Professional Documents
Culture Documents
PGT201 Modul - Nur Iliya Batrisyia Binti Irman
PGT201 Modul - Nur Iliya Batrisyia Binti Irman
ISI KANDUNGAN
BIL KANDUNGAN MUKA
SURAT
2
1.0. PENGENALAN
1.0. INTRODUCTION
This module aims to guide History teachers in preparation for the teaching and
learning process in the classroom.
i. Subject: History
ii. Theme: The Era of the British Power Transition in Our Country.
iii. Bab: Bab 4 (10.3 Era Peralihan Kuasa British di Negara Kita)
iii. Chapter: Chapter 4 (10.3 The British Power Transition Era in Our Country)
3
1.2. Kandungan Pembelajaran:
1.2. Learning Content:
❖ 10.3. ERA PERALIHAN KUASA BRITISH DI NEGARA KITA
❖ 10.3. THE ERA OF BRITISH POWER TRANSITION IN OUR COUNTRY
1. At the end of form 4 schooling, pupils can evaluate the era of British power
transition in our country.
4
1.4. Hasil pembelajaran:
1. Be able to describe the duties of the British Military Administration (BMA) in our
country.
3. Dapat menghuraikan reaksi Raja- raja Melayu dan orang Melayu terhadap
gagasan Malayan Union.
3. Be able to describe the reaction of the Malay Rulers and the Malays to the idea
of the Malayan Union.
5
1.5. Keberhasilan Objektif berdasarkan aktiviti:
• Objektif kedua akan dicapai oleh murid-murid melalui aktiviti kedua iaitu
PERMAINAN BISIK-MEMBISIK SUARA SEJARAH. Murid-murid akan
menjalankan aktiviti ini di dalam kelas dengan aktif kerana melibatkan
pengerakan semasa mengaplikasikan maklumat. Murid akan
menggunakan domain kognitif dan psikomotor semasa menjalankan
aktiviti.
• The second objective will be achieved by the students through the second
activity by playing the GAME WHISPER-WHISPERING THE VOICE of
HISTORY. Students will carry out this activity actively in the classroom because
it involves movement while applying information. They will use the cognitive and
psychomotor domains while performing this activity.
• Objektif ketiga akan dicapai oleh murid-murid melalui aktiviti ketiga iaitu
PERMAINAN UJI SEJARAH ANDA. Aktiviti ini menggunakan aplikasi
dalam talian iaitu Bamboozle Games dan Wheel Spinner. Murid akan
mengaplikasikan maklumat yang diperoleh dalam kuiz yang disediakan
oleh guru. Guru akan membina soalan kuiz berdasarkan tiga peringkat
bawah dalam piramid Bloom’s Taxonomy.
6
• The last objective will be achieved by the students through the third activity,
which is the GAME TEST YOUR HISTORY. This activity uses the online
application Bamboozle Games and Wheel Spinner. Students will apply the
information received to the quiz provided by the teacher. Teachers will create
quiz questions based on the bottom three levels in Bloom’s Taxonomy pyramid.
7
• Kemudian, aktiviti satu ialah AKTIVITI MENGUBAH DIRI. Murid-murid
akan didedahkan dengan standard pembelajaran pertama berkaitan
Pentadbiran Tentera British di negara kita. Guru akan menayangkan
slaid dan menjelaskan kepada murid-murid berkaitan kandungan
pembelajaran tersebut. Kemudian, murid-murid juga perlu menjawab
kuiz secara langsung semasa penjelasan diberikan. Aktiviti ini
menggunakan aplikasi interaktif dalam talian iaitu Aplikasi Pear Deck.
Tujuan aktiviti ini ialah untuk meningkatkan pengetahuan murid-murid
tentang Pentadbiran Tentera British di Tanah Melayu selepas
pendudukan Jepun. Masa yang diperuntukkan ialah 15 minit. (Lampiran
B)
• Then, activity one is the SELF-TRANSFORMATION ACTIVITY. Students will
expose to the first learning standard as British Military Administration in our
country. The teacher will show the slides and explain the topic to the students
about the learning content. Then, students must answer the quiz directly
while the explanation was given. This activity uses an online interactive
application called the Pear Deck Application. This activity aims to increase
student's knowledge about the British Military Administration in Malaya after
the Japanese occupation. The allotted time is 15 minutes. (Appendix B)
8
• The second activity is the GAME WHISPER-WHISPERING THE VOICE of
HISTORY. The teacher will place the group leader in the five corners of the
classroom. The teacher also provided five boxes containing the features of
the Malayan Union on the table at each corner. Then, the members of each
group will be arranged into a line according to their respective groups and
face the group leader. Each student must convey information about the
characteristics of the Malayan Union through whispering, while the last
person in line will be the determinant for the group. That is because the last
person in line will write the characteristics of the Malayan Union on the
whiteboard. This activity aims to help students understand and dominate the
idea of Malayan Union using cognitive and psychomotor domains. The
allotted time is 20 minutes. (Appendix C)
9
The questions are created based on the bottom three levels in Bloom’s
Taxonomy pyramid. This activity aims to evaluate the level of achievement
whether they achieved the learning content presented or have not fully
achieved. The allotted time is 15 minutes. (Appendix D)
10
1. 6. 2. Aktiviti Penilaian
(https://www.proprofs.com/quizschool/ugc/story.php?title=penilaian-sejarah-
tingkatan-4).
After conducting all three activities, the teacher will do online quizzes using
ProProfs Quiz Maker. This activity will do at the end of the class. Then, this
activity has seven multiple-choice questions and three subjective questions
based on the three objectives to achieve. The teacher conducts this activity to
assess their understanding of the teaching and learning process related to
learning standards. Furthermore, this activity also helps the teacher give
reinforcement assignments or remedial assignments based on their
achievements. (Appendix F)
11
1. 6. 3. Aktiviti Tugasan
1. 6. 3. Assignment Activities
At the end of the teaching and learning process, the teacher will give
assignments to the students as schoolwork. The teacher will provide a
reinforcement exercise consisting of two essay questions to group A as
students who achieve two or all three learning objectives. Then, the teacher
will give a remedial practice consisting of ten multiple-choice questions and
one subjective question to group B consisting of students who achieved only
one learning objective. Generally, these assignments will help students to
reinforce their understanding of teaching in the classroom. In addition, the
teacher also wants to improve high-level thinking skills among students
through the construction of questions using the three high -levels in Bloom’s
Taxonomy pyramid. (Appendix G)
12
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
MINGGU KE 3 HARI: AHAD TARIKH: 9 JANUARI 2022
13
STRATEGI LAIN: PEMBELAJARAN ABAD KE-21
❖ Murid-murid akan membantu ❖ Kerja berkumpulan (berkolaboratif)
antara satu lain semasa di dalam kelas.
❖ Jika murid tidak dapat
melaksanakan aktiviti dengan baik, maka
murid lain akan membantu untuk
melaksanakannya bersama.
AKTIVITI GURU AKTIVITI MURID RASIONAL/
TUJUAN
1. Guru akan membawa 1. Murid-murid
sebuah kotak ke menjawab Untuk menarik
SET INDUKSI dalam kelas. pertanyaan guru. perhatian murid-
2. Guru akan 2. Murid-murid murid terhadap
AKTIVITI: menanyakan murid- bergerak ke proses pengajaran
ITU KOTAK murid tentang isi di kumpulan masing- dan pembelajaran
APA? dalam kotak. Sebagai masing. yang akan
(10 minit) contoh,” murid-murid, 3. Murid-murid berlangsung dan
anda rasa apakah mencipta sajak. untuk memberi
BBM: yang ada di dalam 4. Murid-murid pendedahan
Kotak, pen kotak ini’ mendeklamasikan kepada murid-
penanda dan 3. Guru menunjukkan sajak. murid terhadap
kertas murid-murid tentang 5. Murid memberikan aktiviti yang ingin
isi di dalam kotak dan pandangan dijalankan.
(Lampiran A) membahagikan murid- berdasarkan aktiviti
murid kepada lima yang dijalankan.
kumpulan.
4. Guru meminta mereka
memilih ketua
kumpulan dan
memanggil ketua
kumpulan ke hadapan
untuk mencabut undi.
14
5. Guru meminta setiap
kumpulan mencipta
sajak dan
mendeklamasikannya
selama 1 minit 30
saat.
6. Guru menanyakan
pendapat murid-murid
berdasarkan aktiviti
yang dijalankan.
15
1. Guru menyediakan 1. Setiap ketua Untuk membantu
AKTIVITI 2: lima buah kotak di kumpulan bergerak murid-murid
BISIK MEMBISIK setiap penjuru. ke setiap penjuru. memahami dan
SUARA 2. Guru meminta ketua 2. Murid-murid menguasai
SEJARAH kumpulan berdiri di bergerak kandungan
(20 minit) hadapan kotak membentuk satu gagasan Malayan
tersebut. barisan menghadap Union
3. Guru berdiri di tengah ketua kumpulan menggunakan
BBM: kelas dengan masing-masing. kemahiran kognitif
Kotak, papan memberikan arahan 3. Murid-murid dan psikomotor.
putih, pen “Ahli kumpulan sila mendengar
penanda, buat satu barisan panduan yang
komputer riba menghadap ketua diberikan oleh guru.
dan Aplikasi kumpulan anda”. 4. Murid-murid mula
Youtube. 4. Guru memberikan menjalankan
panduan bermain iaitu permainan.
(Lampiran C) mengarahkan mereka 5. Murid terakhir
untuk menyampaikan dalam setiap
maklumat melalui barisan akan
berbisik sahaja. menulis maklumat
5. Guru meminta murid di papan putih.
terakhir menulis 6. Murid-murid
maklumat di papan bekerjasama antara
putih. satu sama lain.
6. Guru memainkan
muzik menggunakan
Aplikasi Youtube.
7. Guru berjalan dan
membuat penilaian
semasa permainan
berlangsung.
8. Guru akan meminta
murid-murid untuk
16
bekerjasama dalam
ahli kumpulan.
17
1. Selesai menjalankan 1. Murid-murid Guru menjalankan
aktiviti ketiga, guru menerima tablet. aktiviti ini untuk
AKTIVITI: meneruskan sesi 2. Murid-murid menilai kefahaman
PENILAIAN pengajaran dan membuka Aplikasi mereka terhadap
(10 minit) pembelajaran dengan Edmodo, dan proses pengajaran
aktiviti penilaian. mengetik pautan dan pembelajaran
BBM: 2. Guru salin dan tampal untuk mengakses berkaitan standard
Tablet, ProProfs pautan kuiz kepada kuiz yang pembelajaran yang
Quiz Maker dan murid-murid dalam disediakan. ditetapkan.
Edmodo Aplikasi Edmodo. 3. Murid-murid Tambahan pula,
3. Guru menyediakan menjawab kuiz aktiviti ini juga
tujuh soalan pilihan dengan membantu guru
jawapan dan tiga bersungguh- untuk menilai
soalan subjektif sungguh. murid-murid sama
menggunakan 4. Selepas selesai ada ingin
ProProfs Quiz menjalani aktiviti memberikan
Maker. penilaian, murid- tugasan
4. Guru memberikan murid menyerahkan pengukuhan atau
masa selama 10 minit semula tablet. tugasan pemulihan
untuk menjawab kuiz berdasarkan
tersebut. pencapaian
5. Guru mengumpulkan mereka.
semula tablet.
18
untuk proses dalam kotak yang Tugasan
pengajaran dan disediakan. disediakan kepada
pembelajaran. 4. Murid-murid murid-murid untuk
3. Guru meminta mendengar mengukuhkan
murid-murid menulis rumusan daripada kefahaman mereka
refleksi berdasarkan guru. terhadap
pengajaran pada hari 5. Murid-murid kandungan
ini. menerima tugasan pembelajaran yang
4. Guru membuat kerja sekolah diajar pada hari ini.
rumusan keseluruhan. berdasarkan
5. Guru memberikan kumpulan yang
dua set tugasan kerja ditetapkan. Sebagai
sekolah kepada dua contoh, kumpulan A
kumpulan murid. merupakan murid-
murid yang
mencapai dua atau
ketiga-tiga objektif
pembelajaran
manakala
kumpulan B pula
terdiri daripada
murid-murid yang
hanya mencapai
satu objektif
pembelajaran
sahaja.
19
Murid-murid akan diberikan:
• Dua set tugasan kerja sekolah:
▪ Kumpulan A akan menerima tugasan pengukuhan (kumpulan
yang mencapai dua atau ketiga-tiga objektif pembelajaran).
TUGASAN Disediakan sebanyak dua soalan esei yang dibina berdasarkan tiga
peringkat atas dalam aras piramid Bloom’s Taxonomy.
▪ Kumpulan B akan menerima tugasan pemulihan (kumpulan
yang hanya mencapai satu objektif pembelajaran).
Disediakan sebanyak sepuluh soalan objektif dan satu soalan
subjektif yang dibina berdasarkan tiga peringkat bawah dalam aras
piramid Bloom’s Taxonomy.
Sepanjang 1 jam 20 minit pada 9 Januari 2022, guru berhasil menjalankan proses
REFLEKSI pengajaran dan pembelajaran seperti yang dirancang di dalam Rancangan
Pengajaran Harian. Berdasarkan objektif pembelajaran yang ditetapkan,
terdapat:
❖ __ daripada __ dapat memerihalkan tugas-tugas Pentadbiran Tentera
British di negara kita.
❖ __ daripada __ dapat menjelaskan sekurang-kurangnya tiga ciri Malayan
Union.
❖ __ daripada __ dapat menghuraikan reaksi Raja- raja Melayu dan orang
Melayu terhadap gagasan Malayan Union.
20
3.0. Lampiran
21
Guru meminta mereka memilih ketua
kumpulan dan memanggil ketua
kumpulan ke hadapan untuk mencabut
undi.
22
Murid-murid mendeklamasikan sajak
selama 1 minit 30 saat di hadapan kelas.
23
3.2. Lampiran B/ Appendix B
Contoh slaid dan kuiz bagi aktiviti pertama iaitu Permainan Mengubah Diri. Aktiviti
ini berdurasi selama 15 minit.
24
➢ Soalan kuiz yang akan ditanyakan oleh guru kepada murid-murid
secara langsung:
25
➢ Guru juga boleh lihat jawapan murid-murid:
26
3.3. Lampiran C/ Appendix C
27
Ketua kumpulan menyampaikan ciri-ciri
Malayan Union kepada ahli kumpulan.
28
Guru berjalan sambil membuat penilaian
semasa permainan berlangsung. Guru
juga meminta murid untuk bekerjasama
dalam ahli kumpulan.
29
3.4. Lampiran D/ Appendix D
Contoh-contoh soalan bagi aktiviti ketiga iaitu Permainan Uji Sejarah Anda. Aktiviti
ini berdurasi selama 15 minit.
30
31
3.5. Lampiran E/ Appendix E
Pautan: https://www.proprofs.com/quizschool/ugc/story.php?title=penilaian-
sejarah-tingkatan-4
32
33
34
3.6. Lampiran F/ Appendix F
35
TUGASAN
KERJA
SEKOLAH
36
TUGASAN PENGUKUHAN
Nama: ....…………………………………………
Kelas: …………………………………………….
Kumpulan: ……………………………………….
1.
(8 markah)
2.
Penentangan masyarakat tempatan melalui akhbar, persatuan
Melayu, kongres dan perhimpunan besar- besaran merupakan
reaksi penentangan masyarakat tempatan terhadap Malayan
Union.
37
TUGASAN PEMULIHAN
Nama: ....…………………………………………
Kelas: …………………………………………….
Kumpulan: ……………………………………….
BAHAGIAN A
A. I dan II
B. I dan IV
C. III dan IV
D. III sahaja
38
4. Maklumat berikut berkaitan dengan perkara yang terkandung dalam Kertas Putih
6274.
• Bentuk pentadbiran
• Sistem perundangan
• Kedudukan Raja-Raja Melayu
• Syarat kewarganegaraan
6.
Y
39
7. Berikut merupakan peristiwa yang berlaku di Hotel Station.
A. I dan II
B. III sahaja
C. II dan IV
D. I dan III
10. Mengapakah Sultan Ismail Nasiruddin Shah ibni Almarhum Sultan Zainal Abidin
enggan menerima Malayan Union?
A. Bertentangan dengan Undang-undang Tubuh Negeri Terengganu
B. Menghapuskan kuasa mutlak raja-raja Melayu dalam pentadbiran
C. Mengancam keistimewaan kedudukan orang Melayu.
D. Berlawanan dengan Undang-undang Adat Negeri
40
BAHAGIAN B
1. Pada 12 September 1945, British Military Administration (BMA) telah ditubuhkan
oleh British untuk mengembalikan semula keamanan dan kepercayaan rakyat
tempatan selepas pendudukan Jepun di Tanah Melayu.
a) Sejauh manakah usaha yang dilakukan oleh BMA dalam mencapai matlamatnya?
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
(3 markah)
41
SKEMA DAN
RUBRIK
PEMARKAHAN
42
SKEMA JAWAPAN TUGASAN PENGUKUHAN:
SOALAN 1
43
F3 Satu bentuk penjajahan mutlak terhadap Malayan
Union. 1
SOALAN 2
44
negara sebagai satu negara yang harmoni
tanpa pergaduhan.
45
SKEMA JAWAPAN TUGASAN PEMULIHAN:
BAHAGIAN A
1 B
2 B
3 A
4 C
5 B
6 C
7 C
8 D
9 A
10 A
BAHAGIAN B
1. (a)
British Military Administration tidak berjaya
F melakukan perubahan di Tanah Melayu secara
sepenuhnya. Namun, terdapat beberapa 1
perubahan yang telah diusahakan oleh mereka.
46
RUBRIK PEMARKAHAN TUGASAN PENGUKUHAN
Tarikh: 10/01/2022 Mata Pelajaran: Sejarah
Pelajar: ___________________________________
47