Professional Documents
Culture Documents
#Zagraj - 12 - 2021
#Zagraj - 12 - 2021
12 / 2 0 2 1
INTOTHE
MYTHICWORLD
SPI S T RE? CI
# GRA JL O REM
B Y M ERRY
3
Legendy o dobrych skrzatach, które pomagaj? w pracach
domowych s? stare jak ?wiat. Tak samo o dobrych duchach
roztaczaj?cych swoj? opiek? nad domostwami i zapewniaj?cych
obfite plony w zamian za skromny opierunek lub jaki? malutki
rytualik ze smaczn? ofiar? (nie myli? z KRWAW?). Niektóre Vaesen
tak?e pe?ni?y tak? rol?. Dba?y, aby lasy zakwita?y, aby pola by?y
?yzne, a ?niwo satysfakcjonuj?ce. Inne ? bywa?y bardziej
agresywne, cz?sto brutalne, ale ludzie te? nie pozostawali im
d?u?ni. Wytworzone od zarania dziejów uk?ady i zawarte mi?dzy
dwoma ?wiatami przysi?gi umo?liwi?y im wspó?istnienie
w pewnego rodzaju harmonii. I dopóki ?wiat nie wkroczy? na
?cie?k? post?puj?cej industrializacji, a ludzie nie zacz?li
rywalizowa? i, koniec ko?ców, wygrywa? z natur?, ta harmonia
z pewno?ci? trwa?a by do dzisiaj?
XIX wiek sprawi?, ?e ?wiat nigdy nie by? ju? taki sam,
a Skandynawia pogr??y?a si? w niebezpiecznym konflikcie
z vaesen. Teraz, gdy trwoga to nie do boga?Odyna, ale do
wybra?ców, którzy obdarzeni magicznym Wzrokiem, potrafi?
jedyni dostrzec vaesen.
Merry
4
Fo lk lo r
6
w rzeczywisto?ci oraz jak je mo?na rozbi?, tak by ich
zastosowanie by?o ?atwiejsze i bardziej intuicyjne. Równie?
przyk?ady b?d? stosowa? z naszego obszaru kulturowego, ?eby
nie wyja?nia? fizjonomii ka?dego przytoczonego demona lub
streszcza? ca?ych legend.
7
i OCZYWI?CIE na Be?danach jest sztorm, bo czarownica
myje w?osy, sprawdzenie prawdziwo?ci tej legendy b?dzie
blu?nierstwem.
8
lub po prostu ostrze?e przed jak?? magiczn? istot?, która za
kradzie? karze.
?WIATOTWORZENIE
Zapadni?te pod ziemi? zamki i tunele pod rzekami istniej?,
w jeziorach i rzekach mieszkaj? topichy, pionowa ska?a to
zawalony diabelski most, w puszczy jest pustelnia starego
krzy?aka lecz?cego zwierz?ta, a w nocy z dna bagna dochodzi
d?wi?k dzwonu zrzuconego z wie?y przez Tatarów,
w wysadzonym bunkrze spoczywa zagrzebana bursztynowa
komnata. Co dla lokalnej spo?eczno?ci jest prawdziwe,
w opowie?ci mo?e by? po prostu prawdziwe. Gdy wykorzystujemy
mity i szerzej folklor do konstruowaniu ?wiata lub przynajmniej
9
scenografii osadzonej w konkretnym systemie, du?o zyskujemy
na wiarygodno?ci tej scenografii, bo przynajmniej dla jednej
spo?eczno?ci takie przedstawienie ?wiata i takie jego rozumienie
by?o nie tylko wiarygodne, ale po prostu prawdziwe. Przez dekady
i pokolenia modyfikowali nie?cis?o?ci, uzupe?niali ten obraz
o szczegó?y, które potem cz??ciowo si? zaciera?y, cz??ciowo
zmienia?y w odpowiedzi na zmian? warunków, ale nawet je?li nie
zbierzemy kompletnego obrazu lokalnych wierze? (bo i po co?),
to dostajemy ca?o?ciowy system my?lenia magicznego, który
musimy tylko wykorzysta? jako sztanc?.
10
symbolicznej doros?o?ci, ?lub, zgon, narodziny dziecka,
zako?czenie nauki) te? mo?na uzna? za bezpieczne do
skopiowania.
BOHATEROWIE
Systemy przes?dów wyznawanych przez bohaterów mog? mie?
kapitalne znaczenie dla opowie?ci i przygody.
We?my przewodnika dla dru?yny w opowie?ci detektywistycznej,
który zna wszystkie ludowe sposoby wykrywania kradzie?y
i z?odziei. Albo miejscowego znachora nieufnego wobec tych
'nowoczesnych medycyn'. I znowu, wszystkie te wierzenia mo?na
potraktowa? z ca?kowit? powag? i do??czy? element nadnaturalny
do opowie?ci, wówczas przewodnik b?dzie odpowiedzialny za
infodump sprzedawany czytelnikom/graczom, albo b?dzie
to tylko koloryzowanie bohatera, przy czym mo?na w tym
drugim przypadku doda? jeden?jedyny przes?d, który
akurat jest prawdziwy.
11
Do tworzenia bohaterów przydatne s? równie? mity i legendy.
'Legendarna posta?' jest zwi?zkiem frazeologicznym
okre?laj?cym osob?, która jest wyj?tkowa z jednej strony, ale te?
nie nale?y do ko?ca wierzy? we wszystko, co si? na temat tej
osoby w okolicy opowiada. To równie? przypadek cz?sto
wykorzystywany w ró?nych utworach, ale przecie? nadal mo?na
nim zagra?, o ile nie przesadzi si? z koncentracj? kalek.
FABU?A
Jak wspomnia?em wy?ej, folklor t?umaczy ?wiat, zasady
wspó??ycia spo?ecznego, a tak?e uzasadnia tragedie. To daje
ogromny potencja?nie tylko do zawi?zania akcji, ale i rozwi?zania.
Owce mo?e porywa? wilko?ek, ale mo?e tylko w?a?ciciel wilko?ka
obarcza win?. Mo?e faktycznie topich odpowiada za ?mier?
k?pi?cych si? turystów, a mo?e to k?usownicy g?usz?cy ryby
12
pr?dem. Przy tworzeniu opowie?ci folklor mo?e podsuwa? tropy
prawdziwe lub myli? drogi. Przy czym to mylenie mo?e mie? wiele
warstw, bo zabiegi magiczne mog? by? wymierzone w zjawiska
naturalne, skutecznie lub nie, i w dzia?anie istot nadnaturalnych.
Czy po?ar zgasi?deszcz naturalnie, czy dzi?ki obrazowi ?w. Agaty,
czy dzia?aniu wolnomularza, który ma w domu Szóst? Ksi?g?
Moj?eszow?? Czy we wspomnianej wcze?niej opowie?ci
o morderstwie czwórki m?odzie?y zadzia?a? diabe?, czy ca?kowicie
ziemski morderca? Czy przy?piewka 'pani pana zabziu?a, w sadzie
go ukry?a? ' jest ?wiadectwem morderstwa, czy zwyk??
krotochwil??
PODSUM OWANIE
Folklor daje ogromn? przewag? nad wymy?lanymi systemami
wierze?, przekona? i przes?dów: jest autentyczny. Powsta?
w konkretnych warunkach przyrodniczych, gospodarczych
i spo?ecznych, zosta? przetestowany w praktyce, czyli jacy? ludzie
swoje ?ycie prze?yli wyznaj?c te zasady. I nawet je?li nie jeste?my
'wewn?trz mitu', czyli nie podzielamy tych przekona?, nasi fikcyjni
bohaterowie nadal mog? je podziela?, a to doda im, je?li nie
autentyczno?ci, to kolorytu. I taki czytelnik lub gracz mo?e na
pocz?tku ola? ostrze?enie, b?ogos?awie?stwo i ró?aniec, ale niech
si? potem nie zdziwi, gdy spotka si? z hrabi? Tepesem.
13
N i ed o l a, b i ed a i k l ?sk a
A n d er sa L i n d b ack a
# GRA JSCEN A RI U SZEM
B Y M A RCH EW
15
Lindbäck przeczuwa ?e vaesen mog? by? w jakiej? rui i nied?ugo
wyhodowa? kolejne pokolenia. Wprawdzie, natura stworów jest
na wpó?eteryczna i tylko na wpó?organiczna, Anders postanowi?
poeksperymentowa? na nosicielach bez ich wiedzy. Jest gotowy,
by zlikwidowa? bied?, z?y los, depresj? oraz kl?ski, a je?eli to nie
pomo?e ? tak?e swoich parafian, w których zal?gli si? vaesen.
16
fa?szywych wskazówek, podpisów na notatkach i listach), dlatego
w tek?cie b?d? okre?la?ich dalej tylko po nazwiskach. Ofiara, czyli
Lysén by? jednak zdolnym biznesmenem. W tej opowie?ci to
w niego wpe?z? vaesen Kalamitet ? rak, który przez dawkowanie
arszenikiem ro?nie i wzmacnia ??dz? w?adzy Lyséna. M??czyzna,
maj?c du?e mo?liwo?ci wp?ywu i nios?c w sobie Kalamitet ?
kl?sk? ? mo?e doprowadzi? do powa?nych niepokojów w ca?ym
kraju (problem podobny troch? do tego, czy zabicie Hitlera, gdy
by?dzieckiem, zmieni ?wiat na lepsze?).
17
wysoka suma (by? mo?e skradzionych pieni?dzy Lyséna), która
przep?yn??a z r?k Lindbäcka w stron? wysokiego urz?dnika
pa?stwowego. Po?piech i brak orzecznictwa medycznego
zaniepokoi?y jednak brata Lysena ? Thorvalda. Thorvald zarz?dza
ekshumacj? cia?a brata. Wykryty zostaje arszenik, ale reszta
magicznych sk?adników ju? nie (oczywi?cie, sama przyczyna
?mierci zale?e? mo?e od dzia?a? graczy). Na policj? zg?aszaj? si?
te? ?wiadkowie, uczestnicy kolacji u wikariusza, po których
poczuli si? gorzej lub cz?onkowie ich rodzin.
18
Rozw i?zan ia: Czy Anders Lindbäck jest gotów po?wi?ci? si?,
lub pozwoli? bohaterom, by go po?wi?cili dla sprawy? ?ród?a
historyczne mówi?, ?e wikary zostaje pojmany, przyznaje si? do
winy, wyg?asza p?omienne przemówienie na koniec procesu.
Oczywi?cie, nie wspomina w nim o vaesen, tylko o likwidacji
biednych ludzi jako no?nika biedy.
19
Po t ??n a 5 ?k a
21
3. Lat ar niaupior nego?w iat ?a ? p?on?cyw niej zielonkawob??kitny
p?omie? na pewno nie roz?wietli pomieszczenia. Gdy jednak
uniesiesz j? nad g?ow? i rozejrzysz si? dooko?a, jest szansa, ?e
dostrze?esz?lady bytowaniaistot, które umykaj?Twoim zmys?om.
Przydatne,prawda?A ?eby j? rozpali?wystarczykropelka Twojej
krwi?
4. Wielk a Ksi?ga Vaesenów ? ?owcy z ca?ego ?wiata s?yszeli
o takim manuskrypcie? lub wielotomowej wr?cz encyklopedii
? a mimo to, ?aden z nich jej nie widzia?.Podobno zawiera opisy
wszelkich znanych i mniej znanych stworzy i zdusz, a tak?e
sposobyna ich pokonanie,ug?askanieczy te? inne rady. By? mo?e
Wam si? poszcz??ci?Kr??? plotki, ?e trafi?a na tereny Królestwa
Polskiego kilkadziesi?t lat temu, ale gdzie i kto ma j? w swym
posiadaniu?Tu niestetytropówbrak?
5. Am ulet y Babci Jagi ? rodzinna pami?tka? a raczej rodzinna
tradycja. Amulety Babci Jagi by?y sta?ym punktem programu
podczas wszelkich ?wi?t, urodzin czy dni imienia? Troch?
koszmarki,czasem ?adnie pachnia?y? ot, "tani" prezent od lekko
zwichrowanej cioteczki. Tak s?dzi?a?, dopóki nie nauczy?a? si?
korzysta?z zakl?tejw nich mocy.I nagle przesta?oby? "?a?o?nie",a
sta?o si? "pro?ciej". Taka niby ma?a rzecz, a potrafi wesprze?w
odpowiednimmomencie? Mechanicznie:amulet daje +1 do rzutu
na magi? ochronn? przed kl?twami/atakamimagicznymi; bez
wzgl?du na wynik, amulet po u?yciu ulega zniszczeniu? spala si?,
rozpadalub wyparowuje.
22
5 ISTOT Z BA?NI, PIE?NI I LEGEND, KTÓRE MO?NA SPOTKA? NA
ZIEMIACHKRÓLESTWAPOLSKIEGO(I NIETYLKO):
24
nie u?miechnie si? nawet, bies zatrze tylko r?ce na "piek?o na
ziemi",które ju? czeka za zakr?tem?
4. Szar lej ? w kopalniach, zdarzy si?, ?e zal?gnie si? z?y duch.
A w?a?ciwiedemon,?eby by? precyzyjnym.Dziejesi? zazwyczajtak
wtedy,gdy górnicy dr???, dr???, a? dokopi?si? do skarbów? Lub
wcze?niej nieodkrytych,ogromnych pok?adów rudy czy srebra.
Wtedy zjawia si?, zazdrosny o bogactwo, w?ciek?y na górników
stwór, który zalewa k?adki i zawala korytarze.Wrzeszczyi zawodzi
pot?pie?czo,strasz?cnatr?tów.
5. K?obuk ? mówi si?, ?e k?obuki powstaj? z zakopanych pod
progiem domu poronionych p?odów i w przeciwie?stwie do
poro?ców, powsta?ych z dusz poronionych lub sp?dzonych
i porzuconychw lesie p?odów, nie s? wrogie ludziom. W ko?cu
opiekun ogniska domowegomo?e by? te? demonem,bo czemu
by nie? Dobrze zajmie si? dobytkiem gospodarskim,
a i bogactwo pomno?y.Co z tego, ?e kosztem s?siadów,którym
co? tam ukradnie?
25
to ostatnie miejsce, gdzie wierzy si?
w Rodzanice. Trzy siostry, Clotho, Lachesis i Atropos, lokalne
demony przeznaczenia, niegdy? przybywa?y do ka?dego
noworodka. Teraz tylko garstka starszych w tej w?a?nie wsi
pami?ta o nich i wci?? jest wierna starym rytua?om ? suto
zastawionesto?y, bia?e stroje dla male?stwa(i na wszelki wypadek
dla wszystkich domowników) czeka?y na trzeci dzie? po
narodzinachdziecka,kiedy to demonicezwyczajowoprzybywa?y.A
?e wiernychstarym gus?om zosta?a garstka,Rodzanicedobrze si?
nimi zajmuj? i dbaj?, by ich ?ycie by?o dobre, spokojne i
szcz??liwe.
2. Góra Rozbójników ? legenda g?osi, ?e na pewnej górze pod
Skrzetuszem (Wielkie Ksi?stwo Pozna?skie) zamieszka?kiedy?
bies. D?ugo gromadzi?skarby, a? nazbiera?ich ca?e mnóstwo.
Pewnej nocy, szukaj?c zagubionej owieczki, do siedliska biesa
zaszed? pasterz. Widz?c garnce z?ota, skrzynie
z kosztowno?ciamioraz wszechobecnyblichtr i b?ysk, postanowi?
sprzeda?diab?u dusz? za u?amek chocia?skarbu.Bies si? zgodzi?,
ale kaza? mu wróci? za tydzie?. Niestety, dobry napitek w
niedalekiej karczmie szybko rozpl?ta? j?zyk owczarza
i zacz??on si? przechwala?,jakich to cudów na górze nie widzia?i
czego to nie zdob?dzie.W noc spotkania na czarta i jego ofiar?
wyskoczyli zbójnicy, którzy zas?yszeli histori? owczarza. Pasterza
zabili, a biesa pobili. Ten jednak ostatkiem si?zamkn??skarbiec,
grzebi?c ?ywcem band? w górze. Ciekawe, czy uda?oby si?
odnale??to miejscei co ciekawegomog?obysi? tam znale???
3. Pust elnia t r zech m ?drców ? gdzie? w g??bi puszczy pono? stoi
27
ma?a chatka. Mieszkaj? w niej trzej starsi m??czy?ni,prawdziwi
m?drcy, znaj?cy tajniki leczenia, warzenia eliksirów
i odprawianiarytua?ów.Powiadasi?, ?e nawet okolicznezwierz?ta
znosz? im dary w zamian za uleczenieczy polepszeniebytu. Je?li
wi?c spotkacienied?wiedziaid?cego na dwóch ?apach w g??b lasu
i nios?cego bry?? miodu, mo?ecie za nim pod??y?
i by? mo?e natraficie na chatk?, której mieszka?cy odmieni?
wasze?ycie...
4. Fak t or ia z problem am i ? nowo wybudowana faktoria na
obrze?ach miasta to istny cud technik? w którym nikt nie chce
pracowa?!O jej otwarciu by?o g?o?no,pisano o tym w gazetach,a
co lepiej zorientowani w obracaniu pieni?dzem bohaterowie,
mogli widzie? w niej ?wietny sposób na pomno?enie kapita?u.
Niestety, seria wypadków i koszmarnych ?mierci sprawi?a, ?e
robotnicypodnie?li larum i odmówili pracy, dopóki w?a?ciciel nie
uporasi? z problememw postaciz?ego ducha,który zawzi??si? na
rodzin?,do której faktorianale?yi postanowi?j? zrujnowa?.
5. Zat opione m iast o ? przed wiekami na pó?wyspie istnia?o
przepi?kne miasto. Zachwyca?o architektur?, miejsk? zieleni?,
fontannamii urod? mieszka?ców.Lecz serca ludzi przesi?kni?teby?y
z?em. Nadszed?wi?c dzie?, gdy rozp?ta?si? wielki sztorm i wielkie
fale zala?y miasto. Taka by?a zemsta morskich bóstw za
okrucie?stwo, jakim karmili si? jego mieszka?cy. Pogr??one w
odm?tach morskiej toni, wci?? kusi skarbami z legend i ka?dego
roku staje si? wiecznym domem dla kolejnych poszukiwaczy
bogactw.
28
5 ZDARZE? PO?RÓDPÓL, ?? K I LASÓW:
1. Tam gdzie biesy harcow a?y? Ca?y lasek pokry?si? grubo mchem
rokietnikiem.I mo?e jeszcze by si? ludzie nie dziwili,gdyby nie to,
?e mech zacz??wyrasta?te? na ??kach i polach, które z laskiem
granicz?.Pewnikiem diab?y musz? tam harcowa?i to ca?e stado,
bo przecie?rokietnikro?nietylko tam, gdzie z?o si? czai!
2. Do?ynk i? w?a?niezbli?a si? równonocjesienna,bohaterowiewi?c
podczas podró?y natrafili na obchody ?wi?ta plonów! Wioska
przystrojona jest barwnymi wie?cami i wst??kami,
a od?wi?tnie ubrani mieszka?cy zapraszaj? przyjezdnych do
ucztowaniai ta?ca.Co jeszczeprzyniesieta magicznanoc?
3. Spali? j? na st osie! ? bohaterowiewje?d?aj?cdo miasteczkas?ysz?
wrzaski i ogóln? wrzaw? gdzie? ze strony rynku. Podje?d?aj?c
w tamt? stron?, zrozumiej?, ?e kilku m??czyzn wygl?daj?cychna
jakiego?rodzaju lokalnych stra?ników,ci?gnie mi?dzy sob? m?ódk?,
która, równie przera?ona,co zap?akanai sponiewierana,próbujesi?
jeszcze wyrywa?ostatkiem si?. Zewsz?d s?ycha? g?osy "Spali? j?, na
stos, na stos!". Czy?by wied?ma?A mo?e podbite oko proboszcza
?wiadczy raczej nie o czarach, a o wzgardzonych wzgl?dach?
Stanowczotrzebato zbada??
4. S?siad w ilko?ek ? jad?c duktem bohaterowie natrafiaj? na
cz??ciow? po?art? owc?. Zwierz? najwyra?niej zaatakowa?du?y
drapie?nik ? mo?e nied?wied?,mo?e wilk, a mo?e? Jednak co?
innego,wi?kszego?W ko?cu w?a?nie by?a pe?nia. Je?li postanowi?
rozpyta? w najbli?szej wiosce, czy mieszka?cynie mieli ostatnio
jakich? k?opotów, jedyne co us?ysz? to teksty
w stylu: "Owca niezjedzona?Niech to tunder ?wi?nie, J?drek
musia?si? wystraszy?!","K?opoty?Jakie k?opoty?A nie, pe?nia by?a,
to i owca posz?a.Jak gdzie posz?a?No do J?drka posz?a."Je?li b?d?
30
indagowa?,oka?e si?, ?e "to rodzinna,z dziada pradziadakl?twa
t? rodzin?toczy, ale J?drek jest nasz, tutejszy,nikomu nie szkodzi,
co z tego, ?e wilko?ek,jak rozs?dnyi trzyma si? ustalonychpraw.
Tylko pewnie teraz g?odny, bidny, skoro nie dojad? ostatniej
nocy? ".
5. Myt o si? nale?y, jak psu buda ? nieopodal mostu, jedynej
rzecznej przeprawyw tej okolicy, siedzi na zydelku zakapturzona
posta?. Szerokie bary, cho? teraz mocno przygarbione,?wiadcz?,
?e mo?e by? to zacnego wzrostu ch?op. Zachrypni?ty,ci??ki g?os
zatrzyma bohaterów nim wkrocz? na most: "Myto, panicze, sta
kopiejek od g?owy, za przepraw? si? nale?y". Mo?e
i by to nikogo nie zdziwi?o,gdyby nie to, ?e w ?wietle lampy, gdy
m??czyznauniós?lico, dostrzecmo?narysy trolla!
31
2. Diabelsk a Karczm a ? mówi si?, ?e w G?sawie, niewielkiej
mie?cinie w Wielkim Ksi?stwie Pozna?skim, stan??a karczma,
któr? sam czart prowadzi.Trunki ma przednie,a kelnerki krasne,
co szybko przyci?gn??oi podró?nychi okolicznychmieszka?ców.
Przybytekdo tego stopnia zas?yn??w?ród miejscowych,?e zacz?li
tylko tam czas sp?dza?,coraz bardziej popadaj?cw uzale?nienie,
czy te?, jak twierdzi ksi?dz z lokalnej parafii, urokom diab?a si?
poddaj?c. Ksi?dz, natchniony najwyra?niej s?owem bo?ym,
wieszczy,?e pija?stwom??czyzndoprowadzido upadku ?wi?tyni.
Czy faktycznie m??czy?ni z okolicy upij? si? na umór w wigili?
Bo?ego Narodzenia i wpadn? w sza? zniszczenia?Czy zak?óc?
pasterk? i zbezczeszcz? przybytek? Czy da si? s?ysze? ?miech
diab?a tu? przed tym jak ziemia rozst?pisi? i poch?onie?wi?tyni??
Przekonajmysi?.
3. Kt o nam uk rad?czar ny bez?! ? z pó?nocy Królestwa sp?ywaj?
doniesienia o coraz to kolejnych domostwach popadaj?cych
w ruin?. W?a?cicieleza?amuj?r?ce i win? obarczaj?z?ego. Mówi?,
?e przyszed?i ukrad?ich krzaki bzu. Faktycznie,gdy Bohaterowie
dotr? do kolejnych domostw,ujrz? byle jak ?ci?te, czasem wr?cz
wyrwanekrzewy czarnego bzu. No i owszem,czarny bez posiada
w?a?ciwo?cilecznicze,jego drewno jest ?wietne do wyrobu fletów
i pono? muzyka na nich wygrywanapotrafi odgania?demony?
Ale co to ma wspólnegoz dobrostanemzwierz?ti ca?ego obej?cia?
Otó? ma i to sporo. Po?ród ga??zek czarnego bzu zwyczajowo
zamieszkuj?bzionki,ma?e, przypominaj?ceniewielkichrozmiarów
ludzi, duchy opieku?cze.Broni? one domy przed z?ymi urokami,
a pono?i chorobypotrafi?odegna?.Dlatego te? o krzewy zawsze
si? dba. A tu najwyra?niej kto? lub co? krzewy nie do??, ?e
zniszczy?o,to jeszcze je ukrad?o. Czy duszki porwano?Czy mo?e
33
odesz?yrozw?cieczonezrujnowaniemich domów?Kto lub co za to
odpowiada?I czy uda si? naprawi?krzywdy,jakie wyrz?dzonotym
samym gospodarzom?
4. Szcz??cie w p?ynie zam k ni?t e ? woda, która pono? pochodzi
z magicznego?róde?kai przynositemu, kto j? wypije,szcz??ciena
dob?. ?ród?o to odkry? mo?e tylko niewinne dziewcz?
o z?otym sercu, które w pe?ni ksi??yca zaw?drujedo serca góry?
Legenda legend?, ale faktycznie, na rynek trafi?y niewielkie
buteleczkiz p?ynem,który jakim? dziwnym trafem przynosi farta
tym, co ryzykuj? i go wypij?. Wygl?da jednak na to, ?e nie do
ko?ca?wiadomiesprzedaj?przy tym dusze?
5. Dziecko niespodziank a? gdy nadszed?dzie? narodzin ma?ego
Cyryla, nikt si? nie spodziewa?,?e twarzyczka,któr? ujrz? ?wie?o
upieczeni rodzice b?dzie nale?e? do ma?ego fauna! Wioskowa
starsza, szeptem nazywana star? wied?m?, ale maj?ca pos?uch
u wszystkich bez wyj?tku, szybko orzek?a, ?e psotnik musia?
przyj?? i dziecko podmieni?. "Nie powód to jednak, by dziecko
kara?,bo Bogu ducha winne ma?e? " To by?o 5 lat temu. Dzi? ma?y
Cyryl hasa rado?nie po okolicznych ??kach i lasach, a wszyscy
z wioski maj? na niego baczenie,bo skrad?ich serca u?miechem,
psotn? natur? i bardzo dobrym i wielkim, jak na ma?e cia?ko,
sercem. Czy obcy jednak wyka?? równie du?o zrozumienia?Czy
mo?e czwartkowedzieci trafi? do tej niewielkiejwioseczki gdzie?
w górach, by zbada?spraw??Bo przecie?gdzie jeden faun, tam
te? musi by? ich wi?cej?
34
D ?w i ?k i w k o l o r z e ch ?o d u ,
cz y l i m uz y k a ?w i at a
n o r d y ck i ch m i t ó w
# GRA JM U ZYK ?
B Y B ? A RZ
36
S?u?? propozycjami:
37
6. Loit u m a ? fi?ska grupa, specjalizuj?ca si? w ludowych
utworach. Ich muzyka to wr?cz soczewka do podgl?dania
wra?liwo?ci ludów Pó?nocy: ich rado?ci, trosk, codziennych
trudów i skrytych marze?.
38
T aj em n i ce f o l k l o r u u k r y t e
w g r ach w i d eo
# GRA JGR?
B Y M ERRY
RÖKI
Przygodówka pe?na ?amig?ówek stworzona przez brytyjskie studio
Polygon Treehouse. Fabu?a skupia si? na Tove, m?odej dziewczynie,
przemierzaj?cej staro?ytne pustkowia i lasy, by uratowa? swojego
m?odszego brata Larsa przed Röki, czyli czarnym jak smo?a potworem
40
rodem z nordyckich ba?ni. Historia ma swój pocz?tek w upodobaniach
Larsa do ludowych ba?ni. Lars rzekomo widzi stwory, o których czyta.
Akcja zawi?zuje si?, gdy pewnej nocy, kiedy Tove k?adzie Larsa do ?ó?ka,
postanawia przeczyta? mu jego ulubion? bajk? o Jötnarze i dziecku.
Bajka g?osi, ?e istnia?o czterech gigantycznych stra?ników
zaczarowanego lasu: Jötunbjörn, czyli Nied?wied? Jesieni, Jötunhjort
? Jele? Lata, Jötunúlfur ? Wilk Wiosny i Jötunravn ? Zimowy Kruk.
Wkrótce do lasu przybyli ludzie, a skromny drwal przyku?uwag? Kruka,
który si? w nim zakocha?. Kruk przybra?ludzk? ?e?sk? posta? i przyj??
imi? Rörka, po?lubiaj?c m??czyzn? i zachodz?c w ci???. Poniewa?
jednak dziecko by?o tylko w po?owie cz?owiekiem,stanowi?o zagro?enie.
Przera?eni pozostali trzej stra?nicy uwi?zili Rörk? i jej syna
w wi?ziennym królestwieUtangardu.
41
wysp?, gdzie widzi rozbity ksi??yc. Wcielaj?c si? w Karen jeste?my
?cigani przez ró?ne niebezpiecznestworzenia i potwory, takie jak trolle,
huldry i gadaj?ce wilki obecne w norweskich opowie?ciachludowych.
THE FROSTRUNE
Point?and?click z histori? opart? o kultur? i staronordyckie wierzenia.
Wcielamy si? w rozbitka na wyspie. W pobli?u niedawno opuszczonej
osady wida? ?lady, ?e jej mieszka?cy wyjechali w panice. Wokó?wioski
znajduje si? ciemny, g?sty las wype?niony staro?ytnymi kamieniami
runicznymi i kurhanami.W?ród nich s? ukryte relikwie i inne tajemnicze
elementy, które pomagaj? nam rozwi?za?zagadk? wyspy, na której si?
znajdujemy. Mi?o?nicy archeologicznych skarbów i wierno?ci
historycznejb?d? z pewno?ci?pod wra?eniem.
42
In sp i r acj e k o m i k so w e
z m ch u sk al n eg o
i sk an d y n aw sk i ej p ap r o ci
# GRA JKO M I K SEM
B Y M A RCH EW
44
FOLK HORROR Z OKOLIC BA?TYKU I TROCH? DALEJ
Solomon Kane ? wprawdzie przygody ponurego purytanina
stworzonego przez R. E. Howarda od XIX wieku dziel? trzy
stulecia, ale ta surowo?? warunków oraz z?owrogo?? otaczaj?cego
go magicznego ?wiata nosz? pewne ?lady podobie?stwa.
Nieugi?ty Kane ? ?owca wied?m, skórzastych wampirów, kryptyd
i nieumar?ych powinien pojawi? si? na jakiej? sesji cho?by jako
antagonista.
45
Lasy s? zamieszkane przez dziwne stworzenia pod w?adz?
Leszego i starej wied?my ?aumy. Mamuny, Po?udnice, p?anetniki
to wszystko próbuje bohaterów troch? nastraszy?, ale tak
naprawd? stara si? przetrwa? w pe?nym technologii i logiki
?wiecie podporz?dkowanym sobie przez cz?owieka. Wy?mienita
sk?adanka mrocznej, czasem smutnej zach?caj?cej do refleksji
ba?ni z odrobin? humoru. Pobrzmiewaj? tu lekko nuty znane
z filmu Ksi??niczka Mononoke.
46
M ITOLOGIA N ORDYCKA
BARDZIEJ M ITYCZNA I Z M INIM ALN? LICZB? WIKINGÓW
47
Pier?cie? Nibelunga ? b?dzie trudno to dosta?, poniewa?
mistrzowski, opas?y tom Craiga Rusella zosta? wydany prawie 15
lat temu. Epickie wzoruj?ce si? na operach Wagnera dzie?o
o zazdro?ci, zdradzie i mi?o?ci w które zakl?to troch? magii.
M ITOLOGIA CELTYCKA
WSZAK DODATEK O WYSPACH BRYTYJSKICH DO VAESEN JU? W DRODZE
48
Korriganie ? ma?a, ?redniowieczna Irlandka Luaine zostaje
uratowana przed ?mierci? z r?k potwornych popleczników
demona Balora, przez plemi? Korriganów. Korriganie to troch?
tacy brownie (nie, nie ciasto, raczej jak skandynawskie nisse)
b?d?cy skrzy?owaniem wró?ek i skrzatów. Ratuj?c dziecko
i zabieraj?c je do magicznego ?wiata, sami nara?aj? si? na ataki
z?owrogiego w?adcy. Luaine jednak mo?e by? dzieckiem
z przepowiedni, kluczem do zmiany ?wiata na lepsze. Ujmuj?co
zilustrowane dark fantasy.
DLA M ?ODSZYCH
Hilda ? sk?adaj?ca si? z sze?ciu cz??ci seria pi?knie ilustrowanych
komiksów o m?drej dziewczynie Hildzie i jej mamie, które
mieszkaj? w samotnej chacie gdzie? w Skandynawii. Hilda pozna
i pomo?e wielu vaesenom: trollom, gigantom, gadaj?cym
pniakom, piekielnym psom, przebieg?ym krukom itp. Rozwi?zania
bez przemocy z odrobin? sprytu i humoru ? idealne
wprowadzenie w ?wiat ba?ni z Pó?nocy dla najm?odszych.
49
ceremonia ta przesta?a by? przymusowa) ? wej?cia w doros?o??.
Z tej okazji w?ród prezentów dla Sonji znajdzie si? stara
pochodz?ca z czasów ?redniowiecznych brosza, która wp?dzi
dziewczyn? w nieliche k?opoty. Noc? przez okno do jej sypialni
wedrze si? z?odziej ? przystojny, to prawda, ale ze szpiczastymi
uszami i ogonem i porwie Sonj? do krainy magicznych stworów.
Inspiracja ba?niami ludowymi i opowie?ci? o Piotrusiu Panie jest
bardzo widoczna.
50
SERI A # Z A GRA J
CZ YL I CO U KA Z A ? O SI?
D O T EJ P O RY ?
SK ? A D I OPRAW A
GRA FI CZ N A
? RÓD ? A GRA FI K
I OB RA Z ÓW
www.grajkolektyw.pl
ekipa@grajkolektyw.pl
@grajkolektyw
@grajkolektyw