 참조). 공격자가 분쟁을 이길 가능성이
도시를 만들었습니다. 사르곤으로 알려진 그들의 왕과 없다면, 그는 추가 타일을 꺼낼 수 없습니다. 방어자는 동일한
힘으로 만들어 분쟁에서 이기기 위한 추가 타일만을 꺼낼 수
그의 손자 나람-신은 제국을 북과 서쪽으로 넓게 있습니다. 더 많거나 더 적게는 불가능합니다.
전진했습니다. 많은 사람들과 왕조가 이 부유한 땅을
다스리기 위해 찾아 나섰습니다. 불가사의 변형 규칙
불가사의는 십자가 모양의 기념물
상급 게임 보드 특별 타일입니다. 플레이어가
한가지 색으로 십자가 형태를
상급 게임 보드는 일반 게임 보드의 뒷면에 인쇄된 다른 게임
만들 때 불 가사의 를 건 립할 수
보드입니다. 상급 게임 보드는 테두리가 (금색이 아닌)
있습니다. 플레이어가 불가사의를
파란색으로 다르게 표시되어 있습니다. 상급 게임 보드는 다른
건립하기로 선택한다면, 그는
지도를 사용하고 추가 보물 4개를 포함합니다. 상급 게임
십자가 형태로 된 타일 5개를
보 드 를 사 용 할 때 , 셰 두 칸 14 개 각 각 에 사 원 1 개 를
버리고 불가사의 타일로
놓습니다. 그런 다음 일반 게임 규칙으로 게임을 합니다.
대체하며, 불가사의는 파괴되지 않습니다. 셰두 상을 불가사의
타일의 위에 놓습니다 (아래 참조). 불가사의 타일은 여전히
플레이어 가 두개 이상의 보물을 포 함한 왕 국에서 보 물 을
왕국의 일부로 간주하며, 지도자와 타일을 연결할 수 있습니다.
획득할 때, 그는 특별 테두리가 있는 칸에 있는 보물을 먼저
그러나 다른 기능은 하지 않습니다 (예, 분쟁에서 지원군).
획득해야 합니다.
모든 다른 기념물 규칙을 불가사의에 적용합니다. 활성
플레이어의 턴이 끝에, 그가 불가사의가 있는 왕국에 왕을
가지고 있다면, 그는 그가 원하는 색상의 승점 1개를
받습니다.

예 7: 활성 플레이어의 왕 이 (B) 불가사의를 (A) 포함한


왕국에 있다면, 그는 그의 턴 끝에, 그가 원하는 색상의 승점
1개를 받습니다.

예 7
목차
액션 5 분쟁 보상 9
문명 타일 놓기 6 턴의 종료 7
재앙 타일 사용하기 7 첫 라운드 예시 12
지도자 배치하기 6 게임 구성물 3
타일 교체하기 7 게임 종료와 승자 14
상급 게임 규칙 14 비밀 정보 9
상급 게임 보드 15 왕국 5
문명 건물 14 기념물 11
영문 변형 규칙 15 게임의 목표 5
불가사의 변형 규칙 15 준비 4
기념물 조립하기 4 사원 10
구성물 3 보물 분배 12
분쟁 7 통합 타일 11
반란 8 승점 7
전쟁 9

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