Professional Documents
Culture Documents
Informatique
Informatique
.1تقديم التدريب
خالل هذه التجربة األولى ،من المهم أن نزيل الغموض عن الكمبيوتر ومكوناته .من أكثر المخاوف التي
يعاني منها المتعلمون هي؛ الخوف العام من الجهاز ،والفأرة ،والخوف من "تحطيم" الكمبيوتر .يجب أن
يكون الفكاهة جزًءا ال يتجزأ من التدريبات .ومع ذلك ،يجب شرح بشكل جيد أننا ال نسخر من أحد ولكن
نتعلم كيف نضحك على أخطائنا .في المقدمة ،يجب أن نقدم أنفسنا ،ونقول ما هي خبرتنا مع الكمبيوتر
دون إيالء الكثير من االهتمام ،وذكر أننا نتعلم أشياء جديدة كل يوم وأننا نرتكب األخطاء أيًض ا بانتظام.
على الرغم من األخطاء التي ارتكبناها في الماضي ،نحن ال زلنا على قيد الحياة وبصحة جيدة.
قبل البدء ،اسأل كم عدد األشخاص الذين لمسوا جهاز كمبيوتر من قبل واستفسر ،بدون التعمق في
الموضوع ،عن طبيعة تجربتهم .اطلب من الجميع رفع اليد وعند إشارتك اطلب منهم وضعها على
الشاشة .بمجرد االنتهاء ،اسأل إذا كان هناك دخان ظهر أو إذا كان هناك شخص مصاب .االستنتاج،
الجميع على نفس المستوى ،لم ينفجر شيء ،ولم يصب أحد.
.2تفسير عناصر الحاسوب
لشرح عناصر الحاسوب ،من الجيد أن تبدأ بلعبة صغيرة تتضمن قراءة عالمات صغيرة مزودة
بملصقات زرقاء صغيرة ،وطلب من المتعلمين محاولة تحديد ولصق العالمات على المكونات الصحيحة
وفًق ا لمعرفتهم .يجب بالطبع ذكر أن هذه مجرد لعبة وليست امتحاًن ا .ستقوم بتصحيحها مع المجموعة في
حوالي 5دقائق .مهم :يجب عليك دائًما استخدام نفس الكلمات التي تعبر عن عناصر الحاسوب ،فإذا قلت
"صندوق" في يوم ما ،فال ينبغي أن تقول "برج" في اليوم التالي.
.2.1لعبة العالمات بعناصر الحاسوب
لهذه اللعبة ،قم بتوزيع أظرف العالمات على المتعلمين واطلب منهم عدم فتحها على الفور .شرح مبدأ
اللعبة وامنح حوالي 5دقائق للقيام بذلك .تأكد من التحقق مما إذا كان لدى المتعلمين صعوبات كبيرة.
يمكنك تمديد الوقت قليًال إذا رأيت أن بعض األشخاص بحاجة إلى ذلك( .انظر لعبة العالمات)
.2.2الفرق بين الشاشة والشاشة
من المهم شرح الفرق بين الشاشة والشاشة حتى يتسنى لك تسهيل المهمة خالل ورش العمل .عند
الحديث عن الشاشة ،نشير إلى العلبة بأكملها ،بينما الشاشة هي فقط الجزء الزجاجي من الكائن المعني.
سيكون من السهل بالتالي على المدرب توجيه المشاركين نحو كائن مرئي على الشاشة (مثًال في الجزء
السفلي األيمن من الشاشة) باإلضافة إلى عندما تقول "الزر على يسار الشاشة" سيتمكن المشارك بسهولة
من التوجه.
.2.3الماوس ،كيفية عمله وتعامله
يجب أن يصبح الماوس امتداًد ا ليد المستخدم .أظهر أنه عند تحريك الماوس ،يوجد سهم على الشاشة
يتحرك وفق حركة الماوس ،ومن خالل هذا السهم يتم النقر أو تحديد الكائنات على الشاشة .يجب شرح
أن الماوس يجب أن يحُت فظ به بقوة في راحة اليد .هناك حاجة أيًض ا لتطمين الناس بأن الماوس ليس
بسهولة تكسر .يجب أن يكون الماوس دائًما في وضع مستقيم ،أي يجب أن يكون سلك الماوس موجًها
دائًما نحو األمام.
إذا لم تكن الماوس في الموضع الصحيح (مثل في زاوية 45درجة) ،فإن السهم لن يتبع الحركة التي
تعطى للماوس (على سبيل المثال ،السهم سيتحرك بشكل مائل عندما تحرك الماوس من اليسار إلى
اليمين) .لبدء الورش العملية ،من األفضل عدم عرض استخدام زر واحد فقط من الماوس ،وهو الزر
األيسر .السبب وراء هذا اإلجراء هو أن الماوس ليست جميعها متشابهة ،هناك ما يحتوي على زرين3 ،
أزرار ،زرين وعجلة 4 ،أزرار أو زر واحد ،إلخ ...وإذا شرح المدرب وظيفة معينة باستخدام عجلة
الماوس ،فإن المشارك قد يجد نفسه يوًما ما أمام حاسوب يحتوي على ماوس يحتوي على زر واحد فقط،
مما يخلق بعض االرتباك.
اللوحة المفاتيح
اللوحة المفاتيح تتكون من عدة مفاتيح ،بما في ذلك مفاتيح األبجدية وأيًض ا األرقام والرموز التي
نستخدمها مع الحاسوب .اللوحة المفاتيح تعمل كوسيط بين أصابعنا والحاسوب .يجب اإلشارة إلى أنه إذا
تم الضغط على مفتاح لفترة طويلة جًد ا ،فإنه سيتكرر بسرعة كبيرة .إلزالة الضغط الزائد ،يكفي استخدام
مفتاح DELETEأو BACKSPACEوفًق ا لنوع اللوحة المفاتيح .بعض مفاتيح اللوحة المفاتيح تحتوي على
عدة رموز وللحصول عليها ،يجب استخدام مجموعة من المفاتيح .أكثر مفاتيح الجمع المستخدمة
الحتياجات المتعلمين األساسية هي AltCarو .Shift
:AltCarيستخدم بشكل خاص للحصول على @ في عناوين البريد اإللكتروني :Shift .يستخدم
للحصول على النسخة الكبيرة من حروف األبجدية ورموز أخرى.
.2.5الصندوق ومكوناته
.2.5.1الصندوق
يعتبر الصندوق العلبة التي عادًة ما تكون على األرض أو على سطح المكتب .يحتوي الصندوق على
جميع المكونات اإللكترونية للكمبيوتر .يمكن تفسير أن الدماغ اإللكتروني للكمبيوتر يوجد في الصندوق.
يتكون هذا "الدماغ" بشكل أساسي من لوحة أم (العمود الفقري) ومعالج (الدماغ) والذاكرة .ليس من
الضروري معرفة كل شيء وخاصة فهم ما يوجد في الكمبيوتر لالستفادة منه تماًما كما أنه ليس من
الضروري معرفة كيفية عمل محرك بالكامل الستخدام سيارة.
.2.5.2قارئ أقراص CD-ROM
يوجد قارئ أقراص CD-ROMفي الجزء األمامي من الصندوق ويمكن إدخال أقراص CD-ROMأو
أقراص CDصوتية فيه .يعتبر القرص المدمج CD-ROMوسيلة معلوماتية يتم تسجيل عليها معلومات،
وثائق ،تطبيقات أو ألعاب .كما ذكر سابًقا ،يمكن لهذا القارئ أن يعمل أيًض ا كقارئ صوتي لالستماع إلى
أقراص الـ CDالموسيقية المفضلة لدينا .وظيفة قارئ أقراص CD-ROMتقتصر على قراءة وسيلتنا ،ما
لم يتم تجهيزه بقارئ ومحرق ألقراص CD-ROMالذي يوفر لنا إمكانية كتابة معلومات على قرصنا
.CD-ROM
.2.5.3قارئ األقراص المرنة
يقوم قارئ األقراص المرنة بتشغيل وسائط معلوماتية مثل قارئ أقراص .CD-ROMالفرق مع قارئ
أقراص CD-ROMهو أنه باإلضافة إلى التشغيل ،يمكن استخدام قارئ األقراص المرنة أيًضا لتسجيل
معلومات على الوسيط (نسخ احتياطية) .لألسف ،ال يتمتع بكمية معلوماتية كبيرة مثل قارئ أقراص CD-
ROMحيث تمثل القرص المرن حوالي 1/600من سعة قرص .CD-ROM
.2.6أزرار التشغيل (الشاشة والصندوق)
توجد أزرار التشغيل عادًة على الواجهة األمامية للصندوق والشاشةُ .ت ستخدم لتشغيل كل من جزأي
الكمبيوتر .ليس هناك ترتيب محدد للتشغيل ولكن عادًة ما يتم تشغيل الصندوق أوًال ثم الشاشة (وهذه الروتين
يمكن أن تكون جيدة للحفاظ عليها) .يجب مالحظة أن هذه األزرار سهلة التعرف عليها بحجمها الكبير
وأحياًن ا بلونها المختلف عن لون الصندوق والشاشة.
واآلن حان وقت تشغيل الكمبيوتر .عند التشغيل ،يجب مالحظة ما يحدث على الشاشة ،حيث سترى رموزًا
تدور (عادًة باللغة اإلنجليزية) .هذه الرموز هي إجراءات يجب على الكمبيوتر اتباعها لضمان سالمة
تشغيله .يمكننا أن نأخذ كمثال أننا ،في الصباح ،عادًة ما نتبع روتيًن ا معيًن ا بعد استيقاظنا ،وهذا ينطبق أيًض ا
على الكمبيوتر .بعد التشغيل ،يتركنا الكمبيوتر أمام أساس نظامه ،أي سطح المكتب.