Download as txt, pdf, or txt
Download as txt, pdf, or txt
You are on page 1of 3

1. Apatia. Inteligencja +1, Charyzma -2. Otrzymujesz niepodatność na zauroczenie.

2. Gęste Futro. Kiedy nie nosisz pancerza lub nosisz lekki pancerz, KP wrasta o 1.
3. Ogon. Zręczność +1.
4. Rogi. Można atakować (biegły, 1d6 kłute).
5. Zręczny ogon. Zręczność +1, można atakować (Traktowany jak bicz, ale jesteś
biegły).
6. Wyłupiaste oczy. Charyzma -1.
7. Łuski. Kiedy nie nosisz pancerza KP = 13 + Zręczność.
8. Krótkie nogi. Szybkość -1.5 metra
9. Chude ciało. Siła -2.
10. Macki zamiast ramion. +4 do testów Siła(Atletyka).
11. Ostrze zamiast dłoni. Masz tylko jedną rękę wolną, można atakować (biegły, 1d8
cięte).
12. Potworna otyłość. Kondycja +2.
13. Potężna budowa. Siła +2, Zręczność -5, Kondycja +2.
14. Gigantyzm. Siła +4, Zręczność -6, Kondycja +4, rozmiar zwiększa się o jedną
kategorię.
15. Skrzydła. Otrzymujesz lot 9 metrów o ile nie nosisz ciężkiego pancerza.
16. Trzecie oko. Mądrość +1, Pasywna Percepcja +3.
17. Zwierzęce nogi. Szybkośc +1.5 metra.
18. Zwierzęce zmysły. Inteligencja -2, Mądrość +2, Charyzma -2.
19. Płetwy. Szybkość -3 metry, otrzymujesz szybkość pływania 12 metrów.
20. Skrzela. Możesz oddychać pod wodą.
21. Noktowizja. Widzenie w ciemności +36 metry.
22. Dodatkowa ręka. Charyzma -1, ilość rąk zwiększa się o jeden.
23. Dodatkowa noga. Charyzma -1, ilość nóg zwiększa się o jeden, szybkość +1.5
metra.
24. Zwierzęce pazury. Otrzymujesz 6 metrów wspinaczki, można atakować (biegły, 1d4
cięte).
25. Wynaturzona wiedza. Inteligencja +4, Mądrość -3, Charyzma -1.
26. Spaczony umysł. Inteligencja -3, Mądrość -1.
27. Nadnaturalna wytrzymałość. Maksymalne PW wzrasta o 20.
28. Zanik kości. Siła -6, Zręczność +4, rozmiar zmniejsza się o jedną kategorię.
29. Jednooki. Pasywna percepcja -5, Percepcja -3.
30. Dodatkowe stawy. Zręczność +2.
31. Plucie kwasem. Można atakować (biegły, zasięg 12/36, 1d6 od kwasu)
32. Skorpioni ogon. Można atakować (biegły, zasięg, 1 kłute i cal wykonuje ST 15
Con Save. Porażka: 2d6 od trucizny)
33. Gnijące ciało. Kondycja -4, Charyzma -4, zyskujesz niepodatkość na choroby i
trucizny (w tym obrażenia od trucizny).
34. Nierozpoznawalna twarz. Nikt nie jest w stanie przypomnieć sobie, jak wyglądasz
o ile nie spędzasz z nimi większość dnia.
35. Kryształowe ciało. KP bez pancerza = 15 + Zręczność, Maksymalne HP -25.
36. Przejrzyste ciało. Kondycja -2, Zręczność(Skradanie) +6.
37. Złoty język. Charyzma +2, Perswazja +2, Oszustwo +2.
38. Czaska zamiast głowy. Charyzma -1, Zastraszanie +6.
39. Osiłek. Siła +1.
40. Przyssawki. Otrzymujesz szybkość wspinaczki 9 metrów.
41. Silne nogi. Zasięg skoku wzrasta czterokrotnie. Ponadto za każde przebyte 2
metry zużywa 1 metr ruchu.
42. Telepatia. Zyskujesz telepatię na 36 metrów.
43. Magiczny wzrok. Zyskujesz prawdziwe widzenie na 3 metry.
44. Nadnaturalne zmysły. Zyskujesz ślepowidzenie na 3 metry.
45. Wielogłowy. Inteligencja +2, Mądrość +1, Charyzma -3. Wyrasta ci dodatkowa
głowa. Otrzymujesz wszelkie korzyści posiadania dwóch głów.
46. Wielkie uszy. Testy bazujące na słuchu +5.
47. Wampir. Potrzebujesz krwi lub ciała humanoida by przeżyć (4 litry/1 ciało na
tydzień).
48. Zwierzęca głowa. Mądrość +1, Charyzma -1.
49. Żelazna skóra. Twoja KP Zmienia się na 17 i nie możesz nosić pancerzy.
50. Szybki refleks. Zręczność +2, Inicjatywa +5.
51. Legendarne doświadczenie. Premia z biegłości +1.
52. Kolce. Istota, która trafi cię atakiem wręcz i znajduje się w obrębie 1.5 metra
od ciebie, otrzymuje 3 obrażenia kłute.
53. Świecące oczy. Oczy wytwarzają światło stożek 9 metrów jasnego i 9 metrów
słabego.
54. Płonąca skóra. Otrzymujesz odporność na obrażenia od ognia, ataki bez broni
zadają dodatkowe 2 obrażenia od ognia.
55. Trująca obecność. Wszystkie rośliny w obrębie 1.5 metra od ciebie powoli
usychają.
56. Macki z ręki. Ręka zmienia się z kilka wijących macek. Nie możesz nią atakować,
testy pochwycenia +3. Możesz to otrzymać tyle razy, ile masz rąk.
57. Ślamazarny. Zręczność -1.
58. Bezsenność. Nie potrzebujesz snu, ale długi odpoczynek nadal wymaga 8 godzin
lekkiej aktywności.
59. Trujący. Twoje ugryzienie zadaje dodatkowe 1d4 obrażeń od trucizny. Ponadto
otrzymujesz odporność na obrażenia od trucizny i ułatwienie w rzutach obronnych
przeciwko truciznom.
60. Lodowa skóra. Otrzymujesz odporność na obrażenia od zimna.
61. Błyskawiczne działanie. Otrzymujesz dodatkową reakcję na turę.
62. Wrażliwość na chłód. Otrzymujesz podatność na obrażenia od zimna.
63. Wrażliwość na ciepło. Otrzymujesz podatność na obrażenia od ognia.
64. Chorobliwość. Otrzymujesz podatność na obrażenia od trucizny i utrudnienie w
rzutach obronnych przeciwko truciznom i chorobom.
65. Paranoja. Mądrość +1, Charyzma -3, nie można cię zaskoczyć nawet kiedy śpisz.
66. Splugawienie duszy. Otrzymujesz odporność na obrażenia nekrotyczne, ale
podatność na obrażenia od światłości.
67. Uświęcenie ciała. Otrzymujesz odporność na obrażenia od światłości, ale
podatność na obrażenia nekrotyczne.
68. Bariera psychiczna. Inteligencja -2, stajesz się niepodatny na czytanie w
myślach, wykrycie emocji, lokacji itp.
69. Magiczna niepodatność. Stajesz się niepodatny na wszelkie czary wybranej przez
MG szkoły magii.
70. Ślepota. Tracisz wrok. Otrzymujesz ślepowidzenie na 12 metrów, ale jestes ślepy
poza tym zasięgiem.
71. Śluzowata skóra. Dziwny wygląd.
72. Zwierzęce oczy. Dziwny wygląd.
73. Ptasi dziób. Dziwny wygląd.
74. Kolce na plecach. DZiwny wygląd.
75. Paszcze w dziwnych miejscach. Dziwny wygląd.
76. Uderzające poodbieństwo. Dziwny wygląd, wyglądasz dokładnie tak, jak ktoś
sławny.
77. Nieznacza zmiana wyglądu. Dziwny wygląd.
78. Przerośnięte włosy. Dziwny wygląd.
89. Koński ogon. Dziwny wygląd.
80. Kopyta. Dziwny wygląd.
81. Twarz bez rysów. Dziwny wygląd.
82. Niebieański wygląd. Dziwny wygląd.
83. Nienaturalne oczy. Dziwny wygląd.
84. Grzywa. Dziwny wygląd.
85. Garb. Dziwny wygląd.
86. Dziwny głos. Dziwny wygląd.
87. Przerośnięte pazury. Dziwny wygląd.
88. Nienaturalny kolor. Dziwny wygląd.
99. Brodawki. DZiwny wygląd.
90. Długi język. Dziwny wygląd.
91. Grzebień kostny. Dziwny wygląd.
92. Duże kły. Dziwny wygląd.
93. Dodatkowe usta. Dziwny wygląd.
94. Wczesna starość. Dziwny wygląd.
95. Futro/pióra. Dziwny wygląd.
96. Czarci wygląd. Dziwny wygląd.
97. Mutagenny dar. Wszystkie statystyki +1.
98. Klątwa magii. Wszystkie statystyki -1.
99. Zrządzenie losu. Mutację wybiera lub wymyśla MG.
100. Magiczny pomiot. Wykonaj 1d3+1 dodatkowe rzuty na mutacje.

You might also like