DOD-2016 Skyminghavet

You might also like

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 34

Skymningshavets gåtor

En outforskad ocean, ett skepp med djärva äventyrare,


farofyllda platser och skrämmande motståndare.
Skymningshavets gåtor frambesvärjer klassiska Drakar
och Demoner-kampanjer i moderniserad tappning.
Boken beskriver en havsbaserad äventyrsmiljö med
platser, personer, monster och mysterier inspirerade
av legenderna om Odysseus, skeppet Argo och Sinbad.

ÄVENTYR

Skymningshavets gåtor
RIOTMINDS RIOTMINDS
66 67
RIOTMINDS AB PRESENTER AR ÄVENTYRSSPELET

SKYMNINGSHAVETS GÅTOR
– EN KAMPANJOCEAN TILL DRAKAR OCH DEMONER –

KONSTRUKTION
ANDERS BLIXT
GUSTAF GADD ERIK SIEURIN
(Gadons tempelö, Vulkanön) (Kulter och gudar, Öbygge)

OMSLAGSMOTIV
DAVE BRASGALLA
ILLUSTRATIONER
DAVE BRASGALLA NIKLAS BRANDT
(Scener och folkslag) (Kartor, fällor och spel)

GRAFISK FORM OCH ORIGINAL


MAGNUS MALMBERG

MED TACK TILL


Ernst Blixt, Leigh Brackett, Erastothenes, Leif Eurén, Ray Harryhausen,
Herodotos, Homeros, Ken Hite, Björn Landström, Ovidius, Platon,
Plutarchos, Gene Roddenberry, Lord Tennyson, Jules Verne

Copyright © 2015 RiotMinds AB

1
Inledning

Förord
Spelvärldar föds på märkliga sätt. För några år i ett sammanhang utan I det femtonde året efter drottning Zenobias Menander till expeditionsledare och sade åt
spelanknytning läste jag ett par rader av poeten lord Tennyson: första seger över Karchedon kom den honom att samla de djärvaste äventyrare
lärde Menander till kungliga palatset med som stod att finna. Hans uppdrag: att finna
Come, my friends, en kista med papyrer funna i ruinerna av prinsessan Yosalin levande eller död.
’Tis not too late to seek a newer world. Zorus-templet i Tarema i den vida öknen. Nu ligger Aristons ståtliga skepp Månvind
Push off, and sitting well in order smite En papyrusbunt, som hade nedtecknats redo i hamnen och du har mönstrat på i
The sounding furrows; for my purpose holds av en präst för hundratals år sedan, besättningen.
To sail beyond the sunset, and the baths skildrade de rester av det fallna riket En Skymningshavet-kampanj utspelar
Of all the western stars, until I die. Oceanica som skulle finnas långt bort över sig i fjärran exotiska länder. Grundtemat
Skymningshavet. är utforskandet av det okända, vilket kan
Det är Odysseus som talar. På sin ålders höst sitter han i kungsgården Filosofens berättelse väckte prinsessan vara allt från intrigerna i ett furstehov till
på Ithaka och drömmer om en sista havsfärd innan han dör. Jag letade Yosalins äventyrslust och hon lät under tre dechiffreringen av kryptiska inskriptioner
genast upp hela poemet på Wikicommons. Efter läsningen började år utrusta det stora skeppet Solvargen för en i uråldriga katakomber, det vill säga en
tankarna dansa: Det där bör jag kunna göra något spelmässigt av. Tänk färd ut i det okända. Hon redogjorde för sin fantasymiljö med allt som därtill hör:
på Björn Landströms vackra bilder av skepp till havs*. Forna människor mor drottningen vad hon avsåg göra: monster, magi och övernaturligheter.
såg nog på havet som vi nuförtiden ser på världsrymden. Hmm, »Vi far västerut över Skymningshavet – till Detta kapitel sammanfattar kampanjens
sjöfararfantasy möter Star Trek – let’s go! solnedgångens port om så behövs – på jakt grundläggande idéer.
Här får du möta resultatet av inspirationsblixten. efter Oceanicas ruiner. Vi ska avslöja detta
rikes hemligheter och föra hennes uråldriga Månvinds oceanfärd
Anders Blixt rikedomar hem till dig.« Äventyrarna tjänstgör i besättningen på
Stockholm, maj 2016 För fem år sedan avseglade Solvargen. skeppet Månvind. Uppdraget är att färdas
Därefter har inga nyheter om henne nått över Skymningshavet på jakt en försvunnen
*Se till exempel hans sjöhistoriska verk Skeppet och Vägen till vårt land. krigarprinsessa. Därute upptäcker de en
Indien. För två år sedan dog kronprins Hanil med hittills okänd jättearkipelag, möter faror
familj i en farsot och hans ogifte och sjuklige och fasor, skaffar vänner och fiender, och
bror Tornil blev kronprins. Detta vållade blir klokare och mer ärrade. Det handlar
oro vid hovet eftersom den enda inhemska dels om klassiska fantasyäventyr, där
kungligheten kvar var den försvunna Yosalin huvudpersonerna tampas med monster,
och ingen vill se en utlänning på tronen. utforskar ruiner och löser gåtor, och dels
Därför tillkallade drottning Zenobia om socialt samspel, där huvudpersonerna
mästermekanurgen Ariston och befallde i bästa »kapten Picard«-stil hamnar i
honom att bygga det bästa oceangående främmande kulturer och ska hantera
fartyg världen skådat. Hon utnämnde även bekymmersamma situationer.

2 3
Inledning Inledning
Hemlandet – vad är det? bege sig iväg, uppslukades endast Oceanicas Exakt vad utplånade Oceanica? upptäckarna att få grepp om hur arkipelagen
Det rike som i denna bok kallas Hemlandet centrum av avgrunden. En vid bergsring Spelledaren väljer själv, några förslag är: ser ut. Kartritning eller navigationskonst är
kan vara ett valfritt stort land i din spelvärld. stod fast runt det djup som vattenfylldes. ju alltför illa utvecklade. Man kan fastställa
Det enda villkoret är att Hemlandet måste ha I den där landcirkeln bör det finnas kvar • Vulkanutbrott: Än idag är vulkanism latitud med dålig precision, det vill säga
oceankust åt väster, sydväst eller söder mot ruiner av Oceanicas ståtliga hamnstäder. Det vanlig i arkipelagen. Oceanica mäta solens höjd över horisonten mitt på
Skymningshavet, vilket är ett av flera namn var därför prinsessan Yosalin lockas att ge utplånades av en serie extremt dagen, men man har inga bra sätt att mäta
på detta världshav. sig ut i det okända. Kunskap är den rikedom kraftfulla vulkanutbrott som slet sönder longitud. Det enda man kan göra är att grovt
Hemlandet är en monarki vars härskare hon söker efter. minikontinenten. räkna seglad distans utifrån uppskattningar
i texten kallas drottning Zenobia, men du • Himlastormen: Eld från skyn – en av hastighet i vattnet och riktning.
kan givetvis ändra detta för att passa din Sanningen om Oceanica svärm meteorer slog ner i Oceanica och
kampanj. Hemlandet är också ett välmående Så här förhåller det sig: Oceanica var förvandlade den till rykande spillror. Kalnéerna
och utvecklat land som har råd med de en minikontinent, större än Indien i vår • Magisk kataklysm: Detta är En liten del av Oceanicas mänskliga
havsexpeditioner som är grundvalen för värld, som stack upp som en högplatå ur fantasyvärldens motsvarighet till befolkning flydde över Skymningshavet vid
kampanjen. Zenobia är änka och hon har fött världshavet. De befolkades av flera slags kärnvapenkrig. Skickliga magiker löste katastrofen. De slog sig ner i en kustprovins
flera barn, varav tre har uppnått vuxen ålder. besjälade varelser, varav människorna materiens gåta och fann hur man kunde i Hemlandet och blev förfäder till folkslaget
De kallas i texten prins Hanil, prins Tornil var de mest betydelsefulla. Oceanica var utvinna energier ur dess odelbara kalnéerna (som kallar sig rasna på sitt språk
och prinsessan Yosalin. uppsplittrat på flera riken, och i de oländiga grundpartiklar. Ett inbördeskrig ledde kalnéiska). Där förlorade de sin civilisation
bergen och vida skogarna levde dessutom till en okontrollerad användning av detta och minnet av sitt ursprung. Ingen i
Skymningshavet och många barbarstammar. De länder som slags magi och Oceanica sprack sönder. Hemlandet känner därför till kalnéernas
Oceanica dominerades av människor livnärde sig
på jordbruk, medan de som styrdes av
koppling till Oceanica, men detta är skälet
varför de är olika Hemlandets andra
Skymningshavet är en ocean som är större de människolika laistrygonerna (laistrygon Arkipelagen i »nutid« folkslag.
än Atlanten. Hemlandets sjöfarare känner uttalas »lästry-GÅN«, se beskrivningen Resterna av Oceanica, kallade Arkipelagen Oceanicas urgamla talspråk har levt kvar,
till en del närliggande öar och har rest i nedan) baserades på boskapsskötsel. Dessa i denna bok, består av tusentals öar; de om än i förändrad form, så därför är den
generationer längs den egna världsdelens två livssätt kunde inte sammanjämkas, största är jämförbara med Sardinien medan kalnéiska som äventyrarna känner till nära
kuster. Däremot vet de inget om vad som utan delar av Oceanica plågades av de minsta är skär. Arkipelagen omfattar ett släkt med det oceaniska språket rosni. Det
finns längre ut till havs. återkommande strider om gräsmarker där område som en grovt format cirkel med är därför lämpligt att spelledaren ser till
människor ville plöja medan laistrygoner diametern 5000 km. Dess östra kant ligger att det finns minst en spelarroll som talar
Legenden om Oceanica ville valla boskap. ungefär en månads segling från Hemlandet. kalnéiska med på äventyren. De som har
En gång för länge sedan fanns ett örike När den oceaniska civilisationen stod På en del ställen ligger öarna tätt, inom synhåll rimlig anledning att behärska detta språk är:
så långt ut i Skymningshavet att ingen som högst överträffade den inom en från varandra, medan de på andra ligger så
längre kan segla dit. Det hette Oceanica del områden alla andra högkulturer, till glest att man inte ser en enda grannö ens • Infödda kalnéer. Folkslaget är känt för
och befolkades av ädla och osedvanligt exempel sjöfart, arkitektur och metallbruk. från en bergstopp. Norra kanten ligger i den skickliga vädertydare och Månvinds
långlivade människor som odlade bördiga Bergsmännen och smederna visste hur ekvatorialtropiska zonen medan den södra expeditionsledare Menander vill ha en
åkrar och reste vitskimrande städer längs man framställde den rödskimrande och ligger har subtropiskt medelhavsklimat. Där eller två ombord.
gröna kuster. Riket styrdes av en kejsare beständiga metallen orichalk (uttalas »årri- ser hemlandets stjärnskådare en del andra • Lärda män och kvinnor som har studerat
i huvudstaden Altopolis. Rikets filosofer SJALLK«, se bilaga Orichalk) Arkitekterna stjärnbilder än hemmavid (givetvis förutsatt kalnéerna.
och magiker var visa och skådade in använde ett betongliknande byggmaterial. att världen är rund), vilket nog trasslar till • Handelsmän som många gånger har
världens djupaste mysterier. Men en Även dess magiker hade kunskaper som beräkningarna för astrologer och navigatörer. besökt Kalnien.
dag öppnade en magiker en avgrund till sedan gick förlorade. Oceaniska skepp for Spelledaren ska krydda färden genom
en annan mörkare verklighet. Oceanica över världshavet både till den kända världen arkipelagen med livliga hamnar, otäcka
rasade på ett par dygn ut ur vår värld och och till platser som är okända i Hemlandet. monster, starka vattenströmmar, vidrigt
endast ett fåtal lyckades fly därifrån och Dessa kunskaper gick dock förlorade vid väder och märkliga händelser. Detta är
berätta vad som hade hänt. en katastrof som för flera tusen år sedan en farlig plats och endast kvicktänkta
ödelade Oceanica. Stora delar sjönk i havet, och skickliga individer bemästrar dess
Menanders papyrer men minikontinenten utplånades inte utmaningar.
Enligt de papyrer som Menander förde till fullständigt, utan en vidsträckt arkipelag Det finns ingen övergripande arkipelagkarta
drottning Zenobia och som fick Yosalin att med tusentals öar fanns kvar. på grund av att det är omöjligt för

4 5
Inledning
Karchedon – de svarta till övergudinnan Ro’ol-Semt, solguden
skeppens stad Zelkark, stjärngudinnan Eshkarkin och
mångudinnan Denid.
Hon stod vid relingen som en mörk I spelvärlden står karcherna för den
flamma i solnedgångsljusets gloria, svarte riddarens ideal: aristokratisk,
klädd som en ung krigare med en tapper, självgod och hänsynslös. Det
svart kyrass över en kort purpurfärgad är tänkt att dessa badguys sköts av
tunika och ett kortsvärd i bältet. En spelledaren och att de inte är tillgängliga
juvelprydd gulddrake slingrade över som spelarroller. Månvind ska kunna
pansarets bröstkulle. Huvudet var bart möta Karchedons skepp, diplomater och
med kort svart hår, tvärt avskuret i spioner varhelst det passar spelledaren.
pannan och nedanför nacken. Ögonen Förhöj gärna stämningen genom att förse
glödde under mörka ögonbryn när hon karcherna med enhetlig look: mörka kläder,
spejade ut över havet. svallande mörkt hår och välansade skägg.
Deras skepp är mörkbruna eller svarta
Kapten Ywain i Rhiannons svärd av med mörka segel. Rikets emblem är en röd
Leigh Brackett sol på vilken ligger en slingrande svart orm.

Varje kampanj behöver sina inbyggda Karchedon och Månvind


konflikter som spelarrollerna inte kan Karchedon har under lång tid dominerat
undvika. Stadsstaten Karchedons fiendskap den lukrativa havshandeln. Nu har rikets
mot Hemlandet är en sådan. spioner rapporterat om drottning Zenobias
Det rika och välbefästa Karchedon (uttalas nya skeppsbyggnadsplaner, samt rykten
»KARR-ke-dånn«) ligger vid havskusten att hennes akademiker har listat ut var
nära Hemlandet. Den är en adelsrepublik Oceanicas ruiner finns. Detta är en
styrd av en samling högättade släkter, illavarslande utveckling, som man måste
som utövar sin makt genom ett Högsta göra något åt. Högsta rådet vill inte se ett
råd. Den verkställande dagliga makten krig med Zenobia, eftersom det inte är
utövas av två valda styrespersoner med säkert att skulle Karchedon segra. Därför
titeln arkont. Sedan århundraden seglar får arkonterna inte agera provokativt. Men
Karchedons handelsskepp längs den kända om Månvind skulle försvinna spårlöst på
världens kuster till fjärran länder och havsvidderna, vem skulle då kunna lägga
republiken bygger sin rikedom på deras skulden på Karchedon?
verksamhet. Karchedons aristokrater, För att ytterligare komplicera saken har
ökända för grymhet och opportunism, styr arkonterna inte full kontroll över vad enskilda
med hårda nävar över handelsstationer, aristokrater håller på med. Det finns alltså
slavfort och kolonier. I mörka tempel karchiska skeppare som agerar på eget
förrättar svartklädda präster människooffer bevåg i jakten på Oceanicas skatter.

6 7
Skymningshavets arkipilag

nereider, är det klokt att låta några individer


tala åtminstone bristfällig rosni.
En person ur kopparfolket
Skymningshavets Rosni är avlägset släkt med kalnéiska,
eftersom kalnéernas förfader i forntiden
GE värde Övrigt
arkipelag kom från arkipelagen. De två språken har STY 9 SB: –
glidit isär sedan dess, men en kalnéer inser FYS 11 KP: 20
tämligen på ett par timmar att det handlar SMI 14 Förflyttning: L9
om ett nästan igenkännbart tungomål. PER 11 Färdigheter i urval: enligt
Det tar ungefär en veckas hårt arbete för yrke.
INT 11
en kalné att lära sig tala begriplig bruten
rosni. (En icke-kalné måste satsa ett år på PSY 11
Utanför staden de mötte en mö, som • Annorlunda samhällen: Många att uppnå samma skicklighet. Gudagåvan KAR 11
hämtade vatten, fantasysamhällen är patriarkala. Ett Språköra skulle dock korta inlärningstiden
stark och reslig till växt, laistrygonen sätt att vända på det är att göra många avsevärt.)
Antifates’ dotter, ösamhällen till matriarkat, där kvinnorna Den fallna högkulturen använde ett Laistrygoner
just som hon vandrade ner till dominerar politik och religion och äger skriftspråk för rosni som har fallit i glömska. En laistrygon ser ut som en jättelång
Artakias skimrande källa. och ärver mark. I ett förindustriellt Att dechiffrera detta – även om de lärda människa, atletiskt byggd och med
samhälle är ju jordägandet grunden kvinnor och män som attackerar problemet tilltalande anletsdrag. Men så snart han ler
Ur Odysséns elfte sång (övers. Erland till status och välstånd. Eller så möter har lyckats lista ut att det handlar om rosnis blottas ett rovdjursgarnityr. Laistrygonen
Lagerlöf, lätt redigerad) spelarrollerna jämställda samhällen och kalnéiskans gemensamma anfader – är har ungefär samma livslängd som en
där kön är irrelevant, utöver vid mycket svårt och kräver antagligen flera människa och ungefär samma behov,
Den enorma arkipelagen ute i barnafödande. månaders hårt arbete. bortsett från att han äter och dricker
Skymningshavet ska vara exotisk både för • Annorlunda jordbruk: I Hemlandet På en del ställen har det under de senaste dubbelt så mycket per dygn.
spelarrollerna och för spelarna, det vill säga känner man till vete, råg och korn, tusen åren utvecklats nya skriftsystem Precis som med människor, finns det flera
inte så kallad »vaniljfantasy«. För att uppnå samt allehanda frukter och rotfrukter. för rosni. Eftersom öarna är avskurna laistrygonfolk. De viktigaste är:
detta bör spelledaren använda några enkla I arkipelagen odlas helt andra saker. från varandra är dessa skrifter ömsesidigt
grepp: På samma sätt föder infödingarna inte obegripliga och baserade på olika principer. • De mörka: Dessa är svarthyade och
upp getter, får, kor och svin, utan andra mörkögda som nubier och långa
• Variation: Den ena ön är inte den djurarter. Hästar och andra rid- och Människor (cirka 2,5 meter) med spenslig och
andra lik, och äventyrarna vet inte dragdjur saknas också. (Se avsnittet om Människornas viktigaste näringsfång är smidig kroppsbyggnad. Ett av deras
vad som väntar bortom horisonten. flora och fauna längre fram.) jordbruk och kustnära fiske. Det finns också favoritvapen är kastspjutet, som
Samhällsskick, religion, livssätt och boskapsskötsel i oländiga områden som är de hivar iväg långa sträckor tack
teknisk utvecklingsnivå sträcker sig från Arkipelagens folkslag svåra att odla upp. Liksom i Hemlandet finns vare de rejäla armarna. Mörkhyade
jägarstenålder till romersk järnålder I arkipelagen lever många besjälade arter, här många folkslag med olika utseende och laistrygoner förekommer främst i den
för att använda lättigenkännliga bland vilka människorna är flest till antalet. seder. De vanligaste är följande: hetaste delen av arkipelagen.
termer. Spelledaren har frihet att ta ut På många öar härskar dock de storväxta • De gulögda: Dessa är ca 2,2 meter
svängarna, att skapa de slags öar och människoliknande laistrygonerna i kraft • Kopparfolket: Dessa kopparbruna långa och utgör den största delen
kulturer som passar hans äventyr. av överlägsen kroppslig styrka och själslig människor är korta, med en medellängd av laistrygonsläktet. De liknar i visst
• Annorlunda infödingar: Den hårdförhet. på ca 155 cm för vuxna män. De är mått solbrända nordiska människor
oceaniska arkipelagen ska upplevas smidiga och magra, anpassade till med ljust hår, men deras ögon har
som främmande av spelarrollerna Rosni: öarnas språk det tropiska klimatet i arkipelagens orangegul iris.
och därför har öarnas befolkning Det är ett klokt grepp att låta de flesta folk ekvatoriella region. Deras iris har för det
en särpräglad sammansättning. – människor, laistrygoner, giganter, och så mesta en distinkt grön nyans. I det forna Oceanica stod människorna
(t.ex. inga dvärgar eller orchfolk). Folk vidare – tala dialekter av samma språk: rosni. • Silverfolket: Vithåriga ljusbruna för högkulturen, medan laistrygonerna var
har dessutom särskild look när det Det spar tid och möda om spelarrollerna människor som kan hittas nästan överallt, vildmarksbarbarer i periferin. Människorna
gäller kropp och kläder, eftersom de slipper tampas med språkbarriären varje men ingenstans är de det dominerande var fler med bättre samhällsförvaltning
lever ju i tropikerna. Mer om detta gång de kommer till en ny ö. Bland de folk slaget. De har samma egenskaper som och mer avancerad teknik. Men när
längre fram. som har andra modersmål, som harpyor och Hemlandets människor. civilisationen gick under kastades rollerna

8 9
Skymningshavets arkipilag

om, eftersom laistrygonerna klarade de nya Gråalver


kärva livsbetingelserna bättre. Numera är Alver är kortare och spensligare än människor,
det mesta bortglömt av den där eran och men är smidigare och intelligentare. Öronen
folk känner mest till förvrängda legender. är spetsiga. Pupillerna är linsformade som
Det finns ingen enhetlig laistrygonsk livsstil, på en katt. Alvmän saknar skäggväxt
utan deras samhällen fungerar olika. Det Nar en alv blir vuxen slutar han åldras. Han
finns dock ett väsentligt kännemärke: tycks sedan kunna leva hur länge som helst,
laistrygonerna är främst köttätare, inte eftersom han är immun mot sjukdomar och
allätare som människan. Därför är de hellre endast kan dö en våldsam död. Alverna saknar
boskapsskötare, valfångare och fiskare också en del andra mänskliga svagheter, t, ex,
än jordbrukare. Därtill så håller de gärna behöver de endast sova ett par timmar per
människor som både slavar och boskap; natt och de tål törst, värme och kyla bra.
människokött är en delikatess anser de, något På grund av alvernas extremt långa liv är
man bjuder på vid fest. Det här gör också de likgiltiga inför materiella ting, eftersom
att laistrygonernas befolkningstäthet med sådana slits ut så fort mätt med alviska mått,
nödvändighet blir mindre än människornas, De har sällan bråttom, eftersom de brukar ha
eftersom en markareal ger mer avkastning långa tidsrymder till förfogande. De mediterar
som åkermark än som betesmark. Å andra gärna länge över sköna ting och upplevelser.
sidan, de flesta stormän har skaror av Alver lever oftast i stammar eller klaner
människoslavar som sköter mycket av under ledning av ett råd. Med mänskliga mått
matproduktionen, och dessa odlar grödor är alvsamhällen harmoniska och fria. Det
för eget bruk. finns få lagar, och alverna samarbetar frivilligt
och utan vinningslystnad för allas bästa.
Alla alver talar älviska, ett melodiskt och
En mörk laistrygon vokalrikt språk. Tack vare språkets skönhet
och rikedom på vackra liknelser har det
GE värde Övrigt blivit uppskattat även av människorna, och
många mänskliga diktare och poeter har lärt
STY 20 SB: +5 sig älviska.
FYS 11 KP: 31 Gråalverna har grått hår och grå ögon. Alla
SMI 14 Förflyttning: L13 är mästarsimmare (Simma 100 % eller mer).
PER 11 Färdigheter i urval: enligt När man säger ordet »alver« till någon, tänker
INT 11
yrke. han oftast på skogsalverna, efter detta är det
alvfolk som är mest kända bland landlevande
PSY 11
människor. Men Moder Jord har låtit frambringa
KAR 11

En gulögd laistrygon En gråalv

GE värde Övrigt GE värde Övrigt


STY 20 SB: +5 STY 10 SB: –
FYS 11 KP: 31 FYS 11 KP: 21
PER 14 Förflyttning: L12 SMI 13 Förflyttning: L10, S7
SMI 11 Färdigheter i urval: enligt PER 11 Färdigheter i urval: orien-
yrke. tera 90%, simma 100%,
INT 11 INT 14
strid 80%,
PSY 11 PSY 11
KAR 11 KAR 13

10 11
Skymningshavets arkipilag

andra alvfolk till att bli hennes tjänare och


naturens väktare i många av världens vinklar
och vrår, till exempel underjordens grottalver,
skyarnas silveralver, polartrakternas frostalver
och oceanernas gråalver.
Gråalverna har sina boningar på stora
segelskepp, och lämnar dem sällan. Ett
gråalvsskepp är en havslind som en
alvmagiker har format till en farkost med
skrov, master, och överbyggnader i ett
enda stycke. Skeppet blir därmed robust
och tål väder och vind bättre än något
människofartyg. Många växtarter som
producerar nyttiga frukter och andra ting
lever i symbios bland havslindens grenar.
Gråalver samarbetar med delfiner. Det händer
att en delfinstam slår sig samman med en
gråalvsstam och följer deras skepp över havet.
Ett dussin gråalvsskepp seglar genom
arkipelagen när Månvind kommer dit. Om
spelarrollerna nalkas alverna på ett artigt
och diplomatiskt sätt kan de bjudas ombord
för samtal. Det finns enstaka alver som
har besökt den forntida minikontinenten
Oceanica och som kan berätta om hur det
förhöll sig där. Se även Gråskeppsön nedan
för alvernas hemliga »bas« i Arkipelagen.
Gråalverna avskyr laistrygonerna på grund
av att dessa äter alv- och människokött;
därför undviker alverna öar bebodda av
laistrygoner. Det enda som kan få alver att
delta i operationer mot laistrygoner är om
det handlar om att befria alviska fångar.

Kynokefaler
Ett av de forna oceanikernas tjänarfolkslag
var arten kynokefal (båda »k« uttalas hårt;
ordet betyder »hundhövdad«). Varelsernas En kynokefal
raggiga människoliknande kroppar har
hundhuvuden. De är avlägset släkt med GE värde Övrigt
vargmännen men har annat temperament. STY 11 SB: –
Kynokefalerna är framavlade att bli FYS 12 KP: 23
tjänare och därför se de omvärlden som
SMI 12 Förflyttning: L10
hierarkier i termer av befallningar och
lydnad. De böjer sig utan knot för en stark PER 14 Naturliga vapen:
bett 60 %, 1T6.
vilja, oavsett vilken art en sådan ledare INT 10
Färdigheter i urval: orien-
tillhör, och fungerar bra i lag. Däremot ogillar PSY 10 tera 80 %, jakt 80 %,
kynokefalerna ensamhet och de som är utan KAR 10
strid 60 %

12 13
Skymningshavets arkipilag

en »flock« mår själsligen dåligt. Här finns Nereider


sällan nydanare och uppfinnare, utan allt Nereiderna är ett havsfolk, människo-
går sin gilla gång tills en karismatisk ledare liknande med »delfinstjärt« istället för ben.
driver igenom förändringar. Vargfolk från De lever i arkipelagens alla hörn i stammar
Hemlandet bör nog se på deras följsamhet som jagar fisk och små valar och som
och tjänstvillighet med misstänksamhet samlar sjöväxter.
och till och med avsmak. En fullvuxen nereid är ungefär lika stor som
Kynokefalerna är allätare och förtär även en människa och är ett hårlöst däggdjur
sådant som människor skulle tveka inför, som som inte kan andas vatten, även om många
färska as. Detta gör att de har lätt att överleva landbor tror motsatsen. Lungförmågan är
under kärva omständigheter. Luktsinnet är dock så god att en individ kan stanna 15-20
avsevärt bättre än människans, även om det minuter under ytan.
inte är fullt så bra som en hunds. En del stammar etablerar sig i skyddade
laguner och vikar, där de kan ta hand
Giganter som sina barn under lugna förhållanden,
Giganterna är människolika jättar, tio meter medan andra är nomadiserande. En nereid
höga. De har ungefär samma intelligens och på land är nästan lika klumpig som en säl,
språkförmåga som människor. Skillnaden så de undviker att lämna vattnet så mycket
individer emellan är väldigt stor, precis som det går.
för människor. De brukar dock vara enstöriga,
med starkt revirtänkande, och inte särskilda
skickliga på att umgås med andra intelligenta
varelser. Giganter kan simma, vilket gör det En nereid
möjligt att ta sig från ö till ö.
För det mesta finns det bara en eller GE Värde Övrigt
två giganter på en viss ö, vilket leder till STY 14 SB: –
förmodandet att de lever i tusentals år,
FYS 12 KP: 26
för att annars borde de ha dött ut. Några
kan därför ha bevittnat katastrofen och SMI 13 Förflyttning: L10
ha upplevt det forna Oceanica i dess fulla PER 11 Färdigheter i urval:
glans, givetvis bevittnat som outsiders. orientera 80 %, jakt
INT 8
80 %, simma 120 % strid
(Detta är ett sätt för spelledaren att föra in PSY 8 60 %
betydelsefulla fakta i spelet.)
KAR 8
Giganter är allätare, men av rent praktiska
skäl blir det mycket kött i dieten. En sådan
varelse klarar ju bara av att odla sådant som En gigant
motsvarar pumpor och meloner med den
GE Värde Övrigt
egna tekniken som är på stenåldersnivå.
Däremot är det lättare att föda upp flockdjur. STY 40 SB: 5T6+5
En strandad val blir ett riktigt köttfynd, värt FYS 37 KP: 385
ett bråk med andra giganter. SMI 11 Förflyttning: L32
En människa möter tekniska problem om
PER 10 Strid avstånd 32%, 5T6
hon väljer att slåss mot en gigant, eftersom
INT 10 Strid obeväpnad 38%, 1T6
hon endast når till bjässens knäskål.
Jättens stampning, spark eller stridsklubba PSY 11 Strid närstrid 52%, 3T6
dödar för det mesta omedelbart vid träff. KAR 9 Jättar kastar stenar om-
Diplomat och list blir därför bättre än kring sig (skada 3T6 upp
Färdigheter i urval:
till 7T6) och beväpnar sig
konfrontation. simma 80%
med väldig klubbor.

14 15
Skymningshavets arkipilag Skymningshavets arkipilag

Nereiderna har egna språk, men en del har plundrar även sjöfågelbon på ägg; branta som väntar dem. Passande varianter • Gäss har samma roll här som hönsfåglar
lärt sig lite rosni för att kunna handla med fågelberg är vållar sällan bekymmer för är bland annat djungel, grästäckt i Hemlandet: de ger ägg och kött.
de bofasta. Nereiderna byter gärna till sig dessa flygare. När det gäller vegetabilier, slätt, mangroveträsk, barrskog (den De är framavlade för länge sedan –
redskap som de själva har svårt tillverka, till samlar harpyorna frukt under aktuella subtropiska lärkträd & ceder-typen), torra fjäderdräktens röda och lila nyanser
exempel fisknät. delar av året. Då kan de till exempel busklandskap (som Medelhavsländernas är inte naturliga – och har blivit alltför
försöka plundra mänskliga jordbrukares macchia/maquis eller Kaliforniens feta för att flyga bekvämt. Dessutom
Harpyor fruktlundar, vilket ibland leder till strid. chaparral) och bördig jordbruksmark. brukar ägarna klippa vingpennorna för
En fullvuxen harpya är stor som en enorm Dessutom är de inte främmande för att äta att försvåra flykt.
kondor, tre meter mellan vingspetsarna. Den människor – eller laistrygoner – om sådan Grödor
har en fågelkropp med en människas huvud kost skulle bjudas. Några av viktigaste grödorna i arkipelagen av
och bröstparti. På vingarnas framkant i mitten Det finns flera slags harpyor, lättast slag som är helt okända i Hemlandet. Jaktbyten
sitter en trefingrad hand, som är tämligen identifierade på fjäderdräktens färg: Det viktigaste jaktbytet för människor och
svag. Även fötterna kan användas som svart, mörkgrå, brun eller ljusgrå. De • Iódsa är en roströd squash-liknande laistrygoner är sjöfågel som främst jagas
händer, även om deras klor gör att de inte ljusgrå är märkbart mindre än de andra frukt som växer i stora klasar på något med nät. Jägarna installerar långa nät
är lika fingerfärdiga som människohänder. – vingbredden är bara två meter – och liknar en styv majsstängel, två meter fästa vid uppresbara stänger tvärs över
Däremot är fötterna starka och greppar därför mer benägna att ta sig in bland träd hög. Iodsa-fält liknar därför täta skogar, smala sund där lågt flygande fågelflockar
20 kg utan besvär när varelsen flyger. eller annan tät terräng. De vill inte gärna där plantorna står i strama rader. Miljön drar fram. När sträcket drar förbi reser de
Flygsättet liknar kondorens eller konkurrera med sina större släktingar om blir kuslig för hemlänningar som är van stängerna plötsligt och snärjer de fåglar
albatrossens och den kan hålla sig i luften i byten, utan är mer inriktade på asätande vid vetefält, där plantorna endast når som inte lyckas göra undanmanöver. Detta
timmar genom att skickligt utnyttja vindar innanför kustlinjen där chansen är större midjan. Iodsa tillagas hel, som mos eller är dock inte de sjöfåglar spelarrollerna är
och luftströmmar. Men likt en örn kan att de slipper starkare medtävlare. som del i grytor. vana vid, utan deras spetsiga näbbar är
harpyan också göra snabba dykattacker. Harpyor har otroligt skarp syn, ungefär • Gumar (sötpotatis), en mörk rotfrukt. försedda med piggliknande tänder som
Harpyor finns över hela arkipelagen. De som en örn. Vidare har de utvecklat • Gakko (ananas) är omtyckt frukt. underlättar fiskfångst.
föredrar oländiga öar utan mänsklig eller en effektiv strids- och jaktmetod: • En vanlig och för hemlandsborna Det finns också välutvecklade metoder
laistrygonsk befolkning, eftersom dessa störtbombning med stora stenar. En igenkännbar gröda är svarta bönor. att samla fågelägg från sjöfåglarnas
brukar bli bråkiga grannar. Öarna ska erfaren harpya är träffsäker och en så stor häckningsplatser på otillgängliga
gärna ha höga branta klippor med hyllor, sten som fälls från femton-tjugo meters bergsbranter. En människa firas ner från
grottor och prång. Där är det lättare att höjd vållar rejäl skada (2T6) på levande Nyttodjur toppen och plundrar bo efter bo.
bygga bon av grenar och gräs på platser varelser och skepp. Metodens ursprungliga Arkipelagen har några mycket spridda I täta ögrupper är det vanligt att en del öar
dit inga marklevande fiender når. användningssätt var för att döda sälar som nyttodjur. inte får bosättningar på grund av olämpliga
Kusten är harpyornas naturliga miljö, låg och solade på kobbar. terrängförhållanden. Dit brukar jägare
där de livnär sig att jaga säl, men de är Harpyor är intelligenta, men saknar • Terek ger kött och läder. Detta är en istället bege sig för att skjuta småvilt. Till
även asätare, som till exempel kalasar på högkultur. Deras teknik ligger på knubbig gnagare, stor som en gris, som exempel har terek småvuxna släktingar, upp
strandade valar eller fallna giganter. De stenåldersnivå, eftersom deras livssätt inte trivs i grunda vatten. Många storskaliga till en halvmeterlånga, som folk jagar med
ställer krav på mer avancerade föremål. uppfödare skapar konstgjorda pilbåge, slunga eller kastspjut.
De lever i stammar där sammanhållning är träsklandskap för att hålla stora hjordar.
strikt och betraktar utomstående, oavsett Terekläder är det vanligaste råvaran för Valfångst
En harpya
slag, med viss misstänksamhet. Deras arkipelagbornas kläder. I arkipelagen är kustnära valfångst en
GE Värde Övrigt levnadssätt gör dem illa omtyckta av • Dir är ett långhalsat och kortpälsat viktig näringskälla för människor och
människor och laistrygoner, vilka anser att kamelliknande djur utan puckel. Det laistrygoner. De jagar för det mesta med
STY 9 SB: – flygvarelserna är stinkande barbarer. har korta raka horn. Direr används snabba roddbåtar, framdrivna av 10-14
FYS 9 KP: 18 som lastdjur, men inte som riddjur. De roddare. I fören står en harpunerare, en
SMI 17 Förflyttning: F30, L20 Flora och fauna är ungefär lika stora som Hemlandets yrkesman med hög status, som kastar en
PER 13 Naturliga vapen: Arkipelagens klimat sträcker sig från åsnor och har samma funktioner i tung harpun mot målet. Den är fäst vid
Bett 38% 2T6, Klor 62 %, ekvatorialtropiskt i norr till subtropiskt i samhället. Av en dirs päls kan man båten med ett långt rep, så om den fastnar
INT 7
1T6 söder. Spelledaren visar med den lokala tillverka ull, men inte i samma mängd i valen, förblöder djuret samtidigt som det
PSY 7 Färdigheter i urval: floran hur olika öarna är varandra och som från ett får. Därför är ylletyg bogserar fångstbåten, vilken förbrukar
speja 120 %, stenbomb-
KAR 7 antyder för spelarna vilka utmaningar sällsynt och dyrbart, mycket av dess kraft.
ning 60 %

16 17
Skymningshavets arkipilag Skymningshavets arkipilag

Valstim rör sig bland öarna i etablerade Öarnas rovdjur Luftens och havets rovdjur del tempel ha nedtecknade liturgier och
mönster kopplade till årstiden. Därför vet Bland arkipelagens landlevande rovdjur är de I luften förekommer en del enorma rovfåglar, myter, men dessa dokument får aldrig
folk när det borde finnas valar i närheten och vanligaste är nämligen olika arter av köttätande t.ex. örnar och gamar med fyra meters en dignitet som kan jämföras med t.ex.
patrullerar då med små segelbåtar på platser svansapor, som för hemlänningarna liknar vingspann. Men de är inget direkt hot mot Bibelns i medeltidens Europa.
som sund och uddar. När signalen »Val i babianer och markattor. (Hemlandets människor, eftersom de främst är asätare, Miljön är synkretistisk, det vill säga
sikte!« hissas i masten, löper jaktbåtarna ut. kattdjur och hunddjur saknas däremot helt.) även om jätteörnar ibland slår småvuxna att folk obesvärat blandar tankegods
Om det finns harpyor bosatta på någon Rovaporna är skickliga och listiga flockjägare direr. Det finns dock många sägner om från olika håll. Eftersom människor
närliggande ö, är det ofta sed att framgångsrika som rör sig lika bekvämt på marken som i jätteörnar som har tagit spädbarn. Sådana från många kulturer umgås i de stora
valjägare lämnar ett flytande kadaver åt träd och bland klippor. Man finner dem i alla bjässar kanske finns i arkipelagens illa städerna, försöker de ofta jämka samman
dem. Detta förhöjer grannsämjan och ibland slags terräng. På de befolkade öarna finns utforskade utkanter. sina religioner. Ett vanligt sätt är att helt
återgäldar harpyorna tjänsten genom att det bara små rovapor, stora som råttor; de Till havs finns en del riktigt stora rovdjur, enkelt hävda: »vår gud X är egentligen
signalera när de har sett valar från luften. storvuxna utrotades för länge sedan eftersom till exempel vithaj, hammarhaj och sjöorm. samma som er gud Y; vi använder bara
de jagade tamdjur. Många arter är skickliga olika namn«.
Säljakt simmare som kan ta sig mellan näraliggande Speldata för djur När olika trosläror hamnar i konflikt med
Det är lätt att klubba säl på de stränder öar. De flesta har gripsvans, som fungerar Varelserna i tabellen nedan har varandra är det sällan av ideologiska skäl.
där de föder sina kutar, men samtidigt som en femte hand. djurintelligens. Tillämpa INT 5 och PSY 10 Det är inte de andras metafysik eller myter
är säljakt viktig för harpyorna och de vill Många arters kött smakar gott och vid behov, utom hajen som får INT 1 och som folk upprörs över. Istället är det seder,
inte se människor eller laistrygoner utrota därför är grillad apa en vanlig maträtt vid PSY 5. bruk och ritualer knutna till religionen som
djuren. Därför har flygarna alltid visat sitt fester, särskilt hos laistrygoner. Av den inte stämmer överens. Ett exempel är att
missnöje genom stenbomba säljaktsbåtar. anledningen finns det på obefolkade öar en Kulter och gudar karcherna ser det som naturligt att gudarna
Sålunda har det blivit sed i arkipelagen del flockar som inte tvekar inför att slåss mot I den här kampanjmiljön har religioner och kräver människooffer, medan de flesta andra
att endast harpyor jagar säl på stränder. »tvåbeningar«, eftersom aporna har sett att kulter stor betydelse i samhället, men det folkslag betraktar detta som ett sällsynt
Däremot är det i sin ordning att vem som dessa är skoningslösa jägare. finns inga övergripande religiösa hierarkier fenomen, och ett tecken på att väldigt mycket
helst harpunerar simmande säl från båtar. Den största rovapsarten kallas empousa. som motsvarar de kristna kyrkorna, utan står på spel. Även om många andra folk inte
(Månvinds besättning kan råka i bekymmer Vuxna exemplar är stora som pumor och religionsutövning sköts lokalt och påverkar nödvändigtvis har mycket mer respekt för
om de inte känner till de här sederna.) mer fruktansvärda än babianer i strid. vardagslivet främst genom föreställningar människolivet, ser de ändå den delen av
Harpyor dödar säl med stenfällning På många ställen berättar människorna och om »goda seder«, tabun och riter. Det finns karchernas religion som grotesk och otäck.
med störtdykning från tämligen hög höjd laistrygonerna legender om rovapor som få motsättningar mellan olika religioner, En annan kontroversiell företeelse är att
för att undvika att förvarna bytet. De går lärt sig använda enkla verktyg och vapen; eftersom ingen gör anspråk på att ha hos en del jordbrukarfolk har härskarna
gärna på stora hannar, eftersom detta ger huruvida detta verkligen är sant återstår »den rätta läran«. Man kan inte ens tala sedan forntiden betraktats som mer eller
mycket kött. att upptäcka. om strikta läror, eftersom det inte finns mindre gudomliga. Många andra folkslag
några skrivna urkunder som definierar vad anser att detta arrangemang är suspekt,
en religion ska stå för. Visserligen kan en eftersom de vill kunna ställa sina regenter

Djur STY FYS SMI PER Förfl SB KP Skydd Djur Färdigheter Strid
Delfin 18 15 10 19 S20 +3 33 Skinn 2p Delfin Navigera 95 % Spåra 60 % Ramning: 55 %, 1T6

Dir 16 16 15 10 L18 +1 32 Skinn 1p Dir Upptäcka fara 90 % Stångning: 50 %, 1T6

Empousa 11 14 16 16 L16 – 24 Skinn 1p Empousa Spåra 80 % Bett: 60 %, 1T6, klor: 60 %, 1T6

Jätteörn 15 12 18 20 F40 – 27 Fjädrar 1p Jätteörn Speja 120 % Klogrepp¹: 40 %, Klor: 50 %, 1T6

Liten rovapa 7 7 16 12 L14 – 14 – Liten rovapa Spåra 80 % Bett: 60 %, 1T6 klor: 50 %, 1T3
Rovhaj 24 15 10 18 S15 +9 39 Skinn 1p Rovhaj Spåra 80 % Bett: 60 %, 2T6
Sjöorm 40 18 10 8 S30 +25 66 Fjäll 4p Sjöorm Spåra 80 % Bett²: 60 %, 2T6
I förflyttningskolumnen är L = till lands, S = simmande, och F = flygande. ¹ Om klogreppet lyckas kan örnen greppa och flyga iväg med en mindre varelse.
² Sjöormen kan dra sitt byte överbord om orm-STY vinner mot bytes-STY på motståndstabellen.

18 19
Skymningshavets arkipilag

till svars för sina handlingar. ledtrådar på ett gåtfullt sätt. Drömmar
Om spelledaren vill ha konflikter i spelet talar i symboler och antydningar, inte
baserade på religion, t.ex. när spelarrollerna
möter främmande folk, bör den sålunda
baseras på sådana attitydskillnader. Tänk
i kalla fakta. De berättar inte heller hela
sanningen. Eventuella feltolkningar är
dessutom drömmarens eget ansvar,
Kampanjbygge
på filmen King Kong: det är ju knappast eftersom kampanjmiljöns gudomligheter
av filosofiska skäl som skeppsbesättningen respekterar intelligenta varelsers fria vilja.
anfaller lokalbefolkningen, utan det är
för att dessa vill offra en kamrat till en Sjöfart i arkipelagen
gigantisk gorilla. Transocean sjöfart är en i stort sett förlorad
konst i den oceaniska arkipelagen, men på
Omen och sanndrömmar en del ställen finns kustnära sjöfart med Smidiga kortvuxna män och kvinnor av att detta världshav inte kan överblickas av
I den här kampanjmiljön nedstiger gudarna fiske och handel mellan öar som ligger passerade i de skuggfyllda gränderna, mänskliga vetenskapsmän, oavsett hur stora
aldrig personligen i människornas värld nära varandra. På detta sätt kan en djärv tysta som katter bortsett från klirret kunskaper de besitter. Ingen kan begripa
och de hämnas inte heller med mytiska furste bygga ett rike som omfattar flera tätt från de pyttesmå mässingsbjällror som Skymningshavet. Det finns alltid nya gåtor,
straffåtgärder. Eventuella gudomliga liggande öar; se till exempel beskrivningen smyckade kvinnornas kläder, ett ljud nya fasor och nya upptäckter.
ingripanden kan istället handla om omen och av Eldringen längre fram. På samma sätt lika milt som regnsus, ett destillat av Många av de äventyrsidéer som presenteras
drömmar som signalerar vad som är klokt, kan varor och nyheter föras mellan en del stadens ljuva syndfullhet. här bygger på välkända förlagor inom
alternativt oklokt, att göra eller om oväntade öar, även om det tar tid och information ofta modern populärkultur. Detta är avsiktligt,
lyckosamma, alternativt olycksbådande, förvrängs under resans gång. I och för sig Ur Rhiannons svärd av Leigh Brackett eftersom det är bra historier som kan leda till
omständigheter. skulle man kunna tro att gråalver, nereider spännande äventyr. Klichéer är kul, förutsatt
Många människor tror i gemen på omen: att och harpyor skulle bli nyhetsförmedlare, Bok- och filmtips att de hanteras med en glimt i ögat.
händelser i naturen och i det dagliga livet men eftersom dessa släkten har sina Kampanjens grundtema är utforskandet av
signalerar vad som komma skall. Exempel: bekymmer att samspela med människor och • Vägen till Indien av Björn Landström det okända, vilket kan vara allt från intriger
Om en sjöfarare snubblar på landgången vid laistrygoner så fungerar det inte i praktiken. är en välillustrerad volym om i ett furstehov till sökande efter kryptiska
början av en resa, är ett tecken på motgångar Man kan göra en parallell till rymdfart i havsupptäcktsfärdernas historia fram inskriptioner i uråldriga katakomber. Detta
väntar till havs. De spåmän som kallas science fiction: på en del ställen i arkipelagen till Vasco da Gamas Indien-färd 1498. är en fantasy-värld med allt som därtill hör:
augurer är experter på att tolkas sådana finns motsvarigheten till interplanetär • Uppfinningar av Peter James berättar monster, magi och övernaturligheter. Men
företeelser. Personer som inte tror på omen rymdfart, men nästan ingenstans finns om teknikhistoria fram till renässansen det fantastiska ska hållas sig på måttlig
betraktas med viss misstänksamhet av sin motsvarigheten till interstellär rymdfart, på ett intressant sätt, med fokus på nivå. Magiker förmår inte omskapa naturen
omgivning. eftersom denna – alltså transocean sjöfart – intressanta manicker ni inte visste eller livet efter sin vilja och inte ens den
Sanndrömmar hos spelarrollerna är ett endast behärskas av enstaka folkslag, såsom uppfanns så tidigt. mäktigaste kejsare kan underkuva världen.
redskap för spelledaren att lägga fram gråalver, hemlänningar och karcher. • Jason and the Argonauts; Sinbad and
the Eye of the Tiger; The Golden Voyage Intrigslingan: Prinsessan
of Sinbad, regi Ray Harryhausen. Tre som försvann
fantasifulla sjöfararäventyr i exotiska
länder. Lite primitiva specialeffekter för En TV-serie innehåller ofta dels
oss, men banbrytande på sin tid. äventyrligheter som ska lösas under den
• Scorpion King, regi Chuck Russell, innevarande episoden och dels intriger som
är lättsam antik action. Memnon är sträcker sig över många avsnitt, något som
en värdig antagonist och Cassandras på engelska kallas »story arc«, vilket kanske
synskhet passar i Skymningshavets kan översättas till »intrigslinga«. Detta grepp
kampanjmiljö. (Undvik däremot är enkelt och produktivt att tillämpa på
Scorpion King 2 som är urusel.) Skymningshavet. I en spelkampanj, som
fortskrider mer flexibelt än en TV-serie, är det
Skymningshavet är enormt, skrämmande, dessutom lockande att köra flera intrigslingor
delvis bortom spelarrollernas fattnings- parallellt för att förvirra spelarna: »Till vilken
förmåga. Det är viktigt att förmedla känslan intrig hör de här händelserna?«

20 21
Kampanjbygge Kampanjbygge
Här presenteras en intrigslinga med flera vilka ledtrådar som är villospår och klarlägger av drottningen, hade förstått att de skepp rollpersoner. Allt som är rimligt passar.
äventyrsfrön som lotsar föra spelarrollerna vilken ö Yosalin bör finnas på. Processen är som for längs Hemlandets kust inte dög Menander är en vidsynt befälhavare som vill
till världens ände. Under dess förlopp ska utdragen och måste hanteras av spelledaren för resor på det vildare Skymningshavet. att expeditionen ska blir en rejäl framgång
spelledaren skjuta in andra fristående utifrån vad äventyrarna hittar på: det gäller Det enda ställe han kände till där man för och därför beredd att ta med vilken duglig
äventyr som inte har med slingan att göra. ju att kombinera action och detektivarbete närvarande bygger oceanfarande skepp är person, oavsett börd eller folkslag.
Tanken är att kampanjen ska vara välfylld på ett spännande sätt och hur denna mix ser det södra kustlandet. Med löfte om riklig Det är fruktansvärt trångt ombord. Dagtid
med varierade äventyr och många mycket ut varierar från kampanj till kampanj. lön i guld tillkallade han då två av dess mest vistas folk uppe på däcket, för att slippa
av Oceanicas gåtor ska vara lösta innan det Här följer några exempel på vilka slags kända skeppsbyggare. stank och mörker. Nattetid sover man under
är dags för intrigslingans final. ledtrådar som spelledaren kan placera däck i tätt uppspända hängmattor. De högsta
på öar som skeppet Månvind besöker. Besättningen befälen har en kajuta och några små hytter
Bakgrund och utmaning Eftersom varje kampanj följer sin rutt måste Det är cirka 200 personer ombord. Det är i aktern.
För fem år sedan lämnade prinsessan Yosalin hon improvisera när det gäller när och hur tillräckligt få att alla ombord känner varandra Kvinnorna lever föröver i en särskild skans.
Hemlandet för att utforska Skymningshavet. ledtrådar upptäcks. Här några förslag: till namn och utseende. En främling kan Män är förbjudna där, bortsett från eventuella
Hennes skepp Solvargen har inte hörts av alltså inte gå ombord obemärkt. Å andra sjukbesök av skeppsläkaren. Kapten Hengist
sedan dess. För två år sedan dog den gamle • Klotter: Jodå, klotter fanns redan under sidan är antalet så stort att ingen kan är inte glad över att ha kvinnor på Månvind,
kronprinsen Hanil med familj. Hans sjuklige och antiken (t.ex. grekiska legosoldater lära känna alla ombord väl. På så sätt kan men håller besättningen i sträng tukt för att
barnlöse lillebror Tornil är nu tronföljare. För att som ristade sina namn på egyptiska spelledaren utan att förlora trovärdighet säkra lugn och ro. En karl som trakasserar
säkra sin dynastis välde över Hemlandet har monument). Spelledaren kan därför introducera en besättningsman som en en kvinna bestraffas med många piskrapp, i
drottning Zenobia beslutat att skicka skeppet placera ut hemländska kommentarer person med specialkunskaper när så behövs. allvarliga fall med att kastas överbord. Därtill
Månvind för att ta reda på om Yosalin lever och av typen Kilroy was here på platser där »Besättningsman Thilon är en kunnig är några av kvinnorna dugliga kämpar och
om möjligt återföra henne till Hemlandet. Solvargens besättning har gått iland. repslagare, får ni höra av kapten Hengist. de får, till skillnad från vanliga sjömän, vara
Ett uppdrag lätt att beordra, men svårt att • Ögonvittne: På dussintals öar finns Han är rätt man att ta med sig.« beväpnade ombord till vardags.
slutföra. Månvinds besättning ställs inför en det ögonvittnen till Solvargens besök, Tanken är vidare att om någon spelarroll
serie utmaningar: antingen personer som har sett skeppet dör eller invalidiseras under kampanjen,
segla fram på avstånd eller som har mött ska hans spelare skapa en ny spelarroll Vanlig sjöman
• Att korsa Skymningshavets vidder besättningsmedlemmar iland. Skeppet ur besättningen. Därför finns här
medan man skuggas av karchiska skepp. har ju behövt bunkra vatten och mat vid inga detaljerade listor över Månvinds GE Värde Övrigt
• Att navigera bland Arkipelagens öar flera tillfällen. besättning.
STY 11 SB: –
och samla in ledtrådar om Solvargens • Akterseglad: På enstaka öar kan någon Cirka 150 personer är sjömän och
öde samtidigt som man undviker de besättningsmedlem ha blivit kvar, marinsoldater. De 50 övriga är allehanda FYS 12 KP: 23
förföljande karcherna. till exempel på grund av olycka eller experter: filosofer, läkare, spejare, spioner, SMI 14 Förflyttning: L10
• Att finns och befria Yosalin. desertering. En sådan individ kanske är hantverkare, magiker och andra specialister PER 10 Färdigheter i urval: Orien-
• Att återvända hem samtidigt som villig att redogöra för sin färd. som kan komma till nytta när expeditionen INT 10
tera 80 %, Sjökunnighet
diverse karchiska skeppare gör sitt utforskar Skymningshavets gåtor. Det 80 %, Strid 60 %.
PSY 10 Beväpning: kortsvärd, dolk
bästa för att förhindra det. är främst bland dessa som spelarnas
»La Grande Finale« spelarroller hör hemma. Spelarna bör ha KAR 10
Kampanjfinalen handlar om att äventyrarna stor rörelsefrihet bär de konstruerar sina
Ledtrådar äntligen har tagit reda var Yosalin finns. Det Vanlig marinsoldat
Insamlandet av ledtrådar sker under blir alltså dags att lista ut hur ska befrias,
kampanjens äventyrliga öbesök. Det kan lyckas med detta och komma undan. Läs Månvind i siffror GE Värde Övrigt
handla om rykten, vittnesberättelser, mer om detta i kapitel Vulkanön. STY 13 SB: –
objekt från Solvargen (t.ex. hemländska Fakta Värde
guldmynt eller vapen) och akterseglade Skeppet Månvind Längd 51 m
FYS
SMI
15
12
KP: 28
Förflyttning: L10
besättningsmän. Skeppet Månvind är ett mästerverk (se bilaga
Bredd 12 m PER 11 Färdigheter i urval: orien-
Ledtrådarna bör inledningsvis peka ut en Ödet), konstruerat av Ariston med hjälp av
tera 60 %, sjökunnighet 80
sökriktning – »Solvargen seglade ditåt när de två skeppsbyggarna mäster Rakhull och Segelyta 760 m² INT 10
%, Strid 70 %.
hon lämnade vår ö« – men allteftersom mäster Rokhann. Skälet till detta samarbete Lastförmåga 800 ton (dödvikt) PSY 10 Beväpning: läderrustning,
kampanjen rullar på listar äventyrarna ut var att Ariston, så snart han fått sitt uppdrag Besättning 50 sjömän, 100 soldater, 50 övriga KAR 10
sköld, svärd, pilbåge

22 23
Kampanjbygge Kampanjbygge
Expeditionsledare Menander pressad att komma hem höljd i ära. Han är Acle är 27 år och mån om sin värdighet.
Läkarbiträdet Evdokin
Filosofen Menander har det övergripande en duglig officer, men så pass påstridig och Han är alltid prydlig och talar sirligt, något
ansvaret för hela upptäcktsfärden och för framåt att det bekymrar Menander. som folk skojar om bakom hans rygg. GE Värde Övrigt
att drottning Zenobia får den rapport han Dessutom har han smak för vin och är
har begärt. Dessutom är Menander direkt Kvartermästare Pedram alltför ofta påstruken. Han har med sig STY 10 SB: –
chef över expeditionens kår av filosofer Pedram ansvarar för samtliga förråd ombord tjänaren Marcus som sköter samlingen med FYS 12 KP: 22
och specialister. och rapporterar direkt till kapten Hengist. yrkesredskap. Detta är ett privilegium som SMI 16 Förflyttning: L10
Menander är 53 år vid resans start, en Han är 50 år, mager och gråsprängd. Hans har väckt visst missnöje bland andra ädlingar PER 14 Färdigheter i urval: första
vitskäggig värdig karl som är väl påläst i pedantiska maner kan vara irriterande, men som förvägrades ta med tjänare. hjälpen 90 %, kulturer 80
INT 14
den filosofiska litteraturen. Han prioriterar han har ordning på hyllorna och plockar %, strid 60 %
kunskapsinsamling framför krigiska dåd. snabbt fram det som behövs. Läkaren Krytharr PSY 14

Han är beslutskapabel och har bra överblick Om det är så att ingen spelare vill ha KAR 10
över expeditionens verksamhet. Hans mest Mäster Ariston skeppsläkaren som spelarroll, placeras
märkbara svaghet är intellektuell fåfänga. Mäster Ariston, en skicklig mekanurg Krytharr i denna position. Han är 60 år,
Han brukar ha rätt så han har fått ovanan att (se bilaga Mekanurger), har ingen skallig och vitskäggig. En skicklig läkare, eremiter, och så vidare.
köra över folk med sina argument. formell befälsställning ombord, men är även om hans sviktande syn gör att han
tänkt att leda omfattande reparationer överlåter en hel del praktiska göromål på Landstigningslaget
Kapten Hengist och ombyggnader ombord om sådana sitt biträde. Menander har utsett ett särskilt lag som ska gå
Hengist är skeppets befälhavare och skulle bli nödvändiga. Han fungerar som iland först på okända platser för att utforska
ansvarar för Månvinds dagliga drift. Kort rådgivare åt Menander och Hengist. Läkarbiträdet Evdokin det. Det har en allsidig sammansättning
sagt: Menander ger Hengist order om Ariston är 47 år och fortfarande Evdokin är en kvinna som också kan ersättas med djärva individer som har visat god
vart Månvind ska fara och Hengist ser till svarthårig. Hans valkiga händer bär massor av en spelarroll om så passar. Hon är initiativförmåga och kvicktänkthet. Detta är
att hon kommer dit; expeditionsledaren av små ärr från allehanda experiment och brorsdotter till Krytharr, 22 år, skarpögd och alltså spelarrollernas hemvist i besättningen.
har alltså inte rätt att ge order direkt till byggen. Ariston har örnblick när det gäller fingerfärdig. Hon kämpar hårt för att lära sig Här behövs bland annat en eller två personer
besättningsmännen. sina specialiteter, men saknar förmågan att sitt yrkes alla aspekter och är nyfiken på hur som kan segla en långbåt, en stigfinnare,
Hengist är 41 år och en erfaren hantera människor. Burdus och målinriktad andra folkslag utövar läkekonst. några soldater och några filosofer.
befälhavare som har tjänstgjort i drottning – nej, han har nästan inga vänner ombord. Evdokin följer ofta med spelarrollerna Månvind bär med sig två långbåtar som
Zenobias flotta under många krig. Hengist Men det verkar inte störa honom alltför som sjukvårdare vid landstigningar. Hon är vardera kan bära tio man. De är försedda
är kort och bred, mest muskler, och hans mycket. försiktig, men törs ändå ge sig in i farliga med segel och åror och har ringa djupgående.
hår och skägg är gråsprängt. Hengist situationer för att göra sitt jobb. Hon slåss De är byggda för kustnära verksamhet och
sätter alltid sitt skepp främst och är Varvsmäster Rokhann dock endast i nödfall. har svårt med grov sjögång till havs.
beredd att argumentera rejält för detta Mäster Rokhann är Aristons högra hand.
om han får en order som han anser är Rokhann är 30 år, en spenslig, asketisk Icke-människor i besättningen Förråden
alltför riskabel. Däremot har han en mekanurg som obesvärat klänger runt i De icke-mänskliga varelser som rimligen kan Månvind har innehållsrika förråd som
tämligen kylig inställning till förluster av masten eller simmar under skrovet. Hans ta tjänst på Månvind är alver, vargfolk och innehåller det mesta en äventyrare eller
människoliv. Sådant är ju vardagsmat i en mest märkbara svaghet är att han är hör illa halvlingar, ty dessa folkslag klarar en lång hantverkare kan behöva under resans
örlogsflotta. efter någon sjukdom som barn. havsfärds kroppsliga och mentala utmaningar gång. Låt rimligheten styra tillgängligheten:
och dessutom passar de någorlunda väl ihop givetvis finns det tusentals fot rep och
Hövitsman Thilif Auguren Acle med mänskliga skeppskamrater. Därför hundratals grova spikar, medan saker som
Thilif är befälhavare över soldatkompaniet Acle är en kalnéisk spåman, en augur, väl kan spelledaren låta enstaka sådana bli obskyra droger inte finns med. De privata
ombord och därför underställd Menander. insatt i allehanda sätt att lägga spådomar spelarroller i kampanjen. utrustningslistor som spelarrollerna bör
Ett av hans ansvarsområden är de militära och tolka omen. Hans favoritmetod är att För övriga folkslag finns allvarliga ha omfattar därför bara rent personliga
patruller som kommer utforskar öarna. tolka tecken i ett offerdjurs inälvor och kroppsliga och mentala hinder. Dvärgar föremål, som vapen, och obskyra ting som
(Hövitsman är en militär rang som kan det verkar som om han kan dra en hel del klarar inte sjöfärder, medan kentaurer och kräver specialkunskaper, som en shamans
jämföras med en löjtnant.) träffsäkra slutsatser och vad som kommer fauner inte hanterar skeppsmiljön (t.ex. örtpåsar.
Thilif är 30 år, ambitiös officer och lojal mot att ske. Obehagligt träffsäkra, säger en del lejdare). Av andra icke-mänskliga folkslag Kvartermästaren Pedram har ordning
Zenobia, som han kallar »den gudalika«. Thilif som har råkat precis så illa ut som han kan nästan inga leva ihop människor: orcher och reda och den som tar något ur förrådet
kommer from en ädel familj och är starkt hade sagt. och svartalfer är avskydda, karkioner är måste kvittera det hos honom. På samma

24 25
Kampanjbygge
sätt måste förluster anmälas. Tänk på att när sjömännen har lyckats med en fångst.
många stora saker bara finns i ett eller Koriander, sesam, honung och salt är det
två exemplar, till exempel städ. På samma viktigaste kryddorna.
sätt kan en person vid behov kvittera ut Ombord finns höns, vilka ger färska ägg.
små mängder silver- eller guldmynt ur Man har också några får och grisar, men de
skeppskassan. Han måste dock lämna är avsedda som offerdjur och sparas därför
någon form av redovisning efteråt. till lägen när gudarna behöver åkallas.
Så snart skeppet har angjort en kust,
Vardagsliv ombord skickar kapten Hengist iland folk för att jaga
Skeppets och besättningens behov avgörs fågel och småvilt. I en hamn vill han gärna
i slutändan av spelledaren. Det finns ingen köpa förnödenheter så snart Menanders folk
anledning att specifikt hålla reda på dess har sett till att upprätta goda affärsmässiga
resurser: om spelledaren säger att något förbindelser med lokalbefolkningen.
behövs är det så, annars fungerar allting.
Anta helt enkelt att om man inte behöver Intrigen styr resfarten
proviantera det här äventyret är det för Den som färdas med segelfartyg vet aldrig när
att det skedde i förra veckan och att inget han når sin destination. Under synnerligen
intressant hände då, så det rollspelade gynnsamma förhållanden kanske Månvind
man inte. avverkar 150 distansminuter på ett dygn,
Sjömännen är uppdelade i tre lag – blått, medan hon under ogynnsamma ligger stilla.
rött och grönt – vilka under rutinmässig Spelledaren ska använda restider som ett
segling växlar om med att sköta instrument för att hantera de pågående
sysslorna ombord. Vaktschemat följer en intrigerna. Det tar helt enkelt så lång tid att
tredygnscykel. Vaktbyte signaleras med en fara från en ö till en annan som kampanjen
klocksignal från bryggan. Tidens gång mäts kräver.
med timglas. Soldater och specialister
är inte en del av detta system, men har Missöden och bekymmer
arbetsuppgifter tilldelade när kapten Sjöresor består till 90 procent av trist rutin
Hengist beordrar »Klart skepp!« (dvs dags och till 10 procent av kamp mot naturen.
för strid). Här är några förslag på händelser som
Mathållningen ombord är enkel, eftersom spelledaren kan använda för att ordna
så är hemländsk sed. Morgonmålet är nybakt spänning under resornas gång.
bröd doppat i vin. Middagsmålet är ofta bröd
med getost, oliver och fikon. Korngröt och Mastbrott
bröd är grundvalen till aftonvarden, till vilket Månvind har förlorat en mast i en storm,
kocken adderar grönsaker som purjolök, kål, och resten av riggen är också svårt skadad.
rädisor, kikärtor eller morötter. Fisk serveras Efter att ha seglat med nödrigg måste
skeppets mekanurger och timmermän nu
har riktigt stora, raka timmerstockar. Sådana
är sällsynta - och dyrbara. På ön de lägger
Vaktschema
till finns en öde strand dit strömmarna drar
enorma mängder vrakgods och drivved från
Klockslag Dag 1 Dag 2 Dag 3
hela världen, men öns kung har monopol
0600-1200 Blått lag Grönt lag Rött lag på att bärga där, och för att sälja mastved
1200-1800 Rött lag Blått lag Grönt lag kräver han något hutlöst – att få en kopia på
1800-2200 Grönt lag Rött lag Blått lag ritningarna till Månvind, att få hjälp med att
2200-0200 Blått lag Grönt lag Rött lag anfalla grannriket, och så vidare.
0200-0600 Rött lag Blått lag Grönt lag

26 27
Kampanjbygge Kampanjbygge
Farsot ledare. Hennes besättning är beredda att Had-Denid är en reslig och stadig karl med Flera av sakerna ovan är sådant som öborna
En dag blåser en ond vind från norr upp följa henne till världens (i verkligheten icke- elegant skägg och kalla mörka ögon. I strid antagligen inte vill berätta. (»Hej, vad har
och en stinkande dunst omvärver skeppet. existerande) ände. är han beväpnad med en stridsyxa som han ert militära försvar för svagheter?«) En
Under veckan som följer insjuknar fler och Annon är en senig och väderbiten kvinna (överdrivet) kallar Drakbane. Han är inte del av undersökningarna måste därför
fler av besättningen i en feberdvala ur vilka strax över fyrtio, med kort gråsprängt hår. nödvändigtvis grym, men han är skoningslös innebära spionage. Hur stora risker man tar
de tidigast insjuknande redan visat att de Hennes favoritvapen är ett lätt armborst och envis. Främlingars liv har bara betydelse är upp till befälhavaren ombord på Månvind
aldrig kommer att vakna mer. Skeppsläkaren som hon hanterar med stor expertis från så länge de kan vara till hans fördel. Han är i första hand och enskilda besättningsmän i
tror att det enda man kan göra är att svettas Panters akterkastell. Hon är djärv, ärelysten osedvanligt skicklig på att navigera i månsken, andra hand när de väl är i land, men det ska
ut giftet i långdragna, heta bastubad. Nu och listig – falsk till sinnet om hon har att kanske därför att han så gärna utför rikliga mycket till innan hela resan skall äventyras
behöver man ett badhus som släpper in en göra med hemlänningar eller icke-mänskliga offer till sin skyddsgudinna Denid. Had- för uppgifter från en enstaka ö. Att anfalla
hel skeppslast sjuklingar som man inte vet folkslag. Annons mål är att skugga Månvind Denids mål är att erövra Månvind och föra andra skepp eller en hamn är för det mesta
om de smittar. för att kunna fånga Yosalin och sedan henne i triumf till Karchedon. inte att tänka på, även om man kan tänka sig
Förutom det allmänna syftet kan dock föra henne som fånge till Karchedon. Där viss »kastmaskinsbåtsdiplomati«. Skeppet
man ha andra mål för att landstiga just på ska sedan prinsessan offras i det svarta Öbygge har ju en kontingent veteransoldater
den här ön och ta kontakt med befolkningen. Himmelstemplet till rikets övergudinna Det huvudsakliga syftet med Månvinds ombord.
En fördel med att ha andra mål är att det Ro’ol-Semt med en önskan om att gudinnan resa är att utforska Skymningshavet
direkt ger rollpersonerna saker att göra. må förbanna Zenobia med sjukdom, svek på jakt efter prinsessan Yosalin. Men Veckans ö
Olika besättningsmedlemmar kan göra och undergång. andrahandsuppdraget är att finna sådant Under en typisk kampanj, i synnerhet om
olika saker samtidigt. För de mer suspekta som kan vara till nytta för Zenobias den är av det episodiska slaget, kommer
delarna av Månvinds färder är det bara Kapten Chazdru och välde. Därför har rollpersonerna alltid rollpersonerna att komma till många
praktiskt att sjömän måste gå iland för att karavellen Zelkarks svärd en anledning att lägga till vid en ny ö och nya platser och möta nya personer och
proviantera eller reparera saker – det är ju Zelkarks svärd är en karavell särskilt byggt utforska den – det är deras jobb. Förutom utmaningar. Stereotypt nog, men rimligt
en rimlig täckmantel. för långsegling. Hennes kapten Chazdru har öns grundläggande läge vill de därhemma under omständigheterna, innebär detta att
färdats längs kusterna norr och söder om ha reda på följande: man anländer till en ny ö.
Karchiska skepp Karchedon så långt det har varit möjligt. De flesta riken i den oceaniska
De karchiska skeppen är de största och Det finns nog ingen skickligare karchisk • Vem styr ön, och kan denne tänkas bli arkipelagen utgörs av en enstaka ö
bästa i Hemlandets del av världen, bortsett skeppare när det gäller seglats i grunda en allierad eller fiende? (I nuläget är eller mindre ögrupp. En del kan ha
från Solvargen och Månvind. De har landnära vatten. Chazdru är en lång och inte Zenobia intresserad av att faktiskt imperialistiska ambitioner, men ingen är
färdats längs oceankusterna under lång tid mager karl, lika hemma i riggen som vid erövra någon del av Skymningshavets egentligen att jämföra med till exempel
och har större erfarenhet av att hantera rodret. Han är en skicklig knivkastare som övärld, men man vet aldrig i framtiden.) Zenobias rike. Det rör sig snarare om att
Skymningshavets hårda väder än någon ogärna går i närstrid med fiender. Chazdrus • Vad är öns militära och övriga styrka? anfalla grannön, antagligen för att plundra
annan. Så karcherna har många fördelar, mål är att ta reda på vilka upptäckter • Finns det några intressanta möjligheter den eller möjligtvis för att besätta den.
men världshavet är enormt, så Månvind Månvind och Solvargen har gjort, döda till affärer med ön för Hemlandet? Fastän det finns kontakter öarna emellan,
blir inte lätt att finna. Dessutom seglar deras besättningar och återvända till • Vet man något om det sjunkna Oceanica, är folket på dem ofta sig själv nog. De
hon längre ut till havs än karcherna trodde Karchedon för att bli känd som världen eller finns det spår av Oceanica på ön? är visserligen vana vid främlingar –
var möjligt – så långt ut har de hittills inte främste upptäcktsresande. • Har öborna några andra teoretiska handelsmän, sjörövare, pilgrimer – men
varit, men deras skeppare fruktar inte att eller praktiska kunskaper som de lärda varje ö har sin egen identitet. Det råder
försöka. Kapten Had-Denid och eller hantverkare i Hemlandet kan vara ofta ganska stora avstånd mellan rikena,
Här beskrivs några karchiska skepp som karacken Lotan intresserade av? och de vars yrke eller kall inte driver dem
Månvind kan möta ute på Skymningshavet. Lotan är en ståtlig karack vars rykte • Finns det några djur, växter, mineraler ut på havet lämnar sällan sin hemö.
injagar rädsla i varje anständig människa. eller naturfenomen på ön som är okända Det här bör avspeglas i äventyren. Dels
Kapten Annon och karavellen Den ursprungliga Lotan är en fruktad för Hemlandets vetenskapen? är det en naturlig följd av Skymningshavets
Panter månghövdad havsdrake i legenderna om • Finns det något »roligt« som kan tänkas miljö, dels är det ett oförskämt enkelt
Kapten Annon är skeppare på Panter, en världens uppkomst. Hennes kapten Had- fascinera Zenobias hovfolk på ön? (Mer sätt att ge äventyren struktur: Månvind
snabb och smidig karavell som har seglat Denid valde namnet med eftertanke: han är viktigt än man tror...) kommer till »veckans ö«, besättningen
på många kombinerade upptäckts- och en skeppare som njuter av att vara ökänd • Vad har öborna att berätta om öar stiger i land för att lära sig mer om den
piratresor till fjärran länder. Annon är känd överallt i den kända världen. längre bort? (Det är alltid bra att vara (eller eventuellt med ett särskilt syfte
som en mästernavigatör och karismatisk förberedd) som är fastslaget av rollpersonerna eller

28 29
Kampanjbygge
deras överordnade), konfronteras med exempel som spelledaren kan använda. Välj
Öbornas Beteende Öbornas klädnad
öns unika egenskaper samt någon form av eller slå 1T10 för att avgöra vad som gäller
problem och försöker lösa det. Oavsett om för det aktuella folkslaget:
1T10 Beteende 1T10 Klädnad
de lyckas eller inte, lämnar de ön i slutet
av äventyret och far vidare. Naturligtvis Hur klär sig öborna? 1 En X anses vara modig, duglig och listig. 1-2 Män bär en ärmlös löst sittande tunika
Han är trofast och generös mot vänner, som slutar strax över knäet. Kvinnor bär
kan de återvända om de behöver och På samma sätt är klädsel en egenhet som men kan agera bedrägligt och hårt mot en tubformad klänning som veckar sig
omständigheterna medger det. varierar från plats till plats. Synen på hur fiender. över skärpet. På många ställen täcker de
För att skapa ett sådant äventyr behöver mycket av kroppen som är lämpligt att 2 En X anses vara fullständigt orädd, syn- även huvudet och halsen (däremot inte
spelledaren i stort sett veta följande: blotta varierar också mycket, vilket ibland nerligen kortfattad och extremt hårdför, ansiktet) med slöja eller sjal. En kvinnas
tunika når anklarna och har ärmar. Som
kan vålla social friktion. Några exempel: samt skicklig i vildmarken.
överplagg bär män och kvinnor vid
• Vad är öns speciella egenheter? En del folkslag har inget tabu mot hel eller 3 En X anses vara djärv, vapenkunnig, behov en poncho.
• Vad är Månvinds syfte med att besöka delvis nakenhet på allmän plats. I vissa ordhållig och sanningstalande. Han sägs
föredra att gå rakryggad utan vinst fram- 3-4 Män bär lösa byxor och knälång tunika,
ön? folkslag visar sig en man inte gärna utan gärna i bjärta färger och mönster. Kvin-
för att nå en föraktlig seger.
• Hur kommer öborna att bemöta långbyxor, vilket andra folkslag tycker är nor bär ett färgglatt klänningsliknande
4 En X anses vara livsglad och kultiverad. plagg med en sjal som täcker huvudet,
skeppets besättning? barbariskt. Och så vidare. Detta folk har också rykte om sig för god samt lösa »pyjamasbyxor«.
• Vilka speciella problem möter Här är några exempel som spelledaren organisationsförmåga. Deras kvinnor
5 Män bär en långärmad vid fotsid tunika
besättningen på ön? kan använda. I allmänhet fäster folk sägs ha mycket större frihet än hos
något annat folkslag, men anses som en med en huvudduk. Kvinnor bär ett
kläder med tygskärp och metallspännen. färgglatt klänningsliknande plagg med
följd också vara slampiga.
Hur detaljerat spelledaren svarar på varje Knappar och fickor förekommer sällan. en sjal som täcker huvudet. Båda har en
5 En X anses vara dödsföraktande, okulti- tunn kortärmad tunika som undertröja
fråga beror naturligtvis på hur mycket tid Nästan alla folkslag, oavsett kön,
verad och burdus. Krigare har långt hår och lösa »pyjamasbyxor«.
hon har att ägna dels åt att planera äventyret, använder ett ländkläde som underkläder. i flätor.
dels att faktiskt spela det, men här är en del Fotbeklädnaderna är oftast sandaler, eller 6 Män bär ett kiltliknande plagg och har
6 En X anses vara bra på att improvisera, bar överkropp. Förnäma kvinnor bär
saker att tänka på. så går folk barfota. samt vara odisciplinerad, okrigisk och en ärmlös ankellång tunika med bälte,
Det är ett praktiskt grepp att ge varje Välj eller slå 1T10 för att avgöra vad som även ha vilja att se om sitt bo. samt ett brett halsband, medan kvinnor
ö eller ögrupp en viss naturkaraktär: en gäller för det aktuella folkslaget: 7 En X anses besitta stor respekt för med enkel bakgrund nöjer sig med en
skogö, en djungelö, en träskö, och så vidare. auktoriteter och uppvisa stark grupplo- knälång kjol och bar överkropp.
På såt sätt skapar spelledaren ett snabbt jalitet. 7 Män bär en mörk knälång tunika med
8 En X anses vara bondsk, allvarlig, stings- korta ärmar och en svart läderväst.
skifte mellan äventyren, en ny stämning:
lig och överdrivet mån om sin värdighet. Kvinnor bär en vadlång klänningslik tu-
»Förra veckan klättrade ni på en vulkan, nika i mörk färg och en likadan läderväst
denna vecka angör Månvind en ö täckt av 9 En X anses vara en egoistisk och oppor-
som männen, fast med utsmyckningar
tunistisk affärsman.
prunkade djungel.« som mynt och broderier.
10 En X anses vara en okultiverad vild-
I arkipelagen är folkslagstillhörighet marksbo med förkärlek för slagsmål och
8 Män bär en kortärmad tunika som når
viktigt, för det påverkar ens uppväxt och syn knäet. Kvinnor har bär tunika och över
vin, och därmed värdelös som discipli-
den en klänningsliknande stola och en
på världen och livet. Här används begreppet nerad soldat, men bra som spejare och
sjal.
folkslag, vilket inte ska förväxlas med det skärmytslare.
9 Män och kvinnor bär endast höftskynke.
moderna begreppet nationalitet. Här är en
10 Män och kvinnor bär vida byxor och en
person är lojal mot en viss härskare eller lårlång långärmad tunika.
mot en etnisk grupp, inte mot en territoriell
nation. För att ge ett folkslag ett visst mått
av särprägel bör spelledaren slå fast »hur de
beter sig« och »hur de ser ut«.

Hur beter sig öborna?


I alla tider har människor haft mer eller
mindre träffsäkra generaliseringar på hur
andra folkslag beter sig, så även här. Detta
är ett lätt sätt att tilldela en viss öbefolkning
några särskiljande egenheter. Här är några

30 31
Kampanjbygge Kampanjbygge
Hattarnas ö Fiskmåsarnas ö tjänstgör som kurirer mellan sina grannar, Pärlornas ökedja
I verkligheten räcker det med en liten by på en Öborna anser fiskmåsar vara heliga, eftersom som kommunicerar med brev och signaler, Månvind har angjort flera öar och besökt
enslig ö för att man kan skriva hela böcker om dess speciella skyddsgud tar skepnaden och hanterar alla främlingar som inte kan flera öar nyligen, där lokalbefolkningen
den. Det är fullt möjligt att skapa en detaljerad av en fiskmås för att kommunicera med bemötas med beväpnade kynokefalträlar. regelbundet skänkt kaptenen undersköna
beskrivning av öns flora, fauna, historia, de dödliga. Öns är fullständigt fylld av Genom deras korrespondens fattar öns pärlor. Alla säger att pärlorna kommer från
seder, bruk, politik, religion, och så vidare - måsar, som är fräcka, orädda och kusligt styrande råd sina beslut, så all makt ligger ett sägenomspunnet örike som har världens
men det är ofta tråkigt och tidsödande för intelligenta. Att skada eller hota dem är i deras armar. bästa pärlbankar, där nereider tar upp pärlor
såväl spelledaren som spelarna, och ibland till belagt med fruktansvärda straff, men det Och den magiska källan? Den är igenfylld, från jättelika musselträdgårdar, och alla
och med rent skadligt för spelet (om det drar är inga problem med att plocka upp fjädrar vaktad av bistra hundhuvuden, och staden pekar i dess riktning. Pärlorna blir större och
tid och energi från något som spelgruppen som måsarna tappat, och alla öbor bär som byggdes kring den är övergiven. Endast större och det blir musslorna också - hela
finner mer intressant). Mer väsentligt är att måsfjädrar i sin klädedräkt. Deras skepp dess mausoleer är fyllda, och öns människor badkar av pärlemor.
egentligen inte är nödvändigt. följs av ännu fler måsar än vanligt, och flera besöker dem ofta, för de döda tänker inte Det här vore naturligtvis något att föra med
Vad som nästan alltid är nödvändigt är av dem häckar ofta ombord. några störande tankar, och bryr sig inte om sig till Hemlandet, men när man anländer
en krok, något som får spelarna att tänka Utanför hamnen ligger en samling klippor de levandes. till målet råder där panik. Den mänskliga
»det är inte samma plats som vi var på förra med en enorm måskoloni. Där ligger minoriteten, som bor på de delar av ökedjan
spelmötet«. Eftersom Skymningshavet måsgudens tempel, vars orakel kan tolka Parfymernas ö som sticker upp ur havet, har försvunnit
handlar om resor, upptäcktsresor, ska det måsarnas skrin, och sägs motta nyheter I öns inre växer ett träd vars kåda är en spårlöst. Nereiderna är desperata att få
kännas att rollpersonerna reser, att varje från alla hav från sina skyddslingar. Han är ljuvligt doftande balsam. Den är mycket veta vart de tagit vägen, och misstänker
ny plats är annorlunda. Ju mindre tid man välbesökt. dyrbar och eftersökt och öborna exporterar främmande skepp för att vara slavjägare,
ägnar en ö, desto tydligare måste det vara den långväga. Därför har de också lärt sjörövare eller ha fört med sig någon farsot.
för att det ska märkas. Kynokefalernas ö sig mycket om parfymer, rökelse och
Ett knep är att ge ön en specifik Alla människor på ön har den märkliga väldoftande oljor. Balsamen skördas av Monstergudens ö
egenhet, som snart blir uppenbar för förmågan att läsa andra människors tankar. slavar som väljs ut efter hur skarpt deras Månvind anländer till en stor och oländig
rollpersonerna. Vi kallar detta för öns hatt Den kommer enligt sägnen från en källa som luktsinne är. vulkanisk ö och ankrar upp i en bukt för
– som i: »Det här är hattarnas ö. Alla bär öns första nybyggare fann när de skulle bygga De torra balsamskogarna är dock fyllda att bunkra förråd och dricksvatten. Ön är
alltid hatt, och hattar är det viktigaste sin stad. Alla som drack av dess vatten fick med stingande flugor. De lever på träden, bebodd av människovildar som inledningsvis
som finns för invånarna.« Det kan röra förmågan, och den fördes vidare till deras men lägger sina ägg i kött - dött eller levande. beter sig hyfsat vänligt mot besökarna.
öns seder och bruk, dess handel och barn. De kan inte sända eller påverka tankar, Deras sting är inte bara smärtsamma, utan En natt rövar de dock bort en av kvinnorna
samfärdsel, dess flora och fauna, dess bara läs dem hos en människa i vars närhet leder till en dödlig sjukdom. De familjer ombord. Under jakten på kidnapparna
geografi och klimat. Det behöver inte de befinner sig. Först trodde de att detta som skördar balsamen har alla var sin kommer äventyrarna till ett bergspass som
vara ett särskilt djupt eller komplicerat hade fört dem närmare gudarna, men snart metod att förjaga insekterna så de kan är avspärrat av en stockpalissad. Det visar sig
fenomen. Om ön är känd för sina fick de dock problem – de stod till slut inte göra detta. Varje familj bevakar svartsjukt att vildarna tänker offra kvinnan till sin gud,
biodlingar och honung, kan Månvind vara ut med att ständigt veta alla sina närmastes sin metod och försöker utspionera eller en gigant som lever bortom bergspasset.
där för att skaffa prov på dess berömda skamliga hemligheter, eller att andra visste sabotera konkurrenternas. Det vanligaste Äventyrarna bör misslyckas med att befria
bin eller för att skeppets hantverkare deras egna. rör sig om olika stinkande dekokter som kvinna och därför bli tvungna att bege sig in
behöver stora mängder vax. Om öborna Idag har öns ursprungliga innevånare skrämmer bort flugorna. De slavar som i landet på andra sidan passet, en dalgång
är kända svindlare, kommer de att se de krympt till ett fåtal, som utgör dess skördar balsamen blir så småningom så mellan vulkaner, befolkad med allehanda
långväga och oinsatta främlingarna som aristokrati. Var och en av dem bor ensam ingrodda att de stinker permanent, något djur och odjur. Målet är att rädda kamraten
enkla offer att klämma på silver. på en gård eller i ett isolerat hus och som minskar deras förmåga att lukta sig till och komma undan ombord på Månvind
Här följer några förslag till hattar: undviker sina grannar i görligaste mån. de bästa träden. Av tradition brukar man innan den förälskade jätten hinner sätta
De har kynokefaler som slavar, eftersom frige en slav som drabbats av detta öde, stopp för sin fånges flykt. (Att faktiskt lämna
• Fiskmåsarnas ö de inte kan läsa deras tankar eller vice och öns frigivna »medelklass« av bönder den bortrövade kvinnan i hans våld är så
• Kynokefalernas ö versa. Hundhuvudena brukar jorden och och hantverkare är därför omgiven av en skrupelfritt att det skulle skada besättningens
• Parfymernas ö fiskar i havet och sköter sitt. De har stor samling olika stanker och odörer, medan stridsmoral rejält.)
• Pärlornas ökedja frihet och stort ansvar jämfört med andra dess rika och dekadenta aristokrati är Denna gigant, som går under namnet
• Monstergudens ö slavar och är därför ovanligt nöjda med sin parfymerad och väldoftande i samma grad. Tam hos öborna, är synbarligen den siste
• Ön som Prometheus glömde lott. En grupp av särskilt tränade män som av sitt slag. Han är ensam och uttråkad och
• Gråskeppsön kan kontrollera sina tankar ovanligt bra har blivit fascinerad av den kvinna han har

32 33
Kampanjbygge Kampanjbygge
rövat bort. Vackert och intelligent sällskap De enda farliga djuren på ön är människor gamla genom bioharmonisk delning, här växande, undervisning. Vart tolfte år
skulle skänka lite ljus i hans bleka tillvaro. – människor som inte bär kläder, använder möts de havsfarande stammarna för att byta sammanstrålar alla gråalvsskepp som kan
Han vill henne inte illa, men med tanke verktyg och vapen eller, framförallt, vet varor, tjänster och nyheter med varandra. De här för att delta i Livsfesten, åtta dagar
på hur många människoätande jättar som hur man gör upp eld. De är inte mycket enda icke-alver som får besöka denna plats när de dyrkar Moder Jord med meditation,
förekommer i hemländska sagor har nog klyftigare än schimpanser men å andra är sådana som redan tidigare har bevisat i sång, dans och musik.
de flesta äventyrare svårt att föreställa sig sidan är de mycket vigare och händigare än handling att de är alvfolkens vänner. Dödsmagiker, så kallade nekromantiker,
detta. vanliga människor och har mycket skarpa Denna plats är helgad åt Moder Jord, vandöda och demoniska varelser bör undvika
Tam slåss genom att kasta stora stenar eller sinnen. De är småväxta och finlemmade, alla alvers gudinna, och här får endast denna plats, eftersom dess strålande
slå med en påk tillverkad av en trädstam. Få och skygghet tävlar med nyfikenhet om de livets krafter förekomma: födsel, helande, livskraft skulle förinta dem.
människor överlever en direktträff, så list är möter främlingar.
bästa taktiken när äventyrarna ska tampas Öfolkets samhälle är ganska märkligt.
med honom. Kvinnorna och barnen bor i hålor i marken,
Tam har saker att berätta om orsaken och hjälper varandra att samla mat, sköta
till Oceanicas undergång, eftersom han barnen, och hålla utkik efter faror. Männen
är tusentals år gammal och bevittnade strövar å sin sida ensamma eller i små
katastrofen på avstånd. Utmaningen för grupper i vildmarken - annat än när det
äventyrarna är att skapa en situation där han är parningstid. För folket som inte känner
vill tala med dem. elden löper, som hjortar eller hundar. Det
Tam är intresserad av att höra nyheter är bara under våren som de känner lusta.
från när och fjärran. Han är en skärpt person Då är männen, eller man kanske skulle
som inte är lätt att lura. Han skulle gärna kalla dem hanarna, oerhört aggressiva,
träffa en gigantkvinna så om äventyrarna och det är den ena gången djuriska folket
kan visa vart ha ska simma för att en sådan, kan faktiskt vara farligt. De kan betrakta
så lyssnar han villigt. Om de bedrar Tam kan en manlig främling som en rival och
spelledaren låta honom dyka upp i ett senare anfalla honom, eller försöka »uppvakta«
äventyr, och då är han rejält förbannad. en kvinnlig främling på ett obehagligt sätt
(utan att vilja något illa, men de går ju inte
Ön som Prometheus glömde att tala med).
Enligt myten stal Prometheus elden från Den andra gången är om de får se eld.
gudarna och gav den till människorna. Det Av någon anledning är djurfolket på ön alla
gjorde människorna till människor; det var mycket rädda för eld och agerar panikslaget
det första tecknet på vad vi skulle kalla kultur, – de behöver inte fly, utan kan bli aggressiva
civilisation. Vissa mystiker ser det som en mot den som har med sig elden. Undantaget
beskrivning av själens ankomst till kroppen, är några få av bägge könen, som istället
det som gjorde människan till mer än ett fascineras av elden på ett pyromaniskt vis.
oskäligt djur. Elden är här inte bokstavlig eld, Det är kanske möjligt att uppfostra ett
utan något mystiskt och översinnligt som av deras barn till en »riktig« människa. Det
tänder »själsgnistan«. är kanske till och med möjligt att på något
Något måste ligga i poeters och mystikers sätt »tända gnistan« hos en av de vuxna
ord, för det finns en plats Prometheus tycks djurmänniskorna. Vem vet?
ha glömt bort: ön utan eld. Denna ö är ganska
stor och mycket bergig. Bland bergen ligger Gråskeppsön
flera skyddade dalgångar med tät skog. Det Ett ringformat kluster av tropiska atoller runt
finns gott om smådjur och fåglar på ön, en lagun. I dess mitt guppar en flytande
men inga som kan hota skogen. Det finns ö bestående av tjogtals sammanlänkade
också gott om vilda nötter och bär, bäckar gråalvskepp. Detta är dessa alvers heligaste
med friskt vatten och skaldjur och fiskar vid plats, som de kallar Havets hjärta. Här odlar
stränderna. deras främsta magiker fram nya skepp ur

34 35
Ögruppen
Eldringen

En brant konisk bergssida steg ur havet; • Hettan gör att folk är lätt klädda och
mörkbrunt och svart bröt mot gråblått att husen byggs för att vara luftiga
vatten och vitt vågskum. Blicken löpte och öppna. Klimatet påverkar hur
uppåt, förbi betande djur som likt insekter äventyrarna klär sig, hur de skyddar sig
kröp längs bergssidorna, förbi skriande mot solen, under vilka omständigheter
sjöfåglar som hade byggt nästen på de bär rustning (bara när det är
ställen dit ingen människa kunde klättra. nödvändigt), och hur mycket vatten de
Högt däruppe stod det mörkbruna mot måste dricka (flera liter om dagen).
klarblå himmel med vita molntussar. • Utbrett slaveri är också en markör som
En klyfta skar igenom berget från säger »antiken«.
blått till blått, som om en titan med • Galärer används som örlogsfartyg.
ett yxhugg hade banat väg till dess Roddarna är fria laistrygoner med högt
inre. Solen skuggades när skeppet anseende och god sold.
löpte in i klyftan. Vinden blev skarpare
och ljudligare. Vågorna slog hårt mot Obs! Här finns inget som liknar feodalism,
den svarta basalten. Märkliga ekon kyrkoliknande organisationer, inkvisition, grå
studsade mellan bergssidorna. vadmal, ringbrynjor, lansbeväpnade ryttare
Plötsligt sprang solen fram runt och liknande fantasyklichéer.
klyftans kant. Skeppet stävade Det här kapitlet ska bland annat tjäna som
in i kraterlagunens lugna vatten. inspirationskälla för spelledaren, eftersom
Kratersidorna var flackare härinne. det visar hur öar och regioner i Arkipelagen
Snett framåt låg ett gytter av rödbruna kan konstrueras.
hus. Ovanför ruvade en mörk borg lik Eldringen är en arkipelag i Arkipelagen, ett
ett kantigt odjur. ringformat kluster av ett par tjog små (som
Orust, det vill säga på cirka 200 till 500 km²)
Eldringens antika och ett dussin stora (som Gotland till Hawaii,
stämning det vill säga på cirka 5 000 till 10 000 km²)
öar, plus hundratals mindre. Öarna ligger så
När du förbereder äventyr i Eldringen, tänk på nära varandra att färd mellan dem räknas som
vad populärkulturen förknippar med antiken. kustsjöfart. Flera är vulkaniska, vilket ligger
bakom namnet. Det handlar om puttrande
• Livfulla städer är viktiga. Där tävlar folk vulkanism av Hawaii-typ, så det föreligger
i idrott som t.ex. brottning och löpning knappast risk för explosiva jätteutbrott, men
och besöker en amfiteater för nöjen. många av öarna är flacka kraterkoner där det
Samtidigt samlar filosofer sina lärjungar ständigt bubblar lättflytande lava.
i skuggade pelargångar och resonerar
kring verkligheten och livet.

36 37
Ögruppen Eldringen
och stridsklubbor. Rustningar och hjälmar
Eldringens samhällen tillverkas av skinnet från vissa hajarter, vilka
Blicka mot Hollywoods version av den efter garvning blir hårt som läder. En del
del av antiken där greker stred mot
varandra och mot allehanda odjur – det
furstar och hjältar bär dock harnesk och
hjälmar av järn. N
är den stämningen som präglar Eldringen. Den lokala skeppsbyggnadskonsten
Laistrygonerna utgör de fria medborgarna, ligger efter Hemlandets. Långsmala
2
medan människor och kynokefaler tillhör galärer används för att ta sig mellan 3
den förtryckta slavklassen. regionens öar, färder som inte tar längre
1 4
Den regionala kulturen genomsyras av idén tid än mellan soluppgång och solnedgång,
att tankearbete är fint, medan kroppsarbete men de skulle inte klara Skymningshavets
är ovärdigt. Slavar sliter och släpar i hårda väder. Sjöfart är därtill hårt reglerad
verkstäder och på fälten, medan de fria för att förhindra att slavar rymmer. Det 6
medborgarna samtalar med varandra, tar är endast laistrygoner som får äga och
del av filosofernas resonemang och tänker före befälet över skepp. Därför arbetar
djupa tankar. Slaveri är självklart överallt mänskliga fiskare alltid under uppsikt av 5 7
8
och slavar anses vara dumma och loja. De är laistrygonska förmän.
talande arbetsredskap; de har värde i kraft
av sin prestationsförmåga, men inte i kraft Heder, mod och ära i Eldringen
av medmänsklighet. Förindustriella civilisationer fäster stor vikt
vid hedersbegreppet. En persons heder och
De förtrycktas stridskonster ära, företeelser som definieras olika av olika 10 11
Närstridstekniker som capoeira och karate folkslag, är oerhört värdefulla och att angripa 9
utvecklades bland slavar och förtryckta dem är ofta lika illa som att angripa personen
minoriteter så att de skulle kunna skydda sig fysiskt. Detta innebär också att en person är
utan att bära olagliga vapen. 12
Detta är något som spelledaren bör ha 13
i åtanke i den här kampanjen: på många
Öar i Eldringen
laistrygonstyrda öar har de förtryckta
människorna utvecklat stridskonster som Nr Namn
använder jordbruksredskap eller käppar
istället för svärd och spjut. På så sätt kan de 1 Higrit
försvara sig med mindre risk att provocera 2 Sholtosh 16
sina härskare. 3 Kratvil
14
15
4 Gattish
Lokal teknik 5 Lakrosh (Tolkles ö)
Hemländska hantverkare tycker att Eldringens 6 Martesh
teknik delvis är primitiv, delvis sofistikerad. 7 Saukin
Jordbrukets bevattningssystem, vilka leder
8 Larrosh
vatten från bergen till fälten i stenlagd
9 Ketzra
rännor är välbyggda. Även arkitekturen är
högtstående, med luftiga eleganta sten- och 10 Terrut
tegelkonstruktioner som är väl anpassade till 11 Tamitsh
det heta klimatet. 12 Tzinrish
Metall är ovanligt och därför är de viktigaste 13 Lakkash
vapnen spjut och pilbågar med stenspetsar 14 Tefash (Jaktön)
(fungerar lika bra som järnspetsar, men 15 Akro ca 500 km
går ofta sönder efter en träff i något hårt) 16 Sindro

38 39
Ögruppen Eldringen Ögruppen Eldringen
beredd att sätta liv, hälsa och egendom på egen furste eller rådsförsamling – och så blir att hela världen består av öar spridda över Konspirationer
spel för att värna sitt goda namn. det antagligen även i framtiden när det inte oceanen; att det skulle finnas kontinenter – Tolkles välde är mer ostadigt än det kan verka
Eldringens invånare är måna hur de längre finns en duglig härskare som håller pli nej, detta har deras lärda män och kvinnor vid första anblicken. Hon styr Hegemonin
framstår inför omvärlden och var folk tycker på skaran av maktlystna köpmän, magnater aldrig ens tänkt. via sina underhuggare. Varje betydelsefull
och tänker om dem. Ryktbarhet – kléos (=storgodsägare) och överstepräster. Därför vill Tolkle skaffa så mycket ö leds av en satrap (guvernör) som hon
– leder till många fördelar, ty en känd och Tolkle har byggt sitt välde på skickligt politiskt kunskap som möjligt om vilka de sjöfarande har utnämnt. Hon väljer dem från en skara
respekterad person får förmåner även av maktspel och på gardet Järnsköldarna, ett främlingarna är, vilka planer de har och hur laistrygoner som tillhör hennes ätt och
främlingar. Smutskastning kan vedergällas i tappert elitregemente som hittills inte har deras kunskaper och teknik kan komma som – åtminstone på ytan – har visat sig
domstol eller genom privat hämnd. Få skulle förlorat ett slag till sjöss eller till lands. Med hennes välde till nytta. Därför vill hon att lojala, och hon skiftar dem från uppdrag till
ju höja på ögonbrynen om en skitsnackare smutsiga överenskommelser, mutor, våld skeppet stannar i flera veckor och hon är uppdrag vartannat eller vart tredje år för
får stryk av de han förtalat. och vasallfördrag samlade hon Eldringens beredd att erbjud gratis förnödenheter (vilka att minska risken att någon av dem samlar
En av de värsta anklagelser som kan riktas öar under sin spira under en period av fem »tyvärr inte finns tillgängliga just nu«) och alltför mycket inflytande i sina händer.
mot en laistrygon är »du är feg«. Detta är en år och för tolv år sedan utropade hon sig till annat de behöver för att locka Menander att Men korruption och maktlystnad är
provokation som måste vedergällas på något alla öars furstinna. inte skynda vidare. lika vanligt bland laistrygoner som bland
handfast sätt. Om en laistrygon (man eller Tolkle lever i ett palats i hamnstaden Kerrion Eldringens hederskodex gör att Tolkle människor och det finns en del individer
kvinna) visar sig feg inför vittnen, slår detta på ön Lakrosh. Staden ligger inuti en sprucken inte får förgripa sig på gäster. Detta gör att som i hemlighet drömmer om att bli
omedelbart sönder hans rykte; han kommer och havsfylld vulkankrater, den plats som Månvind inte befinner sig i fara så länge furste istället för furstinnan. Därför är
att pikas och hånas för sitt sviktande mod beskrivs i kapitlets introtext. Kraterlagunen som besättningen uppträder lugnt och flera parter intresserade av att utnyttja
vid alla möjliga tillfällen. är en utmärkt hamn och staden är också den diplomatiskt. Men det finns skrupelfria Månvind-besöket för sina syften. Här följer
Bland Eldringens laistrygoner går list, största handelsplatsen i Eldringen. laistrygonädlingar som gärna skulle tre förslag.
lömskhet och mod hand i hand. Det finns vilja röva bort en hemländsk smed eller Marts är guvernör på ön Tamitsh, en
däremot inga större förväntningar på att en Furstinnans personlighet mekanurg i hemlighet för att få tilgång till avsides plats dit han skickades av Tolkle
hjälte ska vara ridderlig eller barmhärtig Furstinnan Tolkle är en medelålders gulögd nya yrkeskunskaper. för ett år sedan. Detta var en degradering
mot sina fiender så länge de gör motstånd. laistrygon, atletiskt byggd och mästerlig Om ett karchiskt skepp följer Månvind jämfört med hans tidigare guvernörspost
Men när en motståndare väl är död, kan kämpe med stridsklubba och pilbåge. i hasorna, uppstår en intressant situation på den rika ön Martesh. Detta berodde
segraren visa storsinthet genom att ge den Hennes kortsnaggade hjässa pryds ofta av där Tolkle försöker spela ut de två på att Marts hade varit alltför hårdhänt
fallne en anständig begravning. Att lämna ett vitt band, äretecknet för en hegemon, främlingsgrupperna mot varandra i och korrupt i sitt styre. Marts känner sig
en död laistrygon obegravd är dels en ett ord som på svenska kan översättas som syfte att ta över ett av skeppen. Detta förorättad och konspirerar för att störta
skymf och dels ett sätt att förvägra henne härskare eller furste. kan leda till en ohelig allians mellan de Tolkle. Han är mycket intresserad av
frid; folk i gemen tror att en sådan person Tolkle är härsklysten och kallhamrad, två kaptenerna i syfte att undkomma Månvinds militära överlägsna militära
blir ett osaligt spöke. men samtidigt mån om sitt goda rykte furstinnans intriger. teknik, till exempel armborst, vilka han
Ett vanligt drag är det tvära kastet mellan enligt hennes folks hederskodex. Hon är tror skulle vara till god nytta i ett uppror.
måttfullhet och måttlöshet. En laistrygon en skicklig maktspelare som vet hur hon Äventyrskrokar Han konspirerar därför för att röva bort en
som normalt är behärskad kan agera ska bibehålla sina underhuggares lojalitet. smedkunnig besättningsman eller en av de
omåttligt i samband med starka känslor eller Samtidigt är hon charmerande på ytan och Solvargens besök hemländska mekanurgerna.
berusning. Ett exempel: furstinnan Tolkle kan lura folk som inte vet vad hon går för. Solvargen passerade genom Eldringen för Ertle är Tolkles viktigaste hovdam, en
har, när hon i fyllan tappat självkontrollen, Tolkle är dessutom klarsynt nog att förstå att fyra år sedan, men då plågades ögruppen kvinna som nästan alltid har furstinnans
bränt ner ett palats och därigenom dödat människor inte är fullt så underlägsna som av ett uppror mot Tolkles styre, vilket gjorde öra. Hon vill gärna få en skicklig läkare att
några vänner. Hennes rådgivare kritiserade de flesta laistrygonerna tror. att Yosalin inte ville stanna och riskera att bli ta anställning i palatset, eftersom hon vill
illdådet som onödigt, men ingen ansåg att en pjäs i ett farligt spel. Skeppet stannade finna en bot för sin barnlöshet. Hon bryr
beteendet i sig var konstigt. Tolkles reaktioner på Månvinds på ett par öar för att köpa förnödenheter sig inte om huruvida det är en människa
ankomst och skaffa upplysningar om eventuella fynd eller en laistrygon och bär beredd att
Tolkles hegemoni Tolkle såg aldrig själv Solvargen, men fick från forntiden. använda list och lurendrejeri, men hon
För närvarande är Eldringen en politisk höra flera ögonvittnesskildringar. Hon Om äventyrarna lyckas lokalisera några vet också att hon inte får ställa till med en
enhet, kallad Hegemonin, under ledning av förstod då att fler oceanfarande skepp kan ögonvittnen, får de veta att skeppet var situation som skulle skada Tolkles rykte
Tolkle, en laistrygonsk hegemon (furstinna). komma hit och att detta utgör en fara på i gott skick, att det hade en mänsklig som hedervärd härskare. Hon konspirerar
Men för tjugo år sedan var regionen sikt. Ingen känner ju till vilka öar som finns kvinnlig anförare och i vilken riktning det alltså för att få tillgång till skeppsläkare
uppsplittrad i småriken – varje ö styrd av sin bortom horisonten. Laistrygonerna tror lämnade Eldringen. Krytharrs expertis.

40 41
Ögruppen Eldringen
Lintre är Tolkles lätt paranoida enda Empousorna strövar i familjegrupper
barn. Hon har precis blivit vuxen och ser över ön. Det vet inte varför det då och
nu Månvinds ankomst som ett förebud för
en storskalig invasion av människor från
andra sidan Skymningshavet. Hon försöker
då landstiger en liten grupp mordiska
laistrygoner. Därför ser de sådana varelser
som sina dödsfiender och har blivit skickliga
Gadons tempelö
därför skapa situationer som gör att hennes och lömska. De kaxiga laistrygonerna har
mor måste ingripa mot människoskeppet. lärt sig att inte underskatta vad dödshotade
Lintres mentala problem är dock en offentlig empousor förmår göra.
hemlighet vid hovet och det krävs en hel Den här ön kan användas på olika sätt av
del innan någon där skulle ta hennes rädsla spelledaren.
på allvar. Detta kommer att göra Lintre Det händer att empousorna dödar
desperat. Hon konspirerar sålunda för att få laistrygoner. Detta kan förklara varför hög Tempelprästen Eddor Prästerna lever på donationer från
Tolkle att börja se hemlänningarna som ett uppsatta personerna som äventyrarna har Eddor är ett exempel på tempelpräst. Han är regionens makthavare och vanliga invånare.
hot som behöver undanröjas med våld. haft kontakt med plötsligt försvinner. Ingen en medelålders gråhårig karl ur koppafolket. Sålunda är det många besökare där varje dag
vill berätta för de mänskliga främlingarna Han har en fridsam men nyfiken personlighet med gåvor, till exempel tunnor med saltad
Jaktön vad som har hänt, utan äventyrarna serveras och vill gärna veta mer om Hemlandet eller fisk eller lådor med rotfrukter, och önskemål
Det finns laistrygoner som älskar jakt. Deras istället lögner. vilket annat ställe äventyrarna påstår att de om böner till Gadon.
största utmaning är att jaga Arkipelagens Det kan ha hänt att en grupp förrymda kommer från. Eddor är skärpt och svårlurad
listigaste landdjur: den flocklevande mänskliga slavar har tagit sin tillflykt på och skulle aldrig göra något som bryter mot Tempelskatten – sant
empousa. Tolkle tycker att detta är värt att Jaktön och gått i förbund med empousorna. hans yrkes hederskodex. och myt
uppmuntra, för personer som ägnar sig åt Det handlar ju om smarta apor som kan lära I utkasten av en människodominerad
sådant har annat att tänka på än att hysa sig att använda korta spjut. Människorna ögrupp ligger en ö som är helgad Under mansåldrar har det spridits rykten
upproriska idéer. Därför påbjöd hon för fyra kan dessutom bygga listiga fällor och åt havsguden Gadon, en av de tre om att Gadon-templet döljer en hemlig
år sedan att en obefolkad avsides ö skulle brygga otäcka gifter. Sålunda verkar det gudakungarna i regionens panteon. På ön kammare med en skatt, placerad där av
bli furstlig jaktmark. Jaktön är stor som som att rovaporna plötsligt har utvecklat lever ett prästerskap som sköter Gadons den förste översteprästen i samband med
Gotland, tämligen oländig och djungeltäckt. intelligens. Om någon äventyrare får kontakt kult, vilken ska gynna fisket och hålla oväder att templet helgades. Däremot är ryktena
Nuförtiden belönar furstinnan ibland med människoflyktingar går han utväxla borta. Kulten är human och man offrar inte överens om vad skatten egentligen är.
undersåtar med en jaktutflykt dit. förnödenheter mot information om Eldringen. endast mat och rökelse till guden. Tanken är att spelledaren avgör skattens
Templet är sparsmakat enkelt och öppet natur och ryktenas sanningshalt utifrån vad
för havets vindar. Det ligger nära en strand som passar hennes kampanj. Här är några
med pirer, där besökande fartyg kan lägga till. ryktesförslag:
Uråldriga vågbrytare med inkarvade okända
tecken finns längre ut i viken. Bostäder, förråd • Seendets vita sten. Rollpersonerna kan
och andra byggnader ligger en bit längre inåt höra ryktas om en mäktig artefakt från
land, utom synhåll bakom en åsrygg. Oceanicas glansdagar på sina resor.
Seendets vita sten sägs visa bilder och
visioner av det man ber den om, men
Tempelprästen Eddor kan endast användas en gång per år.
Den sägs ha gått förlorad i Oceanicas
GE Värde Övrigt fall.
STY 10 SB: – • Teutonicus horn. Denna artefakt sägs
FYS 10 KP: 20
kunna stoppa vulkanutbrott. Blåser
man i hornet avstannar ett näraliggande
SMI 10 Förflyttning: L10
vulkanutbrott, men istället får en vulkan
PER 12 Färdigheter i urval: någon annanstans ett utbrott. Prästerna
geografi 80 %, historia 80 %,
INT 14
kulturer 80 %, språk 80 %.
har givits att vakta hornet då dess
PSY 14 användning lett till mycket krig och
KAR 12 osämja.

42 43
Gadons tempelö Gadons tempelö

• Guldplattor. En samling tunna icke- berättar att högste stenväktaren Fällans konstruktion
magiska guldplattor där det fallna överlämnade stenen till Gomashlimunkar Under luckan sträcker sig ett schakt till en
Oceanicas urtidshistoria står nedtecknad. (en idag okänd gud). nedre undervattenstunnel som leder ut till
Översteprästen gömde det för en framtid • En notis i en lärd skrift säger att Gomashli havet på stort djup. Det finns två luckor som
när denna kunskap kommer att ha gått är ett gammalt namn på Gadon. bägge är stängda när fällan inte aktiverats,
förlorad för människorna. • Äventyrarna möter en sjöman som den ena uppe vid vridpelaren och den andra
• Guldplattor. Guldplattor med ritningar känner till en ögrupp där Gadon dyrkas. nere i schaktet. Havsströmmarna är starka
över en kubisk daedal (mekanurgisk När rollpersonerna når dit är första nog att skapa ett undertryck högst upp i
uppfinning, se bilaga Mekanurger) som templet som de besöker övergivet schaktet då luckan är stängd.
kan bestämma longitud. Oceanicas (kanske bebott av monster) och utan När fällan stänger sig efter ett öppnande
härskare höll denna kunskap hemlig skatter. Men nästa ställe som de besöker sluts den övre luckan först. Den nedre luckan
för att själva vara världshavens är detta tempel. står öppen så länge att undertryck hinner
härskare. Den nation som behärskade uppstå högst upp i schaktet (detta tar några Felaktigt
uppfinningen skulle snabbt skaffa Seendets vita sten väger ett ton och kan inte minuter), varefter den sluts. Undertryck öppnande
sig ett övertag handelsmässigt och flyttas. Äventyrarna väljer vad de vill se i den. uppstår då även under den nedre luckan.
militärt. Kuben är för komplicerad för Om de frågar efter Yosalin och Solvargen Allt detta innebär att maskineriet har en
att kunna baklängeskonstruera, utan får de se henne på Vulkanön (se kapitel femminuters återställningstid efter att
originalritningar krävs för att bygga ett Vulkanön) med ledtrådar i landmärken och luckorna stängt sig och under den tiden är
exemplar. annat som kan leda dem i rätt riktning. vridpelaren och öppningspanelen är låsta.

Idéer kring Seendets vita sten Tempelbassängens fälla


Om spelledaren väljer att placera Seendets Tempelbassängen ligger inuti templet,
vita sten i skattgömman kan äventyrarna men står i kontakt med havet via en
under sina färder i Arkipelagen få tag undervattenstunnel. På tio meters djup
ledtrådar om föremålet i till exempel ligger skattkammaren bakom en fälla.
bibliotek. Några förslag: Tempelprästerna vet att något viktigt
göms därnere, men endast de främsta i
• En hjälte skall ha funnit och nyttjat prästerskapet vet exakt vad det är. Fällan
stenen för hundra år sedan under sitt är gjord så att endast en Gadon-dyrkare bör
2
sökande efter sin älskade. komma fram till hur den öppnas, detta för att
• En krönika över undergångens dagar utomstående inte tränga in i skattkammaren.
3
4
1
5
2 6 7
3
Korrekt Stängt
5 7 öppnande läge

8 8

Siffrorna förklaras på sidorna 47–50

44 45
Gadons tempelö Gadons tempelö

Vridpelaren får höra den väsentliga Gadon-bönen Tempelbyggnaden 2. Bassängen


uppblandat med andra böner och En tio meter djup bassäng. Långt sjögräs
• Se spelarbild 1 och 2 prästprat vid ett besök i templet. 1. Templet skymmer sikten nedåt. När man dyker
• Läskunnighet: Många heliga skrifter Templets vaktstyrka om tio man har som ner ser man inte mycket, men fem meter
En av Gadon-prästernas vanligaste böner (av inleds med nyckelfrasen, även i huvudsakliga uppgift att upprätthålla ner lyses bottnen upp av självlysande
typen Ave Maria) är: inskriptioner på pelare och väggar. ordningen bland besökare. Men de är alerta havsanemoner. Man ser där totalt fem
• Främmande språk: Någon obskyr text och modiga människor som inte tvekar att pelare, en tudelad lucka och en stenpanel
Till honom i biblioteket kan innehålla information slåss för sin helgedom. framför luckan. En undervattenstunnel
som lever i vågorna om själva skatten, eller en kryptisk text I den största salen finns en bassäng, leder bortåt i riktning mot havet.
som vakar över bottenlösa djup. om ett öppningsförsök. Ett exempel: med trappsteg ned till sig liknande de i
»Tempelprästerna dök ner i bassängens en amfiteater. Bassängen gungar med 3. Undervattenstunneln
Denna fras är ledtråden till hur vridpelaren djup, en efter en. Först den tredje kom sjögången ute i havet, vilket besökare ser En 50 meter lång tunnel av några meters
ställs in för att öppna fällan på rätt sätt, se upp igen. Hans helighet var stor nog att mellan pelarna. Templet har flera andra diameter som leder ut i havet tio meter
bilden “Rätt inställning”. öppna valvet. De andra tog Gadon.« rum, bönesalar, bibliotek och annat som kan under havsytan. Tunneln kan ha ett par
• Övertalning: Hur väl ett genomsökas. luftfickor som skapats vid hög sjögång.
• Överst: skäggig Gadonavbild (»Till övertalningsförsök gåt beror på Statyer och ornament av Gadon,
honom« = Gadon) äventyrarnas status. Är de där med havsguden med sin treudd, finns på flera 4. Vridpelaren och luckan
• Mellan: en våg (»som lever i vågorna«) tempelprästernas välsignelse eller som ställen. Lixtra, stormarnas gudinna, och En grov pelare i tre sektioner (»Vridpelaren«)
• Nedtill: bottenlöst vatten (»som vakar tjuvar? De vanliga tempelprästerna vet Sechezu, himlakropparnas tvekönade väsen, står på andra sidan luckan från panelen
över bottenlösa djup«) inte hur den öppnas eller ens hur den finns också avbildade. sett. På pelarens sektioner är symboler
ser ut. De bör inte kunna lista ut fällan Här följer förslag på rum som spelledaren och ansikten ornamenterade. Några av
Om någon ställer in pelaren på i spelarnas ställe. Däremot kan de bistå kan placera ut: dem är avbildade på flera ställen, man kan
ovanstående sätt och trycker in panelen, med kunskaper enligt ovan. bland annat känna igen havsgudens och
förflyter en minut under vilken den • Biblioteket: kan innehålla ledtrådar stormgudinnan Lixtras ansikte. Fyra pelare
uppmärksamme ser små vattenvirvlar enligt ovan. En av bokhyllorna kan ha en behängda med bronsringar står uppställda
från öppnade ventiler, där vatten sugs ner »Karcher i sikte!« hemlig panel som öppnar en lönndörr i en fyrkant runt den grövre pelaren och
i det underliggande schaktet och jämnar Om spelledaren vill trassla till det för till ett hemligt bibliotek. Där kan luckan.
ut undertrycket. Därefter öppnas endast äventyrarna dyker ett karchiskt skepp upp. information om själva skatten tänkas Om äventyrarna undersöker luckan och
den övre luckan. Äventyrarna kan sedan Syftet är dels att förfölja Månvind och dels ligga.. pelarna får de titta på Spelarbild 1.
lugnt simma ner i schaktet där dörren till att sätta stopp för äventyrarnas eventuella • Köket: kocken är en trevlig prick som Om de undersöker den grova pelaren
skattkammaren finns. planer i templet. kan tänkas bistå med kontakter till de (vridpelaren) ser de att det verkar gå att vrida
Om personen använder en annan Tempelön har strikta fridslagar så båda mer lärda munkarna. på sektionerna och få olika kombinationer
inställning och pressar in panelen, öppnas sidor bör nöja sig med att spionera på • Översteprästens rum: man kan tänkas av symboler. De får då se bilden av
båda luckorna omedelbart. En väldig virvel varandra och stjäla ledtrådar. Karcherna behöva förhandla med den gamle sektionernas alla symboler (Spelarbild 2).
spolar alla som finns i bassängen ner i bör inte lyckas reda ut exakt hur prästen här. Panelen har en öppningssymbol i form av
schaktet och vidare i den nedre tunneln, vridpelaren fungerar, men SL kan låta dem en stiliserad nyckel och den verkar man
vilken fortsätter flera hundra meter ut i dechiffrera några texter som äventyrarna kunna pressa in.
havsvikens djup. Det är synnerligen svårt sedan kanske vill stjäla. De kan även jäkta Tempelvakt Här är några färdigheter som
att överleva den färden om personen inte på äventyrarna och kanske försöka råna äventyrarna kan använda för att dra
kan andas vatten (se punkt 8 i ritningen dem på vad de nu har hittat. GE Värde Övrigt relevanta slutsatser.
över templet). STY 13 SB: –
FYS 14 KP: 27 • Jakt och fällor: Denna färdighet bör
Ledtrådar ge begränsad information, lämpligtvis
SMI 14 Förflyttning: L10
Det är ett detektivarbete att lista ut hur endast: »Det är en fälla!« Därtill kan
vridpelaren ställs in. Här är några förslag på PER 11 Färdigheter i urval: orien- äventyraren även få hitta de små
tera 80 %, simma, 70 %,
hur äventyrarna kan upptäcka nyckelfrasen. INT 10
strid 75 %, ventilerna som används för att fylla upp
PSY 10 Vapen och rustning: läder- schaktet.
• List och uppmärksamhet: Äventyrarna KAR 10
rustning, sköld, svärd.

46 47
Gadons tempelö

• Besvärjelsekonst: På de fyra pelarna 5. Schaktet


med bronsringar finns magiska Om en äventyrare spolas ner i schaktet kan
symboler. En magiker som lyckas han hålla sig vid kanten till sidopassagen
med ett INT-slag inser att de skyddar som leder till skattrummet (6) om han
stenkonstruktionen från magisk lyckas med ett Simma-slag och ett STY-slag.
påverkan och magiskt intrång, det vill Eventuellt kan han räddas av nedkastade rep
säga att besvärjelser inte fungerar. eller liknande, men det är tungt att klättra
• Kulturer: En kulturkunnig person kan mot strömmen.
bedöma vilka som byggt fällan. Beroende Om fällan är korrekt öppnad kan
på spelledarens kampanj kan det vara äventyrarna simma ner. Fem meter
Oceanicas byggherrar, alternativt mer ner finns en sidopassage (6). Ljus från
sentida människo- eller laistrygonkulturer. sidopassagen lyser upp schaktet något,
Färdigheten kan även ge uppslag av typen så man ser välarbetade stenväggar med
»pärlfiskarna på Plokeöarna använder ornamenterade bilder av havsgudens
stenar för att sjunka snabbt så de får mer heliga gärningar. Ytterligare fem meter
tid nere på botten« nedanför sidopassagen finns en stängd
stenlucka.
Om äventyrarna öppnar på rätt sätt uppstår
det små vattenvirvlar vid ventilerna i en 6. Sidopassagen
minut varefter portarna öppnar sig. Luckan En tre meter lång sidopassage. I slutet finns
är öppen under tio minuter och stänger sig en tudelad stendörr utformad på samma sätt
sedan. Efter stängning öppnas den nedre som luckan vid vridpelaren. En ståtlig bild
luckan under en femminuterstid för att av Gadon med sin treudd är ornamenterad
Spelardokument 1 återställa undertrycket (en återställningstid på dörren. På golvet framför dörren finns en
när fällan inte kan öppnas på något sätt). Är likadan öppningspanel som vid vridpelaren.
rollpersonerna kvar efter stängning kan de Självlysande ädelstenar är fästa i sidopassagen
fortsatt rädda sig in i själva skattkammaren och lyser upp ut i schaktet. Ornament på
eller försöka simma ut genom den nedre väggarna föreställer präster som knäfaller
undervattenstunneln. framför Gadon.
Om äventyrarna däremot öppnar på fel Öppningspanelen kan endast tryckas in
sätt kommer personer som fritt simmar runt om fällan är korrekt öppnad.
i bassängen att spolas ner i schaktet. När öppningspanelen trycks in öppnas
En nedspolad äventyrare kan få hålla fast sig dörren under tre sekunder. Skattkammaren
med ett Simma-slag plus ett svårt STY-slag. innanför (7) är tom på vatten varför en person
En äventyrare som har bundit fast sig i spolas in i rummet med en mäktig kraft.
förväg klarar sig. Om en person intar knästående, hukande
En äventyrare som redan före öppnandet eller liggande ställning innan han trycker på
håller fast sig vid något klarar sig med ett öppningspanelen, spolas han fram och slår
lyckat STY-slag. in i Gadonstatyns fötterna utan att ta skada.
Att därefter ta sig upp ur bassängen kräver Om en person står upp eller simmar runt i
ett svårt Klättra-slag eller att någon ovanför sidopassagen (6) när dörren öppnas spolas han
firar ned ett rep. rakt mot Gadonstatyns treudd. Det krävs ett
Luckorna är öppna i fem minuter varefter lyckat SMI-slag för att slippa få 3T6 KP i skada.
de stängs. Fällan reaktiverar sig därefter Om en person simmar runt i schaktet
under fem minuter och går då inte att öppna. strax utanför (5), riskerar han att spolas in
och klippas av på mitten när dörrarna slår
ihop! Det krävs ett lyckat SMI-slag för att
slippa få 3T6 KP i skada.
Spelardokument 2

48 49
Gadons tempelö

7. Skattkammaren andas vatten har mycket små chanser att


Ett 4 m högt, 8 m långt och 5 m brett rum. överleva. Följande riktlinjer visar på hur det
Fem meter in står en tre meter hög staty
av Gadon som håller en treudd riktad mot
dörren. På väggen bredvid dörren finns en
skulle kunna gå till. Om spelledaren sedan
vill veta mer, bör hon söka efter information
på internet om »fri uppstigning från ubåt«.
Vulkanön
öppningspanel och en väggfast bronsring. En rollperson som har spolats genom
I golvets fyra hörn är stora fiskhuvuden gången måste lyckas med ett Simma-slag
skulpterade. Deras munnar är öppna och för att ha bibehållit orienteringen och fyllt
vattnet som forsat in börjar snart rinna ut lungorna med luft i en av luftfickorna när
genom dessa. han spolas ut i djupen (om slaget misslyckas
På den bortre väggen är stormgudinnan dör han).
Lixtra ornamenterad, också hon med öppen Genom att simma uppåt och kontinuerligt Här följer ett förslag på en kampanjfinal, befolkningstak. Eftersom mat är en
mun. (Ett pumpsystem i berget tömmer ut andas ut är det möjligt att få luften i lungorna där skeppet Månvind efter en lång och bristvara äter infödingarna sina fiender
vattnet genom fiskmunnarna. Luftpassager att räcka hela vägen upp, då även luften på vindlande färd genom Arkipelagen äntligen under rituella former, och i vissa fall även
från utsidan öppnas då genom Lixtras mun). stora djup är komprimerad och expanderar hittar Solvargens vrak och en grupp de egna klanmedlemmarna.
Bakom statyn finns den skatt rollpersonerna i takt med uppstigningen. Ytterligare två strandsatta överlevande. Men självklart Vulkanön saknar färskvattenkällor,
söker, samt gärna lite annat smått och gott lyckade Simma-slag krävs för att överleva en finns det svåra problem att lösa innan de men kraftiga regn året runt sköter
rollpersonerna kan plundra. Förtjänar de sådan färd. kan räddas. vattenförsörjningen. Ibland kan det
måhända en hög med guld och silver? dock dröja veckor mellan skurarna, ett
För att komma ut trycker man in • Undantag: En finurlig rollperson med • Vulkanöns mitt är en aktiv vulkan. förhållande som har fått infödingarna att
öppningspanelen på väggen. Så länge ett vattenskinn eller motsvarande kan På dess sluttningar växer en bördig bli skickliga på att konservera vatten. Bland
panelen är intryckt forsar vatten in i försöka hålla sig fast i tunneln vid en regnskog som avlöses av en lång annat framställer de örtblandningar som
rummet, men då man står vid sidan av luftficka och fylla skinnet med luft. Ett sandstrand. Omfattande rev i havet runt renar skämt vatten och även steriliserar
vattenströmmen spolas man inte bort så STY-slag krävs utöver Simmaslaget för ön gör den svåråtkomlig, men värst av sår.
länge man håller fast sig i bronsringen. detta. Han kan andas ur vattenskinnet allt är de kannibalstammar som dräper Under torrperioderna hemsöks ön av en
Dörren hålls öppen i tio sekunder efter att under uppstigningen, och även använda de människor som stiger iland. lavadrake som kravlar upp ur vulkankratern.
man släpper panelen, nog för att man skall det som en liten vattenraket då luften • Något som förbryllar sjöfarare är de Infödingarnas namn på varelsen är Ke Ahi
hinna simma ut i schaktet. expanderar. Om han lyckas med detta enorma monoliter som är resta på Nupu (»Eld-Döden«).
Öppningspanelen kan inte tryckas in när räcker det med endast ett Simma-slag vulkanens sluttningar; kan de vara I djungeln jagar mindre flockar av rovapor.
fällan är i återställningsfas. Man får snällt vänta för att nå ytan vid liv. lämningar från Oceanica? Man har även De skyggar dock för större sällskap än de
fem minuter i den luftfyllda skattkammaren. siktat något som verkar vara en ruinstad själva, så infödingarna samlar frukt där i
I annat fall öppnas fällan på det ofarliga Om personen når ytan med livet i behåll bebodd av kannibalerna från håll. stora grupper.
sättet eller hålls öppen ytterligare tio minuter drabbas han omedelbart 1T10 i skada på • Skeppet Månvind kan nå ön av en Infödingarna använder kanoter för att fiska
när panelen trycks in. Man har gott om tid grund av akut dykarsjuka. slump och besättningen siktar då sikta och patrullera utanför sin bosättningar.
att nå upp till bassängen. monoliterna på håll.
• En räddad sjöman kan berätta att han Aifolket
8. Nedre undervattenstunneln var fånge hos kannibalerna och tyckte Aifolket är Vulkanöns största stam med ett
En 200 meter lång tunnel snett nedåt sig se någon slags enorm maskin i deras tusental medlemmar. De bor i och omkring
som mynnar ut på 100 meters djup ute i ruinstad. ruinstadenen på öns västsida. Aifolket
havsviken. Starka undervattensströmmar • Uråldriga skrifter kan peka ut området leds av en matriark som får sin position
drar dessutom simmare utåt djupen. Själva som en viktig plats under Oceanicas genom en kombination av stridsskicklighet
tunneln har dock ett par självlysande storhetstid. och barnafödande. Kvinnorna är i regel
havsanemoner som ger lite ljus, samt stridshövdingar då de anses ha bäst
luftfickor på några ställen. Luftfickorna Infödingarna skiljerätt i val mellan liv och död, men
har bildats av luftbubblor som sugits ned I djunglerna runt vulkanen bor tre det finns även många män bland de
av bassängens vattenvirvel vid tidigare infödingsstammar i ständigt krig mot skickligaste krigarna.
eskapader. varandra. De lever på samlande och Aifolket äter både sina fiender och
En person som sugs ner här och inte kan fiske, men har sedan länge nått öns klanmedlemmar. Man undviker dock att äta

50 51
Vulkanön Vulkanön
de som dött av naturliga orsaker. Det är vanlig Vanlig infödingskämpe Makefolket barkass kan, om spelledaren så önskar, ha
praxis att kidnappa män och pojkar från De flesta vuxna hos Ai och Kekoko vet hur Det kortvuxna makefolket liknar dykt upp på något sätt i ett tidigare äventyr
både Kekokofolket och tillresta främlingar, man slåss. Deras hårda ö har gjort dem halvlängdsmännen. De bor i de täta och då tillhandahållit nya ledtrådar om
för avelns skull. Aifolket bryter avtal som det tappra och orädda. djunglerna på öns norrsida och har isolerat var äventyrarna ska leta efter prinsessans
behagar dem. sig från de andra stammarna. De nyttjar expedition.
Om någon vill inleda förhandlingar är det Elitkämpe nervgift från Make-myran till att bestryka
sed att man först genomför en rituell kamp Ais och Kekokos skickligaste krigare går sina pilspetsar, och markerar sitt revir De överlevande
till döden mellan två krigare från de båda gärna i främsta ledet när det blir strid. med upphängda skelett. Favoritvapnen är Ungefär femtio personer finns kvar i livet. De
sidorna, först därefter kan förhandlingarna kortbåge (60 %, 1T6, förgiftad spets) eller är till största delen sjömän, samt en handfull
börja. Aifolket ser ut som en storvuxen Makekämpe kortspjut (60 %, 2T6, förgiftad spets). soldater och lärda män och kvinnor. Yosalin
variant av kopparfolket och har ofta en Makekämparna är kortvuxna, men De använder ett dödande nervgift med leder dem som om de fortfarande vore
mängd ärrtatueringar och smycken av trä. komepenserar detta med list och grymhet. giftstyrka 12 ombord på ett skepp och de godtar hennes
De slåss med långa stridsklubbor (1T6+1) Makefolket har ont om mat och äter därför styre utan invändningar eftersom hon har
med stenspetsar och spjut. De dyrkar Kekokofolket sina egna självdöda. De är därför svårt visat sig klara krisen.
vulkanen, förmodersandar och naturväsen. Kekokofolket, cirka 600 individer, bor på plågade av hjärnröta och lever sällan längre Däremot, om Yosalin skulle falla ifrån på
Om äventyrarna lyckas hamna i och omkring de lavadränkta stenpirer som än till ung vuxenålder. Hövdingarna och grund av dödsfall eller allvarliga skador,
förhandlingsläge med Ai, möter de återfinns vid öns sydsida. Kekokofolkets ledarna är oftast äldre tonåringar som ännu är det alls inte klart vem som tar över.
stridshövding Soi. Hon är en elitkämpe med kultur liknar Aifolkets, men de är mer har sansen i behåll. Formellt sett är det styrman Setkron, men
100 % i sina stridsfärdigheter, lömsk till benägna att hålla avtal. De äter heller inte Makefolket har mycket kunskaper inom han har inte Yosalins naturliga karisma.
sinnelaget och intresserad av att kidnappa sina egna klanmedlemmar eftersom de är gift- och motgiftstillverkning och har ett Underofficeren Tidor är bra på att hantera
en ståtlig karl från främlingarna. skickligare fiskare än Aifolket. eget skriftspråk liknande hieroglyfer där de folk, men fantasilös och därför inte en god
Kekokofolket ser däremot mer skrämmande bevarar kunskaperna mellan generationerna. ledare i överrumplande kriser.
ut med slipade vassa tänder och mer gråaktig De är omkring 800 till antalet och är alltid När de skeppsbrutna tog sig i land hamnade
hud. Kämparna föredrar långa stenyxor insmorda i torkad lera som kamouflage. de snart i strid med kannibalerna. Många dog
Vanlig infödingskämpe (skada 1T6) framför klubbor och använder Om äventyrarna lyckas hamna i men när de sökte skydd i ruintornet märkte de
rustningar av ben (abs 1). förhandlingsläge med Make, möter de att infördingarna inte följde efter. Därefter är
GE Värde Övrigt Om äventyrarna lyckas hamna i medicinkvinnan Eiki. Hon är kring trettio de »lovligt byte« utanför dalsänkan, inklusive
förhandlingsläge med Kekoko, möter de med skarpt sinne och klar blick. Hon har till havs. De känner sig belägrade, men de
STY 12 SB: –
stridshövding Douko. Hon är en enögd 100 % i Första hjälpen och i hantverket kunde bärga en hel del förråd från Solvargens
FYS 12 KP: 24 väderbiten elitkämpe med 90 % i sina brygga mediciner. Hennes främsta intresse vrak och de fiskar även vid stranden, där de
SMI 12 Förflyttning: L10 stridsfärdigheter. Hon är pålitlig till naturen är att hitta nya grödor som gör att stammen går säkra från infödingarna, så än går det
PER 11 Färdigheter i urval: jakt och håller ingångna avtal. Hon är särskilt slipper svälta. Eiki omges av en livvakt av ingen nöd på dem. Den långsiktiga prognosen
INT 10
och fällor 80 %, oriente- intresserad av nya effektiva fiskemetoder, tio hängivna kämpar som inte viker för är dock hemsk.
ra 80 %, simma 70 %, eftersom detta är av stammens viktigaste någon fiende.
PSY 10 spåra 70 %, strid 60 %,
näringskällor. Prinsessan Yosalin
KAR 10
vildmarksliv 80 %.
Solvargens skeppsbrutna Yosalin är en lärd kvinna och en äventyrare,
Under ett våldsamt oväder för ungefär en dam som är lika hemma i ett bibliotek som
Elitkämpe Makekämpe sextio dagar sedan strandande Solvargen med pil och båge. Hon delar sin besättnings
på Vulkanöns klippiga kust. Skeppsskrovet vedermödor och är noga med att inte skaffa
GE Värde Övrigt GE Värde Övrigt blev så illa skadat att det inte kunde sig några fördelar utifrån sin höga rang.
STY 14 SB: – STY 6 SB: – repareras. De överlevande tog sig i land Genom att föregå med gott exempel har hon
FYS 14 KP: 28 FYS 12 KP: 18 och fann, efter fler blodiga strider med bevarat allas stridsmoral på god nivå, trots
infödingarna, en forntidsruin där de kunde den svåra situationen.
SMI 12 Förflyttning: L10 SMI 15 Förflyttning: L10
söka skydd. Yosalin är en kort och stadigt byggd
PER 12 Färdigheter i urval: jakt PER 11 Färdigheter i urval: jakt För ungefär femtio dagar sedan skickade kvinna strax under 30. Det blonda håret
och fällor 80 %, oriente- och fällor 90 %, oriente-
INT 10
ra 80 %, simma 80 %,
INT 10
ra 80 %, simma 60 %, Yosalin en grupp skickliga sjömän med är kortklippt och utseendet är väderbiten.
PSY 10 spåra 80 %, strid 80 %, PSY 10 spåra 80 %, strid 60 %, Solvargens barkass för att hitta något ställe De järngrå ögonen är uppmärksamma och
KAR 10
vildmarksliv 80 %. KAR 10
vildmarksliv 80 %. där de skulle kunna ordna hjälp. Denna kroppsspråket är självsäkert – det här är en

52 53
Djungel

Ruin-
tornet

Djungel

Djungel
Dalgång

Vraket

Rev
ca 1 km

kvinna född till att befalla. Prinsessan bär eftersom alla vet vem hon är. Om det är fara byggd av ett okänt betongliknande material. Flera av Yosalins besättningsmän hävdar
till vardags sjömanskläder utan rangtecken å färde, tar hon på sig en läderrustning och Även om detta material är osedvanligt att de har skymtat vålnader på ön under
en järnhjälm och beväpnar sig med pilbåge, hållfast så har det nötts av tidens tand och fullmånenätter. Det handlar om osaliga
svärd och långdolk. delar av tornet har därför rasat. andar efter människor och laistrygoner som
Yosalins expedition har inte löst Oceanicas Ingen ur Solvargens besättning har dödades av nekromantikern. De är bundna
Yosalin
stora gåtor, men hennes mannar har samlat begripit ruintornets ursprungliga syfte: den till platsen och de strålande fullmånen får
GE Värde Övrigt ihop många uråldriga fynd under åren i var för länge sedan ett undangömt tillhåll för dem att ta halvsynlig form. De flesta längtar
arkipelagen. De viktigaste finns nedpackade en oceanisk magiker som utforskade dödens efter gravens frid, vilket en alv kan ge dem
STY 14 SB: – i två stora trälårar som har bärgats från mysterier, en så kallad nekromantiker. genom att välsigna dem livets krafter. I utbyte
FYS 12 KP: 26 skeppsvraket och nu finns i ruintornet. Vulkanöns kannibaler noterade för är flera spöken beredda att berätta om vad
SMI 12 Förflyttning: L10 hundratals år sedan sedan att det spökar de upplevde i den fjärran tid då Oceanica
PER 14 Färdigheter i urval: geo-
Ruintornet runt Ruintornet och därför har platsen blivit fanns. De upplevde undergången i spökform
grafi 80 %, kulturer 80 %, Det vida ruintorn som har blivit de tabu, med namnet Dödssänka, så ingen och såg hur Skymningshavet uppslukade det
INT 16 orientera 80 %, sjökunnig- överlevandes bas ligger i en dalgång som stammedlem kan tänka sig att besöka den. mesta av den gamla landmassan. De har inte
het 70 %, språk 80 %, på tre sidor skyddas från väder och vind av Detta är orsaken till varför de skeppsbrutna rört sig utanför dalgången sedan dess och
PSY 14 strid 80 %.
Utrustning: ringbrynja, buskbeklädda åsar, medan dalmynningen har fått vara i fred just här, men inte på kan därför inte berätta något väsentligt om
KAR 10 hjälm, svärd, pilbåge. vetter mot havet. Den är urgammal och andra delar av Vulkanön. infödingarna eller vulkanen.

54 55
4

3
2

Dalen
1
5

rollpersonerna besöker byn ser de väldiga • Kulturer: Den som tyder hieroglyferna
lerkärl och uppsamlingsbassänger för eller får dem översatta lär sig mycket
samlande av regnvatten om örter, gifter och Makefolkets
urhistoria som flyktingar över
• Flora och fauna: Den som lyckas med ett Skymningshavet.
färdighetsslag upptäcker krukor med en
vattenrenande örtblandning. Dess recept
är värdefullt för Hemlandets sjöfarare. 4. Vulkanen.
Sluttningarna upp till kratern är i svart
vulkanisk sten och ofta varma att röra. Het
2. Aifolkets ruinstad. ånga sprutar ut ur berget på sina ställen.
Magiska fynd i ruinerna formen av en laistrygonsk dödskalle. Rester av väldiga byggnader sticker upp På sluttningarna är väldiga obelisker
Tornresterna har inte rörts av Ögonhålorna är öppna genom dem trär här och var. Lava tycks ha slukat staden där resta. De är täckta i magiska runor från
människohand under århundranden. bäraren en lädersnodd så att han kan bara de högsta byggnationerna ännu sticker Oceanicas tid. En magiker eller historiker
Spelledaren kan därför placera ut enstaka hänga amuletten runt halsen. Amuletten upp. En dom-liknande struktur (7) och en kan misstänka att de nyttjats till att utvinna
små magiska fynd i rasmassorna. Dessa är skyddar bäraren mot alla slags stor forumliknande byggnad (6) är de största kraft ur vulkanen. (se även detaljkarta över
besmittade av dödsmagi och därför skulle aggressiva handlar från okroppsliga av ruinerna. Överallt har Aifolket byggt sina vulkanen och 9, 10 och 11).
ingen alv vilja röra vid dem. Om något av vandöda, till exempel spöken (men hyddor. Träställningar, vakttorn och gångbroar
fynden förs till Gråskeppsön, förlorar det inte från kroppsliga vandöda som går kors och tvärs genom ruinerna. (se 5. Korallrev.
sin magiska kraft för evigt. exempelvis zombier). De kan varken detaljkarta av ruinstaden och nr 6, 7 och 8). Månvind tvingas ankra utanför reven. För
Här är två exempel: skada eller skrämma henne, inte heller att manövrera in en av långbåtarna utan att
rota i hennes sinne. 3. Makefolkets skog. kapsejsa mot reven behöver man klara ett
• Livsblicksringen: Detta är en bred Upphängda avgnagda skelett hänger i träden slag för Sjökunnighet.
fingerring av orichalk, pryd med ett runt Makefolkets revir på öns norrsida. Den
stiliserat människoöga. Bäraren ser alla Vulkanön som går förbi territorialmarkeringarna möts
slags vandöda väsen: han ser igenom snart av giftpilar från bakhåll. Det är svårt
en eventuella förklädnad och försök 1. Kekokofolkets boplats. att ens få syn på någon av skyttarna. Djupt
att vara osynlig och han identifierar Ruiner av gigantiska stenpirer ligger delvis inne i skogen ligger Makefolkets största by.
varelsens sanna natur. under vatten, täckta av sand och stelnad lava. Hyddorna är byggda i träden vilket gör dem
• Gastskyddsamuletten: Detta är Kekokofolket har byggt hyddor på pirerna, svår att finna. Den som tillåts vandra runt
en amulett av orichalk, ungefär två stranden och den omgivande djungeln. Byn i byn hittar Makefolkets hieroglyfliknande
centimeter lång och bearbetad till är skyddad av diken och spetsade pålar. Om skriftspråk inristat på nästan alla ytor.

56 57
9

7 10

6 11

Aifolkets ruinstad har suttit ihop. Skärvorna är också täckta av med en halvmeters diameter. De är täckta på härjningar, kan äventyrarna ta sig till
nästan genomskinliga magiska runor. av magiska runor infattade i glaset. Efter en grottans inre, där de hittar en skatt i form av
6. Hövdingens tempelforum. En undersökning av de tre stenpelarna noggrann granskning gissar en mekanurg tio kg obearbetade ädelstenar.
Ett väldigt stentak uppburet av en mängd visar att de verkar gå att trycka ner i marken, eller en magiker att kloten bör ha varit
pelare. Här huserar matriarken på en tron men är fixerade av mindre mängder stelnad »burar« för eldelementarer. 11. Vulkanens botten.
av ben, med sina närmsta krigare. Korgar lava. Om denna tas bort med hammare och Längst ner mot lavan är värmen fruktansvärd
med pärlor och andra skatter kan hittas av mejsel kan de tryckas ner. Om alla tre trycks Vulkankratern och skadar med 1 KP per minut. Något som
den som letar. ner samtidigt kommer pelarna att börja röra ser ut som ett klippblock står delvis nedsänkt
sig som pistonger i tre cykler utan att något 9. Krönet. i lavan. Det är i själva verket ett drakägg som
7. Domen och stenaltaret. ytterligare händer. Man kan här se rester av trappor som letar kommer att kläckas nästa gång vulkanen får
Rester av välvda väggar sträcker sig mot Efter en noggrann undersökning, vilket bör sig ner mot lavaglöden i botten. Trapporna är ett rejält utbrott.
himlen, men det mesta har fallit ner i stora ta cirka två dagar, konstaterar en mekanurg att förstörda av stelnad lava och färdighetsslag
stenhögar. Ett två meter högt och tio meter detta är en delvis trasig forntida maskin som för klättring krävs för att ta sig ner. Man kan Lavadraken Ke Ahi Nupu
brett altare står i domens östra ände. ursprungligen frammanade eldelementarer även ana ingången till drakhålan mot östra Nere i den heta vulkankratern bor en
Bakom altaret står två obelisker liknande de ur lavadjupet inuti ön. Samtidigt lär han sig så väggen, halvvägs ner, även om det inte är lavadrake. Den liknar en tio meter lång
uppe på vulkanen. En lärd person kan dock mycket om urgammal teknik att hans Mekanurgi uppenbart att Ke Ahi Nupu bor där. salamander, fast med längre ben som ger den
utröna att de magiska tecken som täcker de ökar med 5 %. Oavsett hur väl han undersöker en kattlik gång. Huden är ständigt halvsmält
här obeliskerna bör ha en annan funktion. maskinen förmår han inte att laga den. 10. Ke Ahi Nupus håla. lava och utstrålar hetta som skadar alla som
Bredvid altaret ses rester av väldiga stenrör Här bor lavadraken. Vulkanisk gas sprutar kommer nära. Draken saknar vingar, men
som försvinner ner i jorden; de är igentäppta 8. Förrådet. hela tiden ut ur en skreva längst in. Värmen klättrar obehindrat på alla ytor
av sten och skräp. Tre mindre stenpelare står Ett stenhus som sticker ut från domens skadar med 1 KP per SR för de som går in Ke Ahi Nupu beger sig bara ut ur kratern
framför altaret. utsida och ser intakt ut. Utifrån ser man i grottan. Om draken är hemma, anfaller när det är helt torrt på ön, eftersom den
Om någon går upp på altaret och undersöker dock inga ingångar. Ingången på insidan av den alla inkräktare. Äventyrare som rör är känslig för vatten. Infödingarna aldrig
kan han finna rester av mycket gammalt glas domen är täckt av stenblock, men om dessa sig nere i kratern riskerar att upptäckas av upptäckt dess svaghet eftersom de alltid har
i stora mängder. En mekanurg kan med ett rensas undan kan man komma in. Inuti monstret och bli anfallna (15 % chans var ont om vatten under torrtiden och lavadraken
lyckat färdighetsslag räkna ut att glasskärvorna hittar äventyrarna två spruckna glasklot tionde minut). Om draken är död eller ute aldrig närmar sig havet.

58 59
Vulkanön
• Lavakroppen. Lavahudens hetta skadar
alla inom närstridsavstånd med 1 KP Månvinds ankomst
per stridsrunda.
• Draken skadas inte av eld och hetta
• Tjugo liter vatten mot huden ger 1T6
Infödingarna inser att det nyanlända skeppet
kommer från de skeppsbrutnas folk, eftersom
Månvind och Solvargen liknar varandra. De
Bilagor
i skada (ignorera hudens abs). Större vet att främlingarnas vapen och besvärjelser
vattenmängder gör proportionellt mer är farliga och att deras rustningar skyddar
skada, till exempel ger 100 liter 5T6. väl. Därför blir infödingarna och undviker
konfrontationer där de riskerar att lida nederlag,
men bedräglighet, bakhåll i djungeln, fällar och
Lavadraken Ke Ahi Nupu gift borde fungera bra. Dock så hatar de tre
stammarna varandra så mycket att de inte kan Detta kapitel innehåller tre bilagor med valfria Några exempel på hur en spelare förklarar
Grundgenskap Typvärde
tänka sig att samarbeta mot främlingarna, tillägg till grundreglerna: ödets inverkan på en mirakelräddning:
STY 55 Förhandlingar skulle kunna fungera rollpersonerna, lite fantasymekanik och en
FYS 38 tämligen väl med Kekoro, medan de fantasymetall. Spelledaren väljer fritt vad • »I sista ögonblicket skymtar jag
SMI 17 andra två stammarna bryter eventuella hon vill ha i sin kampanj. bågskytten i ögonvrån och kastar mig
överenskommelser så snart det skulle baklänges. Hans pil visslar förbi mitt
PER
PSY
20
19
gagna dem. Kortsiktigt kan hemlänningarna Ödet huvud med en fingerbredds marginal.«
samarbeta med Make om de kan förse Ingen kan bemästra Ödet: till och med • »När jag störtar ner från muren landar
INT 20 stammen med nya och bättre grödor. gudarna måste böja sig inför denna kosmiska jag i en höskrinda.«
KAR 11 Om Månvinds besättning ska rädda makt. Denna livssyn gör att äventyrare ofta • »Giftet har en svag bismak som jag
Yosalins folk måste de finna ett sätt att blir fatalistiska. Döden kommer när Ödet så känner av, så jag spottar ut matbiten
Kroppspoäng (55+38)x5 465
transportera dem med småbåtar över reven påbjuder; ingen kan rubba det. innan det hinner verka.«
Naturligt skydd 8 till skeppet utan att bli angripna av kanotburna
Skadebonus 5T6+5 kannibalkrigare. Svårt men inte omöjligt – det Ödespoäng
Förflyttning: Land 27 m är hursomhelst något som äventyrarna måste När en rollperson skapas får han nio Mästerverket
Flyga 60 m
lista ut själva. Yosalin lämnar inte Vulkanön Ödespoäng. Dessa kan användas för tre Ryktbarhet är bland det viktigaste en
förrän hennes folk är i säkerhet. slags handlingar: räddning, mästerverk och äventyrare drömmer om: att göra något så
gudagåva. storartat att människor talar om det långt
Strid, vapen och skydd Drakdråp En använd poäng är förbrukad för alltid och efter hans död. En enda gång under sitt liv
Naturliga vapen Cl Skada Kannibalerna har små möjligheter att dräpa en rollperson kan aldrig få nya Ödespoäng kan en rollperson använda en Ödespoäng för
Ke Ahi Nupu, men Månvind har en stor när han väl har kommit i spel. När Ödet till att göra ett mästerverk, det stordåd som Ödet
Bett 69% 2T6 mängd hantverkare och liknande. Om slut klipper till, finns det ingen undanflykt – har avsett för honom. Spelaren tänker själv ut
Klor 69% 1T6 Månvind anländer i början av en torrperiod det vet alla. vad det handlar om, utifrån vad som passar
Svans 53% 1T6 blir en konfrontation med monstret mer trolig. rollpersonens identitet. Här är några förslag:
Utandningsvapen (ingen SB) 90% 3T6 Med finurlighet och hantverksskicklighet »Äsch, bara en skråma«
kan äventyrarna tänka ut ett sätt att frakta När en rollperson drabbas av en händelse • En krigare vinner en elegant seger mot
Draken har 3 eldsprut. Varje eldsput är en 15 me-
ter lång och 7 meter bred kon. 90 % (3T6), offret stora mängder havsvatten till ett ställe där som vållar allvarlig skada eller död, kan alla odds. Tänk till exempel på Davids
fattar eld. Ett lyckat SMI-slag halverar skadan. det kan användas mot lavadraken. Utöver spelaren använda en Ödespoäng. Då stryks seger mot Goliat.
detta är det tänkbart att hemlänningarna skadan och rollpersonen får kanske ett • En mekanurg bygger ett fantastiskt ting.
har tillgång till hjälpsam magi, till exempel litet köttsår eller blåmärke istället. Detta Tänk till exempel på Kolossen på Rhodos.
vattenelementarer eller LYFT-besvärjelser. kan rollpersonen göra flera gånger under Skeppet Månvind är ett mästerverk.
Om äventyrarna skulle lyckas så blir de sitt liv. Han kan däremot inte använda sina • En sjöman räddar med stor skicklighet
hjältar för alla infödingarna och får fri lejd Ödespoäng för att rädda andra. sitt skepp undan en till synes oundviklig
över hela ön tillräckligt länge för att kunna undergång.
evakuera Yoasalins folk utan bekymmer. • En lärd man löser ett extremt svårknäckt
problem. Tänk på Arkimedes i badet.

60 61
Bilagor Bilagor
Regeltekniskt hanteras det genom att färdigheter tillhandahåller. Det handlar dock upp under en kampanj. Om spelledaren så och dess luft räcker kanske en halvtimme.
spelaren spenderar 1 Ödespoäng och sedan inte om superkrafter som osårbarhet eller önskar, kan några finnas ombord på Månvind Månvind bör ha med sig en dykarklocka.
tar kontrollen över händelseutvecklingen. flygförmåga, utan något som en människa redan från kampanjstart.
Slå inte tärning, ty mästerverket lyckas faktiskt kan tänkas ha. Oxybel
automatisk eftersom Ödet vill det. Spelaren väljer själv i samråd med Färdigheten Mekanurgi Oxybel är ett supertungt armborst monterat
Spelledaren ska alltså inte lägga hinder i spelledaren. Här är några exempel: Mekanurgi handlar att uppfinna och bygga på en ställning. Det används bland annat
vägen, men hon kan givetvis komplettera icke-magiska fantasymekanismer, något är för prickskytte. Vapnet väger 30-50 kg.
stordådet med extra positiva eller negativa • Ambidexter – personen använder båda vanligt förekommande i litteratur och film. En mekanurg kan bygga en om han har
konsekvenser om det är lämpligt. Det är händerna lika bra och samtidigt. Tänk till exempel på Leonardo da Vincis rätt råvaror och verktyg och satsar sju
dessutom hon som avgör hur andra reagerar • Delfinsk – personen simmar 50 % märkliga påfund. arbetsdagar.
på vad som sker. Om mästerverket tar tid att snabbare än normalt. Han behöver inte En mekanurg kan alltså med ett lyckat Oxybel är lämpligt för valfångst, eftersom
utföra, får spelledaren bedöma vad som är heller skaffa Simfärdighet. färdighetsslag komma på principerna för det har tillräcklig räckvidd och slagkraft.
rimligt. • Djurvän – alla djur är positivt inställda till en uppfinning. (»Rök stiger uppåt, så om jag En sådan attack kräver en specialbyggd
personen så länge de inte blir provocerade. fyller ett tygklot med rök, bör det väl sedan repförsedd harpunskäkta som fastnar
• En krigares mästerverk kan till exempel • Falkögd – personen förmår urskilja saker också stiga uppåt?«). Sedan behövs det i valens kropp, men detta är inte något
beskrivas så här: »Jag lägger en sträng på dubbelt så långt håll som normalt. rätt sorts råvaror och ytterligare ett lyckat konstruktionsproblem för en mekanurg.
på bågen och siktar noga. I exakt rätt • Hjortbent – personen springer 50 % Mekanurgi-slag för att bygga en fungerande
ögonblick släpper jag strängen. Pilen går snabbare än normalt. manick. • Speldata: Räckvidd 300 meter, skada
rakt in i gigantens öga – omedelbar död. • Kattfotad – personen tappar Spelledaren har givetvis veto mot 4T6+4, omladdningstid 2 minuter.
Giganten störtar baklänges ner i klyftan nästan aldrig balansen, även under olämpliga idéer, till exempel krut eller Laddmekanismen kräver en persons
och river ner repbron så att våra fiender bekymmersamma omständigheter, och liknande sprängmedel; då bestämmer hon insats.
blir stående avskurna på andra sidan går på rep eller över en smal spång utan helt enkelt att påhittet inte fungerar riktigt
avgrunden.« besvär. som mekanurgen hade tänkt, till exempel så
• En lärd man kan till exempel beskriva • Lokalsinne – personen har alltid reda på här: »Din pulverblandning brinner stillsamt Pyroklasmon
sitt mästerverk så här: »Jag begrundar väderstrecken och sin position i terrängen. med ett fräsande ljud och frän rök.« Detta är en portabel handpumpad
inskriptionen i detalj timme efter • Språköra – om han koncentrerar sig lär eldkastare, laddad med en naftamixtur som
timme. Sakta uppfattar jag mönster personen sig ett nytt språk på en vecka, Daedalvinge med katapult fungerar ungefär som napalm. Apparaten
bland tecknen. Jag minns vad jag dock inte på modersmålsnivå. En daedalvinge är ett enkelt glidflygplan för väger totalt cirka 20 kg. (Under tidig medeltid
har sett tidigare under färden under • Uggleögd – mörker påverkar personens en normalstor människa med lätt utrustning. använde bysantinarna så kallad grekisk eld
arkipelagen. När solen ska går ner, faller sinnen ungefär hälften så mycket som Flygaren glider på luftströmmarna och som vapen, en napalmliknande vätska som
äntligen pusselbitarna på plats och jag normalt. behöver därför starta högt, alternativt avfyrades av en mycket större skeppsburen
begriper hur skrivtecknen ska uttydas.« använda en särskild katapult. Färdighetsslag siphon.)
• En läkares mästerverk kan till exempel Mekanurger och daedaler görs för att starta, landa och hantera kriser En pyoklasmon består av en naftatank
se ut så här: »Jag minns några meningar Den excentriske uppfinnaren är en klichéfigur i luften (pilskurar, kastvindar, arga måsar av brons som skytten bär på ryggen, en
från Galenos’ läkeskrifter och inser att inom fantasygenren lika väl som inom SF- etc.). Spelledaren får avgöra hur snabbt och handpump monterad under tanken och
den där röda plantan som växer invid litteraturen. Spelledaren kan sålunda låta högt man kan flyga utifrån vindförhållanden en slang med ett bronsmunstycke som
borgporten, kombinerat med extrakt sig inspireras av antikens uppfinnare – och liknande, men en rimlig maxfart är 50 skytten sköter med höger hand. Skyttens
av fågelnjurar, borde bli ett verksamt som sagans Daidalos (Knossos-labyrinten), km/h. Om piloten vill stiga till mer än fyrtio- vänsterhand manövrerar den spak som
läkemedel. Ett dygn tar det mig, sedan alexandrinerna Ktesibios (vattenuret) och femtio meters höjd måste han använda driver naftapumpen. Detta är ett »en-
har jag bryggt medicin nog att sätta Heron (ångkulan), samt den för oss okände uppvindar, till exempel termik. skottsvapen« – naftatanken töms på mindre
stopp för epidemin. Det blir ingen mästare som byggde den kugghjulsdrivna Det tar 20 mandagar att bygga en än en stridsrunda. Naftamixturen antänds
massdöd i vår belägrade borg.« kalendern från Antikythera – och placera daedalvinge och tio att bygga en katapult. där den sprutar genom munstycket och
finurliga fantasymekanismer i äventyrarnas far i en smal flammande stråle mot målet.
Gudagåvan väg. Ordet daedal (rimmar på pedal) Dykarklocka Räckvidden är cirka tio meter.
När spelaren skapar sin rollperson får han, betecknar en sådan icke-magisk tingest och Detta är en stor bronsklocka med fotplatta, Brinnande naftamixtur är svårsläckt,
om han så vill, spendera en (1) Ödespoäng ordet mekanurg dess uppfinnare. vilken kan firas ner luftfylld under vatten och eftersom det inte räcker med att hälla
på att ge rollpersonen en (1) notabel talang Här beskrivs uppfinnarfärdigheten användas som »basstation« för fridykare. vatten på den. Den bästa metoden är
– en gudagåva – som går utanför vad Mekanurgi och en del daedaler som kan dyka En dykarklocka rymmer två-tre människor istället att skära av lufttillförseln till

62 63
Bilagor
branden. Naftamixturen måste blandas sig på detta sätt är kanske inte begriplig
till under lugna förhållanden. Uppfinnaren inledningsvis, men det beror på att den
håller receptet hemligt, men det ryktas här metallen inte hör hemma i vår värld.
att han, utöver nafta, använder pinjekåda, På något sätt måste forntida oceaniska
trätjära, salpeter och valolja. magiker ha öppnat en portal till någon
annanstans.
• Speldata: Räckvidd 10 meter, skada En mekanurg måste ägna åtta dagars
1T10. Om detta skadeslag är minst 5, studier i en välutrustad smedja eller verkstad
fattar målet omedelbart eld och får för att utröna orichalkets egenskaper.
ytterligare 1T10 i skada varje runda tills Därefter kan han börja använda metallen i
elden har släckts. tingestar som han konstruerar.
Orichalk är sällsynt i arkipelagen. Någon
import har ju inte förekommit efter Oceanicas
Svävklot undergång. Alltså brukar det endast vara
Ett svävklot är en enkel varmluftsballong, furstar och liknande figurer som äger något
tillverkad av impregnerat tyg och med tillverkat av den rödskimrande metallen.
brinnande halm som värmekälla (ungefär Arkeologiska fynd av orichalk drar alltid till sig
som den som bröderna Montgolfier uppfann stor uppmärksamhet om de blir kända.
på 1700-talet). Bärförmågan är cirka 300 kg
och flygtiden cirka en timme. Det tar ungefär Orichalks speldata
30 mandagar att bygga den.
• är immunt mot tidens tand – det varken
Orichalk – det röda järnet rostar eller ärgar.
I Artisions skrifter om Oceanica omnämns • reagerar inte med syror eller baser.
den märkliga röda metallen orichalk, så när • kräver en synnerligen het ässja för att bli
hemländska filosofer och mekanurger finner smidbart – endast en skicklig mekanurg
en hittills okänd metall i den oceaniska eller smed klarar det.
arkipelagen är det naturligt för dem att ge • motstår våld bättre än järn. En orichalk-
den detta namn. På rosni heter den qréstliz, rustning har därför 2 poäng bättre abs
»rödjärn«. än motsvarande järnrustning.
När en mekanurg undersöker ett stycke • kan inte smidas till en skarp egg.
orichalk noggrant inser han att det här är ett • är en synnerligen spänstig metall. Ett
väldigt främmande ämne, så främmande armborst eller en oxybel vars båge är av
att det inte kan samverka alkemiskt med orichalk får en extra skademodifikation
någon annan substans. Varför det förhåller på +2 och 50 meters längre räckvidd.

64 65

You might also like