Professional Documents
Culture Documents
Archeologia Mediów Notatki
Archeologia Mediów Notatki
***
o co chodzi?
archeologia mediów wyrasta z przekonania, że współczesne badania mediów lekceważą
przeszłość, nie biorą pod uwagę przemian z ostatnich 50 lat
przełamuje myślenie, że historia dzieje się od przełomu do przełomu
jest wiele początków kina
inspiracje:
Foucault - obłaskawianie obywateli, wiedza władzy (nie ma jednej obiektywnej wiedzy
historycznej, sposób opowiadania służy czyimś interesom)
Walter Benjamin, Siegfried Giedion
archeologia wiedzy, nowy historyzm - tekst literacki nie jest autonomiczny, zależy od
kontekstu kultr (rasa, gender, światopogląd)
wszelkie dyskursy eksponujące marginesy - postkolonializm, gender
rola narzędzi - baza danych
nowy materializm i niemiecka teoria mediów
inspiracje negatywne:
frankfurt i birmingham (teleologiczne myślenie - proste związki przycz-skutk)
Erkki Huhtamo - toposy kulturowe i ich trajektorie; powracające motywy (np wróżki u
Meliesa)
KSIĄŻKI
początki pisma - listy!
„zwój się zwija”
humanitas vs barbarias w starożytnym Rzymie – umiejętność czytania i pisania
zwoje – trudność w odczytaniu, obsłudze
druk – ogromny boom liczby informacji;
*** 22.10
tekst:
realistyczna proporcja kultury wielkomiejskiej, przemysłowej - trochę dla uprzywilejowanych
(bardziej wyrafinowane w skrajnej mniejszości), głównie jarmarczne rozrywki (odkłamanie
opowieści inteligencji o samej sobie)
***
kategoria atrakcji
Roland Barthes - różne przyjemności kulturowe:
plaisir - przyjemność zdystansowana, intelektualną, krytyczna, ironiczna
jouissance - przyjemność okołocielesna, naiwna, niezdystansowana
fale i skały - jak wygaszacz ekranu, zen tv (iluzja przekazu na żywo - przykład tego, że kino
miało być telewizją)
kongres w Brighton 1978 - moment od którego mówi się o nowej historii kina
(rewizjonistyczna szkoła z Brighton)
***
rozwój spirytyzmu
Edison - nekrofon
zwrot spektralny -
"nieważny jest przedmiot badania, ale to w jaki sposób to badamy"
Wydaje mi się, że wystawa ukazująca wspólną historię mody i filmu jest nieoczywista,
ponieważ nie ukazuje po prostu tego, jak zmieniały się kostiumy filmowe na przestrzeni lat,
ale zwraca raczej uwagę na to jak kostiumy filmowe odzwierciedlały tendencje społeczne, np.
emancypację kobiet. Tak jak kino wyrasta z rzeczywistości, tak samo moda również
odzwierciedla nastroje społeczne okresu, w którym powstaje, natomiast w tej wystawie obie
te refleksje się łączą, dając nieoczywisty efekt.
***5.11
desk research
nie sprowadzać tematu wystawy do tego, że media są narzędziem opowieści
media mają być opowieścią
tematy:
dezaktualizacja mediów
fantasmagoria
moda
historia internetu:
ARPANET
bardziej zdecentralizowany (kiedyś) niż poprzednie formy komunikacji
***
Erkki Huhtamo – Sloty zabawy, sloty trudu. Archeologia salonów gier
automatyzacja pracy i automatyzacja rozrywki (II poł. XIX w.), ekscytacja maszynami
do sprzedaży, hazardowe, jasnowidzące, siłowe, do słuchania i oglądania
pojedyncze i zebrane w grupy (penny arcades, peepshow)
wszystkie oparte na wrzucie monety
często łączone ze sklepami, innymi rozrywkami (peepshow i penny arcades)
przekaz tekstu: gry elektroniczne nie pojawiły się znikąd, wyrastają z bogatej tradycji
automatów, które były tak wszechobecne, że stały się częścią anonimowej historii
WYSTAWA
baza - historia mediów
połączenie aspektu technicznego i kontekstu socjo-historycznego
(media na wojnie, nie wojna w mediach; jak infrastruktura komunikacyjna wpływała na
działania wojenne)
*widowiska audio wideo, komunikacją*
konkretni odbiorcy, przykłady eksponatów
ciągłość formatów, przykłady z historii
do końca listopada pytania
Oliver Grau - sztuka jako prekursor vr - ważna jest funkcja
oprzeć się na literaturze
komunikacja, narzędzia do przekazywania informacji
(liczenie, pisanie, czytanie)
mapy - jak różne cywilizacje tworzyły mapy
przydatne społecznie
łuk triumfalny
broszury średniowieczne o bitwach
plakaty wzywające do armii
gra Americas army
przemysł filmowy amerykański, chiński