Мета: навчити командній роботі, продовжувати знайомити з комп'ютером; розвивати навички комунікації, логічне мислення, уяву, логіку, формувати вміння діяти за інструкцією; удосконалювати вміння учнів розв’язувати задачі; виховувати доброзичливість, уважність, самостійність, до інформатики; створити мотивацію до подальшого вивчення предмета. Обладнання: веб-квест (інтернет цікава інформатика), інтерактивні вправи Хід уроку І. Організаційний момент. 1. Привітання - Доброго дня дітки ! 2. Повідомлення мети та теми уроку - Цей тиждень, це тиждень математики та інформатики. Тому на сьогоднішньому уроці ми пограємо в вєб-квест ІІ. Основна частина. 1. Вступне слово вчителя - Зараз перед вами зображення коридору школи. - Зараз я вам поясню як грати в цей квест. На цьому малюнку щоб знайти завдання потрібно натиснути на предмет - Але не на кожному предметі є заховане завдання - Вам потрібно відповідати правильно, тому що є фіксована кількість неправильних відповідей 2. Стенд із записками Завдання: У шкільному коридорі є інформаційний стенд, на якому розміщена різноманітна інформація. Пригадайте, які бувають способи подання інформації Інформація про шкільний конкурс надрукована на аркуші - який це спосіб подання інформації ? - Як ви думаєте який спосіб подання інформації в цьому завданні ? (текстовий) 3. Дзвінок Завдання: Ваша домашня адреса, номер телефону, паролі від банківських карток - це інформація публічна чи приватна? - Як ви думаєте ця інформація приватна чи публічна ? (приватна) 4. Шафа Завдання: У наш сучасний час для виконання різних дій з інформацією люди використовують різноманітні електронні пристрої. Який пристрій ми використовуємо для роботи з інформацією на уроках інформатики? - Пригадайте, за яким пристроєм ми працювали у школі на уроках інформатики ? (комп'ютер) 5. Раковина Завдання: Школяр вирішив помити руки в шкільній раковині, але зрозумів, що в нього немає чим їх витерти. Махнувши руками, зібрався та пішов з мокрими руками до комп'ютерного класу. Чи правильно зробив школяр? Чи можна з мокрими руками працювати за комп'ютером? - Давайте пригадаємо правила поведінки в комп'ютерному класі. Що в ньому не можна робити ? - Тоді яка правильна відповідь на це запитання ? (ні) 6. Автомат з солодощами Завдання: У шкільному коридорі встановили новий автомат з солодощами, напевно вони такі смачні, але ж зараз буде урок інформатики. Думаю вчитель буде не проти, якщо я прийду до класу зі смачними тістечками та напоями. Чи правильно зробив учень? Чи можна приносити у комп'ютерний клас їжу та напої ? - Відповідь на це запитання також з правил поведінки у комп'ютерному класі - Отже, яка відповідь ? (не можна) 7. Рослина Завдання: Об'єкти поділяють на природні та штучні. Машини, інструменти, споруди, техніка - це природні чи штучні об'єкти? - Давайте ще раз перечитаємо запитання та подумаємо, об'єкти які записані в завданні відносяться до штучних або природніх ? (штучні) 8. Вогнегасник Завдання: Продовжить речення. Інформацію з навколишнього світу людина сприймає за допомогою ... - Ви цим користуєтесь кожен день та добре цим користуєтесь, але це не інтернет чи комп'ютер. - Здогадались що це таке ? (органів чуття) 9. Двері Завдання: Для того щоб завершити першу частину веб-квест потрібен ключ, який можна отримати за допомогою тих літер які ви отримали. Що найголовніше під час уроку інформатики? - Правильно – безпека - Молодці! Ви знайшли ключ від комп'ютерного класу! Тож швидко йдемо на урок! 10. Дошка Завдання: Створіть асоціативну хмару слів до поняття "Інформатика" https://wordart.com/edit/tr73wrq6lsnw Що ви тільки що створювали? - В цій інтерактивній грі що ви робили ? (хмару слів) 11. Стілець Завдання: Інтернет - це глобальна мережа, яка об'єднує комп'ютери по всьому світу. В Інтернеті можна знайти майже усе, але ніколи не можна забувати про безпечні правила користування Інтернетом. Виконайте інтерактивну вправу та скажіть, чи слідкуєте ви цим правилам? - Ну що, ви використовуєте ці правила на практиці ? - Отже, яку ви дасте відповідь на запитання ? (так) 12. Монітор 3 Завдання: Щоб отримати закодований склад - виконайте інтерактивну вправу. Пристрої введення та пристрої виведення - це що? - З цієї гри вам потрібно дати відповідь на запитання квесту. Як ви думаєте пристрої введення та присторої виведення складові чого ? (складові комп'ютера) 13. Системний блок 2 Завдання: Для отримання закодованого складу - виконайте інтерактивне завдання! Малюнки, фотографії, ескізи, схеми, креслення - це все, які зображення? - Як можна назвати ці всі зображення одним словом ? (графічні) 14. Проектор Завдання: Щоб завершити веб-квест, потрібен ключ. Що нас чекає у кінці веб-квесту? - Отже, яке слово у вас вийшло з знайдених букв ? (перемога) ІІI. Підсумок уроку. - Ось і завершується наш з вами сьогоднішній урок - Скажіть що ми сьогодні робили ? - Пригадайте в які ігри ? - Які пристрої згадувались на уроці ?