Professional Documents
Culture Documents
Ekwipunek
Ekwipunek
BROŃ I PANCERZ
Broń prosta to np. sierp, cep, siekiera, kosa, widły, młot itp. Czyli przedmioty które nie zostały
wykonane o walki jednak się do niej nadają.
Zadając obrażenia bronią jednoręczną dodaje się do wyniku poziom cechy Krzepa, natomiast
bronią dwuręczną podwojoną wartość tej cechy.
Każda zbroja składa się z osłony 6 lokacji aby kupić pojedynczy element podziel cenę przez 6.
Używaną broń można spersonalizować pod siebie. Kosztuje to 20 sz i trwa tydzień czasu.
Spersonalizowana broń ma zmniejszoną nieporęczność o 1 do maksymalnie 0. Broni spersonalizowanej
nie da się kupić musi zostać dostosowana pod konkretnego użytkownika. Personalizacje broni można
wykonywać od poziomu umiejętności 13.
Śmiertelne modyfikacje
Do broni dodawane są dodatkowe ostrza, kolce, zadziory itp. Zwiększa to obrażenia broni o ilość
kostek którymi rzuca się na obrażenia, czyli miecz który zadaje obrażenia 2k6 otrzymuje +2 do obrażeń a
sztylet zadający 1k6 otrzymuje +1 do obrażeń. W przypadku broni mistrzowskich wlicza się też kostkę
dodatkową. Koszt takiej modyfikacji to 25 sz przy broni zwykłej jakości i 50 sz przy mistrzowskiej.
Łuki refleksyjne
Łuki refleksyjne mają statystyki jak zwykłe łuki po za obrażeniami, ich obrażenia rosną +2, ich cena
bazowa to x3 ceny zwykłego łuku. Cena mistrzowskich przedmiotów liczy się od ceny zwykłych łuków,
czyli 10x cena podstawowego łuku + 10 sz + 2x cena podstawowego łuku.
Strzały tnące
Te strzały mają groty w kształcie półksiężyca lub rozwidlonego ostrza i pozwalają na przecięcie
liny lub zadanie obrażeń tnących. Pancerz zwieszany jest x2. Koszt strzały to 8 ss.
Strzały rozpryskowe
Te strzały mają ponacinany grot który po uderzeniu w ciało rozpada się na wiele elementów
zadając poważne rany, niestety jeśli trafi w cos twardego rozpryskuje się nie powodując obrażeń. Pancerz
mnożony jest x2 natomiast obrażenia które przejdą przez pancerz mnożone są x 1,5 (zaokrąglając w
górę). Strzały są jednorazowe i kosztują 5 ss za sztukę.
Strzały przebijające
Te strzały mają niezwykle cienkie groty bardzo dobrze przebijające pancerze ale zadające
niewielkie obrażenia. Pancerz dzielony jest na 2 (zaokrąglając w dół) jeśli obrażenia przekroczą pancerz
zmniejszane są o dodatkowe 3. Koszt strzały to 2 ss.
Strzały z zadziorami
Jeśli strzała z zadziorami przebije się przez pancerz to co turę w inicjatywie ofiary, jeśli ta się
wykonuje ruchy (w tym atak itp.) zadaje jej 1 obrażenie bez wyparowań (na koniec akcji ofiary.
Wyciagnięcie strzały to akcja podwójna powoduje ona 2 obrażenia bez wyparowań. Strzałę można
wydobyć też za pomocą testu chirurgii o ST 15 bez zadawania obrażeń, nieudany test wydobywa strzałę
ale zadaje 2 obrażenia. Koszt strzały z zadziorami to 3ss.
Tarcze do ataku
Wyostrzenie krawędzi tarczy, dodanie kilku ostrzy lub kolców powoduje, że można ją wykorzystać
jako broń. Tarcza taka zadaje obrażenia równe 1k6 + siła. Nie można dodawać do nich śmiertelnych
modyfikacji a mistrzowska nie dodaje kości obrażeń. Nieporęczność puklerza to 0, tarczy -3, pawęża -6.
Koszt modyfikacji tarczy to 20 sz.
Wyciszenie zbroi
Można wyciszyć zbroję tak aby podczas skradania modyfikator spadł do pojedynczej niewygody.
Kosztuje to 1/6 ceny zbroi i trwa tydzień.
Wzmocnienie pancerzy
Pancerze można wzmocnić dodając kolejne warstwy materiału aby zwiększyć jego wyparowania,
niestety powoduje to ze staje się cięższy i bardziej ogranicza ruchy. Wzmocnienie zwiększa Wyparowania
o 2 oraz niewygodę o -2. Koszt to 1/3 ceny końcowej zbroi. Ciężar zbroi zwiększa się o 1/3.
Przedmioty arcymistrzowskie
Magiczny fokus
Jak odkryto niektóre kryształy po odpowiednim oszlifowaniu potrafią filtrować zbieraną energię
magiczną. Od jakości kryształu i szlifu zależy jak dobrze działa.
Podstawowej jakości fokus zmniejsza obrażenia zadawane magowi przez rzucanie czaru o 1 i
kosztuje 100 sz.
Mistrzowskiej jakości fokus zmniejsza obrażenia zadawane magowi przez rzucanie czaru o 3 i
kosztuje 1010 sz.
Arcymistrzowskiej jakości fokus zmniejsza obrażenia zadawane magowi przez rzucanie czar o 5 i
kosztuje 2200 sz.
Ruda Orlitanu
Ten niezwykły metal który jest lżejszy niż woda i niezwykle kruchy. Ma piękny zielony kolor ale
niewielu go widziało ponieważ jest najrzadszym na świecie. Nie są znane żadne złoża tego metalu ani
jego dokładne pochodzenie. Nie wielu zna też jego właściwości czyli blokowanie magii.
Każdy gram czystego Orlitanu kosztuje 1000 sz. Zmniejsza obrażenia od czarów o 1 na każdej
kości która wykorzystywana jest w teście obrażeń czaru. Daje modyfikator +5 do testów obronnych
przeciw czarowi. Jeśli czar jest obszary ale nie obejmuje konkretnych osób a obszar jak np. ciemność
wokół postaci pozostaje wolny obszar o promieniu ilość gramów metrów. W obszarze ilość gramów
metrów trudność rzucania czaru jest zwiększona o 10.
Orlitan często jest wykorzystywany do inkrustacji innych przedmiotów np. broni lub zbroi, biżuterii
itp. Ponieważ sam w sobie jest kruchy i do tego łatwo zgubić kilkugramową płytkę.
Orlitan jest niezwykle wytrzymały na temperaturę i nie chce się łączyć z innymi metalami przez co
jego obróbka jest problematyczna.
Amulety podtrzymania
Amulety podtrzymania pozwalają aby czary wymagające koncentracji podtrzymywane były przez
nie. Rzucenie czaru który ma być podtrzymywany przez amulet powoduje zwiększenie utraty życia o k6
podczas rzucania czaru. Po udanym rzuceniu koncentracja staje się akcją darmową. Czar kończy się tak
samo jak podczas opisu plus można go przerwać niszcząc amulet. Amulet musi być wykonany ze złota i
srebra a koszt to 100 sz za każdą kość utraty życia czaru jaki chce się rzucić. Można rzucać czary
wymagające mniej utraty życia na lepszy amulet i on podtrzyma go ale nie na słabszy. Jeden amulet
może podtrzymywać naraz jeden czar.
EKWIPUNEK
UBRANIE NOCLEG
Biedne 3 ss Podłoga/ława/stajnia 1 sb
Podróżne 2 sz Łóżko wieloosobowe 2 sb
Kupieckie 5 sz Pokój 4 osobowy 2 ss
Szlacheckie 15 sz Pokój 1 osobowy 2 ss
WYŻYWIENIE Apartament 1 sz
Piwo 1 sb
Bochenek chleba 3 sb
Butelka wina 2 sb
Butelka dobrego wina 2 ss
Nędzny posiłek 2 sb
Normalny posiłek 5 sb
Dobry posiłek 3 ss
Uczta 1 sz
Wódka 2 ss
WIERZCHOWCE
Osiołek 5 ss
Wół 1 sz
Koń pociągowy 2 sz
Koń do jazdy 5 sz
Lekki rumak 20 sz
Rumak bojowy 50 sz
Mistrzowskiej jakości narzędzia pozwalają na przerzucenie jednej kości podczas testu. Ich cena to
10 krotność ceny podstawowej plus 10 sz.