Download as docx, pdf, or txt
Download as docx, pdf, or txt
You are on page 1of 3

Hollows

Pravila koja uređuju igranje Role Play naslova ima mnogo. Neka od njih nisu napisana ali to ne znači
da ne važe. Jedno od takvih je da se RP igrači grubo mogu podeliti na dve vrste. Ima onih orijentisanih
na priču, likove i igranje uloge. To su igrači koje DM voli i ceni jer oni istražuju sve tajne sveta koji je
predano stvarao mesecima unazad pre prve sesije. Druga vrsta su odvratni varvari koji bi samo da
bacaju kocke, koje često i ne razumeju i čekaju na DM-a da im protumači šta se desilo ali im i nije
bitno jer oni su došli da kolju, pale i siluju sve što treba i ne treba. DM ih prezire i istovremeno
toleriše, jer realno bez njih stvari znaju da postanu i dosadnjikave. Hollows je igra koja tek treba da
izađe u svojoj finalnoj formi a mi smo čačnuli playtest i quick start verziju i već sada je očigledno da će
ovo biti jedan od boljih sistema za ove druge, akciji naklonjene igrače.

Hollows je, dakle, dostupan za sve voljne da provere mehanike i svoje utiske prenesu autorima i na
taj način aktivno učestvuju u formiranju finalne verzije. To znači da u ovoj fazi je akcenat na likovima,
oružju i borbama. Priča, iako nije u prvom planu, donekle postoji, odnosno postavka je odrađena
sasvim dovoljno da upijete tešku i mučnu atmosferu. Svet u kome se Hollows dešava je alternativna
verzija Velike Britanije u periodu kasnog XIX veka. Čine ga ostrva Kingdom, Domain i Royal
Motherland. Nekada ujedinjenje zemlje pod vlašću plemićke porodice i parlamenta nezadrživo su
srljale u progres. Industrijalizacija i eksploatacija prirodnih resursa donele su bogatstvo ali i propast.
Nekada zelena i plodna polja sada su ispresecana železničkim linijama i opoganjena jalovinom i
pepelom. Moćne fabrike nakon decenija sunovrata su rđave kao i ljudi koji ne mogu da nađu smisao
u raspaloj imperiji i teškim vremenima. Svet je sada izmučen i pokvaren a u takvoj sredini može da
nikne i raste samo seme tuge, sramote, podlosti i pohlepe. Kada previše traume i agonije se skupi na
jednom mestu, rađaju se Hollows, džepne alternativne dimenzije u kojima vlada užas. Obični ljudi
toga nisu svesni, iako Hollows korumpira i uništava i one nesvesne. Za Hollows znaju i u njega mogu
ući samo oni koji nose odvratno seme u sebi. A to su lovci. Odnosni vi kao igrači.

Sve ovo je podložno prilagođavanju vašoj priči. I play test core knjiga a i quick start ne nagoveštavaju
da će biti previše važno da učite lore ovog sveta tako da komotno možete da pišete svoje originalne
ideje. Postojanje alternativnog korumpiranog sveta u okviru realnog koji nije ništa bolji može
jednostavno da se uklopi i u neke druge epohe ili ambijente. Na primer, Constantine, ako vam je
potrebno još Kianu Rivsa u RPG-u. Ono gde neće biti previše prostora za improvizacije je sistem
borbenih mehanika a one briljiraju ako vam se igraju ozbiljni i taktički zahtevni boss fajtovi.

Svaki Hollow je izvitoperena verzija realnog sveta i koji je nastao prevelikom korupcijom nekog
objekta ili bića. To u prevodu znači da svaki ovaj džep u sebi sadrži entitete što je samo drugi naziv za
monstrume. Oni mogu biti kreature od krvi i mesa koje će uznemiriti i one naviknute na razne užase,
ali mogu biti i mehaničke tvorevine pa i grupe stvorenja koje funkcionišu kao jedinka. Svaki Hollow je
magijski vezan i rođen od strane posebno moćnog entiteta, odnosno lorda ili gospodara. Jedini način
da se Hollow ugasi i običan svet spase od sigurne smrti, jeste da ga lovci eliminišu. U suštini ti susreti i
borbe čine srž i motor koji pokreće čitavu igru.

Autori igre su kreirali prilično definisan sistem koji podrazumeva „Grid“ odnosno polje oko entiteta,
način kretanja po istom i „terain“ mehaniku. Entitet će uvek se nalaziti u centru borbe, odnosno sve
„grid“ zone su relativne u odnosu na poziciju entiteta u prostoru. Igrači, odnosno lovci, se
pozicioniraju tako da se nalaze na jednoj od tri distance u odnosu na entitet. To su bliska distanca,
koja podrazumeva da se nalazite ispred ili iza entiteta ili ga flenkujete sa bokova, zatim daleka
distanca koja ima prednju, levu i desnu pozciju i na kraju distanca za podršku u okviru koje entitet ne
može da napadne lovca i koja služi i da se lovci „prepakuju“ za dalje napade. Daleka i distanca za
podršku ne mogu biti iza entiteta, odnosno ne postoji način da se tako pozicionirate. Uz pomoć
tokena možete pratiti svoje pozicije i imate mogućnost kretanja u okviru svog kruga. Međutim,
kretanje ne mora biti voljno, jer postoji mehanika kada će vas entitet „naterati“ da se krećete
primenom sile ili na neki drugi način. Na kraju tu je i repozicioniranje kada se entitet kreće pa to sve
utiče na vaše pozicije. Deluje pomalo komplikovano ali u praksi je prilično jasno šta se tu zapravo
dešava. Što se tiče terena, posebnim markerima vodite evidenciju da li ste na polju koje je uzvišeno ili
imate neki zaklon što naravno menja određene stvari u toku vaših akcija.

Akcije se dele na tri vrste. Tu su standardni napad, zatim manevar kao i brza akcija. Napade nema
potrebe posebno objašnjavati dok manevri obuhvataju više stvari a ne samo kretanje. U ovu grupu
spadaju i korišćenje inventara, zauzimanje zaklona i slično. Brze akcije se dešavaju spontano kada se
za to ispuni uslov koji god da je. Nisu ograničene brojem jer svaka će se desiti svaki put kada se desi
triger. U toku borbe, i lovci i entiteti mogu koristiti jednu akciju napada i jedan manevar ili
alternativno dva manevra. I tu stižemo do bacanja kockica.

Raduje nas da se konačno koriste D20-ice jer nam je proteklih meseci malo već i dojadilo da sve
rešavamo sa D6 kockicom. Sistem je krajnje jednostavan kada ga zapamtite ali možete kod sebe imati
tabelicu da vas podseti. Cilj nije da bacite što veći broj! Užas živi rećiće neko, ali ovo je igra užasa i
muke tako da ima nekog smisla. Ukoliko je broj na kockici manji od vašeg stat-a ali i manji od stat-a
monstera, to je uspeh. Ukoliko pogodite ili preskočite stat monstera (a i dalje ste ispod svog broja) to
je superiorni uspeh i imate dodatne bonuse na ono što ste zamislili da izvedete. Nešto manje super
ali i dalje vrhunski je kada pogodite svoj broj a niste uspeli ako kocka prebaci vaš broj. Najgore je kada
dobijete 20 jer to je kritični fejl koji će doneti i neke dodatne penale na vašu akciju. Pomalo neobično
ali relativno brzo ulazi u naviku da tako čitate brojeve. Dodatna olakšavajuća okolnost je što se ova
logika koristi i za druge situacije a ne samo za napad. Isti princip važi i kada pokušavate nešto da
izvedete što nema veze sa borbom a potrebno je da se baca kockica. DM u tom slučaju treba da zna
(čitaj izmisli) koji broj predstavlja taj konkretni izazov.

Što se tiče klasa, skoro da ne postoje a one kojih ima su inspirisane društvenim klasama u
parlamentarnoj monarhiji. Prilikom kreiranja lika potrebno je da odaberete poreklo i koje prokletstvo
je posadilo seme zbog kojeg ste postali lovac. U okviru toga birate da li ste, recimo, plemić, sveštenik,
radnik, doktor i slično. Svaka “klasa” nudi tri “profesije” i istovremeno tri prokletstva koja su vas
upropastila. Sve ove kombinacije vam definišu statove. Ovi izbori takođe definišu i šta možete izabrati
kao opremu. Postoji, doduše, i još jedna stvar koju morate odabrati a to je oružje.

Ovaj deo sa oružjem je ono što će vas najviše diferencirati od ostatka ekipe. Oružja su gotovo likovi za
sebe. Ono je više od prostog čelika ili baruta. Ono vam šapuće, usađuje ideje i pohodi snove. Govori
vam da ste jaki, pravedni, da svet pripada vama, da nema moćnijeg od vas i slične druge (lažne) misli.
Osim što su u pitanju prokleti predmeti, nose sa sobom i više različitih formi u kojima mogu biti, a to
birate kada oružje prisvojite. Zavisno od toga imaćete drugačije napade i drugačije statistike. Takođe,
oružja nose i svoje talente odnosno, otključavaju vam unikatne akcije koje možete sprovesti u delo.

Igračima je u ovoj test fazi dostupno ukupno tri Hollows-a sa mapama, monsterima i pozadinskom
pričom. Art je odličan i atmosfera je fenomenalna. Borbe su dinamične i zabavne i nude dovoljno da
opeglate nekoliko megakvalitetnih one-shot sesija. Ako vam legne, besplatni quick start je odličan
alat da kreirate svoje priče ili barem ne brinete o akcionim mehanikama, jer ovde je to rešeno prilično
elegantno i dovoljno kompleksno. Mana Hollows-a nema mnogo a jedna od njih je što van jurnjave za
entitetima (a pitanje je koliko će unapred spremljenih biti u finalnoj verziji) nema skoro ničega što bi
angažovalo igrače u smislu roleplay-a i lore-a. Ukoliko ste maštoviti ili već imate neke svoje svetove,
to vam neće smetati ni najmanje.

Marko Vasiljević

You might also like