Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 7

See discussions, stats, and author profiles for this publication at: https://www.researchgate.

net/publication/280231587

Çevrimiçi Bilgisayar Oyunlarına İlişkin Bazı Hukukî Problemlerin Türk Hukuku


Bağlamında Değerlendirilmesi

Conference Paper · January 2014

CITATIONS READS

0 1,022

2 authors, including:

Utku Köse
T.C. Süleyman Demirel Üniversitesi
326 PUBLICATIONS 2,872 CITATIONS

SEE PROFILE

All content following this page was uploaded by Utku Köse on 18 July 2016.

The user has requested enhancement of the downloaded file.


inet-tr’14 - XIX. Türkiye'de İnternet Konferansı Bildirileri
27 - 29 Kasım 2014 Yaşar Üniversitesi, İzmir

Çevrimiçi Bilgisayar Oyunlarına İlişkin Bazı Hukukî


Problemlerin Türk Hukuku Bağlamında Değerlendirilmesi
Umut Köse1, Utku Köse2
1
Anadolu Üniversitesi, Hukuk Fakültesi, Eskişehir
2
Uşak Üniversitesi, Bilgisayar Bilimleri Uygulama ve Araştırma Merkezi, Uşak
umuthukuk03@hotmail.com, utku.kose@usak.edu.tr

Özet: Bu çalışmanın amacı; çevrimiçi bilgisayar oyunlarının eğlence, sosyalleşme ve eğitimsel


işlevlerinin yanında, hukukî bağlamda ele alınması gereken temel sorunlarına değinebilmektir.
Bu amaçla; öncelikli olarak bilgisayar oyunlarının gelişimiyle beraber ortaya çıkan çeşitli sorun-
lara değinilmiş ve özellikle hukukî bağlamdaki sorunlar üzerinde durulmuştur. Bilindiği üzere;
bilgisayar oyunlarının insan günlük hayatına (özellikle çevrimiçi form kazandıktan sonra) daha
fazla entegre olması, hukukî sorunlara yol açabilecek ve büyük ölçüde insan kaynaklı olan çeşitli
çelişkileri ve süreçleri de beraberinde getirmektedir. İşte bu çalışma, söz konusu hukukî sorun-
lara kısa bir bakış atmak ve hatta geleceğe dair bir ışık tutmak alt-amaçları çerçevesinde kaleme
alınmıştır. Çalışmanın, benzer nitelikte araştırma çalışmalarının kapsama alındığı ilgili literatüre
etkin katkı sağlayacağı düşünülmektedir.

Anahtar Sözcükler: Çevrimiçi Bilgisayar Oyunları, Bilgisayar Teknolojisi, Konsollar, Hukuk,


Hukukî Sorunlar, Telif Hakları, Dolandırıcılık.

Evaluation of Some Judicial Problems Related to


Online Computer Games in the Sense of Turkish Law

Abstract: Objective of this study is to discuss about essential judicial problems of online com-
puter games; in addition to their functions on entertainment, socialization, and education. For this
aim; several problems that have been appeared after the development of computer games were
examined first, and especially judicial problems were discussed. As it is known; more integra-
tion of computer games to the daily life (especially after gaining the online form) causes some
mostly human related contradictions and processes, which may result to judicial problems. Here
this work has been written in the sense of sub-aims, which are taking a rapid look at to the related
judicial problems and even focusing on the future. It is thought that this work will provide an ef-
fective effect to the related literature, in which similar research works are performed.

Keywords: Online Computer Games, Computer Technology, Consoles, Law, Judicial Problems,
Copyright Law, Fraud.

1. Giriş ğişimler sadece günlük hayatın pratikleşmesi, iş


hayatının kolaylaşması gibi kapsamlar dâhilinde
Bilgisayar teknolojisinin gelişimiyle birlikte; in- değil; bireylerin rahatlamak ve boş zamanlarını
sanların günlük hayatta yerine getirdikleri birçok renklendirmek adına giriştikleri farklı süreçle-
faaliyet büyük değişim içerisine girmiş ve bu fa- rin de gelişmesine ön ayak olmuştur. Bilgisayar
aliyetler her geçen gün daha pratik ve hızlı form- oyunları, ifade edilen bu süreçler dâhilinde dik-
lara geçiş yapmıştır. Söz konusu gelişim ve de- kate alınması yerinde olan unsurlardan birisidir.
55
Çevrimiçi Bilgisayar Oyunlarına İlişkin Bazı Hukukî Problemlerin Türk Hukuku Bağlamında Değerlendirilmesi
Umut Köse, Utku Köse

Bilgisayar oyunları, insanları günlük hayatın 2. Bilgisayar Oyunlarının


karmaşıklığı içerisinde stresten geçici olarak Günlük Hayattaki Yeri
uzaklaştırdığı gibi, psikolojik anlamda birçok
olumlu getirisini de beraberinde getirmektedir. Bilgisayar teknolojisi kapsamında ortaya çıkan
Ayrıca yine eğitimsel süreçlerin de bilgisayar hızlı değişimler, insanlar arasında yaygınlığını
ve iletişim teknolojilerine endekslenmesi; eği- hiçbir zaman yitirmemiş olan bilgisayar oyun-
tim amaçlı bilgisayar oyunlarının tasarlanma- larını da doğrudan etkilemiştir. Günlük hayatın
sı ve geliştirilmesini sağlamıştır. Ek olarak; sorunlarını ve aktivitelerini çözmesi yanında,
bilgisayar oyunlarının, özellikle İnternet tek- eğlence kültürünün de aracı haline gelen bil-
nolojisiyle birlikte çevrimiçi yönlerini geliş- gisayar oyunlarını en son donanımsal ve yazı-
tirmeleriyle birlikte kazandıkları; sosyalleşme lımsal teknolojilerle harmanlayarak sunması,
yönünde birtakım rollerinin olduğunu da ifade hatta iletişim teknolojilerinden de yararlanarak
etmek mümkündür. Sonuç itibariyle, özellikle çevrimiçi platformda hız kazanması, bilgisa-
çevrimiçi bilgisayar oyunları başta eğlence ol- yarların insanlar arasında vazgeçilmez birer
mak üzere, sosyalleşme ve öğrenme – öğretme tutku haline gelmesini de sağlamıştır.
bağlamında popülaritesi yüksek olan bilgisayar
teknolojisi ürünlerinden birisidir. Başlarda basit çoklu ortam bileşenleriyle “bir
kullanıcılı” yaklaşımlar sunan bilgisayar oyun-
Bu çalışmanın amacı; çevrimiçi bilgisayar ları, artık çevrimiçi – İnternet platformunu da
oyunlarının eğlence, sosyalleşme ve eğitim- kullanarak; gerçekçi grafikler, üst düzey yön-
sel işlevlerinin yanında, hukukî bağlamda ele temlerle düzenlenmiş ses düzenleri ve hatta
alınması gereken temel sorunlarına değinebil- Yapay Zekâ yaklaşımları ile birlikte son derece
mektir. Bu amaçla; öncelikli olarak bilgisayar ciddi bir sektörün kapılarını açan, ileri düzey
oyunlarının gelişimiyle beraber ortaya çıkan eğlence araçları olarak kabul görmektedir. Ge-
çeşitli sorunlara değinilmiş ve özellikle hukukî lişen teknolojiyle birlikte bilgisayar oyunları,
bağlamdaki sorunlar üzerinde durulmuştur. Bi- oyunculara oyun içerisinde başka bir hayat bile
lindiği üzere; bilgisayar oyunlarının insan gün- sunmaktadır. İşte bu hayat, oyunculara başka
lük hayatına (özellikle çevrimiçi form kazan- oyuncularla iletişim kurarak sosyalleşmeyi
dıktan sonra) daha fazla entegre olması, hukukî oyunun şiddet içermesiyle şiddet dürtülerini
sorunlara yol açabilecek ve büyük ölçüde insan güdülemeyi ve oyun içerisinde oyuncuya so-
kaynaklı olan çeşitli çelişkileri ve süreçleri de rulan genel kültür veya mantık sorularıyla da
beraberinde getirmektedir. İşte bu çalışma, oyuncuya öğrenmeyi sağlama işlevlerini de
söz konusu hukukî sorunlara kısa bir bakış at- aktif hale getirmektedir. Eğlence işlevleri ya-
mak ve hatta geleceğe dair bir ışık tutmak alt- nında, söz konusu açıklamalar bağlamında
amaçları çerçevesinde kaleme alınmıştır. bakıldığında; bilgisayar oyunlarının eğitsel
ve öğretimsel yönlerinin de ön plana çıktığını,
Çalışmanın ikinci bölümünde bilgisayar oyunla- hatta gerçek dünyanın yanında, kullanıcıların
rına ve bu oyunların günlük hayattaki yerine dair kendilerini ayrı birer birey halinde hissedebile-
kısa açıklamalara yer verilmiştir. İlgili bölümü cekleri sanal dünyaları da ön plana çıkardığını
takiben; üçüncü bölümde, başlıca hukukî sorun- ifade edebiliriz. Ancak yine son açıklamala-
lar olmak üzere, bilgisayar oyunlarının gelişimi- rımız kapsamında da dikkat edileceği üzere;
nin beraberinde getirdiği sorunlara değinilmiştir. bilgisayar oyunlarının şiddet dürtülerini gü-
Dördüncü bölümde, karşılaşılan hukukî sorunla- dülemesi ve yine çevrimiçi işlevlerin olması /
ra karşı Türk Hukuku’ndaki çözümlere; beşinci gelişmesiyle bireyleri gerçek dünyadan soyut-
bölümde ise bilgisayar oyunlarındaki hukukî so- laması gibi dezavantaj özellik ve işlevlere de
runların geleceğine odaklanılmış; son bölümde sahip olduğunu dile getirmek mümkündür.
sonuçlara değinilerek metin sona erdirilmiştir.
56
inet-tr’14 - XIX. Türkiye'de İnternet Konferansı Bildirileri
27 - 29 Kasım 2014 Yaşar Üniversitesi, İzmir

3. Bilgisayar Oyunlarının Gelişiminin oyunun ticareti yasal engellere rağmen kolay-


Beraberinde Getirdiği Başlıca Sorunlar lıkla gerçekleştirilmektedir [2]. Diğer yandan,
bir bilgisayar oyununun bünyesinde ayrı telif
Bilgisayar oyunlarının teknoloji ile paralel ola- haklarına tâbi unsurlar bulunması da söz ko-
rak gelişmesi, beraberinde çeşitli sorunlara yol nusu hukuksal düzenlemelerin kapsamı konu-
açmaktadır. Bu sorunları detaylardan arınmak larının gündeme gelmesi ve ilgili unsurların
suretiyle; kısaca şu şekilde sıralayabiliriz: ayrı hukuksal korumalara konu olacağının göz
önünde bulundurulması gerekliliği gibi değer-
• Psikolojik Sorunlar (Oyunların aşırı şiddet lendirmeleri de beraberinde getirmektedir [3].
veya cinsellik gibi unsurlar içermesi se-
bebiyle dikkat dağınıklığı, şiddeti normal Bu hukukî sorunlara oyuncu tarafından bak-
görme vs.) [1], tığımız zaman da netice benzerdir. Pek çok
• Toplumsal Sorunlar (Oyunların oyuncula- oyuncu vaktinin büyük bir kısmını çevrimiçi
ra adeta farklı bir dünya yaratmasına bağlı oyunlarda geçirerek, oyunlara hem vakit har-
olarak oyuncuların günlük hayattan soyut- camakta, hem de oyundaki varlığını daha iyi
lanması beraberinde bilgisayar bağımlılı- bir hale getirmek için oyun içindeki Premium
ğının ortaya çıkması), (yani, para karşılığı satın alınan) eşyalara para
• Sağlık Sorunları (Bilgisayar bağımlılığı- ödemektedirler. Her yerde olduğu gibi oyun
nın ortaya çıkmasıyla birlikte göz rahat- toplulukları içinde de olan kötü niyetli kişiler,
sızlıkları, uykusuzluk dengesiz beslenme, emek ve para ile oluşturulmuş ve geliştirilmiş
epilepsi gibi sorunlar) [1], sayısal varlıklara göz dikebilmekte ve çeşitli
• Hukukî Sorunlar (Oyuncuların veya oyun yollarla diğer oyuncuları mağdur etmektedir.
yapımcılarının telif hakları ile ilgili, oyun- Bazı oyun firmalarının yapımcılarının da oyun-
cular arasında ortaya çıkan hukukî uyuş- culara iyi davranmadıkları ve hatta haklarını
mazlıklar ve oyuncu ile oyun yapımcısı bertaraf etme yönünde davranışlar gösterdikle-
arasındaki hukukî uyuşmazlıklar gibi ri ve oyunculardan çeşitli yollarla haksız yarar
hukukî sorunlar). elde ettikleri de gözlenmektedir [2].

Bilgisayar oyunları sıraladığımız bu sorunların Türkiye’deki duruma baktığımızda, farklı bazı


ortaya çıkmasına sebep olabilir. Ancak konu- sorunlarla da karşılaşılmaktadır. Ülkemizde
muz bilgisayar oyunlarının hukukî sorunları birçok valilik İnternet kafe gibi ortamlarda oy-
üzerine olduğu için; sadece bilgisayar oyun- nanan çevrimiçi oyunların yasaklanması şek-
larının hukukî sorunlarına ve yine gelecekteki linde kararlar almıştır. Ancak bu kararlara her-
olası hukukî sorunlara odaklanmış olacağız. hangi bir geçerli dayanak olmadan keyfî olarak
varılmıştır [2]. “Kanaatimizce buradaki temel
3.1 Bilgisayar Oyunlarının Gelişiminin sorun, toplumun belli bir kesiminin bilgisayar
Beraberinde Getirdiği Hukukî Sorunlar oyunlarının tamamen zararlı olduğu yönündeki
Bilgisayar oyunlarının gelişimi ile bilgisayar olumsuz tutumudur.”
oyunları, programı ve sinemayı aşmış, kendi-
ne has bir sektör yaratmıştır. Bir oyunun içinde Rekabete dayalı oyunların Türkiye’de yaygın
ayrı ayrı telif hakkına tâbi markalar, resimler, bir hale gelmesi, beraberinde bazı gelişmeleri
çizimler, yazılım kodları, animasyonlar, me- ve dünya çapındaki düzenlemelere ayak uy-
tinler, videolar ve müzikler bulunabilmektedir. durulmasını da beraberinde getirmiştir. Buna
Popüler hale gelen birçok oyunun hukuka ay- göre; ülkemizde belli bir süre önce yarı-resmî
kırı çoğaltılmış kopyaları da oyun sektörünün yarı-sivil olarak kurulan bir oyun federasyonu
önündeki en büyük engellerden birisidir. Öyle göreve başlamıştır. Bu federasyon, Gençlik ve
ki Türkiye’de ve Dünya’da pek çok popüler Spor Genel Müdürlüğü’ne bağlı olup; oyun de-
57
Çevrimiçi Bilgisayar Oyunlarına İlişkin Bazı Hukukî Problemlerin Türk Hukuku Bağlamında Değerlendirilmesi
Umut Köse, Utku Köse

recelendirmesinden, oyun hukuk düzenleme- cılık suçu tanımına uygun olmakla birlikte; suç
lerine, (sayısal) oyun turnuvalarından oyuncu TCK m.158/f.1/b.f uyarınca, bilişim sistemleri
haklarına kadar birçok gündem maddesini çöz- aracılığıyla işlendiği için nitelikli dolandırıcı-
me yönünde çalışmaktadır [2]. lık işlenmiş kabul edilmektedir. Bu suçun so-
ruşturması ve kovuşturulması şikâyete bağlı
4. Bilgisayar Oyunlarının Gelişimi ile değildir. Bu suçu işleyen kişi / kişiler, iki yıl-
Karşılaşılan Hukukî Sorunlara Türk dan yedi yıla kadar hapis ve beş bin güne kadar
Hukukundaki Yaptırımlar adlî para cezasıyla cezalandırılmaktadır [5].

Öncelikle bilgisayar oyunlarındaki telif hakla- Üçüncü olarak; kullanıcıların İnternet ortamın-
rına yönelik hukukî sorunlara değinmekte fay- da oynadıkları bilgisayar oyunlarında oluştur-
da vardır. Pek çok bilgisayar oyunu günümüz- dukları sayısal varlıkların başkaları tarafından
de hukuka aykırı çoğaltılarak oyun firmalarının çeşitli yollarla çalınması veya değiştirilmesi
telif haklarını ihlal etmektedir. Oyun yapımcı- hâlinde TCK m.158/f.1/b.f ‘ye göre nitelikli
larının telif hakları, 5846 sayılı Fikir ve Sanat dolandırıcılık suçu işlenebileceği gibi; kullanı-
Eserleri Hakkındaki Kanun (FSEK)’unun ilgili cının sayısal varlığının çalınması hâlinde TCK
hükümleriyle korunmaktadır. Buna göre oyun m.142/f.2/b.e ‘ye göre nitelikli hırsızlık suçu
firmasının bilgisayar oyunu eserdir ve oyun fir- işlenebilecektir. Bu suçu işleyen kişi / kişiler,
ması da eser sahibidir. Buna bağlı olarak, oyun üç yıldan yedi yıla kadar hapis cezasıyla ce-
firması oyunu üzerinde çoğaltma ve yayma zalandırılmaktadır. Bu suç, beden veya ruh ba-
hakkına münhasıran sahiptir. Eser sahibi (oyun kımından kendisini savunamayacak durumda
firması) dışında bir üçüncü kişi FSEK’in ilgi- olan kimseye karşı işlenmişse, verilecek ceza
li hükümlerine aykırı olarak eseri (bilgisayar üçte biri oranına kadar artırılmaktadır [5].
oyununu) çoğaltma ve yayma hakkına sahip
değildir. Eser sahibinin telif haklarının ihlâli 5. Bilgisayar Oyunlarına İlişkin Hukukî
hâlinde manevi haklarının tecavüzü söz konu- Sorunların Geleceğine Dair Görüşler
su olduğu için şartlar oluştuğu takdirde FSEK
m.67’ye göre tecavüzün ref’i davasını açabil- İfade edilen temel sorunlar ve yine açıklanan
mektedir [4]. Bunun yanında oyun firmasının geçerli yaptırımlar ele alındığında, bilgisayar
(yani eser sahibinin), şartlar oluştuğu takdirde oyunlarına ilişkin hukukî sorunların geleceğine
manevi haklarına tecavüz söz konusu olduğu dair bazı görüşlerimizi şu şekilde sıralayabiliriz:
için FSEK m.71’e göre fail / failler hakkında
cezaya hükmolunmaktadır. Yine FSEK m.75’e • Her geçen gün kendini yenileyerek geliş-
göre de bu suçların soruşturması şikâyete bağlı- tiren bilgisayar oyunları sektörüne karşı,
dır. FSEK m.71’deki suçu işleyen kişi / kişiler, kendini yenileyebilen bir hukuk sistemi-
iki yıldan dört yıla kadar hapis veya elli milyar nin olması, hukukî sorunların önüne ge-
liradan yüz elli milyar liraya kadar ağır para çilebilmesi bağlamında son derece önemli
cezasına veya zararın ağırlığı dikkate alınarak bir faktördür. Kendini dinamik bir yapıda
her ikisine birden hükmolunmaktadır [4]. sürdüren ve yenileyebilen bir hukuk siste-
mi olmadığı durumda, geçerli olan ve yine
İkinci olarak; oyun firması tarafından oyuncu- potansiyel yapıdaki hukukî sorunlara kar-
ların İnternet ortamında oynadıkları oyunlarda şı sağlıklı çözümler üretilemeyecek olup;
oyun firmasının oyuncuların haklarını bertaraf yine yargı mercileri de hakkaniyet ve nis-
etmesi ve çeşitli yollarla oyuncuları kandır- pet doğrultusunda karar veremeyecektir.
ması hâlinde kullanıcıların hakları 5237 sayılı • Günümüzde, telif haklarının ihlâli duru-
TCK uyarınca korunacaktır. Oyun firmasının munda; görevli ve yetkili ceza mahke-
bu fiilleri, TCK m.157 hükmündeki dolandırı- melerinde açılan birçok ceza davasında
58
inet-tr’14 - XIX. Türkiye'de İnternet Konferansı Bildirileri
27 - 29 Kasım 2014 Yaşar Üniversitesi, İzmir

–5237 sayılı TCK m.51 ve 5271 sayılı müz popüler dünyası sosyal medyanın top-
CMK m.231 hükümleri uyarınca– hük- lumsal etkilerine kadar birçok farklı konu-
mün açıklanmasının geri bırakılması kara- nun, farklı platformlarda farklı disiplinlerin
rına varılabilmektedir [6]. Kanaatimizce, işbirliği içerisinde incelenmesi gerektiği
telif haklarının ihlâlinde suçun cezasının ortaya çıkmaktadır. Kanaatimizce bilgisa-
ertelenmesi kararları cezaî yaptırımlarının yar oyunlarının hukuksal problemler bağ-
caydırıcılığı özelliğinden yoksun olmak- lamında basit kapsamda ve basit çözümler
tadır. Bu bağlamda düzenlemelere ihtiyaç yönünde incelenmemesi, kaotik unsurlar
duyulmaktadır. Yine konuya paralel ola- sebepli kaotik ilişkilerin de değerlendiril-
rak; –okuyucular tarafından incelenebile- mesi etkin önlemlerin ve çözümlerin üretil-
cek– caydırıcılık yaklaşımına ve etkisine mesi yönünde ivme kazandıracaktır.
genel bir bakış, [7] altında sunulmaktadır.
• Daha önce de ifade edildiği üzere; bilgi- 6. Sonuçlar
sayar oyunlarının telif hakları bağlamın-
da farklı korumalara konu olacak farklı Bu çalışma genel anlamda, günümüz günlük
unsurlar ihtiva etmesi, hukukî bağlamda hayatında önemli yer tutan bilgisayar teknolo-
zaman zaman yanlış veya eksik yargılara jisinin etkin getirilerden birisi olan bilgisayar
varılmasına da yol açacaktır. Bu nedenle oyunlarına değinmiştir. Çalışma bilgisayar
kanaatimizde ilgili mevzuatta güncelleme- oyunlarının özellik ve işlevlerinin ötesinde; in-
lerin yapılması ya da yeni yapılandırmalar san faaliyetlerini kritik ölçüde etkileyen önem-
yönünde hukuksal zeminin sağlamlaştırıl- li bir konu olan; hukukî kapsam üzerine yürü-
ması yoluna gidilmelidir. Bu noktada ko- müştür. Bu noktada çalışmanın; –daha önce de
nuya ilişkin olarak daha etkin fikir vermesi ifade edildiği üzere– hukuk ve bilgisayar tek-
adına [3] önerilmektedir. nolojisi kesişimi noktasındaki literatüre etkin
• Kanaatimizce, bilgisayar oyunlarının dur- katkısı olacağı düşünülmüştür.
mak bilmeyen gelişimi ve insan hayatına
hızlı nüfuz etmesi (hatta bu hayatı birçok Çalışma kapsamında ifade edilen, bilgisayar
farklı açıdan yönlendirme yönündeki et- oyunları kaynaklı temel sorunların yanında,
kinliği), hukuksal düzenlemelerin daha günlük hayata entegrasyon ve sanal dünyaların
hızlı değerlendirilmesi ve revize edilmesi- kapısını açan gelişmelerin sonucunda ortaya çı-
ni gerekli kılmaktadır. Bu kapsamda gerek kabilecek hukukî problemlerin neler olduğu ve
uluslararası, gerekse ulusal çapta hukuksal bu bağlamda Türk Hukuku’nun ne gibi çözüm-
açıklar mevcut olmakla birlikte; gerek ye- ler sunabileceği; önemli tartışma konusu baş-
rel gerekse uluslararası nitelikteki işbirliği- lıkları olarak çeşitli kaynaklarda tartışılmakta-
ne dayalı çalışmalar neticesinde hukuksal dır. Bunun yanında, geçerli duruma bakarak,
zeminin istendik düzeye getirilebileceğini gelecek süreçte ne gibi gelişmelerin yaşana-
ifade etmek mümkündür. cağını öngörmek ve buna göre basit değerlen-
• Bilgisayar oyunları yönündeki hukuksal dirmelerde bulunmak da mümkün olmaktadır.
değerlendirmelerde dikkat edilmesi ge- Kaleme alınan bu çalışmanın söz konusu konu
reken önemli noktalardan birisi de; bu başlığı altındaki sorulara yeter düzeyde cevap-
oyunların bazı suçların işlenmesi yönünde lar verebilmesi son derece önemlidir. Bunun
doğrudan veya dolaylı yönden (özellikle yanında, yine konuyla ilgilenen araştırmacı ve
çevrimiçi işlevlerin artmasıyla doğru oran- akademisyenlerin – bilim adamlarının; gerçek-
tılı bir şekilde) aracı görevi görmesidir. Bu- leştirdiği araştırma çalışmalarını literatüre ka-
rada insan psikolojisinden, yüksek nitelikte zandırması, sürecin olumlu yönde gelişmesi ve
teknolojinin dezavantajlarına kadar; eğitim problemlerin çözümlenebilmesi adına yerinde
süreçlerinin kanayan yaralarından, günü- yaklaşımlar olacaktır.
59
Çevrimiçi Bilgisayar Oyunlarına İlişkin Bazı Hukukî Problemlerin Türk Hukuku Bağlamında Değerlendirilmesi
Umut Köse, Utku Köse

7. Kaynaklar [4] Fikir ve Sanat Eserleri Kanunu (FSEK),


http://mevzuat.meb.gov.tr/html/7981_5846.
[1] Şişman N., ‘Bilgisayar Oyunlarının Zarar- html, Erişim: 11.10.2014.
ları’, On5yirmi5 Web sitesi, http://www.on5-
yirmi5.com/haber/saglik/hastaliklar/11625/ [5] 5237 Sayılı Türk Ceza Kanunu, http://
bilgisayar-oyunlarinin-zararlari.html, 2009. www.tbmm.gov.tr/kanunlar/k5237.html, Eri-
şim: 12.10.2014.
[2] Ahi G., ‘Dijital Oyunların Hukuki Gelece-
ği’, Digital Age Web sitesi, http://www.digita- [6] 5271 Sayılı Ceza Muhakemesi Ka-
lage.com.tr/makale/dijital-oyunlarin-hukuki- nunu, http://www.ceza-bb.adalet.gov.tr/
gelecegi/, 2012. mevzuat/5271.htm, Erişim: 12.10.2014.

[3] Kaynak Koç, S., Tevetoğlu, M., ‘Bilgisayar [7] Kızmaz, Z., ‘Ceza veya Kriminal Yaptırı-
Oyunlarının Telif Hakkı Korumasından Yarar- mın Suç Oranları Üzerindeki Caydırıcı Etkisi’,
lanması’, Fikri ve Sınai Haklar Dergisi, 2012, Afyon Kocatepe Üniversitesi Sosyal Bilimler
s. 55. Dergisi, 2006, s. 210-231.

60
View publication stats

You might also like