Professional Documents
Culture Documents
P4 Introducion - Modelos.pedagoxicos - Aprendizaxecooperativa Breve - Teoria
P4 Introducion - Modelos.pedagoxicos - Aprendizaxecooperativa Breve - Teoria
P4 Introducion - Modelos.pedagoxicos - Aprendizaxecooperativa Breve - Teoria
Estilo de Modelo
ensinanza pedagóxico
Algúns específicos Outros poden ser
da EF usados noutras
(Ex. Modelo de áreas
educación deportiva (Ex. Aprendizaxe
ou ensinanza cooperativa ou
comprensiva do modelo de
deporte) responsabilidade
persoal e social)
Evidencias científicas e
Fundamentos teóricos
apoio institucional
Publicacións e
Marco Bases Tema Implicacións Elementos Redes e
resultados
conceptual: pedagóxicas: principal: de E-A: clave: organizacións:
empíricos:
Lista de
Cimentos Obxectivos de Institucións que
verificación
Teorías sobre as pedagóxicos aprendizaxe ou Procedementos confirmen o
para valorar a Investigacións
que se asenta que rexen o resultados que para a práctica impacto da
correcta posta
proceso de E-A busca formulación.
en práctica
Estilo Actitudinal
Educación Aventura
Ludotécnico
Alfabetización motora
Autoconstrución de materiais
EMERXENTES
Estilo Actitudinal Educación física relacionada coa saúde
Autorregulación
Autoconstrución de materiais
EN VÍAS DE Gamificación
Educación para a saúde CONSOLIDACIÓN
Avaliación formativa e compartida
Modelos de aplicación Híbridos Hibridación dos modelos pedagóxicos
(Fernandez-Río, Calderón, Hortigüela, Pérez-Pueyo e Aznar, 2016) (Pérez-Pueyo, Hortigüela-Alcalá e Fernández-Río, 2021)
“Modelo pedagóxico no que os estudantes aprenden con, de e por outros estudantes a través dunha
formulación de ensinanza-aprendizaxe que facilita e potencia esta interacción e interdependencia positivas
e no que docente e estudantes actúan como co-aprendices” (Fernández-Río, 2014, p. 6).
Resultado colectivo:
• Trátase de lograr un resultado de “grupo” (de toda unha clase), aportando cada persoa o seu esforzo ao logro global; importante dar unha segunda
oportunidade para tratar de mellorar o primeiro resultado, compartindo ideas (Fernández-Rio, 1999; Velázquez, 2010). Ex. manter no aire un volante
golpeándoo cunha raqueta de bádminton durante 10 segundos e contar o número de repeticións; ao terminar o tempo súmanse os logrados por todos/as.
Xogo cooperativo:
• A actividade a realizar é sinxela (simple) e non require de gran “debate e reflexión” entre os alumnos/as, tan só require que se axuden. Ex. “Limpar a terraza”:
en parellas da man, recoller os materiais dispersos pola aula. Docente insiste na importancia de cooperar.
Desafío e cambio:
• Ex. actividade “lanzamentos”, a mestra/e dá a cada estudante unha tarxeta cunha tarefa-desafío escrita nela (10 lanzamentos con man dominante, 5
lanzamentos “picados” coa man non dominante…); ao sinal levantan todos/as a man, xuntándose en parellas chocando a man levantada; intercambian as
tarxetas e cada un realiza a tarefa que pon na que recibiu, axudándose a realizalas. Cando ambos finalizaron levantan a man para “buscar” a outro
compañeiro/a e realizar a mesma operación. Varias veces para que moita xente “traballe xunta”.
Parellas-comproban-executan:
• Grupos de 4 axúdanse uns a outros. Emparéllanse para se ensinar mutuamente e, cando dominan o contido, xúntanse coa outra parella do seu grupo para
comprobar que todos o fan ben antes de avanzar á seguinte tarefa. Ex. Salto á corda no sitio. Cando os 4 o fan ben, salto en desprazamento. Importante
proporcionar ferramentas para que se dean retroacción.
Pensa-comparte-actúa:
• Exponse un problema/desafío/reto que deben resolver como grupo. Individualmente, deben pensar e logo como grupo compartir, discutir e
negociar para lograr a idea que resolva o problema. Só deben probar a solución despois de ter pasado por esta secuencia. Se non funciona,
reconsideran as demais e as van probando. Ex. Cruzar dun lado ao outro sen tocar o chan, puidendo usar unicamente 2 colchonetas.
Cabezas numeradas xuntas:
• Os integrantes dun grupo numéranse. A mestra/e expón unha tarefa, inténtanno individualmente, pasados un par de minutos xúntanse para
compartir as solucións e axudarse a facela ben, pasados outros 4-5 minutos a mestra/e di un número e esa persoa debe realizar a tarefa. Ex.
Golpeo dunha pelota cunha pala contra a parede.
Grupos de aprendizaxe:
• En grupos (normalmente 4 persoas) consideran só dous roles para os estudantes: un activo motrizmente: executor, e outro pasivo motrizmente,
aínda que non cognitivamente: docente/árbitro/anotador; os estudantes rotan dun a outro ao longo da actividade. Importante que o docente
facilite claves para o rol pasivo.
Crebacabezas:
• Dentro do grupo, cada membro é responsable de aprender unha parte e ser o “experto”. Xúntanse os de cada grupo para dominar o contido e
regresar aos seus grupos para ensinar ao resto. Ex. na aprendizaxe do “mini-tenis”, os membros do grupo repártense as distintas técnicas (saque,
dereita, revés, volea) para ser expertos nunha e ensinarlla aos/ás demais.
Invención de xogos/tarefas:
• Propoñerlles aos alumnos/as que deseñen e creen as súas propias tarefas e xogos. A mestra/e pide a cada grupo (sempre pequenos), que deseñe
un xogo/tarefa con base nunhas premisas: xogadores, espazo, material, regras e habilidades; proban as diferentes ideas, cando teñen a definitiva a
comparten co resto, que o practican.
- Cooperativizar a EF (tradicionalmente vinculada á competición): non só tarefas ou sesions illadas, senón Uds completas; cooperativizar
outras Uds, cambiar actitude docente e linguaxe (ex. eliminar preparados, listos, xa).
- Traballo en grupo (xuntos) vs traballo cooperativo
- Introducir progresivamente
Características que debe cumprir: Interdependencia Positiva: dependencia para alcanzar o obxectivo, Interacción Promotora:
contacto directo, apoio / axuda, Responsabilidade Individual: todos/as aportan, Procesamento Grupal: o grupo debe falar, debater…
para que todos/as teñan a información, Habilidades sociais / interpersoais: practicar o bo trato (escoitar activamente, respectar turno,
defender punto de vista sen ferir…).
Ciclo de aprendizaxe cooperativa (3 fases):
FASE 1. CREACIÓN E COHESIÓN DE GRUPO: agrupamentos flexibles e cambiantes (todas con todas). Actividades sinxelas (ex. non desafíos
físicos cooperativos) 1.1. Presentación: actividades para coñecernos. 1.2. Rompexeos: actividades para perder a vergoña, tocar e ser tocado.
1.3. Confianza: actividades con certo risco que pode ser superado co apoio de compañeiro/a. 1.4. Autocoñecemento: coñecerse coa axuda
doutros/as.
FASE 2. APRENDER A COOPERAR: descubrir que en EF se pode cooperar, non só competir. Docente elabora grupos: heteroxéneos e non
moi amigos, nin moi inimigos. Técnicas simples máis usadas en EF: resultado colectivo, xogo cooperativo, desafío e cambio, parellas-
comproban-executan, PACER (Performer and Coach Earn Rewards).
FASE 3. APRENDER A TRABALLAR EN COOPERACIÓN: grupos de 4, estables en varias sesións. Elabora docente coas mesmas
características que na fase anterior. Técnicas complexas que mellor encaixan en EF: pensa-comparte-actúa, cabezas numeradas xuntas, grupos
de aprendizaxe, crebacabezas, invención de xogos/tarefas.