Download as docx, pdf, or txt
Download as docx, pdf, or txt
You are on page 1of 2

Rigo Gartner

Wracasz z wielkiej wojny z Chaosem. Jesteś jednym z niewielkiej


grupy ocalałych, którzy przetrwali wielokrotne bitwy na ziemiach
Kislevu. Wróg został odparty. Wraz z trójką swoich kompanów z
jednego oddziału wracacie do domów, lecz Twoim domem są
raczej karczmy i podejrzane speluny. Mimo to czekasz aż się w
jakiejś znajdziesz.

Jesteś kapłanem Ranalda, Boga Złodziei i Szczęścia. Przed wojną


pomagałeś ulicznikom i drobnym złodziejaszkom. Szczęście Cię
opuściło, gdy postanowiłeś nie oddać łupu na świątynię, tylko
wziąć go w całości dla siebie. Od tej pory złota moneta, która miała
iść dla boga, została przeklęta. Póki ją masz, prześladuje Cię pech,
lecz za każdym razem, gdy ją wydajesz, wraca do Ciebie w
przeciągu doby – taka klątwa, której nie wiesz, jak się pozbyć. Pech
sprawił też, że przymusowo zrekrutowano Cię do armii Imperium i wysłano na wojnę.

Twój pech nie oznacza, że nie przynosisz szczęścia innym. To dzięki Tobie i Twojej magii towarzysze
przeżyli wojnę. Z Waszego oddziału zostaliście tylko Wy czterej.

Charakter i wygląd: Jesteś szczupły, a może wręcz chudy. Przystojniaczek, który uwielbia uwodzić
kobiety i oszukiwać mężczyzn. Uroda nie idzie w parze z Twoją szczerością. Na prawej skroni masz
wytatuowaną koniczynę – symbol Ranalda. Twoje oczy są różnego koloru – jedno zielone, drugie
fioletowe. Ponad to masz tylko 9 palców, jeden odcięto Ci za Twoją pierwszą nieudaną kradzież.

Wiek: 26 lat
Ważny przedmiot: Talia kart (same Asy)

WW US K Odp Zr Int SW Ogd A Żyw


46 37 29 31 66 43 42 59 1 13

Umiejętności podstawowe Umiejętności zaawansowane

Dowodzenie 28% Czytanie i pisanie 43%


Hazard 63% Gadanina 59%
Jeździectwo 66% Język złodziei (sekretny) 59%
Mocna głowa 31% Kuglarstwo (żonglerka) 66%
Opieka nad zwierzętami 22% Otwieranie zamków 86%
Pływanie 14% Rzemiosło (akrobatyka) 66%
Powożenie 29% Sekretne znaki złodziei 53%
Przekonywanie 69% Śledzenie 66%
Przeszukiwanie 53% Wiedza (Imperium) 43%
Skradanie się 76% Zastawianie pułapek 53%
Spostrzegawczość 53% Zwinne palce 76%
Ukrywanie się 76% Splatanie magii 52%
Wspinaczka 39%
Zastraszanie 59%
Wyposażenie: Miecz, sztylet, mundur, zbroja skórzana, talia kart (same Asy), plecak (w nim: koc,
miska, kubek, sztućce, racje żywnościowe)
Zaklęcia Ranalda, boga złodziei i szczęścia
By skorzystać z zaklęcia, rzucasz dwiema kośćmi k10 i sumujesz ich wynik, by osiągnąć wymagany
Poziom Mocy. Przed zaklęciem możesz użyć umiejętności splatanie magii, co pozwoli dodać +2 do
uzyskania Poziomu Mocy.

Ślepy traf
Poziom Mocy: 7
Czas rzucania: Cała runda
Czas trwania: 1 minuta (6 rund)

Możesz rzucić ten czar na sojusznika. Do końca trwania zaklęcia będzie on mógł zamienić miejscami
cyfry uzyskane w dowolnym teście. Na przykład, może wynik 81 zamienić na 18.

Otwarcie
Poziom Mocy: 9
Czas rzucania: jedna akcja
Czas trwania: 1 minuta (6 rund)

Dowolny zamek w zasięgu 2 metrów od Ciebie zostaje otwarty (także rygiel lub skobel). W trakcie
trwania czaru nikt (poza Tobą) nie może go zamknąć. Tym zaklęciem możesz unikać także magicznych
alarmów, jeśli powiedzcie Ci się test splatania magii.

Uśmiech losu
Poziom Mocy: 20
Czas rzucania: Cała runda
Czas trwania: 1 minuta (6 rund)
Składnik: Cztery karty z Asami o tych samych kolorach np. cztery Asy karo.

Zaklęcie działa jak Ślepy traf, lecz obejmuje wszystkich sojuszników w promieniu 6 metrów od Ciebie.

You might also like