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你好,兄弟。

我站在伊斯坦布尔薄雾蒙蒙的天空下向你致敬。我写下这些文字之时,距离游戏发售还剩8天。
在我们花费了漫长的1245天之后,这个名为《冥河》的仪式即将和大家见面。与之相比,8天显得惊人的短暂。
当初我决定实现这个疯狂的游戏制作梦想时,我很清楚自己也将成为游戏的美术指导,
而在此过程中遇到的许许多多其他困难却在我的意料之外……

我坦言,这一过程变成了我职业生涯(我也说不清自己从事的是何种职业啦!)中最艰巨的挑战之一。
我的目标是制作人生中第一款正儿八经的电子游戏,同时身兼制作、设计和叙述数职。我发现自己踏上了一次漫长
而令人惊叹的旅程,途中我与无数艺术家合作,试图发掘出他们最优秀的品质,以将我脑海中的《冥河》最贴切地展现出来。
这次旅程中,我每天都能对自己与他人有新的了解。

这段时间里,由于我缺乏身为美术指导的经验,我只能依靠直觉来决定调色板,并用鼠标在
阿卡姆的鹅卵石地面上一笔一笔地投上强光。另外,我时隔多年又一次开始狂热地画怪物和癫狂者。

我最宝贵的财富是陪伴我的美工团队。他们为了与我一起创作出令人难以忘怀的作品而倾尽一切。这些年里,能与这群才华横溢的人共事,
p并见证哪怕是我的实习生取得的喜人进步成了我人生中弥足珍贵的回忆。我发自内心地感谢他们容忍我并满足我没完没了的
要求。最后,他们笔下的每根线条和每个细节都让我们的阿卡姆变得更加充实。

不知大家对我们的作品会作何感想。对于我们的不足之处,我事先想大家表达歉意。毕竟我们要学的还有很多……

我们在无尽的黑暗之海上再见吧。

Can Oral
创意总监
Cultic Games
创作20年代的角色
职业
概念插图

学者 贵族子嗣 罪犯 探险家
职业
概念插图

调查员 演员 神秘学家 军人
职业
角色艺术形象的灵感来源

20年代时装插画 20年代社论插画 爱德华·戈里 哈利·克拉克


职业
角色早期原画

设计阶段
职业

学者 贵族子嗣 罪犯 探险家
职业

调查员 神秘学家 演员 军人
怪物、人类以及似人非人的存在
头像

参考 素描 成品 参考 素描 成品

参考 素描 成品 参考 素描 成品
设计阶段
头像
头像
《冥河》中被世人遗忘的景观
外部

素描 数字上墨 上色 添加纹理

埃塞克 斯酒店 设计阶段


外部
建筑

诚信比尔典当行 黑色俱乐部 隧道儿童团藏身处


外部
建筑

马什仓库 白骨剧院
外部
建筑

Altar References

废弃的教堂 珍奇博物馆 古神祭坛


外部
光照过程

基础环境元素 光照之后的元素
外部
亡魂之家
外部
阿卡姆,河畔
外部
阿卡姆,大街
外部
阿卡姆,法国山丘
外部
无名岛
外部
萨拉里昂
内部

设计阶段

施密特的古
玩店
素描 数字上墨

上色 添加纹理 定稿
内部

斯坦利的住所 埃塞克斯酒店大堂

亡魂之家 女巫之家
内部

诚信比尔典当行 里克特的药房

杜米特斯库的书房 埃德玛瓦的小屋
内部
老鳗鱼酒吧
内部
设计阶段

白骨剧院
Reference

参考 数字上墨 上色与添加纹理
“来,每个老娘的儿子都坐下来,
念着你们的台词。”
角色
同伴

外来客 无名士兵 达斯基(已弃用)


角色
同伴

外来客早
期设计

外来客 无名 索尼娅·格勒内· 瓦尔纳 温斯顿


卡特
角色
配角
角色
配角
角色
配角
设计阶段
角色
实体

毒瘴街居民

实体模型拼贴画 成品
角色
实体

癫狂疯子 米·戈 远古造物 埃德玛瓦 皮克曼食尸鬼


描绘的是文明社会的无用器具
各类物品
恶毒之匕

各种参考 材质参考 实体模型拼贴画 成品

设计阶段
各类物品
资源

工具

小器械
各类物品
圣器

消耗品

装束
各类物品
珍奇品

其他
各类物品
武器

参考
活动图像/迫近的末日
动画
法术动画

帕祖祖之子
动画
法术动画

深渊凝视
动画
法术动画

涅伽尔之手
动画
毁灭之卷

1. 2. 3.

转描用参考图片 转描后的帧
1.
2. 3.
动画
毁灭之卷

1. 2. 3.

1. 2. 3.

转描后的帧
动画
毁灭之卷
动画
尾声过场动画
动画
尾声过场动画
动画
尾声过场动画
动画
尾声过场动画
人类观念的形象化
图标与标志
《冥河》标志

参考 矢量图 成品

修订阶段

设计阶段
图标与标志
职业图标

学者 贵族子嗣 调查员 探险家

军人 罪犯 演员 神秘学家
图标与标志
信仰体系标志

神学主义 秘传教派 人文主义

物质主义 虚无主义 理性主义


图标与标志
法术图标

逝者之舌 深渊凝视 鲜血之环


帕祖祖之子
拉齐喷吐 石化诅咒

夜行术 帕祖祖之子 邪神降诞 洛亚附体 邪恶之眼


早期设计阶段的主菜单画面
游戏结束画面
Stygian: Reign of the Old Ones
美工团队

美术指导 手绘动画 上色
Can Oral Abdullah Sarışen Su Alan
Sare Başel Can Oral
游戏环境设计 Aleyna Öztürk
Elwira Pawlikowska 角色动画美工
Abdullah Sarışen Kaan Postacı 环境光照
Su Alan Alper Balkış Can Oral
Edanur Kuntman Can Cellek
头像插图 Levent Bozkurt
Ege Bilgen 文档美工
各类插画 Aleyna Öztürk
角色美工 Ege Bilgen Su Alan
Muhammed Emin Şahin Su Alan
Abdullah Sarışen 标志设计
用户界面设计与图形设计 Eren Arık Francois Launet
Mehmet Tuğcu Balkan Özbey
Gencer Özdamar 合成
Aleyna Öztürk Kaan Postacı
Ada Tuncer Mustafa Özkan
Edanur Kuntman
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