Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 34

Translated from Italian to Vietnamese - www.onlinedoctranslator.

com

Các nghiên cứu, hiểu biết và sửa đổi


hệ thống "số ba" của Lorenzo Della
Moglie.

Nghiên cứu và văn bản SM (Stefek)


1. GIỚI THIỆU

Nghiên cứu này có mục tiêu kiểm tra các nền tảng mà hệ thống ban đầu của
Lorenzo Della Moglie dựa vào, phân tích những gì theo quan điểm của tôi có thể
được coi là lĩnh vực cần cải thiện và cuối cùng, thực hiện các chỉnh sửa thích hợp
phù hợp với các điểm quan trọng được xác định.

Khái niệm cơ bản chi phối hệ thống này rất đổi mới vào thời điểm đó (phiên bản của nó
có từ những năm 60), nó hợp lý và trên hết khiến nó trở thành một trong những hệ
thống bền bỉ nhất được đưa ra cho đến thời điểm đó. Tôn trọng cao nhất cho tác giả
của nó.

L. Della Moglie tuyên bố trong cuốn sách mà ông tiết lộ hệ thống mà ông đã tự
chơi nó ở nhiều sòng bạc châu Âu với số tiền hàng chục nghìn bi mà chưa bao
giờ chứng kiến một cú nhảy và luôn kiếm được số tiền mà ông đã hứa với
chính mình. Chắc chắn những gì anh ta tuyên bố là có thể, bởi vì anh ta có thể
đã chơi một số bi theo thứ tự hàng chục nghìn lần bắn, đây là một mẫu lớn cho
các bài kiểm tra được thực hiện thủ công (trong những năm 60, máy tính chỉ
được sử dụng bởi các công ty đa quốc gia lớn), nhưng đó là một mẫu khiêm tốn
nhất định cho thời hiện đại, trong đó với một máy tính cá nhân được lập trình
phù hợp, người ta có thể kiểm tra hàng triệu bó hoa trong vài giờ.

Tuy nhiên, thật không may, một số khiếm khuyết nhất định xuất hiện chính xác từ các cuộc thử
nghiệm trên một số lượng lớn các lần xuất kích, đặc biệt là trên các hệ thống có mức độ kháng cự
cao, điều này là do các điểm tới hạn xảy ra trong các tình huống khắc nghiệt (nghĩa là rất hiếm nhưng
tuy nhiên, những người tạo ra cường độ cao và việc sử dụng liên tục của hệ thống sớm hay muộn sẽ
đáp ứng).

Nhưng tại sao tôi lại chọn hệ thống này làm cơ sở để xây dựng những nghiên cứu này?

Để trả lời câu hỏi, cần giải thích một số nguyên tắc tóm tắt "triết lý tiếp cận
roulette" mà tôi đã áp dụng:

1)Việc lựa chọn các bức ảnh không tồn tại và độ trễ của một số sự kiện không cho
bất kỳ loại lợi thế thống kê nào : bóng một lần ném từ
người chia bài sẽ rơi vào nơi anh ta muốn, không có bất kỳ quy tắc nào, không cần
biết về các lần xuất kích trong quá khứ. Đây là một câu buồn cho người chơi
roulette nhưng nó là một trong số ít những điều chắc chắn mà chúng tôi có trong
trò chơi này. Mỗi bức ảnh là mới. Không thể dự đoán kết quả của một lần bắn duy
nhất bằng cách phân tích những gì đã xảy ra trước đó. Các trường hợp duy nhất sai
lệch so với luật của trường hợp chỉ xảy ra và chỉ xảy ra nếu bạn chơi với một roulette
bất thường (gian lận hoặc bị lỗi). Về điều này, tôi nói thêm rằng độ trễ trong việc
sắp xếp một số sự kiện không mang lại cho chúng tôi bất kỳ lợi thế thống kê nào khi
chơi (chỉ cần cẩn thận đừng nhầm lẫn khái niệm độ trễ với khái niệm
rác thải). Để chứng minh rằng sự chậm trễ không có ý nghĩa gì, hãy tham khảo trong
phần chú thích1. Vì những lý do này, thật vô ích khi đưa ra bất kỳ lựa chọn nào về việc
chơi gì.

2) Đúng là nếu mỗi lần chụp là mới, thì cũng đúng thôi.một loạt tổng hợp
là "số liệu", nó sẽ phải đáp ứng các quy luật tính toán tổ hợp,
do đó (trong những giới hạn nhất định) một loạt ảnh (dài hợp lý) là "có thể điều
chỉnh được". Ví dụ: hãy lấy 1000 viên bi: có thể nào có 1000 viên màu đỏ xuất
hiện liên tiếp và không có số 0 ở giữa không? Tất nhiên là có thể. Làm thế nào
có khả năng là nó? Nó có xác suất là (18/37) 1.000. Tôi sẽ để bạn tự đếm nhưng
hãy lấy cho mình một tờ giấy đủ lớn để chứa tất cả các số không. Do đó, mỗi sự
kiện có xác suất sắp xếp của nó. Số lượng bi được quan sát càng nhiều thì càng
dễ tiếp cận (tính theo phần trăm) các giá trị lý thuyết.

1Trình diễn rất ngắn rằng nó chờ đợi chơi


nrreita urdo không mang lại lợi ích gì
thống kê:

Hãy cùng so sánh chế độ hoạt động của 3 người chơi h ch


ae
Vốn 1023 cái có sẵn
mỗi người và họ quyết định chơi 3 una martla đồng
một 10 lần thử có sẵn.
tiếng anh

Nếu số 0 xuất hiện, họ chia với ngân hàng, pocket eltaàm đó là do họ và họ KHÔNG xem xét việc đánh bạn xuất hiện

bằng không (thực tế là đồng ý trả tiền phạt mà không cố gắng lấy lại số tiền đó).

Người chơi đầu tiên chơi ngay lập tức và luôn chơi trên cùng một ô mà anh ta đã bắt đầu (vì vậy anh ta sẽ thua nếu ra). IE
từ 10 quân cùng màu), người chơi thứ hai chơi khi anh ta có màu làm chậm 10 cuộn không cân nhắc
với thứ tự bằng 0 (do đó anh ta thua khi một ĐẾN 02 nét cùng màu), người thứ ba chơi như vậy khi
bảntôi
thân

thấy rằng một bộ đồ bị trễ 25 lần ném không được xem xét iro
tôi không xuất kích (vì vậy chỉ thua quanedsoce
một loạt 35 nét cùng màu).

Bây giờ tôi sẽ chứng minh rằng cả ba đều có lasa ste


xác suất thua (và thắng).

Người chơi 1:
Chơi mà không cần chờ đợi bất kỳ sự kiện cụ
thể nào. Xác suất thua bằng: (18/3
107=) 0,00074252 =
0,074%

Người chơi 2:
Xác suất mà sự kiện khiến nó xảy ra perd(e 2r0estrokes của cùng một bộ đồ) bằng: (18/3207)
Xác suất mà sự kiện cho phép nó sẽ xảy ra dtibắt đầu chơi bằng: ( 18/317 0)
Vì vậy, xác suất thua tại thời điểm này trong cuzi ia chơi nia (18/37 (2)0-10)= (18/37)10= 0,00074252 =
0,074%

Người chơi 3:
Xác suất mà sự kiện khiến nó xảy ra perd(e 3r5estrokes của cùng một bộ đồ) bằng: (18/3357)
Xác suất mà sự kiện cho phép nó sẽ xảy ra dtibắt đầu chơi bằng: ( 18/327 5)
Vì vậy, xác suất thua tại thời điểm này trong cuzi ia chơi nia (18/37 (3)5-25) = (18/37)10= 0,00074252 =
0,074%

Như Bạn Muốn Chứng Minh.


________________________________________________________________________________
3) Tại cò quaycó thể có một giải pháp “hợp lý
nhất định” nhưng theo cách tuyệt đối nhất thì không có một
"chắc chắn về mặt toán học" :và nó không tồn tại do bản thân trò chơi
được cấu trúc như thế nào: có hai lý do chính: tiền thắng cược được trả ít
hơn một chút so với mức cần thiết và có mức trần đặt cược. Vấn đề đầu tiên
là nghiêm trọng nhưng không phải là không thể vượt qua, tiếc là vấn đề thứ
hai là2. Nói như vậy tức là chúng ta sẽ không bao giờ có lời giải

2Tôi xin trích dẫn một trong những bài viết của mình về chủ đề này (mà tôi đã chọn đưa vào phần chú thích cuối trang để không đi quá xa ngoài phạm vi gn
otm
hoặc
hiệu trưởng trong văn bản của điều trị):

Tôi sẽ cố gắng giải thích bài đánh giá theo cách ít kỹ thuật nhất có thể cho mọi đối tượng độc giả và mọi
người hiểu.
Một cách an toàn về mặt toán học để giành được một olulaletrte sẽ bao gồm việc tăng tiền cược lên
mỗi cú đánh bị mất để khi envtoe tìm kiếm xảy ra (điều này chắc chắn sẽ phải đến sớm hay muộn, không xác
định khi nào) số tiền bảo hiểm được thu hồi và lợi nhuận được thu lại cùng nhau.

Cách đơn giản nhất (và rất tích cực) trong số mdei teaola này được gọi là "martingale"
hoặc "nhân đôi". Có sẵn một số vốn không giới hạnpd hoặc hoặc chơi tại một bàn không có giới hạn
đặt cược, martingale là một hệ thống cần thiết viennnctente, vì lần đầu tiên được phục hồi ĐẾN
thấu chi nó và bạn nhận được một mã thông báo lợi nhuận. Trò chơi Lesecada để tự bảo vệ mình khỏi mối nguy hiểm
này đã giới thiệu một "rào cản" bao gồm giới hạn epd bóng nhờn.
Giới hạn đặt cược có thể hơi cao cách sắp xếp cụ thể khác của các mã thông báo trên mỗi tấm thảm (l
giới hạn với sự tham gia của nhiều người hơn, cohse MỘT with tuy nhiên là thường xuyên nên nó sẽ không được đưa vào
Sự xem xét); vấn đề là nó có thể là tealefivnao tại một thời điểm nào đó, vì vậy giới hạn của ptautna tồn tại.

Điều này ngụ ý rằng cơ chế tài chính được áp dụng aa , dù nó ở đâu, hãy tìm giới hạn trên của tiết lộ
của tiền cược, trong giới hạn tiền cược do boa áp đặt.
Điều này có nghĩa là tất cả các hoạt động tài chính tại một thời điểm nhất định, họ kết thúc "cuốn gói" bởi vì
(giải thích "bằng đồ họa"), nếu chúng tôi đặt quảng cáo bảntọa
thân độ ("trục y", trục dọc)

giá trị đặt cược và trên trục hoành ("adselle x", trục ngang) giá trị của chuyên gia, chúng ta sẽ có
biểu đồ kết quả đặt cược dưới dạng một hàm của khoản thấu chi tích lũy cho đến thời điểm đó (bỏ
qua bây giờ các thông số khác như Tôi lấy ví dụ về sự lãng phí…).

Hầu hết các giải độc đắc đều gần đúng với một đường thẳng, tôi nói là gần đúng vì trên thực tế, tiền đặt cược ở các giá
trị rời rạc và không liên tục (bạn có thể đặt cược 3 hoặc 4 mã thông báo chứ không phải 3.127456… ge), mã thông báo
mà kết quả là một loạt các điểm) mà một có độ dốc của nó, và (nên) được coi là phát lại

ngày càng tăng (hoặc ít nhất là không bao giờ giảm).


Kết quả là tuy nhiên motnet nhạt nhẽo (do đó có hệ số góc thấp), nó sẽ cạnh tranh một

điểm giao nhau với giá trị của giới hạn đặt cược và kết quả của tất cả các giá trị ở cuối giới hạn đặt
cược sẽ chính là giới hạn đặt cược a, hình thành từ đó trên montantuenian
khối lượng đều.
Tại thời điểm đó, chỉ một khoản lãi vốn của các cú đánh giành được và các linh hồn bị mất (được tính từ thời điểm đó) mới có thể
tạo ra sự phục hồi (một khoản lãi vốn sớm hay muộn, để đến, nhưng ai biết được khi nào, có thể vượt qua hàng nghìn hoặc hàng
triệu cú đánh).

Thật không may, giải pháp "dứt khoát" không tồn tại, nhưng pso iasm để bảo vệ bản thân tốt hơn thông qua hai cách, ed
cả hai, mặc dù theo những cách khác nhau, đều giống như rocpoanrtita làm giảm sản lượng.

Biện pháp bảo vệ đầu tiên là có một đường trên tạo ra cách chữa trị cho các cược có hệ số góc thấp đến
mức xác suất nhận được giá trị của giới hạn đặt cược sẽ chuyển sang các giá trị thấu chi chỉ có thể đạt
được trong trường hợp loại bỏ từ emnhững điều này khó xảy ra (nhưng hãy cẩn thận, vẫn p bò
ilis). vâng

Năng suất sẽ rất thấp vì montaanrtàe rất nhẹ và thời gian hồi phục rất lâu. Lời giải không “dứt khoát”
vì mang hàm biểu thị điều này
chắc chắn về mặt toán học, tuy nhiên chúng ta có thể đi đến một giải pháp hợp
lý chắc chắn. Để tôi giải thích rõ hơn: nếu một sự kiện có 1 xác suất xảy ra trong
số 10.000.000.000.000.000 trường hợp, chúng ta không thể nói rằng về mặt
toán học chắc chắn rằng nó sẽ không xảy ra, nhưng chắc chắn về mặt toán học
rằng nó sẽ không xảy ra. Tôi lặp lại những gì tôi đã viết trong ghi chú: ai trong
số các bạn sẽ chơi 10.000.000.000.000.000 bi trong đời? Tôi không tin.

4) Theo những gì được viết ở trên,một số sự kiện sớm hay muộn có


họ phải kiểm tra .Chúng tôi đã nói "sớm hay muộn" và trong các hiện tượng ngẫu
nhiên như các cuộc xuất kích của roulette, "thì" có thể có nghĩa là "rất lâu sau", vì
vậy tính tốt của một hệ thống, yếu tố thành công quan trọng của nó, là khả năng
chống lại các giai đoạn lãng phí tiêu cực.

5) Vì không có lựa chọn bắn,chúng ta không thể cố gắng để giành chiến thắng
ở khối lượng chẵn .Bất kỳ nỗ lực nào để giành chiến thắng bằng số lượng lớn
đều sẽ kết thúc sau một thời gian dài chơi với kết quả tiêu cực không thể tránh
khỏi bằng "thuế bằng không". Để cố gắng cạo một số mảnh ghép lại với nhau,
chúng ta nhất thiết phải sử dụng một thủ đoạn tài chính, và thủ đoạn tài chính
cũng phải đi kèm với một sự ép buộc đối với quyền thống kê về kết quả của các
sự kiện.

6)"Lợi nhuận là phần bù rủi ro ”. Mỗi nhà điều hành tài chính
biết châm ngôn này. Không còn gì đúng hơn, chúng ta (những người có thiên
hướng chấp nhận rủi ro thấp) hài lòng với một khoản lợi nhuận nhỏ để giảm rủi ro
“nhảy việc” xuống mức tối thiểu. Hệ thống kiếm tiền cho bạn càng nhanh thì bạn
càng mạo hiểm.

Hệ thống của Lorenzo Della Moglie phù hợp với tất cả các nguyên tắc hướng
dẫn này, đó là lý do tại sao nó được chọn làm cơ sở. Kết quả sau khi sửa đổi sẽ
là một hệ thống "họ hàng xa" của hệ thống ban đầu, nhưng hệ thống cơ bản
chắc chắn được vay mượn từ hệ thống tốt này.

thẳng đứng ở giới hạn vì x có xu hướng infino hơn itovv, tôi đã thấu chi rất nhiều, tuy nhiên chúng ta sẽ đi
cuối cùng giao nhau với giá trị giới hạn pa utnat (thực ra chả ai chơi vô số
nét).

Thứ hai là tạo ra một thao tác tài chính abcbhie một sự phát triển phi "tuyến tính" giống như một đường thẳng nhưng
tạo ra, hoặc tốt hơn, là xấp xỉ, đối với rvaac (số người dùng ngày càng tăng) tiệm cận với giá trị của giới hạn Của
đặt cược (được biểu thị trên biểu đồ của chúng tôi trên một đường ngang). Hoạt động theo cách này chắc
chắn làm giảm hiệu quả vì nó dẫn đến giới hạn vì x có xu hướng nhiều thông tin hơn, thời gian phục hồi
tính theo số nét có xu hướng là vô hạn. Ngoài ra còn có một cách xem xét khác về aref, tức là, như đã đề
cập trước đó, nếu một giá trị rời rạc và không liên tục là bản chất, khi đồng bằng giữa đường cong và tiệm
cận nhỏ hơn giá trị tối đa có thể, thì đó là cách đạt đến giới hạn của tpauta KHÔNG

chính nó, sau đó trở lại câu hỏi đã đề cập ở trên, giá trị ban đầu là hệ số a hon
khóc nhiều hơn

phần trên cùng của phần đầu tiên của đường cong sẽ cho phép chúng tôi tuyển dụng nhanh hơn và cho phép chúng tôi hoàn thành ít
lần hơn trong việc làm phẳng phần thẳng đứng do giới hạn đưa ra.
Tôi nhất thiết phải phức tạp hóa hệ thống ban đầu vốn đã không đơn giản, tuy
nhiên, sự phức tạp là cần thiết để tránh trường hợp bất chính bị đình trệ hoặc
nhảy càng nhiều càng tốt.

Do đó, chúng ta hãy xem lại chế độ trò chơi gốc một cách ngắn gọn, ngay cả khi
để có kiến thức thấu đáo về nó, điều hoàn toàn cần thiết, bạn nên đọc kỹ văn
bản gốc có tựa đề "Cuốn sách hoàn chỉnh về trò chơi sòng bạc" do Mursia xuất
bản.
2 – LƯU Ý SƠ LƯỢC VỀ HỆ THỐNG GỐC CỦA LORENZO DE LLA MOGLIE

Trước hết, hệ thống chơi dựa trên các cơ hội đơn giản và xem xét các số liệu được
hình thành bởi ba lần xuất kích (ví dụ: xem xét màu đỏ và đen, các số liệu làRRR,RR
KHÔNG,rKHÔNGr, vân vân.). Hệ thống này dựa trên 8 người chơi ảo chơi đồng
thời, mỗi người trên hình của mình (một người chơi trên RRR, một người chơi lên
RRKHÔNG, một người chơi lênrKHÔNGr, và như thế…).

Người chơi duy nhất của một con số 3 biết rằng anh ta có quyền nhận được một con số chiến thắng
sau mỗi 8 lần xuất hiện con số (rõ ràng là trung bình), do đó anh ta cũng biết rằng nếu anh ta không
tìm thấy con số chiến thắng sau mỗi 8 lần xuất hiện con số thì anh ta nên tìm kiếm (và sớm hơn hoặc
tìm sau này) 2 trên 16, 3 trên 24, v.v. Chú ý rằng ở đây chúng ta đang nói về các số nên 24 số tương
ứng với 72 bó hoa. Các "khối" được cố định, theo nghĩa là chúng tôi sẽ không sử dụng phương pháp
"quay lại".

Rõ ràng là trong rất ít trường hợp, chúng ta sẽ tôn trọng điều kiện cân bằng này (cứ 8 lần xuất kích thì
có đúng một người chiến thắng): trong những khoảng thời gian nhất định, giá trị sẽ cao hơn, trong
những khoảng thời gian nhất định thấp hơn nhưng trong một số lượng rất lớn các sự kiện, mức trung
bình chắc chắn sẽ phù hợp với một tỷ lệ phần trăm lãng phí tối thiểu trên mỗi con số.

Những cân nhắc này rõ ràng là hợp lệ bằng cách trừu tượng hóa số không. Số
không sẽ được xử lý, chúng ta sẽ nói về điều này sau, cả trong hệ thống gốc của tác
giả (với một triết lý nhất định) và trong hệ thống đã sửa đổi của tôi (với một triết lý
hoàn toàn khác).

Tuy nhiên, người chơi của chúng tôi muốn ép buộc xác suất một chút, bởi vì nếu không thì anh
ta sẽ chỉ hồi phục trong trường hợp cân bằng, và chúng tôi biết rõ rằng sự cân bằng đó, trong
trò chơi roulette, là một điều khá ngẫu hứng và không thể xảy ra. Tại thời điểm này, anh ta hài
lòng với việc tìm kiếm 1 con số chiến thắng cứ sau 10 lần đối đầu, nếu cứ 20 lần anh ta không
tìm thấy nó, v.v.

Hãy xem cơ chế liên quan đến một trong 8 người chơi, sau đó chúng ta hãy cùng
nhau xem xét tất cả.

Người chơi (hãy lấy ví dụ người chơi trênRRR) cố gắng giành được một quân cờ
trên con số này và tấn công nó. Tác giả đề xuất cho mỗi người chơi một quân cờ
giả để thua. Khi tài khoản của người chơi đó về 0, điều đó có nghĩa là người chơi
đã thắng một quân cờ và có thể bắt đầu lại trò chơi.

Vì thuật ngữ đầu tiên của hình ba có thể xuất hiệnrhoặcKHÔNG(chúng tôi giải quyết sau số
không, như đã đề cập).

• Nếu nó đi raKHÔNGngười chơi thua và dừng lại cho đến khi hình thành ba (anh ta
dừng lại vì rõ ràng là nếu anh ta đang tấn côngRRRvà đi ra ngoàiKHÔNG,
RRRkhông thể hình thành nữa). Tại thời điểm này, anh ta quy một quân
ngửa và tăng số quân bị loại bỏ lên 1.

• Nếu nó đi rarchúng ta có hai trường hợp:

hoặc
Với chiến thắng đầu tiên, người chơi đã phục hồi tất cả những gì chưa được
khám phá và trong trường hợp này, anh ta vẫn dừng lại (anh ta đã đóng trò chơi
của mình và con số tiếp theo bắt đầu lại).
hoặc
Người chơi chưa thu hồi hết số tiền thấu chi và chuyển sang lần đặt cược thứ hai.
Nếu nó bị mất, nó dừng lại (vì những lý do đã nêu ở trên: nếu saurđi raKHÔNG, rõ
ràng làRRRsẽ không còn hình thành) nếu anh ta thắng và đã phục hồi tất cả những
gì chưa được khám phá thì anh ta dừng lại, nếu anh ta thắng và vẫn chưa được
khám phá để phục hồi thì anh ta tiếp tục đặt cược lần thứ ba.

Chúng tôi đã nói rằng nếu người chơi thua, anh ta sẽ tích lũy số tiền hòa và tăng số tiền loại bỏ
lên một đơn vị. Nếu anh ta thắng, anh ta sẽ giảm khoảng cách đi 10 đơn vị (và đây là điều bắt
buộc mà chúng tôi áp dụng, chúng ta sẽ nói về nó sau).
Giá trị có thể đạt đến giới hạn là 0, nó không thể xuống dưới (ví dụ: nếu khoảng cách là
5 và bạn thắng, bạn không viết -5 mà viết 0 và bắt đầu lại trò chơi).
Khi số 0 xuất hiện, chúng tôi bù lỗ bằng cách trả thuế (như thể đó là thuế thu
nhập), điều này sẽ làm giảm lợi nhuận và chúng tôi đặt cược lại.

Đặt cược được xác định như thế nào?


Trong cuốn sách của mình, tác giả đề xuất một bảng, nhưng trên thực tế, bảng
chỉ là một tiện ích để không phải tính toán trong mỗi lần đặt cược, cơ chế rất
đơn giản: sự khác biệt được chia cho 10 (là thông số bắt buộc ), làm tròn lên
đến số nguyên gần nhất.
Khoản thấu chi được lấy và chia cho số thu được trước đó nhân với 3, chia phần
còn lại.
Khá trực quan để hiểu lý do của phép tính này.

Ví dụ:
tình trạng lãng phí 15 và thấu chi 20 .
Tiền cược bằng 15/10 = 1,5 được làm tròn đến số nguyên gần nhất cho kết quả
là 2.
Như vậy ta phải thu hồi thấu chi làm 2 lần, mỗi lần thu hồi gồm 3 lần (vì hình có
3 số hạng) nên phải thu hồi thấu chi trong 2*3=6 lần chơi đơn giản

Khoản thấu chi là 20 và chúng tôi chia cho 6.


3 cược được thực hiện trên con số tiếp theo mà chúng ta sẽ chơi sẽ xuất hiện, tức
là 4 quân, 3 quân, 3 quân.

Hệ thống làm cho tất cả 8 người chơi của 8 nhân vật chơi cùng một lúc. Loại
trực tiếp đi kèm với cược chênh lệch.
Đây là hệ thống cơ bản.

Sau đó, tác giả đã thêm một số thủ thuật để làm cho hệ thống có khả năng chống chịu tốt hơn.

- Khi tiền cược của một người chơi vượt quá 10 quân cờ, anh ta bắt người chơi bắt đầu lại và
chia số tiền thấu chi của mình cho tất cả những người khác.

- Khi đặt cược cao (nó không biểu thị giá trị tuyệt đối, chẳng hạn như khi chúng
ta có 8, 10 quân đang chơi) bảo toàn số 0 với một quân. Các mảnh bị mất
bằng 0 hoặc được chi cho bảo hiểm được "hấp thụ" như một khoản chi phí.

- Lợi nhuận tiền tố là 1 mảnh cứ sau 20 lần truy cập, khi bạn không thắng trong
20 lần truy cập, một quân cờ sẽ được tăng thêm một mảnh, khi bạn dẫn
trước, lợi nhuận vượt trội được sử dụng để giảm bớt khó khăn cho người
chơi.

Cần vốn (theo lời tác giả) 400 đồng để chống cự đến cùng. Lợi nhuận
(theo tác giả) 5% (tức là cứ 20 lần đánh thì được một quân) Đặt cược tối
đa 36 quân (nếu phân tích cơ chế bạn sẽ hiểu tại sao).

Hệ thống như hiện tại, trong phiên bản gốc, đã được lập trình và chạy trên
hàng triệu bó hoa.
Trên thực tế, nó có khả năng chống chịu tốt so với các hệ thống khác đang lưu hành, nhưng bằng
chứng thử nghiệm cho chúng tôi biết rằng 400 mảnh ghép là không đủ (có trường hợp hàng nghìn
mảnh ghép không được che đậy) và đôi khi hệ thống bị treo (tức là khi nó đạt đến một giới hạn nhất
định) không được che chắn thì anh ta không thể đi lên… …anh ta không đi xuống nhiều như vậy
nhưng anh ta cũng không quay trở lại).
3 – PHÂN TÍCH CÁC VẤN ĐỀ ĐÃ PHÁT HIỆN VÀ GIẢI PHÁP LIÊN QUAN

Một bản tóm tắt ngắn gọn về phần này đã được đề xuất trong một bài báo gần
đây của tôi, tuy nhiên vì lý do không gian nên diễn đàn đó không thể điều tra
đầy đủ các vấn đề mà tôi chỉ đưa ra một phác thảo ngắn gọn về cả hai lĩnh vực
cần cải thiện để can thiệp và các giải pháp.

Chúng tôi sẽ giải quyết vấn đề một cách chi tiết ở đây. Như đã đề cập trước đây,
các giải pháp chắc chắn sẽ làm phức tạp hệ thống và đều nhằm mục đích tăng
khả năng chống chịu của hệ thống.

Tôi không muốn cố gắng tăng năng suất của hệ thống vì mục tiêu không phải là một
suy đoán hoang đường mà là nghiên cứu tính khả thi của một trò chơi liên tục và trong
một số giới hạn nhất định. Chắc chắn game sẽ còn những thăng trầm, điều quan trọng
là những thăng trầm này vẫn nằm trong ranh giới nhất định.

Bất chấp tất cả những nỗ lực này, vẫn còn một khiếm khuyết không thể khắc phục bằng bất
kỳ cải tiến nào: bản chất con người. Hãy để tôi giải thích: lỗi tính toán, sự lo lắng của những
người điều hành (đặc biệt là trong giai đoạn thấu chi kéo dài), người chơi không trung thực
đã chiếm đoạt một số chip mà chúng tôi đã thắng một cách quá đáng, đám đông xung
quanh bàn khiến chúng tôi mất tập trung, và tất cả những kiểu này của các yếu tố chắc
chắn là một bất lợi mà chúng ta có đối với roulette, và giải pháp của nó chỉ phụ thuộc vào
người điều hành chứ không phụ thuộc vào chính hệ thống.

Chúng có vẻ giống như những chi tiết nhỏ, nhưng thực tế không phải vậy.
Tôi có thể khẳng định chắc chắn rằng "sự khác biệt giữa tầm thường và xuất sắc là
chú ý đến từng chi tiết", tại bàn roulette, chú ý đến từng chi tiết là sự khác biệt giữa
thắng và thua.

Chúng ta phải nhớ rằng mục tiêu của chúng ta là thắng từ 3 đến 5 quân mỗi
ngày, nhưng nếu chẳng may chúng ta không chú ý và để xảy ra việc bị lừa tiền
thắng cược dù chỉ một vài quân, giả sử là 3, hoặc nó xảy ra, chúng tôi mắc lỗi)
từ 3 phần do lỗi tính toán (do đó thay vì
+ 3 kết quả là -3 với chênh lệch là 6 trên tổng kết quả), có lẽ vì thay vì tiếp tục
với nước và cà phê, chúng tôi đã uống quá nhiều Martinis, vào ngày mà lẽ ra
chúng tôi phải kiếm được nhiều tiền, chúng tôi sẽ ra ngoài sau khi khắc phục
một kết quả tiêu cực.

Không ai trả lại những mảnh đó cho chúng tôi nữa bởi vì trong trò chơi liên tục (và do đó, theo
kỳ vọng thống kê của chúng tôi về thắng và thua), chúng là những lần thắng, nhưng chúng tôi
chưa thu được mã thông báo.

Chính vì các chi tiết rất quan trọng và chính vì các tham số rất tinh vi, nên điều
quan trọng là phải áp dụng đầy đủ và chính xác tất cả các nguyên tắc sửa đổi
mà tôi sẽ đề xuất sau, và điều quan trọng là phải áp dụng tất cả các sửa đổi
được đề xuất.
Một sai lầm nghiêm trọng là cố gắng áp dụng một cách máy móc các khái niệm
sẽ được cung cấp mà không hiểu đầy đủ về chúng, không chỉ về chức năng của
chúng mà còn về cơ sở dẫn đến việc thực hiện chúng.

Tôi nhắc bạn một lần nữa rằng những gì chúng tôi sẽ đề xuất là những sửa đổi
đối với một hệ thống đã tồn tại, nó không phải là một hệ thống mới trong đó
mọi thứ không được sửa đổi sẽ vẫn như ban đầu. Vì lý do này, điều quan trọng
là phải biết sâu về hệ thống ban đầu.
Buộc số lượng các sự kiện tích cực cần thiết tôi để phục hồi

Phân tích vấn đề:

Chúng tôi đã nói về xác suất và "bắt buộc dựa trên sự phù hợp thống kê tự nhiên là
gì" và chúng tôi đã nói rằng một hệ thống có thể giành chiến thắng khi thao tác
phục hồi được "điều chỉnh" cho phù hợp với xác suất của sự kiện được tìm kiếm. Tại
thời điểm này, có hy vọng có thể đóng các khoản thu hồi mà không làm tăng quá
nhiều khoản thấu chi và tiền đặt cược.

Trước hết, "bắt buộc" có nghĩa là gì?


Giả sử rằng chúng ta chơi số chẵn với các cơ hội đơn giản trong một roulette (lý tưởng
nếu không tồn tại) không có số không.
Để hòa một "trò chơi", chúng ta cần số gậy thắng bằng số gậy thua. Trên thực tế,
chúng ta được hưởng số gậy thắng bằng số gậy thua.
Chỉ có điều tình trạng cân bằng thực tế này khá hiếm, và chúng ta có thể phải
đợi rất lâu trước khi bắt gặp nó.
Một ví dụ là trong số 50 gậy đã chơi, tôi nên tìm kiếm 25 người chiến thắng, nếu điều này không xảy
ra, tôi sẽ tìm kiếm 26 người chiến thắng trên 52, 27 trên 54, v.v.
Chắc chắn trong tương lai sớm muộn gì tôi cũng sẽ đạt được kết quả mà tôi đã đặt ra
cho mình.

Giả sử chúng ta muốn chơi ván bài (chính xác là để ép xác suất) và để hòa, chúng ta tìm
kiếm 1 lần thắng trong số 2 lần, nếu không tìm thấy, chúng tôi sẽ tìm 1 lần thắng trong số 3
lần, nếu không tìm thấy nó 1 chiến thắng trong số 4, v.v.
Ở lượt bắn đầu tiên thắng, sau khi thua một số lượt nhất định, chúng ta sẽ hòa. Tuy nhiên, chúng tôi phải
"mua" sự ép buộc này (trong trường hợp này là phóng đại nhưng dùng làm ví dụ cho chúng tôi) và chúng
tôi trả tiền theo hình thức đặt cược (trong trường hợp này là martingale, tức là chúng tôi nhân đôi số tiền
đặt cược cho mỗi lần bỏ lỡ bắn). Chúng tôi càng ép buộc chúng tôi càng phải trả nhiều tiền hơn và đặt cược
ngày càng tăng.

Chắc chắn sớm muộn gì chúng ta cũng sẽ thắng vì nếu trung bình chúng ta được hưởng 50% số
lần thắng và 50% số lần thua thì trong trường hợp này chúng ta chỉ hài lòng với một.

Bây giờ, vấn đề của chúng ta là tìm ra điểm trung gian giữa trường hợp thứ nhất (không
cưỡng bức, tức là khối lượng bằng nhau) và trường hợp thứ hai (tức là thu hồi tất cả những
thứ không được khám phá trong một cú trượt ngã), điều này bởi vì một mặt chúng ta có
một Tuy nhiên, thời gian có hạn và chúng tôi không thể đợi nhiều năm để phục hồi, tuy
nhiên, chúng tôi không có số vốn lớn và luôn có rào cản nổi tiếng được thể hiện bằng giới
hạn đặt cược.

Các thông số để xây dựng một tỷ lệ ép buộc chính xác là rất tinh vi, với tỷ lệ ép
buộc quá nhẹ thì tiền đặt cược không tăng nhiều (và do đó, khoản thấu chi tăng
với tốc độ hạn chế) nhưng sau một thời gian, hệ thống sẽ bị "bó tay", "đơ",
nghĩa là không "nhảy" nhưng để phục hồi, nó cần quá nhiều bi được chơi (thực
tế là loại bỏ năng suất).
Lý do của "bế tắc" là một hệ thống có khả năng chống chịu cao chỉ được đưa đến mức
thấu chi cao trong một trường hợp rất hiếm, nhưng mặt khác, để phục hồi tại thời
điểm này, chúng ta cần một sự kiện hiếm không kém nếu như đã đề cập ở trên, lực
lượng trong các trường hợp cạnh này là quá yếu.
Tuy nhiên, ngược lại, nếu lực ép quá mạnh, thì rất dễ đoán rằng tiền cược sẽ
phát triển đủ nhanh một cách không bền vững, khiến hệ thống không ổn định
và không có khả năng chống chịu cao, do đó chúng ta rất dễ dẫn đến "bước
nhảy vọt" (tức là cạn kiệt vốn sẵn có để chơi).

Xem xét trường hợp cụ thể của hệ thống của Lorenzo Della Moglie, nhiều người
chơi cho rằng việc ép buộc hệ thống này quá yếu và đây sẽ là lý do chính khiến
nó thua cuộc, nhưng đồng thời tôi đã đọc được những người chơi khác phàn
nàn rằng hệ thống này đôi khi dẫn đến việc đặt cược quá cao (điều này có vẻ
mâu thuẫn về mặt, trên thực tế, chúng là hai ý kiến trái ngược nhau vì việc ép
buộc nhẹ tạo ra mức cược thấp và khả năng dừng lại cao nhưng xác suất nhảy
thấp, việc ép buộc tích cực tạo ra cược cao và xác suất “nhảy” cao nhưng xác
suất “dậm chân tại chỗ” thấp, như đã giải thích ở trên). Tôi đã tìm thấy xác nhận
của cả hai khiếu nại trong các bài kiểm tra trên máy tính.

Do đó, cả hai đều đúng (….hoặc, theo một quan điểm khác, cả hai đều không đúng)
vấn đề thực sự là sự cưỡng bức được tạo ra bởi hệ thống khôi phục do Della Moglie
tạo ra là nhạt nhẽo nhưng chỉ trong một số trường hợp và quá mức ở những
trường hợp khác. Điều này là do kế hoạch thu hồi khi loại bỏ được tính toán một
cách cứng nhắc và riêng biệt cho cả 8 người chơi, dẫn đến việc với cùng một lần
loại bỏ, có thể xảy ra sự mất cân bằng đặt cược lớn.

Hãy để tôi đưa ra một ví dụ để giải thích rõ hơn về bản thân mình: nhân vật bị
loại bỏ, gần phục hồi (nhưng không đủ phục hồi để đóng trò chơi), bị loại bỏ
khác, lại đến gần phục hồi (nhưng một lần nữa không phục hồi hoàn toàn ), trải
qua một lần loại bỏ khác, khi lần thứ ba gần đến thời điểm thu hồi thì đặt cược
rất cao vì nó "giảm giá" gấp 3 lần mức buộc áp dụng cho phương án phục hồi.

Nếu đối lập, anh ta có một con số có cùng sự khác biệt nhưng đang trong nỗ
lực phục hồi đầu tiên của mình, thì sẽ có sự mất cân bằng khi tính toán sự khác
biệt để giảm bớt.

Tôi đang nói về sự đối lập bởi vì, như chúng ta đã thấy trong hệ thống ban đầu,
bạn đặt cược vào cơ hội ngược lại với sự chênh lệch của cược đối với cơ hội
ngược lại (do đó quay lại ví dụ trên, nếu người chơi đến gần để phục hồi 3 lần
mà không thực hiện được phải đặt cược vào màu đỏ và người chơi vừa phục hồi
phải đặt cược vào màu đen, cược sẽ bị mất cân bằng nghiêm trọng đối với màu
đỏ, nhưng theo một cách sai lầm vì trong trường hợp đó các quân bài giống
nhau "vùng rác thải", do đó họ có cùng kỳ vọng xuất kích).
Vì lợi ích của sự thận trọng, chúng ta cũng hãy làm rõ khái niệm "lãng phí", ngay cả khi điều
này phải bắt nguồn từ những người đã biết hệ thống của Della Moglie. Chúng ta có thể nói
rằng khoảng cách đo lường "khoảng cách" của một sự kiện nhất định đối với trạng thái cân
bằng tự nhiên. Khi độ lệch bằng 0, chúng ta ở trạng thái cân bằng, khi độ lệch là "âm",
chúng ta ở trạng thái siêu tần số, khi độ lệch là "dương", chúng ta ở trạng thái giảm tần số
("âm" và "dương" có nghĩa là theo phương pháp ký hiệu cung cấp cho thêm trong trường
hợp không thoát và trừ trong trường hợp thoát).

Ví dụ:
trong một sự kiện có thể có 2 kết quả, chẳng hạn như tung đồng xu, "ngửa hoặc sấp", chúng ta biết
rõ rằng trạng thái cân bằng tự nhiên là một nửa số lần xuất hiện thành "ngửa" và một nửa số lần xuất
hiện thành "sấp".

Nếu chúng ta thực hiện 10 lần tung và nó xuất hiện mặt sấp 7 lần và mặt ngửa 3 lần (và
quyền lợi sẽ là 5 lần cho mỗi dấu hiệu), chúng ta có thể nói rằng mặt sấp ở trạng thái siêu
tần số và mặt ngửa ở trạng thái siêu âm.
Chênh lệch là hiệu số giữa dấu hiệu này với dấu hiệu khác và trong trường hợp này là 4 (tức là để trở
về thế cân bằng, 4 dấu hiệu “ngửa” phải xuất hiện nhiều hơn so với dấu hiệu “sấp” ở những lần tung
tiếp theo).

Trên "hình ảnh của 3" trong roulette (RRR,RRKHÔNG,…) lập luận hơi khác một chút
vì tỷ lệ không phải là 1 ăn 2 (1 dấu hiệu thuận lợi trong số hai khả năng có thể xảy
ra như ngửa hoặc sấp) mà là 1 ăn 8, có nghĩa là 1 kết quả thuận lợi cân bằng 7
chống lại để cân bằng .

Trong thực tế, sau đó chúng ta sẽ thấy rằng tỷ lệ chính xác không phải là 1 trên 7 mà là 1 trên
7,685 (có các số 0 cần xem xét, nhưng chúng ta sẽ giải quyết vấn đề này sau).
Còn bây giờ, đối với những con số này, chúng ta sẽ xem xét tỷ lệ từ 1 đến 7, các
số thập phân sẽ góp phần hình thành thế nào là "bắt buộc".
Chúng tôi sẽ xem các tài khoản chi tiết để đến 7.685 của chúng tôi sau (trong đoạn dành riêng cho
"khả năng sắp xếp" của các số liệu ... ..và chuyển cho tôi thuật ngữ "khả năng sắp xếp" không tồn tại
trong tiếng Ý).

Maringy de Grilleau là một học giả trong quá khứ, người đã nghiên cứu sâu về việc
loại bỏ các cơ hội đơn giản và đã tạo ra một hệ thống trò chơi. Hệ thống của
Marigny có thể hài lòng/thuyết phục hoặc không, nhưng trong mọi trường hợp,
đây là một nghiên cứu rất thú vị (đặc biệt là vào thời điểm nó được thực hiện) và
xứng đáng được đọc.
Giải pháp và kết quả thay đổi được thực hiện :

Giải pháp để không tạo ra sự mất cân bằng và để trò chơi có tính đồng nhất tốt hơn là xử lý
cùng một loại chất thải theo cùng một cách, trong thực tế là tạo ra các khu vực "isoscart"
bằng cách chia chất thải thành các "độ".

Điều này sẽ tạo ra một kế hoạch phục hồi phi tuyến tính cho từng con số,
nhưng tình hình chung sẽ được cân bằng, tổng hợp khoản thấu chi của các con
số có cùng mức độ khác biệt (không có nghĩa là khác biệt hoàn toàn, khái niệm
là khác nhau, nó có nghĩa là những người cần số lượng con số chiến thắng
bằng nhau để phục hồi) và chia số tiền này cho họ thành các phần bằng nhau.

Việc hiệu chỉnh lại kế hoạch khôi phục này sẽ cho phép chúng tôi làm cho hệ thống trở nên bền bỉ hơn nữa
bằng cách chấp nhận một con số chiến thắng sau mỗi 9 lần đối đầu (nghĩa là, như thể chúng ta đang chơi
với 10 con số, một trong số đó là người chiến thắng).

Hoạt động như thế này:

1) chúng tôi khắc phục vấn đề thấu chi quá mức và đặt cược rất lớn: có sự ép
buộc (không bắt buộc sẽ là 1 mặt thắng và 7,685 đối với tổng số 8,685),
nhưng nó ít gây hấn hơn so với hệ thống ban đầu ( trong đó một mặt
thuận lợi phải vô hiệu hóa 10 con số chống lại, nó giống như chơi với 11
con số trong đó 1 con số chiến thắng) do đó sửa đổi này làm tăng sức đề
kháng;

2) chúng tôi khắc phục sự cố buộc quá yếu trong một số trường hợp, kiểu
phân phối này không làm hệ thống bị đình trệ vì đòn bẩy phục hồi đã
được làm đồng nhất cho tất cả các số liệu trong cùng điều kiện lãng phí.

Trên thực tế, chúng tôi hiện áp dụng hiệu chỉnh 1,315 so với 2,315 của hệ thống ban đầu
(có vẻ như có chút khác biệt nhưng một tham số bằng 43% của tham số kia).

Vì vậy, về cơ bản, thay đổi đầu tiên này để làm gì? Làm thế nào để chơi?

Trước hết, đối với ba cột dành cho mỗi người chơi đề xuất sơ đồ ban đầu,
chúng tôi thêm cột thứ tư vào đó chúng tôi sẽ tính toán số lần đánh cắp cần
thiết cho người chơi đó.

Sau đó, mỗi lần, khi kết thúc việc hình thành hình ba, chúng ta sẽ đi và tính toán
chất thải (chú ý: với hệ số mới, 9 và không còn là 10) và phát hiện (nhưng chưa
đặt cược) theo đề xuất theo hệ thống ban đầu, sau đó chúng ta sẽ tính toán và
cộng số lượng thu hồi cần thiết cho mỗi con số trong cột thứ tư.
Tại thời điểm này, chúng tôi cộng khoản thấu chi của tất cả các số liệu có cùng mức độ
chênh lệch và chúng tôi sẽ chia nó thành các phần bằng nhau cho các số liệu tham gia
tổng.

Thao tác này bất cứ khi nào có ít nhất hai cột có cùng mức độ khác biệt và phải
được thực hiện cho tất cả các bộ có cùng mức độ khác biệt.

Tại thời điểm này, cuối cùng chúng ta cũng có thể tính toán tiền cược: cơ chế đã
được minh họa ở trên khi nói về hệ thống ban đầu, hãy chú ý, tôi nhắc lại một lần
nữa, chúng ta đã thay đổi hệ số cưỡng bức (đưa nó từ 10 lên 9) nên việc tính toán
được thực hiện với những hướng đi mới.

Nếu muốn, bạn có thể tạo một bảng để tránh thực hiện các phép tính trong phòng trò chơi.
Bạn có thể lấy sơ đồ từ cuốn sách của Della Moglie và thực hiện lại tất cả các phép tính với
các tham số mới, với một bảng tính như MS Excel, bạn sẽ mất một chút thời gian.
Quản lý chất thải sai :

Phân tích vấn đề:

Chúng ta đã thấy chức năng của hệ thống quản lý chất thải và chúng ta cũng đã
nói về hiện tượng giảm tần số và siêu tần số, vì vậy chúng ta biết rằng cái sau cân
bằng lẫn nhau.

Tuy nhiên, hệ thống ban đầu không xử lý tốt hiện tượng này bởi vì nếu chúng ta rơi vào tình huống
trong đó một hình đi vào trạng thái giảm tần số và tích lũy chênh lệch, sau đó cân bằng chênh lệch
với siêu tần số, chúng ta sẽ có được sự phục hồi như mong muốn mà không cần quá nhiều. nhiều vấn
đề; nhưng nếu tình huống ngược lại xảy ra, tức là mặt đầu tiên chuyển sang trạng thái siêu tần số và
sau đó chuyển sang trạng thái giảm tần số, thì sự khác biệt được ghi nhận sẽ không chính xác, do đó,
các cược sẽ không chính xác.

Trên thực tế, trên thực tế có sự cân bằng nhưng không có trong các chú thích của
chúng tôi, bởi vì như thể người ta bắt đầu ghi nhận những sai lệch kể từ thời điểm
xảy ra tình huống giảm tần số, tức là chỉ những sai lệch đo lường độ hiếm của hình
mới được tính đến tài khoản.

Việc tải con số đó với các mã thông báo là "muộn" là không chính xác, trên thực tế, con
số này chỉ đơn giản là cân bằng các lần xuất kích của nó.

Hãy lấy một ví dụ vì khái niệm này không đơn giản lắm:

chúng tôi đặt "tên" cho 8 con số có thể xuất hiện (RRR,NNN,rKHÔNGr, ….) và
gọi chúng là A, B, C, D, E, F, G, H.
Hãy coi hai trường hợp này là một ví dụ:

Perm.1 Uốn. 2

b b
c h
đ đ
ĐẾN ĐẾN
f h
g h
ĐẾN ĐẾN
ĐẾN f
b b
đ đ
g g
f f
ĐẾN ĐẾN
c c
g g
đ đ
c c
h b
c c
h VÀ
VÀ VÀ
f f
g g
h ĐẾN

Chúng ta hãy xem xét một lúc chỉ người chơi thi đấu bằng cách tấn công hình
chữ "H".

Trong cả hai lần họ đi ra ngoài3 con số H trong 24 lần xuất kích, vì vậy chất thải
cuối cùng đối với H sẽ bằng không (giữ nó trong tâm trí).

Cột đầu tiên biểu thị số liệu đầu ra, cột thứ hai biểu thị xu hướng của độ lệch
thực, cột thứ ba là độ lệch với ký hiệu của hệ thống ban đầu (do đó buộc số
lượng sự kiện cần thiết để khôi phục một cách hiệu quả).

Trước tiên, hãy phân tích lần lưu trú đầu tiên (đầu tiên là giảm tần suất sau đó là siêu
tần số), và sau đó là lần lưu trú thứ hai (đầu tiên là siêu tần suất và sau đó là giảm tần
suất).

Về mặt lý thuyết, khi kết thúc hai lần ở lại, hình H sẽ có cùng xác suất loại ra (có
cùng khoảng cách), do đó, nó nên được quản lý theo cách gần như bằng nhau.

Xu hướng sai lệch, với ký hiệu theo hệ thống ban đầu cho lần lưu trú đầu tiên,
sẽ như trong bảng bên dưới (với cách làm tròn số thập phân, vì như chúng tôi
đã nói, độ lệch thực có tham số bằng số thập phân, tuy nhiên vì mục đích "giáo
khoa" cho bây giờ tốt hơn là làm tròn số, sau này chúng ta sẽ làm bài tập với số
thập phân):

Perm.1 hoàng phế Lãng phí "hệ thống"

b 1 1
c 2 2
đ 3 3
ĐẾN 4 4
f 5 5
g 6 6
ĐẾN 7 7
ĐẾN số 8 số 8
b 9 9
đ 10 10
g 11 11
f 12 12
ĐẾN 13 13
c 14 14
g 15 15
đ 16 16
c 17 17
h 10 7
c 11 số 8
h 4 0
VÀ 5 1
f 6 2
g 7 3
h 0 0

Như chúng ta có thể thấy, việc quản lý sự khác biệt, trong trường hợp giảm tần số
theo sau là siêu tần số cân bằng, đã được sửa chữa.

Xu hướng của độ lệch, với ký hiệu theo hệ thống ban đầu cho trường hợp thứ
hai sẽ là:

Perm.2 hoàng phế Lãng phí "hệ thống"

b 1 1
h -6 0
đ -5 1
ĐẾN -4 2
h - 11 0
h - 18 0
ĐẾN - 17 1
f - 16 2
b - 15 3
đ - 14 4
g - 13 5
f - 12 6
ĐẾN - 11 7
c - 10 số 8
g -9 9
đ - số 8 10
c -7 11
b -6 12
c -5 13
VÀ -4 14
VÀ -3 15
f -2 16
g -1 17
ĐẾN 0 18

Như chúng ta có thể thấy, việc quản lý độ lệch trong trường hợp siêu tần số
theo sau là giảm tần số cân bằng là không chính xác vì nó quá mất cân bằng.

Xem xét rằng vào cuối thời gian lưu trú trong cả hai trường hợp, không có "tín dụng" nào
về bất kỳ chiến thắng nào bởi vì trên thực tế, 3 con số trong số 24 lần xuất kích đã xuất
hiện, như chúng tôi được phép, với ký hiệu của hệ thống ban đầu, trong trường hợp đầu
tiên sự khác biệt chính xác bằng 0, trong trường hợp thứ hai, sự khác biệt là 18, về cơ bản
có nghĩa là nỗ lực phục hồi như thể chúng ta được hưởng 2 chiến thắng.

Đúng là trên một hệ thống áp dụng bất kỳ sự ép buộc nào "trả tiền" bằng một thủ
đoạn tài chính, chênh lệch "hệ thống" sẽ mạnh hơn một chút so với chênh lệch
thực, nhưng điều quan trọng là trong một số tình huống nhất định, nó không bị
suy giảm: nó phải luôn giữ nguyên mức độ gây hấn bất kể thứ tự sắp xếp của các
hình.
Một tình huống thuộc loại này (đầu tiên là siêu tần suất sau đó là giảm tần số) giống như
thể nó khuếch đại các tham số bắt buộc, với tất cả các hậu quả của trường hợp đối với cá
cược và thấu chi.

Lỗi này sẽ khiến chúng tôi đầu tư mã thông báo để tìm kiếm 2 chiến thắng trên hình H,
những chiến thắng mà thực tế không thuộc về chúng tôi.

Khoản đầu tư sẽ chỉ được hoàn trả nếu may mắn hỗ trợ chúng ta, nhưng mục tiêu của một
hệ thống rõ ràng không phải là hy vọng vào sự may mắn… …mục tiêu của một hệ thống là
hợp lý hóa việc đặt cược vào các quyền có xác suất của chúng ta.
Giải pháp và thay đổi được thực hiện:

Giải pháp là ghi lại chính xác độ lệch cũng có tính đến các giai đoạn siêu tần số
(để sau đó mong đợi sự cân bằng tiếp theo).

Đăng ký chính xác các lần loại bỏ có nghĩa là "điều chỉnh" giá trị của cược và con
số được chơi một cách nhất quán trong các tình huống mà con số có tần số siêu
cao.

Để làm được điều này, độ lệch cũng phải có khả năng chuyển sang giá trị âm. Khi
loại bỏ có giá trị âm, đặt cược được thực hiện trên hình ảnh đó bằng không. Rõ
ràng là đóng trò chơi "đặt lại" tình huống bằng cách khởi động lại tất cả các bộ đếm
như khi bắt đầu trò chơi (điều này không thay đổi).

Lưu ý rằng trong trường hợp siêu tần số, cưỡng bức được áp dụng với hiệu chỉnh của
dấu ngược lại, nghĩa là, nếu trong trường hợp có độ lệch so với tần số thấp, hệ số được
áp dụng là 9 thay vì 7,685 (do đó hiệu chỉnh +1,315), trong trường hợp của siêu tần số,
hệ số được áp dụng là 7 (do đó hiệu chỉnh -0, 685).
Đầu tiên là bắt buộc 17,1% thứ hai là bắt buộc 8,9%

Như đã đề cập ở trên, ngay cả khi sửa đổi, độ lệch hệ thống sẽ cho kết quả khác với độ lệch
thực (và điều này để áp dụng cưỡng bức và cho phép chúng tôi phục hồi), nhưng cưỡng
bức sẽ được áp dụng bằng cách điều chỉnh nó theo cách nhẹ nhàng hơn.

Trong trường hợp này cũng vậy, hãy tạo một ví dụ bằng cách sử dụng các khoảng thời gian
đầu tiên, trong cột thứ ba là "sự khác biệt của hệ thống ban đầu" và sau đó thêm cột thứ tư
có tên là "sự khác biệt đã sửa đổi".

Lần này tôi cũng sẽ sử dụng số thập phân (làm tròn đến chữ số đầu tiên) vì nếu
không sẽ không hiểu được một số sắc thái nhất định.

Perm.1 hoàng phế "Hệ thống" Từ chối "Sửa đổi" Từ chối

b 1.0 1 1
c 2.0 2 2
đ 3.0 3 3
ĐẾN 4.0 4 4
f 5.0 5 5
g 6,0 6 6
ĐẾN 7,0 7 7
ĐẾN 8,0 số 8 số 8
b 9,0 9 9
đ 10,0 10 10
g 11,0 11 11
f 12,0 12 12
ĐẾN 13,0 13 13
c 14,0 14 14
g 15,0 15 15
đ 16,0 16 16
c 17,0 17 17
h 9.3 7 số 8
c 10.3 số 8 9
h 2.6 0 0
VÀ 3.6 1 1
f 4.6 2 2
g 5.6 3 3
h - 2.1 0 0

Như chúng ta có thể thấy việc xử lý sự khác biệt trong trường hợp giảm tần số
theo sau là siêu tần số cân bằng đã được sửa chữa. Có sự ép buộc (ít tích cực
hơn trên hệ thống ban đầu khi nó phát triển) nhưng nó vẫn cho phép chúng tôi
khôi phục dễ dàng (thực tế là trong trường hợp này, hệ thống ban đầu đã cho
phép chúng tôi).

Chúng tôi kết thúc sự lâu dài này bằng một tần số siêu nhẹ về sự khác biệt thực sự
(chúng tôi nhận thấy điều đó từ dấu trừ) bởi vì xem xét rằng 24 con số là 72 viên bi,
trong 72 viên bi sẽ có chỗ cho một số số 0 không xuất hiện ở đây (nhưng chúng tôi'
sẽ nói về điều này sau).

Hãy chuyển sang phân tích lần lưu trú thứ hai, lần lưu trú trước đây đã gây ra
sự cố cho chúng tôi:

Perm.2 hoàng phế Từ chối “hệ thống” Từ chối “sửa đổi.”

b 1.0 1 1
h - 6,7 0 -6
đ - 5,7 1 -5
ĐẾN - 4.7 2 -4
h - 12.4 0 - 11
h - 20.1 0 - 18
ĐẾN - 19.1 1 - 17
f - 18.1 2 - 16
b - 17.1 3 - 15
đ - 16.1 4 - 14
g - 15.1 5 - 13
f - 14.1 6 - 12
ĐẾN - 13.1 7 - 11
c - 12.1 số 8 - 10
g - 11.1 9 -9
đ - 10.1 10 - số 8
c - 9.1 11 -7
b - 8.1 12 -6
c - 7.1 13 -5
VÀ - 6.1 14 -4
VÀ - 5.1 15 -3
f - 4.1 16 -2
g - 3.1 17 -1
ĐẾN - 2.1 18 0

Như chúng ta có thể thấy, việc quản lý sự khác biệt trong trường hợp siêu tần
số theo sau là giảm tần số cân bằng đã được sửa chữa bằng sửa đổi (chỉ đủ để
áp dụng một lực ép nhẹ).
Trong trường hợp này, trên thực tế, chúng tôi vẫn không mong đợi bất kỳ chiến thắng không
đáng có nào (chênh lệch là 0), sự cưỡng bức bao gồm thực tế là có thể trong lần tiếp theo
xuất kích, chúng ta sẽ coi mình mắc nợ chiến thắng trước thực tế một chút.
Tình huống rất khác so với tình huống trước khi sửa đổi, trong đó chúng tôi
mong đợi hai chiến thắng và chúng tôi ghi nhận sự giảm tần số (độ lệch dương
là 18) trong khi thực tế chúng tôi đang ở trạng thái siêu tần số (độ lệch âm bằng
-2,1).

Hiểu những khái niệm này (cũng như biết cách áp dụng hệ thống một cách máy
móc) là điều cần thiết để một trò chơi thành công. Khi bạn viết nếu bạn mắc lỗi
(và nó đã xảy ra) nếu bạn chưa hiểu sâu về cơ chế, bạn sẽ không thể sửa chữa
một cách sáng suốt và lúc đó bạn sẽ gặp rắc rối nghiêm trọng.
Tính toán các số liệu "có thể sắp xếp" (và quản lý các số không)

Phân tích vấn đề:

Cho đến bây giờ chúng ta vẫn chưa nói về số 0, hay đúng hơn là chúng ta đã nói về nó một
cách hời hợt.

Trong hệ thống ban đầu, số 0 không được coi là một phần của các số liệu có thể sắp
xếp được, mà được coi đơn giản là một khoản thuế phải nộp (và trên thực tế, đó là một
khoản thuế phải nộp).

Tuy nhiên, theo tôi, số 0, tồn tại, góp phần hình thành các số liệu, và do đó nó phải được
đưa vào diễn ngôn chứ không phải hoàn toàn trừu tượng: nó là một phần không thể thiếu
của các số liệu có thể phát sinh.

Để tôi giải thích rõ hơn: các con số có thể được hình thành với 3 số hạng của một cơ hội đơn
giản là 8 nếu chúng ta chơi ngửa hoặc sấp nhưng không chơi roulette.

Trong roulette, cũng có số 0 góp phần hình thành các con số, tại thời điểm này
không còn là 8 nữa mà là 27 và chính xác:

01 RRR
02 RRKHÔNG

03 rKHÔNGr

04 rNN
05 NNN
06 NNr
07 KHÔNGrKHÔNG

08 KHÔNGRR

09 RR0
10 r0r
11 0RR
12 r0KHÔNG

13 0rKHÔNG

14 rKHÔNG0

15 0KHÔNGr

16 0NN
17 NN0
18 KHÔNG0KHÔNG

19 KHÔNG0r

20 KHÔNGr0

21 r00
22 KHÔNG00

23 0r0
24 0KHÔNG0

25 00r
26 00KHÔNG

27 000
Các số từ 1 đến 8 có xác suất xuất hiện bằng (18/37)3,
Hình 9 đến 20 có khả năng xảy ra bằng (18/37)2* (1/37) Hình 21 đến 26
khả năng xảy ra bằng (1/37)2* (18/37) Hình 27 có xác suất xảy ra bằng
(1/37)3

Hệ thống ban đầu quên quản lý 19 số trên 27 số.

Tôi biết nó vô cùng phức tạp, nhưng theo tôi, nó cũng cần thiết.
Giải pháp và thay đổi được thực hiện :

Chà, giải pháp rất "đơn giản" về mặt khái niệm, từ bây giờ chúng ta sẽ phải quản lý không chỉ 8 người
chơi ảo mà chúng ta sẽ phải quản lý 27 người trong số họ.

Rõ ràng là kế hoạch phục hồi trong 19 năm qua được thiết kế riêng cho quyền
lợi mà những con số này có (một lần nữa với việc buộc chúng phải có số lượng
các sự kiện tích cực cần thiết để phục hồi đối với các sự kiện đến hạn), chúng ta
đã nói về những khái niệm này do đó, trước đó, chúng ta phải đủ thông thạo về
điều này.

Trước hết, hãy nói ngay rằng 8 người chơi đầu tiên tiếp tục theo cách của họ, theo
nghĩa là không có gì thay đổi ngoại trừ điều đó, khi số 0 xuất hiện, chúng tôi không giả
vờ như không có gì xảy ra nhưng chúng tôi quản lý sự việc như một lối thoát bằng 0
hiệu quả: chúng tôi tăng mức lãng phí lên một đơn vị vì những người chơi từ 1 đến 8
đã thua và chúng tôi đánh dấu một nửa số tiền đặt cược cho mỗi người chơi (vì số 0 có
thể được “chia” nên việc đánh dấu đầy đủ số tiền cược bị mất là không chính xác).

Bây giờ chúng ta cần thêm các cột liên quan đến các số liệu khác và chúng ta cần biết cách
tính toán thấu chi và đặt cược tương đối:

Trước hết là một số phép tính, bên cạnh mỗi con số là phép tính và xác suất xuất
phát.

Nhân vật Phép tính Prob (đại diện đến 1) mỗi người 1 cái

01 RRR (18/37)^3 0,115136319665173 8.685


02 RRKHÔNG (18/37)^3 0,115136319665173 8.685
03 rKHÔNGr (18/37)^3 0,115136319665173 8.685
04 rNN (18/37)^3 0,115136319665173 8.685
05 NNN (18/37)^3 0,115136319665173 8.685
06 NNr (18/37)^3 0,115136319665173 8.685
07 KHÔNGrKHÔNG (18/37)^3 0,115136319665173 8.685
08 KHÔNGRR (18/37)^3 0,115136319665173 8.685
09 RR0 [(18/37)^2]*(1/37) 0,006396462203621 156,336
10 r0r [(18/37)^2]*(1/37) 0,006396462203621 156,336
11 0RR [(18/37)^2]*(1/37) 0,006396462203621 156,336
12 r0KHÔNG [(18/37)^2]*(1/37) 0,006396462203621 156,336
13 0rKHÔNG [(18/37)^2]*(1/37) 0,006396462203621 156,336
14 rKHÔNG0 [(18/37)^2]*(1/37) 0,006396462203621 156,336
15 0KHÔNGr [(18/37)^2]*(1/37) 0,006396462203621 156,336
16 0NN [(18/37)^2]*(1/37) 0,006396462203621 156,336
17 NN0 [(18/37)^2]*(1/37) 0,006396462203621 156,336
18 KHÔNG0KHÔNG [(18/37)^2]*(1/37) 0,006396462203621 156,336
19 KHÔNG0r [(18/37)^2]*(1/37) 0,006396462203621 156,336
20 KHÔNGr0 [(18/37)^2]*(1/37) 0,006396462203621 156,336
21 r00 [(1/37)^2]*(18/37) 0,000355359011312 2814.056
22 KHÔNG00 [(1/37)^2]*(18/37) 0,000355359011312 2814.056
23 0r0 [(1/37)^2]*(18/37) 0,000355359011312 2814.056
24 0KHÔNG0 [(1/37)^2]*(18/37) 0,000355359011312 2814.056
25 00r [(1/37)^2]*(18/37) 0,000355359011312 2814.056
26 00KHÔNG [(1/37)^2]*(18/37) 0,000355359011312 2814.056
27 000 (1/37)^3 0,000019742167295 50653,000

TỔNG CỘNG 1.000000000000000

Để suy luận với các giá trị số nguyên trên một số lượng rất lớn các bi, khoảng
một triệu rưỡi bi và chính xác là 1.519.590 bi (506530 chữ số của 3), chúng ta
nên mong đợi chứng kiến sự xuất kích của:

• 58.320 hình cho mỗi hình từ 1 đến 8 (tổng cộng 466.560 hình)

• 3.240 hình cho mỗi hình từ 9 đến 20 (tổng cộng 38.880 hình)

• 180 hình cho mỗi hình từ 21 đến 26 (tổng cộng 1.080 hình)

• 10 hình có ba số 0 liên tiếp (hình n.27)

Làm tổng chúng ta có 506.530 con số.

Bây giờ chúng ta đã hiểu điều này, hãy hiểu rõ hơn về 27 cầu thủ của chúng ta và
chúng ta có thể tiếp tục.

Chúng tôi đã nói (và lặp đi lặp lại nhiều lần) rằng những người chơi từ 1 đến 8 tiếp tục đi theo
con đường của họ như đã chỉ ra, tôi nhắc lại vì điều đó quan trọng.

Bây giờ chúng ta phải quản lý 19 người kia.

Giả sử rằng chúng ta có thể tạo các "liên kết" để không phải quản lý tất cả các
cột này cùng một lúc (ngay cả khi để thực hiện một công việc thực sự chính xác,
chúng ta thực sự nên quản lý tất cả chúng, tôi biết rằng điều này đi ngược lại
mọi khả năng của con người, khi xem xét những gì tôi đề xuất để làm trong
đoạn sau)

Do đó, sau khi loại bỏ 8 người chơi đầu tiên không có số 0 trong hình của họ (mà chúng
tôi sẽ gọi là 1,2,3, ...,8) với 19 người chơi còn lại, chúng tôi thành lập "công ty".

Chúng tôi thành lập 3 công ty mà chúng tôi sẽ gọi là A, B và C.

Tại thời điểm này, người chơi của chúng tôi sẽ trở thành từ 27 đến 11 và chính xác là chúng
tôi sẽ có 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, A, B, C đang chơi

Tôi nhắc lại lần thứ mười một, chúng ta đã biết cách quản lý 8 người đầu tiên, bây giờ tôi sẽ chỉ xử lý
việc quản lý A, B và C
Chúng tôi thành lập công ty A với những người chơi (bảng tham khảo ở trên) 11,
13, 15, 16, 23, 24, 25, 26 và 27.
Chúng tôi thành lập công ty B với những người chơi: 10,12,18,19, 21, 22, 25, 26, 27.
Chúng tôi thành lập công ty C với những người chơi: 9, 14, 17, 20, 21, 22, 23, 24, 27.

Ta thấy một số người chơi chỉ tham gia một công ty, một số tham gia 2 công ty
và một người chơi, 27 người tham gia cả 3 công ty. Điều này là do để nhóm
theo tiêu chí, cần phải tạo các hiệp hội sắp xếp "không thể xác định được", tức
là tất cả các câu lạc bộ phải có cùng xác suất xuất hiện ở mỗi lần xuất kích (chứ
không phải bi, xin lưu ý bạn!)

Người chơi A

11 0RR 0,006396462203621
13 0rKHÔNG 0,006396462203621
15 0KHÔNGr 0,006396462203621
16 0NN 0,006396462203621
23 0r0 0,000355359011312
24 0KHÔNG0 0,000355359011312
25 00r 0,000355359011312
26 00KHÔNG 0,000355359011312
27 000 0,000019742167295

người chơi B

10 r0r 0,006396462203621
12 r0KHÔNG 0,006396462203621
18 KHÔNG0KHÔNG 0,006396462203621
19 KHÔNG0r 0,006396462203621
21 r00 0,000355359011312
22 KHÔNG00 0,000355359011312
25 00r 0,000355359011312
26 00KHÔNG 0,000355359011312
27 000 0,000019742167295

Người chơi C

09 RR0 0,006396462203621
14 rKHÔNG0 0,006396462203621
17 NN0 0,006396462203621
20 KHÔNGr0 0,006396462203621
21 r00 0,000355359011312
22 KHÔNG00 0,000355359011312
23 0r0 0,000355359011312
24 0KHÔNG0 0,000355359011312
27 000 0,000019742167295
Ngoài việc có cùng xác suất sắp xếp, các nhóm này còn có các đặc điểm khác:

• Số 0 ở cùng một vị trí: chúng ta cũng có thể nhận thấy một điều khác, đó
là bằng cách làm điều này đối với người chơi A, tất cả những người tham
gia trong "hội" đều có đặt cược là "không" trong thuật ngữ đầu tiên của
bức tranh, điều tương tự đối với người chơi C ( kỳ cuối)
và B (số hạng thứ hai). Điều này cho phép chúng tôi chỉ sử dụng một đồng xu thay vì 9
trong lần đặt cược bằng không.

• Tính đối xứng giữa các yếu tố khác: quân đỏ và quân đen bù trừ cho
nhau cho phép chúng ta đặt cược trung lập khi chúng ta không phải chơi
số không. Bằng cách này, chỉ có tám người chơi hàng đầu sẽ chơi trò đỏ
đen.

• Khả năng hoàn thành tất cả các hình: các hình có nhiều số không dư
thừa do đó tham gia vào tất cả các trò chơi cần thiết để hoàn thành. Ví
dụ hìnhr00bằng cách tham gia vào cả B và C, anh ta có khả năng chơi cả
số hạng thứ hai của hình và số hạng thứ ba bằng 0, do đó có thể hoàn
thành bản thân một cách toàn diện.

Tại thời điểm này, chúng tôi có thể thêm các cột A, B và C vào bảng trò chơi của mình và
chúng tôi sẽ tiến hành chính xác như đối với 8 người chơi còn lại, rõ ràng là với các thông số
khác nhau (mà chúng tôi sẽ phân tích bây giờ).

Lưu ý rằng sửa đổi về quản lý cưỡng bức áp dụng cho các nhóm kín, tức là các
vùng isoscart sẽ được áp dụng riêng cho hai nhóm được hình thành, nhóm đầu
tiên do người chơi từ 1 đến 8, nhóm thứ hai do người chơi A, B và C.

Nếu các tham số được sử dụng cho nhóm đầu tiên là +1, -9, -7 (nói về sự hình thành và
giảm lãng phí trong các tình huống giảm và siêu tần số), thì các tham số sẽ được sử
dụng cho người chơi của nhóm thứ hai (A, B và C ) là: +1, -40, -34.

Xem xét xác suất thoát, chúng tôi thấy rằng những lực ép này nhẹ hơn một
chút so với xác suất của nhóm đầu tiên (trong trường hợp này, chúng lần lượt là
11,1% và 5,5% đối với trường hợp giảm âm và siêu tần số), nhưng tôi nghĩ cách
này khôn ngoan hơn, vì những người chơi này có số dư lâu hơn và loại bỏ các
chu kỳ đào tạo.

Bây giờ chúng tôi biết cách quản lý tất cả các diễn viên tham gia trò chơi của chúng tôi.

Cũng trong trường hợp này, theo tôi, cần phải hiểu đầy đủ các cơ chế mà sửa
đổi này hoạt động (chứ không chỉ hoạt động thực tế) để không gặp khó khăn
khi chơi trong hội trường (ở đó các mã thông báo có giá trị thực tiền bạc).
Sự trôi chảy của tiến trình của trò chơi

Chắc chắn một số thay đổi "cấu trúc" nên được thêm vào những thay đổi cụ thể
này.

Bây giờ, vì tất cả chúng ta, với các vở kịch của mình, bất kể cách chúng ta chọn và
thực hiện chúng, đều tạo ra sự trường tồn cá nhân cho chính chúng ta, chúng ta
nên cố gắng làm cho sự trường tồn cá nhân này trôi chảy nhất có thể để tránh rơi
vào đỉnh điểm lãng phí lớn.

Theo hiệu suất của sự lâu dài cá nhân, chúng tôi muốn nói rằng trong cuộc sống của
mình, chúng tôi sẽ được hưởng tổng số gậy thắng (tôi nhắc lại, bất kể cách thức xác
định cược) và tổng số gậy thua trên cơ sở quyền được hưởng xác suất.

Bằng cách thực hiện các tập hợp con của các cược của chúng tôi, chúng tôi sẽ được hưởng tổng số
gậy thắng được một đơn vị, tổng số gậy thua một đơn vị, tổng số gậy thắng được hai đơn vị và tổng
số gậy thua hai đơn vị, v.v.…

Chúng tôi biết rằng cược vào các cơ hội đơn giản có một đội hình loại bỏ điển
hình của các sự kiện "nhị phân", tuy nhiên chúng tôi cũng biết rằng rất khó để
cả ba cơ hội đơn giản gặp phải những thời điểm loại bỏ mạnh cùng một lúc.

Lý tưởng nhất là chơi hệ thống đồng thời trên cả ba cơ hội đơn giản coi tiền
mặt của hệ thống là tổng. Bằng cách này, chúng tôi cũng sẽ có lợi thế là những
người chơi bao gồm các số liệu được hình thành từ số 0 sẽ không phải sao
chép.

Chắc chắn đây là một sự phức tạp hơn nữa làm tăng thêm nhiều cột được theo
dõi, nhưng như đã đề cập ở phần đầu, những thay đổi sẽ làm tăng thêm một số
mức độ phức tạp cho hệ thống ban đầu.

Như đã đề cập, những người chơi A, B và C không được nhân đôi (hay đúng hơn là
nhân ba) bởi vì chúng ta đã thấy rằng đối với những người chơi này, ở mỗi cấp độ của
hình, đặt cược vào một cơ hội sẽ vô hiệu hóa những cơ hội ở cơ hội ngược lại, với kết
quả là đặt cược chênh lệch nó chỉ xảy ra trên không.

Sau đó, chúng tôi tiến hành thành lập các "hiệp hội" mới sau khi tổng hợp những người
chơi trong 3 cơ hội đơn giản.

Theo ký hiệu, chúng tôi sẽ sử dụng S cho “passe”, M cho “manque”, P cho “even”
và I cho “odd”; Tôi để các chữ cái màu đỏ và đen để các bảng dễ đọc hơn.

Cược sẽ diễn ra khác biệt đối với các nhóm được hình thành bởi cơ hội duy
nhất.
Rõ ràng, bằng cách loại bỏ thích hợp, chúng tôi sẽ chỉ đặt cược ở mức "không" mà chúng tôi
sẽ chỉ định một chip (chứ không phải ba).

Người chơi A

11 0RR 0SS 0PP


13 0rKHÔNG 0đường phốtôi 0PCÁC

15 0KHÔNGr 0tôiđường phố 0CÁCP

16 0NN 0MM 0II


23 0r0 0đường phố0 0P0
24 0KHÔNG0 0tôi0 0CÁC0

25 00r 00đường phố 00P


26 00KHÔNG 00tôi 00CÁC

27 000 000 000

người chơi B

10 r0r đường phố0đường phố P0P


12 r0KHÔNG đường phố0tôi P0CÁC

18 KHÔNG0KHÔNG tôi0tôi CÁC0CÁC

19 KHÔNG0r tôi0đường phố CÁC0P

21 r00 đường phố00 P00


22 KHÔNG00 tôi00 CÁC00

25 00r 00đường phố 00P


26 00KHÔNG 00tôi 00CÁC

27 000 000 000

Người chơi C

09 RR0 SS0 PP0


14 rKHÔNG0 đường phốtôi0 PCÁC0

17 NN0 MM0 II0


20 KHÔNGr0 tôiđường phố0 CÁCP0

21 r00 đường phố00 P00


22 KHÔNG00 tôi00 CÁC00

23 0r0 0đường phố0 0P0


24 0KHÔNG0 0tôi0 0CÁC0

27 000 000 000

… đây cũng là ba cơ hội tổng hợp.


Để tóm tắt thay đổi mới nhất này:

• 8 người chơi trên 3 cơ hội đơn giản (tổng cộng là 24), để trò chơi trôi
chảy hơn;

• Chỉ có 3 người chơi từ "nhóm thứ hai", những người có "số không", A, B và C;

• Cược chênh lệch của người chơi A, B, C nhưng bắt đầu từ một con chip
chứ không phải 3 (như sẽ xảy ra khi loại bỏ, điều này để đạt được "tỷ lệ
tiết kiệm" khi đặt cược bằng 0).

• Hợp nhất tiền mặt trong cột "tổng"


4 – KẾT LUẬN

Tôi đã viết trong những trang đầu tiên rằng hệ thống ban đầu của Lorenzo Della Moglie đã
được lên kế hoạch và kết quả là một người thua cuộc vì nó rơi vào tình trạng thấu chi rất lớn.

Câu hỏi của bạn tại thời điểm này rõ ràng sẽ là:

Hệ thống sửa đổi có thành công không?

Chúng ta có bao giờ thua như thế này không?

Tôi chưa bao giờ có thể lập trình hệ thống được biến đổi như vậy vì độ phức tạp do tất
cả các thay đổi gây ra nằm ngoài kỹ năng máy tính của tôi, điều này có nghĩa là tôi
chưa bao giờ có thể kiểm tra hàng triệu viên bi, nhưng điều tôi có thể nói với bạn là tôi
đã đã áp dụng phương pháp này trong một thời gian dài cho sòng bạc chơi khoảng
30.000 bi, tôi chưa bao giờ thua và tôi đã có kết quả khiến tôi hoàn toàn hài lòng.

Kết quả hoàn toàn làm tôi hài lòng vì tôi có những kỳ vọng nhất định, giống
như mọi kỳ vọng đều mang tính chủ quan, vì vậy ai đó có thể coi chúng là
khiêm tốn, ai đó tham vọng: Tôi hài lòng với trung bình 3/4 chiếc mỗi ngày
(trung bình có nghĩa là một số phiên thậm chí có thể kết thúc sau tiêu cực, xin
lưu ý bạn), và tôi hài lòng với thực tế là tôi chưa bao giờ có khoản thấu chi tiền
mặt nào tệ hơn 300 miếng. Tôi chưa trở nên giàu có và không thể kiếm sống từ
nó chỉ vì tôi không đến sòng bạc hàng ngày như một tay cờ bạc chuyên nghiệp
nên làm và vì tôi sử dụng những đồng xu có giá trị tối thiểu.

Nhưng hãy cẩn thận: chơi phương pháp này trong phòng ăn không dành cho tất cả mọi
người, nó có nghĩa là phải hết sức kiên nhẫn, thấu chi kéo dài cả ngày trước khi được thu
hồi, tập trung liên tục để giảm thiểu sai lầm và thần kinh vững vàng khi máy tính tiền hiển
thị "-" cho một thời gian dài. .
Lý tưởng nhất là có một vài người bạn và chia các cột để tính toán.

Ai đó cũng sẽ thắc mắc tại sao tôi lại quyết định công bố nghiên cứu này của mình:
không cần phải sống nhờ vào điều này và không phải là một hệ thống có thể khiến
các sòng bạc lo lắng dù chỉ là nhỏ nhất (không phải là 3 hay 4 phần kiếm được mỗi
ngày bởi một nhà phân tích hệ thống sẽ gửi sòng bạc bị hủy hoại), tôi chỉ đơn giản
muốn có được sự hài lòng và xuất bản các nghiên cứu của mình để mọi người biết
đến chúng.

Các bước tiếp theo?

Trước khi xuất bản nó, tôi đã đọc nghiên cứu này cho một người bạn, cũng
giống như tôi, đam mê và là sinh viên của hệ thống roulette, anh ấy rất thích
các bài viết của tôi, và anh ấy quyết định nhờ các chuyên gia máy tính lập trình.
giải thích ở đây, trong phiên bản cầm tay. Thực tế bằng cách chèn lần xuất kích cuối cùng,
chương trình sẽ tự động thực hiện tất cả các phép tính để sau đó chỉ ra việc đặt cược sẽ
được thực hiện, giúp người chơi tiết kiệm rất nhiều thời gian, công sức và không thể tránh
khỏi những sai lầm.

Chắc chắn phiên bản vi tính hóa sẽ phù hợp để chơi trò chơi trực tuyến, điều này là do
trong phòng chơi trò chơi, ngay cả khi PDA có thể dễ dàng được giấu giữa các thẻ mà
mọi nhà phân tích hệ thống mang theo, thì việc sử dụng công nghệ bị cấm bởi nhiều
sòng bạc, vì vậy tuyến đường này không phải là nó có thể vượt qua…

Trong tình hình hiện tại, đây là thứ tốt nhất mà tôi có thể pha chế để chơi trò chơi tuyệt
vời và hấp dẫn này, nghiên cứu trong mọi trường hợp không bao giờ dừng lại, nhưng
bây giờ tôi đã hoàn thành.
Tôi chỉ muốn chúc bạn, dù bạn quyết định chơi như thế nào, hãy vui vẻ tại bàn
roulette.
Cảm ơn bạn đã quan tâm của bạn, tôi nhân cơ hội này để gửi cho bạn lời chào trân
trọng nhất của tôi.

SM (Stefek)

. . à, tôi quên, một số thủ tục, khó chịu nhưng cần thiết:

Tài liệu này được viết dưới bút danh “SM (Stefek)”, sau đây được gọi là Tác giả. Tác giả của tài liệu này chỉ ra rằng
đối tượng của những trang này là trình bày một nghiên cứu cá nhân liên quan đến trò chơi roulette.

Mặc dù thực tế là Tác giả đã áp dụng thành công và tiếp tục áp dụng đối tượng phương pháp của nghiên cứu này, nhưng anh ta
không đảm bảo kết quả thu được từ ứng dụng của nó theo bất kỳ cách nào và từ chối mọi trách nhiệm trong trường hợp áp dụng
vào trò chơi thực.
Trong mọi trường hợp và bằng cách áp dụng bất kỳ phương pháp nào, Tác giả khuyên bạn không nên đánh bạc
khi nó được tiến hành một cách vô trách nhiệm và khi cam kết số tiền vượt quá khả năng kinh tế bình thường của
người chơi và nhắc nhở bạn rằng trò chơi không bao giờ được mất trái ngược với luật pháp của quốc gia nơi bạn
đang ở và với các quy tắc của sòng bạc mà bạn đang đến thăm.
Trừ khi có thỏa thuận cụ thể khác, chủ sở hữu quyền khai thác kinh tế của chuyên luận này độc quyền là Tác giả.
Tác giả chỉ cho phép tư vấn và bảo tồn tài liệu này cho mục đích sử dụng cá nhân.
Tác giả (trừ khi có thỏa thuận cụ thể khác) nghiêm cấm sửa đổi, cấm sao chép tài liệu này dưới mọi hình thức hoặc phân phối tài
liệu này dưới mọi hình thức mà không có sự đồng ý trước của chính Tác giả.

You might also like