Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 44

1

Mikołaj Hinca (Order #29726803)


Wszystkie prawa zastrzeżone.

Treść
Maciej „Aureus” Gajzlerowicz

Redakcja tekstu
Kamil „Sariusz” Poźniak

Konsultacje merytoryczne
Manufaktura Gier Fabularnych

Skład
Janusz „Ivellios” Kamieński

Karta postaci
Joanna „Senthe” Falkowska

Logo
Sławomir „Salem” Woźnicki

Okładka
Sławomir „Salem” Woźnicki, Dariusz Zawiązalec (ramka), Gustave Doré (ilustracje w obrębie ramki)

Ilustracje
Gustave Doré (str. 5, 9, 14, 19, 24, 25, 35, 37, 44), Dariusz Zawiązalec (str. 16), George Wooliscroft Rhead
oraz Louis Rhead (str. 3, 7, 10, 18, 21, 23, 27, 28, 31, 33, 36, 38, 39, 40, 41)

Patronat medialny

raportobiezyswiata.tv

Mikołaj Hinca (Order #29726803)


Nawyki i obyczaje zmieniały się w miarę, jak płynęły lata, zmieniały się także wierzenia
ludzi i dziś inaczej pojmują oni wiele rzeczy. Ale serca ludzkie nie odmieniły się nigdy, przez
wszystkie wieki.

Sigrid Undset, Legendy o królu Arturze,


W tłumaczeniu Beaty Hłasko

Mikołaj Hinca (Order #29726803)


SPIS TREŚCI
Słowem wstępu 6
O czym jest Etos? 6
Parę słów o mechanice 6
Dla niewtajemniczonych: czym są legendy arturiańskie? 7

Mechanika 9
Tworzenie swego rycerza Okrągłego Stołu 9
Tworzenie i rozwój postaci 9
Siedem cnót rycerskich 10
Postacie honorowe i niehonorowe 11
Poziomy etosu 12
Szczegółowo o poziomach cnót 12
Talenty 13
Osiągnięcia 15
Poziom czempiona 18
Testowanie krok po kroku 18
Ustalanie puli przeciwników podczas walki 20
Modyfikatory podczas rzutów 21

Zasady zaawansowane i opcjonalne 22


Pochodzenie 22
O śmierci Rycerzy 23
Mechanika interakcji społecznych 24
Sąd Boży 24
Rycerki według Aureusa 25
Rycerki według Skavenlofta 25
Kamelot i inne miejsca 26
Magia i przykładowe czary 26
Modyfikowanie mechaniki Etosu i jednostrzałówki 27

Świat gry 29
Drużyna króla Artura 29
Świat Króla Artura 30
Historia w świecie legend 31
Prowadzenie sesji 32

Pomysły dla Trubadura 34


Przykładowe przygody 34
Przykładowe statystyki przeciwników 37
Nieco więcej o Darach 39
k20 – Rzut na szczęście 40
Co robicie? 40
Zbiór imion 42

Karta postaci 43

Mikołaj Hinca (Order #29726803)


Mikołaj Hinca (Order #29726803)
SŁOWEM WSTĘPU Postawmy nieco bardziej precyzyjne pytanie:
co podczas sesji robią postacie graczy? Przede
wszystkim – wyruszają w podróż, by poszukiwać

N iech miłościwy król Artur włada Brytanią po


wszystkie wieki!
Niniejsza książka stanowi podręcznik do gry
przygód, lub pomagają ludziom przybyłym do
Kamelotu. Ich honor poddawany jest próbom,
a wiele wyzwań może wymagać ruszenia głową, miast
fabularnej osadzonej w świecie legend arturiańskich, zdania się jedynie na silne ramię. Choć postacie
pełnych sprzeczności, tajemnic i naiwności, dzielących Rycerzy zasiadają przy okrągłym stole, nie powinny
świat na część dobrą i złą, moralną i nikczemną. być leniwymi dworzanami ograniczającymi się do
Nie jest to historyczna Europa z okolic piątego wieku snucia intryg. Zgodnie z arturiańskim ideałem, ciągłe
naszej ery tudzież precyzyjnie opisany świat fantasy. testowanie swoich cnót jest podstawą rycerskiego
Gracze, odgrywający rycerzy Okrągłego życia.
Stołu, wkraczają w krainę cudowną i baśniową, Legendy przedstawiają jedynie trzy osoby spośród
nieco straszną, a przy tym heroiczną. Starają się rycerzy króla Artura, które były naprawdę bliskie
zdobyć chwałę i sławę, a także wybrać między drogą ideału rycerskiego i zaowocowało to niezwykłym
łatwą, a honorową. zaszczytem, jakim było spożycie krwi pańskiej ze
Podręcznik przedstawia królestwo króla Artura świętego Graala, kielicha, z którego miał pić Chrystus
i narzędzia, które ułatwią tworzenie własnych podczas ostatniej wieczerzy. Rycerzami tymi byli
opowieści arturiańskich zarówno prowadzącym pan Galahad, pan Parsiwal i król Bors. Wszyscy oni
(czy też Trubadurom), jak i graczom (zwanym dalej stoją w cieniu o wiele ciekawszych i pełnych słabostek
Rycerzami). bohaterów legend, jak Lancelot czy Gawain.
Ze względu na tematykę romansów Przy Okrągłym Stole potrafiło zasiadać choćby
średniowiecznych i dominację męskich protagonistów i sto pięćdziesiąt osób. Nie musicie skupiać się na
zwracam się w do domyślnego odbiorcy tekstu jak do tworzeniu idealnych wojowników Bożych. To właśnie
mężczyzny. Niemniej pewne fragmenty podręcznika słabostki i pełne przeszkód drogi do ideału stanowią o
podpowiedzą, jak wprowadzić do gry żeńskie postacie atrakcyjności arturiańskich bohaterów i są powodem,
graczy. dla którego do teraz odnaleźć w nich można inspirację
i siłę.
O czym jest Etos?
Głównym tematem tego systemu jest etos rycerski. Parę słów o mechanice
Podczas niektórych sesji rycerze Okrągłego Stołu, Grając w Etos będziecie potrzebowali przede
których będziecie prowadzić, mogą śmiało opierać się wszystkim paru k6, choć Trubadur potrzebuje
na czarno-białym kodeksie honorowym, z kolei inne także innych kostek wchodzących w skład typowego
przygody sprawią, że nie będzie możliwe wybranie zestawu. Każdy test (korzystamy tutaj z tak zwanej
drogi bez negatywnych konsekwencji. Stawiać będzie mechaniki stawek) będzie istotny i wpłynie na waszą
trzeba na szali lojalność wobec władcy czy ukochanej opowieść.
osoby; dążenie do wiedzy i pobożność; odwagę Mechanika ma wspierać styl legend arturiańskich,
i roztropność; pokorę i dobre imię rodziny… Jest stąd na przykład honorowi rycerze Okrągłego
to więc gra o podejmowaniu moralnych wyborów, Stołu nie mogą umrzeć w wyniku przypadku,
z jakimi mierzyliby się arturiańscy rycerze, i stawianiu a w podręczniku znajdziecie porady jak rozgrywać
czoła ich konsekwencjom. sądy Boże, ale nie jak otwierać zamki wytrychami.

Mikołaj Hinca (Order #29726803)


Zwrócę też uwagę na dwie istotne zasady. odpowiednik pedeków) dają dostęp do przekształcania
Po pierwsze zamiast umiejętności czy atrybutów, świata gry i fabuły. Gracze mogą wprowadzać nowe
każda postać posiada kilka cnót rycerskich, do postacie, wydarzenia i tym podobne. Podobnie jak
których może (ale nie musi) się stosować. Postać, w legendach nie wszystkie z tych wydarzeń będą
która dokonuje poświęceń i podejmuje ryzyko prawdopodobne i często będą kojarzyły się z deus
w imieniu kodeksu honorowego, zyskuje odpowiednie ex machina… co tylko pogłębia specyficzną, na poły
poziomy cnót. Rycerze mogą poświęcać posiadane baśniową atmosferę.
poziomy cnót, by osiągać korzyści fabularne. Należy
jednak uważać: zbyt luźne podejście do swych cnót Dla niewtajemniczonych:
może skończyć się utratą honoru i powiązanych z nim czym są legendy arturiańskie?
przywilejami.
Ten typ literatury powstał między wiekiem XII a
Kolejnym wyróżnikiem są zasady osiągnięć.
XV we Francji i – w mniejszym stopniu – w Wielkiej
Zdobywane przez Rycerzy Punkty Sławy (czyli nasz
Brytanii. Obracał się wokół postaci fikcyjnego

Mikołaj Hinca (Order #29726803)


króla Brytanii o imieniu Artur oraz jego rycerzy. konfliktu tragicznego, nieuchronnej śmierci i zguby,
Był to nie tyle zbiór legend, co raczej baśni, pieśni dodatkowo potęgowanej karą za grzechy. Nigdy też
i romansów rycerskich, które głęboko odcisnęły się nie znikną liczne wątki miłosne, romanse i seksualna
na kulturze europejskiej. Łączyły w sobie pierwiastki żądza.
chrześcijańskie i „ochrzczonego pogaństwa”, przez Najbardziej klasycznym schematem historii
co docierały zarówno do kręgów dworskich, jak arturiańskiej będzie 1) dokonanie bohaterskich
i chłopskich. Trubadurzy stworzyli krainę niemalże czynów i przeciwstawienie się wyzwaniom,
utopijną, a zarazem przedstawiali problemy gnębiące 2) stanięcie naprzeciw pokusom, rozkoszom
rzeczywistość. Królestwo Artura niewiele odbiegało ziemskim, 3) zależnie od wcześniej podjętych
rangą od mitów antycznych czy biblijnych. Legendy wyborów – pokuta lub triumf, które niedługo
nie miały być realistyczne, a raczej umacniać zamienią się w kolejny trud, wiedziony podłością
światopogląd i wartości prezentowane przez artystów. zazdrośników i zdrajców. Wiele legend skupiało się
Piękne, bogate i potężne królestwo, wzniesione w połowie na docieraniu wybitnych jednostek do
z Bożego powołania, zostało rozdarte przez ludzką zaszczytów i chwały, zaś w drugiej połowie: na ich
zazdrość, a w końcu zniszczone przez grzech. Zaraz upadku.
przed śmiercią króla Artura trwają poszukiwania Sporo historii średniowiecznych skupia się na
świętego Graala, po których to Bóg decyduje się odjąć honorowej rywalizacji rycerzy, która odzwierciedli
swą rękę od zanurzonej w złych czynach Brytanii. fascynację średniowiecznymi pojedynkami
Ujawniony zostaje też romans pana Lancelota i turniejami. Do dziś popularne są tematy rycerskiej
i żony Artura, Ginewry, który doprowadza do wojny miłości, dam serca, mezaliansu i zdrady małżeńskiej.
domowej i upadku politycznego. W legendach pojawiają się mityczne stwory, lecz
W tym wszystkim ukształtował się żywy do dziś o wiele częściej zagrożeniem jest ludzka podłość,
archetyp lojalnego i szlachetnego rycerza, nie tyle wspierana przez moralnie ambiwalentną magię.
feudalnego sługi, co awanturnika odzwierciedlającego Wiele pięknych opowieści skupia się na przyjaźni,
więź dobra i piękna, stającego w obronie wiary i ludzi wyswabadzaniu wsi nękanych przez ludożercze
słabych. Narodziły się w końcu rozważania na temat olbrzymy, polowaniach, zagadkach i ucztach,
znaczenia, wartości i ceny „rycerskości”. Niezależnie co nierzadko daje doskonały materiał do studium
jak wspaniałe czyny opisali średniowieczni poeci, charakteru ludzkiego i przywdziewanych masek.
wszystko to musiało w końcu rozbić się o ludzką
podłość, szatańskie sztuczki i Bożą wolę, przez co cały
wydźwięk legend jest zaskakująco pesymistyczny.
Opowieści o Graalu, pokazują, że Artur nie tyle
umiera, co raczej odpływa ku obcym krainom, by,
niczym Chrystus, powrócić w późniejszym czasie, lecz
legendy nie są jedynie przebłyskiem chrześcijańskiej
propagandy. Coraz to nowe adaptacje i interpretacje,
zwłaszcza pochodzące z ostatniego stulecia,
przedstawią więcej elementów kojarzonych
w popkulturze z pogaństwem. Podkreślona zostanie
walka między chrześcijaństwem a dawną wiarą,
a podłych ludzi zastępować zaczną potwory. Już
w najstarszych legendach, podobnie jak w dramatach
antycznych, żywy będzie temat przepowiedni,

Mikołaj Hinca (Order #29726803)


MECHANIKA postać w jakiś pozytywny lub negatywny sposób
odciśnie się na świecie gry, otrzymuje odpowiednią
do tego wpływu liczbę PS, które zbiera się pod

M i Trubadurowi narzędzia potrzebne do


echanika Etosu ma zapewniać Rycerzom
tworzenia historii zgodnych z duchem legend
koniec każdej przygody. Warto przy tym pamiętać,
że choćby zwycięstwo w turnieju, nawet niezbyt
istotne, może przynieść postaci duży rozgłos,
arturiańskich. Mniej koncentruje się na testach z kolei uratowanie pustelnika przed przerażającym
rozstrzygających sytuacje niejasne, bardziej – na olbrzymem – niewielki. Rycerz, który nazbyt chwali
wprowadzaniu do sesji nowych, charakterystycznych się swymi czynami, dąży do plotek lub wręcz zmyśla
wątków i elementów świata. swoje osiągnięcia, odstępuje od cnót dworności
i męstwa.
Tworzenie swego rycerza Poziomy czempiona i talenty: Na początku
Okrągłego Stołu gry każdy Rycerz posiada zerowy poziom czempiona
oraz jeden darmowy talent, który na stałe wzbogaca
HH Ustal wartość swoich cnót rycerskich (dwie na
jego możliwości. Za każde dziesięć PS, które postać
poziomie piątym, dwie na poziomie siódmym,
zdobędzie (niezależnie od tego, czy je wykorzysta na
dwie na poziomie dziesiątym).
osiągnięcia), otrzymuje nowy poziom czempiona.
HH Dobierz talent i zapisz na karcie postaci pięć Za każdym razem, gdy postać zdobywa poziom
Punktów Sławy. czempiona, otrzymuje talent.
Ekwipunek: Każdy Rycerz rozpoczyna grę
HH Zapisz, że twój poziom czempiona wynosi na tę
posiadając podstawowy, potrzebny mu dobytek,
chwilę zero.
w większości targany przez jego pachołków.
HH Jeżeli używacie zasad związanych z rodem Niemagiczny ekwipunek zazwyczaj nie ma większego
rycerskim – zapisz, do jakiego rodu należysz znaczenia podczas gry i gracze nie muszą się
(zapewne do ubogiego rodu). przejmować prozaicznymi potrzebami swoich
postaci, które będą spełniane przez pachołków,
HH Zapisz swe miano, a jeżeli chcesz – opisz swój
giermków i mniej ważnych, towarzyszących rycerzy.
wygląd.
Póki Rycerz ma dostęp do swoich sług, przyjmuje
HH Weź swoją kość honoru, czyli k6, które będzie się, że zawsze ma pod ręką ubrania, worki, miecz,
wspierało twoje rzuty. konia, lancę, zbroję, jedzenie, liny i tym podobne.
Jeżeli wystąpią jakieś niejasności, wszyscy uczestnicy
Tworzenie i rozwój postaci sesji mają prawo wspólnie docierać do konsensusu.
Niektóre przedmioty mogą zapewniać specjalne
Punkty Sławy i pierwszy talent: Każdy Rycerz
modyfikatory (miecz z królewskiej rodziny może
zaczyna grę mają pięć Punktów Sławy (które mogą
zapewnić +2 podczas testów związanych z walką) lub
być używane na osiągnięcia) oraz jeden talent.
unikalne możliwości (pierścień umożliwiający krótki
Poziomy cnót rycerskich: Rycerz
lot raz na przygodę). W legendach arturiańskich
rozpoczyna grę posiadając dwie cnoty na poziomie
w zasadzie nie używa się pieniędzy i nie handluje,
dziesiątym, dwie na poziomie siódmym i dwie na
a złoto i klejnoty służą raczej do obdarowywania
poziomie piątym. Te ostatnie nie mogą podczas
innych osób i podkreślania własnego dostojeństwa.
gry zostać rozwinięte powyżej poziomu ósmego,
Funkcję bogactw pełni osiągnięcie Dar.
zaś pozostałe – powyżej poziomu dziesiątego.
Rozwój postaci: Rycerze otrzymują nowe PS
wraz z przebiegiem sesji. Za każdym razem, gdy

Mikołaj Hinca (Order #29726803)


Siedem cnót rycerskich z czystymi rękoma, postu przestrzegaj i czuwaj na
dzień Jego przyjścia.
Każdy rycerz powinien spędzić swe życie dążąc
Virtus, czyli męstwo. Dzielność i cnotliwość
do ideału. Życie zgodne z cnotami rycerskimi
winny towarzyszyć każdemu oddechowi rycerza.
każdego powinno doprowadzi do sytego bytowania,
Choć próżna śmierć jest haniebna, mąż dzielny
błogosławieństw i przebaczenia Bożego po śmierci.
nigdy nie zadrży przed zagrożeniem z cudzej ręki
Poprzez stulecia wielokrotnie rewidowano etos
czy diabelskiego oddechu. Ucieczka, podstęp czy
rycerski i nie sposób wybrać jednego, doskonałego
zbrodnia nie znajdą miejsca w życiu szlachetnie
zbioru zasad. Na potrzeby naszej gry do, które
zrodzonego. Także walka, gdy to jeden musi bronić
uświęcić powinny serce i czyny rycerza, zaliczymy:
się przed dwoma, uważana jest za nieprawą.
Fidelitas, to jest wierność. Lepiej umrzeć dla
Prudentia, a inaczej roztropność. Żaden
dobra króla Artura, niż zachować życie splamione
rycerz nie zrezygnuje z nauk mędrca, z rozważań
zdradą. Raz złożona przysięga ma moc aż do końca
o Prawdzie Bożej czy z wiedzy o królestwie Artura.
czasów, a poczciwy człowiek nigdy nie wyrzeknie się
Dobry ojciec nauczy swe dzieci czytać łacińskie pisma
jedynego Boga, przyjaciela czy rodzica.
i śpiewać psalmy. Szlachetnie urodzony skorzysta z
Pietas, tudzież pobożność. Uratowany krwią
każdej okazji, by poszerzyć swoje zrozumienie każdej
Miłego Króla Świata Chrystusa Jezusa winieneś
dziedziny i by poradzić się mędrców. Módlmy się, by
pozostać wierny tak jego naukom, jak i czci. Za imię
mądrość Bóg zesłał, dobro od zła odróżniać pomagał
wiarę bądź gotów życie oddać, poganina ochrzcij
i obłudy dał nam unikać.
i naucz go Prawdy. Nim po miecz sięgniesz czy na
Curiositas, to jest dworność. Życie z bliźnimi to
wyprawę się udasz, biskupa o błogosławieństwo
miłowanie ich. Zgodnie z naukami świętych apostołów
poproś. Pacierz zmów przed snem, za obiad podziękuj
bądź wszystkim miły i zachowuj pokorne oblicze,

10

Mikołaj Hinca (Order #29726803)


wstydź się własnych słabości i dąż do poprawy, broń Rycerz raz pozbawiony honoru zostaje naznaczony
czci kobiecej własną piersią, nie jedz ponad potrzebę na zawsze, lecz z łaski Bożej może zdecydować się
i znajdź czym prędzej piękną pannę, której powierzysz na pokutę tak długą, aż odkupi swe czyny i zyska
swe serce, by rosnąć w miłości czystej i szlachetnej, przebaczenie. Bez honoru nie ma sensu żyć, pozostaje
która prowadzić cię będzie do coraz to piękniejszej dryfowanie duszy rozdzieranej z dnia na dzień.
cnotliwości. Znaj swoje miejsce przy Okrągłym Stole,
uszanuj przodków i nie wzbraniaj się turnieju ku czci Postacie honorowe
chwały rycerskiej. i niehonorowe
Largitas, czyli hojność. Żyjący nic nie zabiorą
Postać jest uznawana za honorową tak długo, jak
na drugą stronę, po cóż więc gromadzić bogactwa?
długo jej cnoty rycerskie są przynajmniej na poziomie
Wspieraj ubogich, wdowy i sieroty, przywdziewaj
piątym. Póki Rycerz jest honorowy, nie może umrzeć
ekwipunek jak najświetniejszy, by stawać w obronie
w bitwach, nie może przypadkowo umrzeć w trakcie
królewskiej czci, a także jak najpiękniejszy, by wołając
turniejów i pojedynków oraz otrzymuje dodatkowe k6
na pomoc imię Pańskie opromienić innych Bożą
podczas testów (co umożliwia mu wybranie z dwóch
chwałą. Za dobry uczynek czy miłe słowo nagradzaj
używanych kości wyższego wyniku).
tak, jakbyś rozsądzał świętego w niebie i nigdy nie
Postać niehonorowa (czyli ta, która posiada
szczędź podarunku zarówno dla potrzebujących, jak
jakąkolwiek cnotę poniżej poziomu piątego) traci
i tobie bliskich.
dostęp do wszystkich tych przywilejów.
Honor to wszystko powyższe wypróbowane w
ogniu życia, niesplamione zbrodnią czy zwątpieniem.

11

Mikołaj Hinca (Order #29726803)


Poziomy etosu na poziomie dziesiątym, staje się powszechnie znany
ze względu na swoją rycerskość. Otrzymuje wtedy
Sześć cnót rycerskich przedstawionych na karcie
dodatkowy Punkt Sławy pod koniec każdej przygody.
postaci (fidelitas, pietas, virtus, prudentia, curiositas,
Użycie niektórych osiągnięć może również wymagać
largitas) może posiadać wartość od jeden do dziesięć,
posiadania konkretnych poziomów cnót.
a poszczególne działania Rycerza dynamicznie
wpływają na zyskanie lub utratę poziomów (czasem
można zyskać lub utracić kilka poziomów jednej
Szczegółowo
cnoty lub tracić i zyskiwać poziomy różnych cnót
o poziomach cnót
jednocześnie). Jeżeli którakolwiek z cnót rycerskich Trubadur, który dopiero zaczyna prowadzić Etos,
spadnie poniżej piątego poziomu, rycerz traci siódmą może mieć problem z ocenianiem wydarzeń, podczas
cnotę rycerską: honor. Natomiast jeżeli cnota ma których Rycerze powinni zyskać, stracić lub poświęcić
spaść poniżej poziomu pierwszego – traci honor na posiadane przez nich poziomy cnót. Poniżej znajduje
zawsze. się kilka przykładów, które pozwolą zobrazować
Poziomy cnót można często zyskać dzięki osądzanie tych momentów.
osiągnięciom, które ułatwią stworzenie okoliczności Rycerz zyska fidelitas, gdy dokona poświęceń lub
potrzebnych do wykazania się swą rycerskością. Jest podejmie ryzyko dla dobra swych przysiąg, zwłaszcza
to zwłaszcza typowe dla cnoty hojności, która może przysięgi poddaństwa wobec króla. Jeżeli dokona
byś spełniana poprzez osiągnięcie Dar. zdrady, złamie słowo lub w inny sposób nie zadba
Rycerz musi wybrać dwie cnoty rycerskie, o dopilnowanie swych więzi – umniejszy tę cnotę.
które u początku gry będzie posiadał na poziomie Rycerz może wydawać poziomy tej cnoty, by jego
dziesiątym; dwie, które będzie posiadał na poziomie przewinienia były mu wybaczane bez konieczności
siódmym; a także dwie, które będzie posiadał na dokonania zadośćuczynienia, lub by jego zdrada była
poziomie piątym. Cnoty, które Rycerz posiada na szczególnie dotkliwa.
początku podróży na poziomie dziesiątym, zapewnią Pietas zostanie zwiększone, gdy Rycerz dokona
mu znane wśród innych osób tytuły (jak najmędrszy, poświęceń lub podejmie ryzyko w imieniu Boga,
najwierniejszy, sługa Boży, najwaleczniejszy), a także gdy będzie pełnił religijne obowiązki. Grzech,
za to dwie cnoty, które Rycerz ma na poziomie piątym, obranie szerszej drogi, a nawet obrażenie duchownego
należy zaznaczyć na karcie postaci. Cnoty te nie mogą może zostać poczytane mu jako bezbożność.
przekroczyć poziomu ósmego, zaś szatańska moc Wydawanie punktów pietas zapewnia otrzymanie
i pokusy oraz ludzkie pomówienia będą odnosić się znaczących korzyści z popełniania grzechu.
właśnie do nich. Virtus podwyższy się, gdy Rycerz dokona
Rycerze mogą w trakcie przygód poświęcać poświęceń lub podejmie ryzyko by dowieść swej
poziomy cnót, by osiągać korzyści fabularne. Utrata odwagi i przestrzegać czystych reguł walki. Sięganie do
punktów virtus ułatwi przeprowadzenie nieuczciwej podstępu i tchórzowskie wykorzystywanie przewagi
walki (na przykład z przewagą dwóch na jednego), (na przykład walka z grzbietu konia w momencie,
utrata curiositas może wywołać mały skandal, który gdy przeciwnik jest pieszo) będzie poczytane za akt
sprawi, że pozostałe osoby będą uważniej przyglądać tchórzostwa.
się osobie, wobec której rzuciło się, chociażby, Można poświęcić poziomy virtus, by podstęp lub
nietaktowne oskarżenie. Zarówno Rycerze, jak niehonorowa taktyka wojenna okazała się szczególnie
i Trubadur mogą proponować utratę poziomów cnoty korzystna.
w zamian za konkretny zysk fabularny. Wysoka prudentia świadczy o tym, że Rycerz nie
Rycerz, który posiada przynajmniej cztery cnoty działa pochopnie, za to chętnie dąży do prawdy, szuka
informacji pomocnych w lepszym rozeznaniu sytuacji

12

Mikołaj Hinca (Order #29726803)


i podejmuje rozsądne decyzje. Działanie brawurowe i stanowią pożywkę dla podkreślania ich
i opieranie się na plotkach czy domysłach doprowadzi indywidualności. Należy pamiętać, że niektóre z nich
do obniżenia tej cnoty. wymagają uprzedniego poznania innych talentów
Rycerz może poświęcać tę cnotę, by jego (na przykład by zdobyć talent Sędzia, trzeba wpierw
niewłaściwe sądy nie obróciły się przeciwko niemu. posiadać talent Empatia).
Curiositas związane jest z doskonałym
rozpoznaniem swego miejsca nie tylko na dworze
Asceta: Rycerz może żyć w ciągłych niewygodach.
króla Artura, ale i w każdej interakcji z osobami
Niestraszne mu posty czy spanie jedynie parę godzin
wysoko urodzonymi. Zdobycie damy serca, skromność
dziennie, a także życie w ciężkich warunkach.
i traktowanie innych z szacunkiem nawet w chwilach,
gdy wymagać to będzie poświęceń, podwyższy tę Błogosławione ciało i duch: Rycerz jest
cnotę. Umniejszy ją wykraczanie poza swoją rangę, odporny na choroby, trucizny, obłęd, strach
nadmierna przyjaźń z prostym ludem, zdobycie i magiczne iluzje.
potomka spoza małżeńskiego łoża i zachowanie
skandaliczne. Bogate ziemie: Gdy Rycerz używa osiągnięcia
Wydanie poziomu curiositas zapewni Rycerzowi Dar, dodaje do niego połowę swojego poziomu
wielką uwagę ze strony otoczenia i pozwoli mu czempiona (zaokrąglając w górę). Wciąż musi wydać
wywołać skandal bez dalszych reperkusji. przynajmniej jeden Punkt Sławy, by użyć tego
Largitas będzie stabilne, jeżeli za każdym razem, osiągnięcia.
gdy Rycerz powinien wykazać się hojnością, obdaruje
kogoś odpowiednim darem (to jest skorzysta Czar: Rycerz zna zaklęcie, którego działanie
z osiągnięcia Dar na stosownym poziomie). Nie powinien ustalić z Trubadurem.
korzystając z tego osiągnięcia w sytuacjach, gdy winno
to być rycerską powinnością, obniży tę cnotę. By ją Wyrodny czar: Rycerz posiada czarnoksięską
podwyższyć, Rycerz powinien wykazać się szczególną moc, której użycie z pewnością odbije się na jego
rozrzutnością. rycerskości, za to obdarzy potężną nagrodą. Jej
Poświęcanie poziomów largitas zapewnia działanie powinien ustalić z Trubadurem.
oszczędzenie Punktów Sławy, których nie przeznaczy
Czempion – bitwy: Podczas bitew postać jest
się na prezenty i nagrody.
traktowana jakby posiadała dodatkowy poziom
W niektórych sytuacjach działania mogą być
czempiona. Ten talent można wykupić wielokrotnie.
uznane za oddziałujące na kilka cnót jednocześnie.
Wybudowanie klasztoru (co będzie zapewne wymagało
Czempion – pojedynki: Podczas pojedynków
przynajmniej ośmiu Punktów Sławy wykorzystanych
(ale nie podczas turniejów) postać jest traktowana
jako Dar) może przyznać poziomy zarówno hojności,
jakby posiadała dodatkowy poziom czempiona. Ten
jak i pobożności. Z kolei skorzystanie ze sprytnego, ale
talent można wykupić wielokrotnie.
tchórzliwego manewru strategicznego może podnieść
rycerską roztropność, za to obniżyć męstwo.
Czempion – turnieje: Podczas turniejów (także
podczas pojedynku w finale) postać jest traktowana
Talenty jakby posiadała dodatkowy poziom czempiona. Ten
Rycerz otrzymuje jeden talent podczas tworzenia talent można wykupić wielokrotnie.
postaci, a kolejny za każdym razem, gdy zdobędzie
nowy poziom czempiona. Talenty przedstawiają Dama serca, małżonka lub kochanka:
szczególne zdolności czy predyspozycje postaci W wyniku jednej z minionych przygód postać zdobywa

13

Mikołaj Hinca (Order #29726803)


damę serca, małżonkę lub kochankę. Ten talent Niesamowity rumak: Wierzchowiec Rycerza
można wybierać wielokrotnie, zarówno zdobywając jest jednym z najwspanialszych koni w królestwie.
nowe kobiety, jak i zmieniając ich status. Posiada niezwykłą siłę i odwagę, a każde osiągnięcie,
które ma wpływ na Rycerza, wpływa też na rumaka.
Doskonały kochanek: Każda niewiasta, która
spędzi z postacią noc, straci dla niego głowę. Niezwykła krzepa: Rycerz posiada zaskakującą
siłę, a gdy używa osiągnięć Wyczyn lub Wielki
Empatia: Rycerz od razu rozpoznaje skrywane wyczyn korzystając ze swojej krzepy, zmniejsza ich
przez inne osoby emocje. koszt Punktów Sławy o jeden.

Sędzia: Rycerz z łatwością rozpoznaje kłamstwa. Nadludzka krzepa: Rycerz może unosić
zdumiewające ciężary i mocować się z olbrzymami.
Krok ku doskonałości: Rycerz może rozwijać
wszystkie ze swych cnót do poziomu dziesiątego. i / lub
Jeżeli jakaś cnota miałaby zostać podniesiona do
poziomu jedenastego, Rycerz otrzymuje dodatkowy Nadludzka sprawność: Rycerz jest niezwykle
Punkt Sławy. szybki i potrafi między innymi przeskoczyć przez
niski mur warowny.
Łowca czarownic: Rycerz z łatwością rozpoznaje
obecność magów i przedmiotów magicznych, Pieśniarz: Raz na przygodę Rycerz może
a związane z nimi użycie osiągnięcia Wiedza podzielić się poematem lub pieśnią, która zwraca
kosztuje jeden Punkt Sławy mniej na siebie uwagę wszystkich zebranych, a gdy używa

14

Mikołaj Hinca (Order #29726803)


osiągnięć Wyczyn lub Wielki wyczyn korzystając Rycerza przed dalszym działaniem i nie zapewnia
ze swych talentów artystycznych krzepy, zmniejsza negatywnych modyfikatorów.
ich koszt Punktów Sławy o jeden.
Wytrzymałość: Rany nigdy nie powstrzymują
Pogromca czartów: Gdy Rycerz walczy Rycerza przed dalszym działaniem i nie zapewniają
z pomiotem szatańskim, zamienia swoją kość honoru negatywnych modyfikatorów.
na k8 i jest traktowany, jakby posiadał dodatkowy
poziom czempiona. Zapaśnik: O ile nie walczysz z istotą, która
również posiada ten talent, z łatwością wygrywasz
Sny: Jeżeli podczas przygody (lub u jej początku) wszystkie starcia bez użycia broni.
Rycerz odda się długiemu snu, otrzyma wizję, która
zapowie mu pewne niezbyt odległe wydarzenie.
Wizję opisuje Trubadur, choć może przekazać prawo Osiągnięcia
narracyjne Rycerzowi. Te jednorazowe narzędzia dla Rycerzy są
wykupywane za Punkty Sławy podczas sesji. Mogą
Siła krwi: Póki w drużynie Rycerza jest członek być wykorzystywane podczas gry, by wzbogacać
jego rodu, otrzymuje on dodatkowy Punkt Sławy po przygody drużyny. Większość osiągnięć ma
każdej przygodzie, w której oboje się wyróżnili. tymczasowy, nawet jednorazowy efekt (na
przykład osiągnięcie Cud pozwala Rycerzowi
Uroda: Boska ręka wygładza oblicze Rycerza natychmiast dokonać nadnaturalnego czynu),
i dodaje mu szlachetnego uroku. jednak po ich wykupieniu mogą na trwałe odcisnąć
się na świecie gry. Przykładowo: użycie osiągnięcia
Piękno: Uroda Rycerza staje się tematem licznych Znajomy podczas pobytu w wiosce może sprawić, że
plotek. przez długi czas wprowadzona przez Rycerza postać
niezależna będzie z tą miejscowością powiązana,
Boskie piękno: Rycerz należy do najpiękniejszych
może też pojawić się w przyszłych przygodach.
mężów na ziemiach króla Artura.
(Dowolna liczba PS) Dar: Rycerz przekazuje
Wierny pachołek: Jeden ze sług Rycerza jest wybranej osobie kosztowny prezent.
mu niezwykle oddany i zrobi dla niego wszystko.
(Dowolna liczba PS) Sława: Rycerz określa
Giermek: Rycerz zdobywa zaprzyjaźnionego swoją sławę w okolicy. Ta wartość zostaje zwiększona
giermka, który jest mu niezwykle oddany i zrobi dla przez posiadany przez niego poziom czempiona.
niego wszystko.
(1) Obserwacja: Rycerz wprowadza mały,
Wierny przyjaciel: Postać związana z przygodą, korzystny dla niego szczegół do opisu Trubadura.
jaką odbył Rycerz, staje się mu serdecznym Jeżeli chce, może być jedyną osobą, która jest to
przyjacielem. w stanie zauważyć.

Wykształcenie: Rycerz jest piśmienny i biegle (2) Drugi dech: Na potrzeby najbliższego testu
zna łacinę, zaś raz na przygodę może za darmo użyć Rycerz ignoruje wszystkie negatywne modyfikatory
osiągnięcia Obserwacja. zdobyte podczas tej przygody.

Wytrwałość: Zmęczenie nigdy nie powstrzymuje (2) Niepamięć: Wiedza o porażce Rycerza nie
będzie rozgłoszona po innych częściach królestwa.

15

Mikołaj Hinca (Order #29726803)


(2) Spokój: Rycerz w żaden sposób nie okazuje (2) Znajomy: Rycerz wprowadza postać znajomego
po sobie bólu, słabości czy innych, zdradzieckich lub odległego krewnego, który może poświadczyć
emocji podczas tej przygody. To osiągnięcie nie może jego tożsamość lub podzielić się z nim pewnymi
być wykupione w odpowiedzi na nieudany test. informacjami.

(2) Wiedza: Rycerz opisuje wybraną relikwię, ród (3) Błogosławieństwo: Rycerz zapewnia
rycerski, krainę, postać lub inny szczegół powiązany innemu członkowi drużyny dodatkową k6 podczas
ze światem gry. najbliższego testu. To osiągnięcie może być
wykorzystane jedynie przez i wobec honorowego
(2) Władza nad sercem: Rycerz nie ulega Rycerza.
choćby i najbardziej ponętnej próbie uwiedzenia
podczas tej przygody. (3) Błogosławiony pancerz: Zbroja noszona
przez Rycerza jest w stanie uchronić go przed
(2) Wyczyn: Rycerz wprowadza sposobność, pierwszą walką, która miałaby skończyć się jego
dzięki której może popisać się przed prostym ludem śmiercią. Rycerz musi zadeklarować wykorzystanie
swoją siłą, urodą, ekwipunkiem lub przenikliwością. błogosławieństwa przed wykonaniem testu. To
osiągnięcie działa do końca przygody.

16

Mikołaj Hinca (Order #29726803)


(3 lub więcej) Kryjówka: Rycerz znajduje (4) Wielki wyczyn: Rycerz wprowadza
miejsce, w którym może się ukryć i o ile nie zdradzi sposobność, dzięki której może popisać się przed
swej obecności dźwiękiem, ruchem czy zapachem, nie rycerstwem i damami swoją siłą, urodą, ekwipunkiem
zostanie zauważony. Wydając kolejne Punkty Sławy lub przenikliwością.
można powiększać kryjówkę tak, by zmieściły się w
niej dodatkowe osoby. (5) Potomek: Po nocy spędzonej z niewiastą
Rycerz pozostawia ją w błogosławionym stanie.
(3) Magiczny oręż: Broń użyta przez Rycerza
jest w stanie przebić się nawet przez najtwardszy (5) Rozjemca: Rycerz wykorzystuje swój
materiał, lecz traci moc po pierwszym razie, gdy to autorytet, by zażegnać lub przynajmniej załagodzić
zrobi. To osiągnięcie działa do końca przygody. konflikt pomiędzy zwaśnionymi stronami.

(3) Przypływ sił: Na potrzeby jednej walki, (6) Wstawiennictwo przed Arturem: Rycerz
turnieju lub bitwy Rycerz jest traktowany, jakby może zarekomendować Arturowi jakąś osobę lub w
posiadał jeden poziom czempiona więcej ALBO inny sposób wywrzeć na niego wpływ. To osiągnięcie
przerzuca jedną ze swoich kostek podczas dowolnego może zostać wykorzystane jedynie przez rycerza
testu. Można wykupić to osiągnięcie także po o przynajmniej ósmym poziomie cnoty curiositas.
wykonaniu rzutu.
(6) Lokalny bohater: Po przygodzie Rycerz
(3) Strach: Rycerz wzbudza strach wśród staje się bohaterem lokalnej społeczności i zawsze
zebranych, zwłaszcza wśród wrogów. może liczyć na jej wsparcie.

(4) Doradca: Rycerz natyka pustelnika, (7) Łaska: Jeżeli Rycerz podjął się walki, która
staruszkę, zakonnicę, minstrela lub mnicha, którzy ma się skończyć jego śmiercią, otrzymuje łaskę
służyć będą zarówno schronieniem, jak i dobrymi od swego zwycięzcy, jednak jest zobowiązany mu
radami czy wyjaśnieniem, co się dzieje w okolicy. ją wynagrodzić. Jeżeli Rycerz posiada dziesiąty
poziom cnoty virtus, może zostać oszczędzony bez
(4) Dowódca: Osoba (lub mała grupa osób), odwdzięczania się zwycięzcy.
która chciała zdradzić Rycerza, pozostaje mu lojalna.
Osiągnięcie to może zostać użyte jedynie przez (7) Znak: Bóg udziela Rycerzowi wskazówki lub
Rycerza, który posiada ósmy poziom cnoty fidelitas. proroctwa, na przykład podczas snu.

(4) Nawrócenie: Rycerz nawraca wskazanego (8) Magiczny lub cudowny przedmiot:
poganina na chrześcijaństwo. Osiągnięcie to może Rycerz wchodzi w posiadanie niezwykłego przedmiotu
zostać użyte jedynie przez Rycerza, który posiada o znaczącej mocy i o ile sam się na to nie zdecyduje,
przynajmniej ósmy poziom cnoty pietas. nie może go utracić.

(4) Przyjaciel: Rycerz wprowadza postać (8) Sąd ostateczny: Rycerz określa, jaka
przyjaciela lub bliskiego krewnego, który chętnie mu jest prawdziwa wersja zdarzeń. To osiągnięcie
pomoże w potrzebie. może zostać wykorzystane jedynie przez Rycerza
o dziesiątym poziomie cnoty prudentia.
(4) Uwiedzenie: Postać, niekoniecznie w zgodzie
z własną wolą, staje się obiektem afektu wskazanej (10) Cud: Rycerz dokonuje cudu godnego
niewiasty. świętego. Leczy śmiertelnie chorego, stąpa po

17

Mikołaj Hinca (Order #29726803)


wodzie, mnoży chleb i ryby, wypędza demona czy tym czempiona. Bywa na przykład, że dopiero
podobne. To osiągnięcie może zostać wykorzystane odpowiednio znakomity Rycerz będzie w stanie
jedynie przez Rycerza o dziesiątym poziomie cnoty zerwać klątwę zniewalającą niewiastę w mrocznej
pietas. jaskini lub użyć świętego miecza.

(10) Pokuta: Między przygodami Rycerz


dokonuje pokornego i bohaterskiego czynu, który Testowanie krok po kroku
nie przyzna mu sławy, ale pozwoli w pełni odkupić Kiedy testować: Test należy wykonać jedynie
swój honor. Wszystkie jego poziomy cnót, które były w sytuacjach bardzo istotnych. Jeżeli Rycerze chcą
poniżej poziomu siódmego, zostają zwiększone do tej dokonać małoznaczącej (zwłaszcza, gdy postacie
właśnie wartości. nie mają ograniczeń czasowych) lub niemożliwej
czynności, Trubadur powinien samodzielnie
zdecydować, czy są w stanie to osiągnąć. Wykonanie
Poziom czempiona testu jest potrzebne, gdy Rycerze chcą osiągnąć coś
Każde dziesięć Punktów Sławy zdobyte przez bardzo ważnego lub są zagrożeni.
Rycerza (niezależnie od tego, czy je wykorzysta na Kto testuje: Na potrzeby gry przyjmuje się,
osiągnięcia) zapewnia mu jeden poziom czempiona. że wszystkie testy są przeciwstawne i posiadają
W trakcie gry poziom czempiona będzie miał przynajmniej dwie strony, których dążenia
znaczenie w następujących sytuacjach:
HH Przewaga w walce. Podczas walk każda strona
wykonująca test dodaje do wyniku swój poziom
czempiona;

HH Przewaga w turnieju. Na początku turnieju


każdy ważniejszy uczestnik (a więc każdy
Rycerz i najbardziej znane postacie niezależne)
wykonują test, dodając do wyniku swój poziom
czempiona. Wynik tego testu określa jak dobrze
strona poradziła sobie w obrębie całego turnieju.
Pojedynek o pierwsze miejsce toczy się jedynie
pomiędzy dwoma stronami o najwyższym
wyniku;

HH Sława w bitwach. Każde dwa poziomy czempiona


zapewniają jeden Punkt Sławy pod koniec
bitwy z armią innego władcy (zaokrąglając
w dół, ale nie mniej, niż jeden). Honorowi rycerze
Okrągłego Stołu nie są w stanie umrzeć podczas
bitwy, choć dokonują wielu bohaterskich czynów.
Niehonorowi rycerze również muszą zdać test, by
te czyny przeżyć;

HH Automatyczne sukcesy. Niektóre sytuacje mogą


wymagać posiadania konkretnego poziomu

18

Mikołaj Hinca (Order #29726803)


wykluczają sukces pozostałych stron. Stroną może HH drużyna (chce dogonić wrogów przedostając
być grupa przeciwników w walce, rzucająca czar się na skróty przez jezioro) vs. jezioro (chce
czarownica ale też, na przykład, magiczna pułapka, zatrzymać pogoń Rycerzy i sprawić, że stracą
zaszyfrowana księga, wartka rzeka. trop);
Deklaracja stawek: Wszystkie strony
HH drużyna (chce wspiąć się niepostrzeżenie na
uczestniczące w teście deklarują, co osiągną poprzez
mury zamku w środku nocy) vs. zamek (chce im
sukces, czyli określają swoją stawkę. Wszyscy
to uniemożliwić i zaalarmować straże);
uczestnicy sesji mogą kwestionować zasadność
zaproponowanych stawek i dążyć do konsensusu. HH Rycerka (chce oswoić dzikiego wierzchowca, by
uciec z zasadzki) vs. koń (chce odbiec i utrudnić
Przykłady stawek: dziewicy i Rycerce ucieczkę);
HH drużyna (chce pokonać grupę bandytów) vs.
HH trucizna w winie (chce otruć Rycerza i wykluczyć
grupa bandytów (chce pojmać podróżującego
go z turnieju) vs. Rycerz (chce wziąć udział
z drużyną posłańca i bezpiecznie uciec);
w turnieju);
HH drużyna (chce przekonać kupca by odstąpił im
HH każdy ważny uczestnik turnieju sprawdza, czy uda
wyjątkowy miecz) vs. kupiec (chce, by drużyna
mu się dojść do finałowej walki. Jest to dowolna
wpierw wykonała dla niego pewne zadanie);
liczba stron, w której każda ma tę samą stawkę.
HH Rycerz (chce poznać tajemnice
Rzut: Każda strona rzuca k6. Strona, której
sekretnego miasta) vs. zaszyfrowana
wypadnie wyższy wynik, wygrywa. Jeżeli podczas
księga (chce aktywować czar obronny);
rzutu używa się dodatkowych kostek, wybiera się
spośród całej puli najwyższy wynik.

19

Mikołaj Hinca (Order #29726803)


Prawo narracyjne: Strona, która osiągnęła niepowodzenia, lub podzielić skomplikowany test na
najlepszy rzut, opisuje przebieg testu i jego rezultat, kilka mniejszych testów.
czyli posiada tzw. prawo narracyjne. Inni uczestnicy
gry mogą proponować alternatywy. W sytuacjach, Pojedynki: W przypadku honorowych
gdy opis gracza miałby zaszkodzić dobrej zabawie pojedynków można podzielić je na dwa testy –
wszystkich uczestników sesji, Trubadur ma prawo pierwszy określa efekt potyczki na grzbiecie konia,
veta (czyli prosi Rycerza o podanie innego opisu). przy czym zwycięzca otrzymuje przewagę przy drugim
Warto różnicować opis w zależności od tego, jak teście, określającym triumf podczas walki pieszej
dużą przewagę miało się nad przeciwnymi stronami. na miecze czy topory. Przewagę może na przykład
Pojedynek, w którym początkowo nastąpił remis, wyrazić zamiana kostki Rycerza na k8. Należy również
mógł być związany z długim, męczącym zmaganiem, pamiętać o modyfikatorach związanych z poziomem
w którym z trudem wyłoniono zwycięzcę. Za to gdy czempiona.
posiadało się nad przeciwnikiem ogromną przewagę
w rzucie, można śmiało opisać, że został zdruzgotany.
Ustalanie puli przeciwników
Remisy: Jeżeli najwyższe wyniki podczas testu podczas walki
remisują ze sobą, należy każdą z remisujących kostek Przy określaniu puli przysługującej stronie, która
przerzucić i zestawić ich wyniki jedynie ze sobą staje naprzeciw drużyny podczas walki, warto zwrócić
nawzajem. Przykładowo: jeżeli Rycerzowi wypadły uwagę na następujące zjawiska:
dwie piątki, zaś przeciwnej stronie piątka i dwójka,
przerzucić należy jedynie te kości, na których wypadła Rodzaj przeciwników: Większość ludzkich
piątka (czyli wszystkie trzy) i na ich podstawie wyłonić wojowników będzie używać k6. Znikome zagrożenia
zwycięzcę. (na przykład leśne duszki, psy łowcze, wieśniacy)
używać będą k4. Z kolei potężni przeciwnicy
Ustalanie puli przeciwnych stron: Trubadur
(olbrzymy, diabły, magowie, smoki) mogą używać
określa liczbę i rodzaje kości, które przynależą
kostek lepszych niż ludzie. Jeżeli strona jest mieszana,
przeciwnej stronie (od k4 do k12). Rzucanie więcej
można uśrednić ich kość lub użyć najwyższej kostki.
niż jedną kością i używanie kostek lepszych niż k6
powinno cechować trudne zagrożenia. Niektóre Przewaga liczebna: Jeżeli przewaga liczebna
wyzwania mogą okazać się niezwykle trudne dla przeciwników może wpłynąć na przebieg walki,
Rycerzy: początkująca drużyna, której członkowie wroga strona zasługuje na dodatkową kość: od k6 do
używają zazwyczaj 2k6, ma małą szansę wygrać k12, zależnie od tego, jak duża jest owa przewaga. Nie
ze stroną używającą 2k10. Trubadur powinien należy stosować przy tym konkretnego, obiektywnego
zastanowić się, czy wyzwania powinny dostosowywać przelicznika. Czterej wojownicy walczący przeciwko
się do postaci, czy przeciwnie – może drużyna jest w trzem rycerzom mogą już otrzymać k6, za to wieśniacy
stanie natrafić nawet na bardzo trudne przeciwności mogą wymagać przynajmniej dwukrotnej przewagi
już na samym początku kampanii i to od niej zależy, liczebnej, by otrzymać taką samą kostkę.
czy podejmie się ryzyka.
Wybitne jednostki: W grupie zwierząt leśnych
Skomplikowane stawki: W niektórych może pojawić się pogańskie bóstwo, pośród zbrojnych:
sytuacjach Trubadur może skomplikować stawki wrogi Arturowi król, pośród bandytów: niehonorowy
na przykład poprzez podzielenie wyników testu na rycerz. Gdy grupie przeciwników przewodzi wybitna
mniejsze i większe sukcesy, wprowadzić częściowe jednostka, przysługuje jej własna kostka.

20

Mikołaj Hinca (Order #29726803)


Honor: Jeżeli większość przeciwników lub otrzymają dodatkową k8. Jest pośród nich też jeden
przynajmniej ich przywódca są honorowi, ich pula nikczemny rycerz, który zwiększa siłę całej grupy
wzrasta o kość honoru (czyli zwyczajowe k6). o kolejną k6. Gdyby walka toczyła się nie w wiosce,
tylko na pirackim statku, zapewne otrzymaliby
Przedmioty, talenty, okoliczności, poziom w dodatku +2 do wyniku rzutu.
czempiona: Ustalanie puli może zostać wzbogacone
o dodatkowe kostki lub modyfikatory do rzutów Modyfikatory podczas rzutów
w wyniku rzadszych kontekstów. Warto się
Ważną częścią dokonywania testów podczas sesji
zastanowić, czy przeciwnicy używają magicznej
Etosu jest nagradzanie drużyny za podejmowane
broni, skutecznie przeprowadzili zasadzkę, posiadają
przez nią działania. Strategiczne i kreatywne decyzje
wyjątkowy talent i tym podobne.
powinny owocować w zdobywanie modyfikatorów
podczas rzutów. Często modyfikatory będą wynikiem
Przykład ustalania przeciwnej puli:
używanych przez graczy osiągnięć, choć nie są one ku
Trzyosobowa drużyna próbuje pokonać grupę
temu niezbędne. Modyfikatory mogą przybrać różne
dziesięciu piratów, którzy napadli na pobliską
postacie i wszyscy uczestnicy gry mogą dyskutować
wioskę. Trubadur ocenia, że piraci nie są honorowymi
ich kształt. Przykładowymi modyfikatorami mogą
wojownikami, nie otrzymują żadnego poziomu
być dodatkowe kości przyznawane poszczególnym
czempiona, a rzucać będą jedną k6. Jednak ze względu
postaciom lub premie typu „+2 do rzutu.
na to, że mają ponad trzykrotną przewagę liczebną,

21

Mikołaj Hinca (Order #29726803)


ZASADY które dopiero co [niedawno] zostało wywyższone do
rangi szlachcica.

ZAAWANSOWANE II. Znaczący ród – zaproszenie Rycerza do

I OPCJONALNE grona rycerzy Okrągłego Stołu było zaszczytne,


ale nikogo nie zdziwiło. Jego rodzina jest jedną
z ważniejszych w kraju i posiada długą historię. Rycerz
rozpoczyna sesję z dodatkowymi pięcioma Punktami
Pochodzenie Sławy, które nie wliczają się przy zbieraniu poziomu

W prowadzając tę zasadę należy uznać, czempiona, oraz z talentem Uroda.


że każda postać zaczyna grę posiadając
pochodzenie Ubogi ród. III. Biblijny ród – Rycerz przynależy do
Gdy Rycerz osiąga siedemdziesiąty siódmy starej rodziny, która bezpośrednio wywodzi się
Punkt Sławy (choćby i pośmiertnie), przechodzi do od znamienitych rodów i postaci hebrajskich, na
świata legend arturiańskich, a co się z tym wiąże – przykład od króla Dawida lub Józefa z Arymatei. Raz
niewiele już przeszkód będzie dla niego stanowiło na przygodę może wzmocnić swój rzut o k6, powołując
wyzwanie. Otrzymuje prawo do rozpoczęcia przygody się na pamięć o znamienitym przodku, oraz zaczyna
nową postacią, podnosząc status jej pochodzenia grę z talentami Uroda oraz Wykształcenie.
o jeden poziom względem poprzedniej postaci
(raz odblokowany poziom pochodzenia można IV. Antyczny ród – Rycerz przynależy do
wykorzystywać już zawsze). Jako, że większość pradawnej rodziny, powiązanej jeszcze z pogańskimi
Rycerzy zacznie swoją przygodę jako rycerze rodami greckimi lub rzymskimi, a także bohaterami
z biednego rodu, większość z nich ma przed sobą mitów. Raz na przygodę może wzmocnić swój
długą drogę, nim zostaną kandydatami na następców rzut o k8, powołując się na pamięć o znamienitym
tronu Artura. Bardzo często z bardziej szlachetnym przodku, oraz zaczyna grę z talentami Piękno oraz
rodem wiąże się szczególne piękno fizyczne, wdzięk Wykształcenie.
i charyzma.
V. Ród królewski – Rycerz jest bezpośrednio
Liczbę Punktów Sławy potrzebną do odblokowania
związany z królem jednej z krain podbitych przez
lepszego pochodzenia można swobodnie modyfikować
Artura lub go wspierających. Rozpoczyna swoją
na potrzeby swojej kampanii. Większość postaci
podróż po Brytanii posiadając dodatkowy poziom
otrzymuje koło dwudziestu punktów w ciągu trzech,
czempiona i powiązany z nim talent, a także z Piękno
czterech lub, rzadziej, pięciu sesji.
oraz Wykształcenie.

I. Ubogi ród – Rycerz, choć w jakiś sposób VI. Król – Rycerz jest królem jednej z krain
doznał zaszczytu dołączenia do rycerzy Okrągłego podbitych przez Artura lub go wspierających. Podczas
Stołu, wywodzi się z ubogiej i niezbyt wpływowej swych przygód korzysta z rynsztunku, który zapewnia
rodziny. Jest pierwszą osobą w swym rodzie, która mu k10 zamiast zwykłego k6 oraz tymczasowy poziom
może zdobyć prawdziwą sławę, póki jednak to czempiona podczas wszystkich pojedynków, walk,
nastąpi, jej pochodzenie będzie budziło jedynie bitew czy turniejów, a także zaczyna grę z talentami
pytania i nieufność. Rycerze z ubogich rodów często Boskie piękno oraz Wykształcenie.
są pierwszymi chrześcijańskimi wojownikami w
swych stronach, bywają poleceni Arturowi w ramach VII. Rodzina Artura – Rycerz jest krewnym lub
jakichś niecnych intryg lub są częścią pospólstwa, przynajmniej bliskim powinowatym króla Artura.

22

Mikołaj Hinca (Order #29726803)


Posiada prawo zabiegać o jego tron, jeżeli skończy, w zamian za to, że podwyższy wartość stawki dla
broń Boże, władać i raz na przygodę może użyć jedno całej drużyny. Są jednak sposoby, by oszukać śmierć
osiągnięcie o koszcie pięć lub mniejszym za darmo. – Rycerz może, na przykład, wykupić osiągnięcia
Zaczyna swoją przygodę z talentami Boskie piękno Błogosławiony pancerz (przed wykonaniem
oraz Wykształcenie. rzutu) lub Łaska (po wykonaniu rzutu), by uchronić
się przed zgonem. Ryzykowanie życia jest naturalną
części gry, bez której niektóre stawki są po prostu
O śmierci Rycerzy niedostępne dla drużyny.
Zazwyczaj przegrana w walce będzie związana Gdy już dojdzie do śmierci Rycerza, należy oddać
z pojmaniem drużyny, obrabowaniem jej czy temu zdarzeniu należytą uwagę. Bohaterzy legend
osłabieniem (wprowadzeniem negatywnych arturiańskich zawsze są w stanie wyrzec bohaterski lub
modyfikatorów przy jej przyszłych testach), złowieszczy monolog, rzucić klątwę lub wyrzec ciche
a nawet niezrealizowaniem jej zadania. Trubadur błogosławieństwo, dokonać bohaterskiego czynu czy
nie powinien angażować drużyny w test mogący wybaczyć długoletniemu wrogowi. Śmierć Rycerza
skończyć się jej śmiercią. Może się jednak zdarzyć, że powinna być ważnym wydarzeniem i niezapomnianą
drużyna postanowi podwyższyć ryzyko w zamian za częścią legendy, a nie tylko rezultatem nieudanego
korzystniejszą stawkę. testu.
Sam Trubadur może zachęcać drużynę, by choć Przykład śmierci Rycerza: Główny
jeden Rycerz zdecydował się zaryzykować swoje życie prześladowca drużyny, zły francuski rycerz, może

23

Mikołaj Hinca (Order #29726803)


zostać pokonany, ale nawet wtedy ucieknie i dalej honoru zakończyła się niepowodzeniem i jej
będzie knuł przeciw bohaterom. Ktoś z drużyny może późniejszą śmiercią. Jeżeli Rycerze i Trubadur chcą
zadeklarować, że postanawia zaryzykować – jeżeli unikać automatycznego sukcesu, można posiłkować
osiągnie sukces, zabije (lub pojmie i zniewoli) swego się następującymi zasadami:
nemezis. Jeżeli zaś przegra – poniesie śmierć. HH Podczas sądu Bożego każda strona ma możliwość
umrzeć lub zostać po walce stracona;
Mechanika interakcji HH Podczas sądu Bożego strona, która ma rację,
społecznych otrzymuje dodatkową k6 do rzutów;
Niektóre drużyny mogą preferować wprowadzenie
testów w sytuacjach, gdy postacie starają się wywrzeć HH Podczas sądu Bożego strona, która broni honoru
wpływ na innych osobach. W takiej sytuacji do gry swojej damy serca, zwiększa swój poziom
można wprowadzić garść dodatkowych talentów czempiona o dwa.
społecznych, spośród których każda postać posiada Należy pamiętać, że Rycerz może walczyć
na początku kampanii jeden. Kolejne talenty w ramach sądu Bożego w imieniu dowolnej osoby…
społeczne można wykupywać jako normalne talenty. z wyjątkiem własnej żony.
Talent społeczny zapewnia Rycerzowi premię do
rzutu równą jego poziomowi czempiona zawsze, gdy
Rycerki według Aureusa
uczestniczy w interakcji społecznej z nim powiązanej.
Do talentów społecznych należą
Przekonywanie/Przemawianie, Sztuka,
Uwodzenie, Zastraszanie. Pula przy rzucie
obronnym przeciwstawnej strony zależy od
Trubadura.

Sąd Boży
Średniowieczne romanse dość dziwacznie
podchodziły do kwestii sądu Bożego. Z jednej strony
pojedynek kończył się zawsze zwycięstwem osoby,
która była u racji, z drugiej: bardzo często dochodziło
do naginania prawdy i dostosowywania faktów do
własnej wygody. Stąd najwyraźniej Bóg nie miał
oporów, by stawać po stronie zbrodniarzy dopóty,
dopóki potrafili swoje przewinienia oblec w ładne
słówka i wykorzystać system dla własnej korzyści.
Można sądy Boże rozgrywać na różne sposoby,
choćby uznając, że Bóg bezpośrednio rozstrzyga
pojedynek i zwyciężyć może jedynie ten, kto ma rację,
jednak wiele romansów wskazuje, że najchętniej
sięgano po usługi mężów jak najbieglejszych w boju.
Wiele sądów Bożych dotyczyło walki o honor damy
serca, w imieniu której staje się w obronie. Trudno
też znaleźć sytuację, w której obrona niewieściego

24

Mikołaj Hinca (Order #29726803)


W legendach arturiańskich kobiety nie mogły HH Gdy Rycerka osiągnie piąty poziom czempiona,
być rycerzami (czy, mówiąc z przymrużeniem oka: może ujawnić swą prawdziwą tożsamość,
rycerkami). Graczki mogą zdecydować się prowadzić wzbudzając szok, ale nie ponosząc ciężkich
postacie męskie, ale można też nieco nagiąć realia konsekwencji.
świata gry. Rycerka może być wyjątkowym dodatkiem
do drużyny Okrągłego Stołu i, rzecz jasna, nikt nie
broni graczom płci męskiej, by poprowadzili postać
kobiety. Postać kobiecą można co prawda prowadzić
zgodnie z zasadami przysługującymi męskim
członkom drużyny, lecz istnieje kilka alternatywnych
zasad, z których można skorzystać:

Dziewictwo: Rycerka musi być nie tylko


honorowa, ale też pozostać dziewicą, jeżeli chce mieć
zapewnioną dodatkową kość honoru podczas gry.

Mężowie serca: Rycerce nie przystoi zalecać się


do mężczyzny w sposób należny damom serca i nie
powinna pozwalać sobie na anonse rycerzy, którzy by
z niej chcieli uczynić damę serca.

Wyjątkowa rola: Rycerki wyróżniają się spośród


stanu rycerskiego na tyle, że po każdej przygodzie
otrzymują dodatkowy Punkt Sławy, a na początku
gry posiadają dodatkowe pięć Punktów Sławy.

Rycerki według Skavenlofta


Łukasz Skavenloft Kołodziej zaproponował
swój zbiór zasad alternatywnych określających
wyjątkowość postaci kobiecych. Czyni on z nich
bardziej tajemnicze, kryjące swoją płeć osoby:
HH Rycerka nie może zostać przyłapana w sytuacji,
w której zdradziłaby swoją płeć przed rycerzami
Okrągłego Stołu;

HH Jeżeli płeć Rycerki zostanie ujawniona,


niewątpliwie rycerze Okrągłego Stołu postanowią
ją przynajmniej wypędzić;

HH Póki Rycerce udaje się utrzymać jej tajemnicę,


wzbudza powszechny lęk i roztacza aurę
tajemnicy. Otrzymuje też dodatkowy Punkt
Sławy pod koniec każdej przygody;

25

Mikołaj Hinca (Order #29726803)


Kamelot i inne miejsca Niemniej Rycerze mogą w ramach talentów
poznawać czary, stąd wszyscy uczestnicy sesji
Gdy drużyna przebywa na zamku króla Artura,
powinni zastanowić się, jak potężną magię chcą mieć
można z tą lokacją powiązać kilka zasad specjalnych,
do dyspozycji. Poza korzyściami warto uwzględnić
by ją wyróżnić i nadać jej szczególnego smaku:
pewne warunki używania czaru, w tym jego negatywne
Ekstrawagancja: Na Kamelocie nieustannie konsekwencje i ograniczenia.
krążą bogactwa, podarki i przysługi. Gdy Rycerz
próbuje wykorzystać osiągnięcie Dar, zwiększa jego Erudycja (czar)
koszt Punktów Sławy o 2. Raz na przygodę Rycerz może użyć osiągnięcia
Wiedza za darmo.
Karcące spojrzenia: Każde szokujące odejście
od zasad etykiety owocuje szczególną niechęć Palące spojrzenie (czar)
obserwatorów. Jeżeli Rycerz ma doznać uszczerbku Rycerz może wydać poziom cnoty curiositas, by
na cnocie curiositas w sytuacji, która posiada wielu wzbudzić w dowolnej osobie głęboki strach i wywołać
świadków, traci dodatkowy poziom tej cnoty. jej uległość.

Bezpieczna przystań: W Kamelocie zawsze Pomoc dziczy (czar)


można liczyć na strawę, nowych pachołków, Rycerz otrzymuje dostęp do wyjątkowego osiągnięcia
medyków, duchownych, konie, ekwipunek i tym kosztującego trzy Punkty Sławy. Używając go,
podobne pomoce. ściąga ku sobie leśne zwierzęta, które pomagają mu
w boju (zapewniając dodatkową k6), użyczają mu
Ciągła przygoda: Kiedy Rycerze są w Kamelocie, swoich zmysłów, wykradają małe przedmioty od
mogą z łatwością zainicjować turniej, polowanie, przeciwników i oferując inne, drobne przysługi.
ceremonię kościelną i tym podobne atrakcje.
Otrzymują dostęp do specjalnego osiągnięcia, Zmiana kształtu (wyrodny czar)
który kosztuje dwa Punkty Sławy, a umożliwia im Rycerz może wykorzystać dwa poziomy cnoty virtus,
rozpoczęcie tego typu inicjatywy. by do końca przygody (lub krócej) przyjąć postać
innej osoby.
Przy pomocy podobnych zasad specjalnych można
też wyróżnić inne miejsca, które okażą się być ważne
dla drużyny, jak wyspy, klasztory, wioski czy zamki.

Magia i przykładowe czary


W legendach arturiańskich magia, choć obecna, nie
posiada precyzyjnego działania i konkretnych granic.
Stanowi bardziej fabularny wytrych, niż precyzyjny
system. Morgana była w stanie zamienić siebie wraz
ze świtą w kamienne posągi, po czym cofnąć ten czar
i ruszyć w dalszą drogę. Używane były czary takie jak
teleportacja o dużym zasięgu, iluzje, manipulacja
pogodą, zawalanie jaskiń, patrzenie w przyszłość…
Magia podczas sesji nie musi być zbalansowana, za to
powinna zapewniać pole do tworzenia kreatywnych
wątków fabularnych.

26

Mikołaj Hinca (Order #29726803)


Modyfikowanie mechaniki
Etosu i jednostrzałówki
Tworzeniu mechaniki Etosu przysługiwał
konkretny cel: stworzyć system zasad, który będzie
przynosił uczestnikom sesji frajdę, a zarazem
zapewni Rycerzom i Trubadurowi narzędzia do tego,
by tworzyć nowe legendy arturiańskie.
Nie znaczy to, że zasady te nie mogą być
modyfikowane, poszerzane, czy upraszczane, choć
też nie są po to, by je łamać. Ich modyfikowanie nie
powinno przebiegać z ramienia wszechwładnego
Trubadura, lecz służyć dobrej zabawie wszystkich
uczestników sesji i zgodnie z wolą całej grupy.
Przy prowadzeniu szybkiej jednostrzałówki można
chcieć grać dynamiczniej i spędzić mniej czasu przy
tworzeniu postaci. Poniżej kilka propozycji, jak to
osiągnąć:
HH Zignorowanie większości zasad specjalnych (jak
choćby mechaniki Pochodzenia).

HH Zrezygnowanie z poziomów etosu. O tym, czy


Rycerzowi przysługuje kość honoru, decyduje
Trubadur. Należy zignorować wymagania
związane z poziomami cnót podczas używania
osiągnięć. Dla ubarwienia postaci warto określić
jedną cnotę, z której jest znana i jedną, która jest
jej największą słabością.

HH Każdy Rycerz może rozpocząć sesję z dwoma


poziomami czempiona i dwoma talentami, które
dodadzą mu nieco więcej sił na poszukiwanie
przygód.

HH Każdy Rycerz rozpoczyna sesję z dziesięcioma


Punktami Sławy, które może wydać na
osiągnięcia, a które nie wliczają się do zbierania
poziomów czempiona. Podczas kolejnych
przygód można zdobyć nowe Punkty Sławy
i nowe poziomy czempiona czy talenty.

27

Mikołaj Hinca (Order #29726803)


28

Mikołaj Hinca (Order #29726803)


ziemi, ważniejsze dla niego jest dobro króla Artura.
Podstawowym obowiązkiem rycerza jest odpowiadać
na wezwania do wojen. Rycerza nad prostaczka

ŚWIAT GRY wyróżnia przy tym oręż (gdyż jako jedyny może
opłacić tresowanego rumaka, lancę, zacny pancerz,
miecz czy topór) i wyjątkowe doświadczenie w boju.
W wolnym czasie kawaler najchętniej wyruszy za
Drużyna króla Artura jakąś przygodą, by dopomóc ludziom z królestwa

S esje Etosu dotyczą honoru, bohaterstwa i Artura lub dowieść swej wartości, a jeżeli akurat nie
sławy – nie każda postać będzie nieskazitelna, ma ku temu sposobności, zapewne postara się zadbać
nie każda będzie obleczona w zaszczyty. Gra pozwala o swą małżonkę lub damę serca.
odgrywać dążące do ideału bądź chwały postacie Damą serca może być zarówno dziewica, która
i tworzyć fascynujące historie rodem z romansów w późniejszym czasie stanie się narzeczoną lub
średniowiecznej Francji. żoną rycerza, jak i kobieta zamężna, która jednak
Każdy Rycerz rozpoczyna grę jako członek rycerza oczarowała swą urodą i charakterem.
drużyny króla Artura. Artur, wbrew obyczajom, Czasem dama serca będzie rycerzowi romantyczną
chętnie uczestniczył w przygodach i zachęcał do kochanką czy zaufaną przyjaciółką, innym razem
tego samego swych przybocznych. Dzięki temu będzie nieosiągalna tak cieleśnie, jak i duchowo,
jego rycerze nie byli szlachcicami grzejącymi łoża a dowodzenie jej swej wartości swej stanie się obsesją.
w zamczyskach by jedynie przy okazji wyprawiać Gdy niewiasta będzie zagrożona niesłusznym sądem,
się po daninę lub odpowiadać na wezwanie do boju mąż jej nie ma prawa stanąć w jej obronie w sądzie
z wrogim królestwem. Przeciwnie: rycerze Okrągłego Bożym – tu miecz podniesie właśnie rozmiłowany
Stołu każdego dnia szukają okazji do wykazania się w niej rycerz. Jeżeli nie ma się ważniejszych
męstwem. Chronią mienia i chwały swego władcy obowiązków, to dla czci i pamięci damy serca walczy
równie zawzięcie, jak porządku chrześcijańskiego. się w turniejach, toczy pojedynki i zaklina swój honor.
Miast ściągać podatki czy nadzorować chłopów, Pojedynki (które wchodzą też w skład turniejów
rycerz chętniej zabiegać będzie o serca pięknych rycerskich) mają specyficzny rytuał. U początku
niewiastach, głowy olbrzymów czy sławę zdobywaną walczy się przy pomocy kopii z grzbietu rumaka,
w turniejach. unikając przy tym zabicia konia przeciwnika, z kolei
Rycerze będą często spotykać się z postaciami starając się wrogiego rycerza nie tyle zabić, co raczej
znanymi z legend arturiańskich. Przy Okrągłym zranić i zrzucić z wierzchowca. Następnie walczy
Stole zasiadać mogło ponoć stu pięćdziesięciu się pieszo, używając mieczy, toporów lub, o wiele
rycerzy, można więc śmiało mieścić w tym gronie rzadziej, innych broni. Bywa też, że pojedynkować
nowe drużyny, bez konieczności odgrywania postaci chce się dwóch królów, lecz miast mierzyć swe
takich jak Lancelot, Gawein czy Kaj. Cenniej będzie siły, organizują małą bitwę pomiędzy grupami
pozwolić swym pomysłom, czynom i charakterom rycerzy. Niezależnie czy pojedynek, czy turniej,
ukształtować wyjątkową historię, w której sławne często dochodzi do przypadkowych, nieszczęśliwych
osoby ograniczą się do roli postaci niezależnych. śmierci, jednak honorowi rycerze Okrągłego Stołu są
Osoby niepewne, kim jest rycerz Okrągłego Stołu, przed tego typu pomyłką chronieni. Wciąż jednak jest
niech baczą: jest to mąż, który pochodzi z rodziny możliwe, że zdecydują się z kimś walczyć na śmierć
szlacheckiej (wywyższenie chłopa czy rzemieślnika i życie, zwłaszcza podczas słynnych sądów Bożych, w
jest w legendach właściwie niespotykane), i choć których to sam Stwórca rozstrzyga o zwycięstwie.
oficjalnie jego rodzina zarządza jakimś skrawkiem Większość starć jest jedynie towarzyskimi

29

Mikołaj Hinca (Order #29726803)


przepychankami, a i podczas bitew często zdarza się od porodu z nieprawego łoża, a w nagrodę za pomoc
rycerzy jedynie więzić, by dać szansę ich rodzinom na Uter zgodził się przekazać Artura czarnoksiężnikowi
wypłacenie okupu. Nierzadko rywale czy wrogowie w opiekę, dzięki czemu wychował się w skromności,
stają się serdecznymi przyjaciółmi. Rodziny rycerskie cnocie i z daleka od zazdrośników.
mają zresztą więzi tym mocniejsze, że często
zawiązują między sobą nawet niezbyt romantyczne II. Gdy Artur, dziedzic Utera, młodzieniec mądry,
więzi małżeńskie, a i wysyłają do innych rodów na piękny, bogobojny i silny, był dopiero giermkiem,
całe lata swych synów, by ćwiczyli u innych rodów dokonał czynu, jakiego nikt inny nie potrafił – dobył
jako paziowie, a później: giermkowie, uczący się magicznego miecza osadzonego w kamieniu. Wedle
podstaw walki, jazdy konnej i rycerskiego etosu. proroctw miecza tego nie mógł użyć żaden człowiek,
któremu sam Bóg nie pozwoliłby zostać królem
Brytów. Choć wielu królów z Wysp sprzeciwiło się

Świat Króla Artura władzy Artura, po krótkiej wojnie obronił swe prawo
do korony i zjednoczył rozproszone królestwa.
Wiedzieć musisz, szlachetny panie, że pamięć
o królu Arturze nie dotrwała do naszych smutnych
III. Upojony sukcesem Artur po raz pierwszy
czasów tak bardzo, jak powinna. Zapewne w wyniku
i jedyny w życiu zbłądził, spędzając noc z kobietą,
diabelskiej sztuczki, która miała umniejszyć jego
o której nie wiedział, że jest jego siostrą. Z tego
legendzie. Nikt nie jest pewien, skąd pochodził
to związku zrodził się Mordred, który później
i kiedy odszedł ku mglistej wyspie Avalon. Do teraz
doprowadził do jego zguby.
kronikarze kłócą się, czy zwyrodniała Morgana
Czarodziejka była jego siostrą, czy piękna Nimue, IV. W czasie panowania Artur zdobył skarby,
szlachetna Pani Jeziora, uwiodła i wykorzystała z którymi żaden król nie mógł się równać: od Pani
mądrego Merlina, czy mężny Lancelot dokończył Jeziora dostał miecz Ekskalibur, zdolny przebić każdy
swój żywot jako zakonnik… pancerz, a którego pochwa zapewniała odporność na
Pewne jest jednak, że nie było nigdy czasu wszelkie zranienia. Zyskał też względy pani Ginewry,
wspanialszego dla szlachetnych i prawych w dziejach najpiękniejszej z kobiet, która stała się jego żoną. W
ludzkości. Od samego Chrystusa Jezusa Króla nie było posagu od jej ojca zyskał Okrągły Stół, przy którym
duszy na ziemi wspanialszej jak król Artur. Chociaż zasiadał wraz z rycerzami w zamku Kamelot, którego
każdy człek prędzej czy później dojdzie do niezgody to nikt nigdy nie zdobył, a który mieścił najwspanialsze
odnośnie tajemnic jego cudnego żywota, istnieje uczty w dziejach.
kilka prawd, które każde z nas musi pamiętać:
V. Artur podbił wiele królestw pogańskich. W
I. Artur był synem Utera Pana Wśród Smoków, różnych księgach przypisuje mu się władanie nie
króla Brytów, który to zapragnął pani Igrein, tylko ziemiami Sasów, Piktów czy Walijczyków, lecz
najpiękniejszej z kobiet, żony księcia Kornwalii, także Irlandią, Francją czy nawet grzesznym tego
a dla jej ciała wszczął wojnę domową. Wojnę tę ukrócił czasu i zachłannym Cesarstwem Rzymskim. Wraz
dopiero czarnoksiężnik Merlin, który zwabił armię ze swymi rycerzami utworzył najwspanialszą krainę
księcia w śmiertelną pułapkę. Merlin nadał Uterowi w dziejach świata, którą wyprzedzi w wspaniałości
kształt ledwo co zmarłego księcia na jedną noc, by ten dopiero przyjście Królestwa Bożego.
mógł spółkować z panią Igrein bez jej niechęci. Wtedy
VI. W późniejszych latach król mierzył się z wieloma
to poczęty został Artur, a niedługo potem Igrein
trudami. Morgana Czarodziejka ukradła pochwę
stała się żoną Utera. Tak to Merlin uchował Artura
Ekskalibura i wrzuciła ją do nieznanej wody. Zgniła

30

Mikołaj Hinca (Order #29726803)


w duszy a przy tym niepłodna Ginewra, która nigdy wewnętrznie spójny czy konsekwentny. Ekwipunek
nie pozostawiła dziedzica tronu, latami zdradzała go rycerski potrafi mieć rodowód w rynsztunku, który
(a zrobiła to przynajmniej raz), zaślepiona piekielną powstał dopiero siedem wieków później; Artur bez
rządzą, z najmężniejszym rycerzem stąpającym po większego trudu zajmie tron w Rzymie, przy okazji
ziemi, Lancelotem z Jeziora. Wyprawa po świętego zabijając sto tysięcy rycerzy i grupę zrodzonych przez
Graala bardziej osłabiła, niż wzmocniła Brytanię, szatana olbrzymów; pokona też muzułmańskich
gdyż połowa rycerzy Okrągłego Stołu poległa w jej sułtanów na półtora wieku przed nastaniem Islamu
trakcie. Mordred wszczął wojnę domową przeciwko i będzie posiadał ogromne skarbce, choć zapewne nikt
słusznemu władcy, korzystając z zamieszania, jaki w świecie legend arturiańskich nie użył takich słów
wzbudził romans Ginewry. jak ”kopalnia złota”. Po jego królestwie podróżować
będzie wielu mnichów i zakonnic zakładających
VII. Król Artur poległ podczas bitwy z armią klasztory, choć dopiero po setce lat powstanie
Mordreda, co prawda kończąc i wygrywając wojnę, pierwszy zakon.
lecz opuszczając ten żywot. Ponoć nie umarł, lecz Arturiańskie ziemie nie były krainą wiarygodną czy
jedynie odszedł do tajemnych krain, by powrócić, gdy prawdziwą, lecz światem fantastycznym, baśniowym,
jego królestwo będzie potrzebowało go najbardziej. dostosowanym do realiów francuskiego romansu
rycerskiego i potrzeb bajarzy.
Święty Graal przypomina złoty, wystawny puchar
Historia w świecie legend bardziej, niż drewniany kubek; pancerze są nabijane
Świat legend arturiańskich nie ma wiele klejnotami; najwspanialsze, a lekkie jak piórko suknie
wspólnego z dziejami świata realnego, nie jest też bywają połączeniem najcieńszego złota z aksamitem;

31

Mikołaj Hinca (Order #29726803)


Okrągły Stół, choć tak wielki, może być przeniesiony jednoznacznie niemoralna, choć zazwyczaj powiązana
przez choćby i dwóch parobków, a utworzył go jest z działaniami grzeszników.
uczeń Józefa, opiekuna Chrystusa. Działania Tego typu nieścisłości mogą i powinny być
tu wykonywane są równie nieprawdopodobne wykorzystywane przez Rycerzy, choć warto pamiętać,
– Lancelot potrafi pogromić dwunastu mężów że każdy grzesznik prędzej czy później zostaje
podczas boju czy przeskoczyć mur zamkowy. w legendach bardzo boleśnie ukarany, nie wykluczając
Jest to świat nie tylko ahistoryczny (a raczej samego Artura. Można przy tym śmiało powiedzieć,
– o historii dostosowanej do potrzeb pieśni), lecz że legendy arturiańskie są dość kontrowersyjnym
też o niejasnych granicach. O ile niektóre krainy materiałem od strony moralnej, toteż poszczególni
przynajmniej nawiązują do rzeczywistych lokacji, Trubadurzy i Rycerze mogą zdecydować się stosować
większość z nich nie ma oparcia w rzeczywistości. uwspółcześnioną moralność, lub przeciwnie:
Rycerze docierają do fikcyjnych wysp, królestw, konfrontować się z myśleniem przestarzałym.
zamków i lasów, które mogą się mieścić gdziekolwiek
na Wyspach Brytyjskich, które w świecie legend Prowadzenie sesji
przybierają w zasadzie nieskończone rozmiary.
Moralność tych ziem jest nie tylko odległa od Drużyna i przygody: Rycerze stanowią drużynę,
współczesnego nam rozsądku, ale też od moralnych która wspólnie wyprawia się w poszukiwanie przygód.
wzorów średniowiecznych czy nawet biblijnych. Pod koniec każdej przygody zdobywają Punkty
Podobnie jak w historii Tristana i Izoldy Bóg na Sławy, które przysługują ich postaciom, jednak
wiele grzeszków przymyka oko i daje się dość łatwo w legendach arturiańskich zazwyczaj nie ma miejsca
wykiwać (bacząc chociażby na kwestię prawego na bardzo złożone intrygi, skomplikowane bitwy czy
pochodzenia Artura czy liczne niedopowiedzenia wielowątkowe historie. Stąd może się zdarzyć, że
przy sądach Bożych). Gdy Artur chce dokonać jedna sesja zaowocuje nawet kilkoma przygodami,
mordu na pokonanym przezeń rycerzu, dopiero które nie muszą być ze sobą ściśle związane.
ręka Merlina, który nagle pojawił się przy jego Nie będzie dużym problemem, jeżeli drużyna wpierw
boku, powstrzymuje go przed zbrodnią, niemniej rozwiąże sprawę morderstwa na Kamelocie, a dwa
wola królewska nie jest poczytana przez trubadura dni później stanie w szranki z rycerzami w Paryżu.
za haniebną. Piękna dziewczyna, zgwałcona przez
Punkty Sławy: Głównym tematem sesji jest etos
swego krewnego, płakać zaś będzie, jeżeli legenda,
rycerski, a mechanika bardziej ułatwia Rycerzom
w której występuje, przypisze jej duszy zgubienie,
wprowadzanie własnych wątków i rozwiązań, niż
jako grzechu śmiertelnego współwinnej.
tworzy dla nich niemożliwe do pokonania przeszkody
Chociaż wiara chrześcijańska jest w legendach
czy realistyczne granice. Podczas sesji gracze
niepodważalną wartością, Lancelot nawet zaraz po
mogą wykorzystywać posiadane Punkty Sławy,
zaklinaniu na swój honor chętnie skłamie na temat
by wykupywać osiągnięcia, które będą wywierały
wierności małżeńskiej Ginewry, po czym jeszcze
bezpośredni (choćby i tymczasowy) wpływ na świat
tego samego dnia przełamie czar złej wiedźmy jako
gry. Większość osiągnięć nie przyznaje konkretnych
najwspanialszy rycerz z żyjących. Niepotrzebny
modyfikatorów czy kostek, jednak mogą nimi
mord zostać może wybaczony, jeżeli usprawiedliwi
zaowocować w wyniku fabularnych opisów.
się go pasją, zaś miłość niemal zawsze skierowana
jest jedynie do ludzi pięknych – przed szpetnymi
Każde dziesięć Punktów Sławy zapewnia
staruchami nawet szlachetni rycerze potrafią się
Rycerzowi także poziom czempiona (o czym poczytać
przeżegnać, prosząc Boga, by nigdy nie musieli
można w części poświęconej mechanice) i powiązany
z kimś takim spędzić nocy. Podobnie magia nie jest
z nim talent. Zazwyczaj przygoda zaowocuje między

32

Mikołaj Hinca (Order #29726803)


jednym a dziesięcioma Punktami za przygodę, trzeba usilnie łączyć działań postaci z kanonicznym
zależnie od tego, czy drużyna odniesie sukces, oraz światem arturiańskim.
jak mocno wpłynie na świat gry (a także jak głośno
jej czyny będą później opiewane). Krótka, mająca Inspiracje i narracja: Pomijając same legendy,
pół godziny przygoda odbywająca się w zamknięciu istnieje wiele mniej i bardziej udanych tekstów
zapewne da Rycerzom nie więcej, niż dwa Punkty kultury, które poświęcone są romansom rycerskim
Sławy, z kolei uratowanie królestwa po kilkugodzinnej lub historii króla Artura. Inspiracji jest w tradycji
sesji: dziesięć Punktów Sławy. i popkulturze bez liku, a bacząc, że i przedstawiona
poniżej mechanika obejmuje narzędzia ułatwiające
Prowadzenie kampanii: Dobrze jest sięgać tworzenie nowych wątków sesyjnych przez Rycerzy,
do wcześniej podejmowanych wątków fabularnych, pomysłów nie powinno zabraknąć. Jeżeli Trubadur
lecz legendy arturiańskie raczej rzadko tworzyły chce zbliżyć się do legend arturiańskich także
misterne opowieści skupione na jednym temacie. od strony narracji, winien stosować zdania obfite,
Trubadur może śmiało korzystać z prawdziwych bogate w epitety, a mimo to oderwane od szczegółów.
legend i je adaptować lub mocno modyfikować czy W pracy nad tym rzemiosłem pomóc może lektura
nawet ignorować. Królestwo Artura dynamicznie się romansów rycerskich, które wielokrotnie opiszą
przekształcało, toteż inaczej mogą wyglądać przygody dziewicę jako jaśniejącą nad inne niewiasty,
drużyny, która poszukuje świętego Graala i takiej, promienistą jak kwiat polny i najpiękniejszą
która uczestniczy w podboju Cesarstwa Rzymskiego w królestwach ludzi, a przy tym nigdy nie zdradzi, czy
lub poluje na potwory i bandytów przy królewskich nos miała zadarty, a piersi pokaźne. Ważniejsze jest
wioskach. Dość pamiętać, że i w średniowieczu różne dla bajarza wrażenie, niżeli detal.
historie o Arturze były ze sobą sprzeczne, stąd nie

33

Mikołaj Hinca (Order #29726803)


Przykładowe rozwiązania: Rycerze mogą
przekonać Merlina, by sam się wyzwolił, zmusić do
uległości Panią Jeziora lub spróbować samodzielnie
go uwolnić przy pomocy brutalnej siły.
POMYSŁY DLA Nagroda: 5 Punktów Sławy za uwolnienie
TRUBADURA Merlina.

Przykładowe alternatywy: Wyruszenie na

P oniżej znajduje się garść pomysłów, z których wieżę czarnoksiężnika; wyprawienie się po pancerz
czerpać może Trubadur przy tworzeniu chroniący przed magią; poszukanie wiedzy na temat
podstaw swych legend, a także wskazówki związane maga w księgach odległego klasztoru.
z prowadzeniem Etosu. Chociaż nie ma zakazu, by
i Rycerze poznali poniższe treści, należy pamiętać,
że Trubadur może woleć uchować je przed wścibskimi
Małe dziewczę
oczyma, by użyć ich dla większej ludu radości.
i wielka powódź
Zadanie: Powstrzymać źródło powodzi
w nadmorskim królestwie.
Przykładowe przygody
Rozpoczęcie: Gdy drużyna dociera do małego
królestwa nad morzem, okazuje się, że w wyniku
Gdzie jest Merlin? jakiejś klątwy wszystkie wsie przy brzegu nawiedzają
Zadanie: Sprowadzenie do Kamelot Merlina. powodzie.

Rozpoczęcie: Jeden z wasali Artura donosi, że w Przykładowe poszlaki: Wedle wieśniaków,


pobliskim królestwie pojawił się czarnoksiężnik. Nikt ich król był zawsze człowiekiem nikczemnym,
jednak nie wie, gdzie podział się Merlin, a zarazem na którego spadła kara boska, a cierpieć będą,
u kogo szukać rady. póty ktoś króla zabije; spytany o zdanie kapłan czy
pustelnik podpowie, że podczas powodzi nad rzekami
Przykładowe poszlaki: Rycerze patrolujący
i morzem rozbrzmiewa pieśń kobiet; powodzie
tereny wokół zamku mogą donieść, że do stajni
następują tylko w nocy; rycerze króla okażą się mu
sprowadzili bardzo mądrego rumaka Merlina;
niechętni i mogą go zdradzić, by pomóc drużynie;
służba zamkowa widziała, że Merlin wybierał się
docierając do akwenu o świetle księżyca napotka
na południe; Artur, przyciśnięty do muru, ostrzeże
się morgenę, która spróbuje rycerzy uwieść i utopić
Rycerzy, że czarodziej dogoniło jego przeznaczenie
udając, że potrzebuje ich pomocy; drużyna może
i nic z tym nie mogą zrobić; biskup może zdradzić,
np. przy pomocy magii odnaleźć podziemny pałac
jakie było przeznaczenie Merlina; wedle plotek był on
z morgenami, by tam je pokonać.
zakochany w Pani Jeziora.
Prawda: Król tych ziem porwał, zniewolił i wziął
Prawda: Merlin, zakochany na zabój w Pani
sobie za nałożnicę piękną królową morgen, której
Jeziora, zdradził jej tajniki swej magii oraz ofiarował
poddane próbują ją uratować, zmuszając króla do
liczne skarby. Gdy jednak przestał być wygodny,
wypuszczenia jej w zamian za oszczędzenie jego
Pani Jeziora zastawiała na niego pułapkę i z pomocą
królestwa. Król, zaślepiony chucią, musi zostać do
magii zasypała za nim wejście w jednym ze skarbców.
tego przekonany lub zabity, może też pomóc drużynie
Merlin nie wzbraniał się, gdyż miał za dawnych lat
dostać się do pałacu morgen, wzniesionego z złota
wizję, wedle której zostać miał pogrzebany żywcem.
i kryształów, by je wybili.

34

Mikołaj Hinca (Order #29726803)


Przykładowe rozwiązania: Zabicie morgen;
zabicie króla; zabicie królowej morgen; przekonanie
króla do wypuszczenia królowej.

Nagroda: 2 Punkty Sławy za zabicie króla


w nieuczciwej walce; 4 Punkty Sławy za zabicie
króla w pojedynku i pogodzenie ze sobą morgen
i królestwa (zabicie króla zaowocuje zemstą ze strony
jego rodu); 4 Punkty Sławy i maska zapewniająca
oddychanie pod wodą za wybicie morgen w ich pałacu
(królowa morgen umrze z żalu); 6 Punktów Sławy za
rozwiązanie całego konfliktu metodą pokojową.

Morgena
Poziom czempiona: k4. Królowa morgen: 6

Kości: k4, k6 przy próbach uwiedzenia lub topienia


Królowa morgen: 6 k6, k8 przy próbach uwiedzenia
lub topienia

Talenty: Czar (iluzja, królowa morgen ma dostęp Miecz z kamienia


do kilku czarów), Empatia, Piekielny umysł Zadanie: Odnaleźć miecz z kamienia.
(odporność na obłęd i magiczne iluzje), Poza
Rozpoczęcie: Przy Okrągłym Stole rozpoczęta
kodeksem honorowym (można z nią walczyć
została dyskusja, wedle której miecz wyciągnięty
z przewagą liczebną bez naruszania swego honoru),
z kamienia mógłby stać się symbolem upamiętniającym
Szatański pomiot (podatna na talent Pogromca
boskie prawo króla Artura do władzy.
czartów), Topienie (dodaj do jej rzutu jej poziom
czempiona, jeżeli próbuje kogoś utopić), Uwodzenie Przykładowe poszlaki: Artur przyzna, że
(dodaj do jej rzutu jej poziom czempiona, jeżeli od kiedy wyruszył na pierwszą wojnę z udziałem
próbuje kogoś uwieść), Wieczna młodość. Królowa Ekskalibura, nie wie, gdzie jest miecz z kamienia;
morgen posiada talent Władczyni serc (każdy, kto wedle plotek miecz z kamienia, choć słabszy od
nie ma przynajmniej ósmego poziomu cnoty pietas, Ekskalibura, miał i tak znaczącą moc; wśród rycerzy,
zamienia w walce z nią swoją podstawową kość na którzy byli przy Arturze od samego początku, część
k4). potrafi dokładnie opisać, jak wyglądał miecz; kobiety
obecne na dworze Ginewry są przekonane, że widziały
Rekwizyty: Piękne, kobiece ciało; pobliski staw;
opisany miecz w posiadaniu Gaweina; Gawein tego
światło księżyca; ciemny las i wycie wilków. Wabi
samego dnia trafił do zakonnic, ranny od rycerskiej
mężczyzn, uwodzi ich i zachęca do wspólnej kąpieli /
broni.
prosi o pomoc, przy wodzie, następnie topi. Królowa
morgen: Piękne, kobiece ciało; okaleczona przez Prawda: Pan Gawein „pożyczył” sobie jakiś czas
złego króla. temu miecz, by toczyć z jego udziałem pojedynki
rycerskie. Gdy jednak przegrał jeden z nich, stracił
Przykładowe alternatywy: Poszukiwanie
też miecz. Ten, kto go pokonał, twierdzi, że zniszczy
wiedzy na temat morgen u starej wiedźmy;
tę broń, by nikt niegodzien już jej nie używał, a hańby
eksploracja podmorskiego pałacu; proces sądowy
na tron Artura nie przyniósł.
przeciwko królowi.

35

Mikołaj Hinca (Order #29726803)


Przykładowe rozwiązania: Pomoc rycerzowi Poszukiwanie świętego
w zniszczeniu miecza; pokonanie rycerza i odzyskanie Graala
miecza; kradzież miecza; wydanie Gaweina przed sąd Niedługo przed zmierzchem królestwa pana Artura
Artura za kradzież miecza. rycerze Okrągłego Stołu wyruszyli na poszukiwanie
Nagroda: 2 Punkty Sławy za odzyskanie świętego Graala. Każdy, kto się podejmie tej misji,
szczątków miecza; 6 Punktów Sławy za odzyskanie musi od rozpoczęcia podróży aż do jej kresu być
całego miecza. 2 Punkty Sławy dla tego, kto uważany za honorowego. Wystarczy na chwilę utracić
w pojedynku pokona rycerza. honor, by nie móc dotrzeć do Graala.
Podczas poszukiwania Graala Rycerze będą
Przykładowe alternatywy: Śledzenie Gaweina
wiedzeni na pokuszenie przez szatana i każdy z nich
w przyszłości i zdobywanie dowodów przeciwko
stanie przed przynajmniej jedną pokusą, która będzie
niemu; stworzenie nowego miecza, który będzie
się odnosić do ich największych słabostek. Diabelskie
repliką miecza z kamienia; stworzenie nowego
moce będą podstawiały fałszywych kleryków
symbolu jednoczącego ziemie Artura.
zwodzących do złego, iluzje zamków pełne chętnych
rozkoszy dziewek, ale też trudne wybory moralne,
podczas których Rycerz może się okazać nie mieć
przed sobą czystego, honorowego rozwiązania.

36

Mikołaj Hinca (Order #29726803)


Rycerze będą obdarzani wizjami Pańskimi, które Grupa bandytów
będą pozwalały im zrozumieć przeżyte przygody, Poziom czempiona: 0 lub 1
jak i udzielą im wskazówek. Jeżeli jeden z drużyny
Kości: k6 przy równej liczbie z Rycerzami, k8 przy
okaże się stracić honor, niechybnie Bóg przemówi do
znaczącej przewadze liczebnej. Jeżeli jest ich mniej,
pozostałych Rycerzy w śnie, dając im do zrozumienia,
niż Rycerzy, nie trzeba wykonywać rzutu.
że jest pośród nich wilk, którego trzeba odpędzić od
Bożych tajemnic. Talenty: Bez honoru (nie otrzymuje dodatkowej
k6 podczas rzutów), Poza kodeksem honorowym
Przykładowe statystyki (można z nimi walczyć z przewagą liczebną bez
przeciwników naruszania swego honoru), Łuki (jeżeli mają dużą
przewagę odległości, otrzymują dodatkowe k6
Kiedy próbujesz określić, jak potężny ma być
podczas walki)
przeciwnik lub rywal drużyny, wpierw zastanów
się, jaki jest jego poziom czempiona, a także jakie Rekwizyty: Kiepski ekwipunek; przywódca; łupy;
posiada talenty. Możesz sobie pomóc rzucając brudni i brzydcy; zakładnicy.
kością, by jej wynik określił poziom czempiona danej
postaci. Przykładowo: rzucając przed turniejem k8 Morgana Czarodziejka
określisz, jaki jest najpotężniejszy z uczestniczących (Morgan Le Fey)
w nim wojowników. Pamiętaj, że część postaci
Poziom czempiona: 5
niezależnych może posiadać wyjątkowe talenty, które
nie są dostępne Rycerzom. Przykładowe statystyki Kości: k6
przeciwników odnajdziesz też w części podręcznika Talenty: Bez honoru (nie otrzymuje dodatkowej
przeznaczonej dla Trubadura. k6 podczas rzutów), Empatia, Liczne czary
i wyrodne czary, Piekielny umysł (odporność
na obłęd i magiczne iluzje), Piękno, Sędzia,
Wykształcenie

Rekwizyty: Drużyna rycerzy; magiczne i przeklęte


przedmioty; trucizna.

Olbrzym ludożerca
Poziom czempiona: k4+4

Kości: k8

Talenty: Poza kodeksem honorowym (można


z nim walczyć z przewagą liczebną bez naruszania
swego honoru), Przerażający (Rycerze o cnocie
virtus poniżej poziomu ósmego muszą wykonać test,
by nie uciec przed potworem), Szatański pomiot
(podatny na talent Pogromca czartów), Zapaśnik.

Rekwizyty: Niewoli dziewice; wielka chuć;


zabił wszystkich rycerzy w okolicy; uwielbia jeść
niemowlęta.

37

Mikołaj Hinca (Order #29726803)


Pan Lancelot z Jeziora kodeksem honorowym (można z nim walczyć
Poziom czempiona: 10 z przewagą liczebną bez naruszania swego honoru);
10% na znajomość Czaru.
Kości: k10 podczas walki, k6 w pozostałych
sytuacjach Rekwizyty: Kiepski ekwipunek; jeżeli posiada kość
honoru – przeciętny ekwipunek rycerski.
Talenty: Bez honoru (nie otrzymuje dodatkowej
k6 podczas rzutów), Boskie piękno, Nadludzka
krzepa, Nadludzka sprawność, Odporny Przykładowy król
na uwodzenie, Pochodzenie: Król, Poziom czempiona: k4+k6
Wielu wiernych przyjaciół, Wytrwałość, Kości: k10 podczas walki, k8 w pozostałych testach
Wytrzymałość + 90% na kość honoru
Rekwizyty: Doskonały ekwipunek; najchętniej Talenty: Słabostka (jedna z cnót rycerskich
pomaga kobietom; poza Arturem, najbardziej znany jest jego słabym punktem), Pochodzenie: Król
człowiek spośród żyjących. Dowolne talenty rycerskie.

Rekwizyty: Świetny ekwipunek; dobrze znany


Rycerzom.
Pogański wojownik
Poziom czempiona: k6
Przykładowy rycerz
Kości: k6 + 10% na kość honoru Poziom czempiona: k6
Talenty: Jeżeli nie ma kości honoru: Poza Kości: k6 + 50% na kość honoru

38

Mikołaj Hinca (Order #29726803)


Talenty: Słabostka (jedna z cnót rycerskich jest urodzonego. W niektórych sytuacjach przekazanie
jego słabym punktem), Dowolny talent rycerski. komuś Daru będzie wręcz oczekiwane, zwłaszcza
jako odpowiedź na prezent od innej osoby, nagroda
Rekwizyty: Przeciętny ekwipunek; z pomniejszego
za przyniesienie dobrych wieści, trud czy lojalność.
rodu.
To dopiero obdarowywanie kogoś ponad miarę
będzie poczytywane jako wyjątkowo hojne.
Przykładowy rycerz Okrągłego Stołu Poniżej przedstawiono przykładowe dary, które
Poziom czempiona: k8 mogą wykorzystywać Rycerze. Nie jest to ścisły
Kości: k6 + 80% na kość honoru cennik, a raczej próba ukazania, jak dużej wartości
dar przedstawia konkretna liczba Punktów Sławy.
Talenty: Słabostka (jedna z cnót rycerskich jest jego
1: Złoty pierścień, sakwa z monetami, srebrny
słabym punktem), Dowolne talenty rycerskie.
naszyjnik.
Rekwizyty: Dobry ekwipunek; w jakimś stopniu 2: Piękna szata, drzazga z krzyża Pańskiego, mały
znany Rycerzom. klejnot.
3: Perła, wystawna uczta, księga.
Nieco więcej o Darach 4: Wioska, rubin, palec świętego.
5: Zdobiony miecz, szkatułka ze złotem, piękny
W kulturze dworskiej oczekuje się daleko idącej
rumak.
i często nieprzyzwoicie wystawnej rozrzutności. Już
6: Diament, kość lub prochy świętego, sztandar
jeden Punkt Sławy wykorzystany na osiągnięcie
wrogiej armii.
Dar wart jest dla wieśniaka dekadę ciężkich prac,
7 – Biżuteria wysadzana klejnotami, piękna tarcza,
za to niekoniecznie wzbudzi uznanie szlachetnie
mały, magiczny przedmiot.

39

Mikołaj Hinca (Order #29726803)


8 – Korona, klasztor, przedmiot świętego.
Co robicie?
9 – Bogato zdobiona zbroja, pięknie ilustrowana
Zdarzy się, że Rycerze nie będą zbyt zainteresowani
Biblia, przepiękna suknia.
wątkiem, który im przedstawi Trubadur, co może
10 – Zamek, głowa apostoła Jana, wóz pełen
doprowadzić do prób ugryzienia danej historii od
skarbów.
zupełnie innej strony lub nawet jej zignorowania.
Warto zawsze mieć w zapasie pomysł na alternatywną
k20 – Rzut na szczęście historię, lub z już prowadzonego wątku wyciągnąć
Za każdym razem, gdy chce się określić, czy sytuacja alternatywną, bardziej atrakcyjną dla drużyny
jest dla Rycerzy fartowna (na przykład: czy zbrojny legendę.
spojrzał w przeciwnym kierunku, gdy Rycerz próbował Jeżeli jednak Trubadur ma problem
się za nim zakraść), można sobie pomóc rzucając z improwizacją, może zaproponować Rycerzom,
k20. Im wyższy wynik wypadnie, tym korzystniejsze by wprowadzili do gry własny wątek lub uzupełnili
są okoliczności dla Rycerzy. Czasem Trubadur może zasygnalizowany szkic pomysłu. Przykładowo: po
decydować, jaki jest potrzebny minimalny wynik, by dotarciu do tajemniczego lasu, można każdego
sytuacja była sprzyjająca, lecz warto przy skrajnych Rycerza poprosić, by opisał jedną cechę, obiekt czy
wynikach (jedynkach i dwudziestkach) wprowadzać zjawisko z tą lokacją związane.
szczególnie niekorzystne lub fartowne elementy Rzucając k20 na szczęście drużyny można określać,
świata gry. czy po drodze natrafiają na jakieś przeciwności.
Specyficzną sytuacją mogą być proroctwa i wizje. Czasem droga do celu przebiegnie szybko i bez
Rzucając w takiej sytuacji k20 można określić, czy komplikacji, czasem będzie się dłużyć i doprowadzi
wedle proroctw Rycerz (lub inna osoba, której to do wielu trudnych decyzji.
proroctwo dotyczy) ma mieć świetlaną, czy może Jeżeli zdarzy się, że Trubadur nie będzie miał
tragiczną przyszłość. żadnego pomysłu na przygodę, może skorzystać
W gruncie rzeczy rzut na szczęście wykonuje z poniższej tabeli abstraktów. Wystarczy do niej
się wtedy, gdy Rycerze zdecydują się nie używać zajrzeć lub rzucić kilka razy k20, by bawiąc się w
osiągnięć, które mogą zadziałać na ich korzyść. połączenie pozornie niezwiązanych ze sobą haseł
stworzyć podstawy wątku fabularnego. Można śmiało
przerzucać wyniki, ignorować je lub modyfikować
– abstrakty służyć mają pobudzaniu kreatywności,
nie narzucaniu fabuły.

40

Mikołaj Hinca (Order #29726803)


Tabela abstraktów
K20 Kto/kogo? Kto/kogo? Co? Dlaczego?
1 król Artur rodzina kocha konieczność
2 skarb ród broni przyjemność
3 rycerz kupiec niszczy altruizm
4 wrogi rycerz wieśniak nienawidzi przysięga
5 tajemnicza osoba rycerz Okrągłego Stołu zdradza religia
6 dwórka olbrzym mści przyszłość
7 poganin potwór pragnie miłość
8 przestępca zjawa poświęca egoizm
9 bajarz, minstrel proroctwo zdobywa bezpieczeństwo
10 staruszka, starzec relikwia oszukuje przetrwanie
11 pustelnik turniej naprawia, leczy podziw
12 zakonnica, mnich przyjaciel, znajomy tęskni obłąkanie
13 pogańskie bóstwo mąż, żona prześladuje zachłanność
14 Bóg, Maryja, święty szatan, diabły sprzedaje przekora
15 sierota, wdowa klątwa kupuje chwała, sława
16 mag, wiedźma niehonorowy zbrojny truje pomyłka
17 dziewica święto opiekuje wolność
18 kochanka, kochanek król zabija honor
19 bohater bandyta doradza doskonałość
20 szpieg Kamelot manipuluje zemsta

41

Mikołaj Hinca (Order #29726803)


Zbiór imion
(w pisowni brytyjskiej)

Imiona męskie Imiona żeńskie

Aballach Gorvenal Ade


Accalon Griflet Albiona
Agravain Gurgalan Argente
Aleyn Hellekin Astolat
Alis Hoel Avaron
Antor Isdemus Brangain
Avalloc Ither Branwen
Baldulf Kaherdin Chelinda
Balen Kardeiz Clarine
Ban Kei Cundrie
Bedevir Lailoken Dindrane
Bedwyr Lamorak Einesse
Benoyce Leodegan Elayne
Bertram Lionel Elsa
Bicoir Loe Enid
Blaise Lot Ettare
Bodwyn Lucan Galiene
Bohort Mabon Guinevak
Brandelis Meliodas Graine
Branor Melwas Gwendolen
Cabal Mordrain Helsin
Cador Morold Iblis
Camlann Nantres Igelle
Carrado Nudd Igraine
Clarion Octha Kay
Cus Owain Laudine
Dagonet Palamydes Llamrei
Dinadan Pant Lunet
Dristan Pelleas Lynelle
Drudwyn Pellinore Lynessa
Ector Rion Lysanor
Engres Rivalen Modron
Escanor Royns Nifar
Evalac Ryence Olwyn
Evrain Sagremor Pellam
Florence Taliesin Pridwyn
Froille Tentagel Quinevere
Gahariet Tristin Ragnal
Gais Urien Sebille
Gareth Uther Shalott
Gorlois Vortigem Siguene
Gorre Vortimer Vivien

42

Mikołaj Hinca (Order #29726803)


43

Mikołaj Hinca (Order #29726803)


Mikołaj Hinca (Order #29726803)

You might also like