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I'm a Producer! 「高中藝術生活」素養導向教材設計 楊智華
I'm a Producer! 「高中藝術生活」素養導向教材設計 楊智華
節奏是身體韻律脈動的具體成相,藉由BandLab的Drum Machine開啟學生對於現下流行樂曲的輕重拍
感知,介紹鼓組音色、流行音樂等節奏類型,引導學生分析並創作。善用BandLab的Fx Effects、
Automation、Sampler來製作短曲,佐以樂曲架構的說明,鼓勵學生創作Rap歌詞,抒發個人/分組的
觀察體認批判彙整,完成與生活/大環境連結的作品。
(一) 課程設計動機與理念
1. 節奏設計:本課程透過學生對於流行歌曲的聆聽及分析運用,提升其專注力及執行力。以藝術創
作來開展多元視野,並擴編學習檔案的豐富多元。
2. 落實生活:為實踐十二年國教新課綱中強調自發、互動、共好的理念,本課程透過自省(與自己)、
感恩(與他人、與環境)使學生能深化自我價值,與他人良性互動,並友善環境。
(二) 其它
本課程實施對象為高一學生,透過節奏與文本的連結要素,企圖延續國中表演藝術課程的加深學習。
上課學生具備運用聲音、文字說故事的能力,並透過融入其他議題教學內容,期許學生在表現、鑑賞、
實踐三大構面上有素養的展現。
1. 表現:透過創作展現,能夠具備探究思考能力與生命實踐能力。
2. 鑑賞:能透過觀察與分析,表達對創作內容的藝術美感。
3. 實踐:能以提升價值思辨的能力與情意,創作文本並執行產出作品。
(三)課程架構圖
1
二、學習單元案例
2
教學活動設計
教學活動內容及實施方式 時間
評量重點
(分鐘)
第一~三節:
一、 引起動機:討論節奏在生活中的樣態 5 能說出生活中節奏的
二、 發展活動: 運用
1. 節奏的元素/記譜 20 能分析 Type Beat 的
2. Type Beat 的介紹 25 差異
3. Rap 作品的特徵賞析 95 能歸納 Rap 作品的特
三、 總結活動:選定主題來執行個人/分組創作。 5 徵
能設定主題,開始創
第四~六節: 作
一、 引起動機:善用數位軟體來紀錄創作 5 能分享已知的數位軟
二、 發展活動: 體
1. 介紹編曲軟體 BandLab 的功能 10
2. 運用 Drum Machine 對應節奏拍點 30 能運用 Drum Machine
3. 介紹 BandLab 的音軌、Sampler、Automation 45 設計鼓點
4. 執行匯入音軌 20 能執行 BandLab 操作
5. Rap 作品歌詞創作 30 介面
三、 總結活動:透過 BandLab 的音軌來執行創作作品 10
第七~八節:
一、 引起動機:尊重著作權 5 能演練自創作品
二、 發展活動: 能執行音軌調整
1. 錄製 Rap 唸唱 15 能錄製影像
2. 調整分軌音量、時間調整 20
3. 混音、母帶後處理 10
4. 將作品視覺化 45
三、 總結活動:透過數位音樂介面,完成用有著作權的作品。 5
能發表作品
第九節: 能介紹作品
一、引起動機:分享與切磋 5 能給予評論
二、發展活動:
1. 個人/分組發表作品 20
2. 分享創作理念、執行過程的心得感想等 15
三、總結活動:回饋 10
3
評量工具:
學 評量等級
習
項目
構 A B C D E
面
教學成果:
參考資料:
藝術生活與北流合辦研習
附錄: