Professional Documents
Culture Documents
Erdőzöldítő
Erdőzöldítő
királykisasszony
(magyar népmese)
A tanulási cél- és eszközrendszerének meghatározása
Szervezés:
E tevékenység mindennap megjelenik az óvodánkban. Minimum egy héten
keresztül ugyanazt a (nép)mesét – Erdőzöldítő és mezővirágoztató
királykisasszony - hallják, hogy drámajátékokkal feldolgozhassuk a közkedvelt
történetet. A délelőtti tevékenység során a mese mindig a gyerekek
játéktevékenységéhez és a hetirend programjaihoz igazodik. Így lehet a
csoportszobai délelőttöt lezáró egység, vagy egy felületesebb, kevésbé
elmélyült játékidőben történő kezdeményezés. Ekkor, és a délutáni pihenő előtt
hallatszik a mesére hívó csengőszó.
HÉTFŐ:
Tárgyak játéka
Az első napon, Különböző tárgyakat hoztunk a gyerekeknek, amelyek egy része illet a
meséhez, más része nem. Ezek társaságában hallgatták meg a mesét, majd együtt kiválogattuk
azokat az eszközöket, amelyeket a meséhez tartozónak éreztünk, és közösen elfogadtuk.
( korona, virágzó ág, rézváza, bot, fekete farok, ….) Ezeket szimbolikus környezetbe
helyeztük.
KEDD:
Hangok gyűjtése
Ezen a napon egy zajtarisznyát viszünk a tárgyak mellé.
Mesehallgatás után, amikor körbeadjuk a tarisznyát, további hangok kutatására indulunk. - -
- Összegyűjtjük a gyerekek ötletei alapján a mese hangeffektjeit, majd a történet
szála mentén sorbarendezzük.
- Szimbólumkártyákat veszünk elő, amelyek a mese újszerű szavait
szimbolizálják. Ezeket közösen fejtjük meg. (pl: kézfogás=egyezséget
kötöttek, kietlen táj=sivár pusztaság…)
- A munka után a csörgő zsákkal egy szabályjátékot játszunk.
Szabály: Add tovább úgy a csörgőzsákot, hogy ne csörrenjen meg. Körbeállunk és aki már
teljesítette a feladatot – lehetőleg a kör túloldalára vitte a zsákot - törökülésbe leül és
felügyeli a zsák némaságát. A játéknak akkor van vége, ha már mindenki törökülésben ül.
SZERDA:
Egyéni fejlesztés: A kedden értelmezett képkártyák segítségével, egy fonémahallást fejlesztő
játékot játszunk, mely során a gyerekeknek ki kell választani az azonos hannggal kezdődő
szavakat, kifejezéseket. A ma hozzárendelt kártyák nem fogalmak kifejezések, hanem
felismerhető főnevek. ( egyezség-egér, dínomdánom-denevér, búbánat-bagoly…)
Mesélés hangaláfestéssel
Kitűzzük képválasztással, hogy melyik az a vidék, ahol történetünk játszódik, majd
odarepülünk.
Egymás elé ülve, széljátékot játszunk. ( Jobbról, balról, szemből, hátulról fúj a szél).
Így jutunk el arra a titokzatos helyre, ahol történetünk játszódik.
A szél a hétfő kiválogatott tárgyakat is szétfújja, így azt vissza kell rendezni,
emlékezve a tárgy által jelzett szereplőre.
A kiválasztott kép ( helyszín) életre kel, hangokat hallunk róla.
Az egyik óvónéni meséli a mesét, a másik koordinálja a kiválogatott, sorba rendezett
hangokat.
A mese végén lévő „dínomdánom” hangulatban hazarepülünk.
CSÜTÖRTÖK:
Helyszínek, szereplők radír technikával
1. Az ördög átka
2. A sivár pusztaság
3. A koldusnál a pálcával
1. A bálban
2. Az összetoborzott legények
3. A fogadósnál
Majd végül muzsikára a lakodalomba kerülünk mindannyian, és addig folyik a tánc, amíg
meg nem áll a zene és egy közös tablót nem alkotunk.
HÉTFŐ:
Mese árnyban
Ráhangolás:
Ezen a napon a metszett fák rügyező ágait használjuk csoportalakításhoz.
Cseresznyefa
Szilvafa
Énekelgetünk ( Kellj kellj kikelet..), közben cserélgetjük az apró ágakat, majd a dal végén az
azonos ággal rendelkezők megkeresik egymást.
Az így kialakult két csoportnak két különböző feladata lesz.
Az egyik csoport némajátékkal árnyjátékban játsza az óvónő-1 meséjére a történetet.
A másik csoport az előző hét hangaláfestésével követi a sztorit, amit óvónő2
koordinál.
Ezt szerepcserével is eljátszuk.
Levezetés: Körben állunk. Mindenki visszakapja rügyező ágát. Az óvónő körbead egy
kosarat, amit mindenki továbbadva belementheti ágát, mert rögtön utána küldi az ördög
farkát, aki leszárítja a rügyeket, ha utoléri az ággal telő kosarat.
KEDD:
Körmese
SZERDA:
Bábjáték textilekkel
Előkészítő játék:
Játékleírás: Mondatkezdés: „Ez a kendő nem kendő, hanem…” És addig hajtogatják,
gyűrögetik a játékosok a kendőt, ameddig valamit eszükbe nem jut róla, ameddig valamire
nem hasonlít.
A piros kendőseket felkérem a hangaláfestők szerepére
A további színeket, a színszimbolika használatával kinevezzük szereplőknek. A
kendők sarkára egy csomót kötünk, ezzel emberi karaktert kölcsönözve nekik.
Felhasználjuk a múlt hét tárgyait, kellékeit.
Az így kialakult két csoport előadja a mesét. A hangstúdió a szőnyegen a bábszínház
az asztalon.
Csütörtök
Játék a fényekkel
Ráhangolás:Kiszórom a kendőket közben varázsmondókát mormolok.
Pl:Hókusz-pókusz biribácsom
Széthullik a szivárványom.
Előkészítő játék:
A játékvezetőnek ma fekete kendő jut. Ilyenkor átokszóró hangulatba kerül. A kis
vándoroknak sétálgatniuk kell meseország mezején, majd az átkomnak megfelelően kell
tovább mozogniuk. Az átok addig él, ameddig magasba tartom a kendőmet.
Játék menete: „ Irgyola-birgyola berze-bubbancs ragadon össze a hátatok!”
Kendő fel és a játékosok addig járnak összeragadt háttal ameddig a kendőt magasba tartom…
stb. Az utolsó átok:”….ragadjatok össze hatan a feneketekné fogval, Az átok teljesülése után
piros kendőt tartok fel, jelezve, hogy vége a fekete-hangulatnak.
Visszavezető játék:
Mindenkinél van egy szerepjelző kendő, az utoljára játszó csoportnál még a tárgyak is ott
vannak. A kendőket egy kosárba gyűjtjük, úgy, hogy miközben beleteszik a kosárba
mondanak a szereplőről egy megállapítást. Pl: Az ördög aki erre járt, átkokat szórt. A
királylány aki erre járt szerelmes lett…. A tárgyak is ilyen módon kerülnek a helyükre.
Péntek
Színház napja
Ráhangolás:
Már tegnap délután elkészült a plakát a csoport ajtajára, ami vendégségbe hívja a másik két
csoportot.
Ezen a napon reggel készülnek a belépőjegyek, és folyamatosan kialakulnak a szerepek.
Ez a szabadválasztás napja. A második hete kihelyezett tárgyakra felkerülnek a gyerekek jelei
ezzel jelölve, hogy a szerepet már betöltötték. Akinek esetleg nem jut, még mindig választhat
hangstúdiós, fénystúdiós, ill. helyszínépítős feladatot.