Download as pdf
Download as pdf
You are on page 1of 4
Gigantyczny Pajak Se Wy \ \ LD M WS S Sp BS TW K_= Ch | Hy) 3 10 5 107 6 9 12 103 (N) i Rasa ta, jak powiadaja, srodzila sie w lsie Agalloch, ale deif moina ja sporkaé w katdym wukgthu swiara. Gigantycane Pajghi zamieszkujq lasy, groty, a nawet miasta, gdzie skryte w ruinach swigtyri lub starych lochach ¢eyhaja na swoje ofiary Kieruja sie zwykle swoimi instynkrami, jednak trudno okreslié na ile sq to inteligentne istoty. Zaskakujacaich cecha jest to, 2e 2dolni treserzy potrafiq okiekznac ich zachowania i nauczyt je zaskakujqco wiele. Taki Gigantyceny Pajgh jest wouceas wyjgthowym towarsyszem sup cyrhouych, armii zwiadowebw lub innych cenigeych jego niezuyhlezaler. Szyblei Atak Gigantyczne Pajgki to powolne stworzenia, ale atakuja 2 nicawykla szybko: ‘Trujacy Jad Jedi w wyniku walki z Gigantyeznym Pajakiem wrogi bohater stracit Wiralnosé, nalezy wykonaé test k6. Wynik 5+ oznacza, 2e wrdg traci KoS Akeji oraz dodatkowe 2 punkty Witalnosci. Podezas szarty cecha M Pajgka wynosi 20. Sasquatch LD M WS S Sp B)T WK Ch \5 10 6 117 4 8 14 109 (D,BN) \, To tajemnicea bestia, zamiesckujgca dalekie krainy Vri, Fogr-hor, a takke Mistycane Krainy. Moina ja czasem spotkaé rownied na terenach Prastarych Ziem, gdzie tara sig nie reucaé w octy podrbinym. Wielu uwaéa, esq senénikami magicenych miejs, kxire obdarzaja je dlugowiecenoscig. ‘Zoawea szlakow Sasquatch mote dzigki zasadzie Zasadzka zoscaé wystawiony ww odleglosci 30 em od swojej druzyny zamiast 20 cm. Sasquatch move si¢ Ukrywaé, a ponadto jesli dotyka terenu lub jest w jogo obrebic nic mode byé cclem strzclania. Groooaaaaal!! Jesli w trakeie walki Sasquatch odbierze przeciwnikowi 3 punkty Witalnosi lub wigcej moze wykonaé test k6, jednak mote on byé praeprowadzony tylko raz na Cykl. Wynik 4+ ‘oznacza, ie Sasquatch odzyskuje Kosé Akgji. Siewca Plagi LD M WS S Sp BS) TW K_ Ch Sel0micmiors 4 8 1291 (Z) Mrok pozostawit swych straznikow w mrocenych lasach, by ci sializarazy i strach. To ponure, zlowieszcze best, sebre stuchaja tylko najbardzie) zdeprawowanych i zep- sutych istot. Ich adér roznasi sie na ogromne odlegtosci, ale wytropienie ich jest niezwykle trudne. Mogg praez dlugi czas zatruwaé okolice preyceyniajae sie do cierpi- cenia i wielu fmierc. Zaraza Jesli Siewea Plagi sprowadzi wrogiego bohatera do 0 W, model musi byé natychmiast zdjgty 2 pola walki Nastepnie kaédy wrogi bohater w promieniu 10 cm od Siewey Plagi traci 2 punkty W. Jesli wrogi bohater spadnie do 0 W w wyniku tego dzialania, kazdy wrogi ‘model w promicniu 10 cm od niego traci Kosé Akcji, jedi jq posiada. Ponadto kaidy wrogi bohater w prom- ieniu 15 cm od Siewey Plagi ma LD 4 w fazie Inic- jatywy. gd) LD M WS S Sp BS T W 6 10 5 8 5 4 10 9 8B To niczwyble inteligentna i preebiegla bestia, Ii mona usyszet niczym glos w glowie. ive oflerze jaw sie niceym obydna, bezkseratma isto, lee jak ‘idrego subtelne proiby oftara cheimie spetni. Trudno zatems acenié cay ten, keérem sluty Staroéytny, nie jest w reeceywisttci jego marioneska Srepty Jesli Starozytny nie wykonuje szarty, mote w swoje) wurze wykonaé test Szeptéw. Raué k6, wynik 4+ oznacza udany test. Jesli w promieniu 20 cm jest wrogi model, motest go przesungé 0 15 cm w dowolng strong lub dostawié do Starozytnego. Modele sq wéwezas traktowane jak zwigzane ka, ale wrdg nie mode sig 2 nie} wycofa. Starozytna moc Jedli w promieniu 30 cm od Starcéytnego wrogi model wykonal nieudany Test Magli, Staroiytny mote wykonaé raut k6. Wynik 5+ omacza, te Starotytny zyskuje Kosé Akcji. Mieszkavicy laséw dobree anaja i ada sig, 2 to rasa, ktira preed niona 2 tej powinnose i dais spragfa jowym nastawieniem Driad, Drewniane skorupy Driada posiada wicle twardych, drewnianych zrogowacen, dat jest traktowana jakby posiadala Drewniang Tarcrg, a dodatkowo Ukrywad. ‘Moc Natury Prayjazny Mag w promicniu 20 cm od Driady mote korzystaé eran Spraymierzenicc natury. Jesli podezas gry Driada stracila wszystkie punkty W, nie zdejmuj jej ze stolu. W nowym Cyklu wykonaj test k6. Wnt 5 ounacta, te Driada odzyskuje 1 punkt W. Jesli w promieniu 10 em od Driady sq inne przyjame modele, one takZe odzyskuja 1 punkt W. Jes test byt nicudany, zdejmij Driade. Wilkotak LD M WS S Sp B) TW K_ Ch 7 10 7 9 8 4 8 10 81 (N,A) Furia Najwigcej Wilkolakéw mona spotkaé w ich krainie Valhe- i, jednak wiele 2 nich wedruje nawet do najbardzie) codleglych rain. To inteligentne, pene furii stworzenta, xére prowadea gliwnie nocne zycie. Gdy dolgceajg sie do innych ras, coynig to zausze x rozwaga, edyé pelnym ca- faniem darzg tylko inne Wilkotak ‘Wiciekty ruch Jedi Wilkolak wykonuje Ruch, mote po adjeciu Kosei f ‘Akeji wykonaé rzut 2k6 i dodaé wynik do zasiggu Ruchu. Dail z natury Prayjazny Mag bedacy w promieniu 15 em od Wilkolak mote dodaé +1 do testéw czaréw z Domeny Natury. WC pierwszym Cyklu gry drudyna Anarchistéw otraymuje\Q) daicki Wilkolakowi jedna Kosé Satu. wybrany z listy Bestii na kaide 500 SD. x ‘Werystkie Bestie posiadajq zasade Updr i Strach. i Bestiom nie moga byé wydawane rozkazy i nie moga wykonywaé atak6w precyzyjnych. Bestie nie moga wykonywaé zadatt 2 Kart Praygéd ani byé ich celem. Bestie nie moga korzystaé 2 zasad wspinania, praeskakiwania, plywania oraz nie moga sig Ukrywae. Bestie do zasiggu ruchu. podezas szarity moga dodaé 8 cm. Bestia nigdy nie mote zostaé oghiszona przez bohatera, jednak w walce inna bestia ju tak. Bestia mote otrzymaé cios kry- tycany, jednak jej W nie spada do 0, ale traci 4 punkey W. ‘Wezystkie bestie dzieki twardej skérze sq traktowane jak posiadajgce Lekki Pancerz na wszystkich lokacjach. Bestie nie sq bohaterami.

You might also like