Download as docx, pdf, or txt
Download as docx, pdf, or txt
You are on page 1of 4

ST.CHRISTOPHER ACADEMY OF NUEVA ECIJA, INC.

Licab,Nueva Ecija

KABANTA 1
Ang Sularanin at ang Kaligiran Nito
PANIMULA
Ang mga Online Game o kung tawagin nating mga laro sa
computer ay napakapopular sa modernong natin ngayon.sa loob ng
Internet maari naming tuklasin ang maraming mga Online games.Ang
ilan ay nagsabing ang paglalaro ng mga online game ay isang
paraan para matanggal ang stress at punan ang iyong libreng
oras.Habang ang ilan ay nagsabi na ang sobrang paglalaro ay
maaring makaapekto sa isip, saloobin,kahit na ang kanilang pang-
araw-araw na gawain at kanilang mga aktibidad sa paaralan.Base sa
itinatag na mga pananaliksik ito ay isang interesadong pagtuklas
tungkol sa dahilan sa likod kung bakit ang mga kabataan ay
nagsisimulang maglaro nag online game pati na rin kung paano ang
paglalaro at kung [aano ang mga larong ito ay nakakaapekto sa
pang-araw-araw na buhay at sa mga aktibidad ng kanilang pagganap
sa paaralan.
Sa St.Christopher Academy of Nueva of Ecija itinalaga
ito ng mga mananaliksik bilang isang lugar ng pagsasagawaan ng
pag-aaral. Ang mga mag-aaral Isa pag-aaral na ito ay mahalagang
at mabuti para sa kanila na malaman ang mga epekto paglalaro ng
mga online game sa kanilang pagganap sa Akademiko.Sa anumang kaso
ang mga mag-aaral na hindi lubos na nagumon sa paglalaro ng
online games ito ay kalamangan para sa kanila,maari ring makakuha
ng isang impormasyon sa pamamagitan ng isinagawa na pag-aaral na
ito.
Tila walang paghihigpit kung kanino,paano o
kung ano ang maabot ng online gaming. Tulad ng sa anumang
ST.CHRISTOPHER ACADEMY OF NUEVA ECIJA, INC.
Licab,Nueva Ecija

Sitwasyon kung saan ipinakilala ang bagong teknolohiya,ang


panlipunang epekto ng Internet ay tinitignan sa isang problemang
panlipunan na napagmasdan ay ang Internet cafe ay naging
pangunahing mga sentro ng pinaglalaruan.Halos isa ‘ t kalahating
hanggang dalawa o katlo ang mga computer sa isang tipikal na café
sa Internet ,ayon sa isang pag-aaral,na nakatuon sa mga laro na
marahas at gory.games.Ang paggamit ng natitirang mga computer
halos mahati sa pagitan ng pag-browse,email,online chat,
pagproseso ng salita at pananaliksik. Ang mga internet cafe’ ay
naging hindi lamang sentro ng laro.Nagiging sentro din ito ng
pagkagumon sa mga kabataan,
Karamihan sa mga batang lalaki,kabilang ang mga mag-aaral sa
elementarya.Sa mga bata ang paglalaro ay katotohanan at
katotohanan ay paglalaro ( Maslog C. (1998) Mga Isyu sa Internet
at Panlipunan Komunikasyon ng Pilipinas Ngayon,
Quezon City: Bagong Araw ng mga Publisher)
Habang lumalaki ang populasyon,ang kabigatan ng problema
ay nagiging Malaki rin,dahil ang teknolohiya ay naging mas
epektibo sa mga-aaral .Sa pangkalahatan,ang problema ng
pagkagumon sa mgaonline game ay naging seryoso sa henerasyong
ito,ang mga magaaral ay naging mas marahas,nakakaapekto din sa
kanilang pagganap sa akademiko sa paaralan,at sa kanilang
kalusugan.
Sa kasalukuyang,ang mga mananaliksik na mag-aaral,ay
nakaranas ng nabanggit na mga kadahilanan ng mga larong
online.kung ang mag mag-aaral ay hindi makilahok o hindi bibigyan
ng kaalaman,maari itong humantong sa hindi magandang pagganap sa
akedemiko,mahinang kalusugan,at marahas napag-uugali. Sa pag-
aaral na ito,malalaman mo
ST.CHRISTOPHER ACADEMY OF NUEVA ECIJA, INC.
Licab,Nueva Ecija

Kung paano maapektuhan ng online gaming ang mag-aaral,pagdating


sa kanilang akademikong pagganap sa paaralan. Karamihan sa mga
mag-aaral na mahilig maglaro ng online game ay maaring magkamit
ng hindi magandang resulta sa kanilang pagganap sa akademiko. Ang
kahalagahan ng pag-aaral na ito ay hindi lamang para sa mga mag-
aaral,kundi maging sa taong gumon sa paglalaro ng mga online game
sa pagganap ng akademikong mga mag-aaral sa St.Christopher
Academy.
Ang layunin ng pananaliksik na ito upang ipaalam sa
mga mag-aaral kung ano ang epekto ng paglalaro ng mga online game
sa kanilang akademikong pagganap,sa pananaliksik na ito matutunan
nila ang mga simpleng paraan kung paano maiwasan na maging gumon
sa mga online game at kung paano gumawa ng isang maagang pagkilos
upang maiwasan ang problemang Ito.

Pag- Papahayag ng Suliranim


Ang pag-aaral na ito ay isinasagawa upang matukoy ang mga
Salik sa paglalaro at posibleng mga epekto ng mga online game sa
Ikalabing Isang baiting ng mag-aaral ng St.Christopher Academy
particular,hinahangad nitong sagutin ang mga sumusunod na
katanugan:

Paano mailalarawan ang profile ng mga mag-aaral/ respondent sa


mga termino ng:
1.1 edad;
1.2 kasarian
1.3 baitang 7
1.4 Oras na ginugol sa paglalaro
1.5 Larong nilalaro nila
ST.CHRISTOPHER ACADEMY OF NUEVA ECIJA, INC.
Licab,Nueva Ecija

2. Paano nakakaapekto ang paglalaro ng mga online game sa


akademikong pagganap ng mga estudyante sa ika- pitong baiting?
3. Paano pinamamahalan ng mga mag-aaral ang kanilang pag-
aaral habang habang naglalaro ng mga online game nang sabay?
4. Ano ang mga kadahilanan na nakakaapekto sa pagganap ng
akademiko ng mag-aaral dahil sa paglalaro ng mga larong online?
5. Ano ang mga kawalan ng paglalaro ng mga online game sa
pagganap ng akademikong mga mag-aaral?
6. Ano ang mga kadahilanan ng pagkagumon sa paglalaro ng mga
online game

Saklaw at Delimitasyon
Ang pag-aaral na ito ay isinasagawa upang matukoy ang
mga epekto ng pagganap ng mga online game sa akademikong pagganap
ng mga mag-aaral sa Grade 7 sa St.Christopher Academy.
Ang pag-aaral na ito ay hindi kinakailagang tukuyin ang
online gaming,at ang pag-aaral na ito ay para lamang sa mga mag-
aaral na palaging naglalaro ng mga larong online sa kanilang
telepono

You might also like