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2018. 5. 12.

컴프레서(음향) - 나무위키

컴프레서(음향) 최근 수정 시각: 2018­03­02 20:48:03


분류: 음향 기기

상위 문서 : 이펙터
에어 컴프레서에 대해서는 공기압축기 문서를 참조하십시오.

compressor

다이나믹스계 이팩터. 공기를 압축하는 장비인 콤프레서와 같은 역할을 한다. 다만 이쪽은 소리를 압축[1]해서 깔끔하게
잡아준다. 압축이 제대로 되면 드럼의 경우 텅~ 하는 특유의 통 울림을 꽉 잡아서 퍽! 턱! 하는 소리로 맞춰준다. 우리가
음원으로 듣는 단단하고 군더더기 없는 깔끔한 드럼 소리는 컴프레서를 사용해서 압축한 소리다. 그외에도 베이스 기타에
도 걸어서 크고 강력한 출력을 붙잡고 단단하고 절제된 사운드로 만들어준다.

 1. 기본 파라미터 [편집]

트레시홀드 또는 스(쓰)레숄드로 부르며 컴프레서가 작동할 입력 신호 레벨을 결정한다. 이 레벨을 넘는 순


Threshold :
간 컴프레서가 작동한다.
Ratio : 레이쇼, 레티오, 레시오라고 부르며 압축할 양, 즉 입력 신호 레벨에 대응하는 출력 레벨 변화를 결정한다. 4:1,
2.5:1 식으로 표기. 음량이 큰 악기일수록 압축비를 크게 설정하는게 좋다.
컴프레서가 실행되고 신호가 압축되는 시간을 정한다. 단위는 ms. 어택타임이 낮으면 신호가 바로 압축되며 크
Attack :
면 그만큼 늦게 압축된다고 알고 있는 경우가 많은데 어택타임에 관계없이 압축은 인풋 게인이 스레숄드 레벨을 넘는 즉
시 시작되며 어택 타임은 압축률이 정해진 레이쇼까지 도달하는 데 걸리는 시간이다. 기본적으로 킥 드럼 같이 소리가 큰
악기는 레이쇼 값을 올리고 어택 타임을 빠르게 하고 보컬은 레이쇼 값을 작게 하고 어택 타임을 느리게 하라고 이론서에
서 가르친다. 다만 어디까지나 이론상 그렇다는 것일 뿐이니 직접 들어보고 맞추자. 킥만 하더라도 어택을 빠르게 하는 것
이 기본이지만 어택감을 살리면서 전체적인 조화를 해치지 않기 위해 어택 타임을 늘리는 일도 잦다.
Release : 릴리즈. 트리거 신호 레벨이 스레숄드아래로 내려간후 컴프레서가 표준 게인으로 돌아오는 시간을 결정한다.
단위는 ms. 릴리즈 타임이 길수록 압축된 신호가 오래 유지 된다.
Output gain : 컴프레서의 출력 신호 레벨을 결정한다. 올릴 경우 볼륨이 커지는 효과가 있다.
https://namu.wiki/w/%EC%BB%B4%ED%94%84%EB%A0%88%EC%84%9C(%EC%9D%8C%ED%96%A5) 1/4
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컴프레서가 Threshold에 적용되는 방식을 결정한다. 니 값이 높을 수록 신호가 지정된 Threshold를 초과할때


Knee :
컴프레서가 서서히 적용되어 더 자연스러운 사운드를 만든다.

 2. 이론서에서 가르치는 일반적인 조절 수치 편집]


[

※ 아래의 내용은 음향 입문 이론서에서 가르치는 내용에 작성자 본인의 경험에서 나온 수치이므로 아마추어들은 실전에
서 그대로 쓰기보다는 반복청취와 분석으로 자신만의 수치를 정하는것이 좋다. ※
내장 컴프레서가 있는 디지털 믹싱 콘솔을 기준으로 작성했다.
드럼세트
드럼은 소리 반경이 16m나 될 정도로 볼륨이 무자비하게 크고 킥드럼을 제외하고 고유의 통울림 소리가 있으므로 컴프
레서가 필수다.
킥 드럼
트레숄드 : 기본적으로 12시 방향이나 11시와 12시 사이 방향정도가 적당하다. 수치로는 ­26에서 ­28정도 만약
너무 압축 되었다면 ­24까지 타협 해줘도 된다.
레시오 : 기본 4:1 더 높혀도 되지만 4:1이면 적당하다.
어택 : 0~10 사이. 어택이 부족하다면 20~30 사이에 둔다.
릴리즈 : 200~300ms 사이면 적당하다. 곡의 스피드에 따라 유동적인 조절이 필요하다.
아웃 게인 : 사용하지 않는다.
니 : 사용하지 않는다.
스네어 드럼
트레숄드 : 12시 방향(­26)이면 적당하다. 좀더 크고 명료한 소리를 원한다면 12시와 1시 사이로 둬도 된다. 수
치상으로는 ­26~­24
레시오 : 4:1이 적당하다.
어택 : 20~30 사이면 충분하다. 스네어 드럼의 어택은 EQ로 살리는 편이다.
릴리즈 : 260~370ms 사이에 두고 곡의 스피드에 따라 유동적인 변화를 주자.
아웃 게인 : 사용하지 않는다.
니 : 사용하지 않는다.
탐탐(하이, 로우)
트레숄드 : 볼륨이 스네어와 킥에 비해서는 작으므로 12시와 1시(­26~­24) 사이에 적당히 둔다. 직접 청취하
며 조정하도록 한다.
레시오 : 4:1이 적당하다.
어택 : 30~35 사이에 둔다.
릴리즈 : 250~370ms 사이에 두고 역시 곡 템포에 따른 유동적인 변화를 주자.
아웃 게인 : 사용하지 않는다.
니 : 사용하지 않는다.
탐탐(플로어)
트레숄드 : 볼륨이 크므로 12시(­26)에 둔다.
레시오 : 4:1이 적당하다.
어택 : 10~25사이에 둔다.
릴리즈 : 200~300ms 사이에 두고 템포에 따라 유동적으로 조절한다.
아웃 게인 : 사용하지 않는다.
니 : 사용하지 않는다.

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하이헷
트레숄드 : 다른 잡음의 유입을 막기 위해 초근접 마이크 설치가 기본이므로 11시나 12시 방향(­28~­26)에 둔
다.
레시오 : 3:1~4:1 사이에서 적당히 고른다.
어택 : 선명한 소리를 위해 30~40 사이에 둔다.
릴리즈 : 280~360ms 사이에 두고 템포에 따라 조절한다.
아웃 게인 : 사용하지 않는다.
니 : 사용하지 않는다.
그외 심벌(크레시, 라이드, 차이나등)
트레숄드 : 보통 오버헤드 마이킹을 하지만 볼륨이 크므로 12시 방향(­26)이면 적당하다.
레시오 : 오버헤드 방식이므로 3:1도 좋지만 크다면 4:1로 가도 된다.
어택 : 30정도면 적당하다.
릴리즈 : 250~350ms 사이에 둔다.
아웃 게인 : 사용하지 않는다.
니 : 사용하지 않는다
베이스 기타
트레숄드 : 보통 다이렉트 박스를 이용해 믹싱 콘솔로 바로 보내는데 엑티브 방식은 출력이 큼직하므로 12시
방향(­26)이 기본이며 드물지만 출력이 약한 페시브 타입이면 2시 방향(­22)까지 가도 된다.
레시오 : 3.5:1~5:1 사이에서 유동적인 조정을 한다.
어택 : 엑티브의 경우 음량이 크니 빠르게 해야할거 같지만 60에 둬서 압축 타이밍을 지연 시켜 풍성한 서스테
인 음을 얻을수 있다.
릴리즈 : 280~420ms 쯤에 두고 곡 템포에 따라 적절히 조정한다.
아웃 게인 : 패시브 타입은 볼륨이 심각하게 작으니 많이 올려줘도 된다. 인풋 게인과 페이더 볼륨만으로는 한
계가 있기 때문.
니 : 사용 하지 않는다.

보상 게인(output gain)값이 없을 경우 체감상으로는 소리가 약해지게(조용해지게) 들리게 되는데 실제로는 단순히


[1]
소리가 줄어드는 건 아니다. 10과 5의 세기가 교차하는 소리가 있을 때 5만큼 소리를 줄이면 5­0­5­0이 되지만 2:1 압축
을 할 경우 10*1/2­5*1/2=5­2.5 가 된다. 즉 압축은 모든 소리가 단순히 감소가 되는게 아니라 곱연산 형태로 비율대로
감소하게 된다.

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