Download as rtf, pdf, or txt
Download as rtf, pdf, or txt
You are on page 1of 2

D&D skillles: Zasady

Stystystyki początkowe: Gracz rozpoczyna rozgrywkę posiadając 1d8 kości wytrzymałości i 8 PŻ.
Wszystkie statystyki cechy natomiast wynoszą 10. Następnie otrzymuje darmowe rozwinięcie cechy
według typowych zasad.

Rozwijanie umiejętności: Za każdym razem, kiedy postać podejmuje się czynności, która mogłaby się
rozwinąć i dokona w tym sukcesu, postać może otrzymać zdolność powiązaną z czynnością. Jeżeli gracz ją
przyjmie, zapisuje ją w pustym polu z bonusem 0.

Testy bez umiejętności: Jeżeli gracz używa działania, które powinno być oddzielną umiejętnością np.
parowanie, ale jeszcze nie posiada na to umiejętności, MG powinien

Nabywanie zdolności: Kiedy bonus konkretnej umiejętności wzrośnie do pewnego poziomu,


odblokowane zostają zdolności powiązane z tą cechą (Takie trochę pasywki). Gracz otrzymuje również
punkt, który może wydać na tą cechę lub zachować, by później wykupić więcej zdolności na raz.

Testy rozwoju: Kiedy gracz wykonuje test rozwoju musi wykonać rzut kością i wyrzucić wartość powyżej
swojego bonusu w tej umiejętności. Wyjątkiem od tej reguły jest moment, kiedy bonus postaci wynosi 0 i
wykonuje test rozwoju. W takim przypadku ma 20%, że jej poziom nie wzrośnie (1 lub 2 na d10). Kość jest
uwzględniana według 'tabeli'. Wartość poziomu znaczy wartość bonusu posiadanego:
Poziom 0 = d10 (3-10) Poziom 8-11 = d12
Poziom 1-2 = d4 Poziom 12-15 = 2d8
Poziom 3-4 = d6 Poziom 16+ = 2d10
Poziom 5-7 = d10

Rozwijanie Cech: Testy rozwoju cechy zawsze są wykonywane kością d20. Udany test rozwoju zwiększa
wybraną statystykę o 1. MG może przydzielać punkty rozwoju i testy rozwoju do cech kiedy uzna, że
wykonana czynność wpływa na statystykę. Przykładowo może przydzielić 2 punkty rozwoju do Zręczności
po pokazie akrobatycznym.
Siła - Każde trafienie krytyczne wykonane bronią używającą Siły wywołuje test rozwoju cechy.
Dodatkowo każde zwykłe trafienie bronią używającą Siły daje 1 punkt rozwoju. Kiedy ich ilość wyniesie
wartość Siły, ich liczba jest zerowana i wykonuje się test rozwoju.
Zręcznność - Każde trafienie krytyczne bronią używającą Zręczności wywołuje test rozwoju cechy.
Ponadto każde zwykłe trafienie bronią dystansową w stworzenie daje 1 punkt rozwoju. Udany unik przed
atakiem daje 2 punkty rozwoju. Kiedy ich ilość wyniesie wartość Zręczności, ich liczba jest zerowana i
wykonuje się test rozwoju cechy.
Kondycja - Każde otrzymane trafienie, które nie sprowadzi cię do 0 PŻ nakłada na ciebie 2 punkty
rozwoju. Każdy pełny dzień wędrówki (8 godzin) postaci 1 punkt rozwoju. Kiedy ilość punktów wyniesie
wartość Kondycji, ich liczba jest zerowana, i wykonywany jest test rozwoju cechy. Ponadto test rozwoju
cechy wywołuje zdanie dowolnego rzutu używającego Kondycji z wynikiem 20+.
Inteligencja - Każda przeczytana w pełni książka lub udane zidentyfikowanie magicznego przedmiotu
wywołują test rozwoju cechy. Ponadto, każdy przeczytany zwój (magiczny lub nie) daje 1 punkt rozwoju.
Kiedy ilość punktów wyniesie wartość Inteligencji, ilość punktów jest zerowana i wykonywany jest test
rozwoju.
Mądrość - Otrzymujesz 1 punkt rozwoju cechy za każdym razem, kiedy z sukcesem wypatrzysz ważne
szczegóły takie jak ukryte przejścia, pułapki, czy zbliżające się zagrożenie (lub według uznania MG).
Ponadto udane wykrycie czyjegoś kłamstwa lub znalezienie śladów/drogi jest nagradzane ilością
punktów rozwoju równe jednej piątej ST testu. Kiedy ilość punktów wyniesie wartość Mądrości, ilość
punktów jest zerowana i wykonywany jest test rozwoju.
Charyzma - Każde udane kłamstwo, perswazja, kompromis lub umowy są nagradzane 1 punktem rozwoju
cechy lub jedną piątą ST rzutu (cokolwiek jest wyższe). Ponadto MG może nagradzać od 1 do 5 punktów*
rozwoju cechy za płomienne przemowy, udane uwiedzenie kogoś lub występ. Kiedy ilość punktów
wyniesie wartość Charyzmy, ilość punktów jest zerowana i wykonywany jest test rozwoju.
*punkty powinny być rozdawane rozsądnie i z dystansem. Zaleca się nie dawać jednej postaci więcej niż 5
punktów rozwoju w ciągu jednej sesji.

Zwiększanie HP / Uzyskiwanie poziomów: XP

You might also like