Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 5

ÔN TẬP VÒNG LOẠI QUỐC GIA

TIN HỌC TRẺ TOÀN QUỐC LẦN XXVII NĂM 2023

BÀI TẬP BỔ SUNG 2 – TRUYỀN THÔNG VÀ CẢM BIẾN

3.13 Hoán đổi

3.14 Vẽ tự do
Yêu cầu:
- Giao diện bao gồm 1 cây bút
chì và 2 nút Xanh, Đỏ góc
dưới màn hình.
- Khi di chuyển chuột trên
màn hình, bút vẽ luôn đi theo
vị trí con trỏ.
- Nhấn phím Space sẽ bật / tắt
chế độ vẽ.
- Nháy chuột lên nút màu
xanh hoặc đỏ sẽ có tác dụng
đổi màu vẽ thành xanh hoặc
đỏ.

3.15 Mở rộng trò chơi Chó đuổi Mèo, bổ sung thêm biến đếm cho phép Chó va
chạm vào Mèo 3 lần thì kết thúc chương trình.
3.16 Mở rộng trò chơi Mèo bắt Bóng, bổ sung thêm biến đếm thời gian từ khi bắt
đầu cho đến khi Mèo bắt được bóng, thể hiện thời gian này trên màn hình.
3.17 Viết chương trình game nhỏ như sau:
Trên màn hình xuất hiện trái bóng ở vị trí ngẫu nhiên, lúc ẩn lúc hiện trong thời
gian ngắn. Người chơi sẽ dùng chuột cố gắng nhấp vào trúng trái bóng. Mỗi lần nhấp
trúng thì điểm tăng lên 1. Trên màn hình thể hiện một bên là điểm, một bên là thời gian
gian sẽ giảm dẫn từ 60 giây về 0. Khi hết thời gian, sân khấu hiện lên số điểm của người
chơi.
3.18 Nâng cao game 3.17
Chương trình tương tự như bài 3.16, nhưng em hãy lập trình để mỗi lần ẩn đi hiện
lại trái bóng sẽ đổi màu. Nhập vào trúng bóng cũng được cộng điểm nhưng mỗi lần nhấp
trúng bóng màu đen thì bị trừ 1 điểm.

3.19. Trò chơi vượt sông


Bảng B1 câu 3 đề thi Tin học trẻ toàn quốc 2019
3.20 Vẽ Quạt
Câu 1 – đề thi bảng B – Tin học trẻ Toàn quốc 2019
TÀI LIỆU THAM KHẢO
[1] Tự học lập trình Scratch – Bùi Việt Hà

[2] Tutorial of Scratch: https://scratch.mit.edu/

[3] Getting Started With Scratch – mit.edu

[4] Programming for all: BY mitcheL ResnicK, John maLoneY, anDRés monRoY-
heRnánDez, nataLie RusK, eVeLYn eastmonD, KaRen BRennan, amon miLLneR, eRic
RosenBaum, JaY siLVeR, BRian siLVeRman, anD Yasmin Kafai

[5] Web site Em Yêu Tin Học - https://emyeutinhoc.com/

You might also like