القوة الناعمة في اليابان

You might also like

Download as docx, pdf, or txt
Download as docx, pdf, or txt
You are on page 1of 8

‫جامعة الملك عبد العزيز‪ ،‬كلية االتصال واالعالم‬

‫اعداد الطالبة‪ :‬شهد بيرقدار‬


‫الدكتورة‪ :‬مرفت العرضاوي‬
‫الشعبة‪13302 :‬‬
‫خالصة‬
‫إن اليابان من بين الدول التي ارتبطت بشكل وثيق بمفهوم القوة الناعمة‪ ،‬فمنذ أن دخل األنمي إلى التلفزيون‪ ،‬كان الحماس الذي‬
‫أبداه المجتمع جيًدا وإيجابًيا‪ .‬حيث انتشرت الرسوم المتحركة كثقافة شعبية يابانية بنجاح على نطاق واسع في العالم في مختلف‬
‫األوساط وبين جميع الفئات العمرية وخاصة الشباب واألطفال‪ .‬وأصبحت اليابان متفردة بهذا النوع المميز من اإلنتاج الذي ساعد‬
‫على بناء اقتصاد الدولة ونموها‪ ،‬على الرغم من أن هذا النجاح الباهر لم ينبع اال من أزمة عظيمة مرت بها البالد بعد آثار الحرب‬
‫العالمية الثانية‪ .‬والهدف من هذا التقرير هو شرح المساهمة الكبيرة لألنمي في القوة الناعمة اليابانية لنشر ثقافتها ونمو اقتصادها‪.‬‬
‫وكيف غيرت صورتها بالكامل من اليابان الوحشية الشريرة لليابان اللطيفة المحبة للسالم‪ .‬وسنفهم لماذا يكون األنمي في كثير من‬
‫األحيان أكثر من مجرد صور متحركة لرسومات يابانية بالقلم الرصاص‪.‬‬

‫تعريف‪ :‬األنمي هي الكلمة اليابانية للرسوم المتحركة (التي يتم عرضها على الشاشة من خالل المسلسالت أو األفالم)‪ .‬وهو أيًضا‬
‫المصطلح المستخدم بشكل عام في جميع أنحاء العالم لتمييز الرسوم المتحركة اليابانية عن الرسوم المتحركة الغربية‪.‬‬

‫المقدمة‬

‫في عصر العولمة‪ ،‬ال تكمن قوة كل دولة في القوة العسكرية واالقتصادية فحسب‪ ،‬بل تكمن أيضًا في ثقافة الدولة نفسها‪ .‬وقد شهد‬
‫العالم انتشار شكل جديد من أشكال الدبلوماسية‪ ،‬وهو دبلوماسية القوة الناعمة‪ ،‬يتم تعريفه على أنه استخدام القوة االقتصادية‬
‫والثقافية والسياسية للتأثير على سلوك أو مصالح دولة أخرى‪ .‬ويعني التأثير على سلوك اآلخرين من خالل سياسات غير قسرية‪،‬‬
‫ودون اللجوء إلى السلوك العدواني‪ .‬وتعود بداية انتشار دبلوماسية القوة الناعمة إلى نهاية الحرب الباردة عندما بدأت البنية‬
‫التقليدية للنظام الدولي في االنهيار‪.‬‬

‫الثقافة‪ ،‬التي تعد أحد المصادر األساسية الثالثة للقوة الناعمة (الثقافة‪ ،‬القيم السياسة‪ ،‬والسياسة الخارجية)‪ ،‬تنقسم إلى نوعين‪ :‬ثقافة‬
‫عالية ‪ high culture‬وثقافة منخفضة‪ . low culture‬الثقافات المصنفة على أنها ثقافات عليا‪ ،‬مثل األدب والفن والتعليم‪ ،‬هي‬
‫ثقافات بمستوى عالي وال يمكن تعلمها إال من قبل النخبة‪ .‬وفي الوقت نفسه‪ ،‬يتم تصنيف الثقافة المنخفضة على أنها ثقافة يمكن‬
‫تعلمها ودراستها من قبل أي شخص‪ ،‬مثل الثقافة الشعبية والموسيقى والرسوم المتحركة واألفالم والطهي (ناي‪.)2008 ،‬‬
‫وبالنسبة لليابان‪ ،‬تستخدم الحكومة المركزية استراتيجيات الثقافة المنخفضة للقوة الناعمة‪ ،‬لتعزيز صورتها الدولية وسمعتها‬
‫العالمية‪.‬‬

‫وقد نجحت استراتيجية اليابان لجعل األنمي إحدى أسلحة قوتها الناعمة التي أثرت بنجاح على المجتمع الدولي‪ ،‬حيث تم تصنيف‬
‫اليابان على أنها "قوة ثقافية عظمى" في أوائل القرن العشرين‪ .‬وحسب تحليل موقع (براند فاينانس)‪ُ ،‬ص ِّنَفِت كأول دولة آسيوية‬

‫‪1‬‬
‫من ضمن ‪ 5‬دول عالمًّي ا في القوة الناعمة‪ ،‬وتحتل المرتبة الرابعة على مستوى العالم لسنة ‪ .2023‬وأصبحت الدولة مهتمة على‬
‫نحو متزايد بتوسيع دورها في المجتمع الدولي‪ ،‬وتعزيز مصالحها بعدة طرق‪ ،‬بما في ذلك الدبلوماسية الثقافية واإلعالمية‬
‫والعامة‪.‬‬

‫اليابان بين الماضي والحاضر‬

‫حتى نهاية الحرب العالمية الثانية‪ ،‬كانت تعتبر اليابان إحدى أكبر عشرة قوى عسكرية عالمية‪ ،‬وكانت تمتلك تاريخا عسكريا‬
‫كبيرا في آسيا برمتها‪ ،‬فكانت أول قوة غير أوروبية تمتلك حامالت طائرات‪ ،‬وأول قوة بحرية غير أوروبية قادرة على ارتياد‬
‫أعالي البحار والمحيطات‪ ،‬وسجلت انتصارات مدوية ضد قوى غربية بحرية‪ ،‬حيث كانت تعتمد سياساتها على قوى الحرب‬
‫الصارمة‪.‬‬

‫إال أن التاريخ العسكري للبالد وقف أمام لحظة حقيقة بعد الهزيمة في الحرب العالمية الثانية‪ ،‬وبعد الكثير من األزمات التي‬
‫تعرضت لها من القصف الدوري والغارات الجوية‪ ،‬وانتهت باعتماد دستور جديد يمنعها من استخدام إمكانات الحرب والقوة‬
‫العسكرية‪ ،‬والذي اليزال ساري ليومنا اآلن‪.‬‬

‫وبالرغم من ذلك تمكنت اليابان بفضل سياستها وادارتها على تخطي هذه االزمة والتعافي من صدمة الحرب‪ ،‬ولم يكن أمامها‬
‫خيار سوى التركيز على القوة الناعمة لتقوية اقتصادها وُتحسين صورتها وُسمعتها وزيادة تحالفاتها‪ ،‬فكانت استراتيجية بناء‬
‫الهوّية اليابانية عبر القّوة الناعمة هي الحل لكيال ُينظر لها كقوة عسكرية شريرة فقط ال تملك أي جاذبية‪ .‬عندما أمرت الحكومة‬
‫العسكرية اليابانية صناع الرسوم المتحركة بإنتاج أفالم ومجالت دعائية كرتونية كسالح ثقافي للتأثير على الجماهير‪ .‬وعملت‬
‫بشكل ُم كثف وُم نظم على التسويق لثقافتها والوصول لجميع فئات المجتمع حول العالم‪.‬‬

‫بداية نشأة وعولمة األنمي‬

‫في عام ‪ ، 1952‬أصدر الفنان أوسامو تيزوكا الذي نشأ على مشاهدة الرسوم المتحركة لشركة ديزني‪ ،‬أنمي اسمه " ‪Astro‬‬
‫‪ ،"Boy‬والتي تعني الفتى "أسترو"‪ ،‬وهي رسوم كرتونية عن صبي روبوت محب للسالم يتمتع برؤية إشعاعية وقدرات فائقة‪.‬‬
‫وُأذيَع على المحطات األمريكية‪ ،‬و نجح من بعدها في اختراق السوق العالمية بسبب أسلوب الرسم األصلي والقصة اإلبداعية‬
‫الخاصة به‪ .‬وأنتجت اليابان بعدها في سنة ‪ 1966‬كيمبا والليث األبيض‪ ،‬التي اُّتِهَم ت ديزني في ما بعد بأنها اقتبست منه فيلم‬
‫"سيبما" المعروف‪ ،‬وفي سنة ‪ ،1978‬اشتهر مسلسل عدنان ولينا‪ ،‬الذي أسس بعدها صاحبه استديو غيبلي المعروف عالميًا‪.‬‬
‫وأصبحت ثقافة األنمي تحظى بشعبية عالمية‪ ،‬وبدأ االقتصاد اإلبداعي الياباني على الساحة الدولية باالنتشار‪.‬‬

‫‪2‬‬
‫وبعد سنوات من النمو المتصاعد‪ ،‬سجلت صناعة األنيمي رقمًا قياسيًا جديدًا في المبيعات في عام ‪ 2017‬بلغ ‪ 2.15‬تريليون ين‬
‫ياباني‪ ،‬أي ما يعادل ‪ 19.8‬مليار دوالر‪ ،‬وذلك يرجع إلى الطلب من الخارج‪ .‬إذ تضاعفت صادرات مسلسالت وأفالم األنيمي‬
‫ثالثة أضعاف منذ عام ‪ ،2014‬وساعدت عمالقة البث مثل "‪ "Netflix‬و "‪ "Amazon‬في جزء من هذه المبيعات وحتى اليوم لم‬
‫تظهر أي عالمات على التباطؤ‪.‬‬

‫هاياو ميازاكي"عراب األنيمي"‬


‫المخرج األكثر إنجازا في تاريخ فن الرسوم المتحركة‪ ،‬وهو مؤسس "ستوديو غيبلي" ( ‪ )Studio Ghibli‬عام ‪ ،1985‬والذي يعد‬
‫أكثر إستديوهات الرسوم المتحركة نجاحا في العالم‪ .‬لدرجة أن اليابان قامت بإنشاء متحف خاص به يزورونه السياح من كافة‬
‫أقطار العالم‪.‬‬

‫فمنذ أن كان طفال في الرابعة من عمره‪ ،‬فتح عينيه على قصف طائرات الحلفاء على بالده إبان الحرب العالمية الثانية‪ ،‬لدرجة‬
‫سببت له مشاكل صحية يعاني منها حتى اآلن‪ ،‬وعانى من نزق األب وشدة األم في طفولته وصباه‪ ،‬إلى أن صار شابا يحمل دبلوم‬
‫في علوم السياسة واالقتصاد‪ ،‬لكنه كرس حياته لرسم وإخراج أكثر أفالم األنمي جماال ونجاحا في اليابان والعالم‪.‬‬

‫ويعتبر ميازاكي العقل الذي قدم أهم رموز الثقافة الشعبية اليابانية من خالل شخصيات أفالمه‪ ،‬ولبراعته في نقل المشاعر‬
‫واألفكار بسهولة‪ ،‬بددت الفكرة التي كانت سائدة عن الرسوم المتحركة باعتبارها مجرد رسومات ملونة إللهاء األطفال‪ ،‬دون‬
‫قيمة فنية حقيقية‪.‬‬

‫من أهم انتاجاته هو فيلم األنمي (المخطوفة ‪ ،)Spirted Away‬وهو أول فيلم أنمي يفوز بجائزة األوسكار ألفضل فيلم صور‬
‫متحركة عام ‪ ،2002‬وحقق أكبر إرادات في تاريخ السينما في اليابان متفوقًا على فيلم تايتانك أيضا‪ ،‬كما فاز الفيلم بجائزة الدب‬
‫الذهبي عام ‪ 2002‬في مهرجان برلين السينمائي الدولي‪ .‬والذي مازال يعاد عرضه في كافة سينمات العالم ونجده اليوم يعلن عن‬
‫عرضه في سينمات السعودية‪.‬‬

‫دور السياسة الخارجية اليابانية بعد الحرب العالمية الثانية‬


‫كانت الحكومة اليابانية من أكبر الداعمين لهذا المجال حيث أعلنت أن صناعة الثقافة هي إحدى المجاالت األكثر ُنُم ًّو ا‪ ،‬وقامت‬
‫بتأسيس صندوق "اليابان الرائعة ‪ "Cool Japan‬لتسويق الهوّية الوطنية والقوة الناعمة عبر دعم المنتجات اليابانية َعاَلِم ًّيا في ‪٤‬‬
‫مجاالت استراتيجية هي‪ :‬اإلعالم والمحتوى‪ ،‬الطعام والخدمات‪ ،‬األزياء ونمط الحياة‪ ،‬والمنتجات الداخلية‪ .‬ساهمت فيه الحكومة‬
‫بحوالي ‪ ٦٣٣‬مليون دوالر تقريًبا‪ ،‬وكان لقطاع اإلعالم والمحتوى النصيب األكبر منها لتعزيز تأثير الثقافة اليابانية َعاَلِم ًّيا‪،‬‬
‫ويعتبر هذا المشروع العمود الرئيسي للقوة الناعمة اليابانية‪ ،‬ويدعم منذ تأسيسه وحتى اليوم العديد من المشاريع حول العالم بما‬
‫يتوافق مع الرؤية والهدف االستراتيجي له بدعم التأثير والتواجد الثقافي الياباني حول العالم‪ .‬وقد عزز مكانة الثقافة الشعبية‬
‫اليابانية من "الثقافة المنخفضة" إلى نوع من الفن الوطني االبداعي الذي يشهده العالم لثقافة اليابان‪.‬‬

‫ومن سياسات مشروع "اليابان الرائعة"‪ ،‬أنه ينقسم إلى ثالث "مهام" أو أهداف رئيسية‪ ،‬هي‪:‬‬

‫– تعزيز النمو المحلي‬

‫‪3‬‬
‫– ربط اليابان بالبلدان األخرى‬
‫– أن تصبح "اليابان التي تساعد العالم"‬

‫وشدد وزارة الخارجية‪ ،‬التي أسست الثقافة الشعبية كجزء من سياستها‪ ،‬على أن يتم الترويج لـمشروع "اليابان الرائعة" الخاصة‬
‫بها للدول األخرى‪ ،‬مع التركيز بشكل خاص على تصدير الرسوم المتحركة والمانجا والموسيقى اليابانية‪ .‬وقامت بتنظيم عدة‬
‫مبادرات وأحداث ثقافية لألنمي‪ ،‬مثل‪:‬‬

‫القمة العالمية للكوسبالي (‪ )WCS‬في ناغويا ‪ ،‬وهو حدث سنوي يجتمع فيه عشاق (األنمي‪ ،‬المانغا‪ ،‬البوب الياباني‪،‬‬ ‫‪‬‬
‫الموضة اليابانية‪ ،‬وغيرها‪ ،).‬حيث يقوم المشاركون بارتداء أزياء شخصية األنمي المفضل لهم ووضع زينتها‪ .‬ويحضر‬
‫الحفل أكثر من ‪ 40‬دولة من جميع أنحاء العالم‪ .‬ويتم عمل مسابقات وجوائز ألفضل رداء تنكري لألنمي‪ .‬وهذا يدل على‬
‫دعم الحكومة اليابانية الكامل لألنشطة المتعلقة بالثقافة الشعبية‪.‬‬

‫في عام ‪ ،2008‬قامت وزارة الخارجية بتعيين ‪ Doraemon‬أو ما نسميه في العالم العربي "عبقور"(روبوت أزرق‪،‬‬ ‫‪‬‬
‫قطة كرتونية تسافر عبر الزمن)‪ ،‬أحد أكثر الشخصيات الشهيرة المحبوبة في الرسوم المتحركة والمانجا اليابانية‪ ،‬كأول‬
‫سفير رسمي لألنمي في اليابان‪.‬‬

‫تعريف‪ :‬تتألف كلمة "كوسبالي" أو ‪ Cosplay‬باإلنجليزية من كلمتين هما "‪ "costume‬التي تعني األزياء و"‪ "play‬التي تعني‬
‫اللعب والترفيه‪ ،‬وبمعنى أشمل (التنُّك ر)‪.‬‬

‫وفي عام ‪ ، 2020‬قامت الحكومة اليابانية بمراجعة قانون حقوق الطبع والنشر لفرض عقوبات على أولئك الذين يقومون بتنزيل‬
‫محتوى األنمي المقرصنة عن عمد‪ ،‬من بين وسائل اإلعالم األخرى‪ .‬وفي عام ‪ 2022‬قامت بإنشاء هيئة دولية كبرى لمكافحة‬
‫قرصنة الرسوم المتحركة‪ ،‬المنظمة الدولية لمكافحة القرصنة (‪ ،)IAPO‬والتي تضم شركاتها األعضاء البالغ عددها ‪32‬‬
‫استوديوهات ومنتجين رئيسيين للرسوم المتحركة مثل ‪ Studio Ghibli‬و‪ Toei Animation‬و‪ Aniplex‬و‪ Sunrise‬و‬
‫‪.Kadokawa‬‬

‫تحليل القوة الناعمة لألنمي‬


‫في الثمانينيات وأوائل التسعينيات اقتصرت الصورة النمطية لليابان المنتشرة آنذاك في الغرب في على صورتين‪ :‬صورة اليابان‬
‫الشرقية واإلقطاعية التي تنحصر في أفالم الساموراي والتي تتضمن معارك السيف بين مقاتلي النينجا‪ ،‬وصورة اليابان العصرية‬
‫التي تقتصر على القطارات المزدحمة وسيارات تويوتا‪ .‬ولكن شعبية األنمي اليابانية نجحت في غرس صور أكثر إنسانية لليابان‪.‬‬

‫‪4‬‬
‫حسب ما قاله خبير األنمي في جامعة "ميجي" بطوكيو‪ ،‬كيشيرو موريكاوا‪ .‬وتحولت صورة الدولة من أفالم الساموراي‬
‫وتصدير السيارات إلى تصدير الثقافة اليابانية المسالمة‪.‬‬

‫ونرى أن األنمي يرتكز دومًا على قيم و ثوابت مهمه‪ ،‬فال ننسا قناة سبيستون وكيف نقلت لنا القيم الجميلة منذ الصغر عبر‬
‫مسلسالتها المتنوعة‪( :‬عهد االصدقاء – ريمي – دراغون وبل – صقور األرض – كونان – صفاء – أنا وأختي – أنا وأخي –‬
‫إلخ‪ )..‬والتي أثرت على األطفال بشكل كبير بغرس عدة خصل أخالقية مثل‪( :‬الصداقة – الوفاء – الحلم – األخالق – عدم‬
‫االستسالم – السير في طريق الحق – االلتزام ‪ -‬إلخ ‪ .)..‬وأدى بذلك محو صورة اليابان الوحشية وحلت مكانها اليابان اللطيفة‬
‫الظريفة ذات العمق الثقافي اإلنساني الجميل‪.‬‬

‫من أسباب الشهره التي حققها هذا النوع من الفن الياباني‪ ،‬هو الجودة العالية في رسم الصور ومناسبة قصصه لجميع األعمار‪،‬‬
‫وتوفر الترجمة المجانية‪ ،‬وبذلك يختلف عن الكرتون الذي تنتجه ديزني والذي يستهدف طبقة األطفال فقط في المجتمع‪ .‬وظهرت‬
‫كلمة كواحدة من أكثر الكلمات اليابانية شيوًعا بين محبي األنمي والمانجا (أوتاكو)‪ ،‬و تسمى هذه الكلمة باألخص لألشخاص‬
‫المدمنين أو المهووسين بالهواية ‪ ،‬وغالًبا ما تكون أنيمي ومانجا وألعاب فيديو‪.‬‬

‫وسبب آخر للشهرة الكبيرة لألنمي‪ ،‬أنها تراعي رغبات الجماهيير المستهدفين‪ ،‬ونالحظ الترفيه والمبالغة في الخيال بشكل صارخ‬
‫احيانا في محتواها ‪ ،‬مما يجعل االنمي مختلفا ومتفردا عن باقي الدرامات بشكل رائع ومثير‪ .‬ونجد انواع اخرى لالنمي مرتبطة‬
‫بشرائح الحياة ومالئمة أكثر لواقع الجمهور‪ ،‬ولكن االنمي على غرار هذا االمر اليجب ان يتم الحكم من خالله وربطه بطبيعة‬
‫الشعب نفسها‪ ،‬فعلى سبيل المثال‪ :‬اذا ذهبت لليابان وتفاعلت مع االشخاص بنفس الطريقة التي تتعامل بها شخصيات االنمي‬
‫العادية في مسلسالتهم الواقعيه‪ ،‬فمن المرجح انه لن يتم تقبلك من قبل الشعب ‪ ،‬وقد يروك كشخص صريح بشكل مبالغ فيه ‪ ،‬او‬
‫غير حساس‪ .‬لذلك عند مشاهدة أي شيء معروض يجب أن يكون الشخص واعي بحيث ال يسمح لنفسه باالنخراط والتأثر بشكل‬
‫مبالغ ‪ ،‬واستيعاب أن الدراما بشكل عام هي أداه للتسلية فقط الغير‪.‬‬

‫أدى انتشار األنمي لتحقيق إحدى أهم مصالح اليابان بأن تصبح دولة قائمة على السياحة‪ ،‬حيث تشير إحصائية قامت بها شركة‬
‫جي تي بي لألبحاث واالستشارات السياحية‪ ،‬أنه خالل هذه السنة‪ ،‬من يناير إلى سبتمبر ‪ ،2023‬بلغ عدد السياح القادمين من‬
‫الخارج حوالي ‪ 17‬مليون سائح لليابان‪ .‬مما يدل على النجاح الهائل التي حققته الدولة في استقطاب عشاق األنمي من مختلف‬
‫أنحاء العالم‪ .‬فمعظم السياح يأتي لزيارة مدينة األنمي اكيهابارا‪ ،‬التي تحتوي على جميع تجهيزات األنمي‪ ،‬ومدينة أوسو‬
‫الكهربائية في ناغويا‪ ،‬او زيارة أكبر متجر في العالم لألنمي والمانجا (منداراكا ‪ )Mandaraka‬حيث يتسنى للزوار شراء العديد‬
‫من الهدايا التذكارية‪ ،‬باإلضافة أيضًا لمشاهدة التطور التكنولوجي الجبار في الدولة‪ ،‬و تجربة المرافق المتنوعة من مقاهي‬
‫ومطاعم مرتبطة بثقافة الدولة األصيلة‪.‬‬

‫وقد يواجه األنمي الياباني بعض المنافسة في مجاالت الرسوم المتحركة‪ ،‬مثل مسلسالت وافالم ديزني الكرتونية‪ ،‬ومع ذلك‪ ،‬فإن‬
‫مزايا اليابان الرائعة ‪ Cool Japan‬نفسها تتكون من منتجات نادرة ومختلفة تعتمد على تفرد اليابان بها‪ ،‬وهو ما يصعب العثور‬

‫‪5‬‬
‫عليه في الثقافات والسلع التي تنتجها الدول األخرى‪ .‬وقد سمح هذا لليابان بالفوز بالسوق الحالية دون خوف من التأثر بالمنافسة‬
‫الشديدة‪.‬‬

‫تقييم الطالبة للتجربة‬


‫بتحليلي لما سبق فتقييمي للتجربة كالتالي‪:‬‬
‫برغم أن أمريكا تتمتع بقوة ناعمة أكبر حاليًا وتحتل المركز األول في العالم‪ .‬فمن رأيي أن اليابان تتفوق على أمريكا في‬ ‫‪‬‬
‫مجال الرسوم المتحركة‪ ،‬و اإلبداع القصصي والخيالي‪.‬‬

‫كان من المبهر بالنسبة لي كيف استطاعت اليابان النهوض بعد الدمار والقيود الذي عانت منها كدولة عظيمة‪ ،‬وكيف‬ ‫‪‬‬
‫استطاعت بالرغم من ذلك خلق عمالق ياباني مشهور‪ ،‬والذي مازال مؤثرًا حتى يومنا الحالي‪ .‬وهذا يعتبر درس مهم‬
‫نتعلم منه االستمرارية رغم األزمات واالبتكار الدائم ومحاولة الوصول للقمة مهما تعددت الصعاب‪.‬‬

‫قيادة الحكومة اليابانية بشكل متقن وجبار للقوة الناعمة كان من أهم األسباب التي جعلتها تحقق النجاح المشهود‪،‬‬ ‫‪‬‬
‫وأبرزت صورة جديدة ومثيرة لليابان‪.‬‬

‫ما يجذبني شخصيًا بشكل دائم لألنمي هو عدم انخراط الدراما اليابانية في النواحي الدنيئة لزيادة شهرتها كما نراه في‬ ‫‪‬‬
‫أعمال الدول األخرى‪ ،‬ولكنها تستخدم المعاني السامية على صعيد محترم وراقي للصعود بثقافتها والمحافظة على‬
‫مكانتها المرموقة بين الدول‪.‬‬

‫الخاتمة‬
‫هنالك مثل صيني مشهور يقول " أن األزمة هي عبارة عن فرصة تركب رياح خطرة"‪ ،‬فبعد أن ُهزمت اليابان في الحرب‬
‫العالمية الثانية‪ ،‬وواجهت عقبات قانونية تحول دون زيادة قوتها الصارمة‪ ،‬ومع انخفاض عدد سكانها‪ ،‬فإن آليات القوة الناعمة‬
‫وفرت فرصة مهمة انتهزتها الحكومة اليابانية بنجاح‪ ،‬وبذلت كافة الجهود الستعادة ونشر صورة إيجابية قوية للثقافة اليابانية‬
‫الشعبية والتقليدية‪ ،‬ودعم نفوذها على المجتمع الدولي‪ .‬الى أن حققت مرتبة عالية في قائمة التصنيفات العالمية للقوة الناعمة‪.‬‬
‫وأثبتت أن اليابان ال تستطيع تصدير السيارات والتكنولوجيا فحسب‪ ،‬بل إنها تتمتع بثقافة جذابة للغاية تجذب الكثير من الناس في‬
‫الخارج إلى أحضانها‪ .‬وحيث لعب األنمي كإحدى أقوى مكونات القوة الناعمة لدى الدولة دوًرا مثيًرا لالهتمام‪ ،‬ونجح في أن‬
‫يصبح أحد الوسائل الفعالة لتحقيق أهداف اليابان اقتصاديًا وثقافيًا وفي مجال السياحة أيضًا‪ ،‬وعزز من حضور الدولة العالمي في‬
‫مواجهة الدول اآلسيوية األخرى‪ .‬وهذا بمثابة تذكير مهم باالرتباط الحاسم بين القوة الناعمة وتحقيق أهداف السياسة الخارجية‬
‫للدولة‪.‬‬

‫‪6‬‬
‫المراجع‬

1) Nye, J. S. (2008). Public diplomacy and soft power. Annals of the American Academy of
Political and Social Science, 616 https://doi.org/10.1177/0002716207311699

2) İbrahim AKBAŞ, “A “Cool’’ Approach to Japanese Foreign Policy: Linking Anime to


International Relations”, (2018).

3) JBT Tourism Research & Consulting Co., “Japan-bound Statistics”,


https://www.tourism.jp/en/tourism-database/stats/inbound/

4) Brand Finance, “Global Soft Power Index 2021: Japan is top-performing Asian nation,
ranking 2nd overall”, 26 February 2021, https://brandfinance.com/press-releases/global-
soft-power-index-2021-japan-is-top-performing-asian-nation-ranking-2nd-overall

5) Alex Dudok De Wit, “Japan Launches Major International Body To Fight Anime Piracy”,
(2022), https://www.cartoonbrew.com/law/japan-launches-major-international-body-
to-fight-anime-piracy-212382.html

linkedin.com ،‫ لينكد ان‬،)٢٠٢٠( ،"‫ الحاسة السادسة اليابانية‬:‫ " القوة الناعمة‬،‫فيصل الحويل‬ )6

7) Christian, “The World’s Top 20 Soft Power Nations In 2023”,( 2023),


https://www.aalep.eu/world%E2%80%99s-top-20-soft-power-nations-2023

You might also like