Gigantyczny Pajak Se Wy \ \
LD M WS S Sp BS TW K_= Ch | Hy)
3 10 5 107 6 9 12 103 (N)
i
Rasa ta, jak powiadaja, srodzila sie w lsie Agalloch, ale deif moina ja sporkaé w katdym wukgthu swiara. Gigantycane Pajghi
zamieszkujq lasy, groty, a nawet miasta, gdzie skryte w ruinach swigtyri lub starych lochach ¢eyhaja na swoje ofiary Kieruja sie
zwykle swoimi instynkrami, jednak trudno okreslié na ile sq to inteligentne istoty. Zaskakujacaich cecha jest to, 2e 2dolni treserzy
potrafiq okiekznac ich zachowania i nauczyt je zaskakujqco wiele. Taki Gigantyceny Pajgh jest wouceas wyjgthowym towarsyszem
sup cyrhouych, armii zwiadowebw lub innych cenigeych jego niezuyhlezaler.
Szyblei Atak
Gigantyczne Pajgki to powolne stworzenia, ale atakuja 2 nicawykla szybko:
‘Trujacy Jad
Jedi w wyniku walki z Gigantyeznym Pajakiem wrogi bohater stracit Wiralnosé, nalezy wykonaé test k6. Wynik 5+ oznacza,
2e wrdg traci KoS Akeji oraz dodatkowe 2 punkty Witalnosci.
Podezas szarty cecha M Pajgka wynosi 20.
Sasquatch
LD M WS S Sp B)T WK Ch
\5 10 6 117 4 8 14 109 (D,BN)
\, To tajemnicea bestia, zamiesckujgca dalekie krainy Vri,
Fogr-hor, a takke Mistycane Krainy. Moina ja czasem spotkaé
rownied na terenach Prastarych Ziem, gdzie tara sig nie
reucaé w octy podrbinym. Wielu uwaéa, esq senénikami
magicenych miejs, kxire obdarzaja je dlugowiecenoscig.
‘Zoawea szlakow
Sasquatch mote dzigki zasadzie Zasadzka zoscaé wystawiony
ww odleglosci 30 em od swojej druzyny zamiast 20 cm.
Sasquatch move si¢ Ukrywaé, a ponadto jesli dotyka terenu
lub jest w jogo obrebic nic mode byé cclem strzclania.
Groooaaaaal!!
Jesli w trakeie walki Sasquatch odbierze przeciwnikowi 3
punkty Witalnosi lub wigcej moze wykonaé test k6, jednak
mote on byé praeprowadzony tylko raz na Cykl. Wynik 4+
‘oznacza, ie Sasquatch odzyskuje Kosé Akgji.Siewca Plagi
LD M WS S Sp BS) TW K_ Ch
Sel0micmiors 4 8 1291 (Z)
Mrok pozostawit swych straznikow w mrocenych lasach,
by ci sializarazy i strach. To ponure, zlowieszcze best,
sebre stuchaja tylko najbardzie) zdeprawowanych i zep-
sutych istot. Ich adér roznasi sie na ogromne odlegtosci,
ale wytropienie ich jest niezwykle trudne. Mogg praez
dlugi czas zatruwaé okolice preyceyniajae sie do cierpi-
cenia i wielu fmierc.
Zaraza
Jesli Siewea Plagi sprowadzi wrogiego bohatera do 0 W,
model musi byé natychmiast zdjgty 2 pola walki
Nastepnie kaédy wrogi bohater w promieniu 10 cm od
Siewey Plagi traci 2 punkty W. Jesli wrogi bohater
spadnie do 0 W w wyniku tego dzialania, kazdy wrogi
‘model w promicniu 10 cm od niego traci Kosé Akcji,
jedi jq posiada. Ponadto kaidy wrogi bohater w prom-
ieniu 15 cm od Siewey Plagi ma LD 4 w fazie Inic-
jatywy.
gd) LD M WS S Sp BS T W
6 10 5 8 5 4 10 9 8B
To niczwyble inteligentna i preebiegla bestia, Ii
mona usyszet niczym glos w glowie. ive oflerze
jaw sie niceym obydna, bezkseratma isto, lee jak
‘idrego subtelne proiby oftara cheimie spetni. Trudno zatems
acenié cay ten, keérem sluty Staroéytny, nie jest w
reeceywisttci jego marioneska
Srepty
Jesli Starozytny nie wykonuje szarty, mote w swoje) wurze
wykonaé test Szeptéw. Raué k6, wynik 4+ oznacza udany
test. Jesli w promieniu 20 cm jest wrogi model, motest go
przesungé 0 15 cm w dowolng strong lub dostawié do
Starozytnego. Modele sq wéwezas traktowane jak zwigzane
ka, ale wrdg nie mode sig 2 nie} wycofa.
Starozytna moc
Jedli w promieniu 30 cm od Starcéytnego wrogi model
wykonal nieudany Test Magli, Staroiytny mote wykonaé
raut k6. Wynik 5+ omacza, te Starotytny zyskuje Kosé
Akcji.Mieszkavicy laséw dobree anaja i
ada sig, 2 to rasa, ktira preed
niona 2 tej powinnose i dais spragfa
jowym nastawieniem Driad,
Drewniane skorupy
Driada posiada wicle twardych, drewnianych zrogowacen, dat
jest traktowana jakby posiadala Drewniang Tarcrg, a dodatkowo
Ukrywad.
‘Moc Natury
Prayjazny Mag w promicniu 20 cm od Driady mote korzystaé eran
Spraymierzenicc natury. Jesli podezas gry Driada stracila wszystkie punkty
W, nie zdejmuj jej ze stolu. W nowym Cyklu wykonaj test k6. Wnt 5
ounacta, te Driada odzyskuje 1 punkt W. Jesli w promieniu 10 em od
Driady sq inne przyjame modele, one takZe odzyskuja 1 punkt W. Jes test
byt nicudany, zdejmij Driade.
Wilkotak
LD M WS S Sp B) TW K_ Ch
7 10 7 9 8 4 8 10 81 (N,A)
Furia
Najwigcej Wilkolakéw mona spotkaé w ich krainie Valhe-
i, jednak wiele 2 nich wedruje nawet do najbardzie)
codleglych rain. To inteligentne, pene furii stworzenta,
xére prowadea gliwnie nocne zycie. Gdy dolgceajg sie do
innych ras, coynig to zausze x rozwaga, edyé pelnym ca-
faniem darzg tylko inne Wilkotak
‘Wiciekty ruch
Jedi Wilkolak wykonuje Ruch, mote po adjeciu Kosei f
‘Akeji wykonaé rzut 2k6 i dodaé wynik do zasiggu Ruchu.
Dail z natury
Prayjazny Mag bedacy w promieniu 15 em od Wilkolak
mote dodaé +1 do testéw czaréw z Domeny Natury. WC
pierwszym Cyklu gry drudyna Anarchistéw otraymuje\Q)
daicki Wilkolakowi jedna Kosé Satu.
wybrany z listy Bestii na kaide 500 SD. x
‘Werystkie Bestie posiadajq zasade Updr i Strach. i
Bestiom nie moga byé wydawane rozkazy i nie moga wykonywaé atak6w precyzyjnych. Bestie nie moga wykonywaé zadatt
2 Kart Praygéd ani byé ich celem.
Bestie nie moga korzystaé 2 zasad wspinania, praeskakiwania, plywania oraz nie moga sig Ukrywae. Bestie do zasiggu ruchu.
podezas szarity moga dodaé 8 cm.
Bestia nigdy nie mote zostaé oghiszona przez bohatera, jednak w walce inna bestia ju tak. Bestia mote otrzymaé cios kry-
tycany, jednak jej W nie spada do 0, ale traci 4 punkey W.
‘Wezystkie bestie dzieki twardej skérze sq traktowane jak posiadajgce Lekki Pancerz na wszystkich lokacjach.
Bestie nie sq bohaterami.