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SoundGear
위에 있는 그림은 예전음악과 근래음악의 파형을 비교한 것인데, 보시다 시피 예전에는 헤드룸이 확보되
면서 다이나믹이 살아있는 파형인 반면에, 요즘 음악들은 하나같이 더 큰 소리를 만들기 위해 파형이 벽
돌처럼 변한 것을 보실 수가 있습니다. (우리나라에서는 김밥파형이라고 부르기도 합니다 ㅎㅎ)
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2018. 12. 9. SoundGear
것 같습니다!
마스터링의 목적과 역할
가 주목적이 되어 버렸습니다....
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마스터링의 종류
아날로그를 사용하는 이유는 디지털 믹스에서 무미건조하고 차가운 소리에 의도적으로 아날로그의 따뜻함과 하모
닉스를 입히기 위해서 입니다.
하지만 아시다시피 아날로그 장비는 고가이고, 정교한 수정작업을 하기에 까다로운 부분이 있기 때문에, 요즘은 디
지털 마스터링이나, 아날로그와 디지털을 같이 사용하는 하이브리드 마스터링을 하는 추세입니다.
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※ 번외 팁
LANDR 이라는 온라인 인공지능 마스터링 서비스를 이용하시면 자신의 믹스본을 마스터링을 해주어 들려줍니다.
가입을 하시면 MP3 192k 는 무료로 마스터링해주어 다운로드가 가능합니다.
https://www.landr.com/en
3. 하이브리드 마스터링
이 방식이 오늘날 유명한 마스터링 엔지니어들이 사용하는 마스터링 방식입니다.
디지털 도구와 아날로그 도구의 장점을 모아, 최고의 결과를 도출하는 방법입니다.
디지털 장비에서 오토메이션 등 정밀함을 표현하는 것, 아날로그 장비에서 하모닉스와 음악적인 캐릭터를 만들어
주는 것, AD/DA 컨버터를 이용하는 것이 큰 메리트라고 할 수 있습니다.
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디지털 마스터링 체인
아날로그 마스터링의 체인을 DAW 상에서 그대로 재현하는 방식으로 믹스본을 올리는 것 부터 마
지막 디더링을 하는 과정까지를 말합니다.
디더링에 대한 설명은 아래에서 하겠습니다.
1. Gain
1차적으로 소리를 키우는 작업을 하는데, 단순 볼륨 조정부터, 앰프 시뮬, 컴프레서, 리미터 사용을 하는
등 여러가지의 방법이 있습니다. 하지만 클리핑 게인을 유의하며 작업을 진행하셔야 합니다.
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2. EQ
일단 글을 설명하기 전 EQ의 종류에 대해서 먼저 알아볼까 합니다.
1) 써지컬 EQ
기본적으로 '수술한다'라는 뜻을 가지고 있는 써지컬이라는 말과 걸맞게 모든 대역을 정리해 줄 수 EQ입니다. 세밀하게 조정을 할 수 있는 게 써지컬 EQ
의 특징입니다.
2) 뮤지컬 EQ
뮤지컬 EQ는 모든대역을 조정하는 역할보다는 필요한 대역부분만 사용하여 톤을 잡아주는 등 기기의 음악적인 특
성을 살려주는 역할을 합니다.
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이 과정에서 불필요한 잡음과 저역 에너지를 로우컷으로 정리해주거나 과도한 하이대역을 커트를 시켜줍니다. 하
지만 이 과정을 진행하다가 곡에서 의도한 에너지를 상실시키는 실수를 하실 수도 있기 때문에 항상 유의하시면서
작업을 하셔야 합니다.
3. Stereo Processing
스테레오 이미지를 건드려주는 작업인데,
강한 에너지는 센터에 집중되어 나오기 때문에 오히려 산만하게 좌우로 펼쳐진 소리를 가운데로 좁히기도 합니
다.
이 과정은 주로 센터와 사이드를 분리해서 작업을 하는데, 이미져의 경우 실제로 소리의 이미지가 달라지기 보다는
모노 이외에 사이드의 볼륨이 더 크게 들리게 함으로써 모노에 몰려있는 볼륨이 상대적으로 덜 들리게 하는 효과입
니다. Izotope의 이미져는 헤르츠를 지정하여 같은 효과를 주어 소리영역 별로 모노와 사이드의 볼륨변화를 통한
이미징을 이용합니다. 하지만 너무 과도하게 사용할 경우 위상차가 날 수 있으니 주의하세요.
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4. Compression
보통 마스터링에서는 버스 컴프로 글루 효과와 그루브 효과를 살짝 주는 작업을 하는데, 여기에서 유의하실 점은
과도한 컴프레서 사용으로 믹스의 밸런스를 깨뜨리는 것입니다. 믹스에서도 항상 중요한 부분이었듯이 과도한 컴
프레서의 사용은 언제나 금물인 것 같습니다!
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5. Post EQ
컴프레서를 거치면서 변형 된 밸런스를 다시 살려주는 작업과 동시에, 하이쪽을 살짝 부스트해서 에어감
을 주거나 과도한 저음을 깎아주는 과정을 거칩니다.
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여기서 잠깐!
컴프레서와 EQ를 거는 순서와 역할에 대해 특성을 이해하는 것을 아는 것이 중요합니다.
EQ 조정 후 컴프레션 : 저음의 펌핑 감소
컴프레션 이후 EQ 조정 : 저음의 양 감소, 펌핑 유지
6. Post Gain
전 단계에서 이큐를 만지면서 클립을 방지하기 위해서 소리를 낮췄을 가능성이 있기에 게인을 다시 한
번 주는 경우가 많습니다. 1번과 같은 과정을 다시 한번 거쳐주시면 됩니다.
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7. Soft clip
마스터링과정은 여러 번 나눠서 올리는 것이 훨씬 자연스러운 경우가 많아 리미터나 클리퍼로 소리를 다시 키워줌
으로써 뉘앙스나 색체를 만들어줍니다.
하이브리드 마스터링의 경우는 아날로그 장비를 이용해 자체 소프트 리미터 기능이 소리를 원하는 지점까지 키워주고 아날로그 기기에서 나오는 특유의
캐릭터를 입혀주기도 합니다.
이 과정에서 하모닉스를 강조한 클리퍼 플러그인들을 이용해 캐릭터를 연출하기도 하는데, 이미 하모닉스가 충분
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히 있음에도, 과도하게 하모닉스를 쓴다면 공진음까지 올라올 수도 있기 때문에 주의하실 필요가 있습니다.
※클리퍼를 사용하는 이유
브릭월 리미터라고 불리기도 하는 클리퍼는 설정한 실링을 벗어나는 파형을 가로로 잘라 버리는 가위같은 역할을
합니다. 이 과정을 거치면 파형의 최고점들이 스퀘어파 같은 형태가 되는데 ,여러가지 파형 중 스퀘어파의 소리가
가장 크게 들리기 때문에 이 과정을 거쳐주는 것입니다.
이 단계에서 중요한 소리를 과도하게 자르는 실수를 방지하기 위해 전 단계들에서의 컴프나 리미터를 이용해 게인
을 올려주는 과정에서 다이나믹을 정리하는 게 중요합니다.
8. Limiting
아웃씰링 값을 정해주면서 최종적으로 음량을 키워주는 과정입니다.
실링은 일반적으로 -0.1~ -0.5 사이로 설정을 하는 경우가 많습니다.
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9. Dithering
디더링에 대해서 잠깐 짚고 넘어가볼까 합니다.
보통 우리가 듣는 CD나 MP3로 유통되는 음원은 44.1Khz에 16비트의 포맷을 가지는데, 작업한 결과물은 보통 그
보다 높은 포맷을 가지는 경우가 있습니다. 여기서 작업한 높은 비트뎁스를 낮은 비트로 낮출 때 음의 왜곡과 싱크
오류 등을 해결하기 위해 사용하는 디지털 기술입니다.
이 디더링 작업에서 음 왜곡과 잡음을 억제하기 위해 노이즈를 추가하는 '노이즈 쉐이핑'이라는 기술이 있는데, 핵
심 내용이 아니기 때문에 이쯤에서 설명하고 마치겠습니다.
오디오 파일 포맷에 대해 아직 개념이 부족하시다면
저희 블로그에서 작성했던 링크를 남겨드릴테니 꼭 알아두셨으면 좋겠습니다!
http://blog.naver.com/ssoundgear/220861327017
계속해서 이야기를 해보자면,
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10. Metering
일반적인 체인 작업을 마치고, 항상 미터 체크를 하는 것이 중요합니다.
보통 VU 미터가 미터 플러그인에서 RMS 값을 체크해줍니다.
※ RMS 값이란?
사람이 청감상 느끼는 실제적인 평균 레벨을 수치화 한 것 입니다.
그 값을 VU미터를 통해 확인을 할 수 있는 것이죠.
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하모닉 디스토션
우리가 보통 하모닉스의 옳은 명칭은 하모닉 디스토션 (Harmonic Distortion)입니다.
하모닉스를 만든다는 것은 원래의 소리에 배음을 더하여 조금 더 풍성한 느낌을 주기위한 작업입니다.
대표적으로 하모닉 익사이터, 오럴 익사이터, 하모닉 인헨서 등으로 하모닉스를 추가해줄 수 있고,
최근에는 멀티밴드 형태로 보다 정교하게 프로세싱이 가능한 플러그인들도 출시되었습니다.
1) 테잎 머신 에뮬레이션
테잎에 녹음을 할때 자연스러운 하모닉 디스토션이 발생하기 때문에 테잎 머신을 복각한 플러그인들을
사용하는 경우가 있습니다. 이러한 테잎 머신을 걸어주기만해도 미묘한 하모닉스를 연출할 수 있습니다.
2) 하모닉스 제너레이터
립니다.
Vitalizer mk2-t, PSP Vintage Warmer 2, Fab-Filter Saturn, Sonnox Oxford Inflator, SPL twin tube, U-He
Satin, vitamin sonic enhancer, waves cobalt saphira
※ 하모닉스 추가 시 주의사항
1. 과도한 하모닉스 금물
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3. 노이즈와 공진음 처리
그 밖에 마스터링 테크닉
1. 스템 마스터링
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※ STEM ?
드럼, 베이스, 악기, 보컬, FX 트랙 등 해당 파트를 각 군별로 나누어주는 과정이라고 할 수 있습니다.
이렇게 스템을 가지고 마스터링을 하는 경우에는 스테레오 믹스본에서 아쉬운 부분들을 조금 더 정교하
게 작업할 수 있다는 장점이 있습니다. 하지만 더 많은 시간이 들기 때문에 마스터링실에서는 더 비싼 가
격을 요구하기도 합니다.
2. 디지털 서밍 마스터링
디지털 서밍은 하나의 스테레오 믹스본을 여러 개의 버스로 나누어 프로세싱을 한 뒤 합치는 방식입니
다.
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