Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 12

 SAVAŞ TOMARI: BAĞLILIK YETENEKLERİ 

ORRUK WARCLANS

MÜTTEFİKLER Alt Gruplar

Gloomspite Gitz.  GRINNIN’ BLADES

 BIG YELLERS

 SKULBUGZ
ORRUK ORDULARI
Eğer bir Orruk Warclans ordusu kuruyorsanız,
ordunuzun tipini belirlemelisiniz. Bunlar; ZEHİRLE KAPLANMIŞ SİLAHLAR

 Kruleboyz: Sadece KRULEBOYZ etiketli Herhangi bir koşul olmadan bir KRULEBOYZ
birliklerden kurulabilir. ordusu Zehirle Kaplanmış Silahlar savaş
yeteneğini kazanır. Yeteneğin detayı için
 Ironjawz: Sadece IRONJAWZ etiketli Bağlılık Kartına bakınız.
birliklerden kurulabilir.

 Bonesplitterz: Sadece BONESPLITTERZ


etiketli birliklerden kurulabilir. KRULEBOYZ WAAAGH!

 Big Waaagh!: ORRUK WARCLANS etiketli Herhangi bir koşul olmadan bir KRULEBOYZ
birliklerden kurulabilecek karma bir ordudur. ordusu Kruleboyz Waaagh! savaş yeteneğini
kazanır. Yeteneğin detayı için Bağlılık Kartına
bakınız.
KRULEBOYZ SAVAŞ YETENEKLERİ
KRULEBOYZ SAVAŞ KLANLARI KİRLİ NUMARALAR

Kruleboyz savaş klanlarının her birinin kendi Kruleboyz, düşmana karşı üstünlük sağlamak
savaş yürütme yöntemleri vardır. için ellerinden gelen her türlü sinsi ve alçakça
yöntemi kullanır.
Ordunuz için aşağıdaki seçeneklerden 1 adet
alt grup seçebilir ve onların sağladığı yeteneğe Oyuncular başlangıç komuta puanlarını
erişmek için Bağlılık Kartları’nı aldıktan sonra ve ilk turun başlamasından
kullanabilirsiniz. Ordunuzdaki tüm ORRUK önce, savaş sırasında kullanmak üzere 2 farklı
WARCLANS birlikleri seçtiğiniz alt grubun Kirli Numara seçebilirsiniz.
etiketini kazanır ve bu alt grup için bağlılık
Seçebileceğiniz Kirli Numaralar; Gürültü
yeteneklerini kullanabilirsiniz. Bir Birlik
Patırtı, Ölümcül Sürpriz, Kaybolma Yasası,
kartında zaten farklı bir alt grup etiketi varsa,
Çamurla Kaplı’dır. Yeteneklerin detayları için
başka bir alt grup anahtar sözcüğü kazanamaz.
Bağlılık Kartlarına bakınız.
Bu durum o birliği ordunuza dâhil etmenizi
engellemez ancak onun alt grubuna ait bağlılık
yeteneklerini kullanamazsınız ve o birlik
seçtiğiniz alt grubun bağlılık yeteneklerini
kullanamaz.
KRULEBOYZ GELİŞTİRMELERİ sözcüğü varsa, başka bir alt grup anahtar
sözcüğü kazanamaz. Bu durum o birliği
ordunuza dâhil etmenizi engellemez ancak
KRULEBOYZ KOMUTA YETENEKLERİ onun alt grubuna ait bağlılık yeteneklerini
KUNNIN SAVAŞ LORDLARI kullanamazsınız ve o birlik seçtiğiniz alt grubun
bağlılık yeteneklerini kullanamaz.
Yalnızca KILLABOSS, SNATCHABOSS veya
BREAKA-BOSS etiketine sahip birlikler içindir.
Kaygan Leş Torbası, Sinsi Supa ve Egomanyak Alt Gruplar
komuta yeteneklerini kazandırır. Yeteneklerin
detayları için Bağlılık Kartlarına bakınız.  IRONSUNZ

 BLOODTOOFS

 DA CHOPPAS
KRULEBOYZ GÜÇ NESNELERİ

KRULE ESERLERİ
IRONJAWZ WAAAGH!
Yalnızca KRULEBOYZ, KAHRAMAN etiketine
sahip birlikler içindir. Körleştiren Kül, Canavar Herhangi bir koşul olmadan bir IRONJAWZ
Katili, Mork’un Gözü ve Demir Tohumları ordusu Ironjawz Waaagh! savaş yeteneğini
nesnelerini kazandırır. Nesnelerin detayları kazanır. Yeteneğin detayı için Bağlılık Kartına
için Bağlılık Kartlarına bakınız. bakınız.

KUDRETLİ YOKEDİCİLER
KRULEBOYZ BÜYÜ BİLGİLERİ
Herhangi bir koşul olmadan bir IRONJAWZ
BATAKLIĞIN İLMİ ordusu Kudretli Yokediciler savaş yeteneğini
kazanır. Yeteneğin detayı için Bağlılık Kartına
Yalnızca KRULEBOYZ, BÜYÜCÜ (Benzersiz bakınız.
rolüne sahip birlikler dâhil) etiketine sahip
birlikler içindir. Kara Çukur, Sinsi Kasvet,
Boğucu Sis, Kokulu Uğursuzluk büyülerini EZME VE PARÇALAMA
kazandırır. Büyülerin detayları için Bağlılık
Kartlarına bakınız. Herhangi bir koşul olmadan bir IRONJAWZ
ordusu Ezme ve Parçalama savaş yeteneğini
kazanır. Yeteneğin detayı için Bağlılık Kartına
bakınız.
IRONJAWZ SAVAŞ YETENEKLERİ
IRONJAWZ SAVAŞ KLANLARI

Ironjawz savaş klanlarının her birinin kendi


savaş yürütme yöntemleri vardır. IRONJAWZ GELİŞTİRMELERİ
Ordunuz için aşağıdaki alt gruplardan 1
tanesini seçebilirsiniz. Ordunuzdaki tüm IRONJAWZ KOMUTA YETENEKLERİ
IRONJAWZ birlikleri seçtiğiniz alt grubun
etiketini kazanır ve bu alt grup için bağlılık VAHŞİ SAVAŞ LORDLARI
yeteneklerini kullanabilirsiniz. Bir birliğin Yalnızca MEGA PATRON etiketine sahip
kartında zaten farklı bir alt grup anahtar birlikler içindir. Vahşi Dev, Mega Otoriter ve
Kudretli Waaagh! Önderi komuta BONESPLITTERZ birlikleri seçtiğiniz alt grubun
yeteneklerini kazandırır. Yeteneklerin detayları etiketini kazanır ve bu alt grup için bağlılık
için Bağlılık Kartlarına bakınız. yeteneklerini kullanabilirsiniz. Bir birliğin
kartında zaten farklı bir alt grup anahtar
sözcüğü varsa, başka bir alt grup anahtar
TUHAF ŞAMPİYONLAR sözcüğü kazanamaz. Bu durum o birliği
ordunuza dâhil etmenizi engellemez ancak
Yalnızca IRONJAWZ, BÜYÜCÜ etiketine sahip onun alt grubuna ait bağlılık yeteneklerini
birlikler içindir. Waaagh! Dokunuşu, Tuhaflık kullanamazsınız ve o birlik seçtiğiniz alt grubun
Efendisi komuta yeteneklerini kazandırır. bağlılık yeteneklerini kullanamaz.
Yeteneklerin detayları için Bağlılık Kartlarına
bakınız.
Alt Gruplar

 BONEGRINZ
IRONJAWZ GÜÇ NESNELERİ  ICEBONE
PATRONUN İSTİFİ  DRAKKFOOT
Yalnızca MEGA PATRON etiketine sahip
birlikler içindir. Gork Zırhı, Patron Şişi,
Yokedici nesnelerini kazandırır. Nesnelerin SAVAŞ BOYASI
detayları için Bağlılık Kartlarına bakınız. Herhangi bir koşul olmadan bir
BONESPLITTERZ ordusu Savaş Boyası savaş
yeteneğini kazanır. Yeteneğin detayı için
Bağlılık Kartına bakınız.
IRONJAWZ BÜYÜ BİLGİLERİ

TUHAFLIK İLMİ
BONESPLITTERZ WAAAGH!
Yalnızca IRONJAWZ, BÜYÜCÜ (benzersiz
rolüne sahip birlikler dâhil) etiketine sahip Herhangi bir koşul olmadan bir
birlikler içindir. Gork’un Büyük Yeşil Eli, BONESPLITTERZ ordusu Bonesplitterz
Gork’un Ayağı, Kudretli Kafalar, Parçala Waaagh! savaş yeteneğini kazanır. Yeteneğin
Onları! büyülerini kazandırır. Büyülerin detayı için Bağlılık Kartına bakınız.
detayları için Bağlılık Kartlarına bakınız.

GORKMORK’UN RUHU

Herhangi bir koşul olmadan bir


BONESPLITTERZ SAVAŞ BONESPLITTERZ ordusu Gorkmork’un Ruhu
savaş yeteneğini kazanır. Yeteneğin detayı için
YETENEKLERİ
Bağlılık Kartına bakınız.

BONESPLITTERZ SAVAŞ KLANLARI


YORULMAK BİLMEZ GÖZCÜLER
Bonesplitterz savaş klanlarının her birinin
kendi savaş yürütme yöntemleri vardır. Herhangi bir koşul olmadan bir
BONESPLITTERZ ordusu Yorulmak Bilmez
Ordunuz için aşağıdaki alt gruplardan 1
Gözcüler savaş yeteneğini kazanır. Yeteneğin
tanesini seçebilirsiniz. Ordunuzdaki tüm
detayı için Bağlılık Kartına bakınız.
BONESPLITTERZ GELİŞTİRMELERİ Savaş Çığlığı, Parıltılı Yeşil Dişler, Yaban
Domuzunun Gücü büyülerini kazandırır.
Büyülerin detayları için Bağlılık Kartlarına
BONESPLITTERZ KOMUTA YETENEKLERİ bakınız.
BARBAR SAVAŞ LORDLARI

Yalnızca SAVAGE BIG BOSS etiketine sahip


BIG WAAAGH! SAVAŞ
birlikler içindir. Katil İçgüdüsü, Büyük Avcı ve
Katil Canavar komuta yeteneklerini kazandırır. YETENEKLERİ
Yeteneklerin detayları için Bağlılık Kartlarına KUNNIN, VAHŞİ VE BARBAR
bakınız.
Her biri düşmanı ezmek için kendine özgü
yöntemlere sahip, her türden orruklardan
ŞAMANİSTİK TUHAFLIKLAR oluşur.

Yalnızca BONESPLITTERZ, BÜYÜCÜ etiketine Ordunuz karma bir ordu olduğu için karma
sahip birlikler içindir. Canavarla Bir, Büyük yetenekler kullanır. Bunlar; Zehirle Kaplanmış
Yeşil Lordun Sesi komuta yeteneklerini Silahlar, Kudretli Yokediciler ve Savaş
kazandırır. Yeteneklerin detayları için Bağlılık Boyası’dır.
Kartlarına bakınız.

İŞTE BAŞLIYORUZ!

Herhangi bir koşul olmadan bir BIG WAAAGH!


BONESPLITTERZ GÜÇ NESNELERİ
ordusu İşte Başlıyoruz! savaş yeteneğini
PATRON KEMİKLERİ VE DİĞER ZIMBIRTILAR kazanır. Yeteneğin detayı için Bağlılık Kartına
bakınız.
Yalnızca BONESPLITTERZ, KAHRAMAN
etiketine sahip birlikler içindir. Dokk Suyu,
Şanslı Kemik, Parlayan Dövmeler nesnelerini
WAAAGH! GÜCÜ
kazandırır. Nesnelerin detayları için Bağlılık
Kartlarına bakınız. Orruklar Big Waaagh!'ın bir parçası olarak bir
araya geldiğinde, Gorkamorka'nın zaman
içinde içlerinde oluşturduğu güç, şiddetli
WAAAGH’IN REZERVUARLARI! ENERJİ enerjinin doruk noktasına ulaşır ve sonunda
tamamen yıkıcı sonuçlarla serbest bırakılır.
Yalnızca BONESPLITTERZ, BÜYÜCÜ etiketine
sahip birlikler içindir. Mork’un Kemikli Savaş sırasında aşağıdaki tabloda gösterildiği
Uzuvları, Canavar Çeken Semboller gibi Waaagh! Puanları alırsınız;
nesnelerini kazandırır. Nesnelerin detayları
için Bağlılık Kartlarına bakınız.
Puan Koşul
Kahramanlık aşamanızın başında
z6
generaliniz savaş alanındaysa
BONESPLITTERZ BÜYÜ BİLGİLERİ
Kahramanlık aşamanızın başında
VAHŞİ CANAVAR İLMİ
2 savaş alanında dost SAVAŞ
Yalnızca BONESPLITTERZ, BÜYÜCÜ (Benzersiz ŞARKICISI birliği varsa
rolüne sahip birlikler dâhil) etiketine sahip
birlikler içindir. Dalgalı Lanet, Gorkmork’un
Kahramanlık aşamanızın başında
savaş alanında dost
1
BONESPLITTERZ, BÜYÜCÜ birliği
varsa

Hücum aşamasında başarıyla


1 hücum eden her dost ORRUK birliği
için

Çarpışma aşamasının sonunda


düşman birliklerin en fazla 3”
1
uzağında olan her dost ORRUK
birliği için

Yeterince Waaagh! Puanı aldığınızda, ordunuz


aşağıdaki tablodan Waaagh! Gücü adı verilen
ilgili yeteneği kazanır. Waaagh! Güçleri
birikimlidir, yani ordunuz tablodaki bir sonraki
gücü kazandığında, daha önce kazandığı
güçleri kullanmaya devam edebilir.

Waagh! Gücü detayları için Bağlılık Kartlarına


bakınız.

Puan Waaagh! Gücü


8 Atılın!
10 Saldırın!
12 Büyüle!
16 Ez!
20 Parçala!
24 Waaagh!

BİNEK YETENEKLERİ

Seçtiğiniz Orruk Warclans ordusunun türü ne


olursa olsun, ordunuzdan bineği olan 1
ORRUK WARCLANS, KAHRAMAN seçerek
Dayanıklı Yaratık, Hızlı Yaratık, Vahşi Yaratık,
Gürültülü Yaratık, Tuhaf Yaratık, Kokak
Yaratık binek özelliklerinden 1 tanesine sahip
olabilirsiniz.
 SAVAŞ TOMARI: EŞLEŞEN OYUN 

ORRUK WARCLANS

BÜYÜK STRATEJİLER Waaagh!: Savaş sona erdiğinde, generaliniz


veya dost Savaş Hattı birlikleriniz olarak
Kullandığınız savaş planı ordunuz için Büyük seçilen model tamamen düşman bölgesinin
stratejiler seçmeniz gerektiğini söylüyorsa, içindeyse bu stratejiyi tamamlarsınız.
kullandığınız savaş planında ya da Generalin El
Kitabında bulunan listelerin yanı sıra aşağıdaki
listelerden de seçim yapabilirsiniz. Hepsini Krump’layın!: Bu büyük stratejiyi
Ordunuzu kurduktan sonra aşağıdaki listeden yalnızca ordunuz KRAGNOS, GOBSPRAKK veya
1 tane seçebilirsiniz. GORDRAKK'ı içeriyorsa seçebilirsiniz. Savaş
bittiğinde, savaş alanında 3'ten az düşman
birliği varsa bu stratejiyi tamamlarsınız.
PLAN NEDİR?

Yalnızca ORRUK WARCLANS ordusu içindir. SAVAŞ TAKTİKLERİ

Kullandığınız savaş planı ordunuz için Savaş


İçeri ve Dışarı: Bu büyük stratejiyi ancak
Taktikleri seçmeniz gerektiğini söylüyorsa,
generaliniz olarak seçilen modelin KRULEBOYZ
kullandığınız savaş planında ya da Generalin El
etiketine sahip olması durumunda
Kitabında bulunan listelerin yanı sıra aşağıdaki
seçebilirsiniz. Savaş sona erdiğinde, eğer o
listelerden de seçim yapabilirsiniz.
general öldürülmemişse ve başlangıç
ordunuzdaki birliklerin yarısından azı yok Kahramanlık aşamanızın başında aşağıdaki
edilmişse bu stratejiyi tamamlarsınız. listeden 1 tane seçebilirsiniz. Seçiminizi
rakibinize açıklamalısınız ve savaş taktiğiniz
size bir şey seçmenizi söylüyorsa, rakibinize ne
Onlara Kimin Patron Olduğunu Göster!: Bu seçtiğinizi söylemelisiniz. Savaş taktiğini
büyük stratejiyi ancak generaliniz olarak tamamlamak için turun sonuna kadar süreniz
seçilen modelin IRONJAWZ etiketine sahip var. Aynı savaş taktiğini savaş başına birden
olması durumunda seçebilirsiniz. Savaş fazla seçemezsiniz.
bittiğinde, eğer 2 veya daha fazla düşman
KAHRAMAN o general tarafından yapılan
saldırılarda öldürülmüşse ve generaliniz SAVAŞ TAKTİKLERİ
öldürülmemişse bu stratejiyi tamamlarsınız.
Yalnızca ORRUK WARCLANS ordusu içindir.

Onlara Kemik Getirin!: Bu büyük stratejiyi Sıkışma Zamanı!: Bu savaş taktiğini yalnızca
ancak generaliniz olarak seçilen modelin birinci veya ikinci turda seçebilirsiniz.
BONESPLITTERZ etiketine sahip olması Generaliniz olarak seçilen model ve savaş
durumunda seçebilirsiniz. Konuşlandırıldıktan alanındaki ordunuzdaki tüm modeller, bu
sonra tamamen düşman bölgesinin içinde yer turun sonunda bir düşman birliğinin 12"
alan 1 arazi nesnesini seçin. Savaş bittiğinde o yakınındaysa bu taktiği tamamlamış olursunuz.
arazi nesnesini kontrol ederseniz bu stratejiyi
tamamlamış olursunuz.
Bekle!: Bu savaş taktiğini ancak ordunuzda en nesnesi bu tur yıkılırsa bu taktiği tamamlamış
az 24 Waaagh puanı varsa seçebilirsiniz! olursunuz.
Geçerli turun sonunda ordunuzda en az 30
Waaagh puanı varsa bu taktiği tamamlarsınız!
Gizlice Yaklaş: Bu taktiği, turun sonunda her
dost KRULEBOYZ birliği herhangi bir arazi
Cılızları Ezin!: Bu savaş taktiğini yalnızca nesnesine 3" mesafe içindeyse ve tüm düşman
generaliniz olarak seçilen modelin IRONJAWZ birliklerinden 3"ten fazla uzaktaysa
etiketine sahip olması ve savaş alanında en az tamamlarsınız.
1 düşman Savaş Hattı birliği olması
durumunda seçebilirsiniz. Bu turun sonunda
savaş alanında düşman Savaş Hattı birliği Artık Bizim Alanımız!: Turun sonunda 2 veya
yoksa bu taktiği tamamlarsınız. daha fazla dost IRONJAWZ birliği savaş
alanının merkezinin 3" yakınındaysa bu taktiği
tamamlamış olursunuz.
Büyükleri Öldür!: Bu savaş taktiğini ancak
generaliniz olarak seçilen modelin
BONESPLITTERZ etiketine sahip olması TEMEL TABURLAR
durumunda seçebilirsiniz. 1 düşman
CANAVAR’ı seç. Eğer o CANAVAR bu tur Kullandığınız savaş planı ordunuz için Temel
sırasında dost bir BONESPLITTERZ birliği Taburlardan birini kullanabileceğinizi
tarafından yapılan saldırılarla öldürülürse, bu söylüyorsa aşağıdaki listelerden de seçim
taktiği tamamlarsınız. yapabilirsiniz.

Listenin detayları için;

Enayiler!: Bu savaş taktiğini ancak generaliniz https://wahapedia.ru/aos3/factions/orruk-


olarak seçilen modelin KRULEBOYZ etiketine warclans/#Core-Battalions
sahip olması durumunda seçebilirsiniz.
Aşağıdaki 2 kriter karşılanırsa bu taktiği
tamamlamış olursunuz:

- Bu tur, dost birliklerin neden olduğu


herhangi bir kombinasyondaki en az 10 yara
veya ölümcül yara, düşman modellerine tahsis
edilir.

- Düşman birliklerinin neden olduğu herhangi


bir kombinasyonda 10'dan az yara veya
ölümcül yara, bu tur dost modellere tahsis
edilir.

İmparatorlukların Yokedicisi: Bu savaş


taktiğini yalnızca savaş alanında dost bir
KRAGNOS varsa seçebilirsiniz. Savaş alanında
rakibinizin bölgesinde bulunan ve henüz
yıkılmamış 1 arazi nesnesi seçin. Eğer o arazi
 SAVAŞ TOMARI: ZAFERE GİDEN YOL 

ORRUK WARCLANS

ZAFERE GİDEN YOL HAREKÂTI BIG WAAAGH’I ÇAĞIRIYORUZ!

Zafere Giden Yol ordunuz için Orruk Warclans BIG WAAAGH ordu türü haricindekiler içindir.
grubunu seçtiğinizde, bunun hangi tür Orruk
Daha yüksek seviyeli Zafere Giden Yol
Warclans ordusu olacağını seçmelisiniz. Bir
savaşında savaşmadan önce Big Waaagh!'ı
Orruk Warclans ordusu Zafere Giden Yol
çağırabilirsiniz. Bunu yaparsanız ordunuzdaki
harekâtı sırasında türünü değiştiremez.
her rakip savaş klanı birliği için 1 Zafer Puanı
Zafere Giden Yol harekâtında bir Orruk harcamanız gerekir. Big Waaagh!'ı
patronu olarak amacınız, komşu medeni çağırdığınızda ordunuz, kullandığı diğer bağlılık
toprakları yağmalamak ve sonunda kendi Big yeteneklerine ek olarak aşağıdaki bağlılık
Waaagh!'ınızın lideri haline gelerek Ölümlü yeteneklerini de kullanır:
Diyarlara tarifsiz bir yıkım getirmektir.
 Zehirle Kaplanmış Silahlar

 Kudretli Yok Ediciler


BIG WAAAGH’I TOPLUYORUZ!
 Savaş Boyası
BIG WAAAGH ordu türü haricindekiler içindir.
 Waaagh Gücü!
Savaş Sonu Sekansının 7. adımında, Orruk
Warclans ordunuzun türüyle ilişkili etikete  İşte Başlıyoruz!
sahip olmasalar bile ORRUK WARCLANS Yeteneklerin detayları için Bağlılık Kartlarına
birliklerinizi savaş düzeninize ekleyebilirsiniz. bakınız.
Örneğin; Kruleboyz ordunuz varsa IRONJAWZ
veya BONESPLITTERZ birliklerinide savaş
düzeninize ekleyebilirsiniz. Zafere Giden Yol'da
BÖLGELERİN YAĞMALANMASI
bu birliklere Rakip Savaş Klanı birlikleri adı
veriliyor. Orruk Warclans Bölgeleri tablosundaki
bölgeleri yağmalamayı seçerseniz, özel
Rakip Savaş Klanlarına bu kitapta belirtilen durumlar elde edersiniz. Bu durumlar tabloda
kendi türlerine ait geliştirmeler verilebilir. belirtilmiştir.
Savaş Düzeninize ekleyebileceğiniz Rakip Savaş Ayrıca bu bölgeleri kontrol etmek için Zafer
Klanı birliklerinin sayısı aşağıdaki tabloda Puanı harcamazsınız ve bu bölgeler
belirtilir. yükseltilemez, yalnızca yağmalanabilir.
Savaş Seviyesi Rakip Savaş Klanı Birlikleri Orruk Warclans ordusu tek bir yerde çok uzun
Düşük Her 4 birlik için 1 birlik süre kalmaz; istila edecek yeni topraklar ve yok
Orta Her 2 birlik için 1 birlik
edecek yeni yerleşim yerleri arayarak her
Yüksek Herhangi bir sayıda
zaman hareket halindedir.

Bir bölgeyi yağmalamak için 'Yağma' görevini


Rakip savaş klanındaki KAHRAMAN etiketli
tamamlamalı veya ‘Yıkımın Hortumu’ Savaş
birlikler generaliniz olarak seçilemezler ve eğer
Planını oynarken Şanlı bir Zafer kazanmalısınız.
savaş lordunuz öldürülürse, yeni savaş
Bir bölgeyi yağmalamayı seçerseniz, Savaş
lordunuz olarak seçilemezler.
Sonu Sekansının 6. adımında, kontrolünüzdeki,
Orruk Warclans Bölgeleri tablosuna ait 1 Savaş Sonu Sekansının 3. adımında,
bölgeyi seçin, yağmalama talimatlarını savaş düzeninizden 1 birlik seçerek bu
gerçekleştirin ve ardından bölgeyi Zafere bölgeyi tahrif etmek üzere
Giden Yol Günlüğünüzden kaldırın. gönderebilirsiniz. Bunu yaparsanız bir
zar atın. 4+ durumunda, o birlik 1
şöhret puanı kazanır ve siz de 1 zafer
BÖLGELER puanı alırsınız. Bununla birlikte, 1'de,
bu birliğin ya Yaralı (Kayıp) zarı atması
Bölge tablosunda atış yaptığınızda gelen 61-66 ya da Zayiat puanını 1 artırması
arası sonuç için burayı kullanabilirsiniz. gerekir (hangisi geçerliyse).
Yağmalama: Burası yağmalanırsa 2z6
z66 Orruk Warclans Bölgeleri zafer puanı alırsınız. Ayrıca savaş
61 Duardin Madeni: Bu bölgedekiler eski düzeninizden 1 birlik seçin: bu birlik
günlerdeki gibi madencilikle meşgul. z6 şöhret puanı kazanır (tapınağı
Şimdilik, arada bir onlardan bir şeyler ateşe verenler onlardı).
almaktan memnunuz, ama eğer ters 64 Ölüler Şehri: Kemikli delikanlılarla
hareketlerini görürsek, onlara doğru dolu bir şehir bulduk. Açlıktan ölmek
düzgün bir baskın yapıp hepsini alırız! işe yaramaz çünkü yemekten pek
Savaş Sonu Sekansının 1. adımında bir hoşlanmazlar. Patronlardan birinin bir
zar atın. 4+'da 1 zafer puanı alırsınız. planı var...
Ayrıca madenlerin ne kadar derine Bu bölgenin yağmalanana kadar
indiğinin bir çetelesini tutun. hiçbir etkisi yoktur.
Hesaplama 0'dan başlar ve her Savaş Yağmalama: Yağmalanırsa 3z6 zafer
Sonu Sekansının 6. Adımında bu puanı alırsınız. Ek olarak, savaş
hesaba z3'ü eklersiniz. (Sonucu düzeninizde savaş lordunuz olmayan
günlüğünüze kaydedin). 1 KAHRAMAN seçin: KAHRAMAN 15
Yağmalama: Burayı yağmalarsanız z6 şöhret puanı kazanır (planı
+ Çetele Hesabı kadar ekstra zafer hazırlayanlar onlardır).
puanı kazanırsınız. 65 Kaos Dehşet Kalesi: Burası dikenli
62 İnsan Yerleşimi: Şehirlerini buraya salaklarla dolu, hepsi sanki kötü
getirmeye çalışan bu tipiklerde kim çocuklarmış gibi kötü şeyler yapıyor.
olduklarını sanıyorlar? Yeterince kule Burada bize bir iyilik borçlu olan bir
inşa ettikten sonra onları devirmeleri Mega-Gargant var. Kapıyı yıktığında
için adamları göndereceğiz! onlara iyi bir darbe vuracağız.
Bu bölgenin yağmalanana kadar Savaş Sonu Sekansının 7. adımında,
hiçbir etkisi yoktur. Mega-Gargant'ı size katılmaya ikna
Yağmalama: Yağmalanırsa 2z6 Zafer etmek için bu bölgeye gönderilecek
Puanı alırsınız. Bu orduyla yaptığınız savaş düzeninizden 1 KAHRAMAN
son Zafere Giden Yol savaşında seçebilirsiniz. Bunu yaparsanız bir zar
Kuşatma Savaşı kuralları kullanıldıysa atın. 1'de KAHRAMAN yenilir ve sanki
ve saldıran taraf sizseniz, bunun öldürülmüş gibi savaş düzeninizden
yerine 3z6 zafer puanı alırsınız. çıkarılır. 2-5'te hiçbir şey olmaz. 6'da,
63 Aelf Tapınağı: Gork aşkına bu nedir?! hiçbir zafer puanı harcamadan savaş
Sivri kulaklıların neden bu aptal sıranıza 1 MEGA-GARGANT
şeyleri hep dağlara inşa edip ekleyebilirsiniz.
koruduklarından emin değiliz, ama Yağmalama: Bu bölge yağmalanırsa,
geceleri babalarını onları 4z6 zafer puanı alırsınız. Savaş
mahvetmeleri için göndermek doğru düzeninizde bir MEGA-GARGANT
bir iş olur. - ve eğer bu bir gün sıkıcı varsa bunun yerine 5z6 zafer puanı
hale gelirse, peki , muhtemelen onları alırsınız.
ateşe vereceğiz!
66 Diyar Geçidi: Bu şey biraz tuhaf: bir  Kunnin Planları
tarafa gir ve farklı bir yere çık. Ama iyi  Ölüm Dalgası
olan şey, her türden aptalın onu  Getirin!
bizden almaya çalışması. Hepsine iyi  Arkadan Saldırı
bir dayak atmaktan keyif alacağız!
 Buna Krumpin’mi Diyorsunuz?
Aynı anda bu türden yalnızca 1
bölgeyi kontrol edebilirsiniz. Başka bir  Büyülerini Kendine Sakla!
Zafere Giden Yol ordusuna karşı bir Kıdemli Yeteneklerin detayları için Kıdemli
Zafere Giden Yol savaşında araziyi Yetenek Kartlarına bakınız.
ayarlarken, kendi bölgenize istediğiniz
bir arazi nesnesi yerleştirebiliyorsanız
bunun yerine tamamen kendi
bölgenizde 1 Diyar Geçidi KAHRAMANCA YÜKSELTMELER
kurabilirsiniz. Savaş başına bir kez,
Kahramanlık aşamanızda, Diyar Zafere Giden Yol harekâtınız sırasında,
Geçidi’nin en fazla 6" yakınında KAHRAMAN’larını için Kahramanca
bulunan dost bir birlik seçip, o birliği Yükseltmeler seçebilirsiniz. Kahramanca
savaş alanından çıkararak, yedek yükseltme sonrasında, KAHRAMAN’ların Birlik
birlik olarak kurabilirsiniz. Hareket Kartlarının yerini daha güçlü bir versiyonu alır.
aşamanızın sonunda, bu birliği savaş
alanının herhangi bir yerine, savaş Savaş Sonu Sekansının 7. adımında
alanı kenarından en fazla 6" ve tüm Kahramanca Yükseltme seçebilirsiniz. Bunu
düşman birliklerinden en az 9" yapmak için aşağıdaki tabloya bakın ve uygun
mesafeye kurabilirsiniz. seçeneklerden birini seçin.
Yağmalama: Bu bölgeyi yağmalarsanız
Yükseltme Gerekli Gerekli Zafer
6z6 zafer puanı alırsınız.
Birliği Birlik Şöhret Puanı
Puanı Maliyeti
GÖREVLER Megaboss Orruk 30 10
on Maw- Megaboss
Bir görev seçtiğinizde Çekirdek Kitaptaki Krusha
görevlere ek olarak aşağıdaki görevler Killaboss Killaboss 35 8
arasından da seçim yapabilirsiniz. on on Great
Corpse- Gnashtoof
 Yağma Rippa veya
 Yıkım Hortumu Vulcha Killaboss
 Canavarı Biç with Stab-
 Canavar Avı Grot
Killaboss Killaboss 25 6
Görevlerin detayları için Görev Kartlarına on Great with Stab-
bakınız. Gnashtoof Grot

Kahramanca Yükseltme seçtikten sonra, savaş


KIDEMLİ YETENEKLER düzeninizdeki KAHRAMAN’ınızın birlik kartını
Zafere Giden Yol Günlüğünüzdeki bir ORRUK seçilen yenisiyle değiştirin. Her Savaş Sonu
WARCLANS birliği her kıdemli yetenek Sekansında yalnızca 1 Kahramanca Yükseltme
kazandığında, temel kıdemli yeteneklere ek seçebilirsiniz.
olarak aşağıdaki kıdemli yetenekler arasından Yeni birlik kartı savaş düzeninize göre sınırlı bir
seçim yapabilirsiniz. türse – örneğin CANAVAR- yükseltilmeden
önce savaş düzeni limitlerinizi buna uyum
sağlamak için artırmanız gerekecektir.

Bir Kahramanca Yükseltme seçtiğinizde


KAHRAMAN, Şöhret Puanlarını ve Temel
Geliştirmeleri’ni korur. KAHRAMAN artık
yararlanamayacakları temel geliştirmelere
sahipse, bu temel geliştirmeleri kaybeder. Bu
durum, savaş düzeniniz için yeni bir temel
geliştirme seçmenize olanak tanıyorsa, bunu
yapabilirsiniz.

You might also like