Professional Documents
Culture Documents
Acad 06 Dersnot
Acad 06 Dersnot
AutoCAD
AutoCAD
AutoCAD, tüm dünyada başta mühendisler ve
mimarlar tarafından kullanılan, dünyaca tanınan
yazılım firması Autodesk tarafından hazırlanan,
bilgisayar destekli çizim-tasarım yazılımıdır. Gerek
kullanım ve öğrenim kolaylığı gerekse kullanıcı
kitlesinin çok geniş olması tüm dünyada tartışmasız
kullanılan en yaygın çizim yazılımı olmasını Ayrıntılar
sağlamıştır. Son olarak 2007 sürümü çıkmıştır.
Yapımcı Firma Autodesk
Son Sürüm AutoCAD 2007
İşletim Sistemi Windows
Yazılım Türü 2B Teknik Çizim
3B Modelleme
Lisans 30 gün deneme;
3995 dolar
Autodesk
Autodesk endüstriyel kullanıma dönük profesyonel yazılımlar geliştiren bir ABD firmasıdır.
Dünyada en çok kullanılan endüstriyel amaçlı yazılımları portföyünde bulundurmakla birlikte
en çok yazılım kodu üreten firmaların başında olmasıyla da tanınır. en çok kullanılan yazılımı
Autocad'dir.
2005 yılında SGI firmasının yazılım grubu olan Alias firmasını da satın almasıyla gündeme
gelmiştir. Ürün yelpazesinde; inşaat, makine, endüstri, mimari ve sinema alanına yönelik
ürünleri vardır. Alanında ilk ürünleri son kullanıcı için üretmesi nedeniyle özellikle ABD
dışındaki bazı ülke üniversitelerinde yazılımları öğretim anlamında ders olarak okutulur.
ABD'de ise en büyük rakibi daha geniş bir yazılım gamına sahip olanBentley firmasıdır.
CAD
(Computer-Aided Design, Bilgisayar Destekli Tasarım)
AutoCAD
Microstation
IntelliCAD
ArchiCAD
PowerCAD
TurboCAD
Fastcad
CAM
(Computer-Aided Manufacturing., Bilgisayar Destekli Üretim)çizimin bilgisayar destekli
CNC makineleri ile bir projeyi uygulamanın 1. aşamasına geçirme, şekil verme işlemi.
AutoCAD DWG
DWG, Cad programlarının ortak olarak tanıdığı bir çizim dosya formatıdır. Orjinal olarak ilk
defa Intercad Cad Paketi ile kullanılmaya başlanmış ve daha sonra Autodesk firması bu
formatı kendi Cad programı olan Autocad için satın alıp kullanmaya başlamıştır.
AutoCAD DXF
AutoCAD DXF (Drawing Interchange Format, Drawing Exchange Format) is a CAD için
dosya formatıdır. Autodesk tarafından geliştirilmiş ve Autocad ile diğer Cad programları
arasında veri değişimi işlemleri için kullanılmıştır. Birçok Cad programı tarafından
tanınabilen ortak bir dosya formatı olduğu için programlar arası veri taşınımında büyük
kolaylıklar sağlamıştır.
DWF
DWF, (Design Web Format) dosya formatı, Autodesk tarafından geliştrilmiştir. Açık, güveli
bir dosya formatıdır. Çizimlerin dağıtımı, görüntülenmesi ve yazdırılması gibi işlemler için
oldukça etkili bir dosya formatıdır. DWF dosyaları yüksek oranda sıkıştırılmış dosyalardır.
4
LINE : (Çizgi) Başlangıç noktası ile bitiş noktası arasındaki düz çizgileri çizmek için
kullanılan bir komuttur.
Kullanım şekli
• Draw menüsünde bulunan Line seçeneği ile
• Draw araç çubuğunda bulunan araç düğmesi ile
• Komut satırında “line” yazarak
Örnek Çizim :
CONSTRUCTION LINE : (Yapı Çizgisi) Proje içerisine sonu olmayan yatay, dikey
veya herhangi bir açıda düz çizgi çizmek için kullanılır.
Komut Parametreleri :
5
[Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]
Hor : Yatay Construction Line çizilir.
Kullanım şekli
• Draw menüsünde bulunan Construction Line seçeneği ile
• Draw araç çubuğunda bulunan araç düğmesi ile
• Komut satırında “xline” yazarak
Örnek Çizim :
RAY : Construction Line komutuna benzer olarak çalışan bir komuttur. Üç boyutlu koordinat
referans çizgisi çizmek için kullanılabilir.
Kullanım şekli
• Draw menüsünde bulunan Ray seçeneği ile
• Komut satırında “ray” yazarak
Örnek Çizim :
7
Kullanım şekli
• Draw menüsünde bulunan Multline seçeneği ile
• Komut satırında “mline” yazarak
Komut Parametreleri :
Bu parametreleri kullanmak için komut satırından seçim yapabilir veya komutu
başlattıktan sonra sağ tuş menüsü ile parametre seçimi yapabilirsiniz.
[Justification/Scale/STyle]:
STyle : Değişik çizgi stillerinin kullanılmasını sağlar. MLN uzantılı çizgi stil dosyaları
kullanılabilir. Bu dosyaları yüklemek veya değiştirmek için Format->Multiline Styles Menü
komutunu kullanabilirsiniz.
Örnek Çizim :
POLYLINE :Birbirine bağlı düz çizgi segmentlerinden (Parça) oluşturulmuş tek bir
bütün halindeki bir çizim nesnesidir. Bu komut ile düz çizgi (Line) ve daire yayı (Arc) ile
birleşik olan çizimler de yapılabilir.
Kullanım şekli
• Draw menüsünde bulunan Polyline seçeneği ile
• Draw araç çubuğunda bulunan araç düğmesi ile
• Komut satırında “pline” yazarak
9
Komut Parametreleri :
Bu parametreleri kullanmak için komut satırından seçim yapabilir veya komutu
başlattıktan sonra sağ tuş menüsü ile parametre seçimi yapabilirsiniz.
[Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]
Arc : Line ile birlikte veya tek başına daire yayı çizmek için kullanılır. Daire yayı (Arc)
çizimini kolaylaştıran alt parametreleri bulunmaktadır.
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]
Angle : Arc segmentinin başlangıç noktasından itibaren Açı vererek yayı çizer.
Halfwidth : Geniş polyline arc segmentinin merkez noktasından itibaren olan genişliğini
belirler.
Specify starting half-width <current>: Enter a value or press ENTER
Specify ending half-width <starting width>: Enter a value or press ENTER
10
Halfwidth : Polyline line parçasının merkez noktasından olan genişliğini belirtmek için
kullanılır. Bu genişliği komut satırından veya Mouse ile verebilirsiniz.
Length : Aynı açıdaki bir önceki segmentin belirtilen uzunluk kadar çizilmesini sağlar.
11
Undo : Polyline çizim adımının bir yanlış çizilmesi durumunda bir önceki adıma
dönmesini sağlar.
Önce Sonra
Örnek Çizim :
POLYGON : Çokgen çizmek için kullanılır. Polygon komutu ile 3-1024 eşit kenar arasında
çokgen çizilebilir. Kareler, eşkenar üçgenler, sekizgenler vs. çizimleri bu komut ile
yapabilirsiniz. Poligon çizimi bir daire içerisine yerleştirilerek gerçekleştirilir. Önce çokgenin
kenar sayısı verilir sonra bu çokgenin içine yerleştirileceği dairenin yarıçapı verilir. Ayrıca
daire içine yerleştirilerek çizim yapmanın yanı sıra, çokgenin herhangi bir kenarın başlangıç
ve bitiş noktasını vererek de çizimi yapabilirsiniz.
Kullanım şekli
• Draw menüsünde bulunan Polygon seçeneği ile
• Draw araç çubuğunda bulunan araç düğmesi ile
• Komut satırında “polygon” yazarak
2. circumscribed : Polygon merkezi ile herhangi bir kenarın orta noktası arasındaki
uzaklık bilindiği zaman yarıçapını belirleyerek çokgeni çizme
Örnek Çizim :
Kullanım şekli
• Draw menüsünde bulunan Rectangle seçeneği ile
• Draw araç çubuğunda bulunan araç düğmesi ile
• Komut satırında “rectang veya ractangle” yazarak
Komut Parametreleri :
Bu parametreleri kullanmak için komut satırından seçim yapabilir veya komutu
başlattıktan sonra sağ tuş menüsü ile parametre seçimi yapabilirsiniz.
15
[Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]
Rectangle komutunu başlattıktan sonra dikdörtgenin sol üst köşe noktası (1) belirlenir ve
sağ alt köşe noktası (2) belirlenerek çizim yapılır.
Rotation: Dikdörtgeni belirli bir döndürme açısı içerisinde oluşturulur. Bu ayardan sonra
Rectangle komutu değiştirilmediği sürece aynı çizim yönünü kullanır.
Komut satırı :
Specify rotation angle or [Points] <0> Specify an angle by entering a value, specifying a point, or entering
p
and specifying two points
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]:Move the cursor to display one of four possible
locations for the rectangle and click the one that you want
Örnek Çizim :
17
Kullanım şekli
• Draw menüsünde bulunan Arc seçeneği ile
• Draw araç çubuğunda bulunan araç düğmesi ile
• Komut satırında “arc” yazarak
Örnek Çizim :
19
Kullanım şekli
• Draw menüsünde bulunan Circle seçeneği ile
• Draw araç çubuğunda bulunan araç düğmesi ile
• Komut satırında “circle” yazarak
Komut Parametreleri :
Bu parametreleri kullanmak için komut satırından seçim yapabilir veya komutu
başlattıktan sonra sağ tuş menüsü ile parametre seçimi yapabilirsiniz.
Ttr (tan tan radius): Birbirlerine teğet geçen daireler çizmeyi sağlar.
20
İki daireye veya iki nesneye teğet geçen bir daire çizmek için
1. Draw->Circle->Tan,Tan,Radius komutunu seçin
2. Teğet geçilecek birinci nesneyi seçin
3. Teğet geçilecek ikinci nesneyi seçin
4. Dairenin yarıçapını (Radius) belirleyin
Örnek Çizim :
REVISIOUN CLOUD: Birbirine bağlantılı Polyline Arc’lardan oluşmuş bulut benzeri şekil
çizmek için kullanılan bir çizim komutudur.
21
Kullanım şekli
• Draw menüsünde bulunan Revision Cloud seçeneği ile
• Draw araç çubuğunda bulunan araç düğmesi ile
• Komut satırında “revcloud” yazarak
Komut Parametreleri :
Bu parametreleri kullanmak için komut satırından seçim yapabilir veya komutu
başlattıktan sonra sağ tuş menüsü ile parametre seçimi yapabilirsiniz.
[Arc length/Object/Style]
Style: Bulutun stilini belirlemeyi sağlar. Normal ve Calligraphy olarak iki stil
bulunmaktadır.
Komut satırı :
Minimum arc length: 50 Maximum arc length: 111.3152 Style: Normal
Specify start point or [Arc length/Object/Style] <Object>: S
Select arc style [Normal/Calligraphy] <Normal>:C
Arc style = Calligraphy
Specify start point or [Arc length/Object/Style] <Object>:
Guide crosshairs along cloud path...
Revision cloud finished.
Örnek Çizim :
Kullanım şekli
• Draw menüsünde bulunan Spline seçeneği ile
• Draw araç çubuğunda bulunan araç düğmesi ile
• Komut satırında “spline” yazarak
Komut Parametreleri :
Bu parametreleri kullanmak için komut satırından seçim yapabilir veya komutu
başlattıktan sonra sağ tuş menüsü ile parametre seçimi yapabilirsiniz.
[Close/Fit tolerance]
Fit tolerance: Çizimi belirli bir tolerans değerine göre otomatik yumuşatır.
24
- Çizimi tolerans değerine göre otomatik olarak uydurmak için “f” tuşu ve
Enter tuşuna basın ya da sağ tuş Fit Tolerance seçeneğini seçin,
Tolerance değerini verin ve Enter tuşuna basın
6. Çizimi bitirmek için Enter tuşuna basın veya sağ tuşa tıklayın
Örnek Çizim :
25
Kullanım şekli
• Draw menüsünde bulunan Ellipse seçeneği ile
• Draw araç çubuğunda bulunan araç düğmesi ile
• Komut satırında “Ellipse” yazarak
Örnek 1
1 2
Kullanım şekli
• Draw menüsünde bulunan Ellipse->Arc seçeneği ile
• Draw araç çubuğunda bulunan araç düğmesi ile
Örnek 1
1 2
Spline : Birbirini takip eden yumuşatılmış eğri çizgilerden oluşmuş çizim yapan komuttur.
Kullanım şekli
• Draw menüsünde bulunan Spline seçeneği ile
• Draw araç çubuğunda bulunan araç düğmesi ile
• Komut satırında “Spline” yazarak
Örnek 1
2
27
4
3
Kullanım şekli
• Draw menüsünde bulunan Donut seçeneği ile
• Komut satırında “Donut” yazarak
Örnek 1
Kullanım şekli
• Draw menüsünde bulunan Point seçeneği ile
• Draw araç çubuğunda bulunan araç düğmesi ile
• Komut satırında “Point” yazarak
Örnek 1
Hatch : Kapalı çizimlerin iç taraflarını çizgilerle süsleme veya doldurma (Hatch) işlemini
yapan bir komuttur. Bu komut birleştirilmiş yada kapalı çizimlere uygulanan bir komuttur.
Kullanım şekli
• Draw menüsünde bulunan Hatch seçeneği ile
• Draw araç çubuğunda bulunan araç düğmesi ile
• Komut satırında “Hatch” yazarak
Örnek 1
1 2
5
3
4
6
30
2
(Bu stilin uygulanacağı çizim)
1
(Örnek Hatch stili)
3
(Hatch komutu başlatılır ve inherit properties
seçili) 4
(Hhatch stilinden örnek alınıyor)
5
(Uygulanacak çizim işaretleniyor)
6
(Hatch penceresinden sonra Ok butonu ile
aynı stil bu çizime uygulanmış olur)
Hatch komutu ile ayrıca iki rengin karışımından oluşan renklerde (Gradient) kapalı çizimlere
uygulanabilir. Aşağıda Gradient sekmesine ait diyalog penceresi gözükmektedir.
31
Örnek 3 (Gradient)
2
1
(Line ile oluşturulan kapalı çizimler hatch
komutunun uygulanması için kabul
edilmeyebilir. Bu durumda kapalı çizimi
bitirdikten sonra Region komutu ile
kapalı bölge durumuna getirilmelidir.)
32
5
3
4
Kullanım şekli
• Draw menüsünde bulunan Wipeout seçeneği ile
• Komut satırında “Wipeout” yazarak
Örnek 1
1 2
(Rectangle) (Wipeout)
3
33
Make Block : Blok hazırlama işlemini yapan komuttur. Projelerde birçok kere kullanılan bir
veya birden fazla çizim nesnelerini blok haline getirebilirsiniz. Daha sonra bu blokları
projenin herhangi bir yerinde “Insert Block” komutu ile blok listesinden seçerek
kullanabilirsiniz. Bu sayede tekrarlanan çizimleri yeniden yapma işlemi ortadan kalkmış olur.
Bu işlem için öncelikle çiziminizi hazırlamanız gerekmektedir. Daha sonra bu çizimi blok
haline getirmelisiniz.
Kullanım şekli
• Draw menüsünde bulunan Block->Make seçeneği ile
• Draw araç çubuğunda bulunan araç düğmesi ile
• Komut satırında “Block” yazarak
Block Definiton penceresinde Name kısmında blok için bir isim verilir. Select objects butonu
ile blok olacak çizim nesneleri işaretlenir. İşaretleme bittikten sonra Enter tuşuna basılır veya
34
sağ tuş tıklanır ve aynı pencereye tekrar dönülür. Base Point başlığı altında bulunan Pick
point butonu ile blok haline gelecek olan çizimin yerleştirme noktası belirlenir. Ok butonu ile
blok oluşturulmuş olur. Bu şekilde istenildiği kadar çizim nesnesi/leri blok haline getirilebilir.
Bu blokları kullanabilmek için ileride anlatılacağı üzere Insert Block komutunun
kullanılacağı unutulmamalıdır.
2
(Blok için blok1 şeklinde isim verildi)
1
(Blok haline gelecek olan çizim hazırlanır.)
3
(Blok haline gelecek 4
olan çizim nesneleri (Bloku yerleştirirken
işaretlendi) kullanılacak olan
tutma noktası
belirlendi)
5
(Gerektiğinde bu bloku hangi amaçla kullanıldığına dair bir açıklama yazılabilir.)
Insert Block : Blokları, projeye belirtilen şekilde yerleştirme işlemini yapan bir komuttur.
Make Block komutu ile hazırlanan bloklar, bu komut ile yerleştirilebilirler.
Kullanım şekli
• Insert menüsünde bulunan Block seçeneği ile
• Draw veya Insert araç çubuğunda bulunan araç düğmesi ile
35
1
(Blok1 adlı blok seçilir ve Ok tıklanır)
2
(Blok hazırlarken belirtilen blok tutma
noktasından --Pick point-- projeye eklenir.)
36
1
(Rotaion-Specify On Screen seçiliyor)
2 3
(Ekleme noktası belirleniyor. Döndürme
açısı serbest olarak belirleniyor)
1
(Scale-Specify On Screen seçiliyor)
2
(Ekleme noktası – Insertion Point –
belirleniyor.
3 4
37
(Ölçek belirtiliyor. Mouse ile serbest (Blok, %70 daha küçük olarak projeye
büyütme/küçültme yapılabilir. Ayrıca ölçek eklendi.
oranları sabit olarak da verilebilir. Örneğin, 0.7 :
%70 daha küçük olacağını, 2: İki kat daha büyük
olacağını belirtir.
Örnek 4 (Blokun, Explode seçeneği ile ayrı seçilebilir parçalar halinde eklenmesi)
2
(Insert Block komutu
başlatılıyor)
3
1 (Explode seçeneği işaretleniyor)
(Explode seçeneği seçili değilken blok,
bütün halinde seçilebilir)
4
(Tüm çizim nesneleri ayrı ayrı seçilebilir duruma geldi.)
Xref Manager (External Reference) : Geçerli projeye eklenebilecek blok çeşitlerinden birisi
de başka bir dosyada bulunan çizim nesnelerine yapılan bağlantı Xref’dir. (External
Reference: Harici Referans) Xref kullanıldığında bağlantı yapılan dosyadaki çizimde oluşan
herhangi bir değişiklik, anında bağlı bulunduğu tüm dosyalardaki çizimleri etkiler. Bu sayede
tek bir dosyadaki değişiklik birden fazla dosyayı etkilemiş olur. Xref Manager komutu
sayesinde Xref bağlantı bilgileri oluşturulur veya düzenlenir.
Kullanım şekli
• Insert menüsünde bulunan Xref Manager seçeneği ile
1
(Xref Manager->Attach seçiliyor)
39
2
(cizimler1.dwg harici referans dosyası cizimler1 adlı blok halinde ekleniyor.)
3
(cizimler1.dwg harici referans dosyasındaki çizim geçerli projeye ekleniyor.)
1
(Eğer cizimler1.dwg dosyası açık değilse File->Open ile açılır. Açık ise Window->
cizimler1.dwg seçilerek cizimler1 dosyasına geçilmiş olur.
40
3
(Yapılan değişiklik kayıt ediliyor.)
2
(cizimler1.dwg harici referans dosyasında değişiklik
yapılıyor.)
5
(Geçerli projeye geçildiğinde Autocad, Xref dosyasında bir değişikliğin olduğunu belirtiyor.
Reload cizimler1 tıklanarak değişiklik güncellenmiş olur. Aynı işlemi Xref Manager
diyalog penceresinde bulunan Reload butonu ile de yapabilirsiniz.)
6
(Geçerli projede değişiklik güncellenmiş oldu.)
Image Manager : Projeye resim dosyalarını ekleyen, resimleri listeleyen bir komuttur.
Projeye bilinen resim dosya formatlarını (Jpg, Bmp, Gif, Png vs. ) ekleyebilirsiniz. Image
Manager diyalog penceresi Xref Manager diyalog penceresinin bir benzeridir.
Kullanım şekli
• Insert menüsünde bulunan Image Manager seçeneği ile
• Draw veya Insert araç çubuğunda bulunan araç düğmesi ile
• Komut satırında “image” yazarak
1
(Image Manager->Attach seçiliyor)
2
(Resim dosyası seçiliyor)
42
3
(nihan1.jpg resim dosyası nihan1 blok şeklinde ekleniyor)
4
(Resmi projeye ekleme noktası belirleniyor)
5
(Resmin boyutu ayarlanıyor. Boyut, mouse
ile serbest ayarlanabildiği gibi. Sabit
değerlerle de ayarlanabilir. Örneğin 2: resmin
gerçek boyutunun iki katında ekleneceğini
belirtir.)
6
(Resim projeye eklendi.)
43
Import : WMF, SAT ve 3DS formatındaki dosyaları projeye eklenmesini sağlayan bir
komuttur. WMF (Windows Metafile Format) formatı, vektör tabanlı bir resim formatıdır.
Çoğunlukla clipart türü ve teknik olmayan resim işlemlerinde kullanılır. Vektör tabanlı
olduğu için çözünürlüğü bozulmadan boyutları değiştirilebilir. Bu tür örnek dosyaları kendi
bilgisayarınızda veya internette grafik araması yaparak bulabilirsiniz. SAT dosyaları,
geometrik nesneleri barındıran dosya türlerinden biridir. SAT, ASCII formundaki bir ACIS
dosya formatıdır. 3DS dosyaları, 3D Studio adı verilen bir grafik animasyon programı ile
oluşturulmuş dosya formatlarıdır.
Kullanım şekli
• Draw veya Insert araç çubuğunda bulunan araç düğmesi ile
• Komut satırında “import” yazarak
1
(Import komutu başlatılıyor)
2
(J0105368.WMF Dosyası seçiliyor)
44
3
(J0105368.WMF dosyasının projedeki görünümü)
OLE Object: OLE (Object linking and embedding), programlar arası bir bilgi paylaşım
metoduna verilen isimdir. Örneğin bir Autocad projesi içerisinde bir Excel tablosunun
bulunması veya bir Word belgesinin bulunması ya da bir ses klipinin bulunması gibi. OLE
nesneleri yardımıyla Windows işletim sisteminde çalışan programlar, birbirleri arasında
bilgilerini paylaştırılabilirler. Projeye eklenen bir OLE nesnesini çift tıkladığınızda bu nesne
düzenleme modunda açılır. Örneğin bir Excel tablosu eklenmişse çift tıklandığında Excel
açılır ve gerekli düzenlemeler yapılır. Projeye geri dönmek için nesneyi açan uygulamanın
Dosya menüsünde bulunan “Kapat/Çık ve ….Dwg uygulamasına dön” seçeneği seçilir.
Kullanım şekli
• Insert menüsünde bulunan Ole Object seçeneği ile
1
(Ole Object komut başlatılıyor)
45
2
(Nesne Ekle penceresinden Excel Nesnesi seçiliyor)
4
(Autocad projesine tekrar dönmek için
Kapat ve Drawing.dwg Uygulamasına Dön
seçiliyor)
3
(Excel açılıyor ve gerekli bilgiler giriliyor)
5
(Projeye Excel tablosu eklendi. Excel tablosu üzerinde değişiklikler yapmak için nesne
üzerinde iken çift tıklayabilirsiniz.)
46
1
(Ole Object komut başlatılıyor)
2
(Nesne Ekle penceresinden Ses Dalgası Nesnesi seçiliyor)
4
3 (Kayıt bittikten sonra Autocad projesine
(Ses kayıt programı açılıyor. Bilgisayarınıza dönmek için “Çık ve Drawing.dwg
uygulamasına dön” seçeneği seçiliyor.
mikrofon takılı ise butonunu kullanarak
ses kaydını başlatabilir, butonunu
kullanarak kaydı durdurabilirsiniz.
5
(Ses kaydı projeye eklendi. Ses nesnesini çift tıklayarak sesi düzenleyebilir veya
dinleyebilirsiniz.)
47
Kullanım şekli
• Modify menüsünde bulunan Erase seçeneği ile
• Modify araç çubuğunda bulunan araç düğmesi ile
• Komut satırında “erase” yazarak
Kullanım şekli
• Modify menüsünde bulunan Copy seçeneği ile
• Modify araç çubuğunda bulunan araç düğmesi ile
• Komut satırında “Copy” yazarak
Not : Edit-> Copy veya Ctrl+C , Edit->Paste veya Ctrl+V ile benzer işlemi yapabilirsiniz.
Örnek 1
1 2
Kullanım şekli
• Modify menüsünde bulunan Move seçeneği ile
• Modify araç çubuğunda bulunan araç düğmesi ile
• Komut satırında “move” yazarak
Örnek 1
1 2
Mirror: Çizim nesnesinin aynadaki ters görüntüsünü elde etme işlemini sağlayan komuttur.
Kullanım şekli
• Modify menüsünde bulunan Mirror seçeneği ile
• Modify araç çubuğunda bulunan araç düğmesi ile
• Komut satırında “Mirror” yazarak
Örnek 1
Örnek 2
Kullanım şekli
• Modify menüsünde bulunan Offset seçeneği ile
• Modify araç çubuğunda bulunan araç düğmesi ile
• Komut satırında “Offset” yazarak
Örnek 1
1 2
Kullanım şekli
• Modify menüsünde bulunan Rotate seçeneği ile
• Modify araç çubuğunda bulunan araç düğmesi ile
• Komut satırında “Rotate” yazarak
50
Örnek 1
1 2
Kullanım şekli
• Modify menüsünde bulunan Scale seçeneği ile
• Modify araç çubuğunda bulunan araç düğmesi ile
• Komut satırında “Scale” yazarak
Örnek 1
Kullanım şekli
• Modify menüsünde bulunan Stretch seçeneği ile
• Modify araç çubuğunda bulunan araç düğmesi ile
• Komut satırında “Stretch” yazarak
Örnek 1
1 2 3
Kullanım şekli
• Modify menüsünde bulunan Lengthen seçeneği ile
• Komut satırında “Lengthen” yazarak
Örnek 1
1 2
3 4
(Çizgi, % 200 uzatıldı.)
52
Trim : Başka bir nesne ile kesiştiği noktada bir kesme budama gerçekleştirir.
Kullanım şekli
• Modify menüsünde bulunan Trim seçeneği ile
• Modify araç çubuğunda bulunan araç düğmesi ile
• Komut satırında “Trim” yazarak
Örnek 1
Extend : Herhangi bir çizim nesnesini, başka bir nesneye doğru uzatır.
Kullanım şekli
• Modify menüsünde bulunan Extend seçeneği ile
• Modify araç çubuğunda bulunan araç düğmesi ile
• Komut satırında “Extend” yazarak
Örnek 1
53
1 2
Break : Herhangi bir nesneye iki nokta arasına aralık veya kesme (Break) atar.
Kullanım şekli
• Modify menüsünde bulunan Break seçeneği ile
• Modify araç çubuğunda bulunan araç düğmesi ile
• Komut satırında “Break” yazarak
Örnek 1
1 2
Join : Benzer nesneleri tek bir çizim nesnesi olarak birleştirmek için kullanılır. Join komutu
ile Arc, Elliptical arc, Line, Polyline, Spline nesnelerini birleştirebilirsiniz.
Kullanım şekli
• Modify menüsünde bulunan Join seçeneği ile
• Modify araç çubuğunda bulunan araç düğmesi ile
• Komut satırında “Join” yazarak
Örnek 1
54
1 2
Explode : Bütün veya birleşik halde bulunan çizim nesnelerini seçilebilir ayrı nesneler haline
getirmeye yarar. Örneğin bir dikdörtgeni Rectangle komutu ile çizildiğinde bu nesne bütün
halinde bir nesne durumuna gelir. Eğer Explode komutu uygulandıktan sonra her bir kenarı
ayrı seçilebilir Line nesnesi haline gelir.
Kullanım şekli
• Modify menüsünde bulunan Explode seçeneği ile
• Modify araç çubuğunda bulunan araç düğmesi ile
• Komut satırında “Explode” yazarak
Örnek 1
1 2
Chamfer : Çizim nesnelerinin köşelerine eğim (şev) verir. İki köşe arasındaki eğimi verirken
aralarındaki uzaklığı (Distance) belirtmeniz gereklidir. Eğer uzaklık 0 ise köşeler 90˚
olacaktır.
Kullanım şekli
• Modify menüsünde bulunan Chamfer seçeneği ile
• Modify araç çubuğunda bulunan araç düğmesi ile
• Komut satırında “Chamfer” yazarak
işaretlenir. Uzaklık değerinin Enter tuşu ile girilmesi sağlanır. Eğim verilecek köşelerin
birincisi işaretlenir (Select first line ), ikincisi işaretlenir. İki köşe arasına eğim verilmiş olur.
Örnek 1
1 2
3 4 (Sonuç)
(Köşeler arasındaki uzaklık belirleniyor
Distance:347.0404)
Örnek 2
1 2
3 4
(öşeler arasındaki uzaklık belirleniyor (Köşeler 90˚ olarak birleştirildi.)
Distance:0.0000)
Kullanım şekli
• Modify menüsünde bulunan Fillet seçeneği ile
• Modify araç çubuğunda bulunan araç düğmesi ile
• Komut satırında “Fillet” yazarak
Fillet komutu ba şlatılır. Sağ tuşa tıklanır, listeden Radius seçilir veya komut satırından
Radius yazılır, yarıçap bilgisi belirlenir ve enter tuşuna basılır. Birinci köşe işaretlenir. İkinci
köşe işaretlenir. Köşe yuvarlatılmış olur. Köşeleri birleştirecek dairenin yarıçapı sabit bir bilgi
olarak verilebildiği gibi her iki köşenin kesiştiği nokta verilirse köşeler, geniş daire şeklinde
birleşir.
Örnek 1
1 2
3 4
(Köşeye uygulanan dairenin yarıçapı : 100)
Örnek 2
1 2
3 4
(Dairenin yarıçapı, iki köşenin kesiştiği yer
olarak belirleniyor)
Array : Bir çizim nesnesi veya nesnelerinden belirli bir düzende kopyasını oluşturmayı
sağlayan komuttur. Aynı çizim nesnesinden çoğaltma işlemini gerçekleştirir. Dikdörtgen
57
biçiminde (Rectangular) ve Kutupsal biçimde olmak (Polar) üzere iki çeşit nesneleri çoğaltma
metodu bulunmaktadır.
Kullanım şekli
• Modify menüsünde bulunan Array seçeneği ile
• Modify araç çubuğunda bulunan araç düğmesi ile
• Komut satırında “Array” yazarak
2
(Dikdörtgen biçiminde çoğaltma olacağı, satır
ve sütun sayısı,Row offset, Column Offset ve
Açı ayarlanıyor)
4
(Çoğaltma işleminde örnek alınacak nesne
seçimi yapılıyor.İşaretleme işleminden sonra
Enter tuşuna basılır veya sağ tuş tıklanır.)
3
(Row Offset, Column Offset ayarlanıyor)
5
(Yukarıdaki ayarlara göre komutun
uygulanması sağlanıyor)
60
6
(4 satır -- -- ve 4 sütun --
-- olarak çoğaltılmış hali.)
2
(Kutupsal biçiminde çoğaltma işlemi, metod,
nesne sayısı, yerleştirme açısı, nesneler
arasındaki açı belirleniyor)
3
(Çoğaltma işleminde örnek alınacak nesne
seçimi yapılıyor.İşaretleme işleminden sonra
Enter tuşuna basılır veya sağ tuş tıklanır.) 4
(Yukarıdaki ayarlara göre komutun
uygulanması sağlanıyor)
5
61
Kullanım şekli
• Dimension menüsünde bulunan Quick Dimension seçeneği ile
• Dimension araç çubuğunda bulunan araç düğmesi ile
• Komut satırında “qdim” yazarak
2
(Quick Dimension komutu başlatılıyor)
1
(Boyutlandırma uygulanacak çizim)
3 4
(Boyutlandırılacak çizim nesnesi Boyutlandırma yapıldı.
63
işaretleniyor)
2
(Quick Dimension komutu başlatılıyor)
1
(Boyutlandırma uygulanacak çizim)
3 4
(Boyutlandırılacak çizim nesnesi Boyutlandırma yapıldı.
işaretleniyor)
2
(Quick Dimension komutu başlatılıyor)
1
(Boyutlandırma uygulanacak çizim)
3
64
Linear : Çizgisel veya doğrusal boyutlandırma işlemlerini yapan bir komuttur. Özellikle
doğrusal çizimlerde kullanılır.
Kullanım şekli
• Dimension menüsünde bulunan Linear seçeneği ile
• Dimension araç çubuğunda bulunan araç düğmesi ile
• Komut satırında “dimlinear” yazarak
2
(Linear komutu başlatılıyor)
1
(Boyutlandırma uygulanacak çizim)
3
(Uzatma çizgilerinin birinci ve ikinci
noktaları işaretleniyor)
4
65
(Boyutlandırma yapıldı.)
2
(Linear komutu başlatılıyor)
1
(Boyutlandırma uygulanacak çizim)
3
(Uzatma çizgilerinin birinci ve ikinci
noktaları işaretleniyor)
4
(Boyutlandırma yapıldı.)
Aligned : Hizalanmış bir doğrusal boyut çizgisi oluşturan komuttur. Özellikle yatay veya
dikey olmayan doğrusal çizimlerde uçtan uca boyutunu hesaplamak için kullanılabilir.
Örneğin Linear komutu ile altıgenin yatay veya dikey olmayan kenarlarını
boyutlandırdığımızda kenarın tam uzaklığı yerine dik olarak iki uç arasındaki uzaklık
boyutlandırılır. (Linear komutu Örnek 2’ye bakınız…) Altıgenin yatay veya dikey olmayan
kenarlarında Aligned komutu ile boyutlandırma yapıldığında iki uç arasındaki uzaklık
boyutlandırılmış olur.
Kullanım şekli
• Dimension menüsünde bulunan Aligned seçeneği ile
• Dimension araç çubuğunda bulunan araç düğmesi ile
• Komut satırında “dimaligned” yazarak
66
2
(Aligned komutu başlatılıyor)
1
(Boyutlandırma uygulanacak çizim)
3
(Uzatma çizgilerinin birinci ve ikinci
noktaları işaretleniyor)
4
(Boyutlandırma yapıldı.)
Ordinate : Datum adı verilen herhangi bir orijin noktasından dik uzaklığı ölçme ve
boyutlandırma işlemini yapan bir komuttur.
67
Kullanım şekli
• Dimension menüsünde bulunan Ordinate seçeneği ile
• Dimension araç çubuğunda bulunan araç düğmesi ile
• Komut satırında “dimordinate” yazarak
1
2
(Boyutlandırma uygulanacak çizim) (Başlangıç noktası ve uzaklık belirleniyor)
3
(Belirtme çizgisinin konumu veriliyor)
1 2
(Boyutlandırma uygulanacak çizim) (Başlangıç noktası ve uzaklık belirleniyor)
3
(Belirtme çizgisinin konumu veriliyor)
Arc Length : Daire yayının (Arc) uzunluğunu tespit eden ve boyutlandıran bir komuttur.
Kullanım şekli
• Dimension menüsünde bulunan Acr Length seçeneği ile
• Dimension araç çubuğunda bulunan araç düğmesi ile
• Komut satırında “dimarc” yazarak
1 2
(Boyutlandırma uygulanacak çizim (Komut başlatılıyor. Arc veya Polyline Arc
oluşturuluyor.) segmenti seçimi yapılıyor.)
3
(Boyut çizgisinin uzaklığı belirleniyor ve yerleştiriliyor.)
Kullanım şekli
• Dimension menüsünde bulunan Radius seçeneği ile
• Dimension araç çubuğunda bulunan araç düğmesi ile
• Komut satırında “dimradius” yazarak
1 2
(Boyutlandırma uygulanacak çizim (Komut başlatılıyor. Circle veya Arc seçimi
oluşturuluyor.) yapılıyor.)
3
(Yarıçap boyut çizgisinin uzaklığı belirleniyor ve yarıçap (Radius) tespit ediliyor.)
1 2
(Boyutlandırma uygulanacak çizim (Komut başlatılıyor. Circle veya Arc seçimi
oluşturuluyor.) yapılıyor.)
3
(Yarıçap boyut çizgisinin uzaklığı belirleniyor ve yarıçap (Radius) tespit ediliyor.)
Diameter : Dairesel çizimlerin çapını boyutlandıran bir komuttur. Radius komutunda olduğu
gibi doğrusal çizimlerde kullanılmaz.
Kullanım şekli
• Dimension menüsünde bulunan Diameter seçeneği ile
• Dimension araç çubuğunda bulunan araç düğmesi ile
• Komut satırında “dimdiameter” yazarak
Diameter komutu başlatılır. Daire veya Arc nesnesi seçimi yapılır. Boyut çizgisinin
yeri belirlenir. Çap boyutlandırılmış olur.
1 2
(Boyutlandırma uygulanacak çizim (Komut başlatılıyor. Circle veya Arc seçimi
oluşturuluyor.) yapılıyor.)
3
(Çap boyut çizgisinin uzaklığı belirleniyor ve Çap (Diameter) tespit ediliyor.)
Jogged : Dairesel çizimlerin Jogged Yarıçap denilen kıvrımlı şekilde yarıçap boyut çizgisini
oluşturan bir komuttur.
Kullanım şekli
• Dimension menüsünde bulunan Jogged seçeneği ile
72
1 2
(Boyutlandırma uygulanacak çizim (Komut başlatılıyor. Circle veya Arc seçimi
oluşturuluyor.) yapılıyor.)
3
(Boyut çizgisinin orijin noktası belirleniyor.) 4
(Boyut çizgisi ve metninin yeri belirleniyor.)
5 6
(Jog çizgisinin yeri belirleniyor.) (Jogged Radius boyut çizgisi oluşturuldu.)
Angular : Açısal boyutlandırma işlemlerini yapan bir komuttur. Belirli noktalar arasındaki
açıları, dairesel çizimlerdeki açıları hesaplar ve açısal boyut çizgisini oluşturur. Bu komutu
hem doğrusal hem e dairesel çizimlerde kullanabilirsiniz.
Kullanım şekli
73
1 2
(Boyutlandırma uygulanacak çizim (Nesne seçimi yapılıyor.)
oluşturuluyor.)
3 4
(Açının başlangıç noktası belirleniyor.) (Açının bitiş noktası belirleniyor.)
74
5
(Açısal boyutlandırma yapıldı.)
1 2
(Boyutlandırma uygulanacak çizim (Açıları hesaplanacak olan çizgiler ayrı ayrı
oluşturuluyor.) işaretleniyor ve boyut çizgisinin yeri
belirleniyor.)
75
3 4
(Her iki çizgi işaretleniyor ve boyut (Her iki çizgi işaretleniyor ve boyut
çizgisinin yeri belirleniyor.) çizgisinin yeri belirleniyor. Dış açıların
toplamının 360˚ (105˚+108˚+147˚=360˚)
olduğuna dikkat ediniz.)
Baseline : Bir önceki oluşturulmuş olan boyutlandırmayı temel alarak yeni boyutlandırma
oluşturur. Bu sayede daha hızlı boyutlandırma yapılmış olur. Temel alınacak boyutlandırma
türleri; doğrusal, açısal ve ordinate’dir.
Kullanım şekli
• Dimension menüsünde bulunan Baseline seçeneği ile
• Dimension araç çubuğunda bulunan araç düğmesi ile
• Komut satırında “dimbaseline” yazarak
1 2
(Temel alınacak boyutlandırma (Temel alınacak boyut çizgisi işaretleniyor.)
oluşturuluyor.)
3
(Bir önceki yerden devam ediyor.)
Continue : Baseline komutuna benzer şekilde çalışır. Bir önceki boyutlandırma çizgisini
kaldığı yerden devam ettirir.
Kullanım şekli
• Dimension menüsünde bulunan Continue seçeneği ile
• Dimension araç çubuğunda bulunan araç düğmesi ile
• Komut satırında “dimcontinue” yazarak
1 2
(Temel alınacak boyutlandırma (Devam ettirilecek boyut çizgisi
oluşturuluyor.) işaretleniyor.)
3
(Esc tuşuna basana kadar boyutlandırma, bir önceki boyut çizgisinden devam ediyor.)
Kullanım şekli
• Dimension menüsünde bulunan Leader seçeneği ile
• Dimension araç çubuğunda bulunan araç düğmesi ile
• Komut satırında “qleader” yazarak
1
(Belirtme çizgisi konulacak çizim hazırlanıyor.)
3
(Başlangıç noktası belirleniyor.)
4
5
(Bir sonraki nokta belirleniyor.)
(Yerleştirilecek metnin genişliği
ayarlanıyor)
6 7
(Metin giriliyor.) (Belirtme çizgisi ve metin oluşturuldu.)
Center Mark : Dairelerin (Circle) ve daire yaylarının (Arc) merkez noktalarını veya daire
çizgilerini işaretleyen bir komuttur.
79
Kullanım şekli
• Dimension menüsünde bulunan Center Mark seçeneği ile
• Dimension araç çubuğunda bulunan araç düğmesi ile
• Komut satırında “dimcenter” yazarak
1 2
(Merkez noktası işaretlenecek daire (Daire seçimi yapılıyor.)
oluşturuluyor.)
3
(Merkez noktası işaretlendi.)
Semboller;
81
Kullanım şekli
• Dimension menüsünde bulunan Oblique seçeneği ile
• Komut satırında “dimedit” yazarak ve “o” parametresini kullanarak
1 2
(Eğilecek uzatma çizgileri oluşturuluyor.) (Oblique komutu başlatılıyor.Uzatma çizgisi
seçiliyor.)
3 4
(Eğme açısı belirleniyor.) (Uzatma çizgileri eğildi.)