Professional Documents
Culture Documents
Etos
Etos
Treść
Maciej „Aureus” Gajzlerowicz
Redakcja tekstu
Kamil „Sariusz” Poźniak
Konsultacje merytoryczne
Manufaktura Gier Fabularnych
Skład
Janusz „Ivellios” Kamieński
Karta postaci
Joanna „Senthe” Falkowska
Logo
Sławomir „Salem” Woźnicki
Okładka
Sławomir „Salem” Woźnicki, Dariusz Zawiązalec (ramka), Gustave Doré (ilustracje w obrębie ramki)
Ilustracje
Gustave Doré (str. 5, 9, 14, 19, 24, 25, 35, 37, 44), Dariusz Zawiązalec (str. 16), George Wooliscroft Rhead
oraz Louis Rhead (str. 3, 7, 10, 18, 21, 23, 27, 28, 31, 33, 36, 38, 39, 40, 41)
Patronat medialny
raportobiezyswiata.tv
Mechanika 9
Tworzenie swego rycerza Okrągłego Stołu 9
Tworzenie i rozwój postaci 9
Siedem cnót rycerskich 10
Postacie honorowe i niehonorowe 11
Poziomy etosu 12
Szczegółowo o poziomach cnót 12
Talenty 13
Osiągnięcia 15
Poziom czempiona 18
Testowanie krok po kroku 18
Ustalanie puli przeciwników podczas walki 20
Modyfikatory podczas rzutów 21
Świat gry 29
Drużyna króla Artura 29
Świat Króla Artura 30
Historia w świecie legend 31
Prowadzenie sesji 32
Karta postaci 43
10
11
12
13
Sędzia: Rycerz z łatwością rozpoznaje kłamstwa. Nadludzka krzepa: Rycerz może unosić
zdumiewające ciężary i mocować się z olbrzymami.
Krok ku doskonałości: Rycerz może rozwijać
wszystkie ze swych cnót do poziomu dziesiątego. i / lub
Jeżeli jakaś cnota miałaby zostać podniesiona do
poziomu jedenastego, Rycerz otrzymuje dodatkowy Nadludzka sprawność: Rycerz jest niezwykle
Punkt Sławy. szybki i potrafi między innymi przeskoczyć przez
niski mur warowny.
Łowca czarownic: Rycerz z łatwością rozpoznaje
obecność magów i przedmiotów magicznych, Pieśniarz: Raz na przygodę Rycerz może
a związane z nimi użycie osiągnięcia Wiedza podzielić się poematem lub pieśnią, która zwraca
kosztuje jeden Punkt Sławy mniej na siebie uwagę wszystkich zebranych, a gdy używa
14
Wykształcenie: Rycerz jest piśmienny i biegle (2) Drugi dech: Na potrzeby najbliższego testu
zna łacinę, zaś raz na przygodę może za darmo użyć Rycerz ignoruje wszystkie negatywne modyfikatory
osiągnięcia Obserwacja. zdobyte podczas tej przygody.
Wytrwałość: Zmęczenie nigdy nie powstrzymuje (2) Niepamięć: Wiedza o porażce Rycerza nie
będzie rozgłoszona po innych częściach królestwa.
15
(2) Wiedza: Rycerz opisuje wybraną relikwię, ród (3) Błogosławieństwo: Rycerz zapewnia
rycerski, krainę, postać lub inny szczegół powiązany innemu członkowi drużyny dodatkową k6 podczas
ze światem gry. najbliższego testu. To osiągnięcie może być
wykorzystane jedynie przez i wobec honorowego
(2) Władza nad sercem: Rycerz nie ulega Rycerza.
choćby i najbardziej ponętnej próbie uwiedzenia
podczas tej przygody. (3) Błogosławiony pancerz: Zbroja noszona
przez Rycerza jest w stanie uchronić go przed
(2) Wyczyn: Rycerz wprowadza sposobność, pierwszą walką, która miałaby skończyć się jego
dzięki której może popisać się przed prostym ludem śmiercią. Rycerz musi zadeklarować wykorzystanie
swoją siłą, urodą, ekwipunkiem lub przenikliwością. błogosławieństwa przed wykonaniem testu. To
osiągnięcie działa do końca przygody.
16
(3) Przypływ sił: Na potrzeby jednej walki, (6) Wstawiennictwo przed Arturem: Rycerz
turnieju lub bitwy Rycerz jest traktowany, jakby może zarekomendować Arturowi jakąś osobę lub w
posiadał jeden poziom czempiona więcej ALBO inny sposób wywrzeć na niego wpływ. To osiągnięcie
przerzuca jedną ze swoich kostek podczas dowolnego może zostać wykorzystane jedynie przez rycerza
testu. Można wykupić to osiągnięcie także po o przynajmniej ósmym poziomie cnoty curiositas.
wykonaniu rzutu.
(6) Lokalny bohater: Po przygodzie Rycerz
(3) Strach: Rycerz wzbudza strach wśród staje się bohaterem lokalnej społeczności i zawsze
zebranych, zwłaszcza wśród wrogów. może liczyć na jej wsparcie.
(4) Doradca: Rycerz natyka pustelnika, (7) Łaska: Jeżeli Rycerz podjął się walki, która
staruszkę, zakonnicę, minstrela lub mnicha, którzy ma się skończyć jego śmiercią, otrzymuje łaskę
służyć będą zarówno schronieniem, jak i dobrymi od swego zwycięzcy, jednak jest zobowiązany mu
radami czy wyjaśnieniem, co się dzieje w okolicy. ją wynagrodzić. Jeżeli Rycerz posiada dziesiąty
poziom cnoty virtus, może zostać oszczędzony bez
(4) Dowódca: Osoba (lub mała grupa osób), odwdzięczania się zwycięzcy.
która chciała zdradzić Rycerza, pozostaje mu lojalna.
Osiągnięcie to może zostać użyte jedynie przez (7) Znak: Bóg udziela Rycerzowi wskazówki lub
Rycerza, który posiada ósmy poziom cnoty fidelitas. proroctwa, na przykład podczas snu.
(4) Nawrócenie: Rycerz nawraca wskazanego (8) Magiczny lub cudowny przedmiot:
poganina na chrześcijaństwo. Osiągnięcie to może Rycerz wchodzi w posiadanie niezwykłego przedmiotu
zostać użyte jedynie przez Rycerza, który posiada o znaczącej mocy i o ile sam się na to nie zdecyduje,
przynajmniej ósmy poziom cnoty pietas. nie może go utracić.
(4) Przyjaciel: Rycerz wprowadza postać (8) Sąd ostateczny: Rycerz określa, jaka
przyjaciela lub bliskiego krewnego, który chętnie mu jest prawdziwa wersja zdarzeń. To osiągnięcie
pomoże w potrzebie. może zostać wykorzystane jedynie przez Rycerza
o dziesiątym poziomie cnoty prudentia.
(4) Uwiedzenie: Postać, niekoniecznie w zgodzie
z własną wolą, staje się obiektem afektu wskazanej (10) Cud: Rycerz dokonuje cudu godnego
niewiasty. świętego. Leczy śmiertelnie chorego, stąpa po
17
18
19
20
21
I. Ubogi ród – Rycerz, choć w jakiś sposób VI. Król – Rycerz jest królem jednej z krain
doznał zaszczytu dołączenia do rycerzy Okrągłego podbitych przez Artura lub go wspierających. Podczas
Stołu, wywodzi się z ubogiej i niezbyt wpływowej swych przygód korzysta z rynsztunku, który zapewnia
rodziny. Jest pierwszą osobą w swym rodzie, która mu k10 zamiast zwykłego k6 oraz tymczasowy poziom
może zdobyć prawdziwą sławę, póki jednak to czempiona podczas wszystkich pojedynków, walk,
nastąpi, jej pochodzenie będzie budziło jedynie bitew czy turniejów, a także zaczyna grę z talentami
pytania i nieufność. Rycerze z ubogich rodów często Boskie piękno oraz Wykształcenie.
są pierwszymi chrześcijańskimi wojownikami w
swych stronach, bywają poleceni Arturowi w ramach VII. Rodzina Artura – Rycerz jest krewnym lub
jakichś niecnych intryg lub są częścią pospólstwa, przynajmniej bliskim powinowatym króla Artura.
22
23
Sąd Boży
Średniowieczne romanse dość dziwacznie
podchodziły do kwestii sądu Bożego. Z jednej strony
pojedynek kończył się zawsze zwycięstwem osoby,
która była u racji, z drugiej: bardzo często dochodziło
do naginania prawdy i dostosowywania faktów do
własnej wygody. Stąd najwyraźniej Bóg nie miał
oporów, by stawać po stronie zbrodniarzy dopóty,
dopóki potrafili swoje przewinienia oblec w ładne
słówka i wykorzystać system dla własnej korzyści.
Można sądy Boże rozgrywać na różne sposoby,
choćby uznając, że Bóg bezpośrednio rozstrzyga
pojedynek i zwyciężyć może jedynie ten, kto ma rację,
jednak wiele romansów wskazuje, że najchętniej
sięgano po usługi mężów jak najbieglejszych w boju.
Wiele sądów Bożych dotyczyło walki o honor damy
serca, w imieniu której staje się w obronie. Trudno
też znaleźć sytuację, w której obrona niewieściego
24
25
26
27
ŚWIAT GRY wyróżnia przy tym oręż (gdyż jako jedyny może
opłacić tresowanego rumaka, lancę, zacny pancerz,
miecz czy topór) i wyjątkowe doświadczenie w boju.
W wolnym czasie kawaler najchętniej wyruszy za
Drużyna króla Artura jakąś przygodą, by dopomóc ludziom z królestwa
S esje Etosu dotyczą honoru, bohaterstwa i Artura lub dowieść swej wartości, a jeżeli akurat nie
sławy – nie każda postać będzie nieskazitelna, ma ku temu sposobności, zapewne postara się zadbać
nie każda będzie obleczona w zaszczyty. Gra pozwala o swą małżonkę lub damę serca.
odgrywać dążące do ideału bądź chwały postacie Damą serca może być zarówno dziewica, która
i tworzyć fascynujące historie rodem z romansów w późniejszym czasie stanie się narzeczoną lub
średniowiecznej Francji. żoną rycerza, jak i kobieta zamężna, która jednak
Każdy Rycerz rozpoczyna grę jako członek rycerza oczarowała swą urodą i charakterem.
drużyny króla Artura. Artur, wbrew obyczajom, Czasem dama serca będzie rycerzowi romantyczną
chętnie uczestniczył w przygodach i zachęcał do kochanką czy zaufaną przyjaciółką, innym razem
tego samego swych przybocznych. Dzięki temu będzie nieosiągalna tak cieleśnie, jak i duchowo,
jego rycerze nie byli szlachcicami grzejącymi łoża a dowodzenie jej swej wartości swej stanie się obsesją.
w zamczyskach by jedynie przy okazji wyprawiać Gdy niewiasta będzie zagrożona niesłusznym sądem,
się po daninę lub odpowiadać na wezwanie do boju mąż jej nie ma prawa stanąć w jej obronie w sądzie
z wrogim królestwem. Przeciwnie: rycerze Okrągłego Bożym – tu miecz podniesie właśnie rozmiłowany
Stołu każdego dnia szukają okazji do wykazania się w niej rycerz. Jeżeli nie ma się ważniejszych
męstwem. Chronią mienia i chwały swego władcy obowiązków, to dla czci i pamięci damy serca walczy
równie zawzięcie, jak porządku chrześcijańskiego. się w turniejach, toczy pojedynki i zaklina swój honor.
Miast ściągać podatki czy nadzorować chłopów, Pojedynki (które wchodzą też w skład turniejów
rycerz chętniej zabiegać będzie o serca pięknych rycerskich) mają specyficzny rytuał. U początku
niewiastach, głowy olbrzymów czy sławę zdobywaną walczy się przy pomocy kopii z grzbietu rumaka,
w turniejach. unikając przy tym zabicia konia przeciwnika, z kolei
Rycerze będą często spotykać się z postaciami starając się wrogiego rycerza nie tyle zabić, co raczej
znanymi z legend arturiańskich. Przy Okrągłym zranić i zrzucić z wierzchowca. Następnie walczy
Stole zasiadać mogło ponoć stu pięćdziesięciu się pieszo, używając mieczy, toporów lub, o wiele
rycerzy, można więc śmiało mieścić w tym gronie rzadziej, innych broni. Bywa też, że pojedynkować
nowe drużyny, bez konieczności odgrywania postaci chce się dwóch królów, lecz miast mierzyć swe
takich jak Lancelot, Gawein czy Kaj. Cenniej będzie siły, organizują małą bitwę pomiędzy grupami
pozwolić swym pomysłom, czynom i charakterom rycerzy. Niezależnie czy pojedynek, czy turniej,
ukształtować wyjątkową historię, w której sławne często dochodzi do przypadkowych, nieszczęśliwych
osoby ograniczą się do roli postaci niezależnych. śmierci, jednak honorowi rycerze Okrągłego Stołu są
Osoby niepewne, kim jest rycerz Okrągłego Stołu, przed tego typu pomyłką chronieni. Wciąż jednak jest
niech baczą: jest to mąż, który pochodzi z rodziny możliwe, że zdecydują się z kimś walczyć na śmierć
szlacheckiej (wywyższenie chłopa czy rzemieślnika i życie, zwłaszcza podczas słynnych sądów Bożych, w
jest w legendach właściwie niespotykane), i choć których to sam Stwórca rozstrzyga o zwycięstwie.
oficjalnie jego rodzina zarządza jakimś skrawkiem Większość starć jest jedynie towarzyskimi
29
Świat Króla Artura władzy Artura, po krótkiej wojnie obronił swe prawo
do korony i zjednoczył rozproszone królestwa.
Wiedzieć musisz, szlachetny panie, że pamięć
o królu Arturze nie dotrwała do naszych smutnych
III. Upojony sukcesem Artur po raz pierwszy
czasów tak bardzo, jak powinna. Zapewne w wyniku
i jedyny w życiu zbłądził, spędzając noc z kobietą,
diabelskiej sztuczki, która miała umniejszyć jego
o której nie wiedział, że jest jego siostrą. Z tego
legendzie. Nikt nie jest pewien, skąd pochodził
to związku zrodził się Mordred, który później
i kiedy odszedł ku mglistej wyspie Avalon. Do teraz
doprowadził do jego zguby.
kronikarze kłócą się, czy zwyrodniała Morgana
Czarodziejka była jego siostrą, czy piękna Nimue, IV. W czasie panowania Artur zdobył skarby,
szlachetna Pani Jeziora, uwiodła i wykorzystała z którymi żaden król nie mógł się równać: od Pani
mądrego Merlina, czy mężny Lancelot dokończył Jeziora dostał miecz Ekskalibur, zdolny przebić każdy
swój żywot jako zakonnik… pancerz, a którego pochwa zapewniała odporność na
Pewne jest jednak, że nie było nigdy czasu wszelkie zranienia. Zyskał też względy pani Ginewry,
wspanialszego dla szlachetnych i prawych w dziejach najpiękniejszej z kobiet, która stała się jego żoną. W
ludzkości. Od samego Chrystusa Jezusa Króla nie było posagu od jej ojca zyskał Okrągły Stół, przy którym
duszy na ziemi wspanialszej jak król Artur. Chociaż zasiadał wraz z rycerzami w zamku Kamelot, którego
każdy człek prędzej czy później dojdzie do niezgody to nikt nigdy nie zdobył, a który mieścił najwspanialsze
odnośnie tajemnic jego cudnego żywota, istnieje uczty w dziejach.
kilka prawd, które każde z nas musi pamiętać:
V. Artur podbił wiele królestw pogańskich. W
I. Artur był synem Utera Pana Wśród Smoków, różnych księgach przypisuje mu się władanie nie
króla Brytów, który to zapragnął pani Igrein, tylko ziemiami Sasów, Piktów czy Walijczyków, lecz
najpiękniejszej z kobiet, żony księcia Kornwalii, także Irlandią, Francją czy nawet grzesznym tego
a dla jej ciała wszczął wojnę domową. Wojnę tę ukrócił czasu i zachłannym Cesarstwem Rzymskim. Wraz
dopiero czarnoksiężnik Merlin, który zwabił armię ze swymi rycerzami utworzył najwspanialszą krainę
księcia w śmiertelną pułapkę. Merlin nadał Uterowi w dziejach świata, którą wyprzedzi w wspaniałości
kształt ledwo co zmarłego księcia na jedną noc, by ten dopiero przyjście Królestwa Bożego.
mógł spółkować z panią Igrein bez jej niechęci. Wtedy
VI. W późniejszych latach król mierzył się z wieloma
to poczęty został Artur, a niedługo potem Igrein
trudami. Morgana Czarodziejka ukradła pochwę
stała się żoną Utera. Tak to Merlin uchował Artura
Ekskalibura i wrzuciła ją do nieznanej wody. Zgniła
30
31
32
33
P oniżej znajduje się garść pomysłów, z których wieżę czarnoksiężnika; wyprawienie się po pancerz
czerpać może Trubadur przy tworzeniu chroniący przed magią; poszukanie wiedzy na temat
podstaw swych legend, a także wskazówki związane maga w księgach odległego klasztoru.
z prowadzeniem Etosu. Chociaż nie ma zakazu, by
i Rycerze poznali poniższe treści, należy pamiętać,
że Trubadur może woleć uchować je przed wścibskimi
Małe dziewczę
oczyma, by użyć ich dla większej ludu radości.
i wielka powódź
Zadanie: Powstrzymać źródło powodzi
w nadmorskim królestwie.
Przykładowe przygody
Rozpoczęcie: Gdy drużyna dociera do małego
królestwa nad morzem, okazuje się, że w wyniku
Gdzie jest Merlin? jakiejś klątwy wszystkie wsie przy brzegu nawiedzają
Zadanie: Sprowadzenie do Kamelot Merlina. powodzie.
34
Morgena
Poziom czempiona: k4. Królowa morgen: 6
35
36
Olbrzym ludożerca
Poziom czempiona: k4+4
Kości: k8
37
38
39
40
41
42