Download as docx, pdf, or txt
Download as docx, pdf, or txt
You are on page 1of 7

PERJALANAN MAJLIS PADA 02.06.

2022

1. KUMPULKAN GURU-GURU DI DEWAN


2. BACAKAN SENARAI AHLI KUMPULAN GURU
3. DIMINTA SEMUA GURU BERKUMPUL MENGIKUT KUMPULAN MASING-MASING
4. MINTA GURU HASILKAN NAMA KUMPULAN DAN SORAKAN KUMPULAN DALAM MASA 5
MINIT.
5. BAIKLAH KUMPULAN PERTAMA, SILA UMUMKAN NAMA KUMPULAN DAN SORAKAN
KUMPULAN.
6. KUMPULAN KEDUA, SILA
7. SUKANEKA YANG AKAN DIJALANKAN SELEPAS INI ADALAH SEPERTI BERIKUT.
8. SESI PERTAMA SUKANEKA ADALAH MENGANYAM KETUPAT BAGI GURU PEREMPUAN DAN
TIMBANG BULU AYAM UNTUK GURU LELAKI
9. SESI KEDUA ADALAH PERTANDINGAN GULI BAGI GURU LELAKI DAN PERTANDINGAN BATU
SEREMBAN BAGI GURU WANITA.
10. ACARA KEMUNCAK MERUPAKAN PERTANDINGAN COPY ME YANG MERUPAKAN ACARA
BERKUMPULAN GURU LELAKI DAN WANITA.
11. PARA PESERTA BOLEH BERGERAK KE VENUE MASING-MASING. GURU PEREMPUAN KE
STESEN MENGANYAM KETUPAT DAN BERMAIN BATU SEREMBAN IAITU DI SEBELAH KANAN
DEWAN DAN GURU LELAKI DI SEBELAH KIRI DEWAN STESEN BERMAIN GULI DAN TIMBANG
BULU AYAM. URUSETIA PROGRAM BERADA DI STESEN UNTUK ARAHAN SETERUSNYA.
TERIMA KASIH.
MENGANYAM KETUPAT

1. PERMAINAN PERTAMA DALAM SUKANEKA INI IALAH MENGANYAM KETUPAT.


2. DALAM PERMAINAN INI, BILANGAN PESERTA ADALAH SERAMAI 6 ORANG.
3. GURU-GURU BOLEH MEMILIH MURID SEBAGAI AHLI TAMBAHAN.
4. GURU-GURU AKAN DIBERIKAN DAUN KETUPAT.
5. KUMPULAN YANG BERJAYA MENGANYAM KETUPAT YANG TERBANYAK DALAM MASA 15
MINIT DIKIRA SEBAGAI PEMENANG.
6. KETUPAT YANG SIAP ADALAH KETUPAT YANG TELAH DIKETATKAN DENGAN CANTIK.
7. PERMAINAN AKAN DIMULAKAN DENGAN PESERTA DARIPADA KUMPULAN 1 & 2 DAHULU,
GURU-GURU DARI KUMPULAN 3 & 4 BOLEH DUDUK DIKERUSI YANG TELAH DISEDIAKAN.
8. GURU-GURU KUMPULAN 1 & 2, BOLEH MULA MEMILIH AHLI TAMBAHAN DALAM
KALANGAN MURID. GURU-GURU DIBERIKAN MASA SELAMA 2 MINIT UNTUK MENCARI AHLI
TAMBAHAN. (AJK YANG LAIN, TOLONG BENTANGKAN TIKAR DAN SEDIAKAN 25 HELAI DAUN
KETUPAT SERTA 1 PISAU UNTUK SATU KUMPULAN).
9. PESERTA-PESERTA KUMPULAN 1 & 2, BOLEH DUDUK DI TIKAR PERMAINAN. PESERTA-
PESERTA DIBERIKAN MASA SELAMA 2 MINIT UNTUK MEMBINCANGKAN STRATEGI BAGI
MEMENANGI PERMAINAN.
10. DALAM KIRAAN 3, PESERTA-PESERTA BOLEH MEMULAKAN PERMAINAN. 1,2,3.
11. (TAMAT PERMAINAN PERTAMA) PERMAINAN AKAN DITERUSKAN DENGAN PESERTA
DARIPADA KUMPULAN 3 & 4, GURU-GURU DARI KUMPULAN 1 & 2 BOLEH DUDUK DIKERUSI
YANG TELAH DISEDIAKAN.
12. GURU-GURU KUMPULAN 3 & 4, BOLEH MULA MEMILIH AHLI TAMBAHAN DALAM
KALANGAN MURID. GURU-GURU DIBERIKAN MASA SELAMA 2 MINIT UNTUK MENCARI AHLI
TAMBAHAN. (AJK YANG LAIN, TOLONG SEDIAKAN 25 HELAI DAUN KETUPAT SERTA 1 PISAU
UNTUK SATU KUMPULAN).
13. PESERTA-PESERTA KUMPULAN 3 & 4, BOLEH DUDUK DI TIKAR PERMAINAN. PESERTA-
PESERTA DIBERIKAN MASA SELAMA 2 MINIT UNTUK MEMBINCANGKAN STRATEGI BAGI
MEMENANGI PERMAINAN.
14. DALAM KIRAAN 3, PESERTA-PESERTA BOLEH MEMULAKAN PERMAINAN. 1,2,3.

BORANG MARKAH (JUMLAH KETUPAT)

KUMPULAN 1 KUMPULAN 2

KUMPULAN 3 KUMPULAN 4
BERMAIN BATU SEREMBAN BUAH LIMA

1. KITA TERUSKAN SUKANEKA KITA DENGAN PERMAINAN BATU SEREMBAN BUAH LIMA.
2. DALAM PERMAINAN INI, BILANGAN PESERTA ADALAH SERAMAI 6 ORANG.
3. GURU-GURU BOLEH MEMILIH MURID SEBAGAI AHLI TAMBAHAN. AHLI TAMBAHAN
MESTILAH BUKAN DALAM KALANGAN YANG TELAH BERMAIN SEBENTAR TADI.
4. GURU-GURU AKAN DIBERIKAN LIMA BIJI BATU SEREMBAN.
5. KUMPULAN YANG MEMPUNYAI MATA TERBANYAK DI PERINGKAT MENIMBANG DIKIRA
SEBAGAI PEMENANG. 1 BATU MEWAKILI 10 MATA DI PERINGKAT MENIMBANG.
6. LANGKAH PERTAMA. KESEMUA BUAH HENDAKLAH DISELERAKKAN DENGAN CARA
MENABUR DI ATAS LANTAI DAN TIDAK BERSENTUHAN ANTARA SATU SAMA LAIN. SEBIJI
BUAH AKAN DIAMBIL UNTUK DIJADIKAN IBU.KEMUDIAN IBU HENDAKLAH DILAMBUNGKAN
KE UDARA DAN DALAM MASA YANG SAMA SEBIJI LAGI BUAH HENDAKLAH DIKUTIP.
SETERUSNYA, PEMAIN HENDAKLAH MENYAMBUT BUAH IBU DAN MELETAKKANNYA
DIDALAM TANGAN YANG SEBELAH LAGI. PERLAKUAN INI AKAN BERTERUSAN SEHINGGA
KESEMUA BUAH HABIS DILAMBUNG DAN DISAMBUT.
7. LANGKAH DUA ADALAH SEPERTI LANGKAH SATU TETAPI BUAH YANG DIKUTIP MESTILAH
DUA BIJI SERENTAK. INI BERMAKNA DUA KALI LAMBUNGAN BUAH IBU DILAKUKAN.
8. SETERUSNYA, BUAH TIGA. CARA BERMAIN BUAH TIGA PULA TERDAPAT SEDIKIT PERBEZAAN.
LANGKAH PERTAMA ADALAH DENGAN MENGUTIP SEBIJI BUAH DAHULU, PADA
LAMBUNGAN KALI KEDUA PEMAIN HENDAKLAH MENGUTIP TIGA BBIJI BUAH SERENTAK.
9. PADA PERINGKAT BUAH EMPAT, PEMAIN AKAN MENGUTIP KESEMUA EMPAT BIJI BUAH DI
DIATAS LANTAI DAN DALAM MASA YANG SAMA HENDAKLAH MENYAMBUT BUAH IBU YANG
TELAH DILAMBUNGKAN TADI.
10. PERINGKAT INI MERUPAKAN URUTAN BAGI PERINGKAT BUAH EMPAT. SEMENTARA DI
DALAM TANGAN TERGENGGAM LIMA BIJI BUAH, SEBIJI DARIPADANYA HENDAKLAH
DILAMBUNGKAN DAN EMPAT BIJI LAGI HENDAKLAH DILETAKKAN DIATAS LANTAI BAGI
MENYAMBUT BUAH IBU SAHAJA.
11. SETELAH SELESAI KESEMUA PERINGKAT, PEMAIN HENDAKLAH MENIMBANG BUAH UNTUK
MENDAPATKAN MATA. MATA DIKIRA HANYA MENGIKUT BILANGAN BIJI BUAH YANG DAPAT
DITIMBANG.
12. PERINGATAN. SEKIRANYA IBU TIDAK DAPAT DISAMBUT SEMASA MENGUTIP BUAH DI ATAS
LANTAI ATAU SEMASA MENIMBANG BUAH DAN PEMAIN TIDAK DAPAT WALAU SEBIJI BUAH
IANYA DIKIRA MATI (PERMAINAN TAMAT) DAN PERMAINAN AKAN DISERAHKAN KEPADA
PEMAIN SETERUSNYA.
13. PERMAINAN AKAN DIMULAKAN DENGAN PESERTA DARIPADA KUMPULAN 3 & 4 DAHULU,
GURU-GURU DARI KUMPULAN 1 & 2 BOLEH DUDUK DIKERUSI YANG TELAH DISEDIAKAN.
14. GURU-GURU KUMPULAN 3 & 4, BOLEH MULA MEMILIH AHLI TAMBAHAN DALAM
KALANGAN MURID. GURU-GURU DIBERIKAN MASA SELAMA 2 MINIT UNTUK MENCARI AHLI
TAMBAHAN. (AJK YANG LAIN, TOLONG BERIKAN 5 BUAH BATU SEREMBAN UNTUK SATU
KUMPULAN).
15. PESERTA-PESERTA KUMPULAN 3 & 4, BOLEH DUDUK DI TIKAR PERMAINAN. PESERTA-
PESERTA DIBERIKAN 3 MINIT MASA MENCUBA.
16. DALAM KIRAAN 3, PESERTA-PESERTA BOLEH MEMULAKAN PERMAINAN. 1,2,3.
17. (TAMAT PERMAINAN PERTAMA) PERMAINAN AKAN DITERUSKAN DENGAN PESERTA
DARIPADA KUMPULAN 1 & 2, GURU-GURU DARI KUMPULAN 3 & 4 BOLEH DUDUK DIKERUSI
YANG TELAH DISEDIAKAN.
18. GURU-GURU KUMPULAN 1 & 2, BOLEH MULA MEMILIH AHLI TAMBAHAN DALAM
KALANGAN MURID. GURU-GURU DIBERIKAN MASA SELAMA 2 MINIT UNTUK MENCARI AHLI
TAMBAHAN. (AJK YANG LAIN, TOLONG BERIKAN 5 BUAH BATU SEREMBAN UNTUK SATU
KUMPULAN).
19. PESERTA-PESERTA KUMPULAN 1 & 2, BOLEH DUDUK DI TIKAR PERMAINAN. PESERTA-
PESERTA DIBERIKAN 3 MINIT MASA MENCUBA.
20. DALAM KIRAAN 3, PESERTA-PESERTA BOLEH MEMULAKAN PERMAINAN. 1,2,3.

BORANG MARKAH (KIRAAN MATA)

KUMPULAN 1 KUMPULAN 2

KUMPULAN 3 KUMPULAN 4
TIMBANG BULU AYAM

1. PERMAINAN PERTAMA DALAM SUKANEKA INI IALAH MENIMBANG BULU AYAM.


2. DALAM PERMAINAN INI, BILANGAN PESERTA ADALAH SERAMAI 6 ORANG.
3. GURU-GURU BOLEH MEMILIH MURID SEBAGAI AHLI TAMBAHAN.
4. KUMPULAN YANG BERJAYA MENIMBANG BULU AYAM YANG TERBANYAK DIKIRA SEBAGAI
PEMENANG.
5. PERMAINAN ADALAH SECARA MATI BERGANTI IAITU JIKA SEORANG PESERTA TIDAK BERJAYA
MENIMBANG BULU AYAM ATAU TERJATUHKAN BULU AYAM, PESERTA TERSEBUT DIKIRA
MATI DAN AKAN DITERUSKAN OLEH AHLI YANG LAIN.
6. PERMAINAN AKAN DIMULAKAN DENGAN PESERTA DARIPADA KUMPULAN 1 DAHULU,
GURU-GURU DARI KUMPULAN 2,3 & 4 BOLEH DUDUK DIKERUSI YANG TELAH DISEDIAKAN.
7. GURU-GURU KUMPULAN 1, BOLEH MULA MEMILIH AHLI TAMBAHAN DALAM KALANGAN
MURID. GURU-GURU DIBERIKAN MASA SELAMA 2 MINIT UNTUK MENCARI AHLI
TAMBAHAN.
8. PESERTA-PESERTA KUMPULAN 1, BOLEH BERSEDIA DI GELANGGANG PERMAINAN. PESERTA-
PESERTA DIBERIKAN MASA SELAMA 2 MINIT UNTUK MEMBINCANGKAN STRATEGI BAGI
MEMENANGI PERMAINAN.
9. DALAM KIRAAN 3, PESERTA-PESERTA BOLEH MEMULAKAN PERMAINAN. 1,2,3.
10. (TAMAT PERMAINAN PERTAMA) PERMAINAN AKAN DITERUSKAN DENGAN PESERTA
DARIPADA KUMPULAN 2, GURU-GURU YANG LAIN BOLEH DUDUK DIKERUSI YANG TELAH
DISEDIAKAN.
11. GURU-GURU KUMPULAN 2, BOLEH MULA MEMILIH AHLI TAMBAHAN DALAM KALANGAN
MURID.
12. PESERTA-PESERTA KUMPULAN 2, BOLEH BERSEDIA DI GELANGGANG PERMAINAN. PESERTA-
PESERTA DIBERIKAN MASA SELAMA 2 MINIT UNTUK MEMBINCANGKAN STRATEGI BAGI
MEMENANGI PERMAINAN.
13. DALAM KIRAAN 3, PESERTA-PESERTA BOLEH MEMULAKAN PERMAINAN. 1,2,3.
14. (TERUSKAN ARAHAN YANG SAMA UNTUK KUMPULAN 3 & 4)

BORANG MARKAH (BILANGAN TIMBANG BULU AYAM)

KUMPULAN 1 KUMPULAN 2

KUMPULAN 3 KUMPULAN 4
BERMAIN GULI

1. PERMAINAN PERTAMA DALAM SUKANEKA INI IALAH BERMAIN GULI.


2. DALAM PERMAINAN INI, BILANGAN PESERTA ADALAH SERAMAI 6 ORANG.
3. GURU-GURU BOLEH MEMILIH MURID SEBAGAI AHLI TAMBAHAN. AHLI TAMBAHAN
MESTILAH BUKAN DALAM KALANGAN YANG TELAH BERMAIN SEBENTAR TADI.
4. KUMPULAN YANG BERJAYA MENDAPAT GULI YANG TERBANYAK DIKIRA SEBAGAI
PEMENANG.
5. PESERTA-PESERTA AKAN DIBERIKAN DUA BIJI GULI UNTUK SETIAP PESERTA. SEJUMLAH GULI
AKAN DIMASUKKAN KE DALAM BULATAN. SETIAP PESERTA AKAN MENJENTIKKAN GULI
MEREKA KEPADA SEMUA GULI YANG BERADA DALAM BULATAN. GULI YANG TERKELUAR
AKAN MENJADI MILIK PENJENTIK.
6. PERMAINAN ADALAH SECARA MATI BERGANTI IAITU JIKA SEORANG PESERTA TIDAK BERJAYA
MENJENTIK GULI KELUAR DARIPADA BULATAN, PESERTA TERSEBUT DIKIRA MATI DAN AKAN
DITERUSKAN OLEH AHLI YANG LAIN.
7. PERMAINAN AKAN DIMULAKAN DENGAN PESERTA DARIPADA KUMPULAN 1 DAHULU,
GURU-GURU DARI KUMPULAN 2,3 & 4 BOLEH DUDUK DIKERUSI YANG TELAH DISEDIAKAN.
8. GURU-GURU KUMPULAN 1, BOLEH MULA MEMILIH AHLI TAMBAHAN DALAM KALANGAN
MURID. GURU-GURU DIBERIKAN MASA SELAMA 2 MINIT UNTUK MENCARI AHLI
TAMBAHAN.
9. PESERTA-PESERTA KUMPULAN 1, BOLEH BERSEDIA DI GELANGGANG PERMAINAN. PESERTA-
PESERTA DIBERIKAN MASA SELAMA 2 MINIT UNTUK MEMBINCANGKAN STRATEGI BAGI
MEMENANGI PERMAINAN.
10. DALAM KIRAAN 3, PESERTA-PESERTA BOLEH MEMULAKAN PERMAINAN. 1,2,3.
11. (TAMAT PERMAINAN PERTAMA) PERMAINAN AKAN DITERUSKAN DENGAN PESERTA
DARIPADA KUMPULAN 2, GURU-GURU YANG LAIN BOLEH DUDUK DIKERUSI YANG TELAH
DISEDIAKAN.
12. GURU-GURU KUMPULAN 2, BOLEH MULA MEMILIH AHLI TAMBAHAN DALAM KALANGAN
MURID.
13. PESERTA-PESERTA KUMPULAN 2, BOLEH BERSEDIA DI GELANGGANG PERMAINAN. PESERTA-
PESERTA DIBERIKAN MASA SELAMA 2 MINIT UNTUK MEMBINCANGKAN STRATEGI BAGI
MEMENANGI PERMAINAN.
14. DALAM KIRAAN 3, PESERTA-PESERTA BOLEH MEMULAKAN PERMAINAN. 1,2,3.

(TERUSKAN ARAHAN YANG SAMA UNTUK KUMPULAN 3 & 4)

BORANG MARKAH (BILANGAN GULI)

KUMPULAN 1 KUMPULAN 2

KUMPULAN 3 KUMPULAN 4
COPY ME

1. SUKANEKA YANG TERAKHIR MERUPAKAN PERTANDINGAN COPY ME.


2. GURU-GURU AKAN BERMAIN PERMAINAN INI SECARA BERKUMPULAN IAITU KUMPULAN
1,2,3 & 4. PERMAINAN INI AKAN BERJALAN SERENTAK.
3. KUMPULAN YANG BERJAYA MEMBUAT GERAKAN YANG TEPAT AKAN DIKIRA SEBAGAI
PEMENANG.
4. CARA PERMAINAN ADALAH, TERDAPAT SEORANG URUSETIA PROGRAM DIHADAPAN SETIAP
BARISAN KUMPULAN. GURU-GURU PERLU MENGHADAP KEBELAKANG SEHINGGA BAHUNYA
DITEPUK. NAMUN GURU PERTAMA DIKECUALIKAN DARIPADA MENGHADAP KEBELAKANG.
URUSETIA AKAN MEMBUAT BEBERAPA GERAKAN DAN GURU PERTAMA PERLU MENGINGAT
SETIAP GERAKAN ITU. SETELAH SELESAI, GURU PERTAMA BOLEH MENEPUK BAHU GURU
KEDUA DAN MEMBUAT GERAKAN TERSEBUT. CARA PERMAINAN ADALAH SAMA SEHINGGA
KE GURU YANG KELAPAN. GURU KELAPAN AKAN MEMBUAT GERAKAN TERSEBUT SEMULA
DIHADAPAN URUSETIA PROGRAM. KUMPULAN YANG BERJAYA MEMBUAT GERAKAN YANG
BETUL AKAN DIBERIKAN MATA.
5. MOHON GURU-GURU AGAR DAPAT BERDIRI DALAM BARISAN YANG LURUS. GURU KEDUA
SEHINGGA KELAPAN BOLEH MENGHADAP KEBELAKANG.
6. PERMAINAN AKAN DIMULAKAN DALAM KIRAAN 3. 1,2 DAN 3.

KUMPULAN 1 KUMPULAN 2

KUMPULAN 3 KUMPULAN 4

You might also like