Lrvant 74 Do 3 Ngy 3 I 1 PRQ 8 CD 2 B 70 ZPHT 4

You might also like

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 6

Вік: від 8 років

ПРО ВИНАХІДНИКІВ:
Ласкаво просимо до «Втечі Їжаків», головоломки про втікаючих
Оскар ван Девентер — один із найуспішніших у світі винахідників
механічних головоломок. Він винайшов кілька сотень головоломок, багато звірят, яка лоскоче нерви та змушує стрибати через огорожу!
з яких доступні на ринку. Його найвідомішими винаходами є лабіринт
«Куб Оскара», лабіринт «Ключ» і відзначена нагородами металева Мета гри: допоможіть їжакам
головоломка «Ланцюг». Оскар живе в Нідерландах, і його постійною
роботою є телекомунікаційні дослідження. знайти правильний шлях для втечі,
дістатися до найнижчої точки
Вей-Хва Хуанг — один із найвидатніших у світі розгадників головоломок. огорожі та перекотитися через неї,
Він перемагав на щорічному Чемпіонаті світу з головоломок чотири рази:
у 1995 та в 1997-1999 роках. Він відповідав за квест «Код да Вінчі» в Google, уникаючи борсуків, які можуть їх
який складався з 24 головоломок і був запущений 17 квітня 2006 року вкусити.
спільно з Columbia Pictures. Вей-Хва живе в Каліфорнії.
Ідея та розробка гри: Підготовка до гри: оберіть завдання з буклету, розташуйте
Білл Ганлон і Стів Вагнер
чотири Голови Борсуків та Їжаків на основі так, як зазначено
Локалізація українською мовою: в завданні. Будьте уважні! Якщо ви неправильно розташуєте
Галина Нагірна, Марія Отрошенко, Ірина Гнатюк, Андрій Гнутов, Вадим Букреєв,
Михайло Клейменов, Владислав Бондаренко, Дмитро Худобін, Оксана Таран, Голови Борсуків чи Їжаків, то не зможете вирішити завдання.
«ROZUM — розвиваючі ігри» Вміст:
Правила гри: ви можете перекочувати Їжаків лише вгору, • Основа з огорожею та мамою-їжачихою
вниз, праворуч і ліворуч. Діагональні чи обертові рухи заборонені. • 4 елементи головоломки з Головою Борсука та один додатковий
на випадок, якщо ви загубите якийсь із них
Допомога: якщо вам не вдається вирішити якісь завдання, • 1 елемент головоломки з Їжаками
ви можете знайти повні та поетапні рішення до них у буклеті. • Сумка для зберігання
• Буклет із завданнями, інструкціями та рішеннями
Завдання: у грі є 50 завдань п’яти рівнів складності. Рівень 1 — найпростіший Аби встановити маму-їжачиху на основу, просто
ЛНЛВ ПНПП ВЛЛЛ НПВП ВППП НЛВЛ НПНП НЛВП і покликаний допомогти вам навчитися перекочувати елемент із Їжаками та вдало «вставте» її в спеціальне заглиблення. Якщо ВЛНП ВПНП НЛВЛ ВЛНП
ЛННН ЛЛВЛ ВВПН ННПВ
ННПН ПВВЛ НННЛ ВВПН ВЛЛН ПВВВ ЛНПП НЛНП розміщувати його для втечі через огорожу. Досягнувши рівня 5, ви будете здивовані, встановите фігурку мами-їжачихи правильно, ВПНН ЛВПП ПНЛВ ВПНН
ЛВВП ВПНН НПВП П
ПВПП ВЛВЛ ВВПН ПНПП скільки перекочувань може знадобитися їжакам на їхньому шляху до втечі. її задні лапки будуть рівно стояти на основі, ПП
а дві передні лапки спиратимуться на огорожу.
Витягнути фігурку мами-їжачихи можна так само
Шлях до втечі: ви маєте уникати Голів Борсуків, перекочуючи Їжаків навколо чи над легко.
ВПВП ПНЛН ППВЛ ВПНН ПННЛ ВВВЛ НПНЛ НПНЛ ЛВЛН ПНПН ЛВПВ ЛЛНП
ними. Ви швидко зрозумієте, що існує лише один напрямок перекочування Їжаків над ВВВЛ НПНЛ НЛНЛ ВЛВВ
НЛВВ ВЛНН ЛВПП ПНЛВ ЛЛВП ВВПП ПННП НЛВП ВВВЛ НППВ ЛВПН ЛННП
ВПНП НПП
Головою Борсука чи до нижньої точки огорожі. Саме пошук правильного шляху ПННП ВПВВ ПННП П
ВЛВЛ ВПНН НПВП П ВПП
перекочування робить головоломку такою неймовірною!

ВППП ВЛНЛ ВПВП ВЛНП


Код рішення: код рішення записаний у вигляді серій перекочувань у певних
ВВПВ ЛНПН ЛНЛВ ЛВЛВ ВЛВП НЛВЛ ЛННН ЛВВП
НЛЛН ПВВВ ЛНПП ВЛВП ПППН ЛННП ВВВВ ЛЛЛН
напрямках. В (верх) = перекочування Їжаків на одну позицію вгору, Н (низ) = НННЛ ВПВЛ НПВВ ВЛЛВ
ВПНН ЛВПП ПНЛВ ВПНП
перекочування на одну позицію вниз, П (право) = перекочування на одну позицію ЛННН ПВПП НПВП П
НЛНН ПВПП ПНПН ПВПВ ЛВПН НПП НПП
праворуч, Л (ліво) = перекочування на одну позицію ліворуч. Наприклад, ННПВ
означає перекочування на одну позицію вниз, ще одне перекочування на одну позицію
ВЛНП ВПНЛ НПВЛ ВВПН вниз, потім на одну позицію праворуч і на одну позицію вгору. Візуальні розриви в коді
ЛВПП НЛЛЛ ВППВ ПВЛЛ ЛВЛН ПНПН ЛВПВ ЛЛНП
ННЛВ ПВЛЛ НПВВ ВЛНП ЛВПН ЛННП ПВЛВ ЛВПП
ВЛЛН НПВВ ВПНП ПВЛЛ рішення призначені для того, щоб їх було легше читати та послідовно дотримуватися. ВВВЛ НППВ ЛВПН ЛННП
ПНЛН ПВЛВ ВПНН НЛВП НПНЛ ЛЛВП ВВПН НПП
ЛНПП ВПНН ПП ВПП
ВЛНЛ ВПНП ВПП
Перед початком ознайомтеся зі змістом наступної сторінки. Ви побачите, як
ЛВПВ ЛНПН НЛВВ ВПНЛ встановлювати маму-їжачиху на основу та приклад останнього перекочування їжака
ПВВЛ НЛВВ ПНПВ ЛЛЛН НПНП НПВП НЛЛЛ ВВВВ через нижню точку огорожі. ПППП ННПН ЛВПВ ЛЛНП НППП ВЛНЛ ВЛВЛ ВППП
ПППН ЛЛНП ВВВЛ НППВ ВППП НЛНЛ ННЛВ ЛВВП ВВВЛ НПВЛ ВПНН НПВП НННН ЛВПП ВЛВП НЛНН
ЛЛЛВ ПППН НПП НННП ПВПН ЛЛЛВ ВВВВ П ПВПП
Навіщо зволікати? Нумо перекочувати!
ПППН ЛННП ВПП
Угорі: приклад останнього перекочування
Їжаків через нижню точку огорожі (втеча).
В = Верх Н = Низ Л = Ліворуч П = Праворуч В = Верх Н = Низ Л = Ліворуч П = Праворуч
ПППВ ВВЛЛ ЛЛНН ПВПВ ЛВЛВ ПННН ПВВЛ ЛНЛЛ ВПВЛ ЛЛНН НППП ППВП
ЛНПВ ВПНН ПППВ ПП
ВПНН ПП НППП ППВП П П

ППВЛ ВППВ ЛВЛН НПВВ НППН ЛЛВП ВППН ЛЛЛВ ННЛЛ ЛЛЛВ ВПНН ПППП
ВЛНП ВППН ННПВ ПП
ВПНН ПП ППВВ ВПНН ПП ВПП

ВЛНП ВППН ПВЛЛ ЛНПП ЛВПВ ППВЛ ЛЛНП ПВПП ПВЛЛ ЛННН НПВВ ПВПН
ЛЛНП ВВПН ПННП ВПП
ВПНН ПП ННЛВ ВВПН НПП НПП

ЛЛЛВ ВПНП ВВПН ПВЛЛ ННЛЛ ЛВПН ППВП НЛЛЛ ПВПН ЛЛЛВ ПППВ ВЛВП
НЛЛЛ ВППВ ПВВП ННПП
НППП НПП ВВВВ ППВП ННПП ННПП

ВВЛВ ПННЛ НЛНП ПВВЛ ВЛВВ ПВПП НЛНП ПНЛЛ НЛНЛ ЛВВВ ВВПП ПННП ПННЛ ВЛЛВ ЛННП ПППВ
ВВПН НПП ЛВПП ВВВП ННПП П ВПНП П

В = Верх Н = Низ Л = Ліворуч П = Праворуч В = Верх Н = Низ Л = Ліворуч П = Праворуч


ВПП ПННП ППВП П

ППНП П ВВЛН НПВП П

ВПНН ПП ВЛВВ ПННП П

ПННП ВПП ВПНП ННПВ ПП

Пам’ятайте: код рішення записаний у вигляді серій перекочувань


у певних напрямках. В (верх) = перекочування Їжаків на одну позицію
вгору, Н (низ) = перекочування на одну позицію вниз, П (право) =
ПНПП ПВПП ВВПВ ППНН НПВП П перекочування на одну позицію праворуч, Л (ліво) = перекочування
на одну позицію ліворуч. Наприклад, ННПВ означає перекочування
на одну позицію вниз, ще одне перекочування на одну позицію вниз,
потім на одну позицію праворуч і на одну позицію вгору. Візуальні
В = Верх Н = Низ Л = Ліворуч П = Праворуч розриви в коді рішення призначені для того, щоб їх було легше
читати та послідовно дотримуватися.

You might also like