Tài Lieu Game

You might also like

Download as docx, pdf, or txt
Download as docx, pdf, or txt
You are on page 1of 135

ĐạI HọC QuốC GIA Hà NộI

TRUNG TÂM NGHIÊN CứU Về PHụ Nữ (CWSvnu)

********************

Đề tài nghiên cứu cơ bản:

tác động của game online


tới thanh thiếu niên

Mã số : Q.TTPN.06.02

Chủ trì đề tài: PGS.TS Nguyễn Thị Bích Hà


Thư ký đề tài: Hoàng Thị Xuân Dung
Trịnh Thị Quỳnh

Hà nội 2006
Phần I

Những VấN Đề chung

1. Bối cảnh nghiên cứu

Một trong những lĩnh vực giải trí sử dụng thành tựu của công nghệ thông tin
được giới trẻ trên thế giới ưa chuộng hiện nay là trò chơi trực tuyến (còn gọi là
Game online). MU online là sản phẩm đầu tiên thuộc thể loại Game này được giới
chơi Game ở Việt Nam biết tới kể từ khi hãng Webzen (Hàn Quốc) phát hành vào
năm 2001. Sau khi công ty FPT mua bản quyền game MU online của Webzen với
trị giá hợp đồng lên tới 45 tỷ thì nhiều nhà kinh doanh khác cũng nhanh chóng
nhảy vào khai thác thị trường Game online mới mẻ và giàu tiềm năng. Hàng loạt
hợp đồng mua bán bản quyền đã được thực hiện. Kể từ đó, trên thị trường Việt
Nam đã có thêm nhiều sản phẩm Game online hợp pháp như Giành lại miền đất
hứa, Võ lâm truyền kỳ, Con đường đế vương hay Cao bồi không gian...

Nhờ sự phổ cập rộng rãi của Internet băng thông rộng, mức sống của người
dân ở đô thị ngày càng được nâng cao và việc các nhà sản xuất liên tục cho ra đời
những sản phẩm Game mới... là những yếu tố khách quan tạo nên “cơn lốc” say
mê Game online trong giới trẻ. Về mặt lý thuyết, Game online là một trò chơi, nên
cái lợi của nó là giúp người chơi có thêm cách thức tiêu khiển trong cuộc sống
công nghiệp. Bên cạnh đó, thế giới Game online rất cuốn hút vì nó tạo ra một cộng
đồng văn hoá không biên giới đầy hấp dẫn. Loại hình giải trí này có thể giúp người
chơi giao lưu, kết bạn với những người chơi khác. Khi tham gia vào trò chơi, người
chơi có cảm giác mình thực sự vào cuộc, được đóng vai các nhân vật có tính cách
đặc biệt, được làm những công việc phi thường. Các nhân vật trong thế giới ảo
cũng có thể bày tỏ sự đồng cảm với các sự kiện xảy ra trong thế giới thật của game
thủ. Với ý nghĩa đó, game online không dừng lại ở tư cách là một trò chơi giải trí
đơn thuần, mà nó còn là một xã hội thu nhỏ, giúp người chơi khẳng định mình,
phát triển tính cộng đồng trong những trận đấu đòi hỏi sự tham gia của tập thể.

Xét trên khía cạnh kinh tế, doanh thu từ việc cung cấp các sản phẩm Game
online đến với người sử dụng sẽ đem lại lợi nhuận đáng kể cho các doanh nghiệp.
Sự phát triển của thị trường Game online chính là động lực để các công ty phần
mềm có đơn đặt hàng gia công game cho nước ngoài và từ đó tích luỹ kinh nghiệm
để xây dựng, triển khai Game online mang nhãn hiệu Việt Nam. Trong tương lai,
sản xuất Game online đã được xác định là một mục tiêu để phát triển ngành công
nghiệp phần mềm và dần dần chiếm lĩnh thị trường trong nước, thay thế cho game
nhập khẩu.

Bên cạnh những lợi ích kể trên, phải khẳng định Game online là một trò chơi
có tính chất “gây nghiện”. Chưa bao giờ, tính hai mặt của một vấn đề lại bộc lộ rõ
như ở trò chơi trực tuyến này. Trong khi những nhà sản xuất ngày càng nỗ lực làm
tốt hơn công việc của mình thì đồng thời, họ cũng mang đến sức hấp dẫn khó
cưỡng nổi cho những người sử dụng chúng. Những phiên bản game online lôi cuốn
với hình ảnh đẹp, âm thanh sống động, không gian ba chiều hoành tráng, có nội
dung gay cấn, tình tiết hồi hộp và hành động cao siêu đã khiến cho người chơi
quên ăn, quên ngủ, bê trễ công việc và bỏ cả học hành. Chỉ đến khi xảy ra trường
hợp một thanh niên 25 tuổi ở phía Nam bị rơi vào tình trạng hôn mê sâu, ngất xỉu
kéo dài do 3 ngày liền do chơi game liên tục thì mặt trái của Game online mới thực
sự khiến dư luận xã hội phải bàng hoàng.

Việt Nam là một đất nước có hơn 80 triệu dân, trong đó thanh thiếu niên là
nhóm dân số chiếm tỉ lệ cao nhất (24.5% dân số, theo số liệu Tổng điều tra dân số
1999) 1. Vì thanh thiếu niên là lực lượng lao động có tiềm năng to lớn, quyết định
sự lớn mạnh và thịnh vượng của đất nước nên việc nắm được những vấn đề có ảnh
hưởng tới sự phát triển của họ là rất quan trọng. Sự bùng nổ của Game online thời
gian qua đã dẫn đến một số tác động tiêu cực đối với thanh thiếu niên khiến dư
luận xã hội rất quan ngại. Bài toán làm sao nghiên cứu những ảnh hưởng của Game
online đến tâm lý của thanh thiếu niên từ cái nhìn của chính những “người trong
cuộc” đã thúc đẩy chúng tôi tiến hành nghiên cứu “Tác động của Game online tới
thanh thiếu niên”.

2. Đối tượng nghiên cứu

Game online và ảnh hưởng của việc chơi Game online đến tâm lý của thanh
thiếu niên.

3. Mục đích nghiên cứu

Chỉ ra những ảnh hưởng của việc chơi Game online đến tâm lý thanh thiếu
niên. Qua đó, đề xuất một số giải pháp quản lý để Game online thực sự có ảnh
hưởng tích cực cho người sử dụng.

4. Khách thể và phạm vi nghiên cứu

4.1 Khách thể nghiên cứu

- 210 sinh viên thuộc 4 trường Đại học trên địa bàn Hà Nội. Bao gồm: Đại học
KHXH&NV, Đại học Thuỷ lợi, Đại học Bách Khoa và Đại học Mở.

Bảng 1: Tỷ lệ khách thể tham gia nghiên cứu

1
Bộ y tế, Tổng cục thống kê, Quỹ nhi đồng Liên Hiệp Quốc, Tổ chức Y tế thế giới - Điều tra quốc gia về vị thành
niên và thanh niên Việt Nam 2003.
25% 26% §¹i häc KHXH&NV

§¹i häc Thuû lîi

§¹i häc B¸ch Khoa

27% 24% §¹i häc Më

- 2 chủ cửa hàng kinh doanh Game online tại Thanh Xuân và Bách Khoa

- Tham khảo quan điểm của 30 người tham gia diễn đàn bình luận về lợi ích và tác
hại của Game online đối với người chơi trên các báo điện tử.

4.2 Phạm vi nghiên cứu

- Chỉ nghiên cứu một số loại hình của Game online đang phổ biến tại Việt Nam
được giới trẻ ưa chuộng như Võ Lâm truyền kỳ, Giành lại miền đất hứa, MU
online, Con đường đế vương, Cao bồi không gian và Gunbound.

- Chỉ mô tả một số ảnh hưởng của việc chơi Game online đến tâm lý của người
chơi ở các khía cạnh nhận thức, xúc cảm và hành vi.

5. Phương pháp nghiên cứu

5.1 Phương pháp nghiên cứu tài liệu

Để làm sáng tỏ những vấn đề lý luận và thực tiễn, trong thời gian thực hiện
nghiên cứu, chúng tôi đã tìm hiểu và sử dụng một số tài liệu sau:

1. Các giáo trình, sách nghiên cứu về tâm lý học xã hội viết về ảnh hưởng
tâm lý, nhận thức, hành vi, xúc cảm - tình cảm.
2. Các tài liệu liên quan đến Game và Game online, bao gồm các bài báo
được đăng tải trên các webside như gamethu.net, volam.com, dantri.com.vn,
vnexpress.net, tuoitre.com.vn...và một số báo cáo khoa học nói về Game và người
chơi Game.

Phương pháp nghiên cứu tài liệu là một phương pháp quan trọng được sử
dụng để tìm hiểu Thực trạng phát triển Game online, Lịch sử nghiên cứu về Game
online và những loại hình Game online đang được giới trẻ ưa thích.

5.2 Phương pháp điều tra bằng bảng hỏi (anket)

Phương pháp điều tra bằng bảng hỏi được triển khai trên 200 khách thể
nghiên cứu. Chúng tôi sử dụng phương pháp này nhằm thu thập ý kiến, chỉ ra và
định lượng những yếu tố ảnh hưởng từ việc chơi Game online đến tâm lý thanh
thiếu niên. Cùng với phương pháp phỏng vấn sâu và phương pháp nghiên cứu tài
liệu, phương pháp điều tra bằng bảng hỏi là một trong ba phương pháp nghiên cứu
quan trọng nhất được sử dụng trong đề tài.

Bảng hỏi bao gồm 23 câu, được xây dựng trên cơ sở mục đích và nội dung
nghiên cứu. Kết cấu bảng hỏi gồm cả câu hỏi đóng và câu hỏi mở. Sự kết hợp giữa
hai loại câu hỏi như trên có tác dụng bổ sung thông tin và kiểm chứng độ tin cậy
trong câu trả lời của khách thể nghiên cứu. Điều đó cũng đồng nghĩa với việc làm
cho kết quả phân tích chính xác và toàn diện hơn.

5.3 Phương pháp phỏng vấn sâu

Phương pháp phỏng vấn sâu được sử dụng nhằm khai thác thông tin, làm
sáng tỏ những vấn đề có liên quan đến nhận thức, xúc cảm và hành vi của người
chơi Game online mà phương pháp điều tra bằng bảng hỏi không lột tả được.
Phỏng vấn sâu được tiến hành trên 12 khách thể (10 SV và 2 chủ cửa hàng kinh
doanh game). Sử dụng phương pháp phỏng vấn sâu giúp chúng tôi có thể chủ
động, linh hoạt hơn trong việc đưa ra những câu hỏi phụ thuộc vào hoàn cảnh cụ
thể của cuộc phỏng vấn.

5.4 Phương pháp quan sát

Phương pháp quan sát được sử dụng trong đề tài là phương pháp quan sát
không tham dự.

Địa điểm quan sát: Quan sát một số địa điểm chơi Game gần với Ký túc xá
của các trường ĐH - nơi khách thể nghiên cứu có khả năng lui tới.

Tiêu chí quan sát: Quan sát về thời gian chơi, loại hình trò chơi và thái độ
của khách thể nghiên cứu khi chơi...

5.5 Phương pháp xử lí số liệu

Nghiên cứu của chúng tôi trình bày những phát hiện dựa trên cơ sở của
thông tin định tính và định lượng.

Số liệu định lượng được xử lý thông qua phần mềm SPPSS 11.5

Số lượng định tính được thu thập bằng cách ghi âm lại những trường hợp mà
chúng tôi đã tiến hành. Sau khi giải băng ghi âm, nội dung phỏng vấn được hệ
thống hoá và sử dụng theo chủ đề nghiên cứu.

6. Giả thuyết nghiên cứu

- Các trò chơi của Game online đều có ảnh hưởng đến nhận thức, xúc cảm và
hành vi của người chơi ở cả khía cạnh tích cực và tiêu cực.

- Có những bất đồng sâu sắc trong việc nhìn nhận ảnh hưởng của Game online
đến tâm lý và cuộc sống của người chơi Game từ nhận định của chính những
game thủ.
Phần II - Nội dung nghiên cứu

Chương I - Tổng quan vấn đề nghiên cứu


Game online mới du nhập vào Việt Nam khoảng vài năm trở lại đây, nhưng
đã nhanh chóng thu hút sự tham gia của nhiều người. Đi bất kỳ đâu, tới bất kỳ ngõ
ngách nào chúng ta cũng có thể dễ dàng bắt gặp cảnh các “game thủ” đang miệt
mài luyện đẳng cấp trên màn hình máy tính. Tuy nhiên, số lượng người tham gia
chơi đông đảo chưa phản ánh hết sự phát triển của game online, càng chưa lột tả
được những thành tựu mà ngành công nghiệp giải trí này đạt được.

Các game thủ trong ngày hội game PTV - Giành lại miền đát hứa 2

Trong chương 1, chúng tôi sẽ trình bày thực trạng phát triển của Game
online trên thế giới và ở Việt Nam; những trò chơi trong Game online được giới trẻ
ưa thích. Đứng từ góc độ của Tâm lý học xã hội, chúng tôi sẽ trình bày những khái
niệm quan trọng nhất có liên quan tới Game online và những ảnh hưởng tâm lý mà
Game online có thể tác động đến người chơi.

2
http://www3.vietnamnet.vn/cntt/2006/06/585369/
I. Thực trạng phát triển Game online trên thế giới và ở Việt Nam

1. Trên thế giới

Game online phát triển ở khắp các thị trường trên thế giới, trong đó khu vực
Châu á - Thái Bình Dương nổi lên như một “điểm sáng” về tốc độ tăng trưởng. Tại
khu vực này, chỉ tính riêng năm 2004, các nhà cung cấp game trực tuyến đã thu
được 1,09 tỷ USD, tăng 30% so với toàn bộ doanh số của năm 2003.

Trong khu vực Châu á - Thái Bình Dương, Hàn Quốc là một nước có sự phát
triển Game online mạnh nhất. Thị trường game Hàn Quốc đạt giá trị lên đến 533,4
triệu USD (chiếm 49,1% thị phần khu vực), tăng trưởng với tỷ lệ trung bình là
24,8%, đứng đầu danh sách các quốc gia chịu ảnh hưởng của cơn bão Game
online.

Sau Hàn Quốc, Trung Quốc có tốc độ tăng trưởng lớn thứ hai với 298 triệu
USD, còn Đài Loan đứng ở vị trí thứ 3 cùng con số 190,9 triệu USD. Với tỷ lệ tăng
trưởng hằng năm là 19,7%, các nhà chuyên môn dự đoán đến năm 2009, thị trường
game trực tuyến ở châu á sẽ đạt được con số gấp đôi mức hiện tại.

Bảng 2 : Thị trường game online tại Châu á3

3
Số liệu từ http:/www.quantrimang.com/view.asp?Cat_ID=2Cat_Sub_ID=0&news_id=33843
60
49.1
50
40
30 27.4
20 17.6

10 2.1 2.5 0.8 0.3 0.1


0

s
c

sia
n

e
an

ne

or

oa

«n
iL

ay

ap
pi
Q

iL

al
¸

ili

ng
µn

ng

Th

g
§µ

M
Ph
ån

Si
u
H

Tr

H
+ Tại Hàn Quốc :

Theo số liệu của Cục xúc tiến Công nghệ thông tin Hàn Quốc (KIPA), 35%
dân số nước này tham gia chơi Game online và khoảng 500 công ty đang hoạt
động trong lĩnh vực phát triển game. Trong đó có 48% công ty làm về phát triển và
sản xuất, 22% là nhà phân phối và 30% các công ty còn lại làm cả về phát triển,
sản xuất và phân phối game online. Các công ty trong nước đang hoàn toàn chiếm
lĩnh thị trường game online của Hàn Quốc với gần 1.300 chuyên gia phát triển
game.

ở Hàn Quốc, Game online phát triển mạnh từ năm 1998, khi trò chơi Star
Craft của công ty Blizzard Entertaiment (Mỹ) tràn qua. Ngành công nghiệp Game
trực tuyến của Hàn Quốc tăng trưởng mạnh cùng với sự phát triển của dịch vụ truy
cập Internet tốc độ cao. Khoảng 70% gia đình ở nước này có kết nối mạng băng
thông rộng, so với tỉ lệ 34% của Mỹ.

Tuy nhiên, chính quyền và người dân đang tỏ ra lo ngại về ảnh hưởng của
Game online mà phần lớn có nội dung bạo lực. Viện nghiên cứu và phát triển trò
chơi Hàn Quốc thông báo rằng 10% thanh thiếu niên chơi trực tuyến có dấu hiệu
mắc nghiện và có xu hướng giảm giao tiếp với người thân, bạn bè. Họ thường tụ
tập trong quán cafe Internet, uống nước ngọt, ăn bánh mì và chơi Game.

+/ Tại Trung Quốc:

Thị trường Game online trong thời gian gần đây đã phát triển rất sôi động.
Ngành công nghiệp Game online Trung Quốc hiện đóng góp 6,37 tỷ nhân dân tệ
(RMB) vào doanh thu của ngành Công nghệ thông tin, đóng góp 15,1 tỷ RMB vào
doanh thu truyền thông. Số người chơi game ở Trung Quốc hiện khoảng 20 triệu
người (chiếm khoảng 20% số dân sử dụng Internet).

Có thể nói, Trung Quốc cũng đang khẳng định vị thế của mình trong lĩnh
vực Game online. Game online ở Trung Quốc lại là một ngành kinh doanh nghiêm
túc và tương đối phát đạt. Doanh thu của thị trường Game online ở Trung Quốc đạt
297.9 triệu USD năm 2004, tăng 47.9% so với năm 2003 với 1/4 số người sử dụng
Internet tham gia chơi Game online. Chính phủ Trung Quốc hy vọng rằng Game
“nhà” sẽ chi phối thị trường Trung Quốc và đủ mạnh để cạnh tranh trên thị trường
thế giới trong 3 - 5 năm tới.

Một cuộc khảo sát có tên “Phân tích và triển vọng” của chuyên gia IT
Daniel Quan công bố năm 2004 cho thấy quy mô thị trường Game online của nước
này năm 2003 đạt 1.32 tỷ nhân dân tệ (159 triệu USD), năm 2004 dự kiến tăng gần
gấp đôi, đạt khoảng 2.17 tỷ nhân dân tệ (261 triệu USD). Còn theo hãng khảo sát
thị trường DFC Intelligence (Mỹ), ước tính giá trị doanh thu của nền công nghiệp
giải trí game trực tuyến ở nước đông dân nhất thế giới sẽ đạt 1,7 tỷ USD vào năm
2010. Thị trường mua bán đồ vật ảo trên mạng như vũ khí và tiền bạc mới xuất
hiện tại Trung Quốc cũng là thị trường đầu tiên kiểu này ở khu vực.

Tuy nhiên, nhận thức rõ những mặt tích cực cũng như mặt trái của game
online, Chính phủ Trung Quốc đã áp dụng chính sách “can thiệp tích cực” để quản
lý và định hướng phát triển ngành công nghiệp game online của quốc gia này.
Chẳng hạn như Chính phủ chọn ra và chỉ cho phép lưu hành 15 trò chơi phù hợp
với đối tượng thiếu niên (trong đó có 11 game trong nước và 4 game nhập ngoại).
Tất cả các nhà phát hành game lớn đều hợp tác chặt chẽ với chính quyền để tạo ra
một “môi trường Internet xanh” thông qua việc ký các văn bản cam kết và khống
chế thời gian chơi game của các game thủ. Theo đó, người chơi chỉ được phép chơi
Game online dưới 3 tiếng đồng hồ liên tục. Để chính sách này đi vào thực tế, chính
phủ sẽ buộc các công ty vận hành game phải sử dụng hệ thống mới có tác dụng
trừng phạt người chơi nếu như chơi quá 3 tiếng liên tục bằng cách giảm bớt các
khả năng của nhân vật mà anh ta hóa thân trong ván game. Những game thủ chơi
quá 5 tiếng sẽ bị mất khả năng một cách nghiêm trọng. Người chơi sẽ bị buộc phải
nghỉ ngơi 5 tiếng trước khi chơi tiếp. Cơ chế quản lý thời gian có thể ngăn không
để người chơi trở thành những “con nghiện” game. Ngoài ra, chính phủ cũng thành
lập các hội đồng giám sát ở địa phương gồm đại diện của nhà trường, cha mẹ học
sinh, các tổ chức xã hội, chuyên gia y tế, giáo dục… để tìm hiểu về tác động của
game online đối với thanh thiếu niên, thu thập thông tin từ các tầng lớp xã hội, từ
đó có những kiến nghị với Chính phủ, đặc biệt trong việc quản lý chặt chẽ các địa
điểm Internet cafe để loại bỏ những nhóm hội bí mật được thành lập từ những
người chơi game với những mục đích không lành mạnh, đồng thời tổ chức các
chiến dịch giáo dục về đạo đức và an toàn Internet nhằm vào đối tượng học sinh
phổ thông và trung học.

Chính phủ Trung Quốc không khuyến khích các công ty kinh doanh game
online khi đặt ra điều kiện để được phép kinh doanh dịch vụ này, doanh nghiệp
phải có vốn đăng ký tối thiểu là 10 triệu RMB. Tuy nhiên, Chính phủ lại có chính
sách khuyến khích, hỗ trợ nghiên cứu và phát triển game online với mục đích sản
xuất các game nội địa để phục vụ thị trường trong nước. Các trò chơi này phải đảm
bảo được 3 yêu cầu: mang bản sắc quốc gia (dựa trên văn hóa, lịch sử Trung
Quốc), có tính khoa học và có tính giải trí.

Thị trường Châu á đã được khuấy động bởi các hãng lớn, trong đó dẫn đầu là
Ncsoft (Hàn Quốc) với hơn 300 triệu USD doanh thu vào năm 2005. Những tên
tuổi khác ở khu vực này có Nestease, Nexon, Shala, Zebzen. Châu á được hy vọng
tiếp tục là một thị trường trực tuyến mạnh vì ở đây thiếu vắng các kênh Vidieo lớn.
Còn ở thị trường Bắc Mỹ, nghề kinh doanh game online đã có “tân binh mới” như
Sony online, Entertainment, My thic, Popcap…bên cạnh những “đại gia” như
electronic, Aets, Vivendi, Univesa/game/Blizzard và Squere Enix. Với đà phát
triển như vậy, ngành Game online dự báo sẽ tăng trưởng trên tất cả các mặt. Bắc
Mỹ là nơi có thể vượt qua Châu á về doanh thu đăng ký online do các trò chơi cho
máy Consolo đang được ra mạng ngày càng nhiều. Đến năm 2011, người ta đã ước
tính rằng 29% doanh thu từ việc đăng ký Online là dành cho các loại máy chơi
game chuyên dụng. Còn ở Châu á, chơi Game online trên máy tính vẫn là chủ yếu.

Điểm mặt các Game hiện nay đang được lưu hành trên thị trường thế giới,
chủ yếu có 4 nguồn chính là từ Hàn Quốc, Trung Quốc, Mỹ và các nước ở Châu
Âu. Trong đó, 2 loại Game đang được ưa chuộng nhất là Prision Tale và Võ lâm
truyền kỳ của Hàn Quốc và Trung Quốc. Các Game này đều ở dạng nhập vai, trong
khi những người chơi Game ở Mỹ và các nước Tây Âu đều là Game chiến thuật
như Fifa, War Craft, Star Craft…

2. ở Việt Nam

Thị trường game online ở Việt Nam bắt đầu phát triển từ hè năm 2003 khi
Internet băng thông rộng (ADSL) được đưa vào Việt Nam. Năm 2004 được đánh
giá là năm thành công của ngành công nghiệp phần mềm Việt Nam với doanh số
phần mềm và dịch vụ đạt 170 triệu USD (tăng 33% so với năm 2003).
Các game thủ trong giải đấu Bettle Soccer do VASC tổ chức4

Năm 2005, đánh dấu sự phát triển bùng phát của game online và đó là một
trong 12 sự kiện nổi bật của ngành công nghệ thông tin. Dù chưa thể phát triển
ngay thành một ngành công nghiệp giải trí, nhưng những thành quả và doanh thu
bước đầu của game online ở Việt Nam cũng đã cho thấy đây là một thị trường kinh
doanh đầy hứa hẹn. Game online thực sự đã trở thành một dịch vụ siêu lợi nhuận
cho những người cung cấp, ước tính tổng giá trị thị trường game Việt Nam năm
nay sẽ vượt quá 10 triệu USD. Đáng chú ý là với sự tham gia và khuyếch trương
của các doanh nghiệp, Game online đã trở thành một hiện tượng xã hội, điển hình
là việc tổ chức các hoạt động mang tính tập thể thu hút nhiều người tham gia như
hai kỳ đại hội Võ lâm truyền kỳ, Festival Game online.

Theo kết quả trưng cầu ý kiến của Vnexpress.net, nhu cầu chơi game online
tại Việt Nam sẽ tiếp tục gia tăng và ngày càng chuyên nghiệp hoá.

Bảng 3: Nhận định về xu hướng chơi game online tại Việt Nam5

4
http://www.vnn.vn/cntt/2005/03/395644/
5
http://www.vnexpress.net/Vietnam/Vi-tinh/Giai-tri/2006/07/3B9EC2AD/
S? ti?p t?c 's?t'. 41.5%

Phỏt tri?n t? t?. 10.8%

Chuyờn nghi?p húa. 27.7%

Phỏt tri?n c?m ch?ng. 7.7%

Thu h?p d?n. 12.3%

í ki?n khỏc. 0.0%

Hiện nay ở Việt Nam có ba nhà cung cấp game online là: công ty phát triển
phần mềm và truyền thông (VASC), VinaGame và công ty truyền thông FPT.
VASC có bản quyền 3 game trực tuyến là: Herrcot, Con đường đế vương và
Darcania với hy vọng sẽ đạt doanh số không dưới 1 triệu USD/ năm. Với bản
quyền Võ lâm truyền kỳ, Vina Game có thể sẽ đạt doanh thu khoảng 80 tỷ đồng/
năm. Là người đến sau nhưng FPT cũng đã có một thị phần không nhỏ nhờ phiên
bản chính thức miễn phí của PTV- Giành lại miền đất hứa và có bản quyền MU
online. Các công ty VASC, Vina Game, FPT…là những đơn vị đầu tiên nhập khẩu
game online và cho cộng đồng game thủ Việt Nam chơi miễn phí. Nhu cầu chơi
game trực tuyến lập tức tăng mạnh, trở thành một lĩnh vực kinh doanh đầy tiềm
năng.

Theo đánh giá của KIPA (Cơ quan xúc tiến công nghiệp công nghệ thông tin
Hàn Quốc), với dân số hơn 80 triệu người và sự phát triển nhanh chóng của ngành
viễn thông, Việt Nam có tiềm năng trở thành một quốc gia mạnh về game online ở
Châu á. Game online được VINASA xác định là một trong những lĩnh vực phát
triển đột phá của ngành công nghiệp phần mềm trong giai đoạn từ nay đến 2010.
Sản xuất game đã được xác định như một mục tiêu để phát triển ngành công
nghiệp phần mềm Việt Nam.
Trước xu hướng đó, Việt Nam rất cần học hỏi, hợp tác với nước ngoài để
phát triển Game online. Nhiều công ty game online ở Hàn Quốc rất muốn tìm kiếm
cơ hội hợp tác với các đối tác Việt Nam. Theo VINASA (Hiệp hội doanh nghiệp
phần mềm Việt Nam), giai đoạn đầu các công ty Việt Nam có thể mua bản quyền,
bản địa hoá và tổ chức dịch vụ phát hành một số game online tiêu biểu của Hàn
Quốc. Tiếp theo, các công ty Việt Nam sẽ tích luỹ kinh nghiệm và tiếp nhận
chuyển giao công nghệ từ các công ty Hàn Quốc để chuẩn bị năng lực phát triển
các game online nội địa, mang bản sắc văn hoá Việt Nam. Hiện nay đã có một số
công ty phần mềm Việt Nam đang đầu tư phát triển game nội địa, gắn với những
truyện cổ tích, truyền thuyết của Việt Nam (như game “Sơn Tinh - Thuỷ Tinh” của
FPT). Khi đạt đến trình độ quốc tế, các công ty Việt Nam có thể liên doanh, hợp
tác với các công ty Hàn Quốc để sản xuất game xuất khẩu.

VINASA đang phấn đấu sau 5 năm nữa Việt Nam sẽ có khoảng 3.000
chuyên gia phát triển game. Dự kiến đến 2009 - 2010, Việt Nam có khoảng 80
công ty làm game, mỗi công ty có tối thiểu 1 game lưu hành trên thị trường với
doanh số trung bình 1 triệu USD; đồng thời các game nội sẽ dần chiếm lĩnh thị
trường trong nước (mỗi năm game nội phải chiếm thêm 5 % thị phần và tiến tới
xuất khẩu game trong tương lai).

Dưới góc nhìn của ông Lê Hồng Minh, chủ tịch hội đồng quản trị công ty
VinaGame, Việt Nam có cơ hội lớn về phát triển game online vì dân số đông và số
người trong độ tuổi chơi game (từ 16 - 30) chiếm 40% dân số. Nếu so sánh với
Trung Quốc - một nước phát triển game online khá mạnh, Việt Nam có nhiều cơ
hội hơn vì tốc độ phủ Internet băng rộng nhanh hơn, và độ lan tỏa của các game
cũng nhanh hơn do đặc điểm về độ tuổi chơi game. Dân số Việt Nam bằng khoảng
1/15 dân số Trung Quốc, nhưng thị trường game online đến năm 2007 có thể bằng
1/10 thị trường game online Trung Quốc. Mặt khác, các đối tác mạnh về game
online như Hàn Quốc cũng thích hợp tác với Việt Nam vì các kỹ sư Việt Nam có
khả năng đồ họa, thiết kế khá tốt.

Bên cạnh những thuận lợi này, Game online của Việt nam đang đứng trước
những thách thức không nhỏ như :

- Chất lượng đường truyền chưa ổn định

- Hiện tượng lừa đảo, gian lận trong cộng đồng người chơi game

- Độ phủ Internet chưa mạnh và đồng đều

- Chi phí sử dụng Internet tại Việt Nam mặc dù có giảm song vẫn ở mức cao
so với thế giới.

Ngoài ra, game “made in Viet Nam” mới đang chập chững ở những truyện
cổ lịch sử có sẵn như: Loạn 12 sứ quân, Ba lần chống quân Nguyên Mông, Trần
Quốc Toản ra quân, An Dương Vương xây Loa thành… Tuy nhiên, nếu so sánh
với các game trực tuyến đang thu hút giới trẻ như hiện nay thì game online Việt
Nam có mức độ thu hút khách quá ít. Những yếu tố như: kịch bản đa dạng, đồ hoạ
sinh động… của game Việt chưa tạo nên “cơn sốt” đối với người chơi như các
game nhập khẩu.

Nhưng thách thức lớn nhất, như các doanh nghiệp kinh doanh game online
thừa nhận, là nhìn nhận của xã hội về game online nhìn chung vẫn thiếu thiện cảm.
Xét ở khía cạnh tích cực, bên cạnh tác dụng giải trí, Game online nhờ tận dụng
những ưu thế của Internet (tính ảo, tính trực tuyến), còn có tác dụng nhất định
trong việc kích thích tính sáng tạo, trí tưởng tượng, tính cộng đồng của người chơi.
Dưới góc độ kinh tế, sự tăng trưởng có tính nhảy vọt của game online cũng sẽ góp
phần thúc đẩy quá trình phổ cập Internet - đồng thời đóng góp đáng kể vào sự tăng
trưởng chung của công nghệ thông tin, qua đó sẽ đóng góp nhiều hơn cho ngân
sách nhà nước.

Tuy nhiên, bên cạnh mặt tích cực thì


tác động tiêu cực của Game online
cũng đã bắt đầu phát tác, gây lo lắng
cho xã hội. Trước hết đó là tình trạng
“nghiện” Game online trong giới trẻ,
đặc biệt là với trẻ vị thành niên, học
sinh, sinh viên. Hệ quả kéo theo là
tình trạng thanh thiếu niên bỏ học vùi
đầu vào các quán Internet để chơi
game online. Một khi Game online đã
có khả năng “gây nghiện” dễ dàng như
vậy thì rõ ràng tính tích cực của game
online (nhất là về mặt xã hội) đang có
nguy cơ bị lấn át bởi mặt trái của nó.

Hình ảnh game thủ trong quán game tại


HN

Sự phát triển của Game online đang đặt ra cho các nhà quản lý và toàn xã
hội những vấn đề khá cấp thiết. Từ góc độ quản lý nhà nước về Công nghệ thông
tin và viễn thông, Bộ Bưu chính viễn thông sau cuộc họp liên ngành ngày
01/11/2005 quyết định yêu cầu các doanh nghiệp đang cung cấp dịch vụ game
online giữ nguyên hiện trạng không cung cấp thêm dịch vụ mới cũng như không
phát triển thêm khách hàng mới đối với các dịch vụ đang cung cấp cho đến khi các
cơ quan quản lý nghiên cứu, ban hành văn bản pháp lý mới trong năm 2005. Tuy
nhiên, quyết định này gặp phải những ý kiến trái ngược nhau. Các công ty kinh
doanh game online cũng đang rất băn khoăn không rõ các cơ quan chức năng sẽ có
chính sách quản lý game online ra sao. Một chính sách quản lý hợp lý, vừa đảm
bảo hạn chế những mặt trái của game online, vừa góp phần thúc đẩy phát triển
ngành công nghiệp game online đầy hứa hẹn tại Việt Nam đang rất được trông chờ.

II. Nghiên cứu về Game online trên thế giới

Cùng với sự phát triển ngày càng sâu rộng của thể loại game trực tuyến, việc
nghiên cứu về chúng một cách nghiêm túc đang trở nên phổ biến ở các trường đại
học, nhất là tại Mỹ. Mặc dù game online là ngành giải trí non trẻ nhưng nhiều
chuyên gia Tâm lý học đánh giá đây là lĩnh vực đầy tiềm năng để khai thác các
khía cạnh cảm xúc của con người, không khác gì điện ảnh hay văn học. Có rất
nhiều chuyên gia đã tìm hiểu hành động và sự tương tác giữa những người chơi
trong thế giới ảo. Một nhân vật nổi bật trong số đó là Sherry Turkle, Giáo sư của
Học viện công nghệ Massachusetts. Trong cuốn sách Life on the Screen, bà đã tìm
hiểu mối liên hệ giữa công nghệ chơi game với con người, các mặt tích cực và hạn
chế khi sử dụng và lạm dụng nó.

Trong lĩnh vực xã hội học, nhiều nghiên cứu của Mỹ chỉ ra thái độ của mọi
người đối với game phụ thuộc phần lớn vào độ tuổi. Tại Mỹ, một nửa dân số chơi
game nhưng 76% người chơi đều dưới 40 tuổi. Độ tuổi trung bình của người chơi
game tại Mỹ là 30. Nhiều người là “dân bản địa của thế giới số” vì khi sinh ra đã
được bao bọc bằng công nghệ. Còn những người già hơn thì được gọi là “dân nhập
cư của thế giới số” vì họ phải tìm mọi cách để thích nghi với các phương tiện kỹ
thuật số mới mẻ. Những “cư dân” của thế giới kỹ thuật số từng chơi game từ thuở
bé chỉ coi đó là một hình thức giải trí như phim ảnh hay âm nhạc. Còn với những
“cư dân” lớn tuổi, bản thân từ “game” đã gây nhiều bối rối cho họ.
Dư luận cho rằng bạo lực trong game rất khác so với bạo lực trong phim ảnh
vì đối với game, người chơi sẽ “trực tiếp” thực hiện những hành vi bạo lực, còn
xem phim chỉ là sự chứng kiến mang tính thụ động. Nhưng các nghiên cứu về
game và tính bạo lực trong game lại đưa ra những kết quả trái ngược nhau và chưa
đi đến thống nhất. Theo cuốn sách Everything Bad Is Good for You của Steven
Johnson, việc chơi game hiện nay đã phổ biến đến nỗi nếu nó thực sự làm cho con
người bạo lực hơn thì cần phải có bằng chứng rõ ràng.

Hình ảnh bạo lực trong game 25 to Life 6

Theo nhận định của các chuyên gia, các nghiên cứu xã hội học mới dừng lại
ở những tác động ngắn hạn của việc chơi game và chưa có công trình nào theo dõi
sát sao những ảnh hưởng lâu dài của game đối với người chơi. Dimitri Williams,
giáo sư trong lĩnh vực truyền thông tại trường đại học Illinois (Mỹ) cho biết các
nhà khoa học có thể khéo léo thay đổi các phần mềm quản lý thế giới ảo, biến đổi
luật chơi trong game rồi đánh giá mức độ ảnh hưởng của những thay đổi này đối
với các hành vi ứng xử. ông cũng cho biết rất khó nói được điều gì mang tính tổng

6
www.gamespot.com/ps2/action/25tolife/index.html - 71k
quát về việc chơi game trong khi có hàng nghìn trò chơi với hàng chục thể loại như
hiện nay. Điều này chẳng khác gì đánh giá các chương trình truyền hình, phát
thanh và phim ảnh là như nhau. Bản chất tương tác của game online khiến cho việc
phân tích gặp nhiều khó khăn hơn so với các loại hình khác. Các nhà nghiên cứu
thừa nhận không kiểm tra game một cách riêng biệt được mà cần nghiên cứu cả nội
dung game và các cách phản ứng khác nhau của người chơi đối với chúng. Do đó,
cần có những công trình nghiên cứu dài hơi hơn đối với từng thể loại trò chơi cụ
thể thì mới rút ra được kết luận. Vì bản thân các trò chơi là khác nhau nên kết luận
chỉ có thể rút ra khi các nghiên cứu chi tiết hơn được tiến hành.

Những nhà kinh tế học dưới góc nhìn của mình đã coi Game online là nơi
tồn tại sự trao đổi chứ không chỉ có những pha bắn giết. Thông thường ở đó người
chơi có thể “tiến thân” bằng cách tìm kiếm kho báu để mua vũ khí và đạt thứ hạng
cao trong hệ thống. Nhưng một số người khác có thể dùng tiền thật để mua các linh
vật nhằm giúp họ khẳng định vị trí hoặc quyền lực.

Dưới góc nhìn của các nhà tâm thần học, game online không đơn thuần là
một trò giải trí. Bác sĩ Lâm Xuân Điền (Giám đốc Bệnh viện Tâm thần Tp.HCM)
cho rằng hành vi chơi game online quá độ là biểu hiện của sự thiếu khả năng kiểm
soát về hành vi. Từ đây có thể dẫn đến nhiều hành vi khác, trong đó có cả việc tự
tử… Người chơi game quá độ và lâu dài cũng có thể bị chính những game đó ám
ảnh mà ám ảnh chính là con đường mở rộng của việc loạn thần. Khi chơi game quá
độ, căng thẳng tâm lý là điều tất yếu. Một cuộc chơi kéo dài từ 12 đến 24 tiếng sẽ
khiến não của người chơi không thể chịu nổi, sẽ làm lệch trí tưởng tượng, dẫn tới
tổn thương chức năng của não và các tổ chức bên trong não.

Nghiên cứu của những nhà Tâm thần học Mỹ cho rằng trẻ em nghiện chơi
game sẽ trở nên hung hăng hơn, hay xung đột với người lớn hơn và có thể tụt hậu ở
trường. Nghiện trò chơi điện tử cũng nguy hiểm không kém thói nghiện rượu và
nghiện ma túy. Những đứa trẻ thích đâm chém trong game thường có xu hướng
chọc ghẹo bạn, hay cáu gắt và tâm thần không ổn định. Những trẻ nghiện game
thường chịu đựng một cảm giác trái ngược, giữa cái tôi thực tế và cái tôi ảo.

Kevin Kieffer, Đại học Saint Leo ở Florida, một người có kinh nghiệm 20
năm nghiên cứu vấn đề này cho biết các game thủ trẻ tuổi thường có xu hướng bắt
chước những hành động mà chúng vừa thể hiện trong game. Theo các chuyên gia
tâm thần, những triệu chứng của nghiện net, nghiện game bao gồm:

- Mọi sinh hoạt thường ngày bị đảo lộn

- Cảm thấy bồn chồn sốt ruột khi không được lên mạng, chơi game.

- Luôn bị ám ảnh bởi game

- Mất khả năng thực hiện những nhiệm vụ bình thường hằng ngày

- Mất khả năng tự kiểm soát

Hình ảnh những game thủ nhí tại gian hàng Game online - Thế giới diệu kỳ7

7
http://www3.vietnamnet.vn/cntt/2005/04/409787/
Lo ngại những ảnh hưởng tiêu cực của game online đến trẻ em, tháng
3/2006, Thượng viện Mỹ đã thông qua dự luật được đệ trình bởi nghị viện thành
phố New York, cho phép tổ chức cuộc nghiên cứu sâu rộng và toàn diện về “ảnh
hưởng của xem và sử dụng các thiết bị điện tử, bao gồm ti-vi, máy tính, trò chơi
điện tử và Internet, đối với sự nhận thức, phát triển tâm sinh lý của trẻ em” . Cuộc
nghiên cứu sẽ được tiến hành bởi Trung tâm Kiểm soát và Phòng chống Tệ nạn
(CDC) của Mỹ.

Nhìn chung các nghiên cứu về Game online được tiến hành chủ yếu tại các
trường ĐH. ở Việt Nam, nghiên cứu về Game online còn là một vấn đề mới mẻ và
hiện chỉ có một số ít các nhà nghiên cứu và SV quan tâm đến vấn đề này.

III. Những trò chơi trong game online được giới trẻ VN ưa chuộng

Tất cả các trò game online thường có kịch bản được dàn dựng sẵn dựa trên
một bối cảnh hay một câu chuyện nào đó. Trong khi tham gia nhập vai trực tiếp
vào nhân vật, người chơi sẽ được sử dụng những loại vũ khí khác nhau tuỳ theo
từng loại game. Khả năng của người chơi được đánh giá qua đẳng cấp (level) mà
họ đạt được.

Đối với một số Game như Võ lâm truyền kỳ, MU… nguyên tắc của trò chơi
là người chơi phải mua thẻ và đăng ký mã tài khoản trước khi chơi. Mỗi thẻ có giá
trị 20.000đ (có thời hạn trong vòng 1 tháng) do công ty cung cấp Game online đó
phát hành. Ngoài ra mỗi game lại có những quy định riêng buộc người chơi phải
tuân thủ. Nếu game thủ vi phạm có thể bị khoá tài khoản hay nặng hơn là bị phạt
tù.

Các game online được các nhà cung cấp Việt Nam phát hành bao gồm: Võ
lâm truyền kỳ, MU online, Giành lại miền đất hứa, Con đường đế vương,
Gunbound, Cao bồi không gian và một số thể loại game khác.
Theo điều tra của chúng tôi, Võ lâm truyền kỳ là một trong những game có
số lượng người tham gia chơi rất đông đảo.

Bảng 4 : Mức độ yêu thích các trò chơi

Giµnh l¹i miÒn ®Êt høa 15.2%

Gunbound 22.2%

MU 26.3%

Vâ l©m truyÒn kú 36.4%

0 5 10 15 20 25 30 35 40

1. Võ lâm truyền kỳ

Võ lâm truyền kỳ là tên gọi phiên bản Việt hoá của trò chơi trực tuyến
Sxonline do công ty Kingsoft (Trung Quốc) sản xuất, được phát hành duy nhất tại
Việt Nam bởi công ty VinaGame. doanh thu năm 2005 từ Võ lâm truyền kỳ là 80
tỷ đồng và thu hút hơn một triệu người tham gia.
Hình nền trong game Võ lâm truyền kỳ8

Về nội dung, Võ lâm truyền kỳ có cốt truyện như sau:

Năm 1140, sau cuộc chiến chống Tống Liêu chấm dứt những tưởng võ lâm
Trung Nguyên sẽ được hưởng thái bình. Nào ngờ Nguyên Thuật đảo chính, khiến
triều đình nhà Tống phát sinh chính biến. Vua nhà Kim vốn dòm ngó Trung
Nguyên đã lâu nay huỷ hoà ước đã ký với nhà Tống, âm mưu chuẩn bị chiếm lĩnh
Trung Nguyên. Để hỗ trợ cho cuộc chinh phạt thì thiên nhân giáo của Kim Quốc
đã âm thầm xâm nhập Trung Nguyên và tung ra tin đồn nhảm về một tấm bản đồ
có tên “Sơn hà xã tắc” - một bảo vật mà nếu ai chiếm được nó sẽ trở thành “Thiên
hạ đệ nhất”. Nhân sĩ võ lâm không ai thoát khỏi cám dỗ, quần hùng chỉ muốn tranh
cướp tấm bản đồ này mà quên mất chính nghĩa. Võ lâm đại loạn từ đây.

Hai năm trước trong một cuộc hội ngộ kỳ duyên bạn đã cứu sống một người đang
thoi thóp dưới chân núi và bạn đã học được võ công tuyệt kỹ giang hồ. Những ngày
tháng bình yên dần trôi qua, rồi những lời đồn đại về “Sơn hà xã tắc” cũng lan
truyền đến tai bạn. Bạn bắt đầu dao động: chẳng lẽ bao công phu mà bạn khổ luyện
8
http://www.volam.com.vn/shxt/nguyenhoatangthu/hinhnen/
chỉ dành để cưỡi ngựa chăn dê, chịu kiếp vô danh mãi mãi?... Sau những đêm thức
trắng suy nghĩ, bạn quyết định gia nhập giang hồ cho thoả chí lớn như bao anh
hùng hiệp nghĩa ngoài kia.

Về cách chơi: Võ lâm truyền kỳ dựa


trên bối cảnh tiểu thuyết võ hiệp, trong đó
người chơi sẽ đóng vai một nhân vật trong thế
giới võ lâm trực tuyến cùng hàng nghìn nhân
vật khác. Người chơi sẽ lựa chọn nhân vật
theo yếu tố Ngũ Hành (gồm Kim, Mộc, Thuỷ,
Hoả, Thổ), có thể học các tuyệt thế võ công
như: Giáng Long Thập Bát Chưởng, Thái cực
thần công, đả cẩu bổng tháp…có thể tham gia
vào một trong thập đại môn phái: thiếu lâm,
thuý Yên, võ Đang, nga Mi, côn Luân, cái
Bang, thiên Vương, ngũ Độc, đường Môn,
thiên Nhẫn hoặc tự lập ra môn phái của mình.

Sau khi xuất sư, người chơi sẽ ngao du


giang hồ, kết bái huynh đệ và hành hiệp
trượng nghĩa. Người chơi có thể tham gia vào các bang hội võ lâm, tham gia vào
các nhiệm vụ như: tìm kiếm bảo vật, bí kíp võ công và công thành chiến.

Võ lâm truyền kỳ cuốn hút người chơi vì nó mang đậm tính chất võ hiệp và
chứa đựng nhiều yếu tố mới lạ, bất ngờ. Nội dung cốt truyện làm cho người chơi
muốn được thử sức mình trong mỗi trận chiến, được sắm vai các nhân vật tuỳ theo
cá tính mà mình lựa chọn. Muốn thể hiện được nhân vật thì người chơi nhất định
phải hoá thân vào nhân vật đó. Có nghĩa là họ phải hiểu được mình có nhiệm vụ gì,
nội dung các nhiệm vụ ấy và mình có liên quan như thế nào đến các nhân vật khác.
Từ những hiểu biết như vậy người chơi sẽ từng bước thực hiện các nhiệm vụ mà
nhân vật đó phải đảm nhiệm.

2. MU online

MU online là một trong những loại hình game online phát triển đầu tiên ở
Hàn Quốc, với sự hội tụ đầy đủ các tính năng của game 3D MMORPG. MU online
được phát hành bởi hãng Webzen và là game thuộc loại nhập vai dựa trên truyền
thuyết về lục địa MU xa xưa. Với hình ảnh tuyệt đẹp, âm thanh cực kỳ sinh động
và những kỹ thuật tiên tiến nhất, Webzen đã biến những điều không thể thành có
thể. Điều gì nằm sau các huyền thoại cổ xưa đầy bí ẩn của lục địa MU? Câu hỏi ấy
chỉ có thể trả lời khi người chơi tham gia vào thế giới của MU online.

MU online là một Game dựa theo truyền thuyết giả tưởng về “cuộc chiến
tam giới”, giữa ba thế giới riêng biệt. Đó là Thiên giới (do vị pháp sư đầy quyền
năng là Etramus cai quản), Địa giới (do chúa tể của các thế lực ma quỷ tên là
Kundun cai quản) và Nhân giới (nơi có lục địa MU).

Nhiều kỷ nguyên đã trôi qua, để chế MU cũ đã mất hoàn toàn quyền điều
khiển lục địa. Trong khi đó, quyền lực của chính quyền trong tâm lục địa MU ngày
càng mục nát, những lãnh chúa đã bắt đầu tiến hành chiến tranh nội bộ để tranh
giành quyền lực gây náo động và huỷ hoại dần nền tảng xã hội của lục địa MU.
Những món nợ máu truyền kiếp và những cuộc đấu tranh nội bộ đã huỷ diệt, tàn
phá đi vùng đất MU xinh đẹp. Giữa máu và nước mắt từ những cuộc xung đột,
giữa những tham vọng thấp hèn của con người muốn mình trở thành chúa tể, đã
làm cho bóng đêm bay trong lời sấm truyền bắt đầu che phủ toàn bộ lãnh thổ MU.
Vị lãnh chúa Antonias mang trong lòng những tham vọng điên cuồng. Vì mong
muốn nắm quyền cai trị toàn bộ lục địa MU hắn dễ dàng bị cám dỗ bởi một gã phù
thuỷ- đã bán binh hồn cho lũ quỷ dữ là Lemulia. Sau này Antonias đã phải rơi
những giọt lệ bằng máu than vãn cho số phận và những quyết định bệnh hoạn của
mình, nhưng không tránh khỏi cái chết trong tay của gã phù thuỷ Lemulia. Cái chết
vô nghĩa của Antonias cũng không làm vơi bớt tội lỗi của hắn trong việc gián tiếp
đưa chúa tể bóng tối Kundun trở về thế gian.

Nhân vật quỷ dữ Kundun trong game MU online9

Chỉ còn một hy vọng duy nhất cho vùng đất MU. Nhưng ai sẽ chấp nhận nhiệm
vụ truy tìm 8 viên Stealing Stones đã bị phân tán khắp nơi trên lục địa? Ai sẽ là người
đánh đuổi quỷ dữ Kundun và trả về cho lục địa MU vẻ đẹp vốn có trước kia? Liệu có
phải bạn không? Lực lượng của bóng đêm đã bắt đầu hoành hành tại lục địa MU. Lúc
này, người chơi sẽ phải nhận nhiệm vụ trục xuất Kundun và lũ quỷ dữ một lần nữa.

Về cách chơi: Có tất cả 10 vùng đất trong thế giới MU. Khi tham gia vào trò
chơi này người chơi có thể chọn một trong 4 chủng tộc: Chiến binh, Tiên nữ, Phù
thuỷ và đấu sỹ.

9
http://muonline.vn/Gallery/Wallpaper/?p=4
Bất kể ai khi đọc cốt truyện đều tò mò muốn tìm hiểu về lục đia MU xa xưa
ấy đẹp như thế nào. Những lời kêu gọi trong câu truyện thôi thúc những bậc anh tài
muốn ra tay vì đại nghĩa để cứu vùng đất MU.

Nhân vật trong game MU online thuộc chủng tộc Tiên nữ10

MU online rất hấp dẫn vì nó đã “đánh trúng” tâm lý muốn tìm hiểu khám
khá, thích phiêu lưu mạo hiểm của thanh thiếu niên và tận dụng tối đa hiệu ứng
hình ảnh trong không gian ba chiều.

3. Gunbound:

Gunbound là một game bắn súng chiến thuật thú vị dành cho tất cả mọi
người, đặc biệt là những fan của dòng game chiến thuật woems. Song ở Gunbound,
người chơi sẽ không gặp lại các chú sâu đặc công quen thuộc mà thay vào đó là các
nhân vật hoạt hình (avatar) và nhiều loại chiến xa (mobile). Nhân vật chính là hoá
thân của người chơi trong game và có thể tuỳ biến theo nhiều cách khác nhau như
mua bán đồ trong các cửa hàng nhờ số vàng kiếm được trong game (và cả tiền thật
10
http://muonline.vn/Gallery/Wallpaper/?p=7
ngoài đời). Mỗi nhân vật sẽ điều khiển một trong 14 loại chiến xa, mỗi loại được
trang bị ba thứ vũ khí khác nhau cùng với khả năng đặc biệt.

Về điều khiển: Gunbound là một game “dễ chơi - dễ trúng thưởng”. Hệ


thống nút điều khiển được thiết kế một cách đơn giản giống hệt dòng game woems:
dùng phím mũi tên để di chuyển và phím cách để bắn. Điều này khiến trò chơi trở
nên thân thiện cả với bậc lão làng cũng như với những người mới tập chơi.

Về cách chơi: mục tiêu của Gunbound là bắn gục


đối phương hoặc bắn “sụp đất” cho đối phương rơi
xuống. Người chơi sẽ hình thành một chiến thuật
riêng dựa trên sự lựa chọn nhân vật và chiến xa,
cũng như tính đến rất nhiều yếu tố ảnh hưởng như
lực bắn, hướng gió hay hiệu ứng thời tiết. Người
chơi cũng có thể sử dụng các món đồ đặc biệt cho
phép bắn hai lần trong cùng một lượt. Hệ thống đĩa
mặt trăng (moondisk) đóng một vai trò quyết định
trong game, ảnh hưởng đến trọng lực ở mỗi bản đồ
và người chơi sẽ phải tính toán xem bầu khí quyển
sẽ ảnh hưởng ra sao đến lực bắn. Mỗi một lượt đi,
người chơi sẽ có quyền lựa chọn nhiều phương án:
nổ súng hay ẩn nấp trong lòng đất. Trong mỗi trận
đấu sẽ có phần thưởng là vàng mỗi khi có một cú
bắn xuất sắc. Bằng tiền kiếm được, người chơi có
thể mua thêm quần áo hoặc vũ khí cho nhân vật
của mình …

Về đồ hoạ: Mỗi bản đồ có một nét độc đáo


riêng. Cảnh quan nền thì trông giống hệt phim hoạt hình và đầy mầu sắc. Game
được thiết kế trên nền 2D, nhân vật được vẽ với những hiệu ứng đơn giản mà hiệu
quả. Mỗi chiến xa được thể hiện một cách khác nhau, thiết kế đồ hoạ khá ngộ
nghĩnh. Nói chung đồ hoạ của Gunbound được nhận xét là ấn tượng, ngoại trừ
khung cảnh trong các cửa hàng bán đồ.

Về âm thanh: nhạc nền của Gunbound không gây được ấn tượng mạnh. Tuy
nhiên, âm thanh hiệu ứng khá tuyệt. Tiếng gió, tiếng súng, tiếng chiến xa di chuyển
cũng như các vụ nổ được thể hiện một cách thú vị. Tuy nhiên, game cũng mắc phải
một số khuyết điểm như phần ngôn ngữ tiếng Anh của Game chưa thuận lợi và đây
là một game có quá nhiều hacker.

4. RLY- Con đường đế vương

RLY - Con đường đế vương là một game nhập vai trực tuyến 3D nổi tiếng
trên toàn thế giới do Youxiland (Đài Loan) và Gamasoft (Trung Quốc) cung cấp
với hàng chục triệu người chơi tại nhiều quốc gia có ngành công nghiệp giải trí
phát triển như Mỹ, Hàn Quốc, Nhật Bản, Trung Quốc, Đài Loan....RLY - Con
đường đế vương II được Công ty phần mềm và truyền thông VASC mua bản
quyền và độc quyền phát hành tại thị trường Game online của Việt Nam vào năm
2005.

Cốt truyện của RLY - Con đường đế vương xoay quanh cuộc chiến tranh
giành quyền lực giữa hai dòng tộc là Human và Akkan để chiếm giữ Cearnavon -
một vùng đất giàu có. Với cốt truyện rõ ràng, cuộc chiến của 2 dòng tộc này được
thể hiện sinh động qua các nhân vật trong game.

Trong trò chơi, người chơi sẽ phải lựa chọn một trong hai dòng tộc: dòng
tộc Akan có 6 loại nhân vật và dòng tộc Human có 8 loại nhân vật.

Ngươi chơi sẽ chiến đấu cho dòng tộc của mình thông qua những chiến binh
dũng cảm và đối đầu với những chiến binh khác cũng không kém phần dũng mãnh của
dòng tộc kia. Người chơi phải tiến hành hàng trăm nhiệm vụ liên quan đến dòng tộc mà
mình đã chọn. Hơn nữa, người chơi phải đổ ra rất nhiều công sức để nhận được những
món đồ, tiền vàng hay điểm danh vọng cho nhân vật của mình.

Song song với nhiệm vụ chiến đấu chống quái vật


và phục vụ dòng tộc của mình thì một phần không
thể thiếu làm nên thành công của Con đường đế
vương chính là hệ thống chiến đấu giữa những
người chơi trong game. Người chơi có thể “song
đấu” với các nhân vật khác, hoặc cùng liên minh
với nhau để chống lại những liên minh khác. Cấp
độ cao nhất và cũng là một trong những điểm hấp
dẫn của Con đường đế vương chính là việc hình
thành các nhóm. Mỗi nhóm có một số lượng thành
viên nhất định, tuỳ vào chỉ số nổi tiếng của nhóm.
Trong nhóm phân ra làm nhiều cấp quản lý, phân
quyền rất cụ thể. Mỗi nhóm có quyền xây dựng
các pháo đài, sở hữu đất đai, thiết lập các quy
định, đánh thuế các nhân vật khác, sử dụng vũ khí
để công thành đối phương.

Hiệu ứng đồ hoạ mà Con đường đế


vương đem tới không thua bất cứ một Game đỉnh cao nào. Đó là không gian của
thế giới ảo với những cánh đồng, làng mạc, rừng rậm, pháo đài và những công
trình kiến trúc vĩ đại. Nhờ công nghệ không gian 3 chiều, từ phong cảnh, ánh sáng,
bầu trời, mặt nước đến các nhân vật, vũ khí trong Con đường đế vương đều tạo cho
người chơi cảm giác thật đến không ngờ. Không cầu kỳ, lung linh, huyền ảo, hình
ảnh trong Con đường đế vương tập trung đến việc chi tiết hoá các mảng vật liệu
nền tạo hiệu ứng vật lý - ánh sáng, tác động trực tiếp lên thị giác của người chơi.

5. PTV- Giành lại miền đất hứa

Giành lại miền đất hứa là một loại


game nhập vai trực tuyến nhiều người
cùng chơi dựa trên các cuộc phiêu lưu tại
vùng đất Preiston huyền bí.

Môi trường 3D cho phép thể hiện


sinh động các nhân vật như thể hiện sự
biến đổi thực sự về độ cao, tạo cảm giác
như xem một bộ phim hoạt hình 3D.
Camera cho phép quan sát 360 độ, các
diễn biến trong game sẽ đem đến cho
người chơi một ấn tượng khó quên.

Giành lại miền đất hứa đã bổ sung


các hiệu ứng về hình ảnh và âm thanh sống
động trong các trận giao chiến nhằm tạo
một sức lôi cuốn hơn cho từng người chơi.

Bên cạnh đó, với giao diện trực


quan, Giành lại miền đất hứa sẽ giới thiệu
đến người chơi những gì hay nhất mà chưa
một game MMORPG nào có được. Game khai thác tối đa những lợi thế của môi
trường 3D - khi nhân vật được trang bị thêm vũ khí hoặc áo giáp khác, thì không
chỉ đồ họa của nhân vật thay đổi mà mỗi chuyển động của nhân vật cũng thay đổi
theo. Hiệu ứng kỹ năng và phép thuật cũng rất linh hoạt, giúp cho người chơi có
được cảm giác sống động và rất thực.

Thẻ game Giành lại miền đất hứa mệnh giá 90.000VND11

Nhằm tránh những cảnh săn quái thú đơn điệu, buồn tẻ, một hệ thống Party
(chơi tập thể) cho phép các nhân vật có thể kết hợp giúp đỡ nhau trong các trận
giao chiến lớn. Ngoài ra, một hệ thống Item đặc biệt và khung hiển thị điểm
mạnh/yếu của cả người chơi và quái thú sẽ giúp cho người chơi có được những
cuộc chạm trán thú vị hơn. Điều này sẽ cuốn hút người chơi theo những hệ thống
chiến đấu ngay từ lúc đầu, nó buộc người chơi phải linh động thích ứng với những
màn giao chiến không ngừng thay đổi. Ngoài ra, các trận đánh liên tục trong Giành
lại miền đất hứa sẽ buộc người chơi không thể ngừng tay.

Hệ thống chuyển đổi đẳng cấp nhân vật, là một trong những tính năng thú vị
và nổi bật nhất trong Giành lại miền đất hứa. Người mới tham gia chơi sẽ chọn
khởi đầu bằng 1 trong 4 nhân vật thuộc mỗi dân tộc, rồi có thể dần dần nâng cấp
lên từng hạng cao hơn. Mỗi lần thay đổi đẳng cấp sẽ cho phép người chơi học
những quyền năng và thần chú mới. Sự phát triển của nhân vật sẽ thay đổi theo

11
http://gamethu.net/News/Diem-tin/2005/12/3B9AD03A/
đẳng cấp. Trò chơi còn có một số tính năng chỉ dành riêng cho những đẳng cấp cao
hơn, trong đó cung cấp rất nhiều phần thưởng khích lệ cho nỗ lực nâng hạng của
người chơi.

Các nhân vật có thể học nhiều kỹ năng và


thần chú khác nhau tùy theo đẳng cấp hiện có.
Mỗi đẳng cấp mà người chơi đạt tới sẽ có
những quyền năng và thần chú riêng. Tất
nhiên, muốn học được những phép thuật
mạnh nhất, người chơi phải đạt được một số
điều kiện tiên quyết như nâng cao đẳng cấp
của nhân vật hoặc hoàn thành một nhiệm vụ
tìm kiếm nào đó.

Hệ thống các trận chiến trong Giành lại miền đất hứa được bố trí theo một
phong cách hành động thời gian thực. Mỗi nhân vật được thiết kế để tự điều chỉnh
phù hợp các chuyển động của mình với các vật dụng như vũ khí, giáp trụ. Vẻ ngoài
của nhân vật cũng được tùy biến theo quyền năng và phép thuật có sẵn. Hiệu ứng
âm thanh và ánh sáng được sử dụng tối đa khiến tất cả hành động trở nên sống
động hơn. Điều đó có nghĩa là người chơi sẽ cảm thấy sức hủy diệt rất thực nhờ
hiệu ứng âm thanh và ánh sáng trên mỗi đòn tấn công. Tất cả những hiệu ứng này
diễn ra nhanh hơn bất kỳ trò chơi tương tự nào, vì thế người tham gia có thể dễ
dàng cảm nhận được sự hấp dẫn và tốc độ của Giành lại miền đất hứa so với các
game khác.

Giành lại miền đất hứa có một hệ thống công cụ rất thú vị và độc đáo, trong
đó vũ khí và giáp trụ có thể được chuyên biệt hóa, pha trộn hoặc chuyển đổi thành
những phiên bản mạnh hơn. Sử dụng các kỹ thuật pha trộn và nâng cấp này, mỗi
nhân vật sẽ có thể tự xây dựng cho mình một bộ thiết bị độc nhất vô nhị. Người
chơi nhờ đó sẽ có cảm giác gắn kết hơn không chỉ với nhân vật mà còn cả với
những vật dụng của họ.Hệ thống tùy biến trang bị cho nhân vật này đã thay đổi hẳn
cách trình bày truyền thống mà hầu hết game nhập vai trực tuyến đang áp dụng.

Một cảnh chiến đấu trong game Giành lại miền đất hứa12

Về hệ thống, mỗi Party là một tập hợp các nhân vật liên kết với nhau nhằm
giành được ưu thế trong cuộc chiến với quái vật. Đội có thể bao gồm từ 2 đến 6
thành viên và số điểm thu về sẽ được chia đều cho các thành viên. Trong khi đó,
Clan là một tập thể lớn và ổn định hơn, tạo nên một cộng đồng riêng. Điều này
đem đến cho bản thân mỗi người cảm giác thuộc về một tổ chức mạnh và có trách
nhiệm bảo vệ lẫn nhau.

6. Cao bồi không gian

Cao bồi không gian là một game trực tuyến điều khiển phi thuyền chiến đấu
trong không gian 3 chiều (3D Shooting MMOG). Lấy cảm hứng từ những siêu
phẩm khoa học viễn tưởng của Hollywood, bằng đồ họa sống động, hãng phát triển

12
http://www.gamethu.net/News/Diem-tin/2005/12/3B9AD02D/
Masang Soft đã kết hợp thành công giữa thể loại game nhập vai trực tuyến nhiều
người chơi (Massive MultiPlayer Online Games - MMOG) và thể loại game bắn
súng góc nhìn người thứ nhất (First Person Shooting - FPS).

Bối cảnh của game diễn ra trên hành tinh Phillon xinh đẹp, nơi đang bị chia
cắt thành hai nửa bán cầu Đông - Tây riêng biệt bởi những mâu thuẫn ngầm về
chủng tộc giữa người Deca và Vatallus. Cả hai bên đều tranh giành khai thác
những nguồn tài nguyên trên hành tinh. Tình trạng này đã khiến toàn bộ môi
trường ngày càng bị tàn phá nặng nề và không thể tránh khỏi những cuộc chiến
khốc liệt để giành giật các mỏ nguyên liệu.

Cảnh chiến đấu giữa các phi thuyền13

Lợi dụng điều đó, một số tổ chức buôn bán vũ khí ở Deca đã dựa vào nguồn
lực tài chính của mình để giành giật, thâu tóm thị trường. Họ tập trung đầu tư tài
chính và vũ khí không ngừng cho việc xây dựng Hệ thống phòng thủ Quốc Gia (hệ
thống đang được chính phủ Deca tập trung xây dựng) nhằm đạt được sự hậu thuẫn
13
http://www.gamethu.net/Search/?p=1&r=18&a=1&s=cao%20b%26%237891%3Bi%20kh%26%23244%3Bng
%20gian
của chính phủ cho một số dự án. Dần dần, họ kiểm soát được cả thị trường công
nghiệp rộng lớn và thúc đẩy nền công nghiệp phát triển mạnh mẽ, tạo ra nhiều
công ăn việc làm cho người dân nhưng điều đó lại càng củng cố vị thế độc quyền
của họ trên thị trường. Và kết quả là với lòng tham không đáy của mình, nhằm duy
trì thị trường quân sự màu mỡ, họ đã tìm cách tách rời vùng phía Tây Deca ra khỏi
tầm kiểm soát của chính phủ, duy trì xung đột giữa quân đội chính phủ và quân
khởi nghĩa ở đây.

Tuy nhiên, âm mưu đó đã không qua mắt được những người dân Deca tiến
bộ. Những di dân đầu tiên đến vùng đất phía Tây này không muốn máu của họ phải
đổ chỉ vì lòng tham của một số người. Vì vậy, họ đã tổ chức các phong trào phản
đối và tìm cách liên hệ với chính phủ Deca nhằm vạch trần âm mưu đen tối của các
tổ chức buôn bán vũ khí. Trước nguy bại lộ, các thế lực này đã gán cho một số
người Deca ở đây tội phản quốc và tổ chức đàn áp, sát hại khiến những người sống
sót phải bỏ trốn ra những vùng hẻo lánh, thoát khỏi tầm kiểm soát của chính quyền,
dẫn đến sự sụp đổ của thành phố Bark. Và đúng như âm mưu của các Tổ chức
buôn bán vũ khí, mọi người đều nghĩ rằng sự sụp đổ của thành phố Bark là do quốc
gia Vatallus gây ra nên họ càng ủng hộ việc xây dựng Hệ thống phòng thủ Quốc
gia, nguồn lợi to lớn của các tổ chức buôn bán vũ khí. Lúc đó, cũng có một luồng
dư luận cho rằng sự sụp đổ của thành phố Bark là do xung đột giữa các tổ chức
buôn bán vũ khí bởi thành phố này bị coi là đã liên minh với quốc gia Vatallus
nhưng dư luận đó cũng dần dần bị dập tắt.

Sau đợt đàn áp đó, những người sống sót từ thành phố Bark và những người
bỏ trốn từ phía Tây Deca đã cùng tập hợp ở vùng biên giới để bí mật xây dựng một
chính phủ cho riêng mình trên các căn cứ bỏ hoang do người Bark xây dựng từ
trước đó. Và với công nghệ phát triển của người Bark, khả năng xây dựng những
công trình trong điều kiện thiếu thốn, khắc nghiệt, cùng sự gia nhập của những phi
công huyền thoại - những người hùng Deca chiến tích lẫy lừng thuở nào - họ nhanh
chóng phát triển mạnh mẽ và trở thành một khu vực độc lập mà cả chính phủ Deca
cũng phải đề phòng. Từ đó, chiến tranh lại diễn ra liên miên giữa quân chính phủ
và quân khởi nghĩa.

Điều khiển trong Cao bồi không gian đơn giản, mang tính trực giác cao, hầu
hết chỉ qua các thao tác rê và bấm chuột nhưng mỗi phi thuyền đều có tính chất vật
lý riêng nên việc lái mỗi loại sẽ mang lại những cảm giác rất khác nhau. Các kĩ
năng lái phi thuyền tạo nên phong cách riêng cho mỗi người chơi và điều đó tạo
nên sự khác biệt giữa Cao bồi không gian với những game nhập vai (RPG) truyền
thống sử dụng chuột để điều khiển nhân vật hiện có trên thị trường. Tham gia trò
chơi, người chơi sẽ được tham gia vào những trận không chiến nghẹt thở và những
trận đối kháng tay đôi (1vs1), hay giữa các phi đội (PvP) và các Hạm đội
(Bridges).

Thẻ game Cao bồi không gian mệnh giá 15.000 VND14

Một tính năng độc đáo khác của Cao bồi không gian là khả năng chat voice
giữa các người chơi thông qua hệ thống liên lạc bằng giọng nói (Voice

14
http://www.gamethu.net/News/Diem-tin/2006/06/3B9AD473/
Communication). Phương thức trao đổi thông tin độc đáo bằng cách đối thoại trực
tiếp giữa hai game thủ, từ game thủ đến nhóm thông qua tai nghe và microphone
giúp người chơi trở nên linh hoạt hơn nhiều trong những trận đánh lớn.

Cao bồi không gian được dựng lên trong môi trường 3D nên người chơi sẽ
có được cảm giác rất chân thực và sống động. Các mô hình 3D được thiết kế với
độ chi tiết cao nên rất hiếm khi bắt gặp tình trạng răng cưa hoặc rạn hình. Đặc biệt,
trò chơi được tối ưu hóa tốt nên tốc độ khung hình luôn ổn định, không bị giật,
dừng hình ngay cả trên các máy tính có cấu hình tương đối thấp.

Điểm độc đáo trong âm nhạc của Cao bồi không gian là người chơi có thể
thay đổi nhạc nền theo ý của mình: có thể là một bài ballad sâu lắng, một đoạn
rock nóng bỏng hay có thể là một đoạn nhạc trẻ ưa thích bằng một chương trình
chạy nhạc nền của trò chơi. Với gameplay hoàn toàn mới, cốt truyện hấp dẫn, bối
cảnh giả tưởng hoành tráng, tầm nhìn đa dạng, cùng hình ảnh 3D sống động, trong
một không gian diễm lệ và khốc liệt, Cao bồi không gian thực sự thổi một luồng
gió mới vào thế giới game online ở Việt Nam.

Nhận thấy thị trường game online còn đang bỏ ngỏ


với các game thủ nữ, mới đây, VTC game đã phát
hành game Audition - Nhịp điệu cuộc sống, thu hút
rất nhiều game thủ nữ tham gia. Khác với các loại
game thể thao, game hành động hoặc game chiến
thuật .... được các game thủ nam ưa chuộng, Game
Audition là một game chinh phục được lòng hâm mộ
của hầu hết game thủ nữ và những ai yêu thích phong
cách trẻ trung.

Trong game, các nhân vật sẽ tham gia nhảy


múa trên nền âm thanh phong phú, tiết tấu đa dạng. Đó là những ca khúc nổi tiếng
được được remix lại theo phong cách nhạc nhảy. Các nhân vật được 3D hoá toàn
phần có ngoại hình rất dễ thương với tạo hình mang nét đặc trưng của thể loại hoạt
hình Manga, với đôi mắt to, long lanh.

Âm thanh có chất lượng tốt với hiệu ứng nổi, sống động. Nhạc trong game
rất đa dạng nhờ được liên tục cập nhật, với các bản ballad tương đối chậm cho
người mới chơi và những giai điệu pop – rock, hiphop sôi động, tiết tấu nhanh cho
những “đôi giày vàng”.

Bên cạnh đó, hiệu ứng tiếng động nền cũng góp phần làm cho trò chơi mang
tính hiện thực, chẳng hạn sau những pha biểu diễn đẹp mắt hoặc khi kết thúc thi
đấu, người chơi sẽ được tán thưởng bằng những tràng vỗ tay, tiếng huýt gió, tiếng
reo hò cổ vũ của khán giả...Ngược lại, khi vào lỡ nhịp, sẽ có tiếng xuýt xoa cất lên,
khiến cho người chơi có cảm giác như đang thi thố trước rất đông người hâm mộ.

Hình ảnh quảng cáo của game Audition - Nhịp điệu cuộc sống 15

15
http://au2.vtc.vn/categories.asp?type=wallpaper&page=2
Nhìn chung, kịch bản của hầu hết thể loại Game online đều giống nhau như
hoá thân vào nhân vật, luyện võ công, làm nhiệm vụ khám phá thế giới, săn hàng
“độc”, nâng cao đẳng cấp để lọt vào top những người mạnh nhất. Dựa theo công
thức này, các hãng phần mềm đã thêm thắt một số chi tiết khác nhau để phát triển
game online trong bối cảnh một thế giới giả tưởng. Nhân vật trong Game online
được phóng chiếu vào người chơi những đặc điểm tâm lí như tính: dũng cảm, gan
dạ, nhanh nhẹn, hào hiệp, thông minh… Loại hình Game online được nhiều thanh
thiếu niên ưa thích là những loại hình game có tính cộng đồng cao hoặc kích thích
khả năng tìm tòi, khám phá của các game thủ.

IV. Các khái niệm liên quan đến đề tài

1. Game online

“Game” là trò chơi, “Online” là trực tuyến, trực tiếp chịu sự điều khiển của bộ
xử lý trung tâm. Vì vậy có thể hiểu Game online là trò chơi trực tuyến chịu sự điều
khiển của bộ xử lý mà nhiều người có thể tham gia, bằng cách nhập vai chơi trực tiếp với
những người khác.

2. ảnh hưởng xã hội

Hầu hết các nghiên cứu về ảnh hưởng xã hội đều thừa nhận ảnh hưởng xã
hội là sự tác động của một cá nhân hay một nhóm xã hội lên một cá nhân hoặc một
nhóm xã hội khác, làm thay đổi các đặc điểm tâm lý - xã hội của cá nhân hay của
nhóm bị tác động.

Trong Tâm lý học xã hội, các cơ chế như bắt chước, lây lan, ám thị, thoả
hiệp và đồng nhất hoá vẫn được coi là những cơ chế tâm lý đặc trưng của ảnh
hưởng xã hội. Tuy nhiên người ta thường nhắc nhiều nhất là 3 cơ chế: bắt chước,
lây lan, ám thị.
- Bắt chước là sự mô phỏng, tái tạo lại các hành động, hành vi tâm trạng,
cách thức suy nghĩ, ứng xử của một người hay một nhóm người nào đó.

- Lây lan là một quá trình chuyển tải cảm xúc từ cá thể này sang cá thể khác
ở cấp độ sinh lý, xảy ra một cách nhanh chóng mạnh mẽ, nằm ngoài những tác
động qua lại. Lây lan được nghiên cứu như một cơ chế ảnh hưởng rất đặc biệt giữa
cá nhân và xã hội, nhất là trong những điều kiện của đám đông.

- ám thị là tác động tâm lý có mục tiêu nhưng vô căn cứ từ một người đến
người khác hoặc nhóm khác. Có thể nói đó là sự thay đổi ứng xử của cá nhân do
phục tùng mệnh lệnh từ một uy quyền hợp pháp. Trong ám thị quá trình chuyển
giao thông tin được thực hiện dựa vào việc tiếp nhận thông tin một cách không có
sự phê phán.

Như vậy, có thể hiểu ảnh hưởng xã hội là sự tác động bằng các hình thức
khác nhau trong quá trình tương tác giữa các cá nhân làm thay đổi đặc điểm tâm
lý như nhận thức, thái độ, hành vi… của người hoặc nhóm người bị tác động
thông qua các cơ chế như bắt chước, lây lân và ám thị...

Trong đề tài này, chúng tôi nghiên cứu ảnh hưởng xã hội của việc chơi game
đến với người chơi từ các khía cạnh nhận thức, xúc cảm và hành vi.

3. Nhận thức

Nhận thức là quá trình khám phá, lĩnh hội, hiểu biết những đặc điểm của đối
tượng, nhằm làm chủ đối tượng cũng như bản thân mình.

Nhận thức là một trong ba mặt cơ bản của đời sống tâm lý con người (nhận
thức, tình cảm và hành vi). Nhận thức là tiền đề của tình cảm và hành vi, đồng thời
nó có quan hệ chặt chẽ với các hiện tượng tâm lý khác. Qua hoạt động nhận thức,
con người không chỉ phản ánh hiện thực xung quanh mà còn phản ánh hiện thực
của bản thân mình nữa, không chỉ phản ánh bên ngoài mà phản ánh cả bản chất bên
trong, không chỉ phản ánh hiện tại mà phản ánh cả cái đã qua và cái sẽ tới, cùng
với các quy luật phát triển của hiện thực.

Trong nhận thức các đối tượng xung quanh, cá nhân có thể đạt tới các mức
độ nhận thức khác nhau từ thấp đến cao, từ đơn giản đến phức tạp. Mức độ thấp
nhất là mức độ cảm tính (cảm giác, tri giác). Mức độ nhận thức cao là nhận thức lý
tính (tư duy và tượng tưởng).

Hiểu một cách chung nhất, nhận thức bao gồm các quá trình cảm giác, tri
giác, tư duy, tưởng tượng. Các quá trình này phản ánh và tái tạo hiện thực tư duy ở
con người. Nó diễn ra liên tục, không ngừng bởi hiện thực khách quan luôn luôn
phát triển.

Trong phạm vi nghiên cứu này, nhận thức được xem như một quá trình tâm
lý, mà kết quả của nó được đánh giá là vốn hiểu biết của sinh viên về Game online
và những ảnh hưởng của chúng đến tri thức của người chơi về cuộc sống, xu
hướng hành động, tác động đến sức khoẻ, thời gian, tiền bạc, chất lượng học tập và
các mối quan hệ xã hội của chính bản thân người chơi.

4. Xúc cảm

Xúc cảm - tình cảm là những sắc thái thể hiện sự rung cảm khác nhau của
con người đối với những sự vật, hiện tượng có liên quan tới nhu cầu và động cơ
của họ.

Cũng như nhận thức, xúc cảm - tình cảm phản ánh hiện thực khách quan cơ
bản nhất của con người, mang tính chất chủ thể sâu sắc. So với nhận thức, xúc cảm
- tình cảm có những đặc điểm liên quan đến nhu cầu, động cơ của mỗi người thể
hiện sự thoả mãn hay không thoả mãn nhu cầu, động cơ của họ.
Trong nghiên cứu này, xúc cảm - tình cảm thể hiện ở mức độ ưa thích của
sinh viên với các trò chơi trong Game online, những cảm nhận của họ sau mỗi lần
chơi và sự hoá thân của người chơi vào nhân vật...

5. Hành vi

Hành vi là sự tác động qua lại giữa cơ thể với môi trường xung quanh, do
tính tích cực bên ngoài (kích thích) và bên trong (nhu cầu) thúc đẩy. Thuật ngữ
hành vi để chỉ hành động của các cá thể riêng biệt hay của nhóm, loài (hành vi một
chủng loại sinh vật hay một nhóm xã hội).16

Nhận thức có vai trò rất quan trọng trong việc hình thành nên thái độ và thực
hiện hành vi. Cá nhân sẽ khó có một hành động hợp lý đối với vấn đề nào đó khi
không có sự hiểu biết cũng như những tri thức khách quan về vấn đề đó.

Trong cuộc sống, mối quan hệ giữa nhận thức - xúc cảm và hành vi được diễn
ra như sau :

- Mối quan hệ thuận chiều : Là khi cá nhân nhận thức vấn đề thì biểu hiện qua cử
chỉ, hành vi bên ngoài phù hợp với những gì cá nhân nhận thức.

- Mối quan hệ ngược chiều : Là khi cá nhân nhận thức vấn đề nhưng hành vi, cử
chỉ lại đi ngược với những gì cá nhân nhận thức.

Trong nghiên cứu này, hành vi của người chơi Game được tìm hiểu ở khía cạnh
mục đích chơi Game, tần suất chơi Game hàng ngày/ hàng tuần...

6. Thanh thiếu niên

Theo tổ chức Y tế thế giới (WHO), “vị thành niên” được định nghĩa là thời
kỳ trong độ tuổi từ 10 - 19, “thanh niên” là nhóm tuổi từ 15 - 24. Khái niệm thanh
thiếu niên ở đây được dùng để chỉ những người trong độ tuổi từ 10 - 24.
16
Tâm lý học xã hội - Vũ Dũng (chủ biên), NXB Khoa học xã hội, HN 2000.
Nghiên cứu mô tả ảnh hưởng của game online tới những người đang ở trong
độ tuổi từ 10 - 24, từ quan điểm của SV và những game thủ khác là những người ở
tuổi thanh niên đang tham gia chơi game online.

Chương II - kết quả nghiên cứu

1. Thực trạng chơi Game online trong thanh thiếu niên

Thực trạng sử dụng Game online hiện nay trong thanh thiếu niên được mô tả
thông qua kết quả điều tra ngẫu nhiên từ 200 người. Mục đích của việc mô tả thực
trạng sử dụng Game online nhằm giúp chúng ta có cái nhìn khách quan, bao quát
về vấn đề Game online và ảnh hưởng của nó đến tâm lý thanh thiếu niên.

1. Tỉ lệ tham gia chơi Game online


Bảng 5: Tỉ lệ người tham gia chơi Game online trong nghiên cứu

17%

§· tõng ch¬i game online


Ch­a tõng ch¬i game online
84%

Trong số khách thể được điều tra, có 83% số người được hỏi đã và đang chơi
Game online, 17% còn lại chưa từng tham gia chơi Game online bao giờ. Tỉ lệ trên
cho thấy nhiều sinh viên hiện nay (đặc biệt là những SV thuộc khối kỹ thuật) lựa
chọn Game online là một trong những loại hình giải trí của họ. Những SV khác
chưa từng chơi Game online không đồng nghĩa với việc không biết tới loại hình
giải trí này. Lý do không muốn tham gia chơi Game của những SV trên bắt nguồn
từ suy nghĩ sợ mất thời gian, tốn tiền, ảnh hưởng đến sức khoẻ và công việc học
tập hoặc do gia đình không có điều kiện mua máy vi tính và kết nối đường truyền
ADSL.

2. Thời điểm bắt đầu chơi Game online

37.7% số người được hỏi cho biết họ đã chơi Game online từ trước khi vào
ĐH; 40.7% bắt đầu chơi từ năm thứ nhất; 16.8% bắt đầu chơi từ năm thứ hai; 4.2%
bắt đầu chơi từ năm thứ ba và 0.6% bắt đầu chơi từ năm thứ tư.

Có thể nói, sau khi vượt qua kỳ thi vào ĐH rất căng thẳng, phần lớn SV đều
có tâm lý “xả hơi”. Khác với thời trung học, khi con vào ĐH, phần lớn cha mẹ
không còn khắt khe với con như trước, do quan niệm các em đã lớn có thể ý thức
được về hành vi của mình. Một số phụ huynh khác ở xa thì không theo sát được
tình hình sinh hoạt, vui chơi của con. Thực tế trên giải thích cho tỷ lệ 40.7% SV
chơi Game online ngay từ khi bước vào môi trường đại học.

Bảng 6: Thời điểm bắt đầu biết chơi Game online

45
40.7%
40
37.7%
35
30
25
N¨m biÕt
20 ch¬i

15
10
5
0
Tr­íc §H N¨m I N¨m II N¨m III N¨m IV
16.8%

4.2%

0.6%

3. Nguyên nhân tham gia chơi Game online

Nguyên nhân khiến thanh thiếu niên say mê chơi game online rất đa dạng.
Nhưng tựu chung nhất, chúng được bắt nguồn từ hai nguồn gốc.

Đứng về phương diện phát sinh, hiện tượng chơi Game online trong thanh
thiếu niên được bắt nguồn từ thực tế còn quá ít các sân chơi hấp dẫn dành cho giới
trẻ.
Sân chơi của chúng ta hiện nay cho lứa tuổi thanh thiếu niên vô
cùng ít ỏi cả về số lượng và chất lượng. Có hay chăng thì đó cũng
là những địa điểm do nhà nước tổ chức mà ở đó sự quan tâm
chăm sóc là chưa đúng mức và chưa phù hợp. Game online ra đời
tạo ra một sân chơi mới cho lứa tuổi thanh thiếu niên. Tại đó, họ
có thể gặp nhau, giao lưu, hình thành cá tính. (nam, SV năm thứ 3,
Bách Khoa)

Ngoài việc thiếu sân chơi cho giới trẻ, tình trạng một bộ phận thanh thiếu
niên không có việc làm, không tìm thấy ý nghĩa từ cuộc sống hoặc trốn tránh
những khó khăn, bế tắc nảy sinh...cũng là một nguyên nhân khiến nhiều người
trong số họ tìm đến Game online.

Em chơi Game online chỉ là thói quen ngồi giết thời gian, hoặc vì
cuộc sống bên ngoài không có gì hấp dẫn mình. Ngay cả gia đình
cũng không có gì hấp dẫn. Em muốn trốn tránh đi thì chui vào
đây. Bản thân Game online trò nào cũng hấp dẫn, nhưng hấp dẫn
theo kiểu không có gì hấp dẫn hơn thì em mới chơi. Còn nếu như
ngoài đời có cái gì đó hay hơn khiến mình quan tâm thì em sẽ chơi
ít đi ngay (nam, SV năm thứ 2, ĐH Mở)

Đứng trên phương diện củng cố, hiện tượng say mê Game online của thanh
thiếu niên bắt nguồn từ đặc tính và ý nghĩa của trò chơi.

Khác với game video và game PC, Game online sử dụng công nghệ của
không gian ba chiều nên tạo được hiệu ứng hình ảnh đẹp, cốt truyện ly kỳ, âm
thanh sống động và nhiều tình tiết thật như cuộc sống.
Trong game có nhiều cái thật như cuộc sống ở ngoài. Cũng có
người tốt, kẻ xấu, cũng có vợ chồng, yêu đương, cũng có trộm cắp,
lừa đảo và có cả anh hùng nghĩa hiệp (nam, SV năm thứ nhất, ĐH
Thuỷ lợi)

Chơi game cũng như giải một bài toán. Nhưng nó lại bằng hình
ảnh, bằng âm thanh thú vị. Chơi game lý thú hơn là ngồi giải
toán. Ngồi giải toán thì hữu ích hơn cho việc học, nhưng nó lại
khô khan nên ít người thích (nam, SV năm thứ 4, ĐH KHXH&NV)

Khác với game thông thường, game online không bị giới hạn về mặt phạm
vi và số lượng nhiệm vụ, hành động. Nếu game cổ điển thường chỉ bó hẹp trong
một số bài (level) nhất định để rồi khi cuộc chơi đang lên cao trào, game thủ đang
say sưa trong niềm vui chiến thắng, thì phải chưng hửng bởi màn hình hiện ra dòng
chữ "Xin chúc mừng! Bạn đã trở thành người chiến thắng". Sau khi đã chơi thành
công, game thủ sẽ không còn cảm thấy hứng thú muốn chơi tiếp bởi tất cả các tình
tiết trong game sẽ bị lặp lại từ đầu. Game online khác hoàn toàn so với những loại
game khác do được nâng cấp hằng tháng, các nhiệm vụ được đổi mới hằng tuần và
thế giới trong game online như đại dương vô tận luôn đem lại cảm giác mới lạ.

Game online là một loại Game nhập vai và người chơi có thể tự do lựa chọn
nhân vật. Tính cách các nhân vật rất đa dạng, mỗi nhân vật có một tính cách riêng
khó có thể đoán biết. Cùng một trò chơi, người chơi có thể sắm vai nhiều nhân vật
khác nhau, phải đảm đương những sứ mệnh lịch sử quan trọng. Có thể nói chơi
game là để giải trí, nhưng Game online có một lợi thế hơn hẳn so với các game PC
khác khi nó mở ra cho người chơi cả một thế giới ảo vô cùng sống động. Đồng
thời, kết nối họ với những người chơi cách xa mình hàng trăm, hàng ngàn km. Cho
nên, nhiều game thủ cho biết game online không phải là trò chơi của các gamer
tầm thường.

Hình ảnh nhân vật Antonia Bayle trong game EverQuest II17

Không chỉ có vậy, khi tham gia vào trò chơi, các game thủ có thể trải
nghiệm cảm giác trở thành “người hùng”, có những khả năng phi thường mà một
người bình thường luôn ao ước, được sống một cuộc đời thứ hai hoặc giúp người
chơi thoát khỏi thực tại.

Trong game, tôi tìm được những khả năng mà mình không có:
bay nhảy như chim, sức mạnh siêu phàm hoặc ra tay trượng
nghĩa. Mà thú thật, nếu gặp những tình huống đó trong đời, có lẽ
tôi sẽ là người đầu tiên cúp đuôi chạy mất.18

Em thấy khi chơi game mình được sống một cuộc sống thứ hai
“vô tư lự”, được sống như một anh hùng trừ gian diệt bạo mà

17
http://gamethu.net/News/Chuyen-game/2005/05/3B9ACA29/
18
http://www.vnexpress.net/Vietnam/Ban-doc-viet/2005/11/3B9E4696/
không bao giờ phải suy nghĩ đến chuyện tiền nong, học hành, thi
cử…Cảm giác đó chỉ có ở game, không dễ có được ở những trò
giải trí khác. (nam, SV năm thứ 2, ĐH KHXH&NV)

Tất cả những người đã từng chơi Game online phải công nhận
một điều rằng khi bước vào thế giới Game, bạn trở thành một
con người khác hẳn. Cho dù ở ngoài bạn là người như thế nào
đi nữa nhưng khi bước vào đây bạn sẽ có cơ hội trở thành một
anh hùng trong ánh mắt bạn bè xung quanh. Bạn có thể đeo
kiếm vào và đi hành hiệp trong chốn giang hồ đầy hiểm ác.
(nam, SV năm thứ 4, ĐH Bách Khoa)

Nhu cầu được khẳng định bản thân, được chứng tỏ mình và được giao lưu -
kết bạn với người đồng trang lứa là những nhu cầu xuất hiện mạnh mẽ trong lứa
tuổi thanh thiếu niên. Thông qua việc tham gia các trò chơi, nhu cầu đó của giới trẻ
phần nào được thoả mãn.

Em cảm thấy thích chát, mà trong game cũng có kết bạn. Em


cũng thích khẳng định bản thân, chứng tỏ ta đây là mình giỏi.
Trong game online, em được chứng tỏ mình cũng là một cái gì
đấy. Không chứng tỏ được mình ở ngoài đời thì chứng tỏ mình
trong game, trong thế giới ảo. (nam, SV năm thứ 3, ĐH Mở)

Ngoài các yếu tố trên, 67.5% người được hỏi biết tới Game online qua sự rủ
rê của bạn bè. ở lứa tuổi thanh thiếu niên, ảnh hưởng của nhóm bạn là rất quan
trọng. Việc một người đã chơi Game online rồi nói lại với bạn mình trò chơi mà họ
ưa thích hoặc chứng kiến bạn chơi Game và từ đó chơi theo, đua tranh với những
người bạn cùng chơi là hành vi thường xảy với lứa tuổi thanh thiếu niên.

Trước đây, tôi cũng là người nghiện game. Thời còn đi học bạn bè
chính là những thúc đẩy, động lực để tôi chơi game. Sau vài lần đi
chơi cùng bạn bè, tôi thấy tôi là người thua thiệt vì chơi không
hay, kém rất nhiều so với bạn cùng chơi.

Từ đó trong tôi luôn nảy sinh mâu thuẫn về bản thân: mình cũng
như bạn, cùng học một trường, cùng trang lứa mà tại sao lại phải
kém họ? Với những suy nghĩ như thế dần dần ăn sâu vào tiềm
thức của tôi lúc nào không biết. Chơi game cũng như bất kỳ trò
chơi nào cũng vậy đều phải có bạn bè đi cùng: thứ nhất họ hướng
dẫn mình, thứ hai là có người chơi cùng, thứ ba là có đối thủ cạnh
tranh... Trong những cuộc nói chuyện thường ngày giữa bạn bè
cùng trang lứa, thường có cả những câu tính chất lôi kéo vào trò
chơi. (nam, SV năm thứ 2, ĐH Thuỷ lợi)

Ngoài tìm hiểu qua bạn bè, hiện nay các quảng cáo về game online rất phổ
biến. Với cách quảng cáo ấn tượng bằng tranh ảnh đẹp mắt, âm thanh sống động,
các phương tiện truyền thông đã đánh trúng vào tâm lý hiếu kỳ của giới trẻ. Thêm
vào đó, các hãng phát hành game online hàng năm còn tổ chức các kỳ đại hội để
game thủ giao lưu với nhau và quảng bá hình ảnh của thể loại game đó.
Hình ảnh đêm chung kết cuộc thi Miss Audition do VTC game tổ chức19

Như vậy, nguyên nhân khiến thanh thiếu niên say mê chơi game online rất
đa dạng. Trong đó, sự rủ rê của bạn bè, quảng cáo từ các phương tiện truyền thông
và các hãng phát hành game được đánh giá vừa là nguyên nhân phát sinh, vừa là
nguyên nhân củng cố, góp phần duy trì sự say mê game online trong giới trẻ.

4. Thời gian chơi Game online

51.6% SV được hỏi thường lựa chọn thời điểm buổi tối để chơi Game
online. Đây là thời điểm thích hợp với phần lớn SV khi công việc học tập ban ngày
ở giảng đường kết thúc. Có 14.2% số SV khác thường chơi Game online vào ban
đêm. Số game thủ luyện đẳng cấp vào đêm trong nghiên cứu không nhiều vì thời
điểm này mạng thường tắc nghẽn do có quá nhiều người truy cập.

19
www.au.vtc.vn
Hinh ảnh game thủ ngủ qua đêm tại một quán Game ở TP Huế20

Trên thực tế, thế giới Game online về đêm nhộn nhịp hơn hẳn do có sự tham
gia của các “anh hùng hào kiệt” tranh đua trong các trận chiến triền miên. Qua
phỏng vấn, các chủ cửa hàng kinh doanh game online cho biết vì quá say mê chơi
Game, một số game thủ là thanh thiếu niên phải ăn ngủ qua đêm tại cửa hàng của
họ.

ở đây có những người ngồi lỳ tới cả 6 tháng, ăn cơm, rửa


mặt, đánh răng... tất cả ở cửa hàng. (Chủ cửa hàng Game,
Thanh Xuân)

hàng ngày cửa hàng tôi có đến mấy trăm lượt khách trong đó
chủ yếu là học sinh, sinh viên. Họ đến đây vì nhu cầu được
chơi, được giải trí. Khách của tôi đa phần là khách quen và
tôi khẳng định 60% trong số đó nghiện nặng đến mức khó mà

20
http://www.gamethu.net/News/Chuyen-game/2006/11/3B9AD7C5/
cai nổi. Nhiều bạn trẻ coi cửa hàng tôi là nhà của mình. Ăn
tại trận bằng bánh mì, uống một cốc trà đá là có thể cầm cự
qua đêm. Hồi trước có cậu tên là Dũng, sinh viên trường kinh
tế vì mãi chơi về khuya trèo cổng bị chủ nhà đuổi. Hôm sau
cậu khăn gói đến nhà tôi chơi liền mấy ngày và xin ở lại
trông cửa hàng không công chỉ cần chỗ ngủ và chỗ chơi miễn
phí là đủ. (Chủ cửa hàng Game, Bách Khoa)

Qua quan sát của chúng tôi tại một số cửa hàng game ở khu vực Thanh Xuân
và Bách Khoa thì mỗi một cửa hàng trung bình có khoảng 30 máy, mà lúc nào
cũng đông nghẹt người chơi, âm thanh ồn ào ầm ỹ. Chủ của những cửa hàng game
này cho biết thời gian trung bình một người vào đây đánh game ít nhất cũng
khoảng 3 tiếng. Cũng có những người (đa phần là sinh viên) chơi liền một lúc đến
cả mười mấy tiếng đồng hồ.

Nghiên cứu của chúng tôi cho thấy thời lượng chơi Game online trong ngày
của hầu hết các game thủ dao động từ 3 - 10 tiếng. Những người chơi ít thì mất 2 -
3 tiếng/ ngày, chơi trung bình mất 4 - 5 tiếng và chơi nhiều mất từ 7 - 10 tiếng/
ngày. Vào thời gian nghỉ hè hoặc vào ngày thứ 7, chủ nhật, hầu hết các game thủ
đều tranh thủ “luyện công” thâu đêm suốt sáng.

Có những thằng nó chơi khiếp lắm, còn em chơi như thế này là
quá ít (3-4 tiếng/ngày), chủ yếu lúc nào rỗi em mới chơi. Chứ
như ở trong Ký túc, có nhiều thằng đi 3 ngày liền mới về ngủ
một ngày. Ngủ xong, nó lại đi. Nhất là cái trò cày level ấy mà,
phải cắm máy 24/24 (nam, SV năm thứ tư, ĐH Bách Khoa)

Tôi có một nhóm bạn rất mê chơi game. Cả nhóm bạn của tôi
hiện đều đã đi làm, mỗi người mỗi vị trí khác nhau trong xã
hội, có người đã có gia đình. Thỉnh thoảng lúc rảnh rỗi vẫn rủ
nhau đi chơi vài ván Starcraft, Warcraft, Diablo… Nhưng từ ngày
game online xuất hiện, các bạn tôi đã bắt đầu thay đổi, trở
thành những con nghiện nặng. Có đứa chơi 8 tiếng 1 ngày, có
đứa chơi 10 tiếng 1 ngày, mỗi lần gặp mặt là mỗi lần chúng nó
“luận đàm võ công”, thậm chí còn lôi kéo cả bạn gái chơi
cùng 21

Nhiều người tự tin với khả năng kiểm soát được thời gian chơi game của bản
thân để không bị chúng chi phối. Nhưng trên thực tế, các game thủ cho biết một
khi đã vào chơi game online thì sự kiểm soát về thời gian là rất khó.

Có nhiều người nói với tôi rằng họ có thể không nghiện game
và tự kiểm soát được thời gian chơi game online của bản
thân. Nếu thực sự làm được như vậy thì đúng là quá tốt.
Nhưng một khi đã mê rồi, không ai dám khẳng định rằng
trong ngày không có nhiều lúc chúng ta lại suy nghĩ về nó,
mơ mộng về nó và thậm chí là mong ngóng sớm được quay
lại chơi tiếp. Từng là một người chơi game online nên tôi
hiểu điều đó.22

5. Lượng tiền dùng để chơi Game online

Trong nghiên cứu của chúng tôi, 65.2% SV cho biết hàng tháng trung bình

21
http://www.vnexpress.net/Vietnam/Ban-doc-viet/2005/11/3B9E43CD/
22
http://www.vnexpress.net/Vietnam/Ban-doc-viet/2005/11/3B9E43B8/
họ mất từ 150.000 - 300.000 và 14.2% người khác thì tiêu tốn trên 300.000/ tháng
cho việc chơi Game online. Số tiền này người chơi phải trả cho thời gian ngồi trên
máy tính. Nếu người chơi muốn mua sắm đồ vật hoặc nâng cấp cho nhân vật của
mình thì họ sẽ phải trả tiền nhiều hơn. Số tiền phải trả nhiều hay ít phụ thuộc vào
giá trị đồ vật mà người chơi sẽ mua. Điều đáng chú ý là toàn bộ những món đồ này
đều là đồ ảo, nhưng chúng lại được mua bằng tiền thật.

Một tháng em mất khoảng 500. 000 để chơi game. Đấy là còn
ít. Đợt trước em chơi Gunbound khoảng 2 năm, mà cứ 2 - 3
tháng nó lại có đồ mới. Mỗi một đồ trị giá cũng vài trăm.
Tổng chi phí cho cái trò này trong mấy năm cũng khiến em tốn
hơn chục triệu (nam, SV năm thứ 2, ĐH Mở)

Thực tế là SV không dư nhiều tiền nhưng họ vẫn chơi và trả một số tiền
đáng kể cho Game so với tổng khoản tiền sinh hoạt mà họ có hàng tháng. Đối với
những cao thủ võ lâm suốt ngày luyện level trong quán thì số tiền đó có thể nằm
ngoài sức tượng của nhiều người. Nhiều game thủ khi được hỏi không thể thống kê
được số tiền mình đã dùng cho việc chơi Game là bao nhiêu, họ chỉ biết lao vào
các trận chiến triền miên và ngày đêm “cày” đẳng cấp…

II. ảnh hưởng của việc chơi Game online đến tâm lý thanh thiếu niên

Game online không đơn thuần là một trò giải trí. Những ảnh hưởng của
game online tác động đến tâm lý thanh thiếu niên tập trung ở ba mặt: Nhận thức,
xúc cảm và hành vi.

1. ảnh hưởng đến nhận thức

Khi tìm hiểu Game online có những ảnh hưởng gì tới nhận thức của thanh
thiếu niên, ý kiến của những người được hỏi có sự phân hoá rõ rệt.

Quan điểm thứ nhất cho rằng Game online không đem lại tác dụng nào cho
người chơi. Ngược lại, nó chỉ gia tăng tình trạng mệt mỏi cho cơ thể, mất thời gian,
ảnh hưởng đến chất lượng học tập và không giúp ích cho việc rèn luyện tư duy.

Các game thủ thi đấu Battle Soccer tại Festival game online

tại Tp Hồ Chí Minh23

70% số người được hỏi cho biết chơi Game triền miên bất kể ngày đêm, tác
hại đầu tiên có thể xảy đến là ảnh hưởng xấu tới tình trạng sức khoẻ. Khi tập trung
nhìn màn hình máy tính liên tục trong một thời gian dài, thị lực của mắt sẽ bị sút
giảm, mắt thường bị nhức mỏi do ít được điều tiết.

23
http://www.vnn.vn/xahoi/doisong/2005/01/368166/
Một ngày tôi chỉ ngủ khoảng 6 tiếng, ăn uống qua loa 30 phút,
còn lại tất cả thời gian là dành cho game. Có những hôm tôi
quên cả ăn. Tóc trên đầu đã bạc lại càng nhiều hơn, mắt đã kém
lại càng kém hơn. Tôi biết điều ấy, nhưng lúc bấy giờ tôi như kẻ
mê mệt, mải miết chơi.24

Ngoài ảnh hưởng tới thị lực, hệ thống thần kinh của người chơi cũng trong
tình trạng phải làm việc quá tải do nội dung bạo lực chứa đựng trong game hoặc do
“luyện công” quá lâu trong một môi trường ô nhiễm âm thanh nghiêm trọng. Đó là
tiếng ồn phát ra từ game của hàng chục máy tính, tiếng các game thủ chửi bới và
khích bác lẫn nhau.

Nhưng bất chấp thực tế này, một khi đã chơi game online yêu cầu bắt buộc
là người chơi phải thường xuyên “luyện” kỹ năng để được nâng level, trở thành
những cao thủ. Đòi hỏi này khiến người chơi sẵn sàng bỏ hàng giờ liền ngồi bên
máy vi tính, thời gian ăn uống, nghỉ ngơi trở nên thất thường và bị cắt xén để dành
cho việc luyện công và hành hiệp giang hồ. Kết quả, sau hàng giờ chơi game, cơ
thể của người chơi trở nên bạc nhược, hệ thống thần kinh bị kích thích và ám ảnh
bởi những hình ảnh trong game.

Khi chơi game online, sức khoẻ của em tỉ lệ nghịch với đẳng
cấp nhân vật. Thời gian còn lại ít vì thời gian cho game nhiều.
Cũng chẳng nghĩ được gì nữa khi suốt ngày nghĩ tới Game
online. Thậm chí lúc đi ngủ, nhắm mắt vào em cũng hình dung
được cảnh mình đang bắn các đối thủ khác thế nào. (nam, SV
năm thứ 1, ĐH Thuỷ lợi)

24
http://www.vnexpress.net/Vietnam/Ban-doc-viet/2005/11/3B9E469E/
Nguy hiểm hơn, chơi game online thái quá có thể ảnh hưởng tới tính mạng
của người chơi. Điển hình là sự kiện game thủ Triệu Quốc Cường, sinh năm 1981,
ngụ tại 73/12 đường Hùng Vương, quận 6 Tp Hồ Chí Minh đã bị đột quỵ vào ngày
19/9/2005, sau khi nhịn ăn để chơi game online nhiều giờ liền. Theo khoa săn sóc
đặc biệt - Bệnh viện Chợ Rẫy (Tp HCM), bệnh nhân Cường nhập viện trong tình
trạng đã ngưng thở, huyết áp bằng không, mạch không tìm được. Khi khám
nghiệm, bệnh nhân không có tiền sử bệnh đặc biệt. Theo các bác sĩ, não của bệnh
nhân đã bị tổn hại nặng nề và do nguyên nhân chính là cơ thể bị suy nhược. Nếu
thoát khỏi hôn mê sâu thì bệnh nhân cũng sẽ vĩnh viễn phải sống trong tình trạng
thực vật.

Game thủ Triệu Quốc Cường trong tình trạng hôn mê sâu25

Ngoài ảnh hưởng tới sức khoẻ, chơi game online quá độ còn gây ra những
tác hại nghiêm trọng khác. Với người trưởng thành, đó là tình trạng bê trễ về công
việc, hiệu quả làm việc thấp khi ban đêm phải thức khuya chơi game, không có
thời gian nghỉ ngơi để tái tạo sức lao động. Một số người khác không chơi game về
25
http://vnexpress.net/Vietnam/Vi-tinh/2005/09/3B9E260B/
đêm thì ban ngày lén lút chơi game trong giờ làm việc. Với những người còn đang
độ tuổi đi học, việc chơi Game online triền miên khiến kết quả học tập sút kém, thi
lại, nợ môn và ở lại lớp.

Tôi cũng từng chơi game online và quả thực trò chơi trực tuyến có
sức hút thật ghê gớm. Khi mình nhập vai vào một nhân vật, bạn
không thể bỏ được nó bởi vì mình sống với nó trong thế giới ảo.
Tôi chơi Gunbound và ham đến mức thi cử cũng không màng tới
và đã phải thi lại tận 5 môn. (nam, SV năm thứ 4, ĐH Mở)

Một cậu bạn tôi nghiện game online đến mức thường xuyên bỏ
nhà đi chơi vài ba ngày là chuyện thường. Bắt đầu từ khi đang là
sinh viên năm thứ tư, cậu ta phải học đi học lại, thi đi thi lại nhiều
lần, dưới sự "trợ giúp" của mẹ và cuối cùng cũng tốt nghiệp được.
Nhưng đến nay thì vẫn chứng nào tật đấy, cậu ta không làm gì
được đến nơi đến chốn. Chỉ là kẻ ăn bám, vô tích sự. (nữ, SV năm
thứ 3, ĐH KHXH&NV)

Tôi có thằng em con chú ruột. Khi là sinh viên năm thứ hai nó bắt
đầu lén lút chơi game online và nghiện lúc nào không hay. Bỏ học,
bỏ thi, bỏ nhà đi chơi thâu đêm suốt sáng. Kết cục là nhà trường
phải cho nghỉ học. (nam, SV năm thứ 4, ĐH Bách Khoa)

Dành quá nhiều thời gian chơi game online đồng nghĩa với việc các game
thủ không có thời gian để tích luỹ kiến thức ngoài cuộc sống, mở mang các mối
quan hệ xã hội. Hậu quả là họ có thể trở thành một vĩ nhân, một siêu anh hùng
trong game nhưng khi phải đối mặt với những tình huống thực tế thì kinh nghiệm
trong game không giúp ích được gì cho họ.
Em nghĩ là ngày nào cũng lên mạng thì trải nghiệm cuộc sống
không tốt. Tức là mình không có kinh nghiệm trong cuộc sống mà
chỉ có kinh nghiệm trên mạng, kinh nghiệm trong thế giới ảo.
Mình chơi game thì mình chỉ chú tâm vào cuộc sống trong game,
không bận tâm tới những việc ở bên ngoài. Đến khi ra ngoài đời
thực thì mình rất ngu ngơ. (nam, SV năm thứ 2, ĐH Thuỷ lợi)

Phản đối quan điểm của một số người khi cho rằng chơi game online cũng
giúp rèn luyện tư duy, một số game thủ có thâm niên chơi Game online lâu năm
cho biết:

Em chơi Game online 5 - 7 năm nay em biết, nó chẳng giúp gì


mình rèn luyện tư duy đâu. SV đã lên tới ĐH thì tư duy cũng được
rèn luyện qua bao nhiêu ngày tháng rồi. Em chơi game nào cũng
thấy dễ. Khi chơi game chỉ khó có mỗi là mấy ông chủ hàng game
hoặc thằng nào có điều kiện thì cắm máy 24/24 thì đẳng cấp nhân
vật của nó lên nhanh khiến mình không đánh lại được nó thôi, chứ
chẳng có cái gì đáng gọi là phải tư duy cả. (nam, SV năm thứ 3,
ĐH Bách Khoa)

Để trở thành một người chơi giỏi, cấp độ cao thì chỉ cần ngồi thật
lâu trước màn hình máy tính, làm đi làm lại những hành động
giống nhau, không cần kỹ năng tinh tế. Chính dân nghiện game
online cũng phải dùng từ "cày" để nói lên điều này. Bản thân tự
nhận mình cũng thuộc "giới trẻ" và cũng rất mê game, nhưng
phần lớn các loại game online thì đều chỉ chơi qua một vài lần là
biết, và chơi xong cảm giác mình "ngu" đi mất một ít. (nam, SV
năm thứ 2, ĐH KHXH&NV)

Không đồng tình với quan điểm chê trách Game online, những người theo
quan điểm ủng hộ cho biết Game online cũng có giá trị nâng cao nhận thức. Họ có
thể rèn luyện phản xạ nhanh chóng, biết thêm nhiều kiến thức về lịch sử, văn hoá,
địa lý của các vùng đất được lấy làm bối cảnh trong trò chơi hoặc nâng cao được
khả năng phán đoán, suy luận...thông qua xử lý tình huống.

Bạn đừng bao giờ nghĩ rằng một game thủ phản xạ kém một thủ
môn. Bạn đã bao giờ lướt tay trên bàn phím để thực hiện một
chuỗi động tác kết hợp trong game Tekken chưa? Bạn đã bao giờ
giật mình trước một viên đạn, một mảnh bom rơi bên chân chưa?
Bạn đừng bao giờ nghĩ rằng một game thủ thì chẳng biết cái gì
trên đời. Bạn có thể đọc tên tất cả các hải cảng ở châu Âu, đặc
điểm kinh tế, khí hậu, các hòn đảo phụ cận, chế độ chính trị, lịch
sử.... Nếu chưa, mời bạn chơi Hải tặc trong vai một quý tộc trên
đường hành hiệp tìm lại gia đình cùng tài sản của mình bị thất lạc
trong một vụ cướp. Bạn đừng cho rằng người chơi game thì không
có chỉ số IQ cao. Bạn đã bao giờ chơi Syberia chưa, tôi nghĩ rằng
bạn không đủ tài suy luận để hoàn thành trò chơi. Bấy nhiêu đó
chắc cũng đủ để mấy người không có thiện cảm với game phải uốn
lưỡi một cách cẩn thận trước khi lên tiếng bài xích game (nam, SV
năm thứ 4, ĐH Bách Khoa)

Những người ủng hộ Game online cho biết để có nhiều thời gian chơi game
online, họ phải học cách sắp xếp thời gian biểu khoa học, hình thành tác phong làm
việc nhanh chóng, có kế hoạch. Và điều này có tác động tốt đến sự rèn luyện bản
thân của họ.

Từ ngày có PTV- Giành lại miền đất hứa em tạo được thói quen
học bài khi đến lớp, nắm bài ngay tại trường, giờ ngủ giảm xuống
tối thiểu bốn giờ/ngày. Bạn bè càng khắng khít do cùng nhau đi
chơi game, gặp nhau nhiều hơn. Còn nữa, tiền thì càng ngày càng
phải tiết kiệm (để còn ngồi internet nữa chứ). Tóm lại, toàn thấy
lợi thôi. Ai bảo chơi game là sai nào? (nữ, SV năm thứ 2, ĐH
Bách Khoa)

Không chỉ có vậy, đối mặt với “mặt trái” của thế giới ảo và biết cách phòng
tránh nó, theo các game thủ cũng là một cách rèn luyện sự khôn ngoan.

Game online cũng cần đến sự khôn ngoan. Làm cách nào để luyện
level nhanh nhất, tốn ít tiền hoặc thời gian nhất, làm cách nào để
kiếm đồ "xịn", rồi còn trao đổi đồ, chiến đấu với các người chơi
khác...ở đó, không chỉ là sự khôn ngoan trong chiến đấu của
người chơi, mà còn có cả những điều có trong cuộc sống thực
nữa. Có nhiều vụ lừa đảo và bạn có thể là nạn nhân của những trò
gian lận đó, vậy làm sao phát hiện và tránh được? Đó cũng là một
sự khôn ngoan.26

Nhìn nhận về ảnh hưởng của Game online đối với nhận thức của thanh thiếu
niên, quan điểm của những người được hỏi có sự phân hoá sâu sắc. Qua phỏng
vấn, phần lớn game thủ cho rằng Game online không đem lại hiệu quả tích cực đối
với nhận thức của người chơi. Nó không giúp họ gia tăng kiến thức, rèn luyện kỹ
26
http://www.vnexpress.net/Vietnam/Ban-doc-viet/2005/11/3B9E469C/
năng hoặc mở mang thêm kiến thức về cuộc sống. Ngược lại, Game online đã phá
hỏng tiền đồ của họ. Sau một thời gian dài chìm đắm trong game, hầu hết các game
thủ đều phải đối mặt với tương lai đen tối. Hậu quả trước mắt đó là tình trạng nợ
môn, thi lại, ở lại lớp; xa hơn nữa đó là tình trạng không việc làm, không nghề
nghiệp và không có tương lai. Nói về tác hại của game online, trong tâm trạng hối
hận, một số game thủ tâm sự:

Tôi từng là một tù nhân của game. Những kẻ nghiện game sẽ thức
thâu đêm suốt sáng bên màn hình, quên hết mọi thứ trên đời, luôn
tơ tưởng đến game, trói mình vào game. Tôi đã dám bỏ thi học kỳ
I môn lý năm lớp 10 vì bận chơi cho xong một game. Ngay cả tiền
để mua thuốc cho mẹ tôi cũng ném luôn vào điểm chơi game. Một
số sách báo có nói rằng game online có nhiều cái hay, có cả
những bài viết tán dương và lãng mạn hóa game nhưng tất cả
những game thủ (kể cả một số sinh viên đại học) mà tôi từng biết
chưa có người nào học giỏi, không ai không từng đánh cắp tiền
của bố mẹ đến vài lần. Game thủ có tiếng người nào cũng là nỗi
phiền muộn của bố mẹ. Tôi đã phải mất bốn năm để học hết cấp
III, thi trượt đại học hai lần. Tất cả cũng chỉ vì mê muội với
game27

Mình cũng đã từng chơi các trò game online hiện nay, và mình
cũng đã từng nghiện nó. Sự thực là vậy, với những buổi chơi game
thâu đêm, với những cuộc công thành hàng giờ liền, thực sự lúc
chơi rất hào hứng. Nhưng một ngày nào đó nhìn lại bản thân
trong hiện tại, mình còn được những gì? Không tiền, không có
công ăn việc làm, không có tương lai. Thấy trong game đẳng cấp
27
www.tuoitre.com.vn/675724564/7837
của mình thua vài ngàn người, còn ở ngoài đời mình hơn 20 tuổi,
kiến thức chuyên môn + xã hội + tính tình + ... thua cả mấy chục
triệu người. Cuối cùng thành một con gà trong game, một thằng
ngu và ngang ngoài đời. Game online là một vòng tròn vô tận mà
khi rời nó thì mình chỉ còn là con số không28

2. ảnh hưởng đến xúc cảm - tình cảm

Không chỉ ảnh hưởng tới khả năng nhận thức, cơ hội nâng cao hiểu biết hoặc
mở mang các mối quan hệ xã hội, Game online còn tác động một cách sâu sắc tới
cảm xúc của người chơi.

33% số người được hỏi cho biết sau khi chơi Game online họ có cảm giác
thoải mái, 24.5% cảm thấy bình thường và 42.5% cảm thấy căng thẳng, mệt mỏi.
Điều này cho thấy game online không phải lúc nào cũng có tác dụng giúp người
chơi cân bằng cảm xúc hoặc tạo cảm giác hăng hái, phấn chấn tinh thần. Tuỳ từng
mục đích và thời lượng chơi mà cảm giác của người chơi Game online có thể khác
nhau. Nếu người chơi có mục đích chơi để giải trí thì cái mà họ nhận được sau
cuộc chơi là sự sảng khoái. Nếu người chơi muốn kiếm tiền hoặc chơi vì cá cược
thì cảm giác ăn thua sẽ làm họ căng thẳng. Thêm vào đó, thời gian chơi nhiều hay
ít cũng ảnh hưởng tới cảm giác của game thủ.

Bảng 8: Cảm giác của người chơi sau mỗi lần chơi game online

Cảm giác Tỷ lệ %
Thoải mái 23
Bình thường 24.5
Mệt thêm 22.5
Căng thẳng 20

28
www.gamethu.net/đienan/680284758/36451-4u58
Tổng 100

Đối với nhiều thanh thiếu niên, Iternet và Game online quan trọng hơn tất cả
mọi thứ. Từ chỗ coi game online chỉ là món ăn tinh thần hoặc là trò giải trí, nhiều
thanh thiếu niên đã lâm vào tình trạng “nghiện game”, lệ thuộc vào game. Nếu
không được chơi Game, họ sẽ cảm thấy cuộc sống nhàm chán, trống trải và vô
nghĩa.

một ngày mà em không ra mạng để đánh ít nhất một lần là không


chịu được. Nghiện mất rồi. Nhịn ăn thì được chứ nhịn chơi Game
online một ngày thì coi như ngày đó em không tồn tại (nam, SV
năm thứ 1, ĐH Thuỷ lợi)

Game online là một cái gì đó rất cuốn hút, mê ly. Không chơi
game, không tán dóc với hảo hữu, không đi chiến trường, không
đánh quái vật, không luyện công...tôi không chịu được29

Với những game có nội dung bạo lực, thật dễ hiểu nếu chúng có khả năng
làm gia tăng hung tính ở người chơi. Hầu hết các game thủ đều có cảm giác tiếc
nuối khi phải ngừng chơi. Đối với họ, điều cực kỳ ghét trong khi chơi game online
là rớt mạng, đến giờ đóng cửa hàng hoặc bị người khác làm gián đoạn. Những lúc
ấy dường như họ trở thành một con người khác hẳn, tâm tính cục cằn và dễ cáu
gắt.

Chơi ít nhất 8 tiếng một ngày với em chẵng là cái gì cả. Cũng
giống như người ta làm công chức nhà nước thôi. Nhưng mà nói
thật chơi xong căng thẳng lắm. Những lúc đang vào trận để công
thành và diệt quái vật mà có người làm phiền mình, máy bị rớt

29
http://www.vnexpress.net/Vietnam/Ban-doc-viet/2005/11/3B9E469E/
mạng hoặc bị sai đi làm cái gì đó thì rất dễ nổi khùng (Nam, SV
năm thứ 3, ĐH Mở)

Tôi may mắn kết hôn với một người chí thú làm ăn và không đam
mê ruợu chè. Nhưng từ khi cơn lốc game online xuất hiện... Ngày
xưa anh dịu hiền đầm ấm, còn bây giờ anh cộc cằn và cáu gắt
luôn mỗi khi làm điều gì ảnh hưởng đến anh trong lúc anh chơi.30

Một đặc tính của Game online khiến chúng trở nên hấp dẫn là chúng cho
phép người chơi hoá thân vào nhân vật mà ở đó họ có cơ hội được sống một cuộc
đời khác. Đặc tính này giúp người chơi giải phóng sự buồn chán, nhưng mặt trái
của nó là tạo cho người chơi sự ảo tưởng về bản thân mình. Có những thanh thiếu
niên ngồi hàng giờ liền trước máy tính, sống trong một môi trường ảo, nơi đó họ có
thể là anh hùng, vĩ nhân hoặc đại cao thủ... bất chấp thực tế họ chỉ là một người
bình thường, thậm chí là một anh chàng không nghề nghiệp, ăn bám bố mẹ.

Một người đã không ra gì mà còn chìm đắm ảo vọng trong game


thì sẽ giống như con ốc trong vỏ, chẳng làm được gì cả nhưng lại
nghĩ rằng mình là tổng thống, là vua. Nếu có ai bảo họ không phải
thì họ sẽ cho rằng chính người đó mới bị điên.31

Khác với những game PC thông thường chỉ liên kết mọi người trong phòng
chơi game, tính ưu việt của game online là chúng cho phép người chơi kết nối rộng
rãi với nhiều người chơi khác, dù họ ở bất cứ đâu. Nhờ vậy người chơi không cảm
thấy cô độc, có nhiều người khác cùng chia sẻ trò chơi với mình.

Cái tích cực của game online theo tôi đó là tính cộng đồng. Nghĩa

30
http://www.vnexpress.net/Vietnam/Ban-doc-viet/2005/11/3B9E46A2/
31
http://www.tuoitre.com.vn/Tianyon/Index.aspx?ArticleID=118963&ChannelID=66
là qua việc chơi game, mọi người có thể tìm đến với nhau, xích lại
gần nhau, có tính cộng đồng cao hơn. Người chơi có thể xây dựng
mối quan hệ với nhiều người khác. Bạn chơi có thể giúp mình một
món đồ nào đó hoặc giúp mình trong việc phát triển trò chơi. Rồi
từ đó họ có thể trở thành bạn của mình (Chủ cửa hàng game,
Thanh Xuân)

ở một góc độ nào đó, Game online có thể giúp những người chơi trở thành
bạn của nhau, mở mang các mối quan biết và kết giao với cả những người có địa vị
cao trong xã hội. Nếu ai từng trực tiếp ăn ngủ cùng game online sẽ đều đồng ý với
suy nghĩ về những mặt tích cực của Game là giảm stress, giết thời gian rỗi, lành
mạnh, thể hiện cá tính (điều mà đôi khi thật khó thực hiện khi bạn sống ở thế giới
thực), mở rộng và củng cố quan hệ xã hội.

Tuy nhiên, một tình bạn qua game online có giống với tình bạn thông
thường? Tính chất của mối quan hệ ấy là gì và mức độ thân mật, chia sẻ tình cảm
trong mối quan hệ đó tới đâu? Trả lời nghi vấn này, hầu hết các game thủ cho biết
họ không tin tưởng vào những mối quan hệ trong thế giới ảo. Họ có sự cảnh giác
và giữ khoảng cách nhất định với những người bạn ảo của mình. Phần lớn mối
quan hệ giữa các game thủ (những người biết nhau thông qua trò chơi) thiên về
khía cạnh “bề nổi” và chỉ giới hạn dưới hình thức là bạn chơi game. Rất ít người
gặp nhau và cũng rất ít người sau đó có thể trở thành những người bạn thân thực sự
ngoài đời sống.

Bạn đó không phải là bạn thân đâu, chỉ là bạn chơi game thôi.
Mình có thể thiết lập được các mối quan hệ qua việc chơi game
nhưng đấy chỉ là quan hệ ảo thôi, chứ ngoài đời thực chẳng bao
giờ gặp nhau. Mình không tin họ và họ cũng nghi ngờ mình. Tóm
lại, chơi trên mạng thế thôi, chứ chẳng dám gặp ngoài đời, mà
gặp cũng chẳng giải quyết được việc gì. (nam, SV năm thứ 3, ĐH
KHXH&NV)

Dành tất cả thời gian cho game online đồng nghĩa với việc người chơi không
có thời gian và tâm sức để đầu tư, chăm sóc cho các mối quan hệ tình cảm. Các
game thủ có thể say sưa trong những cuộc phiêu lưu tình cảm của nhân vật mà
mình hoá thân, nhưng lại vô tình đánh mất đi những giá trị thật ngoài đời sống.
Nhiều game thủ đã đánh đổi cả tình yêu và tình cảm gia đình để chạy theo ước
vọng làm đại cao thủ.

Game online có sức hấp dẫn kỳ lạ mà không phải ai cũng có thể


thoát ra được cái vòi bạch tuộc của nó. Vợ chồng người bạn tôi đã
cãi nhau rất nhiều vì anh chồng không thoát khỏi nó. Ban đầu anh ta
chỉ chơi mỗi ngày 30 phút. Sau đó tranh thủ giờ nghỉ trưa, rồi buổi
tối cũng ở cơ quan chơi tới tận khuya, về nhà lại vừa chơi vừa ăn
đến tận 3,4 giờ sáng, có hôm không ngủ. Bạn tôi rủ đi chơi cuối
tuần, đi uống cà phê hay nghe nhạc, xem phim thì anh ấy bảo mệt
và tốn kém. Bạn tôi đã khóc nhiều vì không đủ sức lôi chồng mình ra
khỏi sức hút của game online. Rất may là anh ta không đến mức bỏ
làm để chơi game. Mê game online đến mức anh ta đã lắp hẳn một
đường truyền ADSL về nhà tốn một tháng mấy trăm nghìn trong khi
kinh tế gia đình chưa hẳn đã là dư dả. 32

Cách đây 3 năm thằng bạn ở cùng nhà trọ với em rinh về Starcraft
và thế là cả đám suốt ngày ngồi ôm máy tính để xây nhà, mua
quân… chơi đến bỏ ăn quên ngủ. Hồi đó em cũng có người yêu và vì
32
http://www.vnexpress.net/Vietnam/Ban-doc-viet/2005/10/3B9E2E03/
game mà bị bạn gái giận không biết bao nhiêu lần. Cô ấy xóa sạch
các game trên máy tính nhưng em còn đĩa cài nên vẫn tiếp tục chơi.
Nói mãi không được nên cô ấy chán. Em thấy mình cũng không có
thời gian dành cho cô ấy, trót yêu cái này hơn rồi nên chia tay cho
nó thoải mái cả hai bên. (nam, SV năm thứ 4, ĐH Bách Khoa)

Thường xuyên tiếp xúc với những cảnh bạo lực, đâm chém trong game và hệ
thống thần kinh bị căng thẳng sau hàng giờ liền miệt mài trước máy tính, cảm xúc
của người chơi dần trở nên chai sạn và khô lạnh. Họ không còn cảm thấy vui tươi
khi đón nhận những mối quan hệ mới hoặc trở nên thờ ơ, vô cảm trước những tình
huống giao tiếp xảy ra trong đời sống hàng ngày.

Ngày xưa mình dễ dàng đến với tình bạn, tình yêu; có những
điều vui người ta chọc cho mình cười, mình cũng có thể cười một
cách rất thoải mái. Mình chọc được họ cười, mình cũng thấy rất
vui, thú vị. Còn bây giờ mình cứ ù à ù ỳ, chẳng thiết tha gì nữa.
(nam, SV năm thứ 2, ĐH Mở)

Em thấy chơi game nhiều làm tinh thần mình suy sụp, uể oải
lắm. Khi ra ngoài cuộc sống trước những va chạm thì em phản
ứng chậm đi. Ví dụ như ngày trước, em phản ứng rất nhanh với
những tình huống đối nhân xử thế, quan hệ với mọi người, gặp
người nọ - người kia. Khi người khác có rủi ro, có chuyện vui,
chuyện buồn thì em cũng biết nói hoặc làm một cái gì đó để
động viên họ. Nhưng bây giờ có gặp những tình huống ấy thì
cũng mặc kệ. Cảm thấy dửng dưng lắm. (nam, SV năm thứ 1, ĐH
Thuỷ lợi)

Các game thủ tại một điểm truy cập Internet ở Tp Hồ Chí Minh33

Có thể nói, Game online là một trò giải trí có ảnh hưởng rất lớn đến đời sống
cảm xúc của người chơi. Nếu chơi với thời lượng vừa phải và chơi với mục đích
thư giãn, game online sẽ phát huy những tác dụng tốt tới đời sống tinh thần của các
game thủ, như giúp họ giải toả stress, kết giao bạn bè, tạo lập cá tính, phong cách
riêng. Nhưng nếu người chơi lạm dụng, game online sẽ khiến tinh thần họ ngày
càng trở nên căng thẳng, bạc nhược. Trên phương diện cảm xúc, người chơi sẽ
hình thành phản ứng lệ thuộc vào game, nghiện game và ảo tưởng về sự “vĩ đại”
của bản thân mình. Không ít game thủ đã không ngần ngại khi đánh đổi tình yêu,
tình cảm gia đình và nhiều giá trị thật ngoài cuộc sống để chạy theo những giá trị
ảo trong game.

3. ảnh hưởng đến hành vi

Sau khi chơi Game online, sinh hoạt của các game thủ ít nhiều bị đảo lộn.

33
http://www.vnn.vn/cntt/2006/11/630001/
Với những người còn đi học, dễ nhận thấy nhất đó là tình trạng ăn ngủ thất thường,
không tập trung nghe giảng và bỏ học. Trong nghiên cứu của chúng tôi, vì ham mê
chơi Game online, 66% số người được hỏi thường ăn không đúng giờ, 54% ngủ
không đúng giờ và “ngủ bù” trong giờ học, 23.5% không tập trung nghe giảng và
55% bỏ học vào ngày hôm sau.

Hình ảnh người chơi game tại một quán game ở Hà Nội34

Khi đã chơi Game online say mê các game thủ thường cảm thấy rất luyến
tiếc khi phải dừng lại, ngay cả khi dừng lại để ăn, ngủ. Vì thế họ thường ăn cái gì
đó qua loa để việc chơi game diễn ra liên tục, thậm chí lựa chọn những loại thức ăn
chỉ cần dùng một tay là có thể ăn được như: bánh mì, bánh bao... cốt để cầm chừng
cho hết trận chiến.

Bên cạnh đó, hiện tượng thức khuya chơi Game online dẫn đến ngủ dậy
muộn, ngày hôm sau ngại đến lớp là điều khá phổ biến trong thế giới game thủ.
Bởi trong đầu óc họ chỉ biết đến Game online và những trận công thành oanh liệt.
Những sinh viên vẫn có thể đến lớp sau nhiều giờ chơi Game online là điều hiếm
thấy. Nếu họ có đến lớp thì cũng chỉ vì mục đích điểm danh để đủ điều kiện dự
34
ảnh: Hoàng Hà
thi. Do thức chơi Game thâu đêm suốt sáng nên khi đến lớp những sinh viên này
luôn ở trạng thái mệt mỏi vì thiếu ngủ. Chỉ có một phần rất nhỏ sinh viên cho biết
sinh hoạt của họ vẫn bình thường sau khi chơi, vì họ chơi với mục đích giải trí và
cách sắp xếp thời gian hợp lý để chơi game.

Ngoài việc ăn không đúng giờ, ăn rất ít hoặc bỏ ăn, bỏ ngủ, thời gian ngồi
chơi game online cũng là khoảng thời gian mà nhiều game thủ “kết hợp” với việc
hút thuốc lá để tăng sự tỉnh táo. Hai hành vi này thường diễn ra song song và ảnh
hưởng nghiêm trọng tới sức khỏe của người chơi game.

Trong quá trình chơi game, hiện tượng các game thủ là thanh thiếu niên chửi
tục, chửi thề, khích bác lẫn nhau cũng thường xuất hiện. Đối với họ, đó là yếu tố
kích thích để cuộc chơi thêm phần “máu lửa”.

Em đã gặp rất nhiều những học sinh phổ thông nói chuyện với
nhau dù là những bạn bè trong nhóm nhưng nói những câu rất
bậy (em không tiện nêu ở đây) nhất là những lúc chơi game thành
nhóm thì cứ một câu bình thường kèm theo một câu chửi bậy.
Những lời cãi nhau, chửi tục, thách đố nhau hoặc đe doạ sẽ giết
chết thằng khốn đã bắn được mình được nhiều học sinh, SV sử
dụng không thương tiếc. (nữ, SV năm thứ 2, ĐH KHX&NV)

Trên phương diện tiền bạc, đối với những người đã đi làm và có thu nhập ổn
định, việc chơi game online là một trò giải trí của họ, miễn không ảnh hưởng tới
thu nhập. Nhưng đối với những người chưa làm ra tiền hoặc sống xa gia đình như
SV ngoại tỉnh thì việc chơi game thái quá sẽ ảnh hưởng tới tình trạng tài chính của
họ. Đây chính là mảnh đất thuận lợi nảy sinh nhiều hiện tượng tiêu cực. ở mức độ
nhẹ, họ có thể nói dối cha mẹ về những khoản học phí; vay mượn của bạn bè; nhịn
ăn, nhịn mặc, nợ tiền chủ quán hoặc giảm bớt tối đa mọi chi phí nhằm thêm tiền
lướt Web, chơi game.

Ngày nào anh trai em cũng ra mạng ít nhất là 3 tiếng. Tiền bố


mẹ gởi riêng, của ai người ấy dùng, nên anh em thường xuyên
nhịn đói để có tiền lên mạng chơi game. Một ngày, anh chỉ ăn
1,5 gói mì tôm. Em nói mãi, nhưng anh không chịu nghe. Mới
đầu, em cũng hay đưa tiền cho anh mua cơm hoặc mua đồ ăn
về để hai anh em cùng ăn. Nhưng anh chơi game nhiều quá,
giờ em chán không thèm quan tâm nữa. (nữ, SV năm thứ 2, ĐH
Mở)

ở mức độ nghiêm trọng hơn, khi các game thủ lâm vào tình trạng “kẹt nét”
(chơi game nhưng không có tiền trả), không ít người trong số họ đã hành xử một
cách lệch chuẩn. Với các em nam, là tình trạng trộm cắp, lừa đảo, cướp giật. Với
các em nữ, là tình trạng thiếu nợ phải nhờ người tới thanh toán và đi nhà nghỉ với
những người này để trả ơn. Có thể nói, khi cùng đường, ranh giới trở thành tội
phạm, có hành vi vi phạm pháp luật hoặc tự làm tha hoá nhân cách đối với một số
game thủ là rất mong manh.

Có những đêm em ngồi đây thấy có 4 - 5 đứa con gái cũng vào
chơi đêm. Bọn nó không chỉ chơi game mà còn chát chít, đú
đởn. Bọn nó không có tiền nhưng vẫn vào chơi, đến khi về thì
chúng nó cắm một đứa ở lại quán. Em biết có những trường
hợp bọn con gái còn mồi chài mấy đứa con trai khác đến trả
tiền Nét cho, rồi cả hội kéo nhau đi ăn đêm. Cuối cùng là đưa
nhau vào nhà nghỉ. Điều này chẳng riêng mình em biết đâu,
báo chí cũng nói đầy ra đấy. (nam, SV năm thứ 4, ĐH Bách
Khoa)

Một trong những mặt trái khác của game online là tệ nạn lừa đảo. Tình trạng
lừa đảo xảy ra rất phổ biến với nhiều mức độ khác nhau. Trong không gian ảo vì
không ai biết ai nên nhiều người chơi đã hành xử thiếu trách nhiệm với ý nghĩ “có
ai biết đâu mà sợ”. Không chỉ lừa đảo trong game, sự lừa đảo còn bắt nguồn từ
việc người chơi quen thân nhau qua Game và lợi dụng lòng tin tưởng của bạn chơi
để lừa tiền bạc, hiện vật.

Qua Game online, em quen với một thằng bạn. Anh em cũng rủ
nhau đi nhậu không ít lần. Chơi được mấy tháng thì nó lừa tiền
em, lừa mất của em 5 triệu. Nói là vay, nhưng không trả. Sau
này nó xù nợ luôn, chẳng tìm được, mà biết nó ở đâu mà tìm.
Vậy là đành chịu mất “tiền ngu”. Quen nhau qua mạng là thế.
(nam, SV năm thứ 3, ĐH Mở)

Một hình thức lừa đảo khác diễn ra trong thế giới game là hiện tượng mua
bán đồ vật ảo. Một đồ vật ảo có thể được mua đi - bán lại nhiều lần, và sau mỗi lần
bán đi “khổ chủ” có thể báo với nhà quản lý là đồ vật của mình bị hacker đánh cắp
để thu hồi đồ vật về.

Nếu có kẻ lừa lọc thì cũng có người bị lừa. Nhưng trong những người bị lừa
ấy không phải ai cũng nhắm mắt bỏ qua. Có rất nhiều “cái đầu nóng” sẵn sàng đi
tìm những kẻ đã lừa mình để “dạy cho nó một bài học”. Vì thế đã có những vụ xô
xát, chém giết nhau xảy ra giữa một số game thủ hung hăng, thiếu tính kiềm chế.

Một số game thủ khác khi đẳng cấp đạt ở mức thượng thừa, họ bắt đầu hống
hách và tự cho mình cái quyền “chém giết” bất cứ ai mà họ không ưa. Một số ít thì
tự tìm hoặc viết ra các chương trình hack can thiệp vào tiến trình hoạt động của
game, qua mặt người quản lý để tăng tính bất hợp pháp của các chỉ số cho một hay
nhiều tài khoản của họ. Việc làm này là hành động gian lận, phá hoại cấu trúc và
quy luật của game, gây thiệt hại kinh tế và tổn thương uy tín của các doanh nghiệp.

Trái ngược với những quan điểm trên, khi nhìn nhận về ảnh hưởng của game
online tới hành vi của thanh thiếu niên, những người ủng hộ cho biết Game online
có những giá trị tích cực với giới trẻ. Chơi game online giúp giới trẻ hạn chế được
những hành vi quá khích như đua xe, hút thuốc lá, uống bia rượu, đánh nhau và
truy cập vào những trang web có nội dung xấu. Nếu không có những giờ online
trên mạng thì có thể sẽ có hàng triệu thanh thiếu niên lêu lổng chơi bời sau những
giờ tan học. Và sẽ có nhiều những tụ điểm đàn đúm đua xe trong những buổi tối
đẹp trời, số vụ tai nạn tăng lên nhanh chóng. Họ cũng có thể bước đầu dễ dàng va
vấp vào các tệ nạn xã hội như cờ bạc, ma tuý, mại dâm... vì đây là lứa tuổi rất nhạy
cảm.

Chơi game hạn chế được rất nhiều cái tieu cực vì người ta cứ
phải ngồi vào máy để điều khiển nhân vật. Khi đã vào môi
trường chơi rồi thì người ta hạn chế được cái nạn cờ bạc, rượu
chè. Nhà nước thì nó sẽ có môi trường quản lý tốt hơn, ví dụ như
hạn chế được đua xe, thanh niên tụ tập với nhau chơi bời lêu
lổng thì nó cũng giảm đi rất nhiều. Một cửa hành Internet có
lượng khách chơi game tầm 20 người thì 10 quán nét sẽ thu hút
khoảng 200 người. Như vậy là đỡ chuyện ngồi quán nước sinh ra
chuyện này, chuyện kia. Có nhiều đối tượng, nếu như không ngồi
nét thì họ sẽ đi lang thang, gây sự đánh nhau. Chứ còn nếu có
những trò này thì bọn trẻ sẽ không có thời gian đi chơi nữa, sẽ
hạn chế được rất nhiều hành vi gây hại cho xã hội (Chủ quán
Game ở Thanh Xuân)

Phản bác lại quan niệm cho rằng chơi game online tiêu tốn tiền bạc, có hại
cho sức khoẻ, một số game thủ đã so sánh hành vi chơi game với những hành vi
khác như hút thuốc lá, uống rượu bia...để chứng minh rằng chơi game online
không đem lại nhiều tác hại cho giới trẻ như mọi người vẫn hình dung. Theo lý
luận của những game thủ này trung bình chi phí cho một tối ngồi chơi game online
chỉ mất chừng 30.000 (đấy là mức cao nhất). Còn nếu chi phí cho một tối ngồi
uống bia nhậu với bạn bè thì mất ít nhất 50.000/người (đấy là mức tối thiểu) vậy
thì chi phí cho việc ăn nhậu sẽ tốn kém hơn. Chưa kể đến người chết do chơi game
thì chỉ có vài người, mà người chết vì uống bia, nhậu nhẹt thì vô số mà không thấy
ai cấm đoán không được quảng bá bia và hạn chế chỉ được uống 3 cốc bia trong 1
ngày và càng không thấy ngăn giới văn nghệ sĩ tham gia quảng bá các loại bia.

Khi so sánh hành vi chơi game online với việc hút thuốc lá, ý kiến của một
số độc giả tham gia diễn đàn bàn luận về lợi ích và tác hại của game online trên
báo điện tử vnexpress. net cho biết hút thuốc lá rất có hại cho sức khoẻ mà không
có quy định cấm việc hút thuốc. Thậm chí sản xuất thuốc lá là cả một ngành công
nghiệp. Trên bao bì chỉ cần ghi "hút thuốc lá rất có hại cho sức khoẻ" thế là ổn.
Một ngày có bao nhiêu ca tai nạn giao thông thương tâm và nếu để thanh thiếu niên
ra đường thì nhất định con số này càng tăng thêm. Một số phụ huynh vì không giáo
dục đươc con cái, để con quá sa đà vào game online lại quay sang đổ lổi cho công
nghệ giải trí.

Có thể nói, chưa ở đâu tính hai mặt của một vấn đề lại bộc lộ rõ như trong
game online. Thực tế này hình thành nên 3 xu hướng hành vi trong giới trẻ. Một bộ
phận giới trẻ lo ngại những ảnh hưởng tiêu cực của game online nên có hành vi
tránh né, không bao giờ bỏ thời gian để chơi và tìm hiểu về game online. Một bộ
phận khác thì vẫn miệt mài luyện đẳng cấp và quyết tâm “sống chết” với game
online. Một bộ phận thứ ba, sau thời gian say sưa trong thế giới ảo và phải nhận
những bài học chua xót đã có quyết tâm từ bỏ.

Khi mới bắt đầu chơi, tôi đã gần như chơi 24/24 giờ và bài luận
văn tốt nghiệp suýt nữa trôi theo dòng nước. Sau hôm đó, tôi
không còn muốn trở thành Chưởng môn của một môn phái trong
Võ lâm truyền kỳ với vài hòm bảo bối, thần mã Xích thố, hàng
ngàn vạn lượng vàng, nhiều mỹ nhân cao thủ vây quanh, để rồi
mỗi sáng thức dậy vào lúc 9h, đi học mà trong đầu lúc nào cũng
mơ về những cảnh giết địch trên chiến trường Tống - Kim, tung
“Giáng long thập bát chưởng” truy sát cừu nhân. Để rồi tiền
bạc và thời gian, tuổi trẻ cứ thế mà trôi theo dòng mơ tưởng.
(nam, cựu SV Bách Khoa)
III. Thái độ xã hội đối với hiện tượng thanh thiếu niên chơi game online

1. Thái độ của gia đình

Việc chơi Game online của thanh thiếu niên, nhất là với những SV xa nhà có
được gia đình biết đến? 63.5% số người được hỏi cho biết là cha mẹ họ biết việc
họ chơi Game online và 36.5% người khác thì cho biết cha mẹ không biết tới điều
này. Việc gia đình biết con mình chơi hay không chơi game online là một nhân tố
quan trọng có tác dụng ngăn ngừa thanh thiếu niên chơi Game online thái quá.

Bảng 7: Tỉ lệ cha mẹ biết và không biết việc chơi Game online của con

36.6%

Cã biÕt
Kh«ng biÕt
63.5%

Khi biết con em mình tham gia chơi game, 86% gia đình nhắc nhở con cái
chơi có ý thức (bao gồm việc khuyên con chơi ít đi) ; 16.8% gia đình yêu cầu con
từ bỏ Game hoàn toàn; chỉ có 1.5% gia đình ủng hộ việc cho con chơi Game thoải
mái và 5.8% cha mẹ không quan tâm đến việc chơi Game online của con mình.

ý kiến chung của các gia đình đều muốn hạn chế và quản lý việc chơi Game
online của con em. Trong đó mức độ nhắc nhở chiếm tỷ lệ lớn nhất. Điều này có
nghĩa 86% gia đình của các game thủ trong mẫu nghiên cứu hoàn toàn không cấm
việc chơi Game online, nhưng mong muốn con chơi với thời lượng vừa phải để
không ảnh hưởng đến học tập. Chỉ khi con em mình có dấu hiệu say mê game
online thái quá dẫn đến những hậu quả tiêu cực thì gia đình mới yêu cầu con từ bỏ.
Nhưng trong nhiều trường hợp, sự can ngăn của cha mẹ lúc này đã là quá muộn.

Một số phụ huynh khác có thái độ cảnh giác cao hơn với game online. Lo
ngại trước ảnh hưởng tiêu cực của Game online với giới trẻ, một số cha mẹ tỏ thái
độ dè chừng một cách cực đoan với máy tính và vô tình ngăn cản nhu cầu học tập
chính đáng của con.

Bố mẹ em cấm đoán nhiều thứ lắm : không được đọc truyện tranh,
không được đi chơi trước 8h30 tối, không được chơi game...Em rất
mê vi tính và muốn có máy ở nhà để tìm hiểu thêm. Nhưng khi xin
thì bố em trả lời “Mua máy về để cho mày chơi game hả ?” (nam,
SV năm thứ nhất, ĐH KHXH&NV)

2. Thái độ của người dân

Qua tìm hiểu ý kiến của những người tham gia diễn đàn bàn luận về game
online trên các báo điện tử, chúng tôi nhận thấy ý kiến của người dân về vấn đề
này có sự phân hoá rõ nét.

Quan điểm ủng hộ việc phát triển game online thuộc về những người đang
chơi game, bị cuốn hút bởi game và những người được hưởng lợi từ việc phát triển
loại hình giải trí này (chủ cửa hàng kinh doanh game, nhà sản xuất, hãng phát hành
và các nhà quảng cáo game online...)

Quan điểm phê phán game online thuộc về những người chơi đã từ bỏ game,
những người chưa từng chơi game online bao giờ và người thân trong gia đình của
các game thủ mắc chứng “nghiện game”.

Hiện nay, hai luồng quan điểm này còn đang gây rất nhiều tranh cãi và bên
nào cũng đưa ra những dẫn chứng rất thuyết phục để bảo vệ cho niềm tin của mình.

Những người thuộc về quan điểm chê trách game online cho rằng việc chơi
game online ngoài mục đích giải trí thì không đem lại thêm một tác dụng nào. Việc
chơi game online thế nào tuy là việc riêng của từng cá nhân nhưng lại ảnh hưởng
trực tiếp hoặc gián tiếp đến toàn xã hội. Nếu chơi game 10 tiếng/ ngày trên một
máy thì mỗi tháng sẽ tiêu tốn trung bình 50 Kwh điện, bằng 1/2 số điện năng tiêu
thụ của một hộ gia đình. Thêm vào đó, chơi game online sẽ chiếm dụng băng thông
rộng, làm chậm hoặc ngẽn đường truyền Internet. Với học sinh, SV việc chơi game
online càng nguy hiểm vì nó làm tiêu tốn thời gian, tiền bạc, kéo lùi sự phát triển
của bản thân so với mặt bằng chung của xã hội và không tạo ra được sản phẩm có
ích. Vì vậy, quản lý nhà nước để hạn chế giờ chơi game của các game thủ là hành
động cần thiết nhằm giảm thiểu hậu quả tiêu cực của game online.

Những người thuộc quan điểm ủng hộ game online cho rằng xã hội đã quá
thành kiến với loại hình này. Trong khi đó game online cũng chỉ là một trò chơi để
giải trí thông thường chẳng khác gì đá bóng, đánh cầu....Việc người chơi có nghiện
game hay không, có xảy ra tệ nạn xã hội hay không tuỳ thuộc vào ý thức của người
sử dụng. Còn bản thân game không có tội và xã hội không nên quy chụp mọi thuộc
tính xấu cho game.

2. Thái độ của nhà quản lý

Quản lý nhà nước là việc làm thực sự cần thiết nhằm đảm bảo sự lành mạnh
của hoạt động kinh doanh và tiêu dùng sản phẩm game online nhằm bảo vệ quyền
lợi của người sử dụng, nhất là khi các trò chơi đều gắn liền với sự luân chuyển của
các tài sản ảo. Bên cạnh đó, việc giảm thiểu các hậu quả xã hội nảy sinh từ game
online đối với giới trẻ cũng là mục tiêu điều chỉnh mà quản lý nhà nước hướng tới.

Thể hiện sự kiên quyết của Chính phủ trong việc quản lý chơi game online
tại Việt Nam, ngày 28/11/2005, Phó chủ nhiệm Văn phòng Chính phủ Trần Quốc
Toản đã ra Thông báo số 220/TB-VPCP, yêu cầu các bộ, ngành liên quan cần tăng
cường và thắt chặt quản lý hơn nữa đối với lĩnh vực kinh doanh đầy tiềm năng
nhưng cũng khá nhạy cảm này.
Phó Thủ tướng Phạm Gia Khiêm nhấn mạnh Game online là loại hình dịch
vụ văn hóa trên Internet, đang có xu hướng phát triển mạnh, có mặt tích cực nhưng
cũng không ít tác động tiêu cực, nhất là đối với lớp trẻ và gây bức xúc trong xã hội.
Công tác quản lý nhà nước đối với hoạt động này hiện còn bất cập và chưa theo
kịp diễn biến thực tế, chưa có những giải pháp căn bản và đồng bộ.

Phó Thủ tướng chỉ ra từng nhiệm vụ cụ thể cho mỗi bộ, nhằm quản lý chặt
và hạn chế tối đa các mặt tiêu cực của game online.

Bộ Văn hóa thông tin có trách nhiệm: chủ trì, phối hợp với các bộ Bưu
chính viễn thông và bộ Công an để ngay trong tháng 12/2005 ban hành được
Thông tư liên Bộ về những quy định tạm thời quản lý hoạt động trò chơi trực
tuyến; Nghiên cứu, sửa đổi, bổ sung các chính sách pháp luật có liên quan, trong
đó chú trọng quản lý chặt chẽ các đơn vị cung cấp và phát hành chương trình trò
chơi, các đại lý kinh doanh và đối tượng người chơi, phải đảm bảo gắn trách nhiệm
và quyền lợi của các đối tượng tham gia với lợi ích chung của xã hội, cộng đồng.

Hình ảnh buổi toạ đàm “Nhận diện trò chơi trực tuyến và một số suy nghĩ về công tác
quản lý” do Bộ Văn hoá thông tin tổ chức ngày 6/10/200635

35
http://www3.vietnamnet.vn/cntt/2005/10/497373/
Bộ VHTT cần phối hợp với Ban Tư tưởng Văn hóa trung ương định hướng
cho các cơ quan thông tin đại chúng tăng cường công tác thông tin về game online
và phản ánh công tác quản lý của nhà nước đối với loại dịch vụ này, sao cho dịch
vụ này phục vụ giải trí lành mạnh, hạn chế tối đa các mặt tiêu cực. Bộ VHTT cũng
cần phối hợp với Mặt trận Tổ quốc VN, Trung ương Đoàn TNCSHCM và các tổ
chức chính trị - xã hội khác, đẩy mạnh công tác tuyên truyền tích cực đối với hoạt
động này ngay từ các tuyến cơ sở.

Bộ Bưu chính Viễn thông có trách nhiệm chủ trì, phối hợp với Bộ VHTT
và các cơ quan liên quan đưa ra các quy định quản lý về mặt kỹ thuật, điều kiện
kinh doanh phù hợp, nhằm bảo đảm an toàn kỹ thuật và chất lượng dịch vụ.

Bộ Tài chính cần chủ trì, phối hợp với các Bộ VHTT, BCVT nghiên cứu,
xây dựng, bổ sung các chính sách, cơ chế tài chính phù hợp cho các đơn vị nhập
khẩu, cung cấp, phát hành các chương trình trò chơi và các đại lý kinh doanh loại
hình dịch vụ trò chơi trực tuyến, khuyến khích các đơn vị trong nước nghiên cứu,
sản xuất các chương trình trò chơi trực tuyến có nội dung giải trí lành mạnh, giáo
dục truyền thống tốt đẹp về văn hóa và lịch sử của dân tộc Việt Nam

Bộ Công an phối hợp với các Bộ, cơ quan liên quan tăng cường công tác
kiểm tra và xử lý nghiêm các sai phạm trong hoạt động của loại hình trò chơi này,
tiến hành các biện pháp nghiệp vụ cần thiết nhằm bảo đảm an ninh chính trị, trật tự
an toàn xã hội và ngăn chặn các loại tội phạm phát sinh từ hoạt động này.

Theo sự chỉ đạo của chính phủ, Bộ Bưu chính viễn thông đã gửi công văn số
2547 tới Sở Bưu chính viễn thông các tỉnh và doanh nghiệp kinh doanh game
online hướng dẫn quản lý giờ chơi của các game thủ. Theo văn bản này, các nhà
quản lý chỉ được phép tính điểm thưởng 100% đối với mỗi tài khoản chơi trong
180 phút đầu tiên. Từ phút thứ 181 đến phút thứ 300 người chơi chỉ được tính 50%
điểm thưởng, từ phút thứ 301 trở đi thì người chơi không được tính điểm thưởng
dưới mọi hình thức.

Theo phân tích của các chuyên gia, điểm kinh nghiệm, kỹ năng, tiền và hiện
vật trong game online là một hệ thống nhất của phần mềm, được thiết kế để đảm
bảo sự cân bằng trong cách chơi, phù hợp với nội dung kịch bản và đặc trưng của
thể loại game. Nếu loại bỏ hoàn toàn điểm thưởng sẽ làm thay đổi căn bản trò chơi.
Nhà sản xuất game phải chỉnh sửa lại nhiều tính năng mặc định như khả năng tấn
công, nhặt đồ, lên kinh nghiệm, tham gia hoặc tạo nhóm của nhân vật để biến đổi
theo thời gian thực. Trong khi game online là một hệ thống phần mềm phức tạp,
việc thêm bớt chức năng và lập trình lại mà không được tính toán kỹ sẽ làm sụp đổ
cả trò chơi.

Không chỉ ảnh hưởng tới các hãng sản xuất, biện pháp hạn chế giờ chơi đặt
ra một thách thức lớn với các nhà cung cấp dịch vụ vì game online ở Việt Nam hầu
hết đều mua bản quyền từ nước ngoài. Quy trình đàm phán lại, điều chỉnh game
online mà doanh nghiệp Việt Nam phải thực hiện với nước ngoài sẽ phát sinh thêm
nhiều chi phí và gây bất lợi cho các nhà cung cấp dịch vụ trong nước. Khả năng
không thể đi đến thoả thuận với nhà cung cấp phần mềm game online cũng có thể
xảy ra, dẫn tới sự chấm dứt hoạt động kinh doanh của một số công ty trong lĩnh
vực này.

Mặt khác, đưa ra yêu cầu kiểm soát các điểm dịch vụ game online và giới
hạn thời gian cụ thể cho người chơi...sẽ khiến các hãng kinh doanh game thế giới
thấy Việt Nam là một thị trường khó khăn, không thuận lợi cho việc phát triển hoạt
động kinh doanh của họ và rồi không cần "đuổi", các hãng game nước ngoài cũng
sẽ tự động giảm mức đầu tư của mình vào Việt Nam. Kết quả khiến cho nền công
nghệ thông tin trong nước tụt hậu, Việt Nam một lần nữa lại phải "đi bộ" trong khi
các quốc gia khác trong khu vực đang nỗ lực tung nước rút, tận dụng từng cơ hội
nhỏ để phát triển.

Đối với người chơi game, khi giới hạn giờ chơi thì không tránh khỏi một số
người sẽ từ bỏ những trò chơi trong nước để chơi game nước ngoài, mà ở đó không
có sự cấm cản nào. Theo điều tra của Vnexpress.net, có 32.7% trong tổng số 1140
người được hỏi cho biết nếu giới hạn giờ chơi họ sẽ chuyển sang chơi những loại
game do các nhà cung cấp dịch vụ ở nước ngoài phát hành. Hệ quả là ngành công
nghiệp game online từng được nhận định là sẽ đem lại lợi nhuận to lớn cho công
nghệ giải trí ở Việt Nam sẽ là đối tượng chính gánh chịu nhiều thiệt hại.

Về bản chất, việc quản lý giờ chơi game là một cách thức nhằm hạn chế
những hậu quả xã hội nảy sinh từ hội chứng nghiện Game online trong giới trẻ.
Nhưng quy định này lại tạo ra thêm nhiều “kẽ hở” khiến người chơi càng có thêm
điều kiện để tìm hiểu nhiều loại game. Trước đây, ở một số game online người
chơi chỉ có thời gian luyện đẳng cấp cho một nhân vật trong một tài khoản duy
nhất mà không có thời gian luyện nhiều game hay nhiều nhân vật. Nhưng công văn
số 2547 của Bộ Bưu chính viễn thông ra đời vô tình giúp người chơi có thể chơi ở
nhiều game hoặc mở nhiều tài khoản. Chơi hết ở tài khoản này trong 180 phút, họ
lại có thể chơi tiếp 180 phút ở tài khoản khác. Kết quả là trước đây người chơi
game thường chỉ “tâm huyết” được với một game và bỏ thời gian để luyện một
nhân vật thì nay người chơi có thể tìm hiểu và chơi nhiều game khác nhau. Đó là
chưa kể tới thực tế biện pháp hạn chế thời gian mà người chơi đạt điểm thưởng
trên một nhân vật hoàn toàn không hữu hiệu với những loại game online không cần
đến điểm kinh nghiệm như Audition, Gunbound và đối với những người chơi
nhiều tài khoản, chơi nhiều nhân vật, chơi nhiều loại game và chơi các game có
server đặt tại nước ngoài.
Vì vậy, có thể nói, quy định hạn chế giờ chơi chỉ là giải pháp tình thế làm
chặt bớt cỏ ở ngọn mà không làm thay đổi hành vi của người chơi game. Một biện
pháp hữu hiệu nhằm giảm thiểu hậu quả tiêu cực từ việc chơi game online mà
không kìm hãm sự phát triển của ngành công nghệ thông tin trong nước và được sự
đồng thuận của cộng đồng gamer Việt Nam vẫn là một hướng đi mà các nhà quản
lý cần nghiên cứu.

Chương III

Kết luận và khuyến nghị

I. Kết luận

Ngày nay, có rất nhiều người trong độ tuổi đến trường bị cám dỗ bởi game
online. Những nhà sản xuất game đã đánh đúng vào sự tò mò, ham muốn khẳng
định mình của giới trẻ. Người chơi game bị cuốn vào cuộc hành trình bất tận,
không có đích để dừng. Ai cũng muốn mình nhanh chóng thăng hạng để có võ
công cao, để giết được những con quái vật to hơn, để kiếm được nhiều báu vật hơn.
Các game thủ không quản ngày đêm, quên ăn quên ngủ lao vào cày đẳng cấp mong
một ngày sẽ giết được những con quái vật mạnh nhất. Nhưng rồi hãng sản xuất
game lại tung ra một con quái vật to hơn... và cứ thế, từ năm này qua năm khác,
người chơi cứ chìm đắm mãi trong game. Trên hành trình đó đã, đang và sẽ tiêu
hao nhiều của cải, sức lực và thời gian của xã hội, đã ám ảnh nhiều người, khiến họ
không còn tâm trí cho học hành và công việc.
Nghiên cứu về “ảnh hưởng của Game online đến tâm lý thanh thiếu
niên”, chúng tôi nhận thấy:

1. Hầu hết các trường mà chúng tôi nghiên cứu đều có sinh viên tham gia
chơi Game online. Các sinh viên thuộc chuyên ngành kỹ thuật tham gia chơi Game
online nhiều hơn sinh viên thuộc chuyên ngành xã hội, vì đặc trưng ngành học
khiến họ có điều kiện tiếp xúc thường xuyên hơn với máy tính và công nghệ thông
tin.

2. Trong số những SV được điều tra, 83% đã và đang tham gia chơi Game
online; 40.7% trong số đó chơi Game online từ năm thứ nhất. Thời lượng chơi
trung bình của hầu hết các game thủ trong nghiên cứu từ 3 - 5 tiếng/ ngày và
65.2% những người được hỏi mất từ 150.000 - 300.000/ tháng cho việc chơi game
online.

3. Game online ảnh hưởng đến tâm lý của thanh thiếu niên dưới góc độ nhận
thức, xúc cảm - tình cảm và hành vi.

- ở góc độ nhận thức, chơi game online với thời gian lâu dài khiến thần kinh
của người chơi căng thẳng, kết quả học tập sút kém và không có thời gian tích luỹ
kiến thức, kinh nghiệm từ cuộc sống.

- ở góc độ xúc cảm - tình cảm, việc chơi Game online dẫn đến trạng thái
nghiện Game, lệ thuộc vào Game hoặc ảo tưởng về bản thân. Chơi những game
online có nội dung bạo lực còn khiến cảm xúc của người chơi bị chai sạn, khô lạnh
và gia tăng hung tính.

- ở góc độ hành vi, chơi Game online thái quá khiến sinh hoạt của người
chơi bị đảo lộn, ăn ngủ thất thường. Nhiều hành vi tiêu cực cũng vì thế xảy ra trong
thế giới game thủ, như bỏ học, nói dối, trộm cắp, lừa đảo và mại dâm.
4. Nhìn nhận về ảnh hưởng của game online đến tâm lý thanh thiếu niên, ý
kiến của những người được hỏi có sự phân hoá rõ rệt.

- Quan điểm thứ nhất cho rằng Game online là một trào lưu của thế giới,
không riêng gì ở Việt Nam. Những dẫn chứng ủng hộ game online thường lý giải
đây là ngành công nghiệp mới, doanh thu ước tính hàng trăm triệu USD, là tiền đề
thúc đẩy ngành công nghiệp viết phần mềm trong nước, các nước khác trên thế
giới đều không ngăn cấm ngành công nghiệp mới mẻ này. Trên phương diện cá
nhân, nhiều ý kiến nói rằng game online góp phần giúp con người giải toả căng
thẳng, giúp đầu óc và cơ thể linh hoạt. Nó tăng cường tính cạnh tranh cho mỗi
người, giúp họ hình thành phong cách, cá tính. Hơn nữa, nhiều game thủ cho rằng
một khi không tạo được sân chơi "thật" cho thanh thiếu niên, thì xin đừng vội cấm
đoán sân chơi "ảo" của họ.

- Quan điểm thứ hai thuộc về phần lớn những người tham gia trong nghiên
cứu, dù chưa từng chơi Game hay đã chơi Game nhiều năm đều cho biết việc chơi
Game online đem lại nhiều hậu quả tiêu cực cho bản thân họ, cho gia đình và cho
xã hội. Theo các game thủ, người hưởng lợi duy nhất trong việc phát triển và mở
rộng mạng lưới Game online là những hãng phát hành game, các nhà quảng cáo và
các chủ cửa hàng kinh doanh game. Người chịu ảnh hưởng trực tiếp từ game
online, không ai khác, chính là các game thủ. Họ phải trả giá bằng thời gian, sức
khoẻ, tiền bạc, kiến thức, tình cảm và cả tương lai của bản thân. Nhiều game thủ
sau một thời gian chơi game online lâu dài đã nhận thấy sự thực là việc họ được
lên “đại cao thủ” chẳng cải thiện được gì cho tiền đồ của bản thân. Sự thực là một
cây salamander per all (một loại vụ khí trong game) thì không ăn được; sự thực là
bản thân họ không đủ mạnh - đủ giàu để tự cho phép mình cả ngày ngồi trong một
thế giới “nửa hư, nửa thực”. Từ đó, nhiều game thủ đã không còn muốn “phí đời”
vì game.
- Quan điểm thứ ba thuộc về những người theo đường lối trung hoà khi cho
rằng game online bản thân nó không xấu, chỉ có những ai nghiện chơi game mới là
không tốt và những người đó không tự giác được bản thân thì đó là tại họ. Còn về
bản chất, game online chỉ là một trò chơi, ảnh hưởng tích cực hay tiêu cực và mức
độ ảnh hưởng như thế nào phụ thuộc vào ý thức của người sử dụng.

5. Nghiên cứu nhận thấy hành xử với việc chơi game online theo quan điểm
“khôn sống, mống chết” là không đúng đắn. Nếu lập luận game online không xấu
thì không khác việc bảo ma tuý không xấu, ai bảo thanh niên nghiện nó, ai bảo gia
đình không quản lý để con em nghiện ma tuý. Nếu game online không xấu thì báo
chí và các cơ quan quản lý không phải tốn nhiều giấy mực và nhà nước không cần
phải đề ra chính sách hạn chế giờ chơi game online.

Quan điểm của nhóm nghiên cứu cho thấy chơi game online lợi ít, hại nhiều.
Thực tế nghiên cứu cũng chứng minh chơi game online có nhiều ảnh hưởng tiêu
cực tới tâm lý của thanh thiếu niên và hoàn toàn không giúp cho họ nâng cao nhận
thức (như nhiều game thủ lầm tưởng).

Những game online mà giới trẻ chơi hầu hết có xuất xứ từ nước ngoài, các
nhân vật cũng mang yếu tố nước ngoài, kể cả những thời kỳ lịch sử trong game.
Như vậy, thanh thiếu niên Việt Nam tiếp thu được điều gì? Chắc chắn chỉ là những
vương triều, vùng đất hay bang hội xa xôi nào đó, trong khi kiến thức Sử, Địa nước
nhà đang gióng lên bao nhiêu hồi chuông báo động. Không ít thanh thiếu niên Việt
rành sử Tàu hơn sử nhà, có thể kể vanh vách niên hiệu cùng những chiến công lẫm
liệt của những vương tướng triều Minh, Thanh nhưng khi hỏi Hoàng đế Quang
Trung và Nguyễn Huệ, ai giỏi hơn ai? Thì câu trả lời là Quang Trung hoàng đế (!).

ý kiến cho rằng qua game tiếp thu thêm nhiều kiến thức mới lạ cũng không
thuyết phục khi phần lớn kỹ xảo của các nhân vật trong game mang đậm yếu tố
siêu nhân. Rồi việc game đã được nâng hàng quốc tế khi tổ chức hẳn những kỳ thi
đấu liên lục địa thật ra chỉ là hình thức marketing độc chiêu của các nhà sản xuất.
Huy chương hay phần thưởng do game đem lại có được thừa nhận trên toàn cầu, có
thể vinh danh cho đất nước, dân tộc ?

ý kiến cho rằng game online giáo dục cho giới trẻ tinh thần trượng nghĩa,
thấy chuyện bất bình chẳng tha liệu có đúng? Trong khi một trượng phu không
luôn nhất thiết phải hùng dũng, to lớn và chỉ toàn đấm đá để thể hiện mình. Có
những việc nhỏ nhưng ý nghĩa lớn hơn là cứ chăm chăm mua hết vũ khí có tầm sát
thương mạnh này đến giáp trụ sáng loáng kia như giúp đỡ trẻ em cơ nhỡ, làm việc
nhà giúp gia đình hay cố gắng học tập để xây dựng và vinh danh đất nước qua
những thành tựu về Công nghệ thông tin giúp ích cho xã hội, thay vì… chơi game!

Các game thủ là những người luôn tiếp xúc với máy tính. Vậy họ cũng đồng
thời là người rất giỏi vi tính? Điều này cần xem lại. Dễ nhận thấy ở các game thủ là
tuy tay bấm chuột, tay lướt phím như xiếc nhưng nếu bỏ họ ra ngoài môi trường
game thì việc trình bày một văn bản Word sao cho đúng hay dựng một bảng Excel
đúng quy cách không phải game thủ nào cũng làm được. Ngoài ra những câu tiếng
Anh trong game cũng khó đầy đủ để có thể luyện Nghe hay Đọc như đã có ý kiến.
Giữa một môi trường ồn ào, nồng nặc mùi thuốc lá và những câu trao đổi mua bán,
thách thức lẫn nhau khá tục tĩu của các game thủ cũng làm ảnh hưởng tới sự phát
triển nhân cách của thanh thiếu niên.

II. Khuyến nghị

1. Quy định về thời gian chơi của các game thủ thông qua biện pháp kỹ thuật
của nhà cung cấp, chẳng hạn cứ quá 3 tiếng online thì bị thông báo liên tục và sau
5 tiếng thì tự ngắt account, 24h sau mới active trở lại, mỗi thẻ nạp tiền chỉ có giá trị
cho 1 account.
2. Các cơ quan truyền thông cần tuyệt đối không được quảng cáo cho game
online và các nhà cung cấp dịch vụ cần tuyệt đối không được tổ chức các kỳ đại
hội cho giới game thủ.

3. Hạn chế tối đa đường truyền của các server dành cho game online, thay
bằng tăng tốc độ đường truyền cho những website cung cấp thông tin thiết thực.

4. Đánh thuế thu nhập cao hơn đối với những hãng phát hành, các nhà cung
cấp dịch vụ và tăng số tiền mua thẻ đối với những người tham gia chơi game
online.

5. Tổ chức những buổi nói chuyện, toạ đàm hoặc truyền thông trong các
trường PTTH và ĐH nhằm giúp thanh thiếu niên nhận thức được ảnh hưởng tiêu
cực từ việc chơi game online thái quá.

Phần phụ lục


Tài liệu tham khảo

1. www.vnexpress.net

2. www.gamethu.net

3. www.vietnamnet.com.vn
4. www.tuoitre.com.vn

5. www.quantrimang.com

6. www.au.vtc.vn

7. www.volam.com.vn

8. www.caoboi.vtc.vn

9. www.rly.com.vn

10.www.ptv.com.vn

11.www.muonline.vn

12.www.fpt.net

Bảng phỏng vấn sâu

1. Bạn đã bao giờ chơi Game online chưa?


2. Bạn thường chơi loại game online nào?
3. Bạn chơi game online được bao lâu?
4. Lần đầu tiên bạn chơi game online trong hoàn cảnh nào?
5. Trung bình một ngày, bạn dành bao nhiêu thời gian để chơi game?
6. Số tiền hàng tháng mà bạn dành vào việc chơi game online ước tính là bao
nhiêu? Tiền chơi game bạn lấy từ đâu? Nó ảnh hưởng như thế nào đến các
chi phí sinh hoạt khác của bạn?
7. Theo bạn, chơi Game online có lợi và có hại như thế nào (đối với bản thân
người chơi, gia đình và xã hội)?
8. Với bạn thì Game online có những ảnh hưởng gì (về nhận thức, xúc cảm,
hành vi) ?
9. Sau mỗi lần chơi Game, cảm giác của bạn như thế nào?
10.Gia đình bạn có biết bạn chơi Game online không? Những người thân của
bạn nói gì về việc đó? Thái độ của họ khi biết bạn chơi Game?
11.Theo bạn, điều gì khiến cho giới trẻ hiện nay bị cuốn hút bởi Game online?
12.Làm cách nào để giảm những tác hại từ việc chơi Game?

phiếu trưng cầu ý kiến


Game online là một trò chơi trực tuyến đầy hấp dẫn nhưng cũng gây ảnh
hưởng không ít tới tâm lý thanh thiếu niên. Vấn đề lợi hại của Game online là gì?
Những người chủ tương lai của đất nước trong giảng đường đại học sẽ nói gì về trò
chơi này ? Câu hỏi chỉ có thể được làm sáng tỏ qua ý kiến của chính bạn. Xin bạn
đọc kĩ từng câu và cho biết ý kiến của mình. Với mỗi lựa chọn, bạn hãy tích dấu X
vào ô trống.

Câu 1: Xin bạn cho biết thời gian trung bình vào mạng Iternet để truy cập thông
tin?

Thời gian trung bình: giờ/ngày


1h 2h 3h 4h 5h > 5h
Rất thường xuyên
Thường xuyên
Thỉnh thoảng
Không bao giờ

Câu 2: Mục đích của việc vào mạng Internet của bạn là để:
- Chat  - Chơi Game 
- Gửi Mail  - Truy cập thông tin 
- Nghe nhạc, xem phim... - Tham gia các diễn đàn 

Câu 3: Xin bạn cho biết, bạn đã bao giờ chơi Game:
- Đã chơi 
- Chưa từng chơi 
Câu 4: Theo bạn Game online là:
- Game trực tuyến  - Chơi theo cá tính 
- Sử dụng công nghệ 3D  - Game miễn phí 
- Nối mạng các Game thủ cùng chơi  - Giao lưu bạn bè 
- Là Game trên mạng  - Có nhiều người chơi 
- Game thư giãn giải trí lúc rảnh rỗi  - Kiếm được tiền 

Câu 5: Bạn biết Game online từ nguồn thông tin:


- Qua bạn bè  - Tự tìm hiểu 
- Quảng cáo  - Tình cờ 

Câu 6: Bạn bắt đầu biết chơi Game từ khi:


- Trước Đại học  - Năm thứ ba 
- Năm thứ nhất  - Năm thứ tư 
- Năm thứ hai 

Câu 7: Bạn học được gì từ Game online thường chơi:


.....................................................................................................................................
...................................................................................................................

Câu 8: Theo bạn những trò chơi nào trong Game online đang được ưa chuộng
nhất, sắp xếp theo mức độ yêu thích từ 1 đến hết.
- Võ lâm truyền kỳ  - Gun bound 
- MU  - Giành lại miền đất hứa 
Xin bạn chỉ ra những ưu điểm trong trò chơi mà bạn cho là hay nhất:
.....................................................................................................................................
...................................................................................................................
............................................................................................................................
Câu 9: Theo bạn điều gì khiến thanh niên hiện nay thích các trò chơi trong Game
online:
- Khám phá trò chơi 
- Giao lưu học hỏi bạn bè 
- Muốn trinh phục mức độ khó của các leve 
- Tò mò 
- Không biết 
- Giết thời gian 
- Đua tranh với bạn bè 

Câu 10: Theo ý kiến của bạn Game online có ảnh hưởng đến:
- Sức khỏe  - Học tập 
- Tiền bạc  - Công việc 
- Thời gian  - Tư duy sáng tạo 
- An ninh trật tự 

Xin bạn giải thích cụ thể hơn về các ảnh hưởng đó...........................................
.....................................................................................................................................
...................................................................................................................

Câu 11: Số tiền mà bạn phải trả hàng tháng cho việc chơi Game online:
- Trên 100 -> 150  - Trên 200 -> 250 
- Trên 150 -> 200  - Trên 300 
Số tiền cao nhất mà bạn biết mà người khác chơi phải trả là bao nhiêu:..........

Câu 12: Sau mỗi lần chơi Game online cảm giác của bạn:
- Thoải mái  - Tự tin vào bản thân 
- Phấn chấn  - Bình thường 
- Hăng hái  - Mệt thêm 
- Sảng khoái  - Căng thẳng 
Câu 13: Bạn thường chơi game online vào thời điểm nào trong ngày:
- Sáng  - Chiều  - Đêm 
- Trưa  - Tối 
Cụ thể vào thời gian nào trong ngày: ................................................................

Câu 14: Việc chơi Game online có ảnh hưởng như thế nào đến sinh họat của
bạn:.....................................................................................................................
............................................................................................................................

Câu 15: Chi phí của việc chơi Game online của bạn thường lấy ở:
- Xin bố mẹ  - Tiền đi làm thêm 
- Tự mình  - Xin người thân 
- Tiền ăn hàng tháng  - Vay nợ 
Câu 16: Theo bạn những người chơi Game online sau khi chơi sinh họat của họ
thế nào:
- ăn không đúng giờ  - Không tập trung nghe giảng 
- Bỏ học  - Ngủ không đúng giờ 
- Ngủ gật trong lớp  - Bình thường 
Các biểu hiện khác ...........................................................................................
Câu 17: Gia đình bạn có biết việc chơi Game online của bạn không:
- Có  - Không 

Nếu biết thì họ có ý kiến :


- Nhắc nhở chơi có ý thức  - Khuyên bỏ 
- Khuyên chơi ít  - ủng hộ cho việc chơi thoải mái 
- Không quan tâm 

Câu 18: Bạn đã bao giờ nghỉ học để chơi Game online chưa:
- Nhiều lần nghỉ  - Luôn luôn nghỉ 
- Một vài lần nghỉ  - Không bao giờ nghỉ 
Câu 19: Về mức độ chơi Game online, người bạn thân nhất của bạn có chơi Game
online như bạn không :
- Chơi nhiều hơn bạn  - Chơi ít hơn bạn 
- Chơi như bạn  - Không chơi 
Người đó là:
- Nam  - Nữ 
Câu 20: Bạn học hỏi được những gì từ việc chơi Game online:
- Kinh nghiệm cho cuộc sống  - Kỹ năng quan sát 
- Kỹ năng biết kinh doanh  - Sáng tạo 
Câu 21: Xin bạn mô tả kỹ vài dòng về nhân vật Game mà bạn thường sắm
vai:...............................................................................................................................
...................................................................................................................
Câu 22: Kết quả học tập gần đây nhất của bạn:
- Suất sắc  - Khá  - Yếu 
- Giỏi  - Trung bình khá  - Kém 
Câu 23: Bạn là:
- Nam  - Nữ 
- Trường học : ....................................................................................................
- Sinh viên năm thứ: ...........................................................................................
- Ngành học......................................... - Khoa: .......................................
Bạn ở:
- Nông thôn 
- Thành thị 

Xin chân thành cảm ơn bạn !

Một số phỏng vấn đã thực hiện

1. Phỏng vấn chủ cửa hàng game (Thanh Xuân)

Q: anh có thể cho biết anh thường chơi các loại game online nào?

A: Tớ thường hay chơi các loại game có tính cộng đồng, tức là khi vào chơi một
game online thì nó phải mang tính cộng đồng, đoàn kết, một nhóm cùng phát
triểt. Nghĩa là dựa vào cái nhóm đó mình phát triển nhân vật của mình lên
hoặc là phát triển nhóm bạn bè cùng chơi giúp mình phát triển nhân vật của
mình lên và mình ngược lại cũng giúp họ phát triển nhân vật của họ, đấy là cái
thứ nhất. Thứ hai là những trò chơi mang tính tư duy, nghĩa là luôn luôn phải
tìm hiểu, khám phá. Ví dụ như ngày trước mình chơi trò TS - game online, cái
đó là mang tính cộng đồng, tìm hiểu nhiều cái "quet" Như trò TS là tự một
mình, tự đi tìm hiểu, khám phá ra, nhờ vào bạn bè, đồng đội cùng trong nhóm
chơi đó. Cái đó thì nó mang tính khám phá, thế nhưng mà hay hơn là cái đơn
thuần mình phát triển nhân vật của mình không thôi. Ví dụ như là Gunbound
hay là Audition hiện nay những trò này nó đang phát triển theo tính phong
trào. Nó giúp cho mình, cái thứ nhất, cái game đấy thì cũng được, nhưng trong
một thời gian nào đó sẽ chìm dần đi. Một cái game nữa mang tính cộng đồng
nữa là Con đường tơ lụa, TS online rồi Võ Lâm, Khủng Long - Là những cái
game hiện tại bây giờ Việt Nam mình đang có. Hiện nay có thêm một cái
game nữa là game quan cấp. Đó là một trò game mới nó giống như haft life.

Q: Đây là anh đang chơi trò gì? Võ Lâm truyền kỳ?

A: ùh,

Q: Thế cảm giác của anh sau mỗi lần chơi game thì như thế nào?

A: Sảng khoái, nhưng mà có cái là game online hiện nay ở Việt Nam mình đặt
cái mức thu phí quá sớm. Ví dụ như những trò game như Con đường tơ lụa,
Audition rồi là v.v…những cái trò chơi game ấy thì họ thu tiền cũng được,
nhưng họ nên thu theo hình thức bán đồ, ví dụ như life eight hoặc là một số
game khác nữa như game MU, bán thẻ. Nhưng nên thu tiền dưới dạng bán các
đồ đặc biệt, ai có nhu cầu thiết phát triển nhân vật của mình lên thì người ta
mua, còn phát triển nhân vật bình thường thì người ta chỉ chơi game thôi. Như
vậy thì nhiều người có thể chơi, thực ra, về tiền thì không quan trọng, nhưng
nhiều khi đang chơi mà hết tiền phải dừng lại thì rất khó chịu, hoặc là nó gây
trạng thái bất ổn. Như vậy là muốn chơi thì luôn phải có kinh phí thì mới chơi
được, nhiều khi người ta muốn phát triển nhân vật cùng một lúc thì, hai ba
nhân vật kia cùng nhau phù trợ cho nhân vật chính. Cái nhân vật đó cần phải
đóng tiền để mua đồ riêng để phát triển, thì lúc ấy người ta mới bỏ tiền để
phát triển cho nhân vật ấy, còn các nhân vật khác người ta vẫn có thể phát
triển bình thường. Sau đó người ta có thể bỏ những nhân vật đấy đi để người
ta phát triển riêng con nhân vật của người ta. Như vậy, nói về thu tiền của trò
chơi game Võ Lâm bây giờ thì bất cứ một ai muốn phát triển một nhân vật
nào đó đều phải đóng tiền cả, tức là phải mua cái thẻ cào để phát triển nhân
vật đó lên từ lever 1 đến lever bao nhiêu đó thì tuỳ. Có những người, người ta
chơi 4-5 con nhân vật, nhưng chỉ để phù trợ cho một con nhân vật chính, ví dụ
như TS chẳng hạn, Ts cần rất nhiều con nhân vật, ví dụ như con tạo đồ, thế
bây giờ muốn tạo thì cũng phải cào thẻ vào đấy để tạo con đấy, mà con ấy chỉ
cần tạo đến lever 20 thì để đấy, để đấy hết thời hạn thì lại phải nạp tiền vào đó
thì mới sử dụng được nó. Nó rất dở

Q: Như vậy theo anh là việc thu tiền ở Việt Nam là nó có cái không hợp lý

A: Thực ra cái thu tiền thì cái nào cũng tốt thôi, nó nhằm phục vụ phát triển cái
game đó lên, nhưng mà khi thu tiền thì phải làm cách nào đó để đạt hiệu quả
cao nhất, phục vự cho người chơi một cách tốt nhất. Thí dụ như cái tớ vừa
nói: nên thu tiền bằng cách mua cái đồ mình cần sử dụng cho nhân vật mình
chơi chú không nên thu tiền thời gian chơi. Nó hay hơn

Q: Như vậy là người chơi bị mất hai lần tiền cho thời gian chơi, có đúng không?
Một lần ra quán Internet, một lần cho việc nạp thẻ

A: Đúng rồi, không có tiền thì không được chơi, mình không thể phát triển cái
nhân vật đó lên được

Q: Theo anh đấy là một nguyên nhân làm người chơi giảm đi, có đúng không?

A: Đúng rồi, một là ngphục vụ cho lợi ích lâu dài, như vậy là phải nạp tiền cả 3
con thì mới vào chơi được, như thế là nhiều người phải bỏ. Nhu cái game Con
đường tơ lụa hiện nay là đang khuyến cáo là chơi game sẽ không mất đồng
nào nhưng chỉ bán những đồ ấy là phải cào thẻ ra để mua những đồ đặc biệt.
Mình thích thì mình dùng, có thể những cái đồ đắt tiền đó thì có thể bán đắt
lên một chút, không thành vấn đề. Ví dụ bình thường là 50 đồng thì có thể bán
lên 80 đồng. đấy là một cách. Còn những người chơi người ta cần mua những
món đồ ấy cho những nhân vật phụ thì người ta vẫn phải mua thẻ cào ra để
người ta chơi, còn người ta vẫn phải bỏ tiền ra phát triển nhân vật chính của
mình, người ta phải có món đồ ấy, người ta bắt buộc phải mua món đồ ấy cho
nhân vật của mình. Ví dụ như bây giờ trong Con đường tơ lụa thì sau này có
những đồ bắt buộc phải mua. Đấy là cái thứ nhất, cái thứ hai nưa tòn tại ở
game online của Việt Nam mình đó là nó chất chồng. Những cái game mới
nên phát triển nó ngay từ thơi gian ban đầu, đùng có vừa phát triển vừa upde
cái hệ thống của mình các cái game xung đột giữa phần cũng với phần mềm.
Thí dụ như khuyến cáo luôn khi đặt serever thì đặt băng rộng, nghĩa là đường
băng thông của kết nối giữa các máy. Đừng nghĩ rằng nếu chỉ có 100 người
chơi thì mình đặt 110, nhưng mà cái đấy là cái dự tính của nhà tính toán,
nhưng không thể dự tính chính xác được thông số người chơi. Ví dụ nhhư là
mìnhchơi chẳng hạn, mình sẽ giới thiệu, à, có trò chơi mới rồi đấy, bạn hãy
vào chơi với mình đi. Mình giới thiệu được một người bạn vào, người bạn đó
sẽ lại giới thiệu một người bạn khác nữa vào, như vậy, số lượng người chơi
ban đầu có thể chỉ 100 người, nhưng khi người ta vào chơi, người ta thấy hay
thì họ sẽ lôi kéo thêm nhiều người nữa, người ta hướng đẫn cho người khác
chơi thì ngườ ta sẽ ngày càng ham mê, có thể là người ta phát triển cái số
lượng người chơi sẽ đông lên. Ví dụ như bây giờ Con đường tơ lụa hiện nay
bây giờ đang rất hay rớt mạng, chậm. Vì vậy, ngay từ đầu nên tính toán kỹ. Ví
dụ như Võ lâm truyền kỳ chẳng hạn, mạng cứ luôn trục trặc, đường băng
thông vào thì chập chờn vì vậy bây giờ nhiều người chơi bỏ

Q: Như vậy thì người ta bỏ vì cái gì ạ?

A: Vì thứ nhất là chơi nó do mạng nó lỗi quá, chơi không phát triển được, ví dụ
hôm nay họ luyện Lever, lever họ lên cao, họ phải luyện rất vất vả, vậy mà khi
họ ra đánh quái vật thì mạng rớt cho nên nó chết, chết thì họ lại mất đi cái
kinh nghiệm. Khi họ mất cái kinh nghiệm đó thì họ mất cái hứng thú với trò
chơi luôn. Như vậy một lần, hai lần thì người ta bỏ. Chính vì vậy tốc độ
đường chuyền giữa máy chủ với mày con thì phải luôn luôn cần phải ổn định
để tạo phấn khích. Cái thứ hai là nhiều cái chương trình khuyến mại lên một
chút. Khuyến mại thì cái này các dịch vụ thì họ không mất một cái gì cả. Ví
dụ như gây tiền nhiều hơn một chút, điểm kinh nghiệm nhiều hơn một chút.
Nhiều người khách của tớ đến đây chơi thì họ nói rằng, cái kinh nghiệm ấy thì
nó chỉ có hai giờ một ngày, thứ 6 -thứ 7 hoặc là thứ 7- chủ nhật. Nhưng đến
lúc họ vào thì họ không chơi được vì lúc đó có quá nhiều chơi. Những lúc đó
thì tất cả mọi người đều nghỉ các công việc khác để ào vào, mà đường băng
thông quả mình thì nhiều khi không đạt được cái ấy. Như vậy, nhiều lúc họ
chơi họ không đạt được cái đấy họ lại nản. Những cái đấy, tớ là một người
khách chơi mà tớ đã từng ghét rất nhiều chương trình, ví dụ cái trò Con đường
tơ lụa. Tơ chơi cái bản Việt Nam thì không thể nào chơi được, nhưng mà tớ
chơi cái bản thế giới thì lại rất thông, được mạng. Nghĩa là cái server đặt tận
Mỹ (nam califorlia) thế nhưng mà, cũng vào thời điểm đó, VN mình cũng mở
rồi, nhưng khi tớ vào tớ chơi thì cái mạng nó nặng quá, rất khó vào. Đấy là lỗi
ở đâu? vậy, muốn duy trì được người chơi game thì cái đường chuyền ấy phải
rất tốt. Thứ hai nữa là việc đặt tiền thu phí online của nhân vật và cái bán đồ,
cái bán đồ có thể đắt lên. Sao cho tính toàn cái nhân vật nó có nhiều khuyến
mại, gây hứng thú của người chơi game

Q: Thế theo anh, một người chơi game bình thường thì họ tốn khoảng bao nhiêu
tiền một ngày ạ?

A: Một người chơi game bình thường online trung bình 10 tiếng, nếu chỉ tính tiền
net không thì họ chỉ tốn từ 20- 30.000/ngày. Đấy là những người chơi ngoài.
Còn những người, người ta nối mạng ở nhà thì họ có thể để cái chương trình
trò chơi 24/24. cái thứ hai là nên thiết kế những hệ thống tự động để trung
bình người ta chơi một ngày chỉ khoảng 6 tiếng trước máy tính. Còn ngoài 6
tiếng thì nó sẽ tự động điều khiển cái nhân vật ấy. Đièu khiển theo hình thức
đánh để có điểm kinh nghiệm, đánh để có điểm chức năng, đánh để có hệ
thống nhập đồ rồi sử dụng các tin trong các trò chơi game, các cái trưởng
pháp, những cái đấy thì nên có những cái đấy thì người chơi có thể vừa chơi
cái trò chơi đó nhưng vừa làm thêm được một việc gì đó vì không phải ngồi
liên tục trên máy tính.Người chơi sẽ cảm thấy không bị căng thẳng quá, các hệ
thống hiệp hội game online VN nên có những cái đấy, ví dụ Võ lâm phải giúp
cho nhân vật tự động đánh, tự động nhập tiền. Những cái tụe động đó giúp
cho người chơi đỡ nhàm chán và căng thẳng trong cái trò chơi đó, có thể quay
ra người ta làm việc khác. Tránh được cái hiện thực người chơi game online
phải ngồi từ 10 tiếng đến 16 tiếng/ngày

Q: Anh là ngôi bao nhiêu tiếng/ngày

A: Như tớ là tớ ngồi từ 4h chiều đến 7 giờ sang hôm sau. Không ngủ vì tớ trông
đêm, ngày tớ ngủ. Như vậy tớ vừa trông vừa chơi vừa tìm hiều những trò chơi
mới để khi khách vào mình còn hướng dẫn cho khách. Đấy thì tớ cũng là một
ngươi chơi game online mà

Q: Thế theo anh điều gì cuốn hút giới trẻ hiện nay vào những trò chơi game
online

A: Cái thứ nhất là phong trào, người này chơi rủ người kia chơi, họ bị cuốn theo
phong trào. Khi mà người ta bước chân vào chơi rồi, người ta biết cách chơi
rồi, với sự hướng dẫn giúp đỡ của bạn bè người ta phát triển cái nhân vật của
mình đến mức độ cao rồi. Cái trò chơi ấy mà hay, hấp dẫn thì nó cuốn hút giới
trẻ càng mạnh. Như vậy, thứ nhất là phong trào sau đó đến môi trường, đặc
trưng của trò chơi. Ví dụ như Võ Lâm, con của mình đánh được con kia, mình
cảm thấy khoái, nhảy Audition thì mình nhảy cùng với nhân vật của mình,
mình đạt được cái điểm rồi mình mua được những đồ đẹp, người bạn chơi ở
bên kia họ nhìn thấy thì họ chơi được như thế thì họ cảm thấy mình nổi trội
hơn người khác thì họ ham mê

Q: Như vậy là cảm giác được thừa nhận, được chiến thắng đấy?

A: Cảm giác chiến thắng đấy, cảm giác chinh phục được trò chơi. Chơi Con
đường tơ lụa, nếu mình đánh được lever cao thì khẳng định được thân phận
mình tốt mà họ có thể đi buôn được nhiều. Hoặc có thể họ là người cướp, khi
cướp được một đoàn buôn thì họ thấy thích thú. Đấy là đặc trưng được trò
chơi. Còn có những trò chơi có nội dung không hay thì họ bỏ là điều tất yếu

Q: Vâng, vậy cái lần đầu tiên anh chơi game online là trong hoàn cảnh nào? Do
anh tự tìm hiểu hay là do sự giới thiêu của bạn bè

A: Tớ tự tìm hiểu, tớ tìm hiểu qua mạng. Tất cả các trò chơi game online đều là
do tớ tự tìm hiểu. Mình có một đôi chút kiến thức về máy tính, hệ thống man,
mình tự tìm hiểu trên mạng Internet. Rồi chơi thử, khi đó thì tìm hiểu tiếp, qua
chát mình hỏi người cùng chơi với mình cách chơi để chơi tiếp

Q: Thế cảm giác của anh sau mỗi lần chơi game online thì như thế nào ạ?

A: Cảm giác khi mình chơi mà mình đạt một cái gì đó thì mình cảm thấy vui,
khoái, khi mà mình đã bước chân vào trò chơi thì mình bị cuốn hút bởi chính
trò chơi

Q: Sau mỗi lần chơi thì anh có cảm thấy mệt mỏi hay một cảm giác gì đó tương
tự như thế không ạ?

A: Không, không có cảm giác đó đâu. Khi mà mình cảm thấy yêu thích cái trò
chơi đố thì mình cảm thấy vui thôi
Q: Vâng, thế theo anh, việc chơi game online có những ảnh hưởng tích cực gì đối
với bản thân người chơi ạ?

A: Game online này nó ảnh hưởng nhất là khi mà họ đam mê qua thì họ sẽ …
khinh tế thì cũng không đáng ngại , nhưng mà cái đáng ngại nhất là sức khoẻ.
Khi người ta ngồi lâu một chỗ, hoạt động chung trong một môi trường như thế
thì thần kinh họ sẽ căng thẳng, họ đam mê quá họ có thể ngồi thâu đêm. Cái
đó thì tớ được biết không chỉ ở VN mà ngay cả trên thế giới, cái chơi game
MU hàn quốc, một số người chơi ở HQ là ngồi liền 6 tháng trời không rời
khỏi trò chơi ở một cái điểm duy nhất, cái ăn thì chủ quán cung cấp luôn, họ
ngồi lỳ một chỗ 6 tháng trời để đạt được cái điểm cao, không rời chân ra khỏi
chỗ ấy. Tại một điểm khác cũng có một fan như thế, hai người cùng ngồi với
nhau 6 tháng liền để đấu với nhau. Tranh giành nhau một điểm để mà mình
đạt được cái nào cao nhất

Q: Đấy là để đạt được cảm giác được thừa nhận, được chiến thắng

A: Đấy là cái cảm giác được chíên thắng, con người mình luôn luôn muốn được
có cảm giác mình hơn người khác, được chiến thắng.

Q: Cái chiến thắng đó thì có được thừa nhận goài đời không?

A: Cái đó thì chỉ có bạn bè cùng fan chơi game với nhau thì họ sẽ được thừa
nhận. Còn nếu không được công bố rộng rãi trên thông tinđại chúng thì nhiều
người sẽ không biết. Ví dụ như cái thông tin đó là tớ được đọc trong
gamethu.net. Tớ mới biết được bây là có một fan như thế. Và bản thân tớ là
một người chơi game tớ cũng cảm thấy là rất khâm phục người đấy, khâm
phục cái sức chịu đựng, sự đam mê khám phá

Q: Ngoài ra còn có cái ảnh hưởng gì nữa không ạ?


A: Oqe VN mình thì một cái ảnh hưởng nữa đó là đối với thanh niên, sinh viên,
học sinh - cái đó cũng là một cái ảnh hưởng. Đối với học sinh thì ảnh hưởng
nhiều đến học tập, còn sinh viên thì có những người họ vẫn chơi nhưng mà họ
vẫn học được, cái số mà ảnh hưởng đến học hành thì không nhiều. Nhưng tớ
thấy là cái game online này không phải cứ gì là trong giới trẻ. Theo tớ từng
biết có những người đạt đến tầm tuổi 43 - 44 nhưng họ cũng là một fan của
game online. Như tớ biết trong trò con đường tơ lụa có những cái fan hiện nay
ở Lào Cai là họ đạt đén cái tâm tuổi là 54 vẫn chơi game online và họ đã đạt
được cái lever tương đối cao.

Q: Thế còn cái ảnh hưởng tích cực, theo anh thì game online nó mang lại những
ảnh hưởng tích cực gì cho bản thân người chơi

A: Cái tích cực của game online thì nó chưa bộc lộ hết. Nhưng mà theo tớ thì đó
là tính cộng đồng. Nghĩa là mọi người có thể tìm đến với nhau, hoà hợp với
nhau, ví dụ như có thể là bạn bè, có thể ngoài đường gặp nhau, họ là những
người không quen biết, nhưng khi mà đã vào trong game với nhau thì họ có
thể là rủ nhau đến chơi cùng một quán, rồi là bạn với nhau trước mắt sau đó là
thân thiết. Cái điểm tích cực là đưa con người ta xích lại gần nhau, có tính
cộng đồng cao. Người chơi có thể xây dựng các mỗi quan hệ với nhau mà
nhiều khi qua YM người ta không thể phát hiện ra được, thế nhưng mà chơi
game, họ có thể giúp mình một món đồ nào đó, họ có thể giúp mình trong việc
phát triển trò chơi. Có thể rồi từ đó người chơi có thể trở thành bạn của nhau.
Cái đó là cái điểm tích cực nhất của game online

Q: Thế anh đánh giá như thế nào về sự phát triển của game online trong thời gian
gần đây.

A: Sự phát triển của game online trong thời gian gần đây có thể nói là nhanh, ồ
ạt, nhiều trò mới ra đời. Có thể nói cái game online ở VN mình phát triển
tương đối nhanh, và nhất là trong hai năm gần đây thì có thể nói là chóng mặt,
đạt đến 60%, nhưng có một cái dở là phát triển quá nhanh, nhưng cơ sở hạ
tầng quá yếu, phát triển không kịp. Như cơ sở hạ tầng bây giờ như tớ dự đoán
là chỉ đáp ứng được 40% nhu cầu chơi game. Nếu mà phát triển như vậy thì
chênh lệch quá lơn. Nên làm cho người chơi thứ nhất là không biết chọn trò
chơi gì để chơi. Cần phát triển từ từ để tạo ra một cái chiều sâu chứ phát triển
ổ ạt như bây giờ thì nó chỉ như vết dầu loang, nó chỉ phát triển được cái bề
mặt, nó loang rất rộng, rất nhanh. Nhưng khi người ta vào, người ta chọn một
trò chơi, nhưng cơ sở hạ tầng quá yếu, mạng nghẽn thì họ lại chán, họ bỏ, họ
chuyển sang trò khác. Nhưng nếu chuyển sang nhiều trò khác mà họ vãn như
thế thì họ chán hản và bỏ hẳn. cuối cùng là không ai chơi nữa. còn người ta,
khi mà đã đi vào chiều sâu ròi thì người ta mới bám trụ lại

Q: Thế theo anh cái game online còn ảnh hưởng gì đến gia đình người chơi game
ạ? Cả tích cực lẫn tiêu cực

A: Cái thứ nhất là người chơi game mà sv ra đây thuê trọ thì họ sống xa gia đình
thì không nói. Nhưng còn những gia đình những người ở đây, ví dụ như bố mẹ
của những người chơi game đó phải thường xuyên nâng cấp máy để phù hợp
với trò chơi game ấy. Hiện nay trò chơi game nó phát triển rất là nhanh, so với
những cái máy ngày xưa thì không thể đáp ứng được. Thứ nhất là kinh tế bố
mẹ, cấu hình phải cao lên. Cái thứ hai nữa là hệ thống mạng, bây giờ phải cài
mạng ADSL. đấy là phần tiêu cực của gia đình. Cái thứ nữa là ảnh hưởng đến
khả năng con cái học hành. Thế còn tích cực thì khi mà đáp ứng được đầy đủ
nhu cầu cho con thì cái thứ nhất là chơi bời, lêu lổng ở ngoài nó cũng giảm,và
họ cũng giảm thiểu bớt cái chuyện vào mạng để chát, để xẩy ra những cái tiêu
cực, trang web xấu
Q: Như vậy, theo anh là cái game online nó hạn chế được việc thanh niên chơi
bời lêu lổng

A: Đúng rồi, nó hạn chế được rát nhiều cái này, người ta cứ phải ngồi vào máy để
người ta điều khiển nhân vật. Khi đã vào cái môi trường chơi ấy rồi thì người
ta hạn chế được cái nạn cờ bạc, rượu chè. Nhà nước thì nó sẽ có môi trường
quản lý tốt hơn, ví dụ như sân chơi đuc xe rồi thanh niên tụ tập nhau chơi bời
lêu lổng thì nó cũng được hạn chế đi rất nhiều. Ví dụ như là, một cửa hành
Internet có lượng khách chơi game tầm 20 khách thì 10 quán nét thì họ sẽ thu
hút khoảng 200 người, như vậy là đỡ chuyện ngồi quán nước sinh ra chuyện
này, chuyện kia, có nhiều đối tượng, nếu như không ngồi nét thì họ sẽ đi lang
thang, gây sự đánh nhau. Chứ còn nếu mà có những cái trò này thì người ta sẽ
không có thời gian đi chơi nữa, nó sẽ hạn chế được rất nhiều cái đấy

Q: Thế thì theo anh thì những người như thế họ kiếm tiền đâu ra để chơi? Nếu mà
cái kinh phí ở VN họ thu cao như thế?

A: Cái kiếm tiền ấy thì tuỳ từng đối tượng. Ví dụ như học sinh, sinh viên thì họ
sẽ bớt tiền học, tiền ăn, nợ tiền nhà, xin tiền bố mẹ dôi lên. Còn người lớn thì
khi họ đã có thu nhập rồi thì cái việc chơi game nó cũng không ảnh hưởng là
bao

Q: Theo em được biết thì việc chơi game online nhiều người cũng kiếm được tiền
từ trò chơi này, vậy theo anh, số này có nhiều không ạ?

A: Tương đối nhiều, ví dụ như là họ chơi có số điểm cao, họ đạt được cái lever
tương đối ổn định thì những người nào, người ta không có nhu cầu luyện cái
lever ấy thì người khác có thê mua cái lever cao ấy của mình, sau đó rồi họ
bán những món đồ đặc biệt. Ví dụ như trong con đường tơ lụa thì cócái kiếm
hay cái cung gì đó, khi họ đánh đạt được một cái điểm nào đó thì họ có kinh
nghiệm, và trong cái server ấy có một món đồ nào đặc biệt thì họ bán dược (ở
đoạn này nhiều cái em không hiểu lắm). Có một cái khuyếncáo là trong game
online nên có một cái thị trường quản lý những cái món đồ ấy để tránh ăn cắp,
ăn trộm. Ví dụ như tớ có món đồ ấy, tớ lên bán cho một nhân vật, sau đó tớ lại
lên báo tin là tớ mất cái món đồ ấy, người ta thu hồi về. Hoặc tớ bán giá cao
cho người ta, nhưng mà tớ báo là tớ bị hách, tớ lại lấy lại. Cái đấy là cái có
thật. Cần phải có một cái quản lý, game online trên thế giới đã có chương
trình để chống lại những chuyện như thế rồi. Ví dụ như có cái "tiền vàng nhạt
được" có thể thông qua một cái trang web bán cái tiền ấy thành $. Ví dụ như
100 vàng trong trò chơi có thể đổi được 160$ theo cái giá thị trường lúc đó.
Sau đó ai cần cái tiền đó thì họ lại dùng tiền thật mua lại cái tiền ấy để gắn
vào nhân vật của mình . Họ lại lưu thông cái tiền ấy trong trò chơi, tức là có
sự lưu thông rát nhiều tiền trong cái trang web ấy, họ đứng ra mua lưu trứ
xong rồi có người họ cần, họ lại mua lại. Như vậy là nên có một cái thị trường
thứ hai ở ngoài để phục vụ cái việc mua bán để kích thích người chơi game.

Q: Thế theo anh game online có ảnh hưởng như thế nào đối vớ xã hội?

A: Tớ thấy là, đối với xã hội, nó có sự phát triển lên là nó tốt, nó tạo ra được tính
cộng đồng cao, mà xã hội cần có tính cộng đôngdf nhiều, nó tạo tính công
đồng. Tiêu cực là nó nảy sinh cái lừa đảo trên mạng đấy. Nhưng những cái
đấy là có thể giảm được.

Q: Thế theo anh, làm thế nào để giảm thiểu được cái tác hại của game online và
phát huy được tính tích cực của nó

A: Cái này thì hiệp hội game online VN nên có một cái là phát triển thị trường ở
ngoài, nên tôn trọng người chơi. Những cái ấy nó sẽ phát triển game online
lên. Cái thứ hai là phần cứng, cái nền tảngcủa game online thì nên chú trọng
nhiều
Q: Thế theo anh, việc người chơi ngồi quá lâu trên mạng thì ảnh hưởng nhiều đến
sức khoẻ, vậy làm thế nào để giảm thiểu được vấn đề này?

A: Cái này thì tớ giới thiệu thêm một fan game nữa. Họ có thể ngày vẫn đi làm
vẫn có thể online chơi game trên mạng ở cơ quan, tối về thì vẫn có thể chơi
game ở nhà. Đây là người ta vẫn có thể chơi game được tương dối lâu. Nhưng
mà, đúng là nên có một cái khống chế thời gian một người có thể chơi trong
vòng bao lâu một ngày. Cái đấy thì tớ có thể là một game online, tớ đề xuất
cái ấy, nhưng mà nói chung nó hơi khó, nhưng chỉ có một cách là hạn chế thời
gian chơi. Bì lại là phải nâng cao cái chất lượng. Ví dụ, người ta chơi 16 tiếng
đồng hồ người ta đạt được 100% nhưng nay chỉ cần chơi trong vòng 6 tiếng
người ta đã đạt được như thế rồi. Thì tốt cho người chơi , giảm thiểu cái ảnh
hưởng đến sức khoẻ của người chơi.

Q: Vâng, cảm ơn anh đã chia sẻ thông tin


2. Phỏng vấn nam sinh viên

Q: Em chơi game online được lâu chưa?

A: Nói chung là em chơi từ khi mới có đến bây giờ, nhựng không thường xuyên,
chơi được một thời gian thì bỏ đi làm, đi học, thi xong rồi thì lại chơi lại tiếp.
Nóichung là kết hợp linh tinh như thế

Q: Nói chung là tính từ khi em chơi đến bây giờ thì em chơi được bao nhiêu năm
rồi?

A: Thì từ lúc có game online đến bây giờ là em chơi, tính ra thì cũng được khoảng
4-5 năm rồi. Nhưng mà nói là 4-5 năm thôi, nhưng mà thực ra là năm đầu tiên
em chơi một thời gian ít ít thôi, năm thứ hai thì thỉnh thoảng … nói chung là rỗi
rãi thì em chơi thôi, tháng nào rỗi, ngày nào rỗi thì chơi

Q: Nghĩa là không liên tục

A: Kể ra thì cũng có thời gian liên tục, có đợt 1 tháng thì ngồi ở quán đến 20 ngày,
có khi thì ngồi cả tháng, nhưng vẫn chưa thua, thế thôi

Q: Điều gì ở game online hấp dẫn em ?

A: Cái hấp dẫn thì thể là thói quen ngồi giết thời gian thôi, cũng có thể là cuộc
sống bên ngoài nó không có gì hấp dẫn mình ngay cả gia đình mình cũng không
có gì hấp dẫn mình, mình muốn trốn tránh đi thì mình chiu vào đây, thế thôi.
Q: Bản thân trò chơi game này thì có gì hấp dẫn em ?

A: Bản thân những trò chơi này thì nói thật trò nào cũng hấp dẫn cả nhưng đối với
em thì mình thấy trò nào nó cũng hấp dẫn cả nhưng mà hấp dẫn mình theo cái
kiểu là không có cái gì để hấp dẫn hơn thì mình mới chịu vào. Còn ví dụ như
ngoài đời nó có cái gì hay thì mình đang quan tâm thì mình chơi ít ngay.

Q: Em chơi game online này thì có tốn tiền không? Trung bình chi phí một ngày
em tốn bao nhiêu tiền cho việc chơi game?

A: Cái chi phí thì mình cũng chả tốn lắm đâu, mình có bao nhiêu thì mình chơi bấy
nhiêu thôi, em cũng chả tính được. Ví dụ như là ngày nào rỗi thì chơi, nhưng
nói chung là ông già mình cũng gửi cho nhiều, thế cho nên là ăn uống với cả
chơi chiếc nó cũng không ăn thua mấy đâu, mà mình cũng chơi ít. Bây giờ mình
cả đi làm nữa thì rỗi lúc nào thì chơi lúc ấy mà, nói chung là vẫn thoải mái, chơi
cái này nói chung nó cũng như là đá bóng thôi, một ngày mình đi đá bóng
khoảng 2-3 tiếng, 4-5 tiếng về nghỉ, thế thôi.

Q: Thế bây giờ một ngày em có tính được trung bình em tiêu tốn khoảng bào nhiêu
tiền không?

A: 8-10 nghìn, nhưng mà nếu ngày thứ 7- chủ nhật không làm gì thì có khi ngồi cả
ngày thứ 7, cả ngày chủ nhật ở đây luôn (cả đêm). Có nghĩ là tuần nào mà rỗi
quá thì em mất 2 ngày đêm ở đây.

Q: Có nghĩa là 24 giờ liên tục

A: 48 tiếng chứ, 2 ngày liên tục cơ mà, trừ lúc ngủ thôi, còn không thì chơi tiếp

Q: Thế theo em, cái game online này đem lại cái lợi gì cho bản thân người chơi
game?
A: Lợi à, để xem nào, lợi kể ra thì tuỳ từng người thôi, có những người nó đơn
giản chỉ là một món ăn tinh thần, nó ccũng dơn giản chỉ là trò giải trí thôi mà.
Mình cảm thấy thích chát chít các thứ, mà trong game online nó cũng có kết
bạn đấy. Nhưng cũng có người thích khẳng định bản thân nữa, chứng tỏ ta đây
là mình giỏi nhiều cái, đấy, mà em nghĩ là vấn đề này sẽ được nhiều người chú
tâm hơn, trong game online mình đuợc chứng tỏ mình một cách gì đấy mà ở
ngoải đời mình không chứng tỏ được thì chỉ còn cách là chứng tỏ mình trong
game online thôi, trong cái thế giới ảo thôi, bởi vì ở ngoài đó nó có nhiều cái
giống mang máng cuộc sống ở ngoài. Cũng có người tốt người xấu, cũng có lừa
đảo, cũng có vợ chồng, yêu đương, con đực cai cái, cái gì cũng có hết, nói
chung là nhiều cái hay. Thế còn cái hại thì có nhiều cái hại lắm, nhiều nhất là
thời gian và tiền bạc

Q: Thế còn sức khoẻ và tinh thần thì sao?

A: Cái đấy thì có đấy, cái hại về sức khoẻ tinh thần là nhiều nhất đấy. Tinh thần
mình suy sụp này, tại vì mình đam mê quá thì tinh thần mình uể oải lăm, nhiều
khi là vì mình cũng loanh quanh, mình không dứt ra được khỏi một tuần thì là
mình cũng mất nhiều thời gian, theo đó cái quan hệ ngoài đời nó cũng ít đi,
mỏng đi, ít kinh nghiệm cuộc sống, khi ra ngoài cuộc sống trước những va
chạm thì mình cũng phản ứng chậm đi. Ví dụ như ngày trước, mình phản ứng
rất là nhanh trước những trường hợp như thế, rồi đối nhân xử thế, quan hệ với
mọi người, gặp người này, người kia, khi họ có rủi ro, có chuyện vui, chuyện
buồn, hay vui mừng nhưng mình không phản ứng thế đâu, nói chung là mình
thờ ở hơn trước, mình vô cảm lắm. Có những trường hợp mình vô cảm lắm, cái
đó là có hại nhất. Còn thời gian thì tuỳ từng người thôi, có người thì mất cả mấy
năm có người mất cái này cái khác. Còn tiền thì hết thì lại có, có rồi lại hết, thế
thôi, tiền thì chắc là cũng có hại, nhưng ai có nhiều chơi nhiều, ai có ít chơi ít
thôi mà, nhưng mà công nhận cái hại tinh thần với cái hại sức khoẻ là nhiều
nhất đấy. Yêu đương thì cũng ít đi, mình gần như không có, còn thường thường
ngày trước thì có, có xong lại mất, mất xong lại có, nói chung là buốn cười lắm.
Kể cả bạn bè thì người ta cũng tránh mình nhiều đi chứ, người nào mà ham hố
nhiều thì mốí quan hệ ngoài đời nó cũng ít đi chứ. Mối quan hệ ngoài đời thì
ảnh hưởng rất nhiều, gần như hoàn toàn luôn. từ thói quen sinh hoạt bình
thường đến cái ấy, nói chung là, quan hệ tinh thần tính cảm là ảnh hưởng tất,
nói chung cái gì nó cũng hại đi.

Q: Thế còn gia đình, đối với gia đình thì việc con cái chơi game thì đem lại cái lợi
gì, cái hại gì?

A: Nói chung là ảnh hưởng gia đình không nhiều lăm, nếu mà công việc và việc
học tập của mình nó diễn ra đúng chu kỳ ấy, không có gì xẩy ra đấy thì nó
không có gì ảnh hưởng nhiều lắm. Còn nói đến việc học tập, đến sự bê trẽ công
việc thì nó cũng chưa ảnh hưởng nhiều đến mức như người nghiện ngập ma tuý
về nhà đòi tiền ông bà già các thứ đâu, có thì có không có thì thôi, không có nữa
thì nợ, nhưng nói chung là không khủng hoảng lắm đâu

Q: Thế có nghĩa là gia đình cũng không thấy khó chịu gì khi con cái chơi game?

A: à, đấy là không biết, biết thì khó chịu lắm, biết thì khó chịu chứ, chơi thế này
cũng phải giấu chứ.

Q: Đối với xã hội, cái game online này có ảnh hưởng như thế nào đến xã hội, cả
mặt tích cực lẫn tiêu cực?

A: Em nghĩ là xã hội đem lại chứ không phải do game online đem lại, bản thân cái
game online nó cũng chỉ là trò chơi giải trí thôi, là một cái lý do để người ta
chơi thôi, chứ còn nếu xã hội mà có những cái thú vui, có những cái làm cuộc
sống nó lành mạnh hơn thì em nghĩ game online nó không hấp dẫn như thế này
Q: Thếcó nghĩa là theo ý của em thì xã hội bây giờ có quá ít những tò giải trí, buộc
người ta phải tìm đến game như một thú vui?

A: Một phần là thế, nhưng một phần nữa là vấn đề của mình nó có nhiều cái nó
không có lối thoá, nhiều cái nó buồn cười lắm.

Q: ùh, ý của em là ngoài xã hội nó có nghiều cái rắc rối, nó có nhiều cái khó khăn,
đúng không? cho nên là mình đổ những bực tức, những vướng mắc của mình
bằng cách chơi game

A: Không, đó không phải là lý do chính, đối với em thì nó là lý do chính, nhưng


đối với người khác thì chưa chắc. đối với em thì công nhận là gia đình ấy, gia
đình thì nhiều khi mình muốn trốn tránh đi thì mình mới chiu vào đây, còn xã
hội thì thực ra bây giờ là nó cũng không có cái trò gì mà nó đáp ứng được hơn
hoặc là giáo dục.. em nghĩ là giáo dục chưa được tốt, giáo dục cái ý thức người
ta chưa được tốt thì người ta mới chiu vào cái này

Q:Như vậy, theo ý em là, cái biện pháp để giảm thiểu việc chơi game online là …

A: Đấy, khéo thế đấy, muốn giảm thiểu việc chơi game thì phải như thế,

Q: ùh, đấy là một ý rất hay, nhưng ở đây chị muốn hỏi là xã hội được lợi gì và chịu
những tác động gì từ việc giới trẻ chơi game online? Theo em thì xã hội có
được lợi gì không?

A: à, cái đấy thì làm sao em biết được, nhưng theo em thấy thì hiện nay có mấy
ông nghiện họ hay vào đây cai nghiện này, nhiều lắm, như tệ nạn xã hội, con
gái con ghếc, thêế này thêế khác họ cũng hay vào đây chơi, Nghiện thật mà
vào đây chơi chúng nó cai được đấy chị ạ. Em có thằng em chơi Võ lâm truyền
kỳ, nó bị nghiện khoảng độ gần 4 năm rồi, nói chung thì nó cũng ý chí, cai mãi
không được, cuối cùng nó đâm đầu vào đây chơi thì bù lại được cái khoảng thời
gian kia, nó quên được cái cảm giác ấy đi. Thời gian đầu thì thuốc thang sau thì
mấy thời gian thì chơi cái này. Bây giờ thì bỏ được nghiện rồi, không biết đến
bao giờ thì quay lại, nhưng mà tính đến nay là đã bỏ được 2 năm rồi

Q: Nhưng lại nghiện cái game này

A: Lợi thì cũng không có lợi nhiều lắm đâu vì một tuần em thấy nó chơi khoảng
7x24 là bao nhiêu nhỉ? Trung bình là mỗi ngày nó chỉ mất 4 tiếng để cả ăn và
ngủ, còn đâu tất cả là dành cho Võ Lâm. Còn có cái lợi gì nưa không nhỉ? Em
thấy có lợi gì nữa đâu

Q: Ví dụ như những người tổ chức ra trò chơi này, theo em họ có được lợi không?

A: à, nếu như mà game online thì cũng tuỳ từng trò, có nhứng trò thì nó mang tính
giả trí, bổ ích lành mạnh, nhưng mà có những trò thí ấy đấy, nó mang thiên
hướng nó luyện tư duy đấy. Những trò như cờ vua này, đế chế này, nó luyện cả
ý chí lẫn tinh thần, cái đấy nó có cả game bình thường lẫn game online, nó
chung là lợi thì.. nói chung là cái hại nhiều hơn một tý, còn lợi thì mình chỉ …

Q: Thế cái hại đối với xã hội là gì?

A: Cái hại thì em không biết được, có thể là một thế hệ trẻ họ mất nhiều năm vào
những cái này thì mình mất đi một lực lương lao động trẻ trí tuệ

Q: Thế còn đối với bản thân em, game online đã mang lại những cái lơi gì cho bản
thân em, ngoài những cái như em nói lúc đầu

A: Nói chung là cũng chẳng có lợi gì nữa, còn cái hại thì nói chung là mình chịu
được, cái lợi về sức khoẻ tinh thần thì mình chịu được, vì dù sao mình cũng
chết, sắp chết đến nơi rồi

Q: Sao lại thế, ý em là gì?

A: Thì em đoán thế, ùh nhìn chung là vẫn còn cười nói được, vẫn còn sống được
thì mình vẫn còn chơi
Q: Nhưng mà cái tinh thần của em đối với cuộc sống bên ngaòi thì nó có giảm sút
đi nhiều không?

A: Có chứ, nói chung bây giờ mình thờ ơ, vô tâm v.v.. nói chung nhiều cái lắm.
Nhiều cái mình cảm giác như mình giảm sút đi rất nhiều, ngày xưa mình dễ
dàng đến với tình yêu, tình bạn, có những thú vui người ta chọc mình cười,
mình cũng cười một cách rất là thú vị, mình cũng chọc người ta cười mình cũng
thấy rất là thoải mái. còn bây giờ thì cư ỳ à, ỳ ù, nó cứ vô tâm, buồi cười lắm

Q: ùh, nhận thức rất rõ cái hại, cái lợii của nó như thế, thế thì theo em, điều gì
khiến thế hệ trẻ vẫn bị đam mê, lôi cuốn vào cái trò chơi này nhiều như thế?

A: Thì như em nói rồi, bởi vì cái cuộc sống, người ta luôn luôn có nhu cầu giải trí,
tuy cái này có khác nhưng mà ngoài đời có nhiều cací nó không hấp dẫn bằng
thì mình lao vào chơi thôi, nói chung là phải có cái gì vui hơn, hấp dẫn hơn

Q: Thế theo em, có những biện pháp gì để giảm thiểu bớt các tác hại cảu game
online

A: Theo em thì nói chung là có, thực ra em chưa suy nghĩ chính chắn cái này lắm,
nhưng ý theo em là nên tạo ra những trò giải trí lành mạnh khác chứ còn không
thể dùng luật, dùng công an để khống chế được, cấm ban đêm các thứ thì cũng
không kiểm soát được, bởi vì công an phường các thứ thì họ có theo mình mãi
được đâu, cũng là người quen của chủ quán này khác, rồi thì người chơi cũng
muốn chơi, người chủ quán người ta cũng muốn thu tiền, thì như thế là không
thể cấm được, không thể dùng luật được. Mà người ta có quyền tự do đi lại
ngôn luận, thì làm sao cấm người ta đi ban đêm được, người, người ta không
phạm pháp, không làm gì cả, chỉ đi chơi thôi. còn nếu như công an sợ trộm
cướp hay nghiện ngập gì đó thì vào đây ẩn náu mà bắt, nhưng đó chỉ là việc của
công an hình sự rồi, chứ không phải công việc của công an phường. còn nếu
như muốn giảm thiểu cái này thì môi trường học tập, môi trường giả trí nó phải
tốt hơn một tý, tốt hơn nhiều là đằng khác, công bằng hơn chẳng hạn, tạo điều
kiện hấp dẫn hơn, có nhiều hoạt động hấp dẫn hơn. Cái này theo em nghĩ là đó
là biện pháp duy nhất mà cũng là gốc rễ nhất để giải quyết vấn đề này, còn
ngoài ra chẳng có biện pháp gì khác

Q: Phải có một cái gì đó ở bên ngoài hấp dẫn hơn, cuốn hút giời trẻ hơn…

A: Đó là cái chắn chắn, nếu mà cuộc sống bên ngoài nó hấp dẫn hơn, lành mạnh,
vui vẻ hơn thì chắc chắn là những người chơi game sẽ ít hơn, em nghĩ là thế.
Mà em nghĩ cái game này nó cũng không phải là hại hoàn toàn, nó cũng có
những cái lợi riêng của nó, không thế mà thế giới người ta tổ chức ra nhiều trò
chơi game như thế, mà hình như em nghe phong phanh sắp sửa đưa game vào
trong thế vấn hội quốc tế thì phải

Q: Đúng rồi, cái nghiên cứu này nó cũng không chỉ đề cập đến cái hại riêng của
game mà cũng muốn tìm kiếm những mặt tích cực của nó

A: Theo em như thế là đúng đấy, chứ nhiều khi báo chí, truyền hình nó cứ nói sai
vấn đề mà nói nó không được chuẩn xác, họ quá định kiến với vấn đề này

Q: Thế gia đình và người thân của em có biết em chơi game không?

A: Có biết, cái lúc mà thấy việc học tập của em bê trẽ một chút là họ kêu ầm ĩ lên,
nhưng mà lúc bình thường ấy, mọi cái bình thường thì cũng không thấy ai ý
kiến gì cả

Q: Thế em vẫn phải dùng tiền của gia dình cho để chơi game, đúng không? Thế nó
có ảnh hưởng nhiều đến những chi phí sinh hoạt khác của em không?

A: Có chứ, mình tiết kiện đi, gia đình thì vẫn cho tiền đều đặn, nhưng cũng có ảnh
hưởng đấy, có tháng âm tiền này nọ, có đấy. Nhưng mà mình chấp nhận
Q: Thế cái trò em đang chơi là gì?

A: MU Hà Nội, cái này thì em chơi lâu rồi, trước đây em chơi, bây giờ chơi lại
thấy nó cũng vui, chát với người cũ thấy cũng hay

Q: Thế lần đầu tiên em chơi game trong hoàn cảnh nào?

A: à, thì bản thân em cũng là một người thích chơi trò điện tử rồi, thích chơi những
trò thế này này, khi mà chơi những trò game off line ấy thì đến khi mà nó xuất
hiện cái game online này thì mình chơi luôn, cập nhật luôn, cái game mới thì
biết nhanh lắm chú không phải ai rủ rê, chỉ có người này bảo người kia, chuyền
nhau, thật ra người bị rủ cũng là người đi rủ ấy mà, có quan trong gì đâu, đã
thích sẵn rồi thì ai cũng thế cả, chứ không phải rủ rê đâu, có phải trẻ con đâu mà
rủ rê, không phải như nghiên hroin này nọ đâu, chẳng qua là nó do giải trí, do tò
mò, thế thôi mới cả nhiều cái nó cũng hay.

Q: Theo em, đối với thế hệ trẻ, nó có những tác hại gì?

A: Ôi giời ơi, nó ảnh hưởng nhiều lắm, em còn thấy ảnh hưởng cả sức khoẻ tinh
thần với cả thái độ, nói chung là nhiều lắm. Có nhiều đứa nó sẵn sàng làm tất cả
để chơi. có nhứng đêm em ngồi đây có đến 4-5 đứa con gái nó ngồi đây nó chơi
cả đêm, cái bọn choai choa nó vào đây không chỉ chơi game online khong đâu,
nó cũng có nhưng mà nó còn có cả chát chít v.v…chúng nó đú đởn, ảnh hưởng
kinh lắm, nhiều khi nó có những nhóm choai choai, nó không có tiền nhưng vẫn
vào chơi, đến cuối khi về nó cắm một người lại, nhìn vật vờ, khổ lắm. Nếu chị
muốn phỏng vấn con gái thì tầm 12h đêm chị đến đây, nó chơi đêm ngủ ngày.
Kinh khủng lên được

Q: Chị thì cũng không trực tiếp chơi nên cũng không biết nó có cái gì hấp dẫn đến
như thế, có người bảo với chị nó còn hơn cả người yêu, đúng không?
A: Hơn chứ, em bị mất hai đứa người yêu rồi, bản thân mình cũng ấy mà, đầu tiên
thì yêu người yêu, nhưng sau thì yêu cái này hơn

Q: Có nghĩa là có thể bỏ người yêu chứ không bỏ được cái này, đúng không?

A: Có thể là thế, nhưng một phần làm mình ham chơi cái này quá, mình thấy mình
không có thời gian dành cho họ, thôi mình nghĩ rằng là mình chia tay cho nó
thoải mái cả hai bên, trước em cũng có người yêu, nhưng vì yêu cái này hơn,
trót yêu rồi làm sao được, với lại tìnhcảm của mình đối với người yêu nó cũng
chưa phải lớn lao lắm nên mình bỏ

Q: Thế bay giờ em có ý định quyết tâm thoát ra khỏi cái này không? Hay là vẫn
duy trì nó ở mức độ vừa phải có thể chấp nhận được?

A: Vẫn duy trì nó ở mức độ vừa phải có thể chấp nhận được, đúng đấy, chị nói
đúng đấy.

Q: Mặc dù nhận thức rất rõ cái hại của nó như vậy, thế điều gì khiến em vẫn tiếp
tục chơi.

A: Cái đó thì có thể do thói quen của mình, cũng có thể mình nghiện mất rồi, mà
người nghiện thì chị biết đấy, mình không biết mình thế nào cả, nghiện thì biết
thế quái nào được, mặc dù nhận thức được.

Q: ùh, theo em là có biện pháp giải quyết theo chiều sâu như vậy, còn có biện pháp
nào khác nữa không?

A: Đấy là đối với xã hội, còn cá nhân em thì em nghĩ mình phải tự bản thân vận
động, phải tự nỗ lực thôi

Q: ùh, thế theo em thì có những biện pháp nào để thoát ra khỏi cái ma lục của nó

A: Cái này thì đối với em không thể gọi là ma lực được, lúc thì nó là niềm đam mê,
lúc thì nó là thói quen, chứ chưa bào giờ em chìm đắm vào nó một cách quá
đáng. Ai chơi game cũng thế, không phải đến mức là không bỏ được, nó chỉ
như nghiện thuốc là thôi mà, nó chỉ là một thói quen, nếu mình quyết tâm thì
mình cũng có thể bỏ được, nếu bên ngoài có cái gì hấp dẫn hơn thì mình vẫn bỏ
được chứ không phải như ma tuý

Q: Cái đề tài của chị là nghiên cứu những ảnh hưởng của game online đối với sinh
viên, cả những ảnh hưởng tích cực và tiêu cực?

A: ảnh hưởng thì nó nhiều lắm, tiêu cực thì cũng có mà tích cực thì cũng có, đối
với em thì như em đã nói với chị còn đối với người khác thì em cũng không
biếtnhiều lắm

Q: Thế theo em, còn điều gì về game online mà chị chưa hỏi đến, mà theo em là
cần cho đề tài của chị không?

A: Nói chung là như thế, chị cứ thử chơi một hai ngày xem sẽ biết tại sao nó
nghiện ngập, nó có cái gì hay

Q: Tức là mình phải dấn thân

A: Phải dấn thân, chứ còn hỏi thì tuỳ từng người, từng mức độ chơi của từng
người, với cả mức độ của người ta nghiện đến mức độ như thế nào?

Q: ý của chị là, trong cái đề tài nghiên cứu về ảnh hưởng của game online đến SV,
theo em còn điều gì về game online mà chị chưa hỏi em mà em lại cho là cần

A: Theo em thì chị nên tìm hiểu lý do nhiều hơn là ảnh hưởng, nêu đặt câu hỏi vì
sao, nó xuất phát từ đâu, em nghĩ là cái này nó cần hơn là cái ảnh hưởng vì cái
ảnh hưởng nó dễ nhận biết hơn là nguyên nhân, lý do người ta đến với game
online. Em nghĩ là nhiều cí lý do lắm, mỗi người một cái lý do riêng, chị thử
tìm hiểu mà xem, có thể bản thân họ thích sẵn, thích được giaủi trí, thích được
vui
Q: Thế còn đối với em, lý do nào đưa em đến với game? ngoài nhưng điều em đã
nói với chị?

A: Em nghĩ là chả có lý do gì khác đâu, đầu tiên là thế sau mình thích cuối cùng là
nghiện, có thể người ngoài nhìn vào nói em là nghiện chơi game, nhưng mình
không nhận biết nổi, nó có thể ảnh hưởng nhiều đến cuộc sống bên ngoài, mình
bỏ lỡ nhiều cuộc hẹn, nhiều cái này cái khác v.v…

Q: ùh, có người chơi game thì do phong trào, có người do bạn bè rủ, còn với em là
do tò mò, đam mê khám phá

A: Có khi là để khẳng định mình nữa, mình làm cái gì cũng giỏi hơn người ta, chơi
cái gì cũng giỏi, ở ngoài đời nhiều khi mình không có cơ hội, không được
khẳng định, khám phá, đại khái là như thế, cái ấy là được khẳng định mình, có
được cảm giác chiến thắng, nhiều khi là chiến thắng cả bản thân mình

Q: Tức là, theo em, cái điều cuốn hút nhất của game online đối với em là cảm giác
được thừa nhận, được chiến thắng

A: Vâng, đúng rồi đấy, cảm giác được thừa nhận

Q: Và những cái ấy thì ngoài đời em khó tìm kiếm được?

A: Không phải, có những cái mình cũng khẳng định được, có những cái mình
không thể

Q: Tức là thiếu cơ hội cho mình khẳng định bản thân, khám phá bản thân

A: ùh, đúng rồi đấy, được khẳng định, được thừa nhận

Q: Có những người nói với chị chơi cái này nó góp phần rèn luyện tư duy, em nghĩ
như thế nào về điều này?

A: Có đấy, có những trò chơi nó rèn luyện tư duy, trí óc, tay chân đấy, ví dụ như
là: có những trò như mình chơi cờ, có những trò mình phải tính toán không
ngoan thì mình mới chơi được, giống như chơi cờ ấy, cờ vua, cờ tương bây giờ
cũng đã đưa vào chơi game online, bản thân em cũng chơi đấy. Nó nâng cao từ
du, nhạy bén nhưng nó chỉ trong trò chơi thôi. Em nghĩ nhiều khi cuộc sống đối
khi nó nặng lý thuyết nhiều hơn, còn khi vào thực tế cuộc sống đứng trước
những va chạm, em nghĩ là đôi khi mình cũng phản ứng hơi chậm. Nhưng mà
nó cũng tốt ở ngaòi đấy, nếu như biết giữa mình một chút, chơi những trò rèn
luyện từ duy một chút đôi khi nó cũng tốt đấy, cài gì cũng thế, cái gì cũng nên
vừa phải chứ quá lên thì nó đều không tốt

Q: ùh, chị thấy là những người chơi game online có rất nhiều sinh viên, trí thức
nữa

A: Ôi giời ơi, không chỉ là trí thức mà cả những người cực kỳ giàu có người ta
cũng nghiện chơi game online, họ sẵn sàng bỏ ra hàng chục triệu để mua những
món đồ ảo, đồ ảo đấy mà nó còn đắt hơn những hàng nổi tiếng trên thế giới mà
người ta vẫn cắm đầu vào mua

Q: ùh cảm ơn emvì những gì em đã chia sẻ với chị

Một số ý kiến về game online trên Internet


Hy sinh cuộc sống để nuôi nhân vật ảo có đáng không?

http://www.vnexpress.net/Vietnam/Ban-doc-viet/2005/12/3B9E54CD/

Tôi vốn là một người nghiện game. Chơi game rất hay, rất giải trí. Người
chơi game giỏi rất thông minh. Tôi không phủ nhận điều đó. Nhưng có 1 thực tế tôi
từng trải qua nên hiểu rõ. Đó là 100% số người chơi game nhiều hơn 5 tiếng 1
ngày (cả chơi giỏi + chơi kém) thì nếu là sinh viên sẽ học kém, lưu ban, ra trường
sớm. Nếu là người đi làm thì làm việc vật vờ không nâng cao được kiến thức. Nếu
không học không làm thì quá rõ là một con người tệ nạn. Mà đa số người chơi
game nhiều là học sinh sinh viên và thanh niên không nghề nghiệp. Mình muốn nói
về số này bởi mình là 1 trong số họ.

Nếu ai trả lời được câu hỏi này thì hãy nói chơi game 5 tiếng 1 ngày là ít.
Một ngày bạn có 24 tiếng: ngủ 7 tiếng (chưa chắc đã đủ) + 6 tiếng đi học + 2 tiếng
ăn, việc vặt(quá ít đấy). Suy ra bạn còn 24-(6+2+7) = 9 tiếng. Tthế mà tôi đọc thấy
có người bảo "chơi 15 tiếng 1 ngày gia đình vẫn hạnh phúc". Liệu có phải anh ta
sống ở sao Hoả chăng?

Câu hỏi là bạn chơi game mấy tiếng 1 ngày để có cuộc sống bình thường.
Chẳng có cao thủ game online nào chơi 1 ngày ít hơn 9 tiếng vì thế mà họ không
có được cuộc sống bình thường như họ nói. Dùng từ nghiện điện tử trong trường
hợp này cũng không sai.

Tôi cũng từng là 1 người nghiện điện tử như thế: Đế chế 13 phút lên đời 3,
Võ lâm truyền kỳ phái cái bang cấp 65, Half life quá đơn giản. Nhưng được gì chứ?
Học hành yếu kém (chưa có ai chơi game online mà học lực không bét lớp) + sức
khoẻ sa sút + hết tiền. Tôi suýt lưu ban và đã kịp thời khôn ra. Bạn tôi vẫn chơi và
rồi bị đuổi học vì lưu ban quá 2 lần.
Tôi lại hỏi câu nữa, các bạn nghĩ gì khi người khác bỏ thời gian ra để thu
được kiến thức, được 7 nghìn (ví dụ) 1 giờ làm việc. Trong khi các bạn mất thời
gian + mất thêm tiền thì được cái như trên tôi đã nói. Các bạn hy sinh cuộc sống
bản thân (rất nhiều) để nuôi nhân vật ảo. Có đáng không? Chấp nhận sự thật mới
tiến bộ được. Mình viết từ cảm xúc của đáy lòng không nghĩ nhiều, không sửa lại.
Chỉ mong giúp được các bạn phần nào hay phần đấy. Từ xưa đến nay có thấy chơi
nhiều là tốt bao giờ?

Tôi đã phải trả giá đắt để bỏ game

http://www.vnexpress.net/Vietnam/Ban-doc-viet/2005/11/3B9E469E/

Tôi có được tâm sự của một game thủ và cảm thấy tác giả thật rất may mắn
vì đã bỏ được game online mà không phải trả một cái giá quá đắt nào. Cho đến thời
điểm hiện nay, tôi chỉ biết được hai người đã bỏ game online là tôi và một người
bạn. Bạn của tôi bỏ game vì một lý do đặc biệt mà tôi không tiện nói ra. Còn tôi đã
phải trả một giá khá đắt (theo đánh giá của tôi) mới có thể bỏ được nó.

Tôi là một sinh viên du học ở xứ người. Nơi xa quê nhà tuy đầy đủ về vật
chất nhưng rất thiếu thốn về tinh thần, nhất là khi điều kiện an ninh xã hội nước
bạn không được ổn định. Tôi làm quen với game online Võ Lâm Truyền Kỳ
(VLTK) khi vừa trải qua một biến động lớn trong cuộc đời, mất niềm tin vào một
số người xung quanh, mất niềm tin vào cơ quan quản lý lưu học sinh. Tôi lúc đó
vừa đoạt giải trong cuộc thi Olimpic sinh viên của thành phố và nằm trong đội
tuyển dự thi của nước bạn, với sự tham gia của một số nước SNG khác. Ban đầu
tôi chỉ nghĩ game online là giải trí, nhưng mau chóng sau đó tôi đã thay đổi quan
điểm.
Ban đầu game online là một cứu cánh cho việc giết thời gian rảnh khi tôi
không còn muốn vui đùa cùng chúng bạn nữa. Game online không chỉ là nơi nhặt
đồ và cày level. Nơi đó tôi gặp được rất nhiều người khảng khái, sẵn sàng chỉ
đường cho tôi làm nhiệm vụ và đưa tôi 5 vạn lạng mà không cần đòi hỏi gì. Đơn
giản chỉ là "thấy chú nói chuyện vui, anh muốn kết bạn". Nơi đó cũng là nơi tôi
gặp những kẻ lừa đảo trong giao dịch, những kẻ party với mình rồi hôm sau giết
mình. Tôi tự cho rằng mình đã học được rất nhiều khi đó. Thời gian dành cho
game online của tôi tăng lên vùn vụt. Trước khi về nước nghỉ hè, tôi chỉ có 3 việc
chính, ăn, ngủ và chơi game online. Một ngày tôi chỉ ngủ khoảng 6 tiếng, ăn uống
qua loa 30 phút, còn lại là đánh game. Có những hôm tôi quên cả ăn. Tóc trên đầu
đã bạc lại càng bạc nhiều hơn, mắt đã kém lại càng kém hơn. Tôi biết điều ấy,
nhưng lúc bấy giờ tôi như kẻ mê mệt, mải miết chơi. Tôi rất cần một người đánh
thức. Nhưng trong điều kiện xa gia đình, xã hội lại không lên tiếng, tôi không thể
tỉnh được.

Sau khi trở về nước, chỉ dành thời gian ngắn để đi thăm thầy, bạn, tôi lại tiếp
tục chơi game online một cách rất điên cuồng. Ngoài thời gian ngắn ngủi dành cho
gia đình, tôi chủ yếu ở ngoài điểm Internet công cộng, chat vài dòng với bạn gái và
tiếp tục chơi game. Gia đình hoàn toàn không biết việc tôi mê game online mà nghĩ
là tôi tìm tài liệu học tập trên mạng vì tôi đã dối như thế. Bạn gái tôi biết tôi ham
chơi game và kịch liệt phản đối, nhưng lúc đó đối với tôi không có nghĩa lý gì. Tôi
ở trong nước có điều kiện gặp một vài người bạn cùng chơi, nói chuyện rất tâm
đắc, cho nhau đồ, hoặc bán với giá hữu nghị bằng tiền ảo hoặc thậm chí tiền mặt.
Có lần tôi bị bạn online ăn trộm ví ở ngoài đời thật. Tôi hơi bất ngờ vì thu lượm
nhiều sự đề phòng trong game mà lại bị lừa trong đời. Người móc ví của tôi lại là
người giúp tôi rất nhiều khi ban đầu chơi. Nhưng lúc đó tôi không nghĩ là kinh
nghiệm trong game chẳng giúp ích gì cho tôi mà chỉ là tôi sơ suất. Lúc đó báo chí
đã lên tiếng về game online, nhưng tôi không thấy chế tài nào của nhà nước về việc
này nên cũng nghĩ là báo chí hay làm quá. Đối với tôi và rất nhiều người bạn qua
mạng của tôi lúc đó, game online là cuộc sống thật.

Sau khi VLTK bắt đầu thu tiền, tôi vẫn tiếp tục chơi, chỉ vài chục phút trước
khi lên ôtô ra sân bay tôi vẫn ở ngoài địa điểm Internet, trong khi bạn bè và họ
hàng tụ tập ở nhà chờ tôi về để chia tay. Khi sang nước bạn trở lại, có Internet ở
phòng, tôi lại chơi nhiều, thậm chí hơn lúc trước. Tôi chơi trên số thẻ đã mua từ
trong nước và khi hết thẻ thì nhờ bạn mua hộ. Có vài hôm tôi chơi liên tục khoảng
24-26 tiếng đồng hồ. Sau đó lăn ra ngủ rồi lại dậy tiếp tục chơi. Thế rồi ngày định
mệnh cũng đến, khi tôi lên đường xuống thành phố miền nam để thi tài cùng các
sinh viên một số nước SNG. Lúc bấy giờ tôi chợt nhớ ra là mình có một giấc mơ.
Không phải giấc mơ thành thập đại cao thủ hay thập đại phú hộ mà là giấc mơ phất
cờ Việt Nam trên đấu trường nước bạn. Nhưng đầu tôi trống rỗng, không có một
cái gì. Cho đến lúc bước vào phòng thi, cầm tờ đề trên tay, tôi càng hoang mang
hơn nữa vì đề thi hoàn toàn xa lạ với tôi. Đó là phần kiến thức được đội tuyển bàn
tới từ khi tôi bắt đầu nghỉ học ở nhà để chơi game online. Tôi đã thất bại. Thất bại
vì đầu hàng trước sức gây nghiện của game online. Tôi không thể phất lá cờ của
nước nhà, mà ngược lại để cho bạn bè quốc tế cười chê về điểm số của mình. Nói
về mình lúc đó tôi chỉ có hai từ "nhục nhã".

Sau khi trở về, tôi đã cố gắng "cai nghiện". Nhưng mọi việc không đơn giản.
Game online là một cái gì đó rất cuốn hút, rất mê ly. Không chơi game, không tán
dóc với hảo hữu, không đi chiến trường, không đánh quái vật luyện công, tôi
không chịu được. Cho đến tận lúc rạn nứt và chia tay với người bạn gái, từ những
lời cuối cùng nói với nhau, tôi mới có quyết tâm thật lớn để cai. Nhưng cai được
rồi tôi vẫn không thể có lại những gì mà tôi có khi xưa. Đôi lúc nghiền ngẫm lại tôi
thoáng rùng mình vì thời gian mình chơi game online. Bây giờ tôi đang cố gắng
học bù lại những đoạn kiến thức đã bị hổng, mọi việc đối với tôi rất khó khăn,
nhưng tôi rất quyết tâm vì tôi biết mình có nhiều việc phải làm. Qua trao đổi với bè
bạn tôi biết mình không phải trường hợp cá biệt và có vài bạn du học cùng thành
phố của tôi, những sinh viên được nhà nước cử đi cho đến thời điểm này vẫn đốt
thời gian trong thế giới ảo của MU, của VLTK, của Gun Bound hay Con đường đế
vương nào đó. Tôi có khuyên họ, nhưng họ không nghe, nói thế nào cũng không
nghe, kể cả dọa từ nhau. Tôi trông chờ vào sự tự giác của họ, nhưng những tin liên
tiếp về game thủ chết do game online làm tôi quá bàng hoàng. Điều duy nhất mà
tôi có thể làm cho họ là ước cho có một ai đó đến và đánh thức họ. Tôi không làm
được, gia đình họ thì quá xa, xã hội không quản lý. Vậy ai sẽ làm điều ấy đây...

Chơi game, tôi tìm được khả năng mình không có

http://www.vnexpress.net/Vietnam/Ban-doc-viet/2005/11/3B9E4696/

Đôi khi tôi tự hỏi tại sao Việt Nam ta hơi tý là dùng cái chính sách "Cấm"
buồn cười như thế. Trước đây cũng đã tranh luận chán chê về việc cấm dịch vụ
karaoke và kết quả cũng đã ngã ngũ rồi. Bây giờ lại tới vụ định cấm chơi game.

Tôi là một game thủ. Hiện đang là Phó phòng kinh doanh của một khách sạn
4 sao, nhưng tôi vẫn chơi game. Trong game, tôi tìm được những khả năng mà
mình không có: bay nhảy như chim, sức mạnh siêu phàm hoặc ra tay trượng nghĩa
mà thú thật, nếu gặp những tình huống đó trong đời, có lẽ tôi sẽ cúp đuôi chạy mất.
Cái gì cũng có nhiều mặt, cả tốt và xấu. Game nói chung và game online nói riêng
cũng không ngoại lệ.

Còn nếu chỉ nói "cấm vì nó có hại" thì tôi cũng băn khoăn: Ai cũng biết hút
thuốc lá gần như không có một tí lợi ích nào cho sức khoẻ mà còn hại thì vô số kể,
hàng năm các báo cáo khoa học liên tục đưa ra các bệnh về thuốc lá. Thế nhưng
sao ta không cấm hút thuốc? Thậm chí sản xuất thuốc lá lại là cả một nền công
nghiệp. Trên bao bì chỉ cần ghi "hút thuốc lá rất có hại cho sức khoẻ" thế là ổn. Tất
nhiên ví dụ này là khập khiễng nhưng không phải không có lý trong việc quyết
định có cấm game online hay không. Tại sao ta không thử đưa ra các khuyến cáo
dạng "chơi game nhiều rất có hại cho sức khoẻ" tại tất cả các game online lưu hành
trên thị trường VN? Hiện nay, trên thế giới, việc sản xuất game cũng được coi là
một nền công nghiệp thực thụ. Việt Nam ta gần như chưa ra lò được một game nào
chính thức mà toàn đi vay, mượn, mua lại rồi Việt hoá. Thế mà đã vội cấm game
thì có phải là quá phiến diện không?

Còn nếu nói về giải pháp cấm game online thì cũng chỉ có thể cấm các
doanh nghiệp VN sản xuất và kinh doanh game online. Các game của nước ngoài
có máy chủ quốc tế liệu ta có thể cấm không? Như vậy có khác nào tự tước bỏ thị
trường của chính mình mà các game thủ thì vẫn cứ chơi. Hay lại ra quyết định cấm
luôn cafe Internet cho triệt để? Thật quá buồn cười!

Các game online đều mang thông điệp tốt

http://www.vnexpress.net/Vietnam/Ban-doc-viet/2005/11/3B9E46A3/

Mình đọc nhiều bài viết trên này có rất nhiều bài nói đến những tác hại của
game online. Mình chỉ muốn đưa ra một cái nhìn toàn diện cho game online. Nếu
nhìn 1 cách thuần tuý thì game online không hề có tiêu cực. Đó cũng là một loại
hình giải trí đơn thuần như xem phim, hát karaoke... Chỉ có những người xấu lợi
dụng hoặc những người không biết điều độ thời gian mới nảy sinh tiêu cực về
game. Nhiều bạn còn ví game online là hàng tiêu dùng gây nghiện. Vậy thì một
người nghiện âm nhạc rồi dưới 1 hình thức nào đó nảy sinh tiêu cực thì cũng cấm
luôn âm nhạc chắc? Cũng giống như nghiện bia vậy, người ta không cấm bán bia,
nghiện bia là do không biết làm chủ bản thân chứ uống bia theo cách điều độ thì sẽ
có lợi cho sức khoẻ. Các bạn suy nghĩ từ những ví dụ để có cái nhìn công bằng hơn
cho game online.

Các game đều có những thông điệp tốt gửi đến người chơi. Đây cũng là một
ngành kinh doanh mà mang lợi nhuận cho xã hội. Các bạn hãy nhìn cả vào những
mặt lợi tổng thể của game online chứ đừng nhìn vào những tiêu cực cụ thể mà có
những xét đoán không toàn diện

You might also like