Professional Documents
Culture Documents
디지털디자인학연구 13 (4) Journal of Digital Design 13
디지털디자인학연구 13 (4) Journal of Digital Design 13
저자 이동환
(Authors) Lee, Dong Hwan
발행처 한국디지털디자인협의회
(Publisher) KOREA DIGITAL DESIGN COUNCIL
URL http://www.dbpia.co.kr/Article/NODE02265616
APA Style 이동환 (2013). 영화 사운드디자인의 내러티브 요소 연구. 디지털디자인학연구, 13(4), 477-486.
이용정보 서울미디어대학원대학교(SMIT)
(Accessed) 218.38.39.98
2016/06/07 17:33 (KST)
저작권 안내
DBpia에서 제공되는 모든 저작물의 저작권은 원저작자에게 있으며, 누리미디어는 각 저작물의 내용을 보증하거나 책임을 지지
않습니다.
이 자료를 원저작자와의 협의 없이 무단게재 할 경우, 저작권법 및 관련법령에 따라 민, 형사상의 책임을 질 수 있습니다.
Copyright Information
The copyright of all works provided by DBpia belongs to the original author(s). Nurimedia is not responsible for contents
of each work. Nor does it guarantee the contents.
You might take civil and criminal liabilities according to copyright and other relevant laws if you publish the contents
without consultation with the original author(s).
영화 사운드디자인의 내러티브 요소 연구
■ 접수일 : 2013년 09월 06일 / 심사일 : 2013년 09월 17일 / 게재확정일 : 2013년 09월 27일
- 478 -
- 479 -
- 480 -
용을 담론으로 표현하는 기호화의 과정으로 볼 수 있으며, 이 17) Pudovkin, Asynchronism as a Principle of Sound Film, In
기호화의 대상은 내러티브를 구성하는 모든 질료들이라 할 수 Weis, E. & Belton, J. (Eds.), Film Sound, Columbia
University Press, 1985, pp.86-91.
있다. 이런 질료들의 형상화를 통해 이야기가 전달되고 담론
이 담겨지며 거기에 감정이 발생되고 의미가 내포된다. 이러 18) Clair, R., The Art of Sound, In Weis, E. & Belton, J.
(Eds.), Film Sound, Columbia University Press, 1985,
한 내러티브 전달은 사운드와 이미지에 의하여 동시에 독자적
pp.98-95.
으로 이루어진다. 이렇게 볼 때 사운드가 이미지에 종속되지
않는다는 명제는 단순히 독립적으로 존재해야 한다는 의미를 19) Cavalcanti, A., Sound in Films, In Weis, E. & Belton, J.
(Eds.), Film Sound, Columbia University Press, 1985,
넘어 새로운 당위성을 갖고 있음을 설명할 수 있다. 즉, 사운
pp.98-111
드는 영화의 이미지를 표현하는 것이 아니라 이미지가 표현하
20) Balazs, B., Theory of the Film Sound, In Weis, E. &
고 있는 내러티브를 이미지와 동등하게 독자적으로 표현하는
Belton, J. (Eds.), Film Sound, Columbia University Press,
것이며, 그렇기 때문에 이미지에 종속될 수 가 없게 된다. 사 1985, pp.116-125.
운드는 이미지가 표현하는 내러티브에 국한되지 않고 이미지
21) Bresson, R., Notes on Sound, In Weis, E. & Belton, J.
가 표현하지 않는 내러티브까지 포함하여 표현의 대상으로 삼
(Eds.), Film Sound, Columbia University Press, 1985,
고 있으며, 이미지는 자체의 특성 안에서 가장 적합한 방법으 p.149.
로 내러티브를 표현하고 있으나, 이것이 사운드의 표현을 규
22) Metz, C., Aural Objects, In Weis, E. & Belton, J. (Eds.),
정짓는 것이 아니고, 사운드는 자체의 특성 안에서 가장 적합 Film Sound, Columbia University Press, 1985, pp.154-160
15) Chatman, S., Story and Discourse: Narrative Structure in 23) Chion, M., Audio-Vision: Sound on screen, Ed. and
Fiction and Film, Cornell University Press, 1978, Trans. Claudia Gorbman, Columbia University Press,
pp.19-27. 1994, pp.4-24.
- 481 -
먼저 지각 속도에 있어서 시각과 청각의 차이에 대한 설명이 기호학의 개념과 함께 명확하게 짚어볼 수 있다. 소쉬르
다. 시옹은 시각의 인지 속도 보다 청각의 인지 속도가 더 빠 (Ferdinand de Saussure)의 기호학에 대입하면 사운드디자인
르다고 설명한다. 시각의 인지는 매 순간 공간지각의 과정을 은 기표(signifiant)에 해당하고, 이때 기의(signifié)는 내러티
거치며 또 시간의 선상에서 이전 순간에 지각된 정보와의 비 브의 사건들이며, 형태적으로 퍼스(C. S. Peirce)의 도상(icon),
교 분석을 통해서 이루어진다. 이것은 공간 지각과 비교 분석 지표(index), 상징(symbol)의 유형 모두가 적용된다. 때로는
할 충분한 시간이 주어지지 않는 빠른 움직임의 해석이 불가 내러티브의 사건들이 있는 그대로의 소리로 강조되어 정확한
능한 것을 통해 쉽게 알 수 있다. 반면, 청각 정보는 감각되 사건전달이 되기도 하고, 지시적으로 표현되어 감정을 고조시
는 순간 기억 속에서 데이터를 찾아내어 인식한다. 그러므로 키기도 하며, 또 상징적으로 표현되어 깊은 의미를 담아내기
청각 정보 인식이 동시에 일어난 시각 정보의 인식보다 먼저 도 한다.
일어나게 되고 이는 시각 정보의 인식에 영향을 미치게 된다.
영화 기호학자 유리 로트만(Yuri Lotman)은 영화를 예술 텍
이러한 과정에서 인간은 총체적 사건을 이해하게 되는 것이
스트로 보고 텍스트의 의미 단편들이 예술적 의도의 목적을
다.24)
가지고 예술 언어의 법칙을 따르면서 연속체를 형성하면서 상
시옹은 또 청각의 인식이 시각에 미치는 영향의 결과를 영화 위 차원의 서술구조를 형성함을 주장한다.26) 이러한 서술 구
의 이미지에 존재하는 움직임에 대한 인식과 시간에 대한 인 조는 종합예술로서 영화가 갖게 되는 다양한 기호학적 층위들
식이 소리에 의해 영향을 받게 됨을 들어 보여준다. 짧게 정 에서 창출되며, 이는 다양한 의미 구조들을 생성하면서 다양
리하자면, 영화의 이미지에 나타나는 움직임에 대한 인식은 한 관객에게 각각의 적합한 방법으로 해석되어진다고 했다.27)
그 움직임에 표기되는 사운드(sound for spotting visual 이러한 기호화의 방법론이 곧, 사운드디자인의 방법론이 되며
movement)에 의해 영향을 받으며, 이미지의 역동성 기호화를 통해 전달되는 서술구조가 곧, 사운드디자인의 서술
(animation)과 시간의 연속성(temporal linearization) 및 방향 구조가 될 것이다. 즉, 사운드는 영화의 내러티브 위에 예술
성(vectorization)을 결정짓는다. 쿵푸영화의 복잡한 움직임들 성의 목적을 가지고 이미지와 사운드의 결합 원칙을 따르면서
이 사운드에 의하여 하나하나에 의미가 부여되어 인식됨을 예 궁극적으로 내러티브 전달을 위한 서술 층위를 형성하도록 디
로 들고 있으며, 또 잉마르 베리만(Bergman, 1966)감독의 자인된다 할 수 있다. 이때 각 층위들은 내러티브의 정보와
<페르소나(Persona)>의 오프닝 장면에서 정지된 화면에 들리 감정과 의미를 각각 또는 함께 담아 표현하고 있는 것이다.
는 물방울 소리와 발자국으로 인하여 생기는 생명감과 불연속
미국의 학자이자 사운드디자이너라는 타이틀을 영화에서 처음
의 이미지들의 결합 위에 사운드가 부여하는 연속성, 그리고
사용한 월터 머치(Walter Murch)도 기호화된 사운드디자인과
정지되어있는 이미지 위에 피치와 음량이 고조되는 사운드가
시각적 사건과의 재결합(reassociation of image and sound)
결합되어 어디론가 향하는 듯 한 극적 전개(dramatization)로
은 창조적인 사운드디자인의 본질이며, 영화가 현실의 단순기
인식됨을 예를 들어 설명한다.25)
술, 반복 재생을 벗어나 미술, 음악, 문학, 라디오드라마, 그리
사운드가 표기하는 이미지의 움직임(sound for spotting 고 흑백 무성영화에서와 마찬가지로 인간의 상상으로 재구성
visual movement)은 사실 내러티브를 표현하고 있는 이미지 될 수밖에 없는 모호함의 가치를 갖게 하는 수단으로 설명한
안의 모든 사건이라고 할 수 있다. 또한 표기가 사건에 대한 다. 또 이러한 깊이 있는 진실을 담고 있는 은유적 재결합의
관객의 인식을 결정짓게 하는 의미 생성의 방법으로 정의될 역할은 관객의 감정적 반응(emotional responses)을 끌어내고
때 이를 기호화라고 할 수 있게 된다. 즉, 단순한 사건의 표 영화의 의미(cinematic vision)를 담아내는데 있다고 역설한
기를 넘어 이미지 위에 사운드가 더해짐으로써 이미지와의 상 다.28) 정리하자면, 총체적 관점에서 사운드디자인의 내러티브
호작용을 통해 궁극적으로 관객에게 인식되어야 할 내러티브 역할을 위한 표현 요소는 내러티브가 담고 있는 현실의 정보
의 사건으로 변화시키는 과정인 것이다. 이러한 속성이 사운 (information)의 전달과 표현되는 감정(emotion)의 전달과 내
드디자인의 근본적인 접근 방법이라고 할 수 있다. 영화 속 포하는 의미(idea)의 전달로 구분하여 정의할 수 있으며, 이는
사건들이 부차적이고 필연적인 사운드가 아니라 의도적이고 내러티브의 모든 구성요소에 그리고 내러티브가 진행되는 모
계산적인 주체적 사운드로 디자인 되어 기호화 되는 과정으로
사운드디자인은 설명된다. 이를 토대로 사운드디자인의 본질 26) Lotman, Y.(저), 박현섭(역), 영화기호학, 민음사, 1976,
p.130
24) Chion, M., Audio-Vision: Sound on screen, Ed. and 27) Lotman, Y., 앞의 책 pp.172-175.
Trans. Claudia Gorbman, Columbia University Press,
28) Murch. W. & Jarrett, M., Sound Doctrine: An Interview
1994, pp10-11.
with Walter Murch, Film Quarterly, vol.583, no.3.
25) Chion, M., 앞의 책, pp11-20. pp.2-11.
- 482 -
- 483 -
- 484 -
4-3. 의미 (idea)
그림 7) 글레디에이터
- 485 -
참고문헌
∙ 허철, 김정선, 다큐멘터리가 들리나요? 실종된 다큐멘터리
사운드 미학 , 언론과 사회, 제18권, 2호, 2010.
∙ Arnheim, R.(저), 김방옥(역), 예술로서의 영화, 기린원,
1990.
∙ Altman, R., Sound Theory and Sound Practice,
그림 9) 대부
Columbia University Press, 1992.
이러한 여러 층위에 서술되고 있는 정보와 감정과 의미들은, ∙ Balazs, B., Theory of the Film Sound, In Weis, E., &
Belton, J. (Eds.), Film Sound, Columbia University
관객이 항상 모두 인지하고 이해하는 것은 아니지만, 영화의
Press, 1985.
제작자들은 끊임없이 사운드를 통해 이러한 내러티브적 표현
을 하고 있다. 관객은 모든 층위의 서술 구조를 인식하고 해 ∙ Bresson, R., Notes on Sound, In Weis, E., & Belton, J.
석하는 것은 아니라 하더라도 분명 작품을 감상한 후에 얻게 (Eds.), Film Sound , Columbia University Press, 1985
되는 영화 속 현실의 이해와 공감, 내러티브가 전달해주는 감 ∙ Beck, J. & Grajeda, T., Lowering the Boom: Critical
동의 깊이, 그리고 관객의 상상력 속에 아련히 남게 되는 예 Studies in Film Sound, University of Illinois Press,
술적 의미의 충족감은, 사운드디자인이 더해놓은 내러티브를 2008.
통해 더욱 커지는 것은 분명하다. ∙ Chion, M., Audio-Vision: Sound on Screen, Ed. and
Trans. Claudia Gorbman, Columbia University Press,
1994.
5. 결론
∙ Clair, R., The Art of Sound, In Weis, E., & Belton, J.
영화의 사운드가 독자적인 내러티브 전달 역할과 기능을 가지 (Eds.), Film Sound, Columbia University Press, 1985
면서 영화의 예술적 가치를 높이는 도구로 사용된다는 인식은
∙ Chatman, S., Story and Discourse: Narrative Structure
이미 제작자들과 학자들에게 깊이 자리 잡혀 있다. 많은 감독
in Fiction and Film, Cornell University Press, 1978.
들이 사운드디자인의 예술적 한계를 실험하고 있고 관객들도
∙ Eisenstein, S. & Pudovkin, V. I. & Alexandrov, G. V.,
영화에서 경험하는 사운드를 즐긴다. 또 많은 학자들도 사운
A Statement, In Weis, E., & Belton, J. (Eds.), Film
드의 중요성을 인식하고 많은 연구 성과를 만들고 있다. 그럼
Sound, Columbia University Press, 1985
에도 불구하고 여전히 사운드디자인 연구의 갈증은 해소되지
않는 듯하다. 특히 구체적이고 총체적인 분석의 틀이 존재하 ∙ Jordan, R., Sound in the Cinema and Beyond, Special
지 못하는 것은 문제이다. 영화에서 사운드의 독자적 역할과 Issue of Offscreen 11, nos.8-9, 2007.
기능이 존재한다는 인식에서 벗어나 이를 구체적으로 정의하 ∙ Jackson, B., Fights, Footsteps and Thrills,
고 방법론을 찾아보는 것이 필요하다. 이를 위하여 사운드 연 http://mixonline.com/post/features/audio_fights_footstep
구가 정체되고 있는 원인을 분석해 보면 아직도 영상과의 종 s_thrills, Mix Online, 2007.
속성의 틀을 벗어나지 못하는 것을 알 수 있다. 이에 영화의 ∙ Lotman, Y.(저), 박현섭(역), 영화기호학, 민음사, 1997.
예술성에 대한 분석과 내러티브 구조에 대한 분석을 통해 예
∙ Murch, W. & Jarrett, M., Sound Doctrine: An
술성에 기반을 둔 사운드디자인의 내러티브 전달 역할을 내러
Interview with Walter Murch, Film Quarterly, Vol.53,
티브가 담고 있는 정보의 전달과 감정의 전달 그리고 내포된
No.3, 2000.
의미의 전달로 정의 할 수 있었다. 이를 바탕으로 실제 영화
∙ Metz, C., Aural Objects, In Weis, E., & Belton, J.
에서 각 요소별 사례들을 찾아 분석해 보았고, 각각의 방법론
(Eds.), Film Sound (pp.154-161), Columbia University
을 연구하여 확인할 수 있었다.
Press, 1985.
영화의 사운드에 대한 총체적이고 구체적인 분석은 사운드의
- 486 -