Professional Documents
Culture Documents
99 GIER I ZABAW SENSORYCZNYCH Wyd. 1
99 GIER I ZABAW SENSORYCZNYCH Wyd. 1
SENSORYCZNYCH
wydanie 1
www.HolisticPrograms.pl
TERAPIA PROFESJONALNIE
1. Bujanie
Wraz z drugą osobą dorosłą łapiecie się za ręce i splatacie je rak, by powstał „hamak”.
Kładziecie na nim uczestnika w pozycji horyzontalnej. Musicie stać dostatecznie blisko,
żeby delikatnie naciskać ciałem na uczestnika. Bujacie uczestnika do przodu
i do tyłu tak, by najpierw głowa uczestnika znajdowała się wyżej niż stopy, a potem
odwrotnie. W trakcie bujania cały czas śpiewamy: dowolną piosenkę lub powtarzamy
wierszyk. Celem tej zabawy jest wywieranie stałego nacisku na ciało uczestnika
przy jednoczesnym zachowaniu kontaktu wzrokowego.
2. Poszewka dotykowa
Inna wersja: Do zabawy potrzebne będzie: Papierowa torba (np. na drugie śniadanie).
Małe przedmioty, takie jak monety, spinacze do bielizny, guziki.
Do papierowej torby śniadaniowej wkładaj pojedynczo mniejsze przedmioty.
Niech uczestnik rozpoznaje je bez zaglądania do torby i bez podpowiedzi wzrokowych.
Gdy uczestnik opanuje tę umiejętność, poproś, żeby zamiast podawania nazw
przedmiotów je opisywało.
3. Rysowanie oburącz
Bawimy się w rysowanie za pomocą obu rąk naraz. Rysujemy obiema rękami:
Do zabawy będzie potrzebna chusta dla każdego uczestnika. Zadaniem uczestników jest
zdjąć skarpetki i buty. Każdy z uczestników staje przy którymś z rogów chustki.
Zadaniem będzie chwycić róg szmatki swoimi palcami nóg. Należy zrolować sobie
ściereczkę i wyobrazić sobie, że jest siecią rybacką. Następnie należy rozciągać
ją po podłodze i łowić nią ryby. Powoli ciągnąć za sobą swoją sieć.
Do zabawy można wykorzystać muzykę, aby uatrakcyjnić przebieg zabawy.
5. Pomarszczone i gładkie
Dla każdego uczestnika potrzeba miękkiego koca. Wszyscy uczestnicy powinni zdjąć
buty. Każdy uczestnik zabiera koc dla siebie i kładzie go na podłodze, nie marszcząc
go. Prowadzący prosi, aby wzięli koc i wygładzili go, gdy to zrobią mają za zadanie
chodzić po kocu dbając, aby go pomarszczyć, jak tylko będzie to możliwe.
Następnie uczestnicy podchodzą do pozwijanego koca i zwracają uwagę,
że taki koc nie może ich ogrzać. Uczestnicy biorą koc i przy pomocy rąk wygładzają
go. Teraz znów marszczą koc, ale przy pomocy swoich rąk. Teraz znów gładzą koc.
Kolejno uczestnicy mają za zadanie marszczyć koc swoimi łokciami.
Zmarszczki mają być bardzo małe. Po czym znów wygładzają koc.
Ostatnim razem jest próba pomarszczenia koca własną pupą. Do tego siadają na kocu.
Oczywiście kończymy wygładzeniem i włożeniem nóg pod koc.
Wkładając nogi, należy zadbać, aby koc był prosty – nie pomarszczony.
Na koniec wszyscy uczestnicy odpoczywają.
6. Bucik
„To jest mój but, daję go tobie, aby ode mnie on poszedł sobie.”
Dzięki tej zabawie uczestnik uczy się odczytywania symboli. Zabawa przypomina
posługiwanie się szyfrem — uczy, jak odnajdywać i łączyć informacje,
aby móc wykonać działanie. Rozwija umiejętność wykonywania sekwencji czynności
ważnych dla opanowania strategii rozwiązywania problemów i wykonywania
złożonych zadań poznawczych.
Inna wersja: Do zabawy zapraszamy większą liczbę osób i zamieniamy się rolami.
Do zabawy będzie potrzebny nadmuchany balon lub piłka plażowa, chusta lub ręcznik.
Siadamy naprzeciw siebie, trzymając między sobą rozciągniętą chustę lub ręcznik.
Umieszczamy na nim balon i delikatnie kołyszemy, licząc do 10 - na „dziesięć”
wyrzucamy balon do góry. Jeśli jest on zbyt lekki warto spróbować z cięższą piłką.
Inna wersja: Wrzucamy do balonu groszek lub inne ziarenka (dodatkowa stymulacja
słuchowa). Zamiast liczenia wprowadzamy krótką rymowankę. Poruszamy się
do przodu, do tyłu, w bok i zatrzymujemy na umówiony sygnał.
Inna wersja: Bawimy się w parach i na sygnał przekazujemy balon drugiej parze
(balon jest jeden lub kilka różnokolorowych). Jeśli zabawa jest dla uczestnika trudna,
postaraj się znaleźć drugą osobę, która stanie za uczestnikiem i mu pomoże.
Na początek można liczyć tylko do trzech
Do zabawy potrzebna będzie większa kostka (lub klocek), której boki oklejamy
obrazkami. Na każdym obrazku schematycznie przedstawione jest ćwiczenie ruchowe,
np. przysiad, skłon, stanie na jednej nodze, podskok, podniesienie rąk do góry.
Na zmianę prowadzący i uczestnik rzucają kostką ten, kto rzuca,
wykonuje wylosowane ćwiczenie. W tym czasie druga osoba czeka na swoją kolej.
Można ustalić ilość rzutów dla każdej osoby lub czas trwania zabawy.
Inna wersja: Wprowadzamy drugą kostkę z oczkami. Wskaże ona ilość powtórzeń
danego ćwiczenia.
Stoimy w mały rozkroku, wyciągamy rękę w przód, grzbietem dłoni do góry, głowę
przytulamy uchem do ramienia. Rysujemy dłonią leniwe ósemki, wzrokiem podążamy
ponad wierzchem dłoni, za poruszającą się ręką. Następnie zmieniamy rękę.
Po opanowaniu ruchów przez wszystkich uczestników dołączamy sensoryczny element:
Uczestnicy zamaczają rękę w wodzie przed przyjęciem pozycji słonia,
następnie po zakończeniu ósemki otwierają ją gwałtownie próbując rozprysnąć wodą
dookoła.
13. Gra woreczkami
Do zabawy potrzebne będą: woreczki z grochem, pudełko kartonowe lub inny pojemnik
(np. miskę), wybrane przyrządy do przenoszenia woreczków: drewnianą łyżkę,
szczypce ściereczkę do naczyń. Zabawa polega na rzucaniu lub przenoszeniu
woreczków do celu. Warto zacząć od naprzemiennego wrzucania woreczków do miski
ustawionej około 0,5 metra od uczestników i prowadzącego siedzących na dywanie.
Stopniowo rozwijamy zabawę w rzucanie do celu — zwiększamy odległość,
stawiamy miskę na krześle.
Do zabawy będą potrzebne: kolorowe zakreślacie oraz czarnobiałe gazety lub wcześniej
przygotowane i wydrukowane teksty. Uczestnicy dobierają się parami, jedno stara się
jak najszybciej (zabawa może być rozgrywana na czas) podkreślić w wybranym
fragmencie gazety np.: wszystkie litery e i a. Drugi uczestnik z pary usiłuje w jakiś
sposób przeszkodzić w tym i odwrócić uwagę partnera.
W tym czasie uczeń wykonujący zadanie nie może na to reagować.
Następnie uczestnicy zamieniają się rolami.
Uczestnicy grają w parach. Jeden uczestnik siedzi w siadzie prostym, a ręce trzyma
swobodnie na swoich kolanach, drugi uczestnik wędruje palcem środkowym
i wskazującym po ciele. Uczestnik informuje, że zamierza go zaskoczyć, gdy palem
dojdzie do ramion delikatnie popycha go w prawo w lewo, do przodu lub do tyłu.
Partner próbuje odgadnąć i mówi na głos, gdzie nastąpi ruch. Wypowiadając hasło:
przód, tył, prawo, lewo.
Zadaniem uczestników jest wykonanie pizzy z gliny – każdy uczestnik lepi z gliny
placek, który następnie smaruje czerwoną farbą. Na tak przygotowane podłoże można
położyć rożne ozdoby imitujące grzyby, ser itp. Do tego celu warto wykorzystać groch,
fasolę, ryż, kaszę, makaron itp.
21. Stopy w pudelku
W kilku pudelkach umieszczamy materiały różne w dotyku, np. papier ścierny, kawałki
włóczki, watę, sztruks, jedwab, rozwiniętą taśmę magnetofonową, trociny, itp.
Uczestnicy wkładają bose stopy do kolejnych pudełek i opisują wrażenia,
jakie odczuwają (szorstki, miękki, przyjemny, chłodny itd.).
23. Zawody
Przykładowe zadania:
- Każda drużyna dostaje tyle zabawek, ile jest w niej osób. Zadanie polega
na przeniesieniu elementów, zabawek, poduszek lub piłek. W jedną stronę uczestnicy
poruszają się jak raki, a w drugą jak węże.
- Uczestnicy na drewnianej łyżce muszą przenieść orzechy lub piłeczki ping-pongowe.
Każdy uczestnik robi to w obie strony. Ćwiczenie podobne do sztafety.
- Przejście równoważne. Prowadzący rozkłada skakanki bądź grubą linę przed każdą
drużyną. Następnie daje po jednym woreczku. Zadaniem uczestników jest przejście
w dwie strony po linie z woreczkiem na głowie.
- Podrzucanie piłki nad głową – każda drużyną dostaje piłkę. Zadaniem uczestników
jest pokonanie trasy, podrzucając piłkę nad głową i ją łapiąc.
- przywiązanie dzwoneczka,
- wypełnienie ryżem, piaskiem, itp.,
- przywiązanie kolorowych wstążek,
- przyklejenie kolorowych elementów z papieru,
- wypełnienie odrobiną wody.
Zabawę kończymy, gdy wszyscy uczestnicy mieli okazję rzucać balonem.
25. Gra w klasy
Zabawę zaczynamy, rysując na chodniku kredą planszę do gry „chłopka” składającą się
z 3 kwadratowych pól w pionie (tułów), 2 kwadratowych pól w poziomie (ręce)
i kolejnego kwadratu (szyja), a na końcu koła, które dzielimy na pół (głowa).
Wszystkie elementy powstałego w ten sposób ludzika numerujemy cyframi od 1 do 8
reprezentującymi „klasy” szkoły podstawowej i przygotowujemy niezbędny do gry
kamyczek. Oczywiście możemy wykleić pole gry np. taśmą malarską w naszej sali.
Zabawę rozpoczynamy, rzucając kamykiem (woreczkiem z grochem) na pierwsze pole.
Dla urozmaicenia można także zmieniać kształt planszy tak, jak podpowie nam
wyobraźnia (np. w kopertę, „koło fortuny”, ślimaka czy muszlę).
Inna wersja. W tej wersji używamy rąk. Zadanie będzie składało się z dwóch etapów.
To samo zadanie zwinięcia sznurka i rozciągnięcia wykonujemy z otwartymi
i zamkniętymi oczami.
31. Balonowy tenis
Inna wersja: To piłka nożna z balonami. Uczestnicy chodzą między balonami leżącymi
na podłodze tak, żeby one wzbijały się w powietrze. Do gry nie można używać rąk.
Zabawę kończymy przebijając wszystkie balony po kolei (można na nie skoczyć,
przekłuć je lub usiąść na nich).
Do zabawy będzie potrzebny długi sznurek, który następnie rozwijamy po całej sali.
Co pewien czas przyklejamy go do podłogi za pomocą taśmy malarskiej,
tak, aby nie przesuwał się i zachował wyznaczony kształt. W zabawie uczestniczą
jednorazowo dwaj uczestnicy. Obydwaj rozpoczynają wędrówkę po sznurku, na jego
skrajnych końcach. Zadaniem uczestników jest uważne stąpanie po drodze
wyznaczonej sznurkiem. Kiedy uczestnicy spotkają się na swojej drodze,
ich stopy witają się i zawracają idąc jak najszybciej na koniec sznurka.
Inna wersja: Grę można wykonać również z zawiązanych baloników wypełnionych np.:
mąką, ryżem, fasolą, pociętą gąbką, groszkiem, hydrożelem, płatkami owsianymi itp.
Gramy tak jak w tradycyjny sposób, możemy dodatkowo zasłonić oczy uczestnika
lub poprosić by zamknął, kiedy dotyka danej pary.
Do zabawy potrzebne będą gąbki, mogą być w określonym kształcie np. rybek.
Do zabawy potrzebne będą Uczestnicy siadają na podłodze i zdejmują swoje buty
i skarpetki. Każdy uczestnik powinien posiadać swoją gąbkę. Każdy uczestnik łapie
stopą (palcami) lub dwoma stopami gąbkę, którą na komendę prowadzącego wyrzucają
w górę. Zadanie polega na podrzuceniu jak najwyżej gąbki w górę i złapaniu oburącz
bądź jedną ręką spadającej gąbki – rybki. Wyobrażamy sobie, że gąbka to mała rybka,
która pragnie wyskoczyć z wody. Zabawę powtarzamy parokrotnie.
35. Labirynt krzeseł
Ustawiamy na sali lub na wolnym powietrzu znajduje się bardzo dużo krzeseł
zniesionych ze wszystkich pomieszczeń grupowych. Ustawiamy krzesła po całej sali
w labirynt: w tym celu ustawiamy krzesła za każdym razem parami naprzeciw siebie
w długie drogi i korytarze. Ustawiamy proste drogi, zakręty albo nawet skrzyżowania.
Pomiędzy nimi powinno być tyle miejsca, żeby uczestnicy wygodnie mogli poruszać
się w labiryncie. Można też zbudować przeszkody na drodze (np. skrzynki, kartony),
można użyć różnych podłoży (różne rodzaje dywaników), jedną część labiryntu
zadaszyć kocami / tkaninami — żeby uczestnicy musieli tutaj iść na czworakach
— można zastosować efekty specjalne — niespodzianki (np. lustro, lampa, muzyka,
zwisające z koca tasiemki, gra dźwięków. Zabawa polega na ukończeniu
przez wszystkich uczestników całego labiryntu. Można rywalizacja na czas
i na dokładność przejścia – indywidualnie lub grupowo.
Zabawa odbywa się w parach. Jeden uczestnik jest pogodą, drugi zamyka oczy.
Prowadzący opowiada historię pogody, którą wszyscy uczestnicy,
odgrywający role pogody, muszą pokazywać przy pomocy swoich palców i dłoni.
Przykładowa historia:
„Jest ranek. Pierwsze promienie słońca uderzają w moje ciało. Łagodny wiatr wieje mi
w twarz, wiatr staje się coraz silniejszy, kołysze moim ciałem, a nawet wstrząsa nim.
Czuję pierwsze krople deszczu uderzające w moje ciało, uderzają coraz mocniej,
deszcz spływa po mnie, woda przybiera u moich stóp, ochlapując je i moje nogi.
Deszcz powoli ustaje, woda opada, jej krople spływają mi ze stóp. Słońce znowu świeci,
wiatr ogrzewa i wysusza moje ciało.”
Inna wersja: Aby utrudnić zadanie, można postawić jedną gąbkę na drugiej tak,
jak na początku tej zabawy.
Teraz prosimy jednocześnie dwoje uczestników, aby spróbowali poruszać się po sali,
bardzo powoli i spokojnie, tak aby nie strącić żadnej z gąbek. Jeżeli uda się to zadanie,
przechodzimy do ostatniej już rundy, w której dwoje uczestników, będą mieli za zadanie
przebiec obok gąbek, tak, aby żadna z nich się nie przewróciła.
Itp.
41. Zbieracze
42. Drukarka 3D
Zabawa składa się z trzech części. Uczestnicy dobierają się w pary i zadają zagadki
swojemu partnerowi. Zagadki zadaję się bez kontroli wzroku partnera.
Na wstępie gramy we wskazywanie miejsca dotyku bez pomocy wzroku.
Jeden z uczestników ma zamknięte oczy, partner dotyka ciała uczestnika w różnych
miejscach. Partner wskazuje miejsce dotyku, może też nie pokazywać tylko mówić,
gdzie został dotknięte. Po paru próbach następuje zmiana w parze. Kolejnym etapem
jest rozpoznawanie rodzaju faktury, również bez kontroli wzroku.
Uczestnicy na zmianę pocierają dłonie, ramiona, stopy rożnymi fakturami,
partner wskazuje użyte faktury. Na koniec można wykorzystać przygotowane
przez prowadzącego figury geometryczne. Prowadzący przygotowuje karty z ilustracją
wzoru. Rozdaje uczestnikom, którzy na zmianę rysują je na swoich plecach.
Uczestnik, na którego plecach rysowana jest figura - odtwarza ją na kartce lub tacce np.
z piaskiem, ryżem itp.
W grze tworzymy tor przeszkód. Na początku stawiamy 4 płotki. Żeby dostać się̨
do sadu uczestnicy muszą przejść raz przez most, raz pod mostem
(nad płotkiem lub pod płotkiem) ale sadu pilnuje groźny pies, można iść́ tylko wtedy,
kiedy śpi i chrapie (dźwięk grzechotki informuje o tym), kiedy nie śpi trzeba się̨
zatrzymać. Uczestnicy przechodzą̨ przez tor przeszkód reagując na sygnały dźwiękowe.
Następnie na zmianę występują w roli „śpiącego psa.” Oczywiście można dodawać inne
elementy dźwiękowe, a także fizyczne przeszkody do tory przeszkód, na drodze
do sadu.
Każdy uczestnik będzie potrzebował dwóch woreczków z fasolą lub dwóch kawałków
dywanu, na których może wygodnie stanąć; podłoga w sali musi być gładka.
Przyda się również jakaś powolna muzyka instrumentalna, np. G. F. Haendel „Aria”, P.
Czajkowski – walc kwiatów z „Dziadka do orzechów” lub „Zła zima”.
Uczestnicy ściągają buty i skarpetki. Wyobrażają sobie, że jest zima.
Podłoga natomiast staje się lodowiskiem. Każdy uczestnik pokazuje jak ubiera się
w: najcieplejszą kurtkę, czapkę, szalik i grube rękawiczki. Za łyżwy posłużą dwa
woreczki fasoli. To na nich stawiają uczestnicy swoje stopy. Uczestnicy poruszają
nogami w przód i w tył, aż wyczują, jak mocno muszą na nich stanąć.
Prowadzący włącza spokojną muzykę, a uczestnicy zaczynają jazdę na łyżwach.
Gdy opanują już jazdę do przodu, mogą spróbować wykonać kilka sztuczek.
Np.: ślizgać się po lodzie do tyłu, trzymać rękę w górze i ślizgać się na lodzie dookoła,
jeździć po lodzie kucając, ślizgać się po lodzie ze skrzyżowanymi nogami, itp.
Zabawę kończymy wsłuchajcie się w muzykę i prosząc o spokojną i wolną jazdę
na koniec.
- Rosnące farby. Przepis: Równa porcja soli, mąki oraz wody. Składniki mieszamy
i dodajemy barwnik spożywczy lub farbki. Powstaje nam bazowa masa do rosnących
farb. Takimi farbami uczestnik maluje obrazek, który następnie wypiekamy w kuchence
mikrofalowej przez około 30 sek., moc 800W. Masa po wypieczeniu wysycha,
twardnieje i unosi się̨ tworząc piękny wielobarwny efekt spieczenia.
- Masa solna. Przepis: 1 szklanka soli, 1 szklanka mąki i około 0,5 szklanki wody.
Mąkę i sól wsypujemy do miski i dokładnie mieszamy. Następnie powoli dolewamy
zimnej wody i jednocześnie wyrabiamy ciasto, aż uzyska ono zwartą i gładką
konsystencję.
Do zabawy potrzebne będą czerwone serca wycięte z kartonu. Dobrze, aby serca były
różnej wielkości. Przydatna będzie też łagodna muzyka, np. Mozart „Andante w C-dur”.
Uczestnicy zdejmują swoje buty i skarpetki. Gdy usłyszą muzykę,
uczestnicy rozpoczynają chodzić po sali i obserwować leżące na podłodze czerwone
serca. Gdy natomiast muzyka umilknie, każdy uczestnik musi dotykać wyspy - serca
dużym palcem od nogi. Z każdą kolejną próbą, prowadzący zabiera jedną wyspę - serce,
wtedy więcej palców musi znaleźć swoje miejsce na innej wyspie - sercu.
Kiedy w końcu zabrane zostanie ostatnie serce - milknie muzyka wszyscy razem się
przytulają.
Uczestnicy stają w dużym kole i rozstawiają swoje nogi. Jeden uczestnik wychodzi
na środek z woreczkiem fasoli. Próbuje on przecisnąć woreczek pomiędzy
rozstawionymi nogami innego uczestnika. Woreczki nie mają być rzucane,
lecz przesuwane po podłodze. Pozostali uczestnicy stają się strażnikami
i mają za zadanie zatrzymać woreczek, łącząc ze sobą nogi, aby nic nie mogło wedrzeć
przez nie. Uczestnik, któremu woreczek prześlizgnie się pomiędzy nogami,
zamienia się miejscem z uczestnikiem stojącym w środku koła.
Oczywiście gramy na boso.
52. Syjamscy piłkarze
Do zabawy będzie potrzebna chusta, gąbka oraz kartonowe pudełko dla każdej pary
uczestników. Dobieramy uczestników w pary. Za pomocą chusty wiążemy stopy
uczestników. Pomiędzy nogami wkładamy gąbkę, która zniweluje nieprzyjemne
doznania. Zadaniem uczestników będzie doprowadzenie piłki do kartonu.
Tak aby piłka znalazła się w jego wnętrzu. Zabawa odbywa się w dwóch częściach.
Pierwsza to swobodne ćwiczenia z piłką w parch, a druga to prezentacja swoich
umiejętności. Ten drugi etap może przebiegać z pomiarem czasowy.
Uczestnicy stają w długim szeregu. Wszyscy kładą swoje ręce na ramionach osoby
stojącej przed nim. Trzymając się za ramiona uczestnicy mają za zadanie uformować
z rzędu wspólny okrąg. Gdy to się uda wszyscy zaczynają chodzić wokoło
– robiąc to bardzo cicho na czubkach swoich palców. Zachęcamy uczestników
do wyobrażenia sobie, że pada deszcz. Przyjemny orzeźwiający mały deszczyk.
Ręce uczestników zamieniają się w małe drobne kropelki, które uderzają w delikatnie
czubkami palców w ramiona uczestnika, na których spoczywają.
Stopniowo deszcz zaczyna padać coraz mocniej, a krople deszczu stają się większe
i grubsze. Deszcz zaczyna naprawdę intensywnie padać, całe dłonie oklepują ramiona
uczestników. Po czym deszcz powoli słabnie na sile, znów staje się drobnym spokojnym
deszczem. Na koniec ręce uczestników wyciągają się wysoko do góry do słońca, które
wyszło na koniec zabawy.
56. Dotkniecie kropli wody
Inna wersja: Uczestnik może stanąć w rozkroku, schować głowę między nogami i wtedy
wykrzykiwać nazwy kolorów, kształtów i liter.
- Używając przyboru, uczestnicy masują swoje czoło, palce u stóp, nogi, policzek itp.
- Prosimy, aby po dotknięciu czegoś miękkiego uczestnicy podnieśli rękę,
- Prosimy o wybranie przedmiotu o innej fakturze niż używany dotychczas;
- Polecamy, aby uczestnik pomasowała plecy swojego kolegi.
- Prosimy uczestników, aby namaściły swoje ręce i nogi, używając balsamu do ciała.
- Zasłaniając oczy uczestnikom, prosimy, aby bez kontroli wzroku masowały
poszczególne, wyznaczone przez prowadzącego części swojego ciała,
- Z zasłoniętymi oczami uczestnicy poruszają w takt muzyki poszczególnymi
wyznaczonymi przez prowadzącego częściami ciała (np. prawą ręką, lewą stopą),
- Z zasłoniętymi oczami uczestnicy przekazują sobie pojemnik z przedmiotami.
61. Tunele
Do zabawy potrzebne będą małe elementy, figurki, biżuteria itp. kubeczki o różnej
wielkości (po jogurcie 250ml, 1l. wiaderko 2l. lub większe). Uczestnicy napełniają
kubeczki piaskiem. Do każdego kubeczka wkładamy po jednej figurce z pary.
Zasypujemy je piaskiem. Razem z uczestnikiem robimy wieże / babki z piasku z piasku
(figurki po-winny być w środku). Najpierw kilka razy pokaż uczestnikowi,
że chowasz figurkę w piasku, żeby wiedziało, że zabawka znajduje się w babce.
Drugą zabawkę z każdej pary trzymamy z bok i nie wkładaj ich do piasku.
Po kilku kolejkach zacznij wkładać figurki do kubków tak, żeby uczestnik nie wiedział,
co jest, gdzie. W ten sposób zabawa stanie się bardziej emocjonująca.
Bierzemy drugą figurkę z pary polecamy odnaleźć jej parę. Kładź zabawkę kolejno
na każdej wieży / babce z piasku, mówiąc: Czy znajduję się tu, czy tu
(wskazując różne wierze.) Następnie poproś uczestnika, by burzył wierze / babki,
żeby się dowiedzieć, gdzie kryje się dana figurka.
Inna wersja: roboty dobierają się w pary i stają naprzeciwko siebie. Zadanie polega na
naśladowaniu ruchów partnera, połączonych z ustawionym na ciele woreczkiem /
woreczkami. Uczestnicy wymyślają rożne czynności, np. podskocz, podrzuć, usiądź na
podłodze i stań na jednej nodze itd. Uczestnicy wymieniają się prowadzeniem.
Inna wersja: Gdy uczestnik zrozumie zasady gry, można zacząć szybciej rzucać
woreczkami, a nawet rzucać dwoma naraz. Złapanie ich będzie stanowić niemałe
wyzwanie. Można również na jednym końcu ósemki ustawić kosz, do którego
uczerstnik, chodząc, będzie wrzucać woreczki.
Inna wersja: Gra stanie się jeszcze bardziej skomplikowana, gdy na jednym końcu
ósemki narysujesz lub przykleisz dużą literę „X” i w ten sposób oznaczysz miejsce,
z którego uczestnik będzie musiał odrzucać woreczki w twoją stronę. Uczestnik może
również maszerować lub idąc, dotykać prawą ręką lewego kolana i lewą ręką prawego
kolana.
Inna wersja: Tę grę łatwo rozgrywać w parach, aby zwiększyć trudność, włączamy
muzykę. Gdy ją wyłączamy, uczestnik winien się zatrzymać. Można również
dodatkowo kazać uczestnikowi wypowiedzieć nazwę koloru woreczka, który właśnie
leci w jego kierunku.
Uczymy uczestników piosenki do melodii np. utworu pt.: „Johny Hammers with One
Hammer”. Utwór można znaleźć na dowolnym portalu muzycznym typu YouTube.
Piosenka będzie wykonywana wraz z pokazywaniem poniższych ruchów.
Do zabawy potrzebna będzie kreda lub taśma malarska. Rower lub trójkołowy rowerek.
Na płycie boiska lub w sali wyznaczamy drogę pełną zakrętów. Zadaniem uczestnika
jest jazda rowerem po narysowanej drodze. Co jakiś czas należy zwiększać trudność,
dodając coraz więcej ostrych zakrętów, aby jeszcze bardziej zwiększyć trudność,
narysuj strzałki zamiast linii.
72. Sprężynki
73. Karuzela
W zabawie przydatna byłaby śliska podłoga, ale nie jest warunkiem zabawy.
Muzykę można zastosować np.: M. Rimski-Korsakow - „Lot trzmiela” lub „Karuzela”.
Proponujemy uczestnikom różne sposoby obracania się wokół osi swojego ciała:
na stopach (na palcach lub na piętach), na kolanach, w siadzie, na brzuchu
chwytając się za stopy i tworząc „łuk” i na plecach. Można zachęcić uczestników
do wymyślenia innej formy „obracania się”. Należy zwrócić uwagę na zmianę kierunku
obrotów po około 30 sekundach – na przeciwny.
74. Hot – Dog
Do zabawy będą potrzebne duże ręczniki, chusty lub koce. Proponowana muzyka:
F. Mendelssohn-Bartholdy - Scherzo ze „Snu nocy letniej”, „Jedzie pociąg z daleka”
lub A. Vivaldi - „Cztery pory roku. Wiosna” część I Allegro. Uczestników zawijamy
w duże płachty. Układamy w rzędzie i prosimy o przeturlanie się z jednego miejsca na
drugie. Możemy też utworzyć turlającą się grupę kilku uczestników. Ważne, aby
poruszali się w jednym tempie i jednym kierunku razem. (Uwaga: koc nie może
zakrywać żadnej części twarzy).
Do zabawy będziemy potrzebować: kilka metrów gumy, taśmy lub sznurka, gumowe
piłki, woreczki lub małe maskotki, do wyboru i duże pudło. Wyznaczamy uczestnikom
cel, do którego mają dotrzeć. Jednak trasa do niego jest pełna przeszkód.
Przeszkodą może być sznurek rozciągnięty między meblami, ścianą i innymi
elementami w sali. Im więcej sznurka, pętli i supłów, tym zabawa trudniejsza,
szczególnie jeśli przyjmiemy, że jeśli dotknie sieci zostaje uwięziony przez pająka.
Kolejny uczestnik może wybawić z pułapki kolegę, wtedy obok kontynuują zabawę.
Trasę uczestnik może pokonywać przeskakując ją, czołgając się pod nią,
w zależności od wysokości jej umocowania.
76. Skoki
78. Awangarda
Do zabawy potrzebne będą: Małe patyczki, ziarna kukurydzy, groch, liście z drzewa,
sznurek itp. — do wykorzystania jako narzędzia do malowania. Farba do malowania
palcami, duży brystol w jasnym kolorze. Wybierz jedno z większych narzędzi
do malowania (np. patyk). Poproś uczestnika, by coś namalował (np. drzewo, osobę).
tym przyrządem. Potem niech uczestnik namaluje coś, co samo wybierze.
Zachęcaj do zmiany narzędzia do malowania, przechodząc od największych
do najmniejszych (od patyków do grochu).
79. Żółwie
Do zabawy będą potrzebne: duże poduszki lub poduchy z sofy oraz sprzęt audio
z muzyką. Zasady zabawy są takie, jak w grze w gorące krzesła, tylko że nie usuwamy
poduszek. Można się bawić z jednym bądź kilkorgiem uczestników.
Należy ułożyć poduszki w kółku (odległość między nimi powinna wynosić co najmniej
pół metra). Włączamy muzykę i prośmy uczestników maszerować lub tańczyć wokół
poduszek. Gdy wyłączamy muzykę, każdy z uczestników musi usiąść na poduszce
(upewniwszy się wcześniej, że nie jest zajęta przez kogoś innego). Musi uważać na
chwilę, gdy muzyka zostaje wyłączona.
Worki na śmieci kolejno napełnia się powietrzem i mocno zawiązuje. Nie jest ważne,
żeby były wypełnione po brzegi, ale kilka worków można napompować naprawdę
mocno. Różnie wypełnione worki różnie latają wyrzucone do góry. Uczestnicy
dowolnie podrzucają i bawią się „latającymi workami”. Dbają, aby, worki unosiły się
w powietrzu. Prowadzący może podawać różne wskazówki np.:
84. Równowaga
85. Trzęsikulki
87. Balony
- taniec z balonem,
- podrzucanie i łapanie go w dwie ręce na wydaną komendę,
(wtedy przerwa w muzyce), - podbijanie balonu za pomocą obu dłoni,
- podbijanie balonu jednoimiennymi (tymi samymi) palcami obu dłoni.
92. Golfiki
Do gry będą potrzebne: kołeczki „tee” do gry w golfa, kawałek grubego styropianu
do docieplania, plastikowy lub prawdziwy młotek i kolorowe naklejki w kształcie
kropek. Układamy tee na stole. Uczestnik podnosi je tylko jedną ręką (niedominującą)
i wbija w styropian. Następnie niech ręką dominującą wbije je młotkiem do końca.
W razie konieczności demonstrujemy uczestnikom, jak to zrobić.
Aby zwiększyć poziom trudności, uczestnik może wbijać więcej niż jedną podkładkę
naraz.
Uczestnik rozrywa kwiaty i zioła, listki i płatki kładąc je na kartce, następnie przykrywa
je drugą kartką i uderza młotkiem, tłuczkiem, bądź wałkuje, by wydzielił się sok
z danej części rośliny. Wącha dłonie i kartkę. Do zabawy można wykorzystać min.:
Koniczynki, mlecze, nagietki, fiołki, róże, pelargonie, bratki, chryzantemy, gałązki ziół.
Do zabawy będą farby plakatowe, oleiste oraz kartki papieru lub arkusze brystolu.
Zabawa polega na robieniu odbitek dłoni i stóp uczestnika na papierze.
Uczestnik zanurza dłoń w farbie oleistej, lub maluje rękę pędzelkiem farbą plakatową
i następnie odbija ją na papierze.
Inna wersja: Polega na malowaniu konturów dłoni lub stopy, lub malowanie obydwiema
rękami rożnych przedmiotów, wzorów itp.
Do zabawy potrzebne będą: różne monety oraz plastikowy pojemnik (wielkości miski
na zupę lub mniejszy) z podłużnym otworem w pokrywie. Brzegi otworu muszą być
zaklejone kilkoma warstwami wytrzymałej taśmy lub rzepem, żeby uczestnik się nie
pokaleczył (lepszy jest rzep, należy go przykleić chropowatą stroną do góry).
Uczestnik podnosi monety, używając kciuka i palca wskazującego, a następnie wkłada
je do plastikowej świnki skarbonki.
„Palce mały i serdeczny idą spać, a pracują tylko palce wskazujący, środkowy i kciuk”,
możesz też oddzielić te dwa palce, owijając je gazą lub piastrami opatrunkowymi.
99. Fosa