Presentació Altres Tipus de Gràfics

You might also like

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 8

• Altres tipus de gràfics: Cinemàtica

en una dimensió
 En cinemàtica normalment agafem com a variable independent el temps i com a variable
dependent, la posició, la velocitat o l'acceleració.

En un gràfic velocitat-temps (v-t)

• Representem la velocitat en l'eix d'ordenades, ja que la considerem com a variable


dependent; recordem que pot ser positiva o negativa.
• Representem el temps en l'eix d'abscisses, ja que és la variable independent.

• La representació gràfica del MRU serà d'aquest tipus (fig. 1.14):

20
Cinemàtica
en una dimensió
• Fixeu-vos que de la figura anterior, tant en un cas com en l'altre, s'obté una recta paral.lela a
l'eix del temps, com era d'esperar tenint en compte que la velocitat es manté constant.

• Els gràfics v-t ens poden donar alguna informació més del moviment (fig. 1.15).

 Per a un gràfic v – t el desplaçament coincideix amb l’àrea limitada per l’eix


d’abscisses i la corba v(t), entre dos instants de temps determinats.

21
Cinemàtica
• Per comprovar-ho, calculem l'àrea ombrejada de la figura:
en una dimensió

Àrea = v(t - t0) = v Dt

on t - t0 = △t.

Recordem l'equació del moviment MRU:

x = x0 + v(t - t0) o x = x0 + v △t

Passem x0 al primer membre de la igualtat,

x - x0 = v △t ; △x = v △t

Observem que l'àrea indicada en la figura 1.15 coincideix amb △x:

Això ens dona el desplaçament de la partícula o l'espai


recorregut.
22
Cinemàtica
en una dimensió

 Si en el gràfic no hi tenim figures geomètriques que ens permetin calcular àrees, caldrà fer
petits intervals de temps on la velocitat es mantingui aproximadament constant.

 Això significa que hem de buscar figures d’un rectangle o triangle en el gràfic perquè
d’aquestes en sabem calcular les seves àrees.

 Finalment, les sumarem totes per saber el desplaçament total.

23
Exemple

Cinemàtica
v en una dimensió
(m/s)

2
40
1
3

10 15 29 t (s)

1r) Dividir el gràfic per trams. Quins? Aquells que ens permetin calcular rectangles o
triangles.

Tram 1: triangle
Tram 2: rectangle
Tram 3: triangle

24
Cinemàtica
v en una dimensió
(m/s)

2
40
1
3

10 15 29 t (s)

2n) Determinar quin tipus de moviment segueix el mòbil a cada tram:

Tram 1: MRUA -> Hi ha un canvi de velocitat en el temps. En aquest cas, augmenta.

Tram 2: MRU -> La velocitat és constant al llarg del temps.

Tram 3: MRUA -> La velocitat disminueix al llarg del temps.

25
Cinemàtica
v en una dimensió
(m/s)

2
40
1
3

10 15 29 t (s)

3r) Calcular la distància recorreguda en cada tram:

Tram 1: Calcular l’àrea d’un triangle.

Tram 2: Calcular l’àrea d’un rectangle.

Tram 3:Calcular l’àrea d’un triangle.

26
Cinemàtica
v en una dimensió
(m/s)

2
40
1
3

10 15 29 t (s)

4t) Calcular la distància recorreguda total sumant totes les àrees:

27

You might also like