Advance Steel 2020 01 Shqip

You might also like

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 425

Machine Translated by Google

Machine Translated by Google

© 2019 Autodesk, Inc. Të gjitha të drejtat e rezervuara.

Autodesk® Advance Steel 2020


Esencialet - Metrikë

Me përjashtim të rasteve kur lejohet ndryshe nga Autodesk, Inc., ky publikim ose pjesë të tij, nuk mund të riprodhohen në asnjë formë,
me asnjë metodë, për asnjë qëllim.

Disa materiale të përfshira në këtë botim ribotohen me lejen e mbajtësit të së drejtës së autorit.

Markat tregtare

Në vijim janë markat tregtare ose markat e regjistruara të Autodesk, Inc., në SHBA dhe vende të tjera: 3DEC (design/logo), 3December,
3December.com, 3ds Max, ActiveShapes, Actrix, ADI, Alias, Alias (swirl design/logo ), AliasStudio, Alias|Wavefront (dizajn/logo), ATC,
AUGI, AutoCAD, AutoCAD Learning Assistance, AutoCAD LT, AutoCAD Simulator, AutoCAD SQL Extension, AutoCAD SQL Interface,
Autodesk, Autodesk Envision, Autodesk Insight, Autodesk Int , Autodesk Map, Autodesk MapGuide, Autodesk Streamline, AutoLISP,
AutoSnap, AutoSketch, AutoTrack, Backdraft, Ndërtuar me ObjectARX (logo), Burn, Buzzsaw, CAiCE, Mund ta imagjinoni, Character
Studio, Cinestream, Civil 3D, Cleaner Central, C, Cleaner, C. ClearScale, Color Warper, Combustion, Communication Specification,
Constructware, Content Explorer, Create>what's Next> (design/logo), Dancing Baby (imazh), DesignCenter, Design Doctor, Designer's
Toolkit, DesignKids, DesignProf, DesignServer, DesignStudio, Design |Studio (dizajni/logo), Dizajnimi i formatit të uebit, Dizajnoni botën
tuaj, Dizajnoni botën tuaj (dizajni/logo), DWF, DWG, DWG (logo), DWG TrueConvert, DWG TrueView, DXF, EditDV, Edukimi sipas
dizajnit, ekspozimi, Zgjerimi i ekipit të projektimit, FBX, Filmbox, FMDesktop, Freewheel, GDX Driver, Gmax, Heads-up Design, Heidi,
HOOPS, HumanIK, i-drop, iMOUT, Incinerator, IntroDV, Inventor, Inventor LT, Kaydara, Kaydara (dizajn/ logo), LocationLogic, Lustre,
Maya, Desktop Mekanik, MotionBuilder, Mudbox, Navisworks, ObjectARX, ObjectDBX, Open Reality, Opticore, Opticore Opus,
PolarSnap, PortfolioWall, Mundësuar me teknologjinë Autodesk, Productstream, ProjectPoint, ProMaterials, Reactor, RealD -koha
Roto, Njoh, Render Radhë, Reveal, Revit, Showcase, ShowMotion, SketchBook, SteeringWheels, StudioTools, Topobase, Toxik,
ViewCube, Visual, Visual Bridge, Visual Construction, Visual Drenage, Visual Hidroscape, Visual Landscapes Anketa, planprogrami
vizual, kutia e veglave vizuale, rimorkiatori vizual, LISP vizuale, realiteti zanor, Volo, përgjimi dhe WiretapCentral.

Në vijim janë markat tregtare ose markat e regjistruara të Autodesk Canada Co. në SHBA dhe/ose Kanada dhe vende të tjera:
Backburner, Discreet, Fire, Flame, Flint, Frost, Inferno, Multi-Master Editing, River, Smoke, Sparks, Stone, dhe Tela.

Të gjithë emrat e tjerë të markave, emrat e produkteve ose markat tregtare u përkasin mbajtësve të tyre përkatës.

Mohim përgjegjësie

KY PUBLIKIM DHE INFORMACIONI I PËRMBAJTUR KËTU JANË TË DISPONUESHME NGA AUTODESK, INC. "SIÇ ËSHTË".
AUTODESK, INC. HËFON TË GJITHA GARANCITË, TË SHPREHTA OSE TË nënkuptuara, PËRFSHIRË POR JO KUFIZUAR NË ASNJË GARANCI TË nënkuptuara të
TREGTUESHMËRISË OSE PËRSHTATSHMËRISE PËR NJË QËLLIM TË VEÇANTË LIDHUR ME KËTË.
Machine Translated by Google

Tabela e Përmbajtjes

Tabela e Përmbajtjes

Tabela e përmbajtjes................................................ ................................................ ................................. i

Kapitulli 1 – Hyrje................................................ ................................................ ............................1

1.2 Konventat e tekstit................................................ ................................................ ............................3

1.3 Praktika kryesore...................................................... ................................................ ................................4

Kapitulli 2 - Fillimi i një projekti................................................ ................................................ .................13

2.1 Skedarët e shablloneve...................................................... ................................................ ................................14

2.2 Të dhënat e projektit................................................ ................................................ ................................16

2.3 Struktura e skedarit...................................................... ................................................ .................................17

Krijo një skedar projekti ................................................ ................................................ ............................18

Kapitulli 3 - Puna në 3D CAD.......................................... ................................................ ................19

3.1 Komandat e zakonshme CAD................................................ ................................................ ...........20

3.2 Komandat e pamjes së miut për 3D................................................ ................................................ .....21

3.3 Pikëpamjet................................................ ................................................ .....................................22

3.4 Stilet vizuale...................................... ................................................ ................................23

Shikoni manipulimin ................................................ ................................................ ................................24

Kapitulli 4 – Ndërfaqja e avancuar e përdoruesit të çelikut................................. ......................................25

4.1 Përzgjedhja e objekteve................................................ ................................................ ..........................26

4.2 Vetitë e avancuara................................................ ................................................ ......................27

4.3 Vetitë e përbashkëta të avancuara ................................................ ................................................ .............29

4.4 Kutitë e përbashkëta ..................................................... ................................................ ................................30

4.5 Fshirja e objekteve................................................ ................................................ ............................32

4.6 Zhb................................................. ................................................ ................................................33

4.7 Kërcimet e objekteve................................................ ................................................ .................................34

4.8 Osnap 2D/3D................................................ ................................................ ................................35

Kapitulli 5 – Sistemet e koordinatave................................................ ................................................ ..........36

5.1 Koordinatat 3D ..................................................... ................................................ ..............................37

5.2 Koordinatat Botërore................................................ ................................................ ..........................38

5.3 Sistemi i koordinimit të përdoruesit ................................................ ................................................ ..............39

5.4 Kur të përdoret një UCS................................................ ................................................ ..........................43

Kapitulli 6 – Ndërtimi i rrjetave................................................. ................................................ ...................44

i
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

6.1 Krijimi i një rrjeti ndërtimi .............................................. ................................................ ................45

6.2 Vetitë e rrjetit................................................ ................................................ ................................49

6.3 Modifikimi i rrjeteve ..................................................... ................................................ ..............................51

6.4 Simbolet e nivelit...................................................... ................................................ ................................53

Rrjetat e vizatimit ................................................ ................................................ ......................................55

Kapitulli 7 – Strukturat bazë ................................................... ................................................ .................56

7.1 Kornizat strukturore ..................................................... ................................................ ......................57

Vizatoni një kornizë portali ................................................ ................................................ ............................61

7.2 Vendosja e seksioneve ..................................................... ................................................ ..........................62

7.3 Vetitë e rrezes ..................................................... ................................................ ..........................67

Vizatoni trarët dhe seksionet ................................................ ................................................ .................73

Kapitulli 8 – Redaktim i thjeshtë................................................ ................................................ ......................74


8.1 Vështrim i përgjithshëm ................................................ ................................................ ......................................75

8.2 Menaxhimi i shtresave ..................................................... ................................................ ......................76

8.3 Redaktimi i përbashkët bazë CAD komanda ................................................ ..........................78

8.4 Elementet e transformimit................................................ ................................................ .....................80

8.5 Kopjo paraprake/Rrotullo/Array ................................................ ................................................ ...........83


8.6 Prerje/zgjatje e përparuar................................................ ................................................ .....................84

Kapitulli 9 – Lidhjet automatike ...................................... ................................................ .................86

9.1 Kasaforta e lidhjes ..................................................... ................................................ ..........................87

9.2 Vetitë e përbashkëta ..................................................... ................................................ ..............................89

9.3 Lidhjet e përsëritura ...................................................... ................................................ ................................93

9.4 Biblioteka e përbashkët ..................................................... ................................................ ................................96

9.5 Grupet e përbashkëta ...................................................... ................................................ .................................99

Shtoni nyje................................................ ................................................ ..........................................103

Kapitulli 10 – Veçoritë e trarit................................................ ................................................ ................104

10.1 Hyrje................................................ ................................................ ................................105

Hapni vizatimin ..................................................... ................................................ ..............................106

10.2 Trarët përballues ose të prerë................................................ ................................................ ......107


Përdorni një shkurtim në një rreze................................................ ................................................ ................108

10.3 Shkurtim në UCS................................................ ................................................ ..........................109

Shkurto në UCS ................................................ ................................................ ................................110

10.4 Prerje në objekt ................................................ ................................................ ................................111

ii
Machine Translated by Google

Tabela e Përmbajtjes

Prerja në objekt ..................................................... ................................................ .....................................112

10.5 Përballoj................................................ ................................................ ..........................................113

Përballoje dhe përballoje, I shtrembëruar...................................... ................................................ .................116

10.6 Përballja parametrike – nyje................................................. ................................................ .............117

Krijo një përballje parametrike - të përbashkët ................................................ ................................................ ....120


10.7 Pastrimi i rrezes................................................ ................................................ .....................121

Pastrimi i rrezes................................................ ................................................ ................................122

10.8 Karakteristikat e konturit................................................ ................................................ ......................123

Eksperimentoni me konturet ..................................................... ................................................ ..............128

10.9 Veçoritë e modifikimit................................................ ................................................ ..........................129


10.10 Mitra ................................................ ................................................ ..........................................131

10.11 Ndarja dhe bashkimi i trarëve .............................................. ................................................ ...132

Modifiko kolonat................................................ ................................................ ................................133

Kapitulli 11 - Pllakat ................................................ ................................................ ................................134

Hapni vizatimin ..................................................... ................................................ ............................135


11.1 Pllaka të sheshta................................................ ................................................ .................................136

11.2 Vetitë e pllakës ................................................... ................................................ ..........................139


11.3 Pllaka të palosura ..................................................... ................................................ ............................140

11.4 Grila................................................ ................................................ .....................................146

Rimodeloni kanalet dhe shtoni pllaka ................................................ ................................................ ....149

Kapitulli 12 – Karakteristikat e pllakës ................................................ ................................................ .................150


12.1 Karakteristikat e konturit................................................ ................................................ ......................151

12.2 Vetitë e përpunimit të konturit ................................................ .................................................155

kanalizim................................................ ................................................ ................................................157


12.3 Veçoritë e konturit të pllakës jo UCS ............................................ ................................................158

12.4 Kamera dhe fileto ................................................ ................................................ .................159

12.5 Ndarja dhe bashkimi i pllakave.......................................... ................................................ ......161

Kapitulli 13 – Elementet e lidhjes ...................................... ................................................ .....163


13.1 Bulonat................................................ ................................................ ..........................................164

13.2 Vetitë e bulonave ..................................................... ................................................ ..........................167


13.3 Spirancat................................................ ................................................ .....................................169

13.4 Saldimet ................................................ ................................................ ..........................................170

13.5 Redakto objektet e lidhura................................................ ................................................ .............173

iii
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Shtoni bulonat dhe saldimet ................................................ ................................................ ..........................174

Kapitulli 14 – Lidhjet e personalizuara .............................................. ................................................ ......175

14.1 Hyrje...................................................... ................................................ ................................176

14.2 Modelimi i lidhjes me porosi .............................................. ..........................................178

14.3 Tulla ndërtimi ..................................................... ................................................ ..........................179

14.4 Krijimi i një shablloni lidhjeje ................................................... ................................................181

14.5 Fut një shabllon lidhjeje ................................................... ................................................ ..184

Kapitulli 15 – Elementet strukturorë................................................. ................................................ .........186

15.1 Mbështetja ................................................ ................................................ .................................187

15.2 Shkallët ................................................ ................................................ ......................................189

Krijo shkallët ................................................ ................................................ .................................196

15.3 Binarët e dorës ..................................................... ................................................ .................................197

Shtoni kangjella ................................................ ................................................ .....................................203

15.4 Shkallët e kafazit................................................ ................................................ ............................204

Shtoni një shkallë kafazi ................................................ ................................................ ..........................206

15.5 Veshja ................................................ ................................................ ................................207

15.6 Këshilla për vizatimin 3D ................................................ ................................................ ..........................210

Shto stolisje ................................................ ................................................ .....................................213

Kapitulli 16 – Objekte të tjera model................................................ ................................................ ........214

16.1 Objekte konkrete................................................ ................................................ ......................215


Krijoni themele konkrete ...................................... ................................................ ........217

16.2 Pjesë të veçanta ................................................... ................................................ ..............................218

Fusni rezervuarin ..................................................... ................................................ ................................220

Kapitulli 17 – Project Explorer................................................ ................................................ ..............221


17.1 Hyrje................................................ ................................................ ................................222

17.2 Nivelet ................................................ ................................................ ......................................223

17.3 Planet dhe kolonat e punës ................................................ ................................................ ......228

Krijo nivele................................................ ................................................ ................................230

17.4 Pamjet e modelit................................................ ................................................ ................................231

Krijo një pamje modeli ................................................ ................................................ ..........................241

17.5 Pyetje................................................ ................................................ ......................................242

Pyetja e ruajtur................................................ ................................................ ................................247

17.6 Grupet ................................................ ................................................ ......................................248

iv
Machine Translated by Google

Tabela e Përmbajtjes

Krijo një grup ...................................................... ................................................ ................................252

17.7 Shfaq të gjitha objektet ................................................ ................................................ ......................253


17.8 Strukturat ................................................ ................................................ ................................254

Kapitulli 18 – Vërtetimi i një strukture .............................................. ................................................ ......255


18.1 Kontrolli i përplasjes................................................ ................................................ ................................256

18.2 Shënimi i objektit................................................ ................................................ ..........................259


18.3 Kontroll teknik ..................................................... ................................................ ......................260

18.4 Kontrolli i modelit ..................................................... ................................................ ..............................262

18.5 Projektimi i përbashkët................................................ ................................................ ................................263

Kapitulli 19 - Numërimi................................................ ................................................ ..........................266


19.1 Roli model ................................................ ................................................ ................................267

Cakto role model ................................................ ................................................ ..........................271

19.2 Numërimi ................................................ ................................................ ................................272

Numërimi ................................................ ................................................ ......................................280

Kapitulli 20 – Krijimi i vizatimeve ...................................... ................................................ ..........281


20.1 Paletat e shpejta të dokumenteve................................................ ................................................ ......282

20.2 Stilet e vizatimit................................................ ................................................ ..........................285

20.3 Proceset e vizatimit .............................................. ................................................ .................290


20.4 Kamerat ................................................ ................................................ ................................294

20.5 Përmbledhje e procedurës së vizatimit................................................ ................................................298


20.6 Orientimi i pamjes .............................................. ................................................ ......................299

20.7 Vendosja e paletave të dokumenteve................................................ ................................................300

Kapitulli 21 – Redaktimi i vizatimeve ................................................ ................................................ ..........304

21.1 Menaxheri i dokumenteve................................................ ................................................ ................305

21.2 Manipulimi i vizatimeve .............................................. ................................................ ..........310

21.3 Vizatimi i etiketave dhe dimensioneve ...................................... ................................................319

21.4 Vetitë e objektit...................................................... ................................................ .....................332

Kapitulli 22 - Listat................................................ ................................................ ................................334

22.1 Paleta e modeleve BOM ................................................ ................................................ ..........335


22.2 Shikuesi RDF.......................................... ................................................ ................................338

22.3 Listat selektive ...................................... ................................................ ................................340

22.4 Menaxhimi i listave................................................ ................................................ ..........................348

Kapitulli 23 – Dokumente të tjera................................................ ................................................ ..........349

v
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

23.1 Skedarët NC ..................................................... ................................................ .....................................350

23.2 Skedarët DXF ..................................................... ................................................ ................................352

23.3 Ndarja e modeleve dhe vizatimeve ...................................... ................................................ .354

23.4 Shkëmbimi i të dhënave ..................................................... ................................................ ................................361

Shtojca A – Vizatimi i prototipeve................................................ ................................................ ........363

A.1 Redaktimi i një prototipi................................................ ................................................ ..........................364

A.2 Blloku i Titullit...................................................... ................................................ .....................................365

A.3 Korniza e vizatimit...................................................... ................................................ ..............................368

A.4 BOM në vizatime................................................ ................................................ .....................369

A.5 Tabela e rishikimit................................................ ................................................ ................................371

A.6 Informacione të tjera ...................................... ................................................ ................................373

A.7 Konfigurimi i printimit ................................................... ................................................ ................................374

Shtojca B – Redaktorët e shablloneve të BOM .............................................. ................................................ ...378

B.1 Hyrje..................................................... ................................................ ................................379

B.2 Vetitë e elementit ...................................... ................................................ .....................380

B.3 Shenjat ................................................ ................................................ ................................................382

B.4 Formatimi ................................................ ................................................ .................................383

B.5 Struktura e listës.............................................. ................................................ .................................384

B.6 Përmbajtja e raportit .............................................. ................................................ ................................385

Shtojca C – Opsionet e avancuara të çelikut................................................ ................................................ ...387

C.1 Parazgjedhjet................................................ ................................................ .....................................388

Shtojca D – Seksionet e përdoruesit................................................ ................................................ .................395

D.1 Hyrje ................................................ ................................................ .................................396

D.2 Shtresat dhe Elementet Bazë.......................................... ................................................ ..........397

D.3 Pikat kryesore .............................................. ................................................ .....................................399

D.4 Gjenerimi i seksioneve .............................................. ................................................ ...................402

Shtojca E – Praktika bazë CAD................................................ ................................................ .........406

Përgatitja e kursit................................................ ................................................ ...................407

Shtojca F – Skema e trajnimit................................................ ................................................ ..............408

F.1 Përmbledhje e sugjeruar katërditore .......................................... ................................................ ........409

F.2 Tema fakultative ose trajnime të mëtejshme .......................................... ................................................414

F.3 Lidhjet e Autodesk me Forumet, Mbështetja dhe Faqet e Pyetjeve të shpeshta...................................... ................417

vi
Machine Translated by Google

Prezantimi

Kapitulli 1 – Hyrje

Ky kapitull përmban temat e mëposhtme:

• Vështrim i
përgjithshëm • Konventa
teksti • Praktika kryesore

1
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

1.1 Përmbledhje

Ky udhëzues trajnimi u ofrohet vetëm përdoruesve që kanë ndjekur një kurs


trajnimi të miratuar Autodesk® Advance Steel. Ai synon të japë një përmbledhje
të të gjitha komandave bazë që kërkohen për të krijuar struktura dhe
dokumentacion përkatës duke përdorur softuerin Autodesk® Advance Steel. Jo
të gjitha komandat Advance Steel janë të përfshira dhe jo të gjitha opsionet në
komandat e përfshira janë të mbuluara. Jo e gjithë përmbajtja e këtij udhëzuesi
trajnimi mbulohet domosdoshmërisht gjatë kursit të trajnimit. Në vend të kësaj,
ai fokusohet në rrjedhën e rekomanduar të punës dhe komandat dhe opsionet
më të zakonshme. Ky udhëzues trajnimi mund të referohet për komanda
alternative dhe informacion shtesë.

• Ky udhëzues trajnimi është shkruar duke përdorur softuerin Autodesk®


Advance Steel 2020. Prandaj, versione të ndryshme mund të mos
përputhen me këtë udhëzues trajnimi.

2
Machine Translated by Google

Prezantimi

1.2 Konventat e tekstit


Ky udhëzues trajnimi përdor konventat e mëposhtme për formatimin e tekstit.

Komandat Autodesk® Advance Steel tregohen me tekst të trashë.

• Kërkesat në linjën e komandës Autodesk® Advance Steel janë


treguar me tekst të pjerrët.

• Kur përshkruani vendndodhjen e një komande ose ikonë në Ribbon, ajo shkruhet
si skeda Ribbon > Paneli i shiritit, <imazhi> (Emri i komandës). Për shembull,
skeda Home > Zgjeruar

Paneli i modelimit, klikoni (Connection Vault), ju kërkon të klikoni ikonën


Connection Vault në panelin Extended Modeling në skedën Home në Shirit.

• Kur përshkruani vendndodhjen e një komande ose ikonë në një paletë mjetesh,
ajo shkruhet si Emri i paletës së veglave, kategoria e paletës së mjeteve, emri i
komandës. Për shembull, në Advance

Steel Tool Palette, në kategorinë Selection, klikoni (Zgjidhni të gjitha


objektet e shënuara).

• Rrjedha e rekomanduar e punës dhe pikat e rëndësishme shfaqen në një kuti


udhëzuese, e cila rrethohet nga një kufi gri. Mund të ketë disa mënyra për të
arritur rezultatin e kërkuar, por kjo tregon mënyrën më të zakonshme ose më të
lehtë. Megjithatë, mund të tregojë gjithashtu se mund të ketë vetëm një mënyrë
për të kryer një detyrë, por që detyra është shumë e rëndësishme.

• Praktikat vendosen në seksionet e tyre dhe identifikohen nga Praktika #x dhe titulli
i praktikës (p.sh., Praktika 1a Hapja e një Vizatimi). Ndiqni udhëzimet për të
praktikuar dhe testuar aftësitë tuaja.

• Shënimet margjinale përdoren për të dhënë këshilla ose informacione shtesë që


janë të dobishme, por jo thelbësore.

3
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

1.3 Praktika kryesore

Për të siguruar një plan koherent për trajnimin, struktura e mëposhtme


është krijuar si një praktikë trajnimi. Kjo strukturë nuk synohet të jetë një
dizajn shembullor, por një strukturë përfaqësuese që demonstron se si të
përdoret një gamë e gjerë komandash Autodesk® Advance Steel në një
mjedis realist.

Nëse nuk përcaktohet ndryshe, të gjitha praktikat e përdoruesve në këtë


udhëzues trajnimi i referohen këtij projekti trajnimi. Të gjitha informacionet e
rëndësishme janë dhënë në vizatimet e mëposhtme. Dimensionet ose vetitë
që nuk janë të përcaktuara në vizatime nuk janë kritike dhe mund të zgjidhen
nga përdoruesi.

Figura 1-1

4
Machine Translated by Google

Prezantimi

Figura 1-2

5
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Figura 1-3

6
Machine Translated by Google

Prezantimi

Figura 1-4

7
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Figura 1-5

8
Machine Translated by Google

Prezantimi

Figura 1-6

9
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Figura 1-7

10
Machine Translated by Google

Prezantimi

Figura 1-8

11
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Figura 1-9

12
Machine Translated by Google

Duke filluar një projekt

Kapitulli 2 - Fillimi i një projekti

Ky kapitull përmban temat e mëposhtme:

• Skedarët e modeleve
• Të dhënat e
projektit • Struktura
e skedarit • Krijoni një skedar projekti

13
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

2.1 Skedarët e shablloneve

Ashtu si me shumicën e aplikacioneve, kur filloni një projekt ose skedar të ri,
Ju mund ta modifikoni
shabllonin në një farë mase
duhet të filloni me një skedar shabllon. Ky skedar është krijuar me shtresa dhe
sipas nevojës. Për cilësime tipike për t'iu përshtatur softuerit Autodesk® Advance Steel.
shembull, mund të vendosni
një pamje të re Home Si pjesë e një instalimi standard, Autodesk® Advance Steel
ose të ndryshoni ngjyrat e softueri lokalizon automatikisht vendndodhjen e ruajtjes së shablloneve kur
sfondit dhe shtresave, etj. klikoni (I ri) (në shiritin e veglave të aksesit të shpejtë ose në menynë e
MOS i ndryshoni shtresat aplikacionit > E re > vizatim).
ose ndonjë tjetër
cilësimet.

Figura 2.1

Nëse po përdorni instalimin Ai gjithashtu rendit automatikisht shabllonet e disponueshme (sipas gjuhës që
e softuerit në anglisht në u zgjodh kur u instalua softueri) në skedën e re kur zgjeroni opsionin e
SHBA, duhet të shablloneve.
përdorni
AStemplate.dwt • Duhet të zgjidhni gjithmonë shabllonin AStemplate.dwt për
shabllon për projektet e filloni projektin tuaj të modelimit metrikë.
modelimit perandorak dhe

mm_AStemplate.dwt
shabllon për projektet
e modelimit metrikë.

14
Machine Translated by Google

Duke filluar një projekt

Figura 2-2

15
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

2.2 Të dhënat e projektit

Rekomandohet që të identifikoni projektin në të cilin do të përdoret skedari dhe të vendosni


disa cilësime bazë në fillim të cilitdo
projekti.

Në skedën Home > Paneli i Cilësimeve, klikoni (Cilësimet e projektit).

Hapet kutia e dialogut të të dhënave të projektit.

Figura 2-3

Stili i kësaj kutie dialogu dhe të gjitha kutive të tjera të dialogut Autodesk® Advance Steel
është i njëjtë. Një listë e grupeve të pronave të quajtura Tabs shfaqet në të majtë. Zgjedhja e
ndonjërit prej tyre ndryshon faqen e cilësimeve që shfaqet në të djathtë.

Ka shumë cilësime që mund t'i personalizoni ose veti që mund t'i plotësoni për çdo projekt.
Për shumicën e projekteve ju duhet të plotësoni sa më shumë që të jetë e mundur në skedat
Info Project 1 dhe Project Info 2 . Ky informacion përdoret për të plotësuar blloqet e titullit në
vizatime dhe titujt në listat më vonë në projekt. Zakonisht mund të pranoni cilësimet e
paracaktuara në skedat e tjera.

16
Machine Translated by Google

Duke filluar një projekt

2.3 Struktura e skedarit

Sigurohuni që të ruani Skedari që sapo hapët përmban modelin e strukturës për të


projektet tuaja në a këtë projekt. Ky është skedari kryesor për të gjithë projektin. Eshte
vendndodhjen që të gjithë përdoruesit
rekomandohet që të krijoni një nën-dosje që mban emrin e këtij
mund të hyjë dhe JO
projekti në vendin ku do të ruhen të gjitha projektet tuaja. Më pas
nën Dokumentet e Mia, duhet ta ruani vizatimin e modelit në nën-dosjen e re dhe me të
Desktop, të dhënat e njëjtin emër.
programit, skedarët e programit,
Dokumentet dhe Ndërsa projekti vazhdon dhe ju krijoni vizatime ose rezultate të tjera,
Cilësimet, ose ndonjë tjetër softueri Autodesk® Advance Steel krijon shumë skedarë të tjerë në
dosja e përdoruesit ose e sistemit.
të njëjtin vend si skedari juaj kryesor. Softueri krijon një dosje të re
pranë skedarit të modelit me të njëjtin emër. Në atë dosje, krijohen
më shumë nën-dosje siç kërkohet për Detajet (vizatimet), BOMS,
Llogaritjet, skedarët NC, etj. Struktura që rezulton është si më poshtë.

Figura 2-4

17
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Praktika 2a Krijoni një skedar projekti


Nëse jeni duke përdorur 1. Vendosni një skedar të ri Projekti për strukturën e trajnimit.
instalimin e softuerit në
anglisht në SHBA, 2. Filloni një skedar të ri duke përdorur shabllonin AStemplate.dwt .
duhet të përdorni
3. Plotësoni të dhënat e projektit dhe ruani skedarin në atë që kërkohet
mm_ASTemplate.dwt
shabllon për projektet dosje.
e modelimit metrikë.
• Projekt = Trajnim i avancuar i çelikut
• Numri i projektit = T123
• Klienti = emri i kompanisë suaj
• Designer and Detailer = emri juaj
• Kontraktor = Autodesk

18
Machine Translated by Google

Puna në 3D CAD

Kapitulli 3 - Puna në 3D CAD

Ky kapitull përmban temat e mëposhtme:

• Komandat e zakonshme CAD •


Komandat e shikimit të miut për 3D •
Pikëpamjet •
Stilet vizuale •
Manipulimi i pamjes

19
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

3.1 Komandat e zakonshme CAD


Softueri Autodesk® Advance Steel përmban shumë ngjashmëri me
sistemet e tjera CAD. Të gjitha komandat dhe funksionet bazë 2D CAD
janë të disponueshme për përdoruesit e Autodesk® Advance Steel në
çdo kohë.

Ky udhëzues trajnimi është shkruar duke supozuar se tashmë jeni


njohur dhe kompetent duke përdorur komandat tipike 2D CAD. Për
shembull, për të përdorur në mënyrë efektive softuerin Autodesk®
Advance Steel, duhet të jeni rehat duke përdorur si më poshtë: Line,
Arc, Rectangle, Circle, Polyline, Object Snaps (duke ekzekutuar dhe
një klikim të vetëm), Ortho, Move, Copy, Edit Polyline, Extend, Prim,
Zoom, Pan, Plot, Grips dhe Layers.

20
Machine Translated by Google

Puna në 3D CAD

3.2 Komandat e pamjes së miut për 3D

Kur punoni në 3D, komandat normale Pan dhe Zoom mbeten të disponueshme
dhe disponohen gjithashtu mjete shtesë. Në përgjithësi rekomandohet që të
përdorni shkurtoret e miut për të manipuluar pamjen tuaj 3D si më poshtë:

• Zmadhimi (rrota e miut): Për të zmadhuar ose zvogëluar, lëvizni rrotën


e miut prapa (për të zmadhuar) ose përpara (për të zmadhuar) siç
bëhet në 2D.

• Pan (butoni i mesëm i miut): Shtypni dhe mbani të shtypur rrotën e miut
ose butonin e mesit ndërsa lëvizni miun siç bëhet në 2D.

• Orbita (<Shift> + butoni i mesit të miut): Për ta rrotulluar modelin


lirshëm në 3D, mund të mbani shtypur <Shift> ndërsa shtypni butonin
e mesit të miut ose timonin dhe lëvizni miun. Më pas, modeli rrotullohet
rreth një pike qendrore arbitrare.
Fatkeqësisht, nuk mund ta kontrolloni pikën që është zgjedhur. Nëse
nuk e keni bërë këtë më parë, mund t'ju duhet të praktikoni për t'u
mësuar të rrotulloni modelin sipas nevojës. Nëse objektet në model
zgjidhen gjatë rrotullimit në këtë mënyrë, vetëm objektet e zgjedhura
mbeten të dukshme gjatë lëvizjes.

• Shtesat e zmadhimit (klikoni dy herë në butonin e mesit të miut):


Për të zmadhuar në masë ose për të shfaqur të gjithë modelin në
ekran, mund të klikoni dy herë në butonin e mesit të miut.

Zoom, Pan dhe Orbit mund të përdoren në çdo kohë, si në mes të një
komande ose kur një kuti dialogu Advance Steel është e hapur. Kur lëshoni
butonat ose rrotën, zmadhimi ndalon dhe ju ktheheni në të njëjtën pikë të
komandës.

21
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

3.3 Pikëpamjet
Për të lëvizur në model dhe për ta shfaqur atë nga një e zakonshme
këndvështrimi, zgjidhni pamjen e kërkuar në skedën View , View Manager

panel > ose në këndin e sipërm majtas të hapësirës së modelit.

Për më tepër, mund të zgjidhni pika të ndryshme në View Cube


ndryshoni këndin e shikimit të modelit. Pamjet izometrike ofrojnë pamjen më të mirë të
përgjithshme të strukturës suaj.

Përzgjedhja e ndonjë prej pamjeve të zakonshme që përfshin zmadhimin në përmasa


(p.sh., për të shfaqur të gjithë strukturën) mund të anulojë çdo komandë aktive.

Figura 3-1

22
Machine Translated by Google

Puna në 3D CAD

3.4 Stilet vizuale


Kur punoni me një model 3D, mund të jetë e dobishme të ndryshoni mënyrën në të cilën
shfaqet modeli. Softueri Autodesk® Advance Steel mund ta shfaqë modelin në disa mënyra
të ndryshme të quajtura Visual Styles. Mund të zgjidhni dhe ndryshoni stilin aktual vizual në
çdo kohë duke përdorur opsionet në skedën View > Visual Styles ose në këndin e sipërm
majtas të hapësirës së modelit.

Figura 3-2

Për shumicën e qëllimeve, një pamje e fortë me hije preferohet nga shumica e përdoruesve.
Ajo korrespondon me stilin vizual realist . Ndonjëherë më shumë informacion mund të
shfaqet duke përdorur një stil vizual 2D Wireframe . Për shembull, Saldimet mund të
shfaqen vetëm në 2D Wireframe. Megjithatë, një stil i kornizës së telit mund të bëhet konfuz
kur një model është më kompleks. Nëse nuk specifikohet, mund të punoni në çdo stil vizual.
Ky udhëzues trajnimi specifikon vetëm stilin vizual që duhet përdorur nëse është i
rëndësishëm për përdorimin efektiv të një komande.

23
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Praktika 3a Shikoni manipulimin


1. Hapni ViewModel-3A.dwg në C:\Advance Steel Essentials -
Dosja Metric Class Files .

2. Provoni të gjitha komandat në materialin e leksionit për të manipuluar pamjen në


secilin prej stileve të ndryshme vizuale derisa të jeni të kënaqur duke i përdorur
ato.

24
Machine Translated by Google

Ndërfaqja e avancuar e çelikut

Kapitulli 4 – Çeliku i avancuar


Ndërfaqja e përdoruesit

Ky kapitull përmban temat e mëposhtme:

• Përzgjedhja e
objekteve • Vetitë e
avancuara • Vetitë e përbashkëta
të avancuara • Kutitë e përbashkëta
• Fshirja e objekteve •
Zhbërja
• Kërcimet e
objekteve • Osnap 2D/3D

25
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

4.1 Përzgjedhja e objekteve


Pavarësisht se çfarë po modeloni ose redaktoni, mund të përdorni disa metoda
dhe komanda të zakonshme që zbatohen për të gjitha objektet.

Softueri Autodesk® Advance Steel shpesh ju kërkon


Zgjidhni Objektet: në komanda. Në këto pika mund të përdorni çdo metodë të
vlefshme përzgjedhjeje, të tilla si zgjedhja e një objekti në ekran, përdorimi i
dritareve të përzgjedhjes, etj.

Megjithatë, për të kuptuar se cilat objekte janë Autodesk® Advance


Softueri i çelikut dëshiron që ju të zgjidhni, shpesh ju duhet të lexoni vijën e
komandës sipër kërkesës. Për shembull, kur vendosni një nyje të pllakës
fundore me një anë, kërkesa është Ju lutem zgjidhni rrezen kryesore: Zgjidhni
objektet:.

Ju duhet të zgjidhni Main Beam (dmth. rreze që nuk është


shkurtuar nga nyja). Softueri mund të duket se ju lejon të zgjidhni më shumë
se një objekt, por kërkesa e sipërme ishte për një rreze të vetme. Prandaj,
duhet të zgjidhni vetëm një artikull dhe pastaj të klikoni me të djathtën ose të
shtypni <Enter> për të pranuar dhe për të vazhduar me komandën. (Nëse
zgjidhni më shumë se një artikull, llogaritet vetëm objekti i fundit i zgjedhur.)

26
Machine Translated by Google

Ndërfaqja e avancuar e çelikut

4.2 Vetitë e avancuara


Të gjitha objektet speciale Autodesk® Advance Steel kanë veti të veçanta përtej objekteve të
zakonshme CAD, siç janë linjat.
Objektet Autodesk® Advance Steel kanë vetitë bazë CAD, si ngjyrat dhe shtresat, të cilat mund t'i
qaseni dhe t'i modifikoni sipas nevojës (në paletën e Veçorive). Megjithatë, të gjitha veçoritë
speciale të Autodesk® Advance Steel duhet të aksesohen duke përdorur komandat Advance
Properties.

Për të aksesuar veçoritë e një artikulli individual, të tillë si një rreze ose
rrjet, duhet të bëni sa më poshtë:

Së pari

• Sigurohuni që asnjë komanda të mos jetë aktive (prompt = Command:).


• Sigurohuni që asgjë të mos jetë zgjedhur (nëse keni dyshime, shtypni <Esc> dy herë
për të pastruar çdo përzgjedhje ekzistuese).
Pastaj

• Klikoni dy herë mbi objektin që dëshironi të redaktoni.

Ose

• Zgjidhni objektin që dëshironi të redaktoni.


• Klikoni me të djathtën dhe zgjidhni Veçoritë e avancuara.

Figura 4-1

27
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Ose

• Zgjidhni objektin që dëshironi të redaktoni.


• Në paletën e mjeteve të çelikut të avancuar, në kategorinë e mjeteve ,

Nëse çeliku i avancuar


klikoni (Advance Steel Properties).
Paleta e mjeteve nuk është

shfaqet, klikoni
(Mjet i avancuar i çelikut
Paleta) në Shtëpi
skeda > Paneli i
zgjeruar i modelimit.

Figura 4-2

Kjo hap kutinë e dialogut të kërkuar të Vetive për atë objekt të vetëm.

Figura 4-3

Shumica e kutive të dialogut Autodesk® Advance Steel nuk kanë OK ose


Aplikoni butonat. Të gjitha ndryshimet e bëra në kutinë e dialogut Advance Properties hyjnë
në fuqi menjëherë. Mund ta mbyllni kutinë e dialogut kur të jeni gati duke klikuar ikonën X në
këndin e sipërm djathtas.

Shënim: Kur ndryshoni vlerën e një kutie teksti ose numrash, shtypni <Tab> ose <Enter>
ose zgjidhni një fushë tjetër në kutinë e dialogut për t'i treguar softuerit që keni përfunduar
duke bërë ndryshimin. Nëse nuk e bëni këtë, ndryshimi juaj mund të mos zbatohet.

28
Machine Translated by Google

Ndërfaqja e avancuar e çelikut

4.3 Përparimi i Vetive të Përbashkëta


Softueri Autodesk® Advance Steel përfshin shumë komanda që krijojnë ose kontrollojnë
objekte të shumta në të njëjtën kohë me marrëdhënie inteligjente. Për shembull, këto mund
të jenë Korniza e Portalit, Shkallët e Drejta, Eaves Haunch, etj.

Për të modifikuar vetitë e çdo grupi të tillë objektesh, duhet të vendosni veçoritë e
mëposhtme të përbashkëta:

• Sigurohuni që asnjë komanda të mos jetë aktive (prompt = Command:).


• Sigurohuni që asgjë të mos jetë zgjedhur (nëse keni dyshime, shtypni <Esc> dy herë
për të pastruar çdo përzgjedhje ekzistuese).
• Zgjidhni çdo objekt në grup që dëshironi të redaktoni.
• Klikoni me të djathtën dhe zgjidhni Advance Joint Properties.

Figura 4-4

Hapet kutia e dialogut përkatës makro për atë grup objektesh.

Figura 4-5

Karakteristikat në këto kuti dialogu ndahen në skeda dhe më pas grupohen në kategori.
Ndërsa zgjidhni një kategori tjetër në të majtë në kutinë e dialogut, skeda e shfaqur
ndryshon për të qenë e para në atë kategori.

29
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

4.4 Kutitë e përbashkëta

Të gjitha grupet e objekteve që krijohen nga një makro janë të mbyllura në një
kuti gri të quajtur një kuti e përbashkët. Kjo kuti mund të mos shfaqet, por duhet
të ekzistojë që objektet të njihen me Joint Properties. Nëse kutia e përbashkët
përfshin objektet e kërkuara, duke klikuar dy herë në kutinë e përbashkët hapet
kutia e dialogut Joint Properties për atë grup.

Kutia e përbashkët nuk shfaqet normalisht kur objektet krijohen për herë të parë.
Megjithatë, nëse kutia e dialogut Joint Properties hapet pas krijimit fillestar,
shfaqet kutia e përbashkët.

Figura 4-6

Kutia e bashkimit përmban lidhjen inteligjente midis objekteve. Është e mundur


të fshihet kutia e përbashkët pa fshirë objektet që ai kontrollon (shih 4.5 Fshirja e
objekteve). Nëse një kuti e përbashkët fshihet, objektet brenda saj mbeten në
model, por nuk kanë më një lidhje inteligjente me njëri-tjetrin ose nuk sillen si një
nyje. Në vend të kësaj, ato bëhen sende të pavarura.

Modelet mund të rrëmohen shumë shpejt me shumë kuti kyçesh të ekspozuara.


Është e rëndësishme që të mos i fshini këto kuti. Për të pastruar ekranin, kutia e
përbashkët mund të fshihet si më poshtë:

• Fshini të gjitha përzgjedhjet e objekteve (shtypni <Esc> dy herë).


• Në paletën e mjeteve të çelikut të avancuar, në filtrat e përzgjedhjes

kategori, klikoni (Kutitë e përbashkëta).

• Në paletën e mjeteve të çelikut të avancuar, në pamjet e shpejta

kategori, klikoni (Objektet e zgjedhura janë fikur).

• Fshini të gjitha përzgjedhjet (shtypni <Esc> dy herë).

30
Machine Translated by Google

Ndërfaqja e avancuar e çelikut

Shënim: Është shumë e rëndësishme të pastroni përzgjedhjen e objektit në


fund të komandës. Nëse kjo nuk bëhet, kutitë e përbashkëta mbeten të
zgjedhura edhe pse janë të fshehura. Kjo mund të shkaktojë probleme. Për
shembull, nëse fshini një objekt si veprimin tuaj të radhës, do të fshinit çdo
kuti të përbashkët në modelin tuaj, duke hequr inteligjencën nga çdo nyje në
projekt.

31
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

4.5 Fshirja e objekteve


Për të fshirë ose fshirë objektet në softuerin Autodesk® Advance Steel,
mund të bëni sa më poshtë:
Ose

• Sigurohuni që asnjë komanda të mos jetë aktive (prompt = Command:).


• Sigurohuni që asgjë të mos jetë zgjedhur (nëse keni dyshime, shtypni <Esc> dy herë
për të pastruar çdo përzgjedhje ekzistuese).
• Zgjidhni artikujt që dëshironi të fshini.
• Shtypni <Fshi>.

Ose

• Në vijën e komandës, shkruani E dhe shtypni <Enter> për të nisur


Komanda AutoCAD Erase .

Figura 4-7

• Zgjedhja e objekteve: Zgjidhni objektet që dëshironi të fshini dhe


shtypni <Enter> për të përfunduar komandën.

Grupet: Nëse një objekt krijohet si pjesë e një grupi inteligjent (si p.sh. një
çarje këndi në një nyje ose një shtyllë në një kangjella), zgjedhja e objektit të
vetëm dhe shtypja e <Fshi> fshin të gjithë grupin e objekteve.
Prandaj, nëse doni të fshini grupin, nuk keni nevojë të zgjidhni çdo element të
grupit, thjesht mund të zgjidhni dhe fshini çdo anëtar të grupit. Çdo anëtar i
lidhur që preket nga grupi i fshirë restaurohet sipas nevojës (p.sh., fiksimi i
vrimave të bulonave që janë hequr).

32
Machine Translated by Google

Ndërfaqja e avancuar e çelikut

4.6 Zhb
Ashtu si me shumicën e aplikacioneve, një komandë Zhbërje është e
disponueshme në softuerin Autodesk® Advance Steel. Komandat e softuerit
shpesh kryejnë disa operacione në të njëjtën kohë. Prandaj, shpesh duhet të
kryeni disa komanda Zhbërjeje për të kthyer një komandë Autodesk® Advance
Steel. Megjithatë, duhet të jeni të kujdesshëm sepse NUK ka RIDO në softuerin
Autodesk® Advance Steel.

Zhbërja mund të arrihet në shiritin e veglave të aksesit të shpejtë, duke shtypur


U dhe duke shtypur <Enter> në vijën e komandës ose duke shtypur <Ctrl>+<Z>.

Figura 4-8

33
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

4.7 Kërcimet e objekteve

Ndërsa përdorni softuerin Autodesk® Advance Steel, vini re se ai vendos


automatikisht Object Snaps në pika të dobishme.

Për këtë arsye, Një mbyllje nyje vendoset në çdo skaj të çdo linje të sistemit, në çdo cep të një
rekomandohet që të pllake, në skajet e çdo linje rrjeti dhe në pikën e referencës së çdo tipari rreze ose
keni aktive vetëm pllake.
Node snap për
ekzekutimin e kapjeve të
Një kapëse qendrore vendoset në qendrën gjeometrike të një pllake (pavarësisht
objekteve dhe të përdorni
anulime të këputjeve të objekteve nga forma e saj).
(<Shift>+kliko me të
djathtën) Dy llojet e mëposhtme të Object Snap disponohen vetëm në softuerin Autodesk®
për çdo kërkesë tjetër. Advance Steel.

• Fllanxha e mesme: Gjen pikën e mesit të skajit të jashtëm të një fllanxha trau.

• Ndërprerja e rrjetit: Gjen pikën në të cilën dy Autodesk®


Linjat e rrjetit të çelikut të avancuar kryqëzohen (duke injoruar çdo lloj tjetër
objekti).

Figura 4-9

Për t'i përdorur ato, duhet të shtypni <Shift>+klikoni me të djathtën dhe të zgjidhni snap-
in e kërkuar në menynë e zëvendësimeve ose të klikoni me të djathtën mbi Osnap në
Shiritin e Statusit për të vendosur opsionet Osnap.

34
Machine Translated by Google

Ndërfaqja e avancuar e çelikut

4.8 Osnap 2D/3D


Kur punoni në 3D mund të jenë të disponueshme aq shumë pika fikse sa mund të jetë
e vështirë të siguroheni që keni zgjedhur atë të duhurin në aeroplanin në të cilin po
punoni. Për të ndihmuar me këtë Autodesk®
Softueri Advance Steel përfshin një çelës për kapjet 2D ose 3D. Ndodhet në paletën
e mjeteve të çelikut Advance.

• Në paletën e mjeteve të çelikut të avancuar, në pamjet e shpejta

kategori, klikoni (2D shkëputet).

Ikona dhe emri shfaqen gjithmonë si të njëjta dhe mënyra që po aktivizoni shfaqet në
vijën e komandës.

• Ndizet 2D: Ndërsa në këtë modalitet, pavarësisht nga pika e zgjedhur e kapjes,
koordinata Z shpërfillet dhe zëvendësohet me zero (UCS aktuale). Kjo
tregohet në ekran nga një simbol i verdhë që shfaq pikën që po zgjidhni në
të vërtetë përveç simbolit Osnap në pikën që po zgjidhni.

• 2D snaps off: Ky është mënyra normale e funksionimit. Të gjitha kapjet e


objekteve zgjedhin vendndodhje të plota 3D.

35
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Kapitulli 5 – Sistemet e koordinatave

Ky kapitull përmban temat e mëposhtme:

• Koordinatat 3D •
Koordinatat botërore •
Sistemi i koordinatave të
përdoruesit • Kur të përdoret një UCS

36
Machine Translated by Google

Sistemet e koordinatave

5.1 Koordinatat 3D
Për të lokalizuar pikat në hapësirë, distanca nga një pikë fikse matet në
tre drejtime që korrespondojnë me tre dimensionet e botës. Këto drejtime
emërtohen X, Y dhe Z. Kur punoni në CAD 2D përdorni vetëm X dhe Y.
Në 3D ju duhet të shtoni drejtimin Z.

Figura 5-1

Kur shkruani koordinatat në Autodesk® Advance Steel


softueri, në vend që të zgjidhni një pikë në ekran, mund të futni një
koordinatë Z nëse nuk është zero. Për ta bërë këtë, shkruani një presje
shtesë dhe distancën, si p.sh. 20, 10, 50 (dmth. 20 X, 10 Y, 50 Z) ose 30,
40 (30 X, 40 Y, 0 Z).

37
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

5.2 Koordinatat Botërore


Kur krijohet një skedar, një pikë identifikohet si origjina ose pika 0, 0, 0 (e
quajtur origjina) dhe vendosen drejtimet X-, Y- dhe Z. Kjo nuk është e
ndryshueshme dhe formon një referencë të përhershme fikse. Ky quhet
Sistemi i Koordinatave Botërore ose WCS.

Nëse keni vendosur një UCS, mund të ktheheni në WCS në çdo kohë duke
përdorur ikonën UCS World në kategorinë UCS në paletën e mjeteve të
çelikut Advance.

Figura 5-1

38
Machine Translated by Google

Sistemet e koordinatave

5.3 Sistemi i Koordinimit të Përdoruesit


Është e mundur të ndryshohet pika e origjinës dhe drejtimi i tre akseve në çdo
kohë, për të qenë më i përshtatshëm për detyrën aktuale. Kur e bëni këtë, cilësimi
i ri quhet Sistem Koordinimi i Përdoruesit ose UCS. Të tre boshtet janë gjithmonë
në kënd të drejtë me njëri-tjetrin.

Kur futen koordinatat, ato maten gjithmonë duke përdorur sistemin aktual të
koordinatave të përdoruesit.

Shumë komanda në softuerin Autodesk® Advance Steel varen nga pozicioni dhe
orientimi i UCS për të përcaktuar se si të krijohen objekte. Në këto komanda,
objektet shpesh vendosen në një rrafsh imagjinar midis boshteve X dhe Y (i
quajtur plani XY). Mund t'ju ndihmojë të imagjinoni rrafshin XY si një copë letër
grafik në të cilën do të vizatoni ndërsa boshti Z është lapsi.

Figura 5-3

Softueri Autodesk® Advance Steel ofron një sërë komandash në paletën e


mjeteve UCS për kontroll të lehtë të UCS.

39
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Zhvendos UCS

Kjo komandë zhvendos origjinën aktuale në një vend të ri.

• Në paletën e mjeteve të çelikut Advance, në kategorinë UCS , klikoni

(Lëviz UCS).
• Specifikoni një pikë të re të origjinës <0, 0, 0>: Zgjidhni një pikë të re
origjine në ekran ose vendosni koordinatat e pozicionit të ri të kërkuar.

Rrotulloni UCS rreth X, Y ose Z


Këto tre komanda rrotullojnë të gjitha UCS pa ndryshuar pozicionin e tij aktual.
Boshti i caktuar nuk ndryshon, por dy akset e tjera rrotullohen 90° në drejtim
të akrepave të orës rreth boshtit të zgjedhur. Nuk është e mundur të shkosh
në të kundërt të akrepave të orës. Klikoni komandën në mënyrë të përsëritur
derisa të arrihet orientimi i kërkuar.

• Në paletën e mjeteve të çelikut Advance, në kategorinë UCS , klikoni

(Rrotulloni UCS rreth X).


• Në paletën e mjeteve të çelikut Advance, në kategorinë UCS , klikoni

(Rrotulloni UCS rreth Y).


• Në paletën e mjeteve të çelikut Advance, në kategorinë UCS , klikoni

(Rrotulloni UCS rreth Z).

UCS në objekt
Përdoreni këtë komandë për të vendosur UCS në sipërfaqen e një objekti
ekzistues në model. Boshtet radhiten gjithashtu sipas objektit.

• Në paletën e mjeteve të çelikut Advance, në kategorinë UCS , klikoni

(UCS në objekt).

• Ju lutemi identifikoni objektin: Zgjidhni një objekt të vetëm Autodesk®


Advance Steel në ekran. Një numër treshësh (3D me qime të
kryqëzuara) shfaqen me ngjyra të ndryshme. Çdo treshe përfaqëson
një pozicion të mundshëm për UCS.

40
Machine Translated by Google

Sistemet e koordinatave

• Ju lutemi zgjidhni CS: Zgjidhni NJË nga triadat e shfaqura dhe kliko me të
djathtën. Origjina vendoset në pikën e treshes. Vija më e gjatë që tregon
larg nga sipërfaqja bëhet drejtimi pozitiv Z. Linja me gjatësi mesatare
bëhet drejtimi X dhe vija më e shkurtër bëhet drejtimi Y.

Kur zgjidhni objektin në kërkesën e parë, nëse i gjithë objekti shfaqet në ekran,
treshe vendosen rreth të gjithë objektit në sipërfaqet dhe pikat kryesore. Për
shembull, në një rreze I kjo do të ishte qendra e sipërfaqes së sipërme të
fllanxhës së sipërme, qendra e sipërfaqes së poshtme të fllanxhës së poshtme,
qendra e secilës sipërfaqe të rrjetës dhe qendra e secilit skaj.

Figura 5-4

Përndryshe, nëse objekti shfaqet vetëm pjesërisht në ekran, gjashtë treshe


shfaqen rreth pikës së saktë që ju zgjidhni.

Figura 5-5

41
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Pamje UCS

Kjo komandë vendos UCS në mënyrë që të përputhet me pamjen aktuale.


Kjo është e dobishme të dihet kur përdorni softuerin Autodesk® Advance
Steel për të krijuar pamje izometrike në vizatime.

Së pari

• Orientoni modelin në ekran sipas nevojës.

Pastaj

• Në paletën e mjeteve të çelikut Advance, në kategorinë UCS , klikoni

(Pamje UCS).

UCS rrotullohet në mënyrë që boshti Z të drejtohet drejt e nga ekrani te


shikuesi dhe boshti X drejtohet djathtas.

42
Machine Translated by Google

Sistemet e koordinatave

5.4 Kur duhet përdorur një UCS

Ekzistojnë tre opsione kryesore për vendosjen e UCS në varësi të cilës


komandë Autodesk® Advance Steel po përdorni. Kur është e rëndësishme,
UCS duhet të vendoset gjithmonë përpara se të përdorni komandën tjetër.

Për të identifikuar se si të vendosni UCS në mënyrë të përshtatshme për


komandën që do të përdorni, lexoni këshillën e veglave që shfaqet kur rri
pezull mbi ikonën.

• Nëse udhëzuesi i veglave nuk përmend UCS, në përgjithësi nuk është


kritike se çfarë është UCS aktuale, megjithëse mund të ketë ende një
ndikim mbi rezultatin e komandës. Sidoqoftë, komandat e pllakave,
grilave dhe veçorive ende funksionojnë në rrafshin aktual XY.

• Nëse këshilla e veglave shfaq ...në planin UCS... ose të ngjashme,


objektet vizatohen gjithmonë në rrafshin aktual XY dhe duhet të
siguroheni që ai të jetë vendosur saktë përpara se të filloni komandën.

Figura 5-6

• Nëse këshilla e veglave shfaq ...boshti UCS Z duhet të jetë vertikal...


ose i ngjashëm, zakonisht duhet të përdorni WCS për këtë komandë.
(Megjithatë, ka disa përjashtime për të cilat mësoni në këtë udhëzues
trajnimi.)

Figura 5-7

43
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Kapitulli 6 – Ndërtimi i rrjetave

Ky kapitull përmban temat e mëposhtme:

• Krijimi i një rrjeti ndërtimi •


Karakteristikat e
rrjetit • modifikimi i
rrjeteve • simbolet e nivelit

44
Machine Translated by Google

Ndërtimi i rrjetave

6.1 Krijimi i një rrjeti ndërtimi


Një nga pjesët e para të informacionit që shpesh i jepet një projektuesi të punimeve
të çelikut është një rrjet ndërtimi për të ndihmuar në paraqitjen e strukturës.
Softueri Autodesk® Advance Steel ka mjete të ndryshme për krijimin e rrjetave
inteligjente të ndërtimit në vend të përdorimit të linjave gjenerike AutoCAD.
Këto Rrjeta të veçanta njihen dhe trajtohen siç duhet në vizatimet Autodesk®
Advance Steel. Nëse dëshironi të siguroheni që një rrjet të vizatohet në çdo plan
kat, në përgjithësi rekomandohet që të vizatoni një rrjet (dhe simbol niveli) në çdo
nivel kati.

Rrjeti

Kjo komandë krijon dy grupe prej katër linjash rrjeti që janë paralele me akset
aktuale X dhe Y përkatësisht dhe në rrafshin aktual XY.
Linjat janë të barabarta mbi madhësinë totale të futur.

• Në skedën Objektet > Paneli i rrjetit, klikoni (Rrjeti i Ndërtimit).

• Përcaktoni dy pika diagonale për rrjetin, origjinën: Zgjidhni një pikë ose
vendosni koordinatat për këndin e parë të rrjetit tuaj.

• Pika e dytë :_< 18000, 18000>: Zgjidhni një pikë ose vendosni koordinatat
për ekstremin e kundërt të rrjetit tuaj.

• Komanda përfundoi.

Bosht i vetëm
Kjo komandë krijon një linjë të vetme rrjeti në çdo drejtim në planin aktual XY.

• Në skedën Objektet > Paneli i rrjetit, klikoni (Aksi i vetëm).

• Ju lutemi përcaktoni pikat fundore të linjës së rrjetit. Pika e fillimit: Zgjidhni


një pikë ose vendosni koordinatat për fillimin e linjës suaj.

• Pika e fundit: Zgjidhni një pikë ose vendosni koordinatat për fundin e linjës
tuaj të rrjetit.

• Vizatohet vija dhe hapet kutia e dialogut Grid Properties.

45
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Rrjetë me 4 akse

Kjo komandë krijon një grup prej katër linjash paralele të rrjetit vetëm në një drejtim.
Mund të jetë në çdo drejtim në rrafshin aktual XY. Linjat janë të barabarta.

• Në skedën Objektet > Paneli i rrjetit, klikoni (Rrjet me 4 akse).

• Ju lutemi përcaktoni pikat fundore të linjës së rrjetit. Pika e fillimit: Zgjidhni një
pikë ose vendosni koordinatat për fillimin e linjës tuaj të parë të rrjetit.

• Pika e fundit: Zgjidhni një pikë ose futni koordinatat për fundin e linjës tuaj të
parë të rrjetit.

• Drejtimi dhe gjatësia e grupit: Zgjidhni një pikë ose vendosni koordinatat. Linjat
e rrjetit janë në anën e zgjedhur të linjës së parë të rrjetit. Distanca e matur
nga pika e zgjedhur pingul me vijën e parë të rrjetit është madhësia e
përgjithshme e rrjetit.
Linja e fundit e rrjetës kalon nëpër pikën e përcaktuar, por kjo nuk është
domosdoshmërisht fundi i rreshtit.

• Rrjeti vizatohet dhe hapet kutia e dialogut Grid Properties.

Rrjeti me grupe sipas distancës


Kjo komandë krijon aq linja rrjeti sa kërkohet vetëm në një drejtim. Kjo mund të jetë në
çdo drejtim në planin aktual XY.
Hapësira midis linjave të rrjetit mund të ndryshojë sipas nevojës. Të gjitha drejtëzat
janë paralele dhe me gjatësi të barabartë.

• Në skedën Objektet > Paneli i rrjetit, klikoni (Rrjeti me grupe sipas


distancën).

• Ju lutemi përcaktoni pikat fundore të linjës së rrjetit. Pika e fillimit: Zgjidhni një
pikë ose vendosni koordinatat për një fund të linjës së parë të rrjetit. Për
shembull, futni 0, 0.

• Pika e fundit: Zgjidhni një pikë ose vendosni koordinatat për skajin tjetër të linjës
së parë të rrjetit.

• Drejtimi i grupit: Zgjidhni një pikë kudo në anën e linjës së parë të rrjetës në të
cilën dëshironi të shtohen vija të tjera të rrjetit.

46
Machine Translated by Google

Ndërtimi i rrjetave

• Distanca ndërmjet linjave të rrjetit (0.00): Fusni hapësirën ndërmjet dy


linjave të para të rrjetit (p.sh., 4000 për linjat ABCD në strukturën e
trajnimit).

• Distanca midis linjave të rrjetit (4000.00): Futni hapësirën midis çdo çifti
të linjave të rrjetit ndërsa përparoni. Numri në kllapa është distanca
totale kumulative (jo hyrja e paracaktuar). Përsëriteni sa herë të jetë e
nevojshme derisa të përcaktohet rrjeti i plotë.

• Distanca ndërmjet linjave të rrjetit (20000.00): Pasi të keni arritur distancën


e përgjithshme të saktë, shtypni <Enter> pa futur një numër për të
përfunduar rrjetën.

• Rrjeti vizatohet dhe hapet kutia e dialogut Grid Properties.

Sekuenca e zgjedhjes së pikave


Figura 6-1
Linja e lakuar e rrjetit

Kjo komandë krijon një linjë të vetme të lakuar të rrjetit në rrafshin aktual
XY.

• Në skedën Objektet > Paneli i rrjetit, klikoni (Rrjeti i lakuar me një


bosht të vetëm).

• Pika e fillimit: Zgjidhni një pikë ose vendosni koordinatat për fillimin e
linjës tuaj të rrjetit.

• Pika e fundit: Zgjidhni një pikë ose vendosni koordinatat për fundin e
linjës tuaj të rrjetit.

47
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

• Pika e rrethit: Zgjidhni një pikë ose vendosni koordinatat për një pikë
ndërmjet dy të parave nëpër të cilat duhet të kalojë harku i linjës së rrjetit.

• Vizatohet linja dhe dialogu Vetitë e linjës së lakuar të rrjetit


hapet kutia.

48
Machine Translated by Google

Ndërtimi i rrjetave

6.2 Vetitë e rrjetit


Pavarësisht nga mënyra se si janë krijuar, të gjitha rrjetet e vijave paralele
kanë të njëjtat veti dhe e njëjta kuti dialogu përdoret për t'i kontrolluar ato.
Kjo kuti dialogu shpesh hapet automatikisht në fund të komandës që krijon
rrjetin.

Figura 6-2

• Skeda totale :

o Përdorni dimensionet për të ndryshuar madhësinë e përgjithshme të rrjetës.


Hapësira e rreshtave të fundit të rrjetës zvogëlohet nëse madhësia
zvogëlohet dhe shtohen vija shtesë nëse madhësia rritet.

o Përdorni opsionet Automatic Label për të kontrolluar parazgjedhjen


etiketimi i linjave në këtë rrjet.

• Skeda e grupit : Rrjeti ndahet në grupe rreshtash me të barabartë


ndarje.

o Indeksi i grupit zgjedh grupin për të modifikuar.

o Numri dhe Distanca tregojnë sa rreshta janë në grup dhe hapësirën


ndërmjet tyre.

• Skeda me një aks : Kontrollon opsionet për linjat individuale.

o Grid Line Index zgjedh se cilat janë vetitë e linjës së rrjetit


shfaqur.

49
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

o Emri: Futni një etiketë të re për linjën e rrjetit. Nuk ka efekt nëse Etiketa
Automatike është ende e zgjedhur në Total
skedën.

o Boshti dytësor: Zgjidhni anën 1 ose anën 2 për të krijuar një linjë rrjeti
shtesë në lidhje me linjën kryesore. Plotësoni opsionet e etiketës dhe
distancës sipas nevojës.

Etiketat e rrjetit nuk I vetmi lloj i linjës së rrjetit që ka veti të ndryshme është një linjë e lakuar e rrjetit.
janë tekst i zakonshëm, Skeda Totali i vetive zëvendësohet nga një skedë Lakuar që është shumë e
por janë objekte të veçanta. ngjashme, por shfaq rrezen e linjës dhe jo madhësinë e përgjithshme të rrjetit.
Ata ndryshojnë madhësinë Opsionet e tjera në këtë skedë funksionojnë ashtu siç bëjnë për linjat e drejta të
automatikisht ndërsa rrjetit. Skedat Sequence dhe Single Grid Line nuk ekzistojnë .
zmadhoni dhe zmadhoni
modelin. Madhësia e tekstit
në model nuk është e
njëjtë me madhësinë
në pamjen e përfunduar të vizatimit.

50
Machine Translated by Google

Rrjetet e ndërtimit

6.3 Modifikimi i rrjeteve


Përveç veçorive të rrjetit, ka disa komanda që ju mundësojnë të modifikoni rrjetet pasi
ato të jenë vizatuar.

Fshi Boshtin

Kjo komandë heq një linjë të vetme rrjeti nga një grup rreshtash pa ndikuar në ndarjen
e linjave të mbetura.

• Në skedën Objektet > Paneli i rrjetit, klikoni (Fshi boshtin).

• Ju lutemi zgjidhni linjën e rrjetit që do të fshihet: Zgjidhni një linjë rrjeti ekzistuese
dhe pranoni. Linja e zgjedhur fshihet dhe etiketat për linjat e tjera në grup
përditësohen në përputhje me rrethanat.

Shto bosht

Shton një numër linjash rrjeti në një grup. Linjat e tjera në grup zhvendosen lart nga
madhësia totale e linjave të reja.

• Në skedën Objektet > Paneli i rrjetit, klikoni (Shto bosht).

• Ju lutemi zgjidhni boshtin e rrjetit pas të cilit do të futet grupi: Zgjidhni një linjë
rrjeti ekzistuese. Linjat e reja janë
shtuar pas rreshtit të zgjedhur.

• Numri i linjave të rrjetit: Futni numrin e kërkuar të linjave të reja.

• Distanca midis linjave të rrjetit: Futni hapësirën që kërkohet midis linjave të reja
të rrjetit.

Linjat e reja vizatohen në hapësirën e caktuar. Linjat ekzistuese zhvendosen lart nga
madhësia totale e linjave të reja (p.sh., 3 rreshta në 1500 = 4500) dhe rrjeti i plotë
bëhet më i madh.

Prerja e linjave të rrjetit

Ngjashëm me komandën AutoCAD Trim , por e përdorur për linjat e rrjetit, ajo
shkurton fundin nga një linjë rrjeti përsëri në skajin e përzgjedhur të prerjes. Ju nuk
mund të prisni një seksion nga mesi i një linje rrjeti.

• Në skedën Objektet > Paneli i rrjetit, klikoni (Aksi i shkurtimit).

• Ju lutemi zgjidhni objektet kufitare: Zgjidhni linjat ekzistuese, kthesat ose një
linjë rrjeti për t'u shkurtuar dhe pranuar. Mund të zgjidhni vetëm një

51
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

linjë e vetme rrjeti, por mund të zgjedhë më shumë se një AutoCAD


elementet.

• Zgjedhja e linjës së rrjetit që do të pritet: Zgjidhni pjesën e linjave të


rrjetit që dëshironi të shkëputni dhe pranoni. Linjat priten vetëm
pasi të pranoni.

Zgjeroni linjat e rrjetit

Ngjashëm me komandën AutoCAD Extend , por për linjat e rrjetit, ajo


shton gjatësi në një linjë rrjeti ekzistuese për ta përmbushur elementin
kufitar të zgjedhur.

• Në skedën Objektet > Paneli i rrjetit, klikoni (Zgjero boshtin).

• Ju lutemi zgjidhni objektet kufitare: Zgjidhni linjat, kthesat ose linjat e


rrjetit në të cilat do të shtriheni dhe pranoni.

• Zgjidhni linjën e rrjetës që do të zgjerohet: Zgjidhni linjat e rrjetit të


cilave do t'u shtoni gjatësi dhe pranoni. Linjat zgjerohen vetëm pasi
të pranoni.

52
Machine Translated by Google

Ndërtimi i rrjetave

6.4 Simbolet e nivelit


Një lloj tjetër objekti që shpesh lidhet ngushtë me rrjetet është një Simboli i
Nivelit. Këto përdoren për të identifikuar lartësinë e një pike sipas një të
dhënash specifike (shpesh niveli i detit).

Simbolet e nivelit të avancuar të çelikut ju mundësojnë të përcaktoni një


nivel global të të dhënave. Kjo i shtohet të gjitha matjeve në mënyrë që
modeli juaj të mbahet në AutoCAD WCS.

Simboli i nivelit
Simboli i nivelit fut një simbol të vogël në model për të identifikuar lartësinë
e duhur në një pikë referimi specifike.

• Në skedën Objektet > Paneli i rrjetit, klikoni (Simboli i nivelit).

• Ju lutemi përcaktoni pikën e futjes për simbolin e nivelit: Zgjidhni a


pikë në të cilën vendoset simboli.

Vendoset simboli i nivelit dhe hapet kutia e dialogut Properties.

Figura 6-3

• Skeda aktuale

o Niveli Absolut: Niveli Global i të dhënave plus Niveli Relativ.

o Niveli relativ: Lartësia mbi origjinën WCS (koordinata Z).

53
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

• Skeda globale

• Niveli i të dhënave: Caktoni lartësinë nominale të origjinës së AutoCAD


WCS.

Për shembull, nëse faqja juaj zero është në 17350 mbi nivelin e detit, ju do të futni
17350 si niveli global i të dhënave. Nëse më pas vendosni një simbol të nivelit në disa
rreze 4500 mbi faqen zero
Niveli relativ është 4500 dhe niveli absolut është 21850.

Të gjitha simbolet e nivelit në një model ndajnë të njëjtën të dhëna globale


Niveli.

Vizatimet e tipit të rregullimit të përgjithshëm shpesh vendosin automatikisht simbolet


ose dimensionet e nivelit në vizatimet ku keni përfshirë simbolet e nivelit në modelet
tuaja.

54
Machine Translated by Google

Ndërtimi i rrjetave

Praktika 6a Rrjetat e vizatimit


1. Vizatoni rrjetat në strukturë.

Vizatoni rrjetin kryesor të ndërtesës dhe rrjetin e ndryshëm për kat i ndërmjetëm.
Rrjeti A1 është në origjinën WCS. Sigurohuni që të përputheni me pozicionin,
drejtimet dhe etiketimin në vizatime.

55
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Kapitulli 7 – Strukturat themelore

Ky kapitull përmban temat e mëposhtme:

• Korniza strukturore •
Vizatoni një kornizë portali •
Vendosni seksione
• Vetitë e trarit • Vizatoni
trarët dhe seksionet

56
Machine Translated by Google

Strukturat Bazë

7.1 Kornizat strukturore


Pasi të keni vendosur informacionin bazë të referencës (p.sh. rrjetin e
ndërtesës), mund të krijoni strukturën bazë. Shumë ndërtesa bazohen ose
përfshijnë një nga tre llojet e zakonshme të kornizës. Prandaj, përpara se të
filloni të vizatoni rreze individuale, mund të përdorni makrot e përfshira në
softuerin Autodesk® Advance Steel për të automatizuar modelimin e llojeve
të zakonshme.

Korniza e portalit

Kjo makro krijon katër rreze që janë të rregulluar si kornizë e portalit


bazuar në disa pika hyrëse. Korniza mund të jetë jo simetrike nëse kërkohet.

• Në skedën Home > Paneli i Modelimit të Zgjeruar, klikoni (Portali


/ Korniza Gable).

• Ju lutemi zgjidhni pikën bazë për kolonën e parë: Futni koordinatat ose
zgjidhni një pikë për bazën e njërës prej kolonave në kornizë.

• Ju lutemi zgjidhni pikën e sipërme për kolonën e dytë: Futni koordinatat


ose zgjidhni një pikë për pozicionin e kolonës tjetër në kornizë.

• Ju lutemi vendosni pikën për lartësinë e majës ose <A>kënd: Shtypni


<Enter> ose kliko me të djathtën. Krijohet një kornizë simetrike me një
lartësi të paracaktuar. Hapet kutia e dialogut Vetitë e kornizës së portalit.

Figura 7-1

57
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

• Vendosni skedën

o Çati simetrike: Fshini opsionin nëse dëshironi të krijoni një kornizë jo


simetrike. Kur krijoni një kornizë simetrike, opsionet e tjera specifike
çaktivizohen.

- Hapësira e kornizës: Duhet të korrespondojë me koordinatat e pikës së


parë dhe të dytë të zgjedhur. Nëse e ndryshoni këtë vlerë, kolona 2
lëviz sipas përshtatjes.

- Lartësia totale: Lartësia e majës ku takohen mahi. Ndryshimi i tij


rregullon trarët e mahiut.

- Niveli 1 i qepallave: Lartësia e majës së mahiut direkt mbi një kolonë.


Ndryshimi i tij rregullon lartësinë e kolonave.

- Niveli i pllakës bazë: Nëse pika një nuk ishte në nivelin përfundimtar të
pllakës bazë të kornizës, mund ta rregulloni këtu.
Për shembull, nëse keni zgjedhur pikat në një rrjet në nivelin 0, por
themelet dhe pllakat bazë ishin në të vërtetë në nivelin -500, duhet të
vendosni -500 këtu.

• Skeda e seksioneve

o Madhësia e kolonës: Zgjidhni seksionin e duhur në bibliotekë nga i cili


dëshironi të krijoni kolonat.

o Madhësia e mahijeve: Zgjidhni seksionin e duhur nga biblioteka nga e cila


dëshironi të krijoni mahijet.

o Parashikimet: Ju mund të shtoni vlera këtu për një mbingarkesë, por në


përgjithësi nuk do ta bënit këtë. Lidhja e kapëses së qepallave që përdoret
zakonisht në vende të tilla ju mundëson të shtoni një cung këtu dhe kjo
zakonisht është më e sakta.

• Skeda Pozicioni : Përdorni opsionet për të kontrolluar pozicionin e


kolona dhe mahi në lidhje me pikat e zgjedhura.

Shënim: Imazhet në kutinë e dialogut ndihmojnë për të sqaruar opsionet e


disponueshme.

58
Machine Translated by Google

Strukturat Bazë

Figura 7-2

Kornizë Gable
Një kornizë gable është një kornizë Portali me kolona shtesë në të gjithë gjerësinë e saj.

• Për të krijuar një kornizë Gable, fillimisht krijoni një kornizë Portal.

• Në skedën Properties në kutinë e dialogut Portal Properties ndryshoni opsionin


Type në Gable Frame. Dy skeda shtesë shfaqen në kutinë e dialogut.

Figura 7-3

• Skeda e seksioneve gable : Caktoni seksionin, madhësinë dhe pozicionin e


shtyllave shtesë të gable.

• Skeda Distanca Gable : Vendosni numrin dhe ndarjen e çdo shtylle ekstra gable
që kërkohet.

59
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Kornizë monotone
Një kornizë me një lartësi ka një mahi të vetme që përfshin të gjithë gjerësinë në
vend që dy mahi që takohen në një kulm, si në kornizën e Portalit.

• Në skedën Home > Paneli i Modelimit të Zgjeruar , klikoni (Korniza me një


hap).

• Ju lutemi zgjidhni pikën bazë për kolonën e parë: Zgjidhni një pikë ose
vendosni koordinatat për bazën e kolonës së parë.

• Ju lutemi zgjidhni pikën e sipërme për kolonën e dytë: Zgjidhni një pikë ose
vendosni koordinatat për krye të kolonës së dytë.

Korniza vizatohet me një mahi horizontal dhe hapet kutia e dialogut Vetitë e një hapi
të vetëm.

• Skeda Set Out : Cakto gjerësinë e kornizës dhe lartësinë e kolonës si


nevojshme.

• Skeda Seksionet : Zgjidhni madhësitë e seksioneve dhe projeksionet e


qepallave për kornizën.

Shënim: Zakonisht nuk është e nevojshme të vendosni një projeksion këtu


sepse nyja Eaves Haunch që përdoret zakonisht në këto vende përfshin opsione
për shtimin e një cung.

• Pozicioni i skedës së kornizës: Kontrolloni pozicionin e kolonave dhe


mahi në lidhje me pikat e zgjedhura.

Figura 7-4

60
Machine Translated by Google

Strukturat Bazë

Praktika 7a Vizatoni një kornizë portali

1. Vazhdoni të punoni në modelin që u krijua në të mëparshmen


praktikë.

2. Vizatoni kornizën e parë të Portalit për strukturën.

3. Vizatoni kornizën midis rrjetave A1 dhe A3. Sigurohuni që të përputheni


seksionet dhe dimensionet e strukturës.

61
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

7.2 Vendosja e seksioneve


Pasi të vizatoni ndonjë nga këto korniza sipas nevojës, duhet të vizatoni
pjesën tjetër të strukturës duke vendosur anëtarë individualë. Autodesk®
Softueri Advance Steel ka një bibliotekë të gjerë të seksioneve standarde të
të gjitha llojeve nga e gjithë bota. Ju mund të zgjidhni seksionin e kërkuar
nga një listë.

Kur vizatoni trarët, rekomandohet që të përdorni këputjet e objekteve në


pikat logjike të projektimit dhe që linjat e sistemit të takohen me njëra-
tjetrën.

Trare e drejtë
Për një rreze të drejtë, metoda është e njëjtë pavarësisht nga lloji i seksionit
që dëshironi të krijoni, por ka ikona të ndryshme për secilën familje të
përgjithshme të seksioneve.

• Zgjidhni familjen e kërkuar të seksioneve në skedën Home > Paneli


Objekte , duke zgjeruar listën rënëse të Seksionit I rrotulluar.

Figura 7-5

• Ju lutemi gjeni pikën e fillimit të boshtit të sistemit: Zgjidhni një pikë


fillimi për rreze.

62
Machine Translated by Google

Strukturat Bazë

• Ju lutemi gjeni pikën fundore të boshtit të sistemit: Zgjidhni një pikë


fundore për rreze.

• Një tra i drejtë është tërhequr ndërmjet dy pikave dhe


Hapet kutia e dialogut Vetitë e rrezes.

Komandat e krijimit të rrezes dhe kolonës ju lejojnë të krijoni seksione të


shumta pa u ndërprerë nga dialogu i vetive pas krijimit të secilit objekt.
Komandat vazhdojnë derisa të shtypni tastet <Esc> ose <Enter> ose të
klikoni butonin e djathtë në miun tuaj

Rreze e vazhdueshme

Komanda me rreze të vazhdueshme ju lejon të krijoni trarë të lidhur


vazhdimisht. Komanda ndalon nëse shtypni tastet <Esc> ose <Enter> ose
nëse klikoni butonin e djathtë në
miun.

• Në skedën Objektet > Paneli Trarë , klikoni (I vazhdueshëm


Beam).

Figura 7-5

Kur përfundoni komandën, shfaqet një dialog, i cili tregon vetitë e


përbashkëta për seksionet e krijuara në instancën e fundit të komandës.
Ndryshimet e bëra në dialogun e vetive zbatohen për të gjitha seksionet
e krijuara në shembullin aktual të komandës.

63
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Trarët e lakuar

Një rreze e lakuar e çdo seksioni mund të vendoset si më poshtë:

• Në skedën Home > Paneli i Objekteve , klikoni (Treja e lakuar).

• Pika e fillimit: Zgjidhni një pikë për njërin skaj të rrezes.

• Pika e fundit: Zgjidhni një pikë për skajin tjetër të rrezes.

• Pika e rrethit: Zgjidhni një pikë midis dy pikave të tjera nëpër të cilat kalon
trari.

Trau është krijuar në llojin e seksionit të fundit të përdorur. Hapet kutia e dialogut
Vetitë e rrezes që ju mundëson të zgjidhni seksionin dhe vetitë e tjera të
kërkuara. Një opsion shtesë Radius gjendet në skedën Pozicionimi .

Trarët e lakuar shfaqen në model si me faqe, por gjithmonë njihen si trarë të


lakuar të vërtetë në vizatime. Ky ekran është për qëllime të performancës.

Rreze nga Line

Nëse keni nevojë të krijoni shumë rreze, mund ta gjeni të përshtatshme të


vendosni të gjitha shtigjet e rrezeve me elementë të zakonshëm AutoCAD dhe
më pas t'i shndërroni ato në trarë. Çdo linjë AutoCAD, Arc ose Polyline mund
të shndërrohet në një rreze.

• Në skedën Home > Paneli i Objekteve , klikoni (Rreze nga rreshti).

• Ju lutemi zgjidhni linjat/ harqet: Përdorni teknikat normale të AutoCAD për


të zgjedhur sa më shumë harqe, vija dhe polilina sa kërkohet dhe më
pas pranoni.

• Të fshihen objektet e zgjedhura [Po/ Jo]? <N>: Nëse dëshironi të mbani


linjat tuaja të ndërtimit, shkruani N për Jo, përndryshe shkruani Y për Po.

Elementët e përzgjedhur shndërrohen të gjithë në trarë individualë me të njëjtat


veti. Nëse keni zgjedhur polilina, çdo segment i polivijës është një rreze e pavarur
(krahasoni këtë me Beam nga Polyline).

64
Machine Translated by Google

Strukturat bazë

Rreze nga Polyline


Nëse dëshironi të modeloni një rreze që është përkulur në një formë (përveç një
harku të thjeshtë), duhet të përdorni komandën Beam, polyline.

• Në skedën Home > Paneli i Objekteve , klikoni (Rreze, poliline).

• Ju lutemi specifikoni pikën e fillimit ose zgjidhni [Polyline(s)]: Zgjidhni


Opsioni poliline .

• Ju lutemi zgjidhni një ose më shumë polilina 2D ose 3D për të transformuar


në rreze(t): Zgjidhni polilinat që dëshironi të konvertoni.

• Të fshihen objektet e zgjedhura [Po/ Jo]? <Y>: Nëse doni të mbani


linjat tuaja të ndërtimit, shkruani N për Jo, përndryshe shkruani Y për
Po.

Çdo poliline shndërrohet në një rreze të përkulur të vazhdueshme të bërë nga


një copë.

Trarë të përbërë dhe trarë të salduar


Skeda Home > Paneli Objekte përmban dy lista të tjera rënëse: Trarët e Salduar
dhe Trarët e Përbërë.

Figura 7-6

Këto krijojnë konfigurime të përbashkëta të trarëve që krijohen duke përdorur të


sheshta (trarët e salduar) ose seksione (trarë të përbërë) dhe ngjiten së bashku
për të formuar profile të reja. Këto funksionojnë si rrezet normale Drejt me një
ndryshim të vogël në kutinë e dialogut Properties. Opsionet "Klasa e rrezeve të
përbëra" dhe "Lloji i trarëve të përbërë" në skedën "Seksionet dhe materiali"
ju mundësojnë të zgjidhni konfigurimin e kërkuar të anëtarëve. Skeda Seksionet
përdoret për të vendosur llojin dhe madhësinë e secilit anëtar individual. Edhe
pse të bëra nga disa anëtarë, këto trarë trajtohen si një objekt i vetëm në
krahasim me modelimin e disa anëtarëve individualë me komandat e rrezeve të
drejta.

65
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Seksione të petëzuara në të ftohtë

Ekziston gjithashtu një gamë e madhe seksionesh nga furnizues specifikë


të mbështjellë të ftohtë. Këto janë të vendosura në Slide-out në skedën
Objects > Beams .

Figura 7-7

Çdo ikonë zgjedh paraprakisht prodhuesin e deklaruar, por pjesa tjetër e


funksionalitetit është e njëjtë me çdo rreze tjetër të drejtë.

66
Machine Translated by Google

Strukturat Bazë

7.3 Vetitë e rrezes


Pavarësisht se si janë krijuar, të gjithë anëtarët që janë krijuar nga seksionet
standarde kanë në dispozicion shumë veti të përbashkëta.

Figura 7-8

Lista e hyrjeve të • Skeda Seksioni & Materiali


shfaqura në listën e
shkurtër kontrollohet nga o Seksioni: Zgjidhni llojin dhe madhësinë e kërkuar të seksionit.
një sistem i Shigjeta e parë rënëse ju mundëson të zgjidhni familjen e
quajtur Madhësitë e Preferuara.
seksioneve (p.sh., I, Channel, ose Round), shigjeta e dytë
Edhe pse jashtë fushës drop-down zgjedh klasën e seksionit në familje (p.sh., IPE, UK
së këtij udhëzuesi
Universal Beam, ose JIS H ) dhe shigjeta e tretë zbritëse ju
trajnimi, ju mund
t'i personalizoni ato mundëson të zgjidhni madhësinë e rrezes në klasën e seksionit
për t'iu
të zgjedhur. Shigjeta e katërt me rënie shfaq një listë të
përshtatur kërkesave tuaja. seksioneve të zgjedhura së fundi për rizgjedhje më të shpejtë.
Kontaktoni

përfaqësuesin tuaj të o Materiali: Ju mundëson të zgjidhni materialin nga i cili do të bëhet


Autodesk për më shumë informacion. trari. Lista e parë me lëshim është lloji i materialit (p.sh., çeliku
ose betoni) dhe pika e dytë me rënie është materiali i saktë i
llojit të zgjedhur (p.sh. S275JR ose St37-2).

o Veshje: Zgjidhni veshjen/përfundimin e kërkuar për traun (p.sh.,


Abetare me oksid hekuri ose të galvanizuar).

67
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Shënim: Secila nga këto lista zbritëse filtrohet për të shfaqur vetëm opsionet
që janë të zakonshme në vendndodhjen tuaj (në varësi të gjuhës së zgjedhur
gjatë instalimit). Nëse opsioni i kërkuar nuk shfaqet në listën e shkurtër,
mund të përdorni opsionin Të gjitha në fund të listës. Zgjedhja e tij shfaq
listën e plotë të të gjitha hyrjeve që përfshihen në softuerin Autodesk
Advance Steel.

• Skeda e pozicionimit

Figura 7-9

Paralajmërim: Për o Offset: Zgjidhni mënyrën se si dëshironi të pozicionohet rreze në


seksionet jo simetrike, lidhje me pikat e zgjedhura. Imazhi i llojit tuaj të rrezes ka 10
si kanalet, këndet pozicione nga të cilat mund të zgjidhni. Nëntë nga këto pozicione
dhe seksionet përfaqësojnë katër qoshet, mesin e katër anëve dhe qendrën. Pika
T, pozicionet e dhjetë përfaqëson qendrën e gravitetit të seksionit. Normalisht
në mes të secilës anëtarët vertikalë, të tillë si kolonat, vendosen duke përdorur
anë përputhen me
Qendrën
qendrën e gravitetit dhe
pozicion. Pjesët horizontale, të tilla si trarët e dyshemesë, zakonisht
për këtë arsye
shpesh NUK janë vendosen duke përdorur pozicionin e mesit të sipërm .
në mes të asaj ane.

Shënim: Një vijë është tërhequr midis dy pikave të zgjedhura. Ajo quhet
Linja e Sistemit dhe nuk lëviz kur zgjidhni këto zhvendosje të pozicionit.
Rrezja lëviz rreth vijës. Vizatoni gjithmonë vijën e sistemit midis pikave tuaja
nominale të projektimit dhe aktivizoni softuerin Autodesk Advance Steel për
të përcaktuar detajet.

o Këndi: Rrotullon seksionin rreth linjës së sistemit. Zgjidhni pikën që


korrespondon me rritjet 45° ose vendosni vlerën e kërkuar në kuti.
Kur një rreze vendoset për herë të parë

68
Machine Translated by Google

Strukturat Bazë

Nëse dëshironi të Fllanxha e sipërme është paralele me rrafshin aktual UCS XY ose YZ.
rreshtoni një rreze Cilësimi i këndit shfaq gjithmonë zero kur hapet fillimisht kutia
me një tjetër në e dialogut dhe kjo korrespondon me pozicionin aktual të
një kënd të panjohur (si seksionit.
p.sh. trarët e çatisë
rreshtojeni me mahi),
• Skeda e emërtimit : Shfaq numrat e pjesës së vetme dhe të
në vend që të përpiqeni
montimit të pjesës plus identifikimin shtesë, si p.sh. loti/faza dhe
të gjeni këndin e duhur
roli i modelit.
për të hyrë, vendosni UCS
që të përputhet me
rrezen tjetër (UCS
në Objekt)
përpara se të vendosni këtë rreze.
Fllanxhat rreshtohen
automatikisht.

Figura 7-10

o Pjesa e vetme/Pjesa kryesore: Ka kuti në të majtë të Numrit


të Pjesës së Vetme dhe Numrit të Pjesës kryesore. Nëse
shënohet kutia pranë pjesës së vetme, kjo tregon se pjesa
është një pjesë e vetme. Nëse kutia pranë Pjesës kryesore
është e shënuar, kjo tregon se pjesa është pjesa kryesore e montimit.

o Roli i modelit: Për të identifikuar se çfarë roli luan një objekt


specifik në strukturë dhe për të caktuar një prefiks të duhur të
numrit, objektit duhet t'i caktohet një rol model , si tra, kolonë,
mahi, pllakë fundore ose kangjella .
Pas uljes. Kjo zgjidhet në listën rënëse.
Kur një objekt krijohet nga një makro Advance Steel, roli i
duhur i modelit caktohet automatikisht. Kur krijoni një objekt
me dorë, duhet të caktoni manualisht rolin e modelit.

69
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

• Skeda Vetitë e kamerës : Nëse projektoni një rreze me kamerë, mund


të vendosni vetitë në këtë skedë. Softueri Autodesk® Advance Steel
më pas mund të njohë llojin e traut në mënyrë që të vizatohet dhe
identifikohet siç duhet për prodhim. Vetëm trarët e drejtë mund të
kamerohen. Mund t'ju duhet të specifikoni manualisht një stil vizatimi
me rreze me rreze për të përfituar nga kjo veçori.

Figura 7-11

• Skeda e të dhënave të fabrikimit: Objektet e modelit (trarët, pllakat,


grilat, etj.) dhe Asambletë (grupet e elementeve të bashkuara sipas
kritereve të caktuara) kanë informacione të ndryshme fabrikimi të
disponueshme në model, në varësi të gjendjes së projektit.

70
Machine Translated by Google

Strukturat Bazë

Figura 7-12

o Pronat e asamblesë

- Statusi i miratimit

- Kodi i statusit të miratimit

- Koment miratimi

- Numri i ngarkesës - numri i fletëdorëzimit


- Transportues

- Data e dërgimit

- Data e dorëzimit

Të dhënat e fabrikimit të montimit janë të disponueshme vetëm pasi të keni


përcaktuar montimin (duke numëruar ose duke përdorur Define si pjesë kryesore
nga dialogu i vetive të elementit në skedën Emërtimi). Të dhënat e fabrikimit të
montimit përcaktohen në montim dhe janë identike për të gjithë komponentët e montimit.
Statusi i miratimit, kodi i statusit të miratimit dhe komenti i miratimit shënojnë
statusin e modelimit të një asambleje.

o Vetitë e objektit
- Stacioni i fabrikimit

- Furnizuesi

71
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

- Numri PO - Numri i porosisë së blerjes

- Numri i kërkesës - kodi identifikues që përdoret për të referuar një


kërkesë të veçantë.

- Numri i nxehtësisë - një numër kuponi identifikues që stampohet në një


pllakë materiali pasi të hiqet nga luga dhe të rrotullohet në një mulli
çeliku.

Të dhënat e fabrikimit të objekteve janë gjithmonë të disponueshme dhe përcaktohen


në secilin objekt, edhe nëse disa objekte kanë të njëjtën shenjë të pjesës.

72
Machine Translated by Google

Strukturat Bazë

Praktika 7b Vizatoni trarët dhe seksionet


1. Vizatoni pjesët e mbetura të strukturës.

2. Modeloni të gjithë trarët dhe seksionet e mbetura në strukturë


(përveç mbajtëseve). Orientoni me kujdes dhe vendosni saktë
çdo tra në platformën e jashtme.

73
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Kapitulli 8 – Redaktimi i thjeshtë

Ky kapitull përmban temat e mëposhtme:

• Vështrim i
përgjithshëm • Menaxhimi
i shtresave • Komandat e zakonshme bazë të
redaktimit CAD • Elementet
e transformimit • Kopjimi/Rrotullimi/
Array i avancuar • Shkurtimi/zgjerimi i avancuar

74
Machine Translated by Google

Redaktim i thjeshtë

8.1 Vështrim i përgjithshëm

Për lehtësi, komandat e zakonshme të redaktimit të Autodesk® Advance


Steel janë të vendosura në paletën e veglave të çelikut Advance. Ato janë
Copy, Copy & Rotate 2D, Copy & Rotate 3D , Copy & Mirror 2D, Copy
& Mirror 3D, Copy with Adjustment, Rectangular Array dhe Polar Array.

Figura 8-1

Edhe pse këto komanda kanë secila një ikonë, ato sillen ashtu siç do të
sillen kur përdorin komandën në komandën dhe kutinë e dialogut Transform
Elements . Ata përdorin gjithashtu cilësimin e fundit të opsionit Përfshi
lidhje shtesë në kutinë e dialogut Transform Elements.

Përparoni shkurtimin/zgjatjen

Nuk është gjithmonë e lehtë të modelosh saktë objektet herën e parë. Ju


mund të dëshironi të lëvizni, rrotulloni ose ndryshoni gjatësinë e një seksioni.
Përndryshe, nëse keni një numër objektesh të ngjashme, mund të jetë më
e lehtë të bëni një dhe ta kopjoni atë në vend që të modeloni secilin veç e
veç.

75
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

8.2 Menaxhimi i shtresave


Në CAD rekomandohet që të organizoni objektet në modelin tuaj në shtresa
të veçanta. Kjo ju mundëson të kontrolloni ekranin duke identifikuar lehtësisht
objektet që shfaqen ndryshe dhe të fshehni dhe shfaqni vetëm objektet e
zgjedhura.

Kur punoni në softuerin Autodesk® Advance Steel, rekomandohet që të


punoni në shtresën Standard. Duke vepruar kështu aktivizohet menaxhimi
automatik i shtresës Autodesk® Advance Steel. Kur punoni në këtë shtresë,
objektet që krijohen nga softueri vendosen automatikisht në shtresa të
ndryshme në varësi të llojit të objektit të tyre. Normalisht, shtresa në të cilën
vendoset një objekt përputhet me llojin në mënyrë që të gjitha seksionet të
vendosen në shtresën Trarët, pllakat në Pllaka, bulona në Bulon, etj .

Nëse ndryshoni shtresën aktuale aktive në ndonjë gjë tjetër përveç


standardit , të gjitha objektet vendosen në shtresën aktuale,
pavarësisht nga lloji i tyre.

Shtresa në të cilën është vendosur një objekt nuk ka rëndësi për softuerin
Autodesk® Advance Steel, është vetëm për lehtësi. Ju mund t'i zhvendosni
objektet në shtresa të ndryshme sipas nevojës duke përdorur paletën
AutoCAD Properties. Mund të krijoni shtresa të personalizuara duke përdorur
AutoCAD Layer Properties në skedën Home > Paneli Shtresat. Mund të
fshihni, ngrini dhe kyçni shtresat sipas nevojës. Megjithatë, objektet në
shtresa të ngrira, të fshehura ose të kyçura nuk mund të modifikohen.

76
Machine Translated by Google

Redaktim i thjeshtë

Shënim: Menaxhimi i mëtejshëm automatik i shtresës mund të


konfigurohet bazuar në Rolin Model të një objekti nëse caktohet nga një
makro. Për të aktivizuar këtë opsion, klikoni (Mjetet e Menaxhimit) në
skedën Home > Paneli i Cilësimeve . Në kutinë e dialogut Advance Steel
Management Tools, zgjeroni Defaults > Layer assignment dhe zgjidhni
opsionin Default layers që përdoren për objektet AS bazuar në rolin
e objektit . Të gjithë anëtarët e një kangjella vendosen më pas në
kangjellat e shtresës, në vend të trarëve dhe pllakave. Objektet me
Rolin e tyre Model të caktuar në Asnjë vendosen në shtresat origjinale.

Figura 8-2

77
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

8.3 Komandat e zakonshme bazë të


modifikimit të CAD
Të gjitha komandat bazë të redaktimit që janë të zakonshme për programet CAD
mbeten të disponueshme (në paletën Modify). Megjithatë, këto komanda nuk e njohin
inteligjencën shtesë të objekteve Autodesk® Advance Steel, kështu që ato mund të
mos jenë gjithmonë opsioni më i mirë.

Rekomandohet që të përdorni komandën bazë CAD nëse objekti që rezulton nuk


kërkon ndonjë trajtim inteligjent gjatë operacionit. Nëse funksionimi do të përfitonte
nga Autodesk®
Përparoni inteligjencën shtesë të softuerit Steel, përdorni një Autodesk®
Përparoni komandën Steel për të bërë modifikimin. Disa nga komandat bazë CAD nuk
janë gjithashtu shumë të përshtatshme për 3D (p.sh., Rotate lejon vetëm kënde në
planin XY).

Për shembull, operacionet e mëposhtme mund të kryhen duke përdorur komandat


standarde CAD:

• Lëvizni një tra që nuk ka asnjë nyje ose pa ndryshuar nyjet e tij. (Lëviz)

• Rrotulloni një pllakë që nuk është e lidhur me asgjë. (Rrotulloje)

• Kopjoni një kolonë që nuk ka asnjë lidhje në shumë vende. (Kopje)

• Lëvizni skajin e një trau kur keni humbur pikën e këputjes


gjatë krijimit. (Zvarritni dorezën në fund.)

• Ndryshoni një madhësi të rrezes që të përputhet me një tjetër. (Vetitë e ndeshjes)

• Zhvendosni një objekt në një shtresë tjetër. (Vetitë)

Veprimet e mëposhtme duhet të kryhen duke përdorur Autodesk® Advance


Komandat e çelikut:

• Kopjoni një kornizë të tërë Portali me nyje. (Përdorni Elementet e Transformimit.)

• Bëni një model kolonash me pllaka bazë. (Përdorni Elementet e Transformimit.)

78
Machine Translated by Google

Redaktim i thjeshtë

• Zgjatni/shkurtoni trarët, duke përfshirë linjat e sistemit, në sipërfaqe


e një trau tjetër. (Përdor Advance Trim/Extend.)

Rekomandohet që të përdorni gjithmonë një komandë Autodesk®


Advance Steel sepse ajo mund të trajtojë siç duhet inteligjencën shtesë
të objekteve Autodesk® Advance Steel.

79
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

8.4 Elementet e transformimit


Një numër operacionesh të zakonshme redaktimi janë kombinuar në një komandë
inteligjente Autodesk® Advance Steel të quajtur Transform Elements. Ai mbulon
operacionet që janë ekuivalente me komandat Move, Copy, Stretch, Array dhe
Mirror , por me fuqinë dhe inteligjencën shtesë që është e rëndësishme për objektet
Autodesk® Advance Steel.

• Sigurohuni që asnjë objekt të mos jetë zgjedhur (shtypni <Esc> dy herë).

• Në paletën e mjeteve të çelikut të avancuar, në kategorinë Vegla , klikoni

(Kopje e avancuar).

• Në kutinë e dialogut Transform elementet, klikoni (Zgjidhni


Objektet) dhe zgjidhni objektet që dëshironi të manipuloni duke përdorur
teknika normale. Pas pranimit të përzgjedhjes ju ktheheni në kutinë e
dialogut.

Nëse objektet janë pjesë e një nyjeje (p.sh. korniza e portalit) dhe dëshironi që
rezultati të jetë pjesë e një nyjeje në vend të elementeve individuale (d.m.th., tre
korniza të tjera portale, në vend të shumë trarëve) sigurohuni që të zgjidhni
kutinë e bashkimit si pjesë e operacionit.

Figura 8-3

80
Machine Translated by Google

Redaktim i thjeshtë

• Zgjidhni Përfshi lidhje shtesë. Nëse nuk zgjidhet, çdo marrëdhënie midis
elementeve të zgjedhur dhe të tjerëve shpërfillet.

Nëse dëshironi të përfshini nyjet midis trarëve në funksionim, mos zgjidhni çdo
pjesë të bashkimit, thjesht zgjidhni trarët që janë midis nyjeve dhe sigurohuni që ky
opsion të jetë zgjedhur.

• Zgjidhni veprimin e kërkuar në zonën e poshtme majtas të kutisë së dialogut.


Operacione të ndryshme aktivizojnë dhe çaktivizojnë opsione të ndryshme në
pjesën tjetër të kutisë së dialogut. Zgjidhni gjithmonë operacionin përpara se
të përpiqeni të përfundoni ndonjë opsion tjetër, sepse vlerat ndryshojnë kur
ndryshoni operacionin.

• Plotësoni të gjitha opsionet e tjera në kutinë e dialogut sipas nevojës (të gjitha
koordinatat janë sipas UCS aktuale).

• Klikoni butonin Preview .

• Mund të shfaqet një kërkesë, si p.sh. Zgjidh njësinë përkatëse [Kapërce]:. Nëse
ndiqni kërkesën, vini re objektin e theksuar në objektet e zgjedhura. Identifikoni
objektin përkatës në vendndodhjen e re dhe zgjidhni atë. Nëse nuk mund ta
identifikoni objektin e duhur, mund ta kaloni duke shtypur <Enter> pa zgjedhur
asgjë. Megjithatë, nëse e bëni këtë, inteligjenca humbet. Përsëriteni këtë për
të gjitha kërkesat.

Redaktimet janë bërë. Mund të zmadhoni, rrotulloni dhe zhvendosni sipas nevojës për
të inspektuar rezultatin, por mos zgjidhni një komandë tjetër.

• Nëse rezultati është i saktë, klikoni butonin OK në shiritin Parapamje.

• Nëse rezultati nuk është i saktë, klikoni butonin Modify për t'u kthyer në kutinë
e dialogut dhe rregulloni cilësimet.

• Nëse rezultati është i gabuar, klikoni butonin Cancel dhe gjithçka


është rikthyer në para Transformimit.

Të gjitha objektet e reja që janë krijuar gjatë transformimit janë të pavarur nga
origjinalet. Çdo nyje e krijuar ruan inteligjencën e tyre të plotë.

Prandaj, për të kopjuar kornizën e plotë të Portalit me nyje nga linjat e rrjetit A në B, C
dhe D, do t'ju duhet të bëni sa më poshtë:

81
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

• Fshi çdo përzgjedhje (shtypni <Esc> dy herë).

• Në paletën e mjeteve të çelikut të avancuar, në kategorinë Vegla , klikoni

(Kopje e avancuar).

• Zgjidhni objektet: Zgjidhni kutinë e bashkimit rreth kornizës së Portalit dhe katër
rrezet kryesore të kornizës dhe pranoni.

• Zgjidhni Përfshi lidhje shtesë.

• Vendosni veprimin në Kopjo.

• Vendosni koordinatat në krye duke klikuar butonin pranë vlerave dhe duke
zgjedhur A1 dhe më pas B1 (një hap).

• Vendosni numrin e kopjeve në 3.

• Klikoni Preview.

• Zgjidhni elementet përkatëse siç kërkohet (3 x 4 = 12 zgjedhje).

• Nëse rezultatet janë të sakta, klikoni butonin OK .

Në secilin rast, kutia e dialogut "Transform Elements" ka butona që ju mundësojnë të


zgjidhni pikat ose zhvendosjet në ekran duke përdorur kapjen e objekteve.
Në këtë mënyrë ju mund të arrini vlerën e saktë sipas UCS-së aktuale dhe ta bëni atë
të lidhet me funksionimin tuaj. Gjithmonë testoni shënimet tuaja duke përdorur butonin
Parapamje në vend që të klikoni OK menjëherë. Nëse keni nevojë të zhbëni një
transformim, kërkohen një numër komandash Zhbërje .

82
Machine Translated by Google

Redaktim i thjeshtë

8.5 Kopjimi/Rrotullimi/Array i avancuar


Për lehtësi, komandat e zakonshme të redaktimit Autodesk®
Advance Steel janë të vendosura në Palette. Ato janë Kopjo, Kopjo dhe
Rrotulloni 2D, Kopjo & Rrotullo 3D, Kopjo & Pasqyro 2D, Kopjo
& Pasqyro 3D, Kopjo me rregullim, Array drejtkëndëshe dhe Array Polar.

Figura 8-4

Edhe pse këto komanda kanë secila një ikonë, ato sillen njësoj si
kur përdorni komandën në komandën dhe kutinë e dialogut
Transform Elements . Ata përdorin gjithashtu cilësimin e fundit të
opsionit Përfshi lidhje shtesë në kutinë e dialogut Transform
Elements.

83
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

8.6 Shkurtimi/Zgjatja e përparuar


Komandat standarde AutoCAD Trim dhe Extend nuk mund të funksionojnë në
seksionet Autodesk® Advance Steel. Për t'i shkurtuar ose zgjeruar ato duhet të
përdorni komandën Advanced Trim/Extend .

• Fshi çdo përzgjedhje (shtypni <Esc> dy herë).

• Në paletën e mjeteve të çelikut të avancuar, në kategorinë Vegla , klikoni

(Kursim/Zgjerim i avancuar).

• Ju lutemi zgjidhni mënyrën e funksionimit [Trim/ Extend/ Auto] <Auto>: Nëse


dëshironi vetëm të shkurtoni, zgjidhni Shkurtim. Nëse dëshironi vetëm të
zgjeroni, zgjidhni Zgjat. Nëse dëshironi të bëni një përzierje të të dyjave,
zgjidhni Auto.

• Ju lutemi zgjidhni opsionin [System/ Centre/ Face/ Line] <System>: Mund të


shkurtoni ose shtrini në vijën e sistemit të një rreze tjetër, në vijën qendrore
të një trau tjetër ose në faqen më të afërt të një rreze tjetër, ose mund të
zgjidhni një linjë e zakonshme. Futni opsionin e kërkuar.

• Ju lutemi zgjidhni objektet kufitare:~> Përzgjidhni objektet: Zgjidhni rreze(t) ose


vijat në të cilat dëshironi të shtriheni ose shkurtoni dhe pranoni. (Vini re se
kjo kërkesë është mbi dy rreshta. Mos harroni të lexoni të dy rreshtat nëse
kërkesa shfaq Select Objects:).

• Zgjidhni anëtarin që do të shkurtohet ose zgjerohet: Zgjidhni


trarët për të shkurtuar ose zgjatur afër fundit që dëshironi të lëvizni.
Çdo rreze modifikohet menjëherë. Mund të zgjidhni trarë individualë ose të
përdorni një përzgjedhje dritareje për të zgjedhur trarë të shumtë.
Fundi më i afërt me pikën e zgjedhjes ndryshohet.

• Klikoni me të djathtën kur të përfundoni.

Ndryshimet bëhen menjëherë ndërsa vazhdoni. Të gjitha ndryshimet në një komandë


Advanced Trim/Extend kombinohen në një zhbërje.

Nëse përdorni modalitetin Auto për të shkurtuar një rreze, ana e objektit kufitar që
është më e shkurtra është fundi që pritet, pavarësisht nga ana që zgjidhni. Nëse
përdorni modalitetin Trim, rrezja pritet në anën e objektit kufitar që zgjidhni. Në
shembullin e mëposhtëm, rrezja blu është kufiri i prerjes. Rrezja kafe zgjidhet për t'u
prerë në pikën në të cilën shfaqet kursori. Rezultati me

84
Machine Translated by Google

Redaktim i thjeshtë

Modaliteti automatik shfaqet në mes. Rezultati me modalitetin e shkurtimit


shfaqet në të djathtë.

Figura 8-5

Kur vizatoni trarët, rekomandohet që të përdorni këputjet e objekteve në


pikat logjike të projektimit dhe që linjat e sistemit të takohen me njëra-
tjetrën.

Softueri Autodesk® Advance Steel në fakt nuk ka nevojë për linjat ose
trarët e sistemit për t'u takuar me njëri-tjetrin, për t'u përballur me njëri-
tjetrin, apo edhe për të kryqëzuar: kur vendoset një bashkim, ai rregullon
gjatësinë e trarëve (jo linjat e sistemit) për t'iu përshtatur . Ju nuk keni
nevojë të modifikoni linjat e sistemit në gjatësinë e saktë të pjesës së
përfunduar të përpunuar, megjithëse preferohet nëse është afër. Nëse një
nga anëtarët modifikohet më pas, bashkimi rregullon automatikisht
gjatësinë e të dy trarëve sipas nevojës. Prandaj, nuk keni nevojë ta
përdorni këtë komandë shumë shpesh. Megjithatë, nëse linja e sistemit
është dukshëm e ndryshme nga gjatësia e përfunduar e rrezes, mund të
ketë një efekt negativ në cilësinë e vizatimit.

85
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Kapitulli 9 – Lidhjet automatike

Ky kapitull përmban temat e mëposhtme:

• Kasaforta e lidhjes •
Vetitë e përbashkëta
• Lidhjet e përsëritura
• Biblioteka e
përbashkët •
Grupet e përbashkëta • Shtoni nyje

86
Machine Translated by Google

Nyje automatike

9.1 Kasaforta e lidhjes

Për të ngjitur trarët, duhet të projektohen nyje të ndryshme midis tyre.


Ndonjëherë një bashkim mund të jetë unik, por zakonisht një inxhinier
zgjedh një nga shumë llojet standarde të nyjeve. Për të bërë një bashkim,
trarët duhet të takohen dhe të formohen rreth njëri-tjetrit sipas nevojës.
Zakonisht kërkohen edhe pllaka, bulona dhe saldime shtesë. Në vend që
të modelohen në mënyrë të përsëritur të gjitha këto objekte individualisht, Autodesk®
Softueri Advance Steel ka mjete inteligjente për të krijuar një të madhe
varg i nyjeve të njohura.

Ndërfaqja Connection Vault përdoret për të organizuar të gjitha llojet e


nyjeve të disponueshme. Për të vendosur një bashkim të ri, rekomandohet
që gjithmonë të filloni me kasafortën e lidhjes.

Figura 9-1

Kasaforta ka tre xhama. Paneli në të majtë përmban një listë të shumë


llojeve të nyjeve në strukturën e llojit të kategorisë. Përdorni simbolet e
kategorisë për të zgjeruar dhe shembur grupet e nyjeve të lidhura.

Zgjidhni një emër të përbashkët për të shfaqur imazhet e shembujve të


bashkimit në panelin e sipërm djathtas. (Këto pamje paraprake janë vetëm
shembuj dhe jo një paraqitje shteruese e asaj që mund të arrihet.) Paneli i
poshtëm djathtas shfaq një përshkrim të lidhjes dhe disa informacione
shtesë.

87
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Krijimi i një lidhjeje


Një lidhje inteligjente bëhet midis dy ose tre trarëve si më poshtë:

• Në skedën Home > Paneli i Modelimit të Zgjeruar , klikoni


(Konnection Vault).

• Zgjidhni kategorinë e kërkuar në të majtë.

• Klikoni llojin e kërkuar të bashkimit.

• Ju lutemi zgjidhni rrezen kryesore ~> Zgjidhni objektet: Zgjidhni rrezen


që NUK do të ndryshojë gjatësinë.

• Ju lutemi zgjidhni rrezen dytësore: Zgjidhni traun që do të rregullohet


dhe formësohet rreth të parës.

Këto janë kërkesa të përgjithshme. Kërkesat e sakta ndryshojnë në varësi të


bashkimit që keni zgjedhur (p.sh. Ju lutemi identifikoni kolonën: ose Ju lutemi
identifikoni mahinë:) Mund të ketë gjithashtu një kërkesë të tretë për disa nyje.

Pas zgjedhjes së hyrjeve, një kuti e vogël alarmi mund të hapet duke ju bërë që
vlerat e shabllonit nuk u gjetën. Merrni parazgjedhjet e
lidhje. Kjo është vetëm për informacion. Klikoni butonin OK për të vazhduar.

Figura 9-2

Lidhja krijohet dhe shfaqet kutia e bashkimit.

Shënim: Ky informacion mund të shfaqet në vijën e komandës, në varësi të


parazgjedhjes.

Në terma inxhinierikë,
kur vendoset një nyje,
trau dytësor e
transferon ngarkesën e
tij në traun kryesor.

88
Machine Translated by Google

Nyje automatike

9.2 Prona të përbashkëta


Çdo lloj nyjeje në Connection Vault ka një version të ndryshëm të kutisë së
dialogut Joint Properties. Në secilin rast, për shkak të kompleksitetit të nyjeve
dhe numrit të parametrave që mund të ndryshojnë, një numër i madh opsionesh
shfaqen në një numër të madh skedash të grupuara.
Do të ishte dërrmuese të provoni dhe të rendisni çdo opsion. Prandaj, ky
udhëzues trajnimi ofron një përmbledhje të disa prej opsioneve ose vetive të
zakonshme.

Për t'ju ndihmuar të identifikoni opsionin ose parametrin që duhet të vendosni


për të rregulluar një dimension ose pozicion specifik, çdo skedë në Vetitë shfaq
një imazh të dimensioneve të ndryshme të numëruara. Opsionet e vetive në atë
skedë kanë numrat përkatës. Gjeni dimensionin e numëruar në figurë dhe
vendosni vlerën e kërkuar në fushën me të njëjtin numër. Për shembull, nëse
gjatësia e përgjithshme e pllakave fundore është dimensioni 3, duhet ta
rregulloni duke përdorur vlerën në fushën 3. Gjatësia:.

Vini re se opsione të ndryshme mund të çaktivizohen. Kjo është shpesh për


shkak të mënyrës në të cilën është vendosur një opsion tjetër. Në shembull, 3.
Gjatësia është çaktivizuar sepse Lloji i gjatësisë së pllakës fundore është
caktuar në Projeksion. Në këtë opsion, fushat 4 dhe 5 janë të vlefshme dhe
llogaritet gjatësia e përgjithshme. Nëse preferoni të vendosni lartësinë e
përgjithshme të pllakës, duhet të ndryshoni llojin e gjatësisë së pllakës fundore
në Vlera e saktë nga lart ose në vlerën e saktë nga poshtë. Fusha 3 bëhet e
disponueshme, duke ju mundësuar të futni gjatësinë e kërkuar. Fusha 4 ose 5
është e çaktivizuar dhe llogaritet sipas nevojës.

Ndonjëherë opsionet ndërveprojnë mbi disa skeda në kutinë e dialogut


Properties. Prandaj, mund t'ju duhet të ndryshoni cilësimet në skedat e tjera për
të aktivizuar një opsion specifik në një skedë specifike.

Figura 9-3

89
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Ndonjëherë disa lloje të nyjeve mund të kenë rezultate të papritura kur aplikohen në
seksione jo simetrike, të tilla si Kanalet ose Këndet.
Në shumicën e rasteve, rezultati i kërkuar mund të arrihet duke provuar opsione dhe
cilësime të ndryshme. Për shembull, në varësi të orientimit të seksionit, sipër dhe poshtë
mund të ndërrohen kur manipuloni një nyje në një seksion të tipit Kanal.

Madhësitë e pllakave dhe bulonave dhe opsioni i projeksionit

Parametrat e ndryshëm të pllakave dhe bulonave janë zakonisht në skeda që grupohen së


bashku nën " Të përgjithshme " ose "Pllakat dhe bulonat".

Madhësitë e pllakave fundore ose pllakave të tjera që krijohen nga një bashkim mund të
vendosen në disa mënyra.

• Projeksionet: Me këtë grup opsionesh mund të kontrolloni sasinë me të cilën pllaka


e kalon seksionin në secilën anë. Nëse seksioni redaktohet dhe ndryshohet më
vonë, madhësia e pllakës dhe hapësira në nyje ndryshojnë automatikisht për të
ruajtur të njëjtat dimensione projeksioni.

• By Bolts: Ky opsion vendos bulonat sipas distancave nga seksionet e përdorura në


bashkim. Madhësia e pllakës llogaritet më pas bazuar në hapësirën e përgjithshme
të bulonave. Nëse seksioni modifikohet më vonë, nyja përditësohet automatikisht
për të ruajtur pozicionet e bulonave në lidhje me madhësinë e seksionit të ri dhe
madhësinë e pllakës në lidhje me pozicionet e bulonave.

• Madhësia totale: Nëse përdorni këtë opsion, mund të vendosni drejtpërdrejt


madhësinë e përgjithshme të pllakës. Nëse ndryshon seksioni në të cilin është
fiksuar pllaka, madhësia e pllakës nuk përditësohet, por mbetet në madhësinë e
caktuar.

Ju mund të dëshironi të zgjidhni Projeksionet ose By Bolt në mënyrë që bashkimi të


përditësohet kur një seksion ndryshon madhësinë. Megjithatë, mund të ketë probleme.
Shumica e seksioneve standarde nuk kanë një madhësi të përgjithshme të përshtatshme.
Në shumë standarde, madhësia e përgjithshme nuk është e njëjtë me madhësinë nominale.
Për shembull, një rreze universale në Mbretërinë e Bashkuar 254 x 146 x 43 ka në të
vërtetë 259.6 x 147.3. Nëse kësaj i shtoni një projeksion 50, pllaka e përfunduar do të
kishte përmasa 359,6 x 247,3. Këto nuk janë dimensione të mira për t'u prodhuar. Në
shumicën e rasteve është e preferuar dhe më e lirë për t'u prodhuar, nëse përdorni
dimensione që mund të ndërtohen nga seksione standarde të sheshta. Prandaj, në këtë
shembull, pllakat me gjerësi 250 mund të priten 360 të gjata nga një banesë 250 x

90
Machine Translated by Google

Nyje automatike

10 dhe një vendosje e madhësive totale prej 360 dhe 250 do të preferohej ndaj
parashikimeve.

Figura 9-4

Për ndarjen e Bolt, ekuivalenti i opsionit Projection do të ishte opsioni From


Section ose një opsion i ngjashëm. Shpesh rekomandohet që të përdorni një
opsion tjetër dhe të vendosni dimensionin e rrumbullakët për ndarjen, në vend që
të keni qendra bulonash, të tilla si 309,6 x 197,3.

Lloji dhe diametri i bulonave mund të vendosen në skedën Bolts and Holes .
Softueri Autodesk® Advance Steel ka kombinime të paracaktuara të dadove,
bulonave dhe rondele dhe ju mund të zgjidhni vetëm një prej tyre. Zgjidhni llojin
e bulonave, të tilla si XOX ose Set Screw. Çdo lloj bulonash ka kombinime
specifike të dadove dhe bulonave (si p.sh. standarde ose dado dhe 2 rondele)
që janë të vlefshme dhe ju duhet të zgjidhni një prej tyre në kutinë e montimit të
bulonave. Diametri i bulonave mund të vendoset në fushën Diametri . Gjatësia e
bulonave zgjidhet automatikisht nga një listë e gjatësive standarde të bulonave
që janë përcaktuar në softuer.

Opsionet dhe dimensionet që kontrollojnë madhësitë e pllakave në nyje shpesh


vendosen në të njëjtat skeda si ato për bulonat. Për shembull, në një nyje pllake
fundore me një anë, madhësitë e pllakave janë në skedat Bolts Horizontal dhe
Bolts Vertical , së bashku me opsionet e bulonave.

Opsione të tjera
Shumica e nyjeve kanë mundësi për prerjen e pllakave të krijuara dhe/ose
trarëve të përfshirë rreth pjesëve të tjera. Në përgjithësi ka një sërë opsionesh
për Notches që ju mundësojnë të kontrolloni hapësirat që kërkohen për çdo rast.

91
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Figura 9-5

Në shumicën e rasteve pllakat ose seksionet e tjera që krijohen si pjesë e një


nyjeje ngjiten me një ose një pjesë tjetër të bashkimit. Madhësitë e këtyre
saldimeve mund të kenë nevojë të ndryshojnë për t'iu përshtatur seksionit dhe
ngarkimit dhe kjo mund të bëhet në skedën Saldime .

Shumë lloje fugash mundësojnë saldimin e pllakave shtesë për të forcuar


bashkimin. Këto pllaka ndjekin rregulla fikse dhe kontrollohen nga grupe
opsionesh në skeda të quajtura Stiffeners.

Në varësi të llojit të nyjës, mund të ketë opsione shtesë që janë unike për atë lloj
nyjeje. Për shembull, një pllakë bazë mund të ketë një spirancë qethjeje ose
pllaka niveluese dhe një strehë me qepalla mund të ketë një mahi shtesë për
të krijuar qepalla më të gjera. Këto opsione zakonisht kanë një skedë shtesë në
kutinë e dialogut Joint Properties. Opsioni i parë në skedë është përgjithësisht
një kuti për të aktivizuar opsionin, megjithëse kjo mund të gjendet në një skedë
tjetër.

92
Machine Translated by Google

Nyje automatike

9.3 Përsëritja e Nyjeve


Në një strukturë specifike është e zakonshme të përsëritet i njëjti nyje, midis
seksioneve me të njëjtat madhësi dhe me të njëjtat parametra në shumë vende.
Në vend që të krijohet çdo nyje dhe të vendosen në mënyrë të përsëritur të
gjithë parametrat individualisht, ka disa mënyra për të përsëritur në mënyrë
efikase një nyje.

Pavarësisht nga metoda e përdorur për të krijuar një bashkim, ju mund të


përdorni Autodesk® Advance Joint Properties për të ndryshuar parametrat e tij
më vonë. Të gjitha nyjet mbeten të pavarura nga njëra-tjetra.

Përsëritni rregullin

Nëse dëshironi të krijoni një nyje tjetër të të njëjtit lloj, por jo domosdoshmërisht
me të njëjtat parametra, mund të përdorni komandën Repeat Rule në vend që
të përdorni përsëri Connection Vault.

• Në skedën Extended Modeling > Joint Utilities, klikoni (Përsëritni


rregullin).

• Vazhdoni sipas komandës normale Joint sikur ta keni bërë


kliko një lloj nyje në Kasafortën e Lidhjes.

Kjo vendos nyjen dhe hap kutinë e dialogut Joint Properties I ku mund të
vendosni parametrat e kërkuar.

Kopje e përbashkët

Nëse dëshironi të shtoni një nyje tjetër me të njëjtin lloj dhe parametra si një
bashkim ekzistues në modelin tuaj, mund të përdorni komandën Create by
template .

• Në paletën e mjeteve të avancuara, në kategorinë Vegla , klikoni

(Krijoni sipas shabllonit).

• Zgjedhja e pjesës së lidhjes: Zgjidhni çdo pjesë të bashkimit ekzistues që


dëshironi të kopjoni dhe pranoni.

• Ju lutemi identifikoni kolonën: Kërkesat nga vendosja origjinale e tipit të


bashkimit përsëriten dhe duhet të ndiqen.

• Ju lutemi identifikoni mahinë: Ndiqni udhëzimet për të zgjedhur anëtarët


në vendndodhjen e re. Kur të gjitha të nevojshme

93
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

anëtarët janë përzgjedhur, bashkimi vendoset me parametra identikë me


nyjen e kopjuar. Kutia e dialogut Joint Properties nuk hapet

• Ju lutemi identifikoni kolonën: Komanda qarkullon, duke përsëritur udhëzimet


për të zgjedhur anëtarët dhe vendos aq kopje të bashkimit sa të nevojitet
(një nga një). Kur të keni vendosur të gjitha kopjet e kërkuara, shtypni
<Enter> ose kliko me të djathtën pa zgjedhur një anëtar.

Kopje e përbashkët, e shumëfishtë

Nëse keni shumë situata identike ose të ngjashme në të cilat dëshironi të përsërisni
një bashkim (si p.sh. 25 trarë dyshemeje të petëzuara në të ftohtë te trari mbështetës
i petëzuar në nxehtësi), mund të përdorni komandën Krijo me shabllon, të
shumëfishtë .

• Në paletën e mjeteve të avancuara, në kategorinë Vegla , klikoni

(Krijoni sipas shabllonit, shumëfish).

• Ju lutemi zgjidhni bashkimin burimor: Zgjidhni çdo anëtar të bashkimit që


dëshironi të kopjoni dhe pranoni.

• Ju lutemi zgjidhni trarët që korrespondojnë me hyrjen e bashkimit të burimit


(1/3) ~>Zgjidhni objektet: Duhet të dini hyrjen e parë për llojin e zgjedhur të
bashkimit. Për shembull, në një fund të dyanshëm
Pllaka e para nga tre hyrjet ishte Rrezja kryesore. Ju
duhet të zgjedhë të gjithë trarët kryesorë për të gjitha të nevojshme
vendndodhjet në të cilat dëshironi të kopjoni bashkimin dhe më pas pranoni.

• Ju lutemi zgjidhni rrezet që korrespondojnë me hyrjen e lidhjes së burimit (2/3)


~>Zgjidhni objektet: Duhet të dini hyrjen e dytë që
kërkohet për llojin e nyjës. Për shembull, në një pllakë fundore me dy anë
është një nga trarët dytësorë. Ju duhet të zgjidhni një rreze dytësore në çdo
vend në të cilin dëshironi të kopjoni bashkimin dhe më pas ta pranoni.

• Ju lutemi zgjidhni trarët që korrespondojnë me hyrjen e lidhjes së burimit (3/3)


~>Zgjidhni objektet: Nëse e kërkon lloji i bashkimit, ju jeni
nxitet edhe për hyrjen e tretë. Si me të parën dhe
hyrjen e dytë, zgjidhni anëtarët e duhur në çdo vend në të cilin dëshironi të
kopjoni bashkimin dhe më pas pranoni.

94
Machine Translated by Google

Nyje automatike

Softueri Autodesk® Advance Steel analizon përzgjedhjen tuaj dhe vendos


nyjet në çdo vendndodhje të mundshme në zgjedhjet tuaja (shumë në të
njëjtën kohë). Të gjitha nyjet që vendosen kanë parametra identikë me atë të
kopjuar. Kutia e përbashkët nuk shfaqet.

Shënim: Kini kujdes kur e përdorni këtë me nyje të dyanshme, sepse


mund të rezultojë në dy kopje të bashkimit në të njëjtin vend.

Shënim: Mos u përpiqni të vendosni shumë variacione në një lëvizje.


Ndërsa komanda është e mirë në identifikimin e orientimeve ose
konfigurimeve të ndryshme, nëse përfshini shumë në një komandë, problemet
mund të ndodhë.

95
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

9.4 Biblioteka e përbashkët

Për të shmangur nevojën për të vendosur parametra të shumtë kur përdorni një
nyje, mund të ruani konfigurimet e preferuara në Bibliotekë për rikthim të shpejtë
ose vendosje automatike. Biblioteka ndodhet në një skedë në kutinë e dialogut
Joint Properties. Ai përfshin kolona për çdo parametër në bashkim. Në secilin
rast, tabela përfshin kolona që deklarojnë klasën dhe madhësinë e anëtarëve në
të cilët është vendosur bashkimi dhe një koment ose emër për hyrjen.

Figura 9-6

Sa herë që vendoset një bashkim, softueri Autodesk® Advance Steel kërkon të


njëjtin kombinim të madhësive të anëtarëve në Bibliotekë.
Nëse gjen një përputhje, ai zbaton cilësimet e ruajtura me atë hyrje në Bibliotekë.
Vija e zgjedhur në tabelë zakonisht theksohet me blu.
Prandaj, nuk keni nevojë të vendosni parametra të shumëfishtë sa herë që
vendosni bashkimin. (Softueri nuk e kërkon tabelën kur përdorni Krijo sipas
shabllonit ose Krijo sipas shabllonit, i shumëfishtë sepse këto komanda janë
krijuar për të kopjuar të njëjtat parametra si bashkimi i zgjedhur i shembullit.)
Është e mundur të
çaktivizohet kutia e
alarmit për vlerat e Nëse ka më shumë se një përputhje të mundshme në Bibliotekë për bashkimin
modelit nuk u gjetën aktual, softueri Autodesk® Advance Steel zbaton përputhjen e parë që gjen në
në mënyrë që mesazhi tabelë. Nëse nuk gjendet asnjë përputhje në Bibliotekë, shfaqet një kuti alarmi
të shfaqet në
që ju kërkon: Vlerat e shabllonit nuk u gjetën Merrni parazgjedhjet e lidhjes. Ky
vijën e komandës
nuk është një gabim. Është informacion që nyja juaj nuk përputhet me një
AutoCAD. Për ta bërë
këtë, në skedën Home > konfigurim të paracaktuar.
Paneli i cilësimeve, klikoni
Nëse dëshironi të aplikoni një grup të ndryshëm parametrash nga hyrja e
(Menaxhimi Bibliotekës së zgjedhur nga softueri, zgjidhni çdo rresht në Bibliotekë dhe
Veglat).Zgjidhni parametrat përkatës aplikohen menjëherë. Për t'ju ndihmuar të gjeni hyrjen e
Defaults dhe pastroni kërkuar në Bibliotekë, mund ta renditni tabelën sipas çdo kolone (p.sh. Koment
General > Message ose Seksion) duke zgjedhur titullin e asaj kolone.
box kur nuk gjenden
vlerat e shabllonit.

96
Machine Translated by Google

Nyje automatike

Mund të ekzistojë një standard i njohur për sigurimin e dimensioneve dhe madhësive
të përcaktuara që janë përcaktuar për një ngarkesë specifike në një lloj lidhjeje
specifike. Biblioteka është vendi ideal për përcaktimin e këtyre parametrave, në
mënyrë që ato të mund të përdoren lehtësisht. Për shembull, në Mbretërinë e
Bashkuar, Shoqata Britanike e Ndërtimit të Çelikut (BCSA) publikon një sërë
standardesh (zakonisht të quajtura Libri i Gjelbër për shkak të ngjyrës së kopertinës)
që përcaktojnë madhësitë e pllakave, pozicionet e bulonave, etj., për disa vargje
ngarkese në shumë madhësive të anëtarëve dhe shumë lloje të nyjeve. Këto cilësime
të njohura të paracaktuara janë ruajtur në Bibliotekë si pjesë e instalimit standard.

Pasi të aplikohet, nuk ka asnjë lidhje midis parametrave të përbashkët dhe


Bibliotekës. Prandaj, mund të anashkaloni çdo cilësim pa ndikuar në ndonjë nyje
tjetër ose tavolinë.

Për të shtuar një hyrje të personalizuar në Bibliotekën e përbashkët:

• Vendosni bashkimin që dëshironi të ruani dhe vendosni të gjithë parametrat e


tij sipas nevojës.

• Zgjidhni skedën Biblioteka në kutinë e dialogut Joint Properties.

• Klikoni butonin Ruaj vlerat .

Figura 9-7

• Cilësimet tuaja shtohen në tabelë me një vizë - në kolonën Koment .

• Klikoni butonin Edit . Shfaqet redaktori i tabelës.

97
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Figura 9-8

• Gjeni hyrjen tuaj në tabelë. Regjistrimet e reja janë zakonisht, por jo


gjithmonë, në fund të tabelës. Regjistrimet e reja shfaqin një vizë në
kolonën e komenteve .

• Zgjidhni kutinë e komenteve për hyrjen tuaj dhe shkruani a


emër i njohur.

• Klikoni butonin OK .

• Mbyllni kutinë e dialogut Joint Properties.

Për të maksimizuar Hyrja e Bibliotekës është tani e disponueshme për përdorim në çdo nyje të
fuqinë dhe fleksibilitetin ardhshme të atij lloji. Biblioteka ruhet në një kompjuter specifik, i cili mbetet i
e Tabelës dhe për të disponueshëm për të gjitha projektet dhe përdoruesit në atë PC.
minimizuar hyrjet e
ngjashme, mund të
përdorni simbolin
% (përqind) si një kartë të
egër në kolonat
e seksionit. Ju
gjithashtu mund të vendosni
vlerat e paracaktuara
të preferuara që mund të
përdoren kur nuk
gjendet një përputhje më e mirë duke krijuar një
Hyrja e parazgjedhur
në tabelë. Këto janë
jashtë fushës së këtij
udhëzuesi trajnimi.
Pyesni përfaqësuesin
tuaj të Autodesk për
më shumë informacion.

98
Machine Translated by Google

Nyje automatike

9.5 Grupet e përbashkëta

Kur përdorni komandat Create by template , nyjet e krijuara janë të gjitha të


pavarura nga njëra-tjetra. Ndonjëherë, mund t'ju duhet të lidhni një numër
nyjesh së bashku, në mënyrë që nëse njëri ndryshon, të gjitha të ndryshojnë
së bashku dhe të vazhdojnë të përputhen. Në këtë rast mund të përdorni
komandat e grupit të përbashkët.

Kur nyjet janë në një grup të përbashkët, një nyje është zot dhe të tjerët në
grup janë skllevër dhe duhet të përputhen gjithmonë me zotërinë. Çdo
ndryshim në nyjen kryesore zbatohet menjëherë në të gjitha nyjet slave. Nëse
hapni kutinë e dialogut Advance Joint Properties për një bashkim skllave,
mund të shënoni të gjitha cilësimet për opsionet, por ato janë të gjitha gri dhe
çaktivizohen për të parandaluar modifikimin.

Krijoni një bashkim në një grup të përbashkët

Kjo komandë funksionon në të njëjtën mënyrë si Create by template, përveç


se çdo nyje e re që krijohet janë nyje skllav në një grup të përbashkët. Në
shembullin e parë, nyja e zgjedhur tashmë është një nyje skllav ose master.
Kjo nuk ndryshohet dhe nyjet e reja shtohen në të njëjtin grup dhe lidhen me
të njëjtin master. Nëse bashkimi i mostrës nuk është një nyje master ose
skllav, ai bëhet zotërues i një grupi të ri.

• Në paletën e mjeteve të çelikut të avancuar, në kategorinë Vegla , klikoni

(Krijoni nyje në një grup të përbashkët).

• Zgjedhja e pjesës së lidhjes: Zgjidhni çdo pjesë të bashkimit ekzistues


që dëshironi të kopjoni dhe pranoni.

• Ju lutemi identifikoni kolonën: Kërkesat nga vendosja origjinale e tipit të


bashkimit përsëriten dhe duhet të ndiqen.

• Ju lutemi identifikoni mahinë: Ndiqni udhëzimet për të zgjedhur anëtarët


në vendndodhjen e re si zakonisht.

• Kur janë përzgjedhur pjesët e kërkuara, bashkimi vendoset me parametra


identikë me bashkimin e kopjuar. Kutia e dialogut Joint Properties nuk
hapet.

• Ju lutemi identifikoni kolonën: Komanda qarkullon, duke përsëritur


udhëzimet për të zgjedhur anëtarët dhe vendos aq kopje të bashkimit
sa të nevojitet (një nga një). Kur të keni vendosur të gjitha

99
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

kopjet e kërkuara, shtypni <Enter> ose kliko me të djathtën pa zgjedhur një


anëtar.

Krijo Joint në një grup të përbashkët, të shumëfishtë

Ky është ekuivalenti i grupit të përbashkët të Krijo sipas shabllonit, shumëfish.


Kjo komandë është e dobishme nëse keni shumë situata identike në të cilat
ju dëshironi të përsërisni një bashkim (si p.sh. 25 trarë dyshemeje të petëzuara në të
ftohtë te trari mbështetës i petëzuar në nxehtësi).

• Në paletën e mjeteve të çelikut të avancuar, në kategorinë Vegla , klikoni

(Krijoni nyje në një grup të përbashkët, të shumëfishtë).

• Ju lutemi zgjidhni bashkimin burimor: Zgjidhni çdo anëtar të bashkimit që dëshironi


të kopjoni dhe pranoni.

• Ju lutemi zgjidhni rrezet që korrespondojnë me hyrjen e lidhjes së burimit (1/3)


~>Zgjidhni objektet: Duhet të dini hyrjen e parë për
lloji i zgjedhur i nyjës. Për shembull, në një fund të dyanshëm
Pllaka, e para nga tre hyrjet ishte Main Beam. Ju duhet të zgjidhni të gjithë trarët
kryesorë për të gjitha të nevojshme
vendndodhjet në të cilat dëshironi të kopjoni bashkimin dhe më pas pranoni.

• Ju lutemi zgjidhni trarët që korrespondojnë me hyrjen e lidhjes së burimit (2/3)


~>Zgjidhni objektet: Duhet të dini hyrjen e dytë që kërkohet për llojin e bashkimit.
Për shembull, në një pllakë fundore me dy anë është një nga trarët dytësorë. Ju
duhet të zgjidhni një rreze dytësore në çdo vend në të cilin dëshironi të kopjoni
bashkimin dhe më pas ta pranoni.

• Ju lutemi zgjidhni trarët që korrespondojnë me hyrjen e lidhjes së burimit (3/3)


~>Zgjidhni objektet: Nëse e kërkon lloji i bashkimit, ju jeni
nxitet edhe për hyrjen e tretë. Si me të parën dhe
hyrjet e dyta, zgjidhni anëtarët e duhur në secilën prej tyre
vendndodhjen në të cilën dëshironi të kopjoni bashkimin dhe më pas pranoni.

Softueri Autodesk® Advance Steel analizon përzgjedhjen tuaj dhe vendos nyjet në çdo
vendndodhje të mundshme në zgjedhjet tuaja (shumë në të njëjtën kohë). Të gjitha nyjet
që vendosen i shtohen të njëjtit grup si nyja origjinale. Nëse nyja origjinale nuk ishte në
një grup, ai bëhet mjeshtër i grupit të ri.

100
Machine Translated by Google

Nyje automatike

Hiq një nyje nga një grup i përbashkët


Nëse keni një bashkim që është anëtar i një grupi, por duhet të jetë i ndryshëm
nga anëtarët e tjerë të grupit, mund ta hiqni atë nga grupi, duke mundësuar që të
redaktohet në mënyrë të pavarur.

• Në paletën e mjeteve të çelikut të avancuar, në kategorinë Vegla , klikoni

(Hiq Joint nga një grup i përbashkët).

• Zgjidhni pjesën e lidhjes: Zgjidhni çdo pjesë të lidhjes që dëshironi të hiqni


nga grupi i përbashkët dhe pranoni.

Lidhja e përzgjedhur bëhet përsëri një nyje e pavarur.

Shtoni një të përbashkët në një grup të përbashkët

Nëse keni nyje të pavarura që dëshironi t'i bëni në grup, mund ta përdorni këtë
komandë për ta bërë këtë.

• Në paletën e mjeteve të çelikut të avancuar, në kategorinë Vegla , klikoni

(Shto të përbashkët në një grup të përbashkët).

• Zgjidhni Joint: Zgjidhni çdo anëtar të bashkimit që dëshironi të shtoni në


grup dhe ta pranoni. Ju mund të shtoni vetëm NJË nyje në të njëjtën
kohë me këtë komandë.

• Select Master Joint: Zgjidhni çdo anëtar të një nyje me të cilin dëshironi të
lidhni dhe pranoni. Nëse nyja është tashmë në një grup, bashkimi i ri i
shtohet të njëjtit grup. Nëse nyja e dytë nuk është tashmë në një grup, ai
bëhet mjeshtër i grupit të ri.

Përmirëso në Master
Kur dëshironi të ndryshoni konfigurimin e nyjeve në një grup, duhet të modifikoni
nyjen kryesore sepse i gjithë redaktimi i nyjeve slave është i çaktivizuar. Sidoqoftë,
mund të mos e dini se cili nyje është mjeshtri.
Nëse po, ju keni disa opsione:

• Mund të përdorni filtrin e kërkimit për të kërkuar një nyje që është a


mjeshtër.

Ose

101
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

• Mund të përdorni vetitë e përbashkëta të çdo nyjeje në grup dhe


të zgjidhni opsionin Upgrade to Master në faqen e parë të
kutisë së dialogut Properties.

Figura 9-9

Kur zgjidhni Upgrade to Master, nyja aktuale bëhet master e grupit të


përbashkët, duke ju mundësuar të modifikoni ndonjë nga vetitë në
kutinë aktuale të dialogut Joint Properties.

102
Machine Translated by Google

Nyje automatike

Praktika 9a Shtoni nyje


1. Shtoni nyje në projektin e trajnimit.

2. Shtoni të gjitha nyjet e nevojshme në projektin e trajnimit.

Projekti përdor llojet e mëposhtme të nyjeve:

• Base Plate: Futni emrin Baza Lloji A në fushën Joint Name dhe
bëni të gjitha pllakat bazë një grup të përbashkët. • Pllakë
fundore me një anë, pllakë fundore me dy anë me rrufe sigurie në
të gjithë trarët horizontalë. • Haunch to Flange dhe
Apex Haunch në të gjitha mahi. • Biblioteka ndonjëherë mund të
përfshijë një hyrje që përputhet për bashkimin.

3. Sigurohuni që të gjitha nyjet të përputhen me dimensionet në


vizatimet G100 dhe G113 nga Kapitulli 1, Hyrje.

103
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Kapitulli 10 – Karakteristikat e rrezeve

Ky kapitull përmban temat e mëposhtme:

• Hyrje • Trarët
përballues ose me prerje •
Shkurtohen në UCS
• Prerje në objekt
• Përballje
• Përplasje parametrike – Lidhje
• Pastrim i rrezes •
Karakteristikat e
konturit • Karakteristikat
e
modifikimit • Mitra • Ndarja dhe bashkimi i trarëve

104
Machine Translated by Google

Karakteristikat e rrezeve

10.1 Hyrje

Kur një seksion vizatohet për herë të parë, rekomandohet që të vizatohet


midis pikave të lehta të projektimit. Megjithatë, kjo rezulton në përplasjen
e shumë seksioneve në kryqëzimet e tyre. Kur vendosni nyje nga
kasaforta e lidhjes, seksionet formohen rreth njëri-tjetrit për të shmangur
përplasjet dhe krijohet hapësirë për pllakat e lidhjes. Kjo bëhet duke
krijuar Features Beam që modifikojnë formën e rrezes.

Megjithëse softueri Autodesk® Advance Steel përfshin një gamë të gjerë


të këtyre nyjeve inteligjente, ndonjëherë një bashkim automatik nuk
mund të përdoret në situata specifike. Për më tepër, trarët mund të kenë
nevojë të formohen rreth pengesave ose njëri-tjetrit pa formuar një nyje.
Në këto raste ju duhet të krijoni veçori të personalizuara të rrezes.

105
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Praktika 10a Hapni vizatimin


1. Hapni Feature Practice.dwg në C:\Advance Steel
Essentials - Dosja Metric Class Files.

Figura 10-1

Ky skedar është krijuar për t'ju mundësuar të praktikoni Veçoritë e rrezeve dhe të
demonstroni pika specifike.

106
Machine Translated by Google

Karakteristikat e rrezeve

10.2 Trarët përballues ose me prerje


Shkurtoje

Tipari më i thjeshtë i rrezes është ai që ndryshon vetëm gjatësinë e rrezes. Kjo bëhet
duke përdorur komandën Shorten , e cila gjithashtu mund të shtojë gjatësi në një
rreze. Krijon një prerje të drejtë përgjatë fundit të një seksioni dhe linja e sistemit nuk
ndryshon në gjatësi.

Për të rregulluar gjatësinë e një seksioni:

• Në paletën e mjeteve të avancuara, në kategorinë e Veçorive ,

klikoni (Shkurtoje).

• Ju lutemi zgjidhni traun në një fund referencë: Zgjidhni seksionin


afër fundit ku dëshironi të modifikoni gjatësinë.

Seksioni ndryshon menjëherë gjatësinë dhe hapet kutia e dialogut Shorten Properties.

Figura 10-2

Kjo nuk synon të ndryshojë • Referenca: Sasia që duhet hequr nga gjatësia e rrezes (futni një numër negativ
gjatësinë nominale ose për të rritur gjatësinë).
pikën fundore të një trau,
por vetëm të rregullojë • Y: Futni një vlerë (në gradë) për të rrotulluar prerjen rreth boshtit Y të seksionit
fundin me një sasi (zero = pingul me seksionin).
relativisht të vogël
për të lejuar pllakat e
• Z: Futni një vlerë (në gradë) për të rrotulluar prerjen rreth boshtit Z të seksionit
bashkimit, etj.
(zero = pingul me seksionin).

107
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Praktika 10b Përdorni një Shkurtim në një rreze

1. Provoni një Shorten në skajet e ekspozuara të trarëve kafe.

108
Machine Translated by Google

Karakteristikat e rrezeve

10.3 Shkurtim në UCS


Trarët nuk takohen gjithmonë në kënde të përshtatshme dhe mund të mos e dini
këndin e saktë në të cilin dëshironi të prisni në fund të rrezes. Prandaj, futja e vlerës
së saktë në fushat Y ose Z në një komandë Shkurto do të ishte e vështirë.
Pavarësisht nga këndi, sasia e saktë për t'u prerë për të përmbushur në mënyrë të
përsosur një seksion tjetër nuk është gjithmonë e dukshme (madhësitë e seksioneve
nuk janë numra të rrumbullakët). Për ta kapërcyer këtë, mund të përdorni komandën
Shorten at UCS . Përdorni UCS te Object ose komandë tjetër të përshtatshme për
të lëvizur rrafshin UCS XY në pozicionin dhe orientimin e kërkuar.

• Në paletën e mjeteve të avancuara, në kategorinë e Veçorive ,

klikoni (Shkurtohen në UCS).

• Ju lutemi identifikoni objektin që do të modifikohet: Zgjidhni


rreze afër fundit që dëshironi ta prisni dhe ta pranoni.

Rrezja ndërpritet menjëherë në aeroplanin UCS XY.

109
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Praktikoni 10c Shkurtoni në UCS


1. Përdorni Shorten në UCS për të prerë një nga trarët e kuq aty ku është
takohet me rreze blu.

110
Machine Translated by Google

Karakteristikat e rrezeve

10.4 Prerje në objekt


Komanda Cut at Object është më e lehtë se komanda Shorten at UCS . Është
një proces me një hap dhe jo dy hapa dhe gjithashtu ka opsione të tjera më të
fuqishme.

• Në paletën e mjeteve të avancuara, në kategorinë e Veçorive ,

klikoni (Prerë në objekt).

• Seksioni kundrejt prerjes: Zgjidhni traun në të cilin dëshironi të preni dhe


pranoni.

• Seksioni për të prerë: Zgjidhni seksionin që dëshironi të prerë dhe


pranoj.

Seksioni i dytë pritet përsëri në vendin ku takohet me fllanxhën ose rrezen e parë
dhe hapet kutia e dialogut Properties.

Figura 10-3

• Skeda e vetive (Lloji): Nëse dëshironi të preni në rrjetën e një seksioni, në


vend të skajit të seksionit, duhet të përdorni Saw cut – Web.

• Skeda e prerjes (Krijo saldim): Zgjidhni këtë nëse dëshironi që të dy


seksionet të bashkohen së bashku me një saldim standard fileto.

111
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Praktikoni 10d Prerje në objekt


1. Përdorni Cut at Object ku një rreze kafe takohet me blunë
rreze.

2. Përdorni Cut at Object ku rrezja tjetër e kuqe takohet me blunë


rreze.

112
Machine Translated by Google

Karakteristikat e rrezeve

10.5 Përballoj
Komandat e mëparshme janë prerë të gjitha drejt në të gjithë seksionin. Megjithatë,
shpesh duhet të jeni në gjendje të prisni vetëm një cep nga një seksion, si p.sh. kur preni
një rreze tjetër. Ju mund të përdorni komandën Cope për ta bërë këtë.

• Në paletën e mjeteve të avancuara, në kategorinë e Veçorive ,

klikoni (Përballoje).

• Ju lutemi zgjidhni traun në një fund referencë: Zgjidhni fllanxhën


të seksionit që dëshironi të prisni afër fundit për t'u prerë.

Përpjekja zbatohet menjëherë dhe hapet kutia e dialogut Vetitë e kopjimit.

Figura 10-4

• Skeda e formës

o Gjerësia X: Vendosni sasinë për të prerë gjatësinë e


seksioni.
o Thellësia: Vendosni distancën poshtë traut që do të pritet (matur nga
sipërfaqja e jashtme e seksionit).

• Skeda Përfundimi i këndit

o Radius: Vendosni rreze fileto për cepin e prerjes.


Ky nivel është gjithmonë o Boring Out: Ndryshoni llojin e relievit në cepin e
katror me seksionin. prerje.

113
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Përballoje, i shtrembëruar

Nëse keni nevojë për një nivel që nuk është katror me seksionin, mund ta përdorni
komanda Notch , e anuar .

• Në paletën e mjeteve të avancuara, në kategorinë e Veçorive ,

klikoni (I prerë, i anuar).

• Ju lutemi zgjidhni traun në një fund referencë: Zgjidhni fllanxhën


të seksionit që dëshironi të prisni afër fundit për t'u prerë.

Përballja zbatohet menjëherë dhe hapet kutia e dialogut Vetitë e përballimit.

Figura 10-5

• Skeda e formës

o Gjerësia X: Cakto sasinë që do të pritet nga gjatësia e


seksioni.

o Distanca nga boshti: Vendosni distancën nga vija e sistemit të rrezes në


të cilën prerja duhet të ndalet.

o X: Vendosni këndin e rrotullimit rreth boshtit X të seksionit.

o Z: Vendosni këndin e rrotullimit rreth boshtit Z të seksionit.

114
Machine Translated by Google

Karakteristikat e rrezeve

o Boshti: Vendosni këndin e rrotullimit rreth boshtit Y të seksionit.

Distanca nga Aksi • Skeda Përfundimi i këndit


matet nga linja e sistemit.
o Radius: Vendosni rreze fileto për cepin e prerjes.
Prandaj, nëse vija
e sistemit është në
faqen e jashtme të o Boring Out: Zgjidhni llojin e relievit në cepin e
prerje.
traut (shumica e
trarëve të
dyshemesë kanë vijën e
sistemit në qendër të
sipërme), ju duhet
të vendosni një numër negativ për thellësinë.

115
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Ushtrimi 10e Cope and Cope, Skewed


1. Përdorni Cope dhe Cope, Skewed në pikat ku kafe
dhe trarët e kuq takohen me rreze blu.

2. Krahasoni këtë me një Cope, të shtrembëruar në fllanxhën e poshtme të traut


të gjelbër.

116
Machine Translated by Google

Karakteristikat e rrezeve

10.6 Përballja parametrike – Joint


Ashtu si me Shorten, nuk është gjithmonë e lehtë të përcaktohet madhësia
dhe këndi ideal i një cope për të formuar një seksion rreth një tjetri. Ky mjet
është krijuar për të krijuar një prerje ideale.

• Në paletën e mjeteve të avancuara, në kategorinë e Veçorive ,

klikoni (Parametric Notch – Joint).

• Kalimi i rrezes kryesore ~> Zgjedhja e objekteve: Zgjidhni rrezen në të


cilën dëshironi të prisni (nuk do të ndryshohet) dhe pranoni.

• Rreze dytësore për t'u lidhur ~> Zgjidh objektet: Zgjidhni rrezen që
dëshironi të prisni dhe pranoni.

Përballimi zbatohet menjëherë dhe Përballja Parametrike


Hapet kutia e dialogut Vetitë.

Figura 10-6

• Përdorni opsionet në skedën Parametrat për të vendosur hendekun midis


dy anëtarëve në çdo drejtim. Ju gjithashtu mund të shtoni lehtësim
qoshe për prerjet.

• Në skedën Saldime mund të zgjidhni opsionin për të bashkuar dy trarët


së bashku.

Kjo krijon një shkurtim dhe dy cope (dhe prerje të tjera për qoshet nëse është
e nevojshme). Këto veçori individuale kombinohen në nyjen Parametric Cope.

117
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Kontura e elementit - Rregulla

Një mënyrë tjetër për të formuar plotësisht një anëtar rreth një tjetri është përdorimi i
Element Contour - Rule.

• Në paletën e mjeteve të avancuara, në kategorinë e Veçorive ,

klikoni (Rregulla e konturit të elementit).

• Ju lutemi zgjidhni traun që do të modifikohet në një fund referencë: Zgjidhni traun


që dëshironi të prisni afër skajit për t'u prerë dhe më pas pranoni.

• Ju lutemi zgjidhni rrezen e prerjes: ~> Zgjedhni objektet: Zgjidhni traun që


dëshironi të prisni dhe pranoni.

Rrezja pritet menjëherë dhe hapet kutia e dialogut Element Contour Rule Properties.

Figura 10-7

• Skeda e parametrave

o Saldim: Zgjidhni këtë opsion për të krijuar një saldim midis


dy anëtarë.

o Forma e konturit: Zgjidhni këtë opsion nëse dëshironi që prerja juaj të bëhet
ndeshje:

- Forma e saktë e rrezes së kalimit (përfshirë rrezet e këndit dhe konikimet).

- Forma standarde e rrezes së kalimit (e thjeshtuar


në fllanxha paralele dhe pa rreze fileto).

118
Machine Translated by Google

Karakteristikat e rrezeve

- Kutia (një kuti rreth rrezes së kalimit).

o Krijo Shkurtim: Nëse zgjidhet ky opsion, fundi i rrezes pritet


plotësisht. Nëse nuk zgjidhet, fundi i

Kjo krijon një prerje të vetme në formë përmes rrezes së modifikuar (dhe
një shkurtim nëse zgjidhet). Ky bashkim ka më shumë fuqi se bashkimi
Parametric Cope dhe është opsioni i preferuar në shumicën e rasteve.

119
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Praktikoni 10f Krijo një Përballje Parametrike – Përbashkët


1. Përdorni Cope Parametric – Joint and Element Contour –
Rregulla ku takohen rrezet kafe, të kuqe dhe blu.

120
Machine Translated by Google

Karakteristikat e rrezeve

10.7 Pastrimi i rrezes


Trarët shpesh duhet të kenë një hapësirë specifike midis tyre. Ju mund të përdorni
komandën Beam Clearance për të lëvizur një rreze përgjatë një rreze kryesore në
distancën e kërkuar.

• Në paletën e mjeteve të avancuara, në kategorinë e Veçorive ,

klikoni (Lartimi i rrezes).

• Zgjedhja e rrezes kryesore: Zgjidhni rrezen që nuk dëshironi të lëvizni dhe


shtypni <Enter>.

• Zgjedhja e rrezes së dytë: Zgjidhni një rreze të dytë për të matur


dhe shtypni <Enter>.

• Zgjedhja e rrezes për të lëvizur: Zgjidhni traun që duhet të zhvendoset


dhe shtypni <Enter>.

• Fut distancën: Shkruani distancën e largimit në Komandë


Linjë.

Rrezi lëviz përgjatë rrezes kryesore.

121
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Praktikoni 10 g Pastrimi i rrezeve


1. Përdorni hapësirën e rrezes për të lëvizur rrezen e dytë kafe në mënyrë që të
jetë brenda 300 njësive të rrezes së parë kafe.

122
Machine Translated by Google

Karakteristikat e rrezeve

10.8 Karakteristikat e konturit


Përveç formësimit të një trau rreth tjetrit, mund të dëshironi të krijoni prerje të tjera në
trarë për të shmangur përplasjet, etj. Për ta arritur këtë, mund të përdoren një sërë
veçorish shtesë.

Në thelb, ata të gjithë punojnë në të njëjtën mënyrë. Rrafshi UCS XY duhet të jetë
paralel me fytyrën që dëshironi të prisni (rrjeti ose fllanxha e seksionit).

Kontur drejtkëndor, qendër


Kjo ju mundëson të krijoni një prerje drejtkëndore duke përdorur një pikë të vetme
referimi për të përcaktuar vendndodhjen.

• Vendosni UCS sipas nevojës.

• Në paletën e mjeteve të avancuara, në kategorinë e Veçorive ,

klikoni (Konturë drejtkëndëshe, qendër, UCS).

• Ju lutemi identifikoni objektin që do të modifikohet: Zgjidhni traun që dëshironi të


prisni.

• Ju lutemi zgjidhni qendrën e mbulimit të rrezes: Zgjidhni një pikë për të


poziciononi prerjen.

Prerja vendoset menjëherë në një madhësi të paracaktuar dhe Kontur


Hapet kutia e dialogut Processing Properties.

Kontur drejtkëndor, 2 pika


Kjo ju mundëson të krijoni një prerje drejtkëndore duke përdorur dy pika referimi për të
përcaktuar vendndodhjen dhe madhësinë.

Vendosni UCS sipas nevojës.

• Në paletën e mjeteve të avancuara, në kategorinë e Veçorive ,

klikoni (Konturë drejtkëndëshe, 2 pikë, UCS).

• Ju lutemi identifikoni objektin që do të modifikohet: Zgjidhni traun që dëshironi të


prisni.

• Ju lutemi përcaktoni dy pika diagonale për konturin drejtkëndor, pika e parë:


Zgjidhni një pikë për një cep të prerjes.

123
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

• Pika e dytë: Zgjidhni një pikë për këndin e kundërt të prerjes


jashtë.

Prerja vendoset menjëherë në madhësinë e përcaktuar dhe hapet kutia e dialogut për
Vetitë e Përpunimit të Konturit.

Kontur rrethor, Qendër


Kjo ju mundëson të krijoni një prerje rrethore duke përdorur një pikë të vetme referimi
për vendndodhjen.

• Vendosni UCS sipas nevojës.


• Në paletën e mjeteve të avancuara, në kategorinë e Veçorive ,

klikoni (Circular Contour, Centre, UCS).

• Ju lutemi identifikoni objektin që do të modifikohet: Zgjidhni


tra që dëshironi të prisni.

• Ju lutemi zgjidhni qendrën e mbulimit të rrezes: Zgjidhni një pikë për të


poziciononi prerjen.

Prerja vendoset menjëherë në një madhësi të paracaktuar dhe


Hapet kutia e dialogut Vetitë e përpunimit të konturit.

Kontur rrethor, 2 pika


Kjo ju mundëson të krijoni një prerje rrethore duke përdorur dy pika referimi për të
përcaktuar vendndodhjen dhe madhësinë.

• Vendosni UCS sipas nevojës.

• Në paletën e mjeteve të avancuara, në kategorinë e Veçorive ,

klikoni (Konturë rrethore, 2 pikë, UCS).

• Ju lutemi identifikoni objektin që do të modifikohet: Zgjidhni traun që dëshironi të


prisni.

• Ju lutemi zgjidhni qendrën e mbulesës së rrezes: Zgjidhni një pikë për qendrën e
prerjes.

• Rrezja e rrethit: Zgjidhni një pikë për rrezen e prerjes.

Prerja vendoset menjëherë në madhësinë e përcaktuar dhe hapet kutia e dialogut për
Vetitë e Përpunimit të Konturit.

124
Machine Translated by Google

Karakteristikat e rrezeve

Kontur shumëkëndëshi

Kjo ju mundëson të krijoni një prerje në formë në një rreze. Skajet e formës mund të
jenë vija të drejta ose harqe.

• Vendosni UCS sipas nevojës.

• Në paletën e mjeteve të avancuara, në kategorinë e Veçorive ,

klikoni (Konturë shumëkëndëshi, UCS).

• Ju lutemi identifikoni objektin që do të modifikohet: Zgjidhni traun që dëshironi të


prisni.

• Ju lutemi specifikoni pikën e fillimit ose zgjidhni [Polyline(s)]: Zgjidhni një pikë
për çdo cep të formës së kërkuar.

• Ju lutemi zgjidhni pikën ose [<A>rc]: Zgjidhni pikat pasuese për të përcaktuar
formën.

• Ju lutemi zgjidhni pikën ose [<A>rc/ <C>humbje]: Pasi të jenë përcaktuar të paktën
tre pika, shfaqet kjo kërkesë. Nëse dëshironi të keni një hark për një skaj të
formës, vendosni A për harkun
opsion.

• Ju lutemi zgjidhni pikën ose [<S>Pika e dytë/ <L>në/ <C>humbja]: Kur vizatoni
harqe, kjo kërkesë shfaqet. Zgjidhni pikat për të
përcaktoni harqet sipas nevojës. Çdo hark është tangjencial me
segmenti i mëparshëm.

• Ju lutemi zgjidhni pikën ose [<S>Pika e dytë/ <L>në/ <C>humbja]: Nëse dëshironi
të ktheheni te vizatimi i skajeve të drejta, futni L për opsionin Line .

• Ju lutemi zgjidhni pikën ose [<A>rc/ <C>humbni]: Kur të keni vizatuar të gjithë
formën përveç skajit të fundit, zgjidhni Mbyll
opsioni dhe softueri lidh automatikisht pikën e fundit me pikën e parë.

Forma që keni përcaktuar pritet përmes rrezes dhe hapet kutia e dialogut Vetitë e
përpunimit të konturit.

Ju mund të vizatoni formën e kërkuar si një poliline përpara se të përdorni këtë komandë,
nëse dëshironi. Në kërkesën Ju lutemi specifikoni pikën e fillimit ose zgjidhni [Polyline(s)]:
futni P për Polyline dhe zgjidhni polilinën për të prerë formën e paracaktuar nga rreze.

125
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Karakteristikat e përpunimit të kontureve


Kutia e dialogut për Vetitë e Përpunimit të Konturit është shumë e ngjashme, por ju
keni krijuar formën.

Figura 10-8

• Skeda e formës

o Për konturet drejtkëndore, vendosni vlerat Width X dhe Length Y për të


vendosur madhësinë e prerjes.

o Për një kontur rrethor, vendosni vlerën e Radius për madhësinë e prerjes.

o Për konturet e shumëkëndëshit, kjo skedë nuk është e disponueshme.

• Skeda e pozicionimit

o Kjo skedë nuk ekziston për Konturet e Polygonit.

o Për konturet drejtkëndëshe ose rrethore mund të vendosni pozicionin e


prerjes në lidhje me pikën e parë të zgjedhur.

• Skeda e konturit

o Gjerësia e boshllëkut: Shpesh është më e lehtë të zgjidhni qoshet e


objekteve që duhet të prisni rreth e rrotull sesa të zgjidhni pikat me
hapësira. Ky opsion ju mundëson të vendosni hapësirën pas përcaktimit
të formës. Futni një vlerë për të zgjeruar formën me atë distancë në çdo
drejtim.

126
Machine Translated by Google

Karakteristikat e rrezeve

o Ana 1 dhe Ana 2: Zgjidhni opsionin për të kufizuar thellësinë e prerjes në


atë drejtim në vlerën që shfaqet në kuti.
Nëse nuk zgjidhet, prerja është pafundësisht e thellë në atë drejtim.

• Skeda e përfundimit të këndit : Vendosni rrezet në qoshet e prerjes.

Kur krijohet një kontur, zakonisht është pafundësisht i thellë në të dy drejtimet (Ana 1
dhe Ana 2 nuk janë zgjedhur). Kur punoni në uebfaqen e një seksioni, kjo nuk ka
rëndësi. Nëse jeni duke punuar në fllanxhën e një seksioni, prerja kalon nëpër të dy
fllanxhat. Që prerja të kalojë vetëm përmes një fllanxha, duhet të zgjidhni një nga
opsionet Ana 1 ose Ana 2 dhe të futni një thellësi (p.sh., filloni me 20). Nuk është e
lehtë të përcaktosh drejtimin e Anës 1 ose Anës 2, kështu që duhet të eksperimentosh.

Nuk ka rëndësi se cila Thellësia matet nga linja e sistemit të seksionit.


komandë është përdorur Prandaj, nëse linja e sistemit është në një skaj të jashtëm të seksionit (siç është qendra
për të krijuar konturin e sipërme e një trau dyshemeje), të dy fllanxhat janë në të njëjtën anë të linjës së
drejtkëndor ose rrethor. sistemit. Në këtë rast, për të parandaluar që prerja të kalojë nëpër fllanxhën më të afërt
Pozicioni në lidhje me
me vijën e sistemit, duhet të zgjidhni njërën nga anët dhe të futni një thellësi negative
pikën e zgjedhur
(p.sh., -20). Efekti i thellësisë është më i dukshëm nëse prerja juaj kalon rrjetën e një
ende mund të vendoset në
seksioni.
skedën Pozicioni. Prandaj,
nëse keni nevojë për një
prerje, por dini vetëm
një pikë referimi
(si p.sh. që mesi i njërit
skaj të drejtkëndëshit
duhet të jetë në
linjë me nyjen në fund të
një trau), përdorni
opsionin By center për
të krijuar prerjen dhe më
pas ndryshoni pozicionin
në skedën Pozicionimi.

127
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Ushtrimi 10h Eksperimentoni me Konturet


1. Provoni të përdorni secilën nga veçoritë e konturit.

2. Provoni të prisni fllanxhën e rrezes blu ku është trau i verdhë


e pret.

3. Provoni të prisni fllanxhën e rrezes së gjelbër ku është rreze blu


e pret. Sigurohuni që të keni prerë vetëm një fllanxhë.

128
Machine Translated by Google

Karakteristikat e rrezeve

10.9 Veçoritë e redaktimit


Kur krijohen veçoritë ato përfaqësohen në modelin b forma jeshile. Për t'u kthyer te
vetitë e veçorive dhe për t'i modifikuar ato, duhet të zgjidhni formën e gjelbër dhe të
zgjidhni Vetitë e përparuara ose Vetitë e përbashkëta të avancuara kur redaktoni
një Kontur elementi – Rregull ose Përballim Parametrik – Bashkim.

Lloji i prezantimit

Forma e gjelbër shpesh nuk shfaqet. Për të modifikuar veçorinë, së pari duhet të
shfaqni formën. Përndryshe, mund të ketë shumë forma jeshile në ekran dhe mund të
dëshironi t'i fshehni ato. Prerja në rreze shfaqet gjithmonë, pavarësisht nëse shfaqet
forma e gjelbër apo jo. Ekzistojnë disa opsione për ndryshimin e shfaqjes së veçorive:

Së pari

• Zgjidhni traun me veçorinë.

Pastaj

• Klikoni me të djathtën dhe zgjidhni Veçoritë e avancuara.

Figura 10-9

Ose

Në paleta e veglave të çelikut të avancuar, në kategorinë Mjete , klikoni (Vetitë


e avancuara të çelikut).

Në skedën Lloji i ekranit , zgjidhni Standard për të fshehur veçoritë ose Veçoritë për
të shfaqur format e gjelbra.

129
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Figura 10-10

Ose

• Në paletën e mjeteve të çelikut të avancuar, në pamjet e shpejta

kategorisë, klikoni (Ndrysho llojin e prezantimit) në mënyrë të përsëritur në


kaloni nëpër pesë gjendjet e mundshme derisa të arrihet gjendja e kërkuar e
shfaqjes.
Ose

Nëse dëshironi të fshihni veçoritë, mund të klikoni (Prezantimi standard) në "Paleta e


mjeteve të avancuara çeliku", në kategorinë "Shikime të shpejta" .

Nëse dëshironi të fshehni të gjitha tiparet e rrezes në model, mund të bëni sa më poshtë:

• Sigurohuni që asgjë të mos jetë zgjedhur.

• Në paletën e mjeteve të avancuara, në filtrat e përzgjedhjes

kategori, klikoni (Karakteristikat e rrezeve).

• Në paletën e veglave të avancuara, në pamjet e shpejta

kategori, klikoni (Objektet e zgjedhura janë fikur).

130
Machine Translated by Google

Karakteristikat e rrezeve

10.10 Mitër
Një lloj tjetër i disponueshëm i nyjeve është të lidhni dy trarë së bashku.
Kjo i pret trarët drejtpërsëdrejti në një kënd të dyfishtë dhe më pas i bashkon
ato sipas dëshirës.

• Në paletën e mjeteve të avancuara, në kategorinë e Veçorive ,

klikoni (Mitre).

Ose

• Në Kasafortën e Lidhjes, në kategorinë Lidhje të ndryshme ,


klikoni (Mitre).

Figura 10-9

• Seksioni kundrejt prerjes: Zgjidhni rrezen e parë që dëshironi të


modifikoni dhe pranoni.

• Seksioni për prerje: Zgjidhni rrezen e dytë që dëshironi të modifikoni


dhe pranoni.

Trarët priten në këndin e dyfishtë dhe hapet kutia e dialogut Mitre Properties.
Nëse dëshironi që trarët të ngjiten së bashku, duhet të zgjidhni Krijo
Saldimin në skedën Cut .

131
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

10.11 Ndarja dhe bashkimi i trarëve

Trarët e ndarë
• Në skedën Objektet > paneli Trarët, klikoni (Ndarja e trarëve).
• Zgjidhni rreze_~>Zgjidhni objektet: Zgjidhni rrezen që dëshironi
te presesh.

• Zgjidhni pikën e ndarjes ose [Gap]: Zgjidhni një pikë në të cilën do të shkurtoni
rreze.

• Zgjedhja e pikës së ndarjes: Vazhdoni të zgjidhni pikat në të cilat do të prisni ose


shtypni <Enter> ose kliko me të djathtën kur të përfundojë.

Bëhen prerjet dhe ktheheni në Komandë


Prompt.

Bashkoni trarët
Ai bashkon dy ose më shumë trarë në një. Trarët duhet të jenë në vijë, të takohen nga
skaji në skaj dhe të jenë të të njëjtit seksion.

• Në skedën Objektet > Paneli Trarët , klikoni (Të bashkojë trarët).

• Zgjedhja e rrezes: ~> Zgjedhja e objekteve: Zgjidhni të gjithë trarët që dëshironi


të bëni një dhe pranoni.

Nëse ato takohen nga fundi në fund, trarët shndërrohen në një objekt të vetëm.

132
Machine Translated by Google

Karakteristikat e rrezeve

Praktikoni 10i Modifiko kolonat


1. Ndryshoni kolonat C4 dhe D4 në strukturën e trajnimit.

2. Modifikoni majat e majës së kolonave RHS në rrjetën C4 dhe


D4 gati për bashkim, siç tregohet në vizatimet.

133
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Kapitulli 11 - Pllakat

Ky kapitull përmban temat e mëposhtme:

• Pllaka të
sheshta • Vetitë e
pllakave • Pllaka
të palosura • Grila

134
Machine Translated by Google

Pllakat

Praktika 11a Hapni vizatimin


1. Vazhdo të punosh në Feature Practice File.dwg për të praktikuar
me pjata.

135
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

11.1 Pllaka të sheshta

Praktikisht, të gjitha strukturat përfshijnë shumë pllaka, qoftë si pjesë nyjesh ose si
pjesë. Prandaj, Autodesk® Advance Steel ka shumë mjete për krijimin e pllakave të
të gjitha llojeve sipas nevojave tuaja.

Nëse nuk përcaktohet ndryshe, këto komanda krijojnë një pllakë të sheshtë në
rrafshin XY të UCS aktuale. Prandaj, së pari duhet të vendosni UCS siç kërkohet.

Pllakë drejtkëndore, qendër


Kjo ju mundëson të krijoni një pllakë drejtkëndore duke përdorur një pikë të vetme
referimi për pozicionin e saj.

• Në skedën Objektet > paneli Pllakat , klikoni (Pllakë drejtkëndore,


qendër)

• Ju lutemi përcaktoni qendrën e pllakës që do të krijohet: Zgjidhni një pikë për të


pozicionuar pllakën.

Një pllakë e vetme krijohet në rrafshin XY në vendndodhjen e zgjedhur me dimensionet


e paracaktuara. Hapet kutia e dialogut Vetitë e pllakës.

Pllakë drejtkëndëshe, 2 pika


Kjo ju mundëson të krijoni një pllakë drejtkëndore duke përdorur dy pika për të përcaktuar
pozicionin dhe madhësinë e saj.

• Në skedën Objektet > paneli Pllakat , klikoni (Pllakë drejtkëndore,


2 pikë).

• Ju lutemi përcaktoni pikën e fillimit të vijës diagonale të pllakës: Zgjidhni


një pikë për një cep të pjatës.

• Ju lutemi përcaktoni pikën fundore të vijës diagonale të pllakës: Zgjidhni


një pikë për këndin e kundërt të pllakës.

Krijohet një pllakë e vetme me qoshet e saj në pikat e zgjedhura. Hapet kutia e
dialogut Vetitë e pllakës.

Pllakë drejtkëndore, 3 pika


Kjo ju mundëson të krijoni një pllakë drejtkëndëshe në çdo kënd me rrafshin XY duke
përdorur tre pika për të përcaktuar pozicionin dhe madhësinë e saj.

136
Machine Translated by Google

Pllakat

• Në skedën Objektet > paneli Pllakat , klikoni (Pllakë drejtkëndore,


3 pikë).

• Ju lutemi specifikoni pikën e parë të konturit të pllakës: Zgjidhni një pikë


për cepin e parë të pllakës (në rrafshin XY).

• Ju lutemi specifikoni pikën e dytë për të përcaktuar drejtimin dhe


dimensionin e pllakës X: Zgjidhni një pikë për këndin tjetër të pllakës
për të përcaktuar skajin e parë (në rrafshin XY).

• Ju lutemi specifikoni pikën e tretë për të përcaktuar rrafshin e pllakës dhe


dimensionin Y: Zgjidhni një pikë të tretë kudo në hapësirën boshe për të
Përcaktoni këndin e tretë të pllakës (diagonalisht përballë
këndi i parë) dhe këndi i pllakës me rrafshin XY.

Ndërmjet tre pikave krijohet një pllakë dhe hapet kutia e dialogut Vetitë e pllakës.

Pllakë shumëkëndëshi

Kjo ju mundëson të krijoni një pjatë të çdo forme me skaje të drejta.

• Në skedën Objektet > paneli Pllakat , klikoni (Pllakë shumëkëndëshi).

• Ju lutemi specifikoni pikat që përcaktojnë konturin e pllakës: Zgjidhni një


pikë për këndin e parë të pllakës.

• Kulmi i poligonit 2: Zgjidhni një pikë për këndin tjetër të


pjatë.

• Kulmi i poligonit 3: Zgjidhni një pikë për këndin e tretë të


pjatë.

• Kulmi i shumëkëndëshit 4: Vazhdoni të zgjidhni këndet e pllakës sipas


nevojës. Kur të keni mbaruar së zgjedhuri të gjitha qoshet e kërkuara
(të paktën tre), shtypni <Enter> ose kliko me të djathtën për të bashkuar
këndin e fundit me të parin.

Një pllakë krijohet duke përdorur formën e përcaktuar, madhësia përcaktohet


dhe hapet kutia e dialogut Vetitë e pllakës.

Pjatë në Polyline
Kjo ju mundëson të krijoni një pllakë të çdo forme (përfshirë skajet e lakuara),
duke konvertuar një linjë standarde AutoCAD Polyline.

137
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

• Krijoni një Polyline AutoCAD duke formuar një formë të mbyllur për pllakën
sipas nevojës.

• Në skedën Objektet > paneli Pllakat , klikoni (Pjatë në Polyline).

• Përzgjidh poliline: Zgjidhni polilinën që keni krijuar dhe


pranoj.

Krijohet një pllakë që përputhet me formën e polilinës dhe të


Hapet kutia e dialogut Vetitë e pllakës.

Pllakë rrethore
Nëse dëshironi të krijoni një pllakë rrethore ose në formë unaze, mund ta bëni
këtë me këtë komandë.

• Në skedën Objektet > paneli Pllakat , klikoni (Krijo rrethore


pjatë).

• Hapet kutia e dialogut Create Circular Plate. Vendosni diametrin e


jashtëm, diametrin e brendshëm dhe trashësinë sipas nevojës dhe
klikoni butonin OK .

Figura 10-1

Pllaka juaj është krijuar me pikën qendrore në origjinën aktuale të UCS.


Pllaka që krijohet është një pllakë katrore me veçori të pllakës për krijimin e
skajeve të lakuara dhe vrimës sipas nevojës.

138
Machine Translated by Google

Pllakat

11.2 Vetitë e pllakave


Pavarësisht se si janë krijuar, pllakat e sheshta përdorin të gjitha një kuti dialogu
të ngjashme Properties.

Figura 11-2

• Skeda Forma dhe Materiali

o Gjerësia X dhe gjatësia Y: Përdoret vetëm për pllaka drejtkëndore.


Vendosni gjatësinë dhe gjerësinë e pllakës sipas nevojës.

o Trashësia: Vendosni trashësinë e pllakës sipas nevojës (mund të


zgjidhni nga lista ose të vendosni një vlerë).

o Materiali: Zgjidhni materialin e kërkuar për pjatën.

o Veshje: Zgjidhni veshjen ose përfundimin e kërkuar për pjatën.

• Skeda e pozicionimit

o Offset: Pavarësisht nga metoda e përdorur për të krijuar pllakën, ju


mund të rregulloni pozicionin e saj në lidhje me pikat e zgjedhura duke
përdorur këto opsione.

o Arsyetimi: Vendosni nëse pllaka është sipër, poshtë ose e barabartë


me të dyja anët e planit në të cilin është vizatuar. Përdorni ikonat për
tre opsionet bazë ose vendosni një vlerë në fushë nëse kërkohet një
pozicion tjetër.

139
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

11.3 Pllaka të palosura

Përveç të qenit në gjendje të modelojë pllaka të thjeshta të sheshta, softueri mund


të modelojë pllaka që janë palosur në forma komplekse. Një pllakë e palosur
konsiderohet një objekt i vetëm për qëllime vizatimi dhe prodhimi.
Edhe pse shumë i fuqishëm, softueri nuk është një paketë llamarine. Nëse palosja
nuk mbulon të gjithë skajin, nuk modelohet një reliev i përkuljes.
Prandaj, palosja është modeluar si një lot. As relievet e këndit nuk janë modeluar
në asnjë moment.

Pllakë e palosur pa rregullim pozicioni


Shndërroni dy pllaka fqinje në një pjatë të palosur.

• Krijoni pllaka individuale të sheshta që përfaqësojnë çdo faqe të sheshtë të


objektit tuaj të përfunduar. Këto pllaka duhet të pozicionohen me skajet e
bashkuara që preken në vendin e kërkuar.

• Në skedën Objektet > paneli Pllakat , klikoni pa (Pjatë e palosur


rregullim pozicioni).

• Ju lutemi identifikoni pllakën për t'u lidhur: Zgjidhni pllakën që është


nuk do të lëvizë kur paloset.

• Ju lutemi identifikoni pllakën që do të lidhet: Zgjidhni pllakën që do të lëvizë


kur paloset.

Modelohet një palosje ndërmjet pllakave dhe hapet kutia e dialogut Folded Plate
– Fold Line Properties.

Çdo veçori e pllakës që ekziston tashmë në pjesët individuale të pllakës ruhet dhe
mbetet në pozicionin e duhur në lidhje me copën e pllakës.

Pllakë e palosur me rregullim pozicioni


Ajo bashkon çdo dy pjata së bashku në një pjatë të palosur. Pllaka e dytë
zhvendoset dhe rrotullohet në mënyrë që skajet e zgjedhura të bashkohen dhe
pllakat nuk duhet të preken në fillim.

• Krijoni pjesët e kërkuara të pllakës së sheshtë.

• Në skedën Objektet > paneli Pllakat , klikoni (Pjatë e palosur me


rregullimi i pozicionit).

140
Machine Translated by Google

Pllakat

• Ju lutemi identifikoni pllakën për t'u lidhur pranë një skaji: Zgjidhni pllakën
që nuk do të lëvizë pranë skajit që duhet të bashkohet me pllakën tjetër.

• Ju lutemi identifikoni pllakën që do të lidhet pranë një skaji: Zgjidhni


pllakën që do të lëvizë pranë skajit që do të bashkohet.

• Këndi: Futni këndin e kërkuar të palosjes.

Pllaka e dytë zhvendoset në mënyrë që pikat e mesit të skajeve të zgjedhura


të preken dhe më pas të anohet në këndin e specifikuar. Hapet kutia e dialogut
Folded Plate – Fold Line Properties.

Të gjitha tiparet e pllakës që ekzistojnë tashmë në pjesët individuale të pllakës


ruhen dhe mbeten në pozicionet e duhura në lidhje me copën e pllakës.

Kur vendosni përmasat e pllakave individuale, mbani mend të lejoni trashësinë


e pllakës në dimensionet tuaja përfundimtare të kërkuara. Pllakat individuale
në të majtë janë të rreshtuara përpara se të aplikohet palosja.

Figura 11-3

Krijo pllakë konike të palosur

Krijon një pllakë të palosur midis çdo dy formash të mbyllura poliline.


Kjo u përdor fillimisht për hoppers ose forma të tipit kanalizues në të cilat
drejtkëndëshat shndërrohen në seksione të rrumbullakëta. Komanda mund të
bashkojë çdo dy forma së bashku.

• Krijoni dy forma të mbyllura poliline mbi njëra-tjetrën


plane të ndryshme Z.

141
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

• Në skedën Objektet > paneli Pllakat , kliko pllakën (Krijoni konik


e palosur).

• Zgjidhni llojin e formës së fillimit [Contour/ Beam] <C>: Zgjidhni opsionin


Contour .

• Përzgjedhja e konturit: Zgjidhni polilinën për pjesën e sipërme të konit dhe


pranoj.

• Zgjidhni llojin e formës fundore [Contour/ Beam] <C>: Zgjidhni opsionin


Contour .

• Zgjedhja e konturit: Zgjidhni polilinën për pjesën e poshtme të konit dhe


pranoni.

• Hapet kutia dialoguese e Pllakës Konike të palosur. Plotesoje


opsionet e nevojshme përpara se të vazhdoni.

Figura 11-4

o Aspektet për cep/kuadrant: Sa segmente të sheshta përdoren për


të kthyer një kënd të mprehtë në një kurbë?
o Trashësia e pllakës: Sa e trashë duhet të jetë pjata juaj?
o Arsyetimi i pllakës: Zgjidhni nëse format që keni vizatuar ishin skajet
e brendshme ose të jashtme të pllakës ose midis të dyjave.

• Klikoni butonin OK kur të keni vendosur opsionet e kërkuara.

Krijohet një pjatë e palosur në formë, duke bashkuar dy format e zgjedhura.

Krijo pllakë të palosur të përdredhur

Krijon një pllakë të përdredhur, të palosur midis çdo dy vije, harqesh ose
polilinash.

142
Machine Translated by Google

Pllakat

• Krijoni vijat, harqet ose polilinat që përfaqësojnë skajet e


pjata.

• Në skedën Objektet > paneli Pllakat , kliko pllakën e (Krijoni të përdredhur


palosur).

• Ju lutemi, zgjidhni dy entitete (harqe, vija, polivija dhe vija) afër fundit nga ku
duhet të fillojë krijimi i pllakës së palosur. ~> Ju lutemi zgjidhni entitetin e
parë: Zgjidhni
element për një skaj të pjatës tuaj afër njërit skaj.

• Ju lutemi zgjidhni entitetin e dytë: Zgjidhni elementin për skajin tjetër të pllakës
tuaj afër të njëjtit skaj.

• Hapet kutia e dialogut Twisted Folded Plate Properties.


Plotësoni cilësimet e kërkuara përpara se të vazhdoni.

Figura 11-5

o Numri i pikave të ndarjes: Sa palosje duhet të jenë


përdoret për të krijuar pllakën e përfunduar?
o Trashësia e pllakës: Vendosni trashësinë e pjatës suaj.
o Arsyetimi: Vendosni anën e elementeve të zgjedhur
në të cilën duhet të vendoset pllaka.
o Faktori i rrezes: Rrezja e palosjes vendoset në këtë vlerë
shumëzuar me trashësinë e pllakës.

• Klikoni butonin OK kur të keni vendosur vlerat e kërkuara.

Krijohet një pllakë e palosur në formë, duke bashkuar elementët e zgjedhur si skajet
e saj.

Një pjatë e palosur me faqe të sheshta është krijuar për të kaluar midis dy skajeve të
zgjedhura. Nëse forma mund të krijohet duke përdorur më pak aspekte se sa keni
vendosur në kutinë e dialogut Properties, kjo është bërë. Nëse dy elementët

143
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

të përzgjedhura janë koplanare, rezultati është një pllakë e vetme e sheshtë (pa
anë) të formës së kërkuar.

Me këtë komandë mund të zgjidhni Linjat, Harqet, Polylines ose 3D Polylines,


Splines ose Heixes për të krijuar pllakën e palosur. Të
polilinat mund të përfshijnë segmente të drejta ose me hark, por nuk mund të
përdorni një polivijë të lakuar (një që përdor opsionet Fit ose Spline ).

Fold Line Properties


Pasi të jetë krijuar, pllaka e palosur trajtohet si një objekt i vetëm. Pas krijimit, nuk
mund të ktheheni në kutinë e dialogut Vetitë e pllakave të palosura konike. Zgjedhja
e Vetive të Avancuara hap kutinë e dialogut Vetitë e pllakës ose Vetitë e vijës së
palosshme, në varësi të asaj që u zgjodh.

Nëse zgjidhni një pjesë të sheshtë të pllakës dhe zgjidhni Vetitë e përparuara ,
hapet kutia e dialogut normale Vetitë e pllakës.

Nëse zgjidhni pjesën e lakuar të pllakës midis dy rrafsheve dhe zgjidhni Vetitë e
përparuara , hapet kutia e dialogut Fold Line Properties.

Figura 11-6

o Këndi: Futni këndin e palosjes sipas figurës.


o Arsyetimi: Vendos nëse rrezja e palosjes duhet të matet në sipërfaqen e
brendshme, të jashtme ose ndërmjet të dyjave.

o Rrezja: Futni rrezen e kërkuar të kthesës. Nëse ndryshoni këndin, pllaka


përkatëse lëviz sipas përshtatjes. Të gjitha tiparet në pllakë ruhen në
segmentin e pllakës.

144
Machine Translated by Google

Pllakat

Fshirja e pllakave të palosura


Nëse zgjidhni një segment të sheshtë të një pllake të palosur dhe shtypni <Fshi>, e gjithë
pllaka e palosur fshihet.

Nëse zgjidhni palosjen midis dy segmenteve të sheshta të pllakës dhe shtypni <Fshi>,
palosja fshihet dhe segmentet e sheshta nuk janë më të bashkuara.

Kontrollo Shpalosjen
Kur krijohen pllaka të palosura, do të jetë e mundur të modelohet diçka që nuk mund të
zhvillohet në një fletë materiali. Për t'u siguruar që nuk e keni bërë këtë, mund të përdorni
komandën Check Unfolding .

• Në skedën Objektet > paneli Pllakat , klikoni (Kontrollo shpalosjen).

• Ju lutemi zgjidhni pjatën e palosur: Zgjidhni pllakën e palosur që ju


duan të kontrollojnë.

• Shfaq paraqitjen e shpalosur [Po/ Jo] <Y>: Po

Shfaqet një skicë e gjelbër e pllakës së zhvilluar.

Nëse pllaka nuk mund të shpaloset në mënyrë të sigurt, urdhri i mëposhtëm shfaqet
përpara paraqitjes së shpalosur të Ekranit [Po/ Jo]

<Y>: prompt:

Pllaka e zgjedhur e palosur nuk mund të shpaloset saktë!

Shfaq paraqitjen e shpalosur [Po/ Jo] <Y>:

Nëse futni Po , një pamje paraprake të shfaqjeve teorike të shpalosura, duke ju


mundësuar të identifikoni se ku do të ndodhte mbivendosja.
Nëse nuk shfaqet asnjë mesazh, pllaka mund të zhvillohet në mënyrë të sigurt në një
model të sheshtë.

Pasi të keni përfunduar me skicën e shpalosur, mund ta hiqni atë

nga ekrani duke klikuar Advance Steel (Pastro objektet e shënuara) në


Tool Palette, në kategorinë Selection .

145
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

11.4 Grila
Në softuerin Autodesk® Advance Steel, një grilë është lloj i veçantë
pllake. Ka komanda të veçanta për vizatimin e grilës, por pas krijimit
mund të modifikohet, etj., njësoj si çdo pjatë tjetër. Rrjetat janë modeluar
si një formë pllake e sheshtë, por dallohen vizualisht nga modeli i çeljes
që aplikohet në një sipërfaqe. Detajet e modelit të çeljes janë
përfaqësuese dhe nuk përputhen me specifikimin e saktë të grilës.

Grilë standarde
Krijon një model të një paneli standard të grilave.

• Në skedën Objektet > Paneli i grilave , klikoni (Standard


Grating).

• Zgjidhni një pikë për të gjetur rrjetën: Zgjidhni një pikë për qendër
i panelit të grilave.

Krijohet një panel i parazgjedhur i grilave dhe hapet kutia e dialogut


Standard Grating Properties.

Figura 11-7

Në skedën Shape and Connector , zgjidhni grilën e kërkuar.

146
Machine Translated by Google

Pllakat

Grilë e ndryshueshme, poligonale

Krijon një copë grilë të çdo madhësie dhe forme.

• Në skedën Objektet > Paneli i grilave , kliko (Rrjeta e ndryshueshme,


Polygonal).

• Ju lutemi specifikoni pikat që përcaktojnë konturin e grilës: Zgjidhni një


pikë për këndin e parë të grilës tuaj.

• Kulmi i shumëkëndëshit 2: Zgjidhni një pikë për këndin e dytë të saj


grirje.

• Kulmi i shumëkëndëshit 3: Zgjidhni një pikë për këndin e tretë të këndit tuaj
pjatë.

• Kulmi i shumëkëndëshit 4: Mund të vazhdoni të zgjidhni aq pika sa të


nevojitet. Kur të keni zgjedhur të paktën tre pika, mund të përfundoni
grilën duke shtypur <Enter> ose kliko me të djathtën për të lidhur pikën
e fundit me të parën.

Një grilë modelohet me skajet e drejta të formës që keni përcaktuar dhe hapet
kutia e dialogut Variable Grating Properties.

Zgjidhni specifikimin e kërkuar të grilës në skedën Shape and Connector .

Porta e ndryshueshme, drejtkëndëshe


Krijoni një copë grilë drejtkëndëshe të çdo madhësie.

• Në skedën Objektet > Paneli i grilave , klikoni (Rrjeta e ndryshueshme,


drejtkëndëshe)

• Ju lutemi përcaktoni pikën e fillimit të vijës diagonale të grilës: Zgjidhni një


pikë për një cep të grilës tuaj.

• Ju lutemi përcaktoni pikën fundore të vijës diagonale të grilës:


• Zgjidhni një pikë për këndin diagonalisht të kundërt të tuajën
grirje.

Një copë grilë drejtkëndëshe modelohet midis pikave të zgjedhura dhe hapet
kutia e dialogut Variable Grating Properties.

147
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Vendosni specifikimin e grilave siç kërkohet në skedën Shape and


Connector .
Drejtimi i hapësirës
Drejtimi i hapësirës së grilës (drejtimi i seksioneve më të mëdha) tregohet
nga drejtimi i modelit të çelësit dhe një simbol në mes të kapakut.

Figura 11-8

Për një grilë standarde, drejtimi i hapësirës është gjithmonë paralel me


skajin më të shkurtër të panelit.

Për një grilë të ndryshueshme mund të vendosni një drejtim të personalizuar të hapësirës.
Kur krijohet, vendoset një drejtim i hapësirës që është paralel me boshtin X UCS. Ju
mund ta modifikoni këtë cilësim, nëse kërkohet.

• Zgjidhni grilën e ndryshueshme.

• Gjeni simbolin e drejtimit të hapësirës afër qendrës së


grirje.

• Gjeni kapjen në fund të simbolit dhe zgjidhni atë.

• Lëvizni dorezën derisa të tregohet drejtimi i kërkuar i hapësirës dhe


klikoni përsëri.

148
Machine Translated by Google

Pllakat

Praktika 11b Rimodeloni kanalizimin dhe shtoni pllaka


1. Rikrijoni kanalin në skedarin Feature Practice.

2. Ndryshoni gjendjen e shtresës së AutoCAD në Praktika e Pllakës.

3. Rimodeloni kanalin e purpurt në fund të kanalit kafe.

Figura 11-9

4. Kjo kërkon që të katër pllakat të kthehen në një pllakë të palosur dhe më pas
të krijohet një pllakë konike e palosur në bazë të polivijës dhe rrethit të
verdhë të ofruar.

5. Shtoni pllaka në nyjet e platformës në strukturën e trajnimit.

6. Shtoni pllaka në krye të kolonave RHS në rrjetën C4 dhe D4, siç tregohet në
vizatimet.

149
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Kapitulli 12 – Karakteristikat e pllakës

Ky kapitull përmban temat e mëposhtme:

• Veçoritë e konturit •
Veçoritë e përpunimit të konturit •
Karakteristikat e konturit të pllakave – Jo
UCS • Kamerët dhe filetot
• Pllakat ndarëse dhe bashkuese

150
Machine Translated by Google

Karakteristikat e pllakës

12.1 Karakteristikat e konturit


Paleta Advance Steel Tool, në kategorinë Features përmban komanda të veçorive të
pllakave që nuk përfshijnë UCS në emrat e tyre.
Ato janë të vendosura në fund të paletës. Këto veçori funksionojnë në të njëjtën
mënyrë si versionet UCS, por drejtimi i prerjes është gjithmonë pingul me sipërfaqen
e pllakës.

Ashtu si me trarët, mund t'ju duhet të prisni vrima ose forma në pllaka.
Kjo bëhet duke përdorur veçoritë e pllakës.

Karakteristikat e konturit krijojnë prerje të një forme të mbyllur kudo në pjatën tuaj. Në
secilin rast, forma e konturit vizatohet në UCS aktuale.
Prandaj, gjithmonë duhet të siguroheni që UCS të jetë vendosur saktë fillimisht
(zakonisht në krye të pjatës suaj).

Kontur drejtkëndor, qendër, UCS


Kjo ju mundëson të prisni një formë drejtkëndore përmes një pllake bazuar në pikën e
referencës për pozicionin.

• Sigurohuni që avioni UCS XY të jetë në pjatën tuaj.

• Në paletën e mjeteve të avancuara, në kategorinë e Veçorive ,

klikoni (Konturë drejtkëndëshe, qendër, UCS).

• Ju lutemi identifikoni objektin që duhet modifikuar: Zgjidhni pllakën që dëshironi


të prisni.

• Ju lutemi zgjidhni qendrën e ballores: Zgjidhni një pikë në pozicion


prerja.

• Një prerje drejtkëndore vendoset në pjatën tuaj në pikën e zgjedhur dhe me një
madhësi të paracaktuar. Hapet kutia e dialogut Vetitë e përpunimit të konturit.

Kontur drejtkëndor, 2 pika, UCS


Kjo ju mundëson të krijoni një prerje drejtkëndore në një pjatë duke përdorur dy pika
për të përcaktuar pozicionin dhe madhësinë e saj.

• Sigurohuni që avioni UCS XY të jetë në pjatën tuaj.

151
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

• Në paletën e mjeteve të avancuara, në kategorinë e Veçorive ,

klikoni (Konturë drejtkëndëshe, 2 pikë, UCS).

• Ju lutemi identifikoni objektin që duhet modifikuar: Zgjidhni pllakën që


dëshironi të prisni.

• Ju lutemi zgjidhni dy pika diagonale për konturin drejtkëndor, pika e


parë: Zgjidhni një pikë për cepin e parë të prerjes suaj.

• Pika e dytë: Zgjidhni një pikë për këndin diagonalisht të kundërt


e prerjes suaj.

Një prerje drejtkëndëshe krijohet në pllakë midis dy pikave të zgjedhura


dhe hapet kutia e dialogut për Vetitë e Përpunimit të Konturit.

Kontur rrethor, Qendër, UCS


Kjo ju mundëson të vendosni një prerje rrethore në një pjatë duke përdorur
një pikë referimi për pozicionin.

• Sigurohuni që avioni UCS XY të jetë në pjatën tuaj

• Në paletën e mjeteve të avancuara, në kategorinë e Veçorive ,

klikoni (Kontur rrethor, Qendër, UCS).

• Ju lutemi identifikoni objektin që duhet modifikuar: Zgjidhni pllakën që


dëshironi të prisni.

• Ju lutemi zgjidhni qendrën e pllakës cope: Zgjidhni një pikë për


qendra e prerjes suaj.

Një prerje rrethore krijohet në një madhësi të paracaktuar dhe përqendrohet


në pikën e zgjedhur. Hapet kutia e dialogut Vetitë e përpunimit të konturit.

Kontur rrethor, 2 pika, UCS


Krijon një prerje rrethore në një pjatë duke përdorur një pikë qendrore dhe rreze për të
kontrolluar pozicionin dhe madhësinë e saj.

• Sigurohuni që avioni UCS XY të jetë në pjatën tuaj.

• Në paletën e mjeteve të avancuara, në kategorinë e Veçorive ,

klikoni (Kontur rrethor, 2 Pika, UCS).

152
Machine Translated by Google

Karakteristikat e pllakës

Ju lutemi identifikoni objektin që duhet modifikuar: Zgjidhni pllakën që dëshironi të prisni.

• Ju lutemi zgjidhni qendrën e pllakës cope: Zgjidhni një pikë për


qendra e prerjes suaj.

• Rrezja e rrethit: Zgjidhni një pikë për të përcaktuar rrezen e prerjes suaj
jashtë.

Një prerje rrethore krijohet në pozicionin dhe madhësinë e specifikuar dhe hapet kutia e
dialogut Vetitë e përpunimit të konturit.

Konturimi i shumëkëndëshit, UCS

Krijon një prerje nga çdo formë duke përdorur vija dhe harqe për skajet.

• Sigurohuni që avioni UCS XY të jetë në pjatën tuaj.

• Në paletën e mjeteve të avancuara, në kategorinë e Veçorive ,

klikoni (Konturë shumëkëndëshi, UCS).

• Ju lutemi identifikoni objektin që duhet modifikuar: Zgjidhni pllakën që dëshironi të


prisni.

• Ju lutemi specifikoni pikën e fillimit ose zgjidhni [Polyline(s)]: Zgjidhni një pikë për
një cep të prerjes suaj.

• Ju lutemi zgjidhni pikën ose [<A>rc]: Zgjidhni një pikë për të dytën
cep i formës suaj.

• Ju lutemi zgjidhni pikën ose [<A>rc/ <C>humbni]: Nëse dëshironi të vizatoni një
hark për një skaj, futni A për opsionin Arc .

• Ju lutemi zgjidhni pikën ose [<S>Pika e dytë/ <L>në/ <C>humbja]:


• Zgjidhni një pikë për fundin e harkut. Harku është tangjencial me segmentin e fundit.

• Ju lutemi zgjidhni pikën ose [<S>Pika e dytë/ <L>në/ <C>humbja]: Për t'u kthyer në
skajet e drejta, futni L për opsionin Line .

• Ju lutemi zgjidhni pikën ose [<A>rc/ <C>humbni]: Vazhdoni të zgjidhni pikat dhe të
vizatoni skajet sipas nevojës.

153
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

• Ju lutemi zgjidhni pikën ose [<A>rc/ <C>humbje]: Pasi të keni zgjedhur të paktën
tre pika, mund ta përfundoni formën duke shtypur <Enter> ose kliko me të
djathtën për të bashkuar pikën e fundit me të parën.

Krijohet një prerje nga forma e specifikuar dhe hapet kutia e dialogut Vetitë e përpunimit
të konturit.

Përndryshe, ju mund të vizatoni formën e kërkuar si një poliline përpara se të përdorni


këtë komandë. Në kërkesën Ju lutemi specifikoni pikën e fillimit ose zgjidhni
[Polyline(s)] , futni P për opsionin Polyline dhe zgjidhni poliline. Forma juaj e
paracaktuar është prerë nga pjata.

Kontura e elementit
Bën një prerje përmes një pjate rreth një seksioni.

• Në paletën e mjeteve të avancuara, në kategorinë e Veçorive ,

klikoni (Element Contour, UCS).

• Ju lutemi identifikoni objektin që duhet modifikuar: Zgjidhni pllakën që dëshironi


të prisni.

• Ju lutemi identifikoni objektin për të prerë: Zgjidhni seksionin për të prerë


përreth.

Prerja krijohet duke përputhur formën e seksionit të zgjedhur dhe hapet kutia e dialogut
Vetitë e përpunimit të konturit.

154
Machine Translated by Google

Karakteristikat e pllakës

12.2 Vetitë e përpunimit të kontureve


Pavarësisht nga komanda e konturit që përdoret për të krijuar formën, kutia e dialogut
Properties është në thelb e njëjtë.

Figura 12-1

• Skeda e formës

o Gjerësia X dhe gjatësia Y: Përdoret vetëm për prerje drejtkëndore


daljet. Vendosni madhësinë e prerjes.
o Rrezja: Përdoret vetëm për prerje rrethore. Vendosni madhësinë e
prerë.

• Skeda e pozicionimit

o Offset: Pavarësisht se cila metodë keni përdorur për të përcaktuar prerjen,


mund të rregulloni pozicionin e prerjes në lidhje me pikat e zgjedhura.

• Skeda e konturit

o Gjerësia e boshllëkut: Nëse forma juaj vizatohet që të përputhet me një


objekt tjetër (si p.sh. një kontur elementi), kjo mund të përdoret për të
krijuar një hapësirë minimale.
o Ana 1 dhe Ana 2: Nëse zgjidhet, thellësia e prerjes në atë anë të planit XY
kufizohet në distancën e deklaruar. Vini re se kontura e gjelbër për prerjen
është vizatuar në rrafshin XY të UCS aktuale. Kjo distancë mat nga forma
e gjelbër.

o Prerje e drejtë: Nëse kontura nuk është paralele me sipërfaqen e pllakës,


zgjedhja e këtij opsioni rregullon prerjen në pllakë në mënyrë që skajet të
jenë pingul me sipërfaqen e pllakës

155
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

duke siguruar që forma e specifikuar të mbetet e pastër deri


në fund.

Nëse UCS nuk është paralel me sipërfaqen e pllakës, ose nëse përdoret
Kontura e elementit dhe seksioni nuk është pingul me sipërfaqen e
pllakës, forma nuk është katrore me pllakën. Prerja është ende forma e
përcaktuar dhe shmang një përplasje me anëtarët e tjerë. Megjithatë,
për prodhim është më e lehtë që skajet e prerjes të jenë pingul me
sipërfaqen e pllakës, kështu që opsioni Straight Cut synohet të përdoret
në këtë situatë.

156
Machine Translated by Google

Karakteristikat e pllakës

Praktika 12a Kanalizimi


1. Prisni kanalin rreth rrezes blu në praktikën e veçorive
vizatim.

2. Në fund të kanalizimit në skedarin Feature Practice , preni


një kontur rreth rrezes blu me një hapësirë 5 mm .

157
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

12.3 Veçoritë e konturit të pllakës jo UCS

Vini re se fundi i paletës ka komanda të veçorive të pllakave që janë


shumë të ngjashme me ato të mësipërme, por nuk përfshijnë UCS në
emrat e tyre. Këto karakteristika funksionojnë në të njëjtën mënyrë si
ato të mësipërme, por drejtimi i prerjes është gjithmonë pingul me
sipërfaqen e pllakës.

Figura 12-2

158
Machine Translated by Google

Karakteristikat e pllakës

12.4 Kamera dhe fileto


Karakteristikat e Chamfer dhe Filet presin skajet nga pjata juaj dhe mund të
vendosen vetëm në një skaj. Pozicioni i UCS nuk është i rëndësishëm.

Prerje këndore

Prit një cep nga pjata juaj duke zgjedhur pranë këndit që dëshironi të prisni.

• Në paletën e mjeteve të avancuara, në kategorinë e Veçorive ,

klikoni (Prerje në qoshe).

• Ju lutemi zgjidhni pjatën pranë këndit për krijimin e filetos:


Zgjidhni pjatën që dëshironi të prisni pranë cepit të

gama e kërkuar.

• Ju lutemi identifikoni pllakën që do të modifikohet pranë skajit drejt asaj


që duhet të pritet: Zgjidhni skajin tjetër të pllakës për të shkuar Chamfer.

Prerja vendoset në një madhësi të paracaktuar dhe hapet kutia e dialogut Edge
Processing Properties. Vendosni madhësinë e kërkuar për zgavrën ose llojin e
filetos. Distancat maten nga këndi përgjatë skajit të pllakës.

• Drejtë: Prit këndin me një vijë të drejtë në këndin dhe distancat e


përcaktuara.
• Konveks: Rrumbullakos këndin e një pllake me një kurbë konvekse
(filetë e jashtme).
• Konkave: Rrumbullakos këndin e një pllake me një konkave
kurba (filetë e brendshme).

Figura 12-2

159
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Prerje e pjerrët

Pren një zgavër përgjatë njërës nga skajet e gjata të pllakës.

• Në paletën e mjeteve të avancuara, në kategorinë e Veçorive ,

klikoni (Pjerrësi e prerë).

• Ju lutemi identifikoni objektin: Zgjidhni skajin e pllakës që dëshironi


hiqni.

Një anim vendoset përgjatë skajit dhe përgatitja e saldimit -


Hapet kutia e dialogut Vetitë e pjerrëta. Futni këndin e kërkuar dhe
gjatësinë(et) e këmbës për zgavrën ose zgjidhni llojin e filetos.

Vini re se përgatitjet e saldimit zakonisht nuk shfaqen në model në pamje


me hije. Nëse dëshironi t'i shfaqni ato, duhet të vendosni Llojin e Ekranit të
pllakës në Saktë me përgatitjet e saldimit.

Figura 12-3

160
Machine Translated by Google

Karakteristikat e pllakës

12.5 Ndarja dhe bashkimi i pllakave


Komandat shtesë janë të disponueshme për ndarjen e një pjate në disa pjesë ose për
bashkimin e disa pllakave në një.

Ndani pjatën me dy pika


Prit një pjatë në dy pjesë me një prerje të drejtë midis dy pikave të përcaktuara.

• Në skedën Home > paneli Objektet , klikoni pikat). (Ndajeni pjatën me 2

• Zgjedhja e pllakës: Zgjidhni pllakën që dëshironi të prisni.

• Zgjidhni pikën e parë të vijës së ndarë ose [Gap]: Zgjidhni një pikë në një
fundi i prerjes.

• Zgjedhja e pikës së dytë të vijës së ndarë: Zgjidhni një pikë në tjetrën


fundi i prerjes.

Pllaka ndahet menjëherë në dy pjesë me prerjen e specifikuar.

Pjatë e ndarë në Lines


Pren një pjatë në dy pjesë me një prerje të krijuar nga elementët AutoCAD.

• Vizatoni prerjen e kërkuar në sipërfaqen e pjatës suaj duke përdorur


Linjat, harqet ose polilinat e AutoCAD.

• Në skedën Home > Paneli i Objekteve , klikoni (Pllakë e ndarë në vija).

• Zgjidh pllakën ~> Zgjidh objektet: Zgjidhni pllakën që dëshironi të prisni dhe
pranoni.

• Select line ose [Gap]: Zgjidhni linjat, harqet ose polilinat AutoCAD që dëshironi të
përdorni për prerjen dhe pranimin.

Pllaka pritet menjëherë në dy pjesë përgjatë vijës së zgjedhur.

161
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Bashkoni pllakat
Ai kombinon pllaka të shumta me skajet e përbashkëta në një pjatë të vetme.

• Në skedën Home > paneli Objektet, klikoni (Merge Plates).

• Zgjidh pllakën ~> Zgjidh objektet: Zgjidhni pllakat që dëshironi të kombinoni


dhe pranoni.

Pjatat bëhen menjëherë një pjatë e vetme.

Vini re se çdo pjatë duhet të ndajë të paktën një skaj me një nga pllakat e tjera
të zgjedhura.

162
Machine Translated by Google

Elementet e lidhjes

Kapitulli 13 – Elementet e lidhjes

Ky kapitull përmban temat e mëposhtme:

• Bulonat
• Vetitë e bulonave •
Ankorat
• Saldimet
• Redaktimi i objekteve të lidhura

163
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

13.1 Bulonat
Për të lidhur objekte të veçanta së bashku gjatë prodhimit ose montimit të
strukturave duhet të përdoren saldime dhe bulona. Mjete të ndryshme mund të
përdoren për t'i krijuar ato në modelet tuaja Autodesk® Advance Steel.

Komandat për vendosjen e bulonave përdoren gjithashtu për vendosjen e


ankorave, vrimave të zbrazëta ose stufave me prerje. Lloji i objektit që është
vendosur aktualisht varet nga vendosja e çelësit. Ikona pranë çelësit tregon se
cili modalitet është aktiv.

Në skedën Objektet > Paneli i ndërrimit , klikoni (Ndërroni bulonat/Ankorat/


Vrimat/Kurrat e prerjes) në mënyrë të përsëritur derisa Bolts të jetë modaliteti
aktiv.

Rekomandohet që të siguroheni që plani UCS XY të jetë në sipërfaqen e


objekteve që dëshironi të bashkoni përpara se të përdorni këto komanda.

Kur krijohet një model bulonash, vrimat që do të përdoren nga bulonat krijohen
automatikisht.

Drejtkëndësh, 2 pikë
Vendos një model drejtkëndor bulonash bazuar në dy pika që përcaktojnë
pozicionin dhe hapësirën.

• Në skedën Objektet > Paneli i Objekteve të Lidhjes , klikoni


(Drejtkëndësh, 2 pikë).

• Ju lutemi zgjidhni pjesët që do të lidhen ~> Zgjidhni objektet: Zgjidhni të


gjitha pjesët që dëshironi të bashkoni së bashku dhe
pranoj.

• Këndi i poshtëm majtas: Zgjidhni një pikë për një cep të bulonit tuaj
model.

• Këndi i sipërm djathtas: Zgjidhni këndin diagonalisht të kundërt të modelit


tuaj të bulonave.

Vendoset një model bulonash dhe hapet kutia e dialogut Karakteristikat e


bulonave.

164
Machine Translated by Google

Elementet e lidhjes

Drejtkëndësh, pikë qoshe


Vendos një model drejtkëndor bulonash bazuar në një cep për të përcaktuar
pozicionin dhe hapësirën.

• Në skedën Objects >Connection Objects panel, klikoni (Rectangle,


Corner Point).

• Ju lutemi zgjidhni pjesët që do të lidhen ~> Zgjidh objektet: Zgjidhni të gjitha


pjesët që dëshironi të bashkoni dhe pranoni.

• Pika e fillimit: Zgjidhni një pikë për një cep të modelit tuaj të bulonave.
Vendoset një model bulonash dhe hapet kutia e dialogut Karakteristikat e
bulonave.

Drejtkëndësh, Pika qendrore


Vendos një model drejtkëndor bulonash bazuar në një pikë qendrore për të
përcaktuar pozicionin dhe hapësirën.

• Në skedën Objektet > Paneli i Objekteve të Lidhjes , klikoni


(Drekëndësh, Pika qendrore)

• Ju lutemi zgjidhni pjesët që do të lidhen~>Zgjidhni objektet: Zgjidhni të gjitha


pjesët që dëshironi të bashkoni dhe pranoni.

• Pika qendrore: Zgjidhni një pikë për një cep të modelit tuaj të bulonave.

Vendoset një model bulonash dhe hapet kutia e dialogut Karakteristikat e bulonave.

Rrethore, Pika qendrore


Vendos një model rrethor bulonash bazuar në një qendër dhe rreze.

• Në skedën Objektet > Paneli i Objekteve të Lidhjes , klikoni (Rrethore,


Pika qendrore).

• Ju lutemi zgjidhni pjesët që do të lidhen~>Zgjidhni objektet:


• Zgjidhni të gjitha pjesët që dëshironi të bashkoni së bashku dhe
pranoj.

• Qendra e rrethit: Zgjidhni një pikë qendrore për modelin e bulonave.

165
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

• Rrezja e rrethit: Zgjidhni një rreze për modelin e bulonave.

Vendoset një model rrethor bulonash dhe hapet kutia e dialogut Karakteristikat e
bulonave.

Bulonat/Vrimat e ndërrimit

Ndonjëherë, në varësi të mënyrës se si janë krijuar seksionet, një model bulonash


mund të shfaqet në fllanxhën e gabuar të një seksioni. Kjo mund të korrigjohet
duke përdorur këtë komandë.

• Në skedën Objektet > Paneli i Objekteve të Lidhjes , kliko Bolts / (Shtrimi


Holes).

• Ju lutemi zgjidhni modelin e bulonave/ vrimave që dëshironi të lëvizni: ~>


Zgjidh objektet: Zgjidhni modelin e bulonave që dëshironi të lëvizni dhe
pranoni.

• Ju lutemi zgjidhni elementin (trarin ose pllakën) që përcakton zonën e


referencës: Zgjidhni fllanxhën e duhur për seksionin.

Bulonat lëvizin menjëherë në fllanxhën e duhur.

166
Machine Translated by Google

Elementet e lidhjes

13.2 Vetitë e bulonave


Pavarësisht se si vendoset, veçori të ngjashme janë të disponueshme për një grup
bulonash.

Figura 13-1

• Skeda e përkufizimit

o Lloji: Zgjidhni llojin e kërkuar të lidhjes së bulonave.

o Nota: Zgjidhni shkallën e kërkuar të bulonave.

o Montimi i bulonave: Zgjidhni grupin e kërkuar të objekteve, të tilla si Standard


= Bolt, Washer & Nut ose N+2W = Bolt, Washer, Washer ose Nut.

o Diametri: Zgjidhni diametrin nominal të bulonës.

o Toleranca e vrimës: Vendosni hapësirën e kërkuar të përgjithshme të vrimës.


Për shembull, një bulon 20 mm me tolerancë 2 mm = një vrimë me diametër
22 mm.

o I përmbysur: Zgjidhni këtë opsion për të ndërruar bulonin dhe dado në mënyrë
që koka e bulonit të jetë në anën tjetër të lidhjes.

167
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

o Llogaritja e përfundimit në boshllëk: Zakonisht zgjidhet në mënyrë që një


rrufe në qiell të kalojë vetëm përmes një fllanxha në një seksion. Për RHS
seksione kjo mund të nënkuptojë se kokat e bulonave ose dadot mund të
jenë në vende të paarritshme. Pastro opsionin që bulon të kalojë nëpër
seksion në mënyrë që koka ose dado të jenë lehtësisht të aksesueshme
në pjesën e jashtme të seksionit.

• Skeda e distancës : Përdoret vetëm për modele drejtkëndëshe.

Nëse dëshironi të vendosni o Numri X dhe Numri Y: Vendos numrin e bulonave brenda
një rrufe në mes të atë drejtim.
një zone, por nuk ka asnjë
pikë qendrore për t'u
o Gjatësia totale dhe Gjerësia totale: Madhësia e zonës që keni përcaktuar.
kapur, përdorni Rectangle,
2 Points në vend të kësaj.
Zgjidhni qoshet e zonës
në të cilën dëshironi të o Distanca e ndërmjetme X dhe Y: Hapësira midis bulonave në çdo drejtim.
vendosni bulonën dhe
vendosni vlerat Numri X dhe
Numri Y në 1. Një bulon o Distanca e skajit X dhe Y: Distanca nga buza e
shtohet në mes të zona e zgjedhur në bulon e parë.

o Ndryshimi i një vlere rillogarit të tjerat. Gjatësia totale = (Numri X Distanca


zonë. *
e ndërmjetme X) + (2 * Distanca e skajit X). Zakonisht nuk dëshironi të
ndryshoni madhësitë totale, por mund të përdorni vlerat e tjera për të
Për vrimat me fileto, duhet
krijuar modelin e kërkuar të bulonave në zonën e specifikuar.
të vendoset një tolerancë e
vrimës zero për të siguruar
që fillesa e saktë të shfaqet
në vizatime. Megjithatë, • Skeda e madhësisë : Përdoret vetëm për modelet rrethore. Vendosni rrezen dhe
një vrimë e pastrimit zero numrin e bulonave.
shfaqet si një përplasje
gjatë Përplasjes • Skeda Hole Definition : Anulon tolerancën e përgjithshme të vrimave dhe
lloji i vrimës për një pjesë të caktuar të bashkimit.
Çeqe. Ju duhet t'i njihni
dhe t'i injoroni këto përplasje.
o Pjesa: Zgjidhni pjesën në të cilën dëshironi të ndryshoni vrimën.
Pjesa e zgjedhur është e theksuar me të kuqe në model.

o Lloji: Zgjidhni llojin e kërkuar të vrimës.

• Varësisht nga lloji i vrimës së zgjedhur janë të disponueshme opsione të


ndryshme për kontroll. Vendosni këto opsione të tjera për t'iu përshtatur
nevojave tuaja.

168
Machine Translated by Google

Elementet e lidhjes

13.3 Ankorat
Ankorat punojnë në të njëjtën mënyrë si bulonat. Kur përdorni një nyje të tipit të
pllakës bazë, ankorat vendosen automatikisht në vend të bulonave.

Ju mund të vendosni spiranca direkt si me grupet e bulonave:

• Në skedën Objektet > Paneli i ndërrimit , klikoni (Ndërroni bulonat/Spirancat/


Vrimat/Kurrat me prerje) në mënyrë të përsëritur derisa Anchors të jetë
modaliteti aktiv.

• Përdorni një nga komandat e vendosjes së bulonave.

Nëse keni bulona ose


Gama e Anchors përfshin spiranca me grep të formave të ndryshme.
saldime që nuk lidhen Për të kontrolluar drejtimin në të cilin shtohet grepa, mund të modifikoni grupin
me asgjë në modelin tuaj, ato Anchor dhe të ndryshoni cilësimin në skedën Orientimi .
mund të gjenden kur bëni
një kontroll teknik.

169
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

13.4 Saldimet
Megjithëse rruazat e saldimit nuk janë modeluar në të vërtetë, është jetike që saldimet
të identifikohen saktë në model për të qenë në gjendje të shtojnë informacionin e saktë
në vizatime dhe të identifikojnë montimet e fabrikuara.

Saldimet identifikohen në model me kryqe rozë. Ato shfaqen vetëm në stilin vizual 2D
Wire Frame .

Pika e saldimit

• Për të futur një saldim me dorë, përdorni komandën Weld Point .

• Në skedën Objektet > Paneli i Objekteve të Lidhjes , klikoni


(Pika e saldimit).

• Ju lutemi zgjidhni pjesët që do të lidhen ~> Zgjidhni objektet:


Zgjidhni të gjitha pjesët që dëshironi të bashkoni dhe pranoni.

• Ju lutemi përcaktoni pikën e futjes së saldimit: Zgjidhni një pikë në skajin e duhur
të pjesëve tuaja. Pika e zgjedhur përdoret në vizatime për të lokalizuar
shënimin e saldimit.

Vendoset një saldim dhe hapet kutia e dialogut Vetitë e saldimit.

Figura 13-2

170
Machine Translated by Google

Elementet e lidhjes

• Skeda kryesore e saldimit : Përcakton simbolin për një saldim të vendosur në


anën e shigjetës.

o Lloji kryesor i saldimit: Zgjidhni llojin e kërkuar të saldimit.

o Trashësia e saldimit dhe gjatësia e saldimit: Vendosni madhësinë e


bashkoj.

o Pitch: specifikoni distancën midis qendrave të ndërprerjes


saldimet.

o Teksti i saldimit: Vendosni një tekst të personalizuar nga përdoruesi.

o Vendi i saldimit: Zgjidhni Site ose Dyqan për të treguar se ku


duhet të krijohet saldimi.

o Kutia e zgjedhjes e vazhdueshme: Zgjidhni këtë kuti për të aktivizuar simbolin All
Round në simbolin e saldimit në vizatime.

o Forma e sipërfaqes: Zgjidhni formën e kërkuar për pjesën e sipërme të rruazës së


saldimit.

o Përgatitja e saldimit: Zgjidhni përgatitjen e kërkuar të saldimit.

o Hapja e rrënjës: vendosni madhësinë e hapjes së rrënjës.

o Gryka efektive: Vendosni madhësinë e saldimit të brazdës.

o Thellësia e përgatitjes: Vendosni thellësinë e pjerrësisë.

o Prefiksi: Lejon përdoruesit të tregojnë një dimension saldimi me a


letër.

• Skeda e dyfishtë saldimi: Përcakton simbolin për një saldim të vendosur në


anën e largët të shigjetës.

o Lloji i saldimit të dyfishtë: Nuk mund ta ndryshojë këtë nëse zgjidhet një saldim i
dyanshëm në kutinë Upper Weld – Weld Type. Vendoseni në None nëse nuk
kërkohet një saldim më i ulët.

o Largësia nga pjesa e sipërme: Trashësia e materialit që saldohet në të dyja anët


(p.sh. hendeku midis rruazës së sipërme dhe të poshtme)

171
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

• Skeda e të dhënave shtesë

o Moduli i tekstit: Futni çdo koment ose shënim shtesë në kutinë e tekstit dhe
ato shfaqen në vizatime.

172
Machine Translated by Google

Elementet e lidhjes

13.5 Redaktimi i objekteve të lidhura


Nëse buloni ose saldimi juaj nuk lidh aktualisht objektet e kërkuara, mund të
rregulloni objektet e përfshira duke përdorur këto komanda.

Shtoni objektet e lidhjes


Ai shton objekte shtesë në një lidhje. Nëse lidhja është një grup bulonash, doreza
rregullohet për të përfshirë objektin(ët) e ri.

• Në skedën Objektet > Paneli i Objekteve të Lidhjes , klikoni


(Lidhja, shtoni objekte).

• Ju lutemi zgjidhni elementin lidhës (bulon ose saldim): ~> Zgjidh objektet:
Zgjidhni grupin e bulonave ose saldimin për të rregulluar dhe pranuar.

• Zgjidhni pjesët (trare ose pllakë) të lidhjes që do të jetë


futur ose hequr ~> Zgjidh objektet: Zgjidhni objektin(ët) për t'i shtuar
bashkimit dhe pranoni.

Lidhja rregullohet menjëherë për t'iu përshtatur.

Hiq objektet e lidhjes


Heq objektet e zgjedhura nga një lidhje. Nëse lidhja është një grup bulonash,
kapja rregullohet në përputhje me rrethanat.

• Në skedën Objects >Connection Objects panel, klikoni


(Connections, disconnect Objects).

• Ju lutemi zgjidhni elementin lidhës (bulon ose saldim): ~> Zgjidh objektet:
Zgjidhni grupin e bulonave ose saldimin për të rregulluar dhe pranuar.

• Zgjidhni pjesët (trare ose pllakë) të lidhjes që do të jetë


futur ose hequr. ~> Zgjidh objektet: Zgjidhni objektin për të
hiqni nga lidhja dhe pranoni.

Lidhja rregullohet menjëherë për t'iu përshtatur.

173
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Praktika 13a Shtoni bulonat dhe saldimet


1. Shtoni bulonat dhe saldimet në nyjet e sipërme të kolonave C4 dhe D4.

2. Shtoni bulonat dhe saldimet e kërkuara në nyjet në krye të kolonave


RHS në rrjetën C4 dhe D4, siç tregohet në vizatime.

174
Machine Translated by Google

Lidhjet e personalizuara

Kapitulli 14 – Lidhjet e personalizuara

Ky kapitull përmban temat e mëposhtme:

• Hyrje • Modelimi
i lidhjes së personalizuar • Ndërtimi i
tullave • Krijimi i një
shablloni lidhjeje • Fut një shabllon
lidhjeje

175
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

14.1 Hyrje

Nuk është gjithmonë e mundur të përdorni një nyje nga Connection Vault për
situatën tuaj. Sidoqoftë, ndërsa situata mund të jetë e pazakontë në industri,
mund të dëshironi ta përdorni atë konfigurim shumë herë.
Për ta bërë këtë, ju mund të krijoni një lidhje të personalizuar për t'iu përshtatur nevojave tuaja.

Për shembull, një prodhues konservatori dëshiron të ketë lidhje të fshehta


midis anëtarëve dhe harton një nyje të veçantë për këtë qëllim. Edhe pse ky
nyje speciale nuk është pjesë e Autodesk®
Advance Steel Connection Vault ata duan të përdorin shpesh bashkimin.
Prandaj, ata krijojnë një lidhje të personalizuar.

Ju gjithashtu mund të përdorni një lidhje të personalizuar kur keni një rregullim
të përbashkët të disa trarëve dhe nyjeve që përsëriten shpesh, si p.sh. fundi
i një mahije. Njerëz të ndryshëm kanë zgjidhje të ndryshme për lidhjen e
pjesës së poshtme të mahiut. Një variacion do të ishte krijimi i një trau kryq
në një kënd, shtimi i një lidhjeje të thjeshtë në të dy skajet e traut kryq dhe
më pas shtimi i një lidhjeje të thjeshtë midis mahiut të kofshës dhe traut kryq.
I gjithë rregullimi i trarëve kryq dhe tre nyjeve mund të krijohet si një lidhje
me porosi në mënyrë që të vendoset shpejt dhe lehtë në të ardhmen.

Në këtë shembull mund të shkoni nga kjo…

Figura 14-1

176
Machine Translated by Google

Lidhjet e personalizuara

… për këtë me një lëvizje.

Figura 14-2

Në këtë shembull, anëtarët e kuq janë pjesë e Lidhjes Custom, e cila ka një kuti të
përbashkët blu dhe jo një gri.

177
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

14.2 Modelimi i lidhjes


me porosi
Hapi i parë në krijimin e një lidhjeje të personalizuar është modelimi manual
i një shembulli tipik të bashkimit. Për ta bërë këtë, mund të përdorni ndonjë
nga metodat e modelimit të disponueshme në softuerin Autodesk® Advance
Steel. Kjo mund të përfshijë nyje të tjera nga Connection Vault nëse nyja juaj
e personalizuar është një kombinim i elementeve të përbashkëta.

Kur modeloni bashkimin tuaj të mostrës, bëjeni këtë në një skedar të veçantë
dhe jo në modelin aktual të projektit. Ky skedar bëhet një skedar bibliotekë
për lidhje të personalizuara. Sigurohuni që të përdorni praktika të mira
modelimi, të tilla si sigurimi që linjat e sistemit të takohen dhe caktimi i roleve
të modelit për të gjitha pjesët. Mos numëroni pjesët nëse nuk dëshironi që
pjesa të ketë të njëjtin numër kur përdoret, pavarësisht nga përmbajtja e modelit.

178
Machine Translated by Google

Lidhjet e personalizuara

14.3 Tulla ndërtimi


Për të ndihmuar në modelimin efikas të bashkimit të mostrës dhe për të përfshirë
disa opsione inteligjente variacionesh, softueri përmban një numër të Tullave Ndërtimi.
Këto janë të ngjashme me mikro-nyjet. Secili krijon vetëm një ose dy objekte të
thjeshta, por ato objekte kanë një inteligjencë të thjeshtë, si p.sh. vendosja
automatike e një pllake në të dy fllanxhat e një rreze.

Në këtë shembull, ju mund të modeloni një pllakë manualisht në secilën fllanxhë,


duke vendosur madhësinë dhe pozicionin e pllakave. Megjithatë, kur këto pllaka
përfshihen në një lidhje me porosi, pozicioni dhe madhësia e këtyre pllakave fiksohet
në lidhje me bashkimin. Nëse trari në një përdorim do të kishte një madhësi të
ndryshme nga një përdorim tjetër, pllakat do të ishin në vendin e gabuar të paktën
një herë.

Në vend të kësaj, ju mund të përdorni një nga tullat e ndërtimit në paletën e lidhjeve
të personalizuara. Në këtë shembull, ju do të zgjidhni Pllakën
Përgjatë tullave Beam Flange . Vendos një ose dy pllaka në fllanxhat e një trau në
skajin e zgjedhur. Madhësia dhe pozicioni i pllakës kontrollohen në kutinë e dialogut
Properties dhe hendeku midis pllakave rregullohet vetë në dy fllanxhat e rrezes.

Figura 14-3

179
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Kur kjo përdoret në një lidhje të personalizuar dhe vendoset në trarë me


madhësi të ndryshme, të dy pllakat vendosen gjithmonë në mënyrë
korrekte në fllanxhat e secilit tra.

Gama e Building Bricks në dispozicion do të zgjerohet në versionet e


ardhshme të softuerit.

Figura 14-4

180
Machine Translated by Google

Lidhjet e personalizuara

14.4 Krijimi i një modeli lidhjeje


Pasi të keni modeluar të gjithë komponentët për lidhjen tuaj, duhet t'i
konvertoni ato në një model lidhjeje përpara se të mund të përdoren si një
bashkim i vetëm.

Sigurohuni që të shfaqen të gjitha veçoritë dhe kutitë e nyjeve që lidhen me


objektet në nyjen tuaj.

• Në paletën e mjeteve të çelikut të avancuar, në lidhjen e personalizuar

kategori, klikoni (Krijoni shabllonin e lidhjes).

• Zgjidhni metodën e duhur të përcaktimit për bashkimin e ardhshëm


vendosja.

Figura 14-5

• Në varësi të metodës së përzgjedhur të përcaktimit, zgjidhni dhe


pranoni trarët dhe elementët e duhur siç kërkohet.

• Hapet kutia e dialogut Modeli i përdoruesit.

181
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Figura 14-6

• Futni një emër të përshtatshëm që kyçi juaj të jetë në gjendje


njohin atë në të ardhmen.

• Klikoni butonin Zgjidh objektet e daljes dhe zgjidhni TË GJITHA objektet që


lidhen me lidhjen tuaj, duke përfshirë trarët, pllakat, veçoritë, saldimet,
bulonat dhe kutitë e bashkimit.

Figura 14-7

• Futni kërkesat e kërkuara në kërkesat e përzgjedhjes së shoferit.


Çdo kërkesë fillon me Zgjidh. Prandaj, nëse hyni në Hip
Rafter, kërkesa do të ishte Select Hip Rafter.

• Kur të mbaroni me hyrjen, mbyllni kutinë e dialogut. Një nyje blu


kutia duhet të shfaqet rreth bashkimit të mostrës.

182
Machine Translated by Google

Lidhjet e personalizuara

Figura 14-7

Përpara se të përdorni lidhjen e re të personalizuar në një model tjetër, duhet ta


ruani modelin me lidhjen e mostrës në shtegun e mëposhtëm (ky shembull është
për SHBA, për instalimet e vendeve të tjera, emri i dosjes ndryshon nga USA në
INT, AUS, GBR, etj.):

C:\ProgramData\Autodesk\Advance Steel
2020\SHBA\Shared\ConnectionTemplates

Ju mund të modeloni një numër lidhjesh të personalizuara në të njëjtin skedar si


skedari i bibliotekës, por ky nuk duhet të jetë një model aktual i projektit

Emërtoni skedarin me një emër të njohur në mënyrë që ta identifikoni lehtësisht


më vonë.

183
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

14.5 Fut një shabllon lidhjeje


Për të përdorur një lidhje të personalizuar që keni krijuar më parë, mund të
përdorni komandën Insert Connection Template .

• Në paletën e mjeteve të çelikut të avancuar, në lidhjen e personalizuar

kategori, klikoni (Fut shabllonin e lidhjes).

• Në Connection Template Explorer, zgjidhni skedarin dhe bashkimin e


kërkuar të bibliotekës dhe më pas klikoni butonin OK . Ai shfaq vetëm
skedarët në shteg.

Figura 14-8

• Zgjidhni anëtarët e duhur siç kërkohet. Kërkesat u përcaktuan kur krijuat


shabllonin.

Lidhja vendoset. Në kufijtë e përcaktimit të përbashkët dhe pjesëve që


përmban, janë vendosur punimet e përbashkëta në çdo orientim dhe
përditësime sipas anëtarëve mbi të.

Kutia e dialogut Karakteristikat e modelit të përdoruesit përmban opsionin


Lejo modifikimin e objektit .

Figura 14-9

Nëse zgjidhni këtë opsion, mund të përdorni shumicën e funksioneve të


redaktimit në çdo pjesë të bashkimit. Për shembull, mund ta lëvizni traun kryq lart

184
Machine Translated by Google

Lidhjet e personalizuara

ose poshtë në shembullin e nyjes Hip Rafter. Ju gjithashtu mund të përdorni Vetitë
e Përbashkëta për çdo tullë ndërtimi ose nyje të plota që përfshihen në shabllonin
e përdoruesit dhe të modifikoni vetitë sipas nevojës, si p.sh. ndryshimi i hapësirës
së bulonave.

Nëse opsioni Lejo modifikimin e objektit nuk është zgjedhur, nuk mund të
modifikoni asgjë brenda bashkimit.

Nëse zgjidhni kutinë blu të bashkimit ose ndonjë pjesë në bashkimin e


personalizuar dhe zgjidhni Vetitë e lidhjes së personalizuar, hapet kutia e
dialogut Modeli i përdoruesit, duke ju mundësuar të aktivizoni ose çaktivizoni Lejo
modifikimin e objektit .

Pas vendosjes së Lidhjes së parë të Përdoruesit, mund të përdorni komandat


Joint Copy dhe Joint Group sipas nevojës, për të punuar me efikasitet kur
vendosni lidhjen në shumë vende.

Shembulli i mëposhtëm tregon të njëjtin bashkim në katër lokacione që mbulojnë


madhësi të ndryshme trarësh dhe me dimensione të ndryshme ngurtësuesi në një
pozicion.

Figura 14-11

185
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Kapitulli 15 – Elementet strukturorë

Ky kapitull përmban temat e mëposhtme:

• Mbajtëse •
Shkallët •
Binarët e dorës
• Shkallët e kafazit
• Veshja •
Këshilla për vizatim 3D

186
Machine Translated by Google

Elementet strukturore

15.1 Mbajtja
Përveç veglave të Kornizës së Portalit dhe Kornizës Mono-Pitch të diskutuara
në Kapitullin 7, Strukturat bazë, shumë makro të tjera të dobishme janë të
disponueshme për krijimin e elementeve strukturorë të përbashkët.

Kjo komandë mund të përdoret për të krijuar mbajtëse në një zonë të caktuar. Ka
mundësinë e krijimit të shumë konfigurimeve të zakonshme, të tilla si të kryqëzuara,
të një këndi të vetëm ose të shumëfishtë nga çdo seksion.

Vendosni planin UCS XY në rrafshin në të cilin dëshironi të vendoset mbajtësja.


Sigurohuni që X është horizontal dhe Y është vertikal.

• Në skedën Home > Paneli i Modelimit të Zgjeruar , klikoni


(Trazhim).

• Ju lutemi zgjidhni pikën e parë: Zgjidhni këndin e poshtëm majtas të zonës


që dëshironi të lidhni.

• Ju lutemi zgjidhni pikën e dytë: Zgjidhni pjesën e sipërme djathtas të zonës


që dëshironi të lidhni.

Krijohet bracing i paracaktuar dhe hapet kutia e dialogut Vetitë e Bracing.

Figura 15-1

• Skeda Lloji dhe Seksioni

o Lloji i shtrëngimit: Zgjidhni nëse keni nevojë për kryqëzim,


Mbështetje me stil të vetëm ose të futur .

187
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

o Lloji i anëtarit: Zgjidhni të thjeshtë (një anëtar në çdo drejtim), me


pasqyrë të dyfishtë (dy anëtarë në çdo drejtim për imazhin në të majtë)
ose të kthyer (dy anëtarë në çdo drejtim për imazhin në të djathtë).

o Ndarja e anëtarëve: Përdoret vetëm për Bracing të kryqëzuar. Zgjidhni


nëse do të ndaheni në njërën ose tjetrën drejtim ose të dyja në dy gjatësi.

o Madhësia e seksionit: Të gjithë anëtarët janë të madhësisë së zgjedhur.


o Gap: Cakto hendekun midis anëtarëve kalues.

• Skeda Gjeometri

Kur shtoni mbajtëse midis


o Numri i fushave: Vendosni numrin e grupeve të kllapave që dëshironi të
kolonave të
keni brenda zonës së zgjedhur.
ndërtesës, mund të
zgjidhni një zonë poshtë
trarëve të dyshemesë o Zhvendosja nga lart ose poshtë: Vendoseni këtë vlerë për të lëvizur
ose lidhësve të qepallave pjesën e sipërme ose të poshtme të mbajtësit tuaj lart ose poshtë nga
duke zgjedhur pikat e skaji i zonës. Kjo përdoret për të bërë që mbajtësja të humbasë një rreze
nyjës si normale dhe në krye ose në fund të zonës suaj.
duke përdorur "
Offset" nga lart ose
"Offset nga poshtë" për
të lëvizur qoshet e mbajtësit në një hapësirë të qartë.

188
Machine Translated by Google

Elementet strukturore

15.2 Shkallët
Shkallët janë pjesë aq të zakonshme dhe të rëndësishme të një strukture sa që
softueri Autodesk® Advance Steel ka disa makro për krijimin e llojeve të ndryshme
të shkallëve.

Në të gjitha rastet sigurohuni që UCS të vendoset me Z vertikale. Ju mund të përdorni


WCS për të gjitha shkallët.

Shkallë e drejtë
Krijon një shkallë të drejtë me një ulje opsionale në krye dhe në fund. Kjo
përcaktohet duke përdorur dy pika në të dy skajet e shkallëve (pjesa me kënd, jo
uljet).

Figura 15-2

• Në skedën Home > Paneli i Modelimit të Zgjeruar , klikoni


(Shkallët e drejta).

• Jepni pikën e parë për shkallët: Zgjidhni një pikë për pjesën e poshtme të
fluturimit.

• Jepni pikën e dytë për shkallët: Zgjidhni një pikë për pjesën e sipërme
të fluturimit

• Rreshtoni shkallët: Majtas=0, Mesi=1 (parazgjedhja), Djathtas=2: Nëse


qëndroni në fund të shkallëve duke parë lart, në cilën anë të pikave duhet
të ndërtohet fluturimi? Futni 0 për të majtën, 1 për mesin ose 2 për të
djathtën.

Modelohet një shkallë shkallësh dhe hapet kutia e dialogut Straight Stair Properties.

189
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Figura 15-3

• Distancat, skeda Stringer

o Gjatësia, Gjerësia, Lartësia: Vendosni dimensionet e kërkuara për


shkallët, duke përjashtuar uljet. Disa nga shkallët e shkallëve kanë një
gjerësi të caktuar, kështu që gjerësia e shkallës mund të fiksohet
derisa të ndryshoni llojin e shkallës. Nëse ndryshoni gjerësinë ose
lartësinë, pika e poshtme që keni zgjedhur mbetet e fiksuar dhe shkallët
përshtaten rreth saj.

o Stringer Prof. Madhësia e përparme dhe e pasme: Zgjidhni seksionin


nga i cili dëshironi të krijohet stringeri.

• Hapi – Skeda Të përgjithshme> Madhësia e këmbës

o Madhësia nga formula (2R+G): Ngritja dhe dalja e një fluturimi shkallësh
zakonisht llogaritet me formulën 2R+G=vlera.
Vlera e synuar vendoset te Veglat e Menaxhimit> Parazgjedhjet.
Në instalim, objektivi është 630. Fshi opsionin nëse dëshiron të
anashkalosh vlerat e paracaktuara Rise dhe Going .

• Hapi – Skeda e përgjithshme>Tread Type

o Lloji i shkallës: Ju mund të zgjidhni nga 24 lloje bazë të shkallës.


Llojet 1 deri në 4 janë prej grila ose druri dhe mund të kenë një formë
dhe madhësi fikse, në varësi të prodhuesit të zgjedhur. Llojet 5 deri në
21 janë pllaka të palosura dhe ju mund të përcaktoni pothuajse çdo
dimension për to. Llojet 22 deri 24 janë shkallë të përcaktuara me
porosi nga përdoruesi dhe janë jashtë objektit të këtij udhëzuesi trajnimi.

190
Machine Translated by Google

Elementet strukturore

• Skeda Hapi – Të përgjithshme>Dimensionet e shkallës 1: Vendosni vetitë dhe


madhësitë për shkallën. Opsionet e sakta ndryshojnë në varësi të
llojin e shkelës.

• Hapi – Të përgjithshme > Skeda Dimensionet e shkallës 2: Caktoni vetitë për


mbajtësin e montimit të shkallës. Opsionet e sakta ndryshojnë në varësi të llojit
të shkallës.

• Skedat Step Top : Nëse aktivizohet, hapi i sipërm mund të jetë i ndryshëm nga
hapat e tjerë në fluturimin tuaj. Këto skeda funksionojnë ashtu siç funksionojnë
për Hapi – Përgjithshëm, por aplikohen vetëm në shkallën e sipërme.

• Hapi – Skedat e poshtme: Nëse aktivizohet, shkelja e poshtme mund të jetë e


ndryshme nga hapat e tjera në fluturimin tuaj. Këto skeda funksionojnë njësoj si
për Hapi – Përgjithshëm, por zbatohen vetëm për shkallën e poshtme.

Kur modeloni një


kasë shkallësh në të
cilën çdo fluturim • Ulje > Top Landing prof. tab: Mund të ndezë një stringë të përparme dhe/ose të
është i njëjtë, mund të pasme për një ulje dhe të vendosë seksionin e kërkuar nga i cili do të krijohen.
kurseni shumë punë
duke përdorur
Transform Elements. • Skeda Landings > Landing lart : Caktoni gjatësinë e vargjeve të uljes. Create Lat
Modeloni një fluturim dhe Tread aktivizon një hap në nivelin e uljes dhe grupin e skedave Step – Top .
ndizni vetëm
lidhësin e uljes së
përparme ose të
pasme (në varësi të • Skeda Landings > Top Cover : Caktoni veçoritë për një pllakë mbulese për
sipërfaqen e sipërme.
drejtimit të kasës së shkallëve) lart dhe poshtë.
Pastaj përdorni Transform
Elements për të kopjuar • Skeda Landings > Top Cover Angle : Vendosni veçoritë për këndin e montimit për
fluturimin lart dhe kapakun e sipërm nëse kërkohet.
rrotulloni fluturimet në
pozicionet e kërkuara. • Skedat Landings > Bottom... : Sa i përket skedave Landings>Top , por aplikohen në
Vargjet e uljes mund të uljen e poshtme.
bashkohen më pas me
disa trarë shtesë dhe
Si me çdo makro, ju mund të ruani cilësimet tuaja të preferuara në
pllaka mbuluese për të
Tabela në mënyrë që të mos keni nevojë të futni cilësimet çdo herë.
përfunduar shkallën
rast.
Shkallë me shalë

Krijon një shkallë shkallësh me telat poshtë shkallëve dhe jo anash. Ai bazohet në katër
pika hyrëse.

191
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Figura 15-4

• Në skedën Modelimi i zgjeruar > paneli i elementeve strukturore ,


klikoni (Shkallët e shalës).

• Ju lutemi zgjidhni këndin e poshtëm të majtë në plan: Zgjidhni pikën d1 në diagram.

• Ju lutemi zgjidhni këndin e poshtëm djathtas në plan: Zgjidhni pikën d2 në diagram.

• Ju lutemi zgjidhni këndin e sipërm majtas në plan: Zgjidhni pikën d3 në diagram.

• Ju lutemi zgjidhni këndin e sipërm majtas në lartësi: Zgjidhni pikën d4


në diagram.

Krijohet një shkallë shkallësh dhe hapet kutia e dialogut Vetitë e shkallës së shalës.

Figura 15-5

192
Machine Translated by Google

Elementet strukturore

• Skeda e hapave

o Trashësia e këmbës, Thellësia dhe Gjerësia: Vendosni madhësinë e


shkel në shkallë.

o Seksioni i shkallëve: Zgjidhni seksionin e kërkuar për vargun nga lista e ofruar.

• Skeda e pjerrësisë : Shtoni dimensione të mëtejshme për hapat dhe telat.

Ashtu si me çdo makro, ju mund të ruani cilësimet tuaja të preferuara në


Tabela në mënyrë që të mos keni nevojë të futni cilësimet çdo herë.

Shkallët spirale

Kjo komandë modelon një shkallë të plotë spirale ose spirale bazuar në një pikë qendrore,
lartësi, drejtim dhe rreze.

• Në skedën Modelimi i zgjeruar > paneli i elementeve strukturore ,

klikoni (Shkallët spirale).

• Ju lutemi zgjidhni pikën qendrore të spirales: Zgjidhni një pikë për


qendër në fund të fluturimit.

• Ju lutemi zgjidhni një pikë për të përcaktuar lartësinë e spirales: Zgjidhni një pikë
për të përcaktuar lartësinë e fluturimit.

• Dëshironi të specifikoni <F>hapin e parë apo <L>hapin e fundit?


• (F/ L): Vendosni nëse dëshironi që shkelja e sipërme ose e poshtme të jetë në një
pozicion fiks. Futni F për shkallën e parë ose të poshtme dhe L
për shkallën e sipërme ose të fundit. Këndi i shkallës së fiksuar nuk ndryshon.
Këndi i hapave të tjera dhe fluturimi total llogariten në bazë të parametrave në
kutinë e dialogut Properties.

• Ju lutemi zgjidhni pikën e fillimit në skajin e jashtëm: Zgjidhni një pikë për të
përcaktuar drejtimin dhe rrezen e jashtme për hapin e parë ose të fundit (siç
është specifikuar në hapin e mëparshëm).

Krijohet një shkallë spirale siç është specifikuar dhe hapet kutia e dialogut Vetitë e
shkallëve spirale. Shkallët spirale përfshijnë gjithmonë një parmak në skajin e jashtëm.

193
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Figura 15-6

• Skeda Kolona & Stringers > Vetitë e përgjithshme .

o Rrezja e jashtme dhe e brendshme e shkallëve: Vendosni madhësitë e kërkuara.


Rrezja e brendshme çaktivizohet nëse keni një postim qendror, kështu që
duhet ta çaktivizoni fillimisht për të aktivizuar këtë cilësim.

o Drejtimi i shkallëve: Zgjidhni në drejtim të akrepave të orës ose në drejtim të kundërt.

• Skeda Column & Stringers>Central Post

o Krijo postim qendror: Nëse zgjidhet, boshti i shkallës krijohet nga një shtyllë
ose tub i madh dhe mund të zgjidhni seksionin në listë. Nëse nuk zgjidhet, një
stringer i brendshëm modelohet nga një seksion i përdredhur.

• Skeda Column & Stringers> Cover Plate : Nëse dëshironi të shtoni një pllakë kapak
në postimin tuaj qendror, mund ta përdorni këtë skedë për ta përcaktuar atë.

• Skeda Column & Stringers>Stringer : Caktoni vetitë e kërkuara të stringerit të jashtëm


dhe stringerit të brendshëm nëse aktivizohet.

o Grupi i skedës së hapave: Vendosni dimensionet dhe vetitë për


shkelmat.

o Grupi i skedave "Lidhjet e ecjes": Vendosni dimensionet dhe vetitë për


mënyrën se si lidhin hapat me stringerin(et) dhe shtyllën qendrore.

o Grupi i skedës së postimeve: Vendosni vetitë e shtyllave të parmakut.

194
Machine Translated by Google

Elementet strukturore

o Shih Parmakët për më shumë informacion.

o Grupi i skedës së parmakëve: Vendosni vetitë për parmakët e sipërm dhe të


mesëm. Shih Parmakët për më shumë informacion.

o Grupi i skedës "Lidhja e postës": Vendosni vetitë që përcaktojnë se si


fiksohen shtyllat e parmakut në stringer.

Ashtu si me çdo makro, ju mund të ruani cilësimet tuaja të preferuara në


Tabela në mënyrë që të mos keni nevojë të futni cilësimet çdo herë.

Nyjet e shkallëve

Ka dy nyje speciale në kasafortën e lidhjes për bazamentet e shkallëve.


Ato janë shkallët dhe kangjellat > Pllaka bazë e ankorimit të shkallëve dhe këndi i
ankorimit të shkallëve. Këto përdoren normalisht, por kanë opsione të ndryshme në
lidhje me një lidhje normale të pllakës bazë, të cilat janë të përshtatshme për pjesën e
poshtme të vargjeve.

Shkallët e fugave – Pllaka fundore me prerje dhe Shkallët – Këndi në krye janë të
destinuara për përdorim në pjesën e sipërme të vargjeve të shkallëve, por në shumë raste
mund të përdoren nyjet e zakonshme të pllakës fundore ose të pllakës së skajit.

195
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Praktika 15a Krijo shkallët

1. Krijoni shkallët në strukturën e trajnimit.

2. Modeloni shkallët në strukturën e stërvitjes sipas vizatimeve


dhe aplikoni nyjet e duhura në krye dhe në fund të vargjeve.

196
Machine Translated by Google

Elementet strukturore

15.3 Binarët e dorës


Krijon një kangjella të plotë që montohet në trarë të zgjedhur dhe me shumë
opsione konfigurimi sipas nevojës. Hekurudha duhet të vendoset në seksionet
ekzistuese në modelin tuaj. Kangjella nuk duhet të mbulojë të gjithë gjatësinë
e seksioneve të zgjedhura. Kangjella mund të krijohen në pjerrësi (të tilla si
varëse shkallësh) ose trarë horizontalë. Ato mund të jenë të drejta ose të
lakuara dhe të shkojnë nëpër qoshe.

• Në skedën Home >Extended Modeling panel, klikoni (Dorë-


kangjella).

• Zgjidhni trarët e bazës për kangjella ~> Zgjidh objektet: Zgjidhni seksionet
në të cilat dëshironi të shtoni parmakun. Ata nuk duhet të jenë
saktësisht nga fundi në fund, por duhet të bëjnë një rrugë të arsyeshme
dhe të dukshme që hekurudha të ndjekë.

• Zgjedhja e pikës fillestare të kangjellës: Zgjidhni pikën në të cilën


dëshironi të fillojë parmaku (nuk duhet të jetë fundi i një trau).

• Zgjedhja e pikës fundore të kangjellës: Zgjidhni pikën në të cilën


dëshironi të përfundojë kangjella (nuk duhet të jetë fundi i një trau).

• Dëshironi të zgjidhni një pikë në lidhje me pikën e fillimit?


[Po/ Jo] <N>: Nëse ngjiteni në një shkallë, mund të dëshironi të matni
dimensionet e kangjellave nga pika e hundës së shkallës në vend që
të matni nga maja e vargut. Nëse po, shkruani Po dhe zgjidhni një
pikë nosing. Përndryshe, shkruani Nr.

Kangjella e paracaktuar krijohet përgjatë shtegut të specifikuar dhe


hapet kutia e dialogut Railing Properties.

Figura 15-7

• Posto > skeda Post

197
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

o Seksioni: Zgjidhni seksionin nga i cili dëshironi të krijoni shtyllat e


kangjellave.

o Shtrirja e postës: Vendosni pozicionin e kërkuar të


shtyllat e kangjellave në lidhje me trarët mbi të cilët kangjellat
ulet.

o Zhvendosja e shtyllës përgjatë boshtit hekurudhor: Normalisht shtyllat


e kangjellave janë të barabarta, por nëse duhet të lëvizni një shtyllë për të
shmangur një pengesë, mund ta përdorni këtë opsion për ta bërë këtë.

• Posto > Skeda Set out of posts

o Preferoni distancën 1 dhe 2: Cila vlerë është më e rëndësishme për ju,


hapësira midis shtyllave apo distanca e shtyllës së parë dhe të fundit nga
fundi i hekurudhës?

o Preferoni max dist. ndërmjet postimeve: Nëse zgjidhet,


numri i postimeve llogaritet për të krijuar një hapësirë të barabartë jo më të
madhe se maksimumi i përcaktuar. distancë. Nëse pastrohet, krijohet
një numër fiks postimesh në hapësirën që rezulton.

o Llogarit dist. për çdo tra: Nëse punoni në më shumë se një tra dhe zgjidhet
ky opsion, shtohet një shtyllë fillimi dhe mbarimi në çdo tra dhe më
shumë shtylla sipas rregullave të mësipërme. Nëse pastrohet, e gjithë
gjatësia e hekurudhës përdoret për të llogaritur hapësirën dhe sasinë e
shtyllave, edhe nëse hapësira shkon rreth një cepi.

o Zhvendosni pikën bazë të fillimit ose të përfundimit: Kur zgjidhni fillimin dhe
pikat fundore shpesh është më e lehtë të zgjidhni nyjet në skajet e trarëve.
Nëse kjo do të shkaktonte një përplasje (p.sh., me një kolonë), ju mund të
rregulloni pozicionet fundore duke përdorur këto vlera.
Futni një vlerë negative për ta bërë hekurudhën më të shkurtër.

• Post > Post – skeda e parmakut të sipërm: Zgjidhni lidhjen midis shtyllave dhe
shiritit të sipërm. Mund të vendoset, me flush, ose me kapak dhe stol.

• Post > Post – skeda e parmakut të mesëm: Zgjidhni lidhjen midis shtyllave dhe
parmakut(ve) të mesëm.

• Post > Post – skeda kickrail: Zgjidhni nyjen midis shtyllave


dhe kickrail, nëse ka një të tillë.

198
Machine Translated by Google

Elementet strukturore

• Parmakë > Skeda e parmakut të sipërm

o Seksioni: Zgjidhni seksionin e kërkuar nga i cili do të krijoni parmakun e sipërm.

o Distanca nga maja e rrezes: Vendos lartësinë në majë


parmak nga maja e traut mbi të cilin është vendosur. Nëse përdorni një tub
për shinat e sipërme, distanca matet në vijën qendrore të tubit. Nëse
përdorni një seksion tjetër, distanca matet në krye të seksionit.

o Largësia nga maja e traut të pjerrët: Mund të vendosni një lartësi të


ndryshme për parmakët në një pjerrësi.

• Parmak > Parmak i mesëm – skeda horizontale

o Seksioni: Zgjidhni seksionin nga i cili do të krijoni shinat e mesme.

o Largësia nga parmaku i poshtëm: Vendosni lartësinë e shiritit të poshtëm


nga trau mbi të cilin bazohet parmaku (kangjella horizontale).

o Numri i parmakëve të mesëm: Mund të keni sa më shumë shina të mesëm


të ndarë në mënyrë të barabartë sipas nevojës.

o Distanca ndërmjet aksit: Vendosni hapësirën e shinave të mesit në një


parmak horizontale.

o Nisja dhe mbarimi i gjatësisë shtesë: Vendosni se ku duhet të përfundojë shina e


mesme në krahasim me hekurudhën e sipërme të dorës. Ju gjithashtu mund të
zgjidhni të përfundoni në postën e fundit hekurudhore.

• Parmak>Paramaku i mesëm – Skeda e pjerrët: Hapësira e shinave të mesme


në një pjesë të pjerrët të parmakut.

• Skeda Parmakë> Balustrat : Vendosni seksionin dhe distancat për


postimet me baluster.

o Krijoni balustrat: Nëse zgjidhen, krijohen balustra vertikale midis shinave të


mesit të poshtëm dhe të sipërm. Nëse ka vetëm një shina mesatare, balustrat
shkojnë në parmakun e sipërm.

• Parmakë > Skeda e pllakës së goditjes: Zgjidhni seksionin dhe hapësirën për
hekurudhën tuaj të goditjes. Ju mund të zgjidhni nëse do të keni një shina fare në
seksionet horizontale ose të pjerrëta të hekurudhës.

199
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

• Parmakë > Parmakë – Skeda e parmakut: Zgjidhni lidhjen ndërmjet çdo


seksioni të shiritit kur bazohet në më shumë se një tra.

• Parmak>Fundi i parmakut – skedat e fillimit ose Fundit: Vendosni llojin e


përfundimit që dëshironi të keni në fillim ose në fund të parmakut tuaj.
Ju mund të zgjidhni nga Asnjë, Downstand, Radius, Return, Loop
ose Loop Return dhe të vendosni vetitë e secilit sipas nevojës.

• Grupi i skedës së fiksimit të postës: Vendosni parametrat se si


fiksohen shtyllat e kangjellave në trarët mbi të cilët bazohet parmaku.

• Grupi i skedave "Hang off": Caktoni parametrat për një ndërprerje


hekurudhor nëse dëshironi të shtoni një.

Çdo kangjella e krijuar me makro është ndërtuar si një grup montimesh të


fabrikuara, një për çdo tra të zgjedhur. Hekurudha e sipërme është një gjatësi
për montim, pavarësisht se sa e gjatë është. Nëse keni kangjella të shkurtra
që rrotullohen rreth një cepi, mund ta bëni atë në një pjesë duke vendosur
opsionin Weld Type në skedën Parmakë > Parmakë – parmakë te Blej.

Ashtu si me çdo makro, ju mund të ruani cilësimet tuaja të preferuara në


Tabela për ju nuk duhet të futni cilësimet çdo herë. Nëse tabela ka një hyrje
për madhësinë e seksionit që zgjidhet gjatë vendosjes së hekurudhës, ajo
automatikisht zgjedh atë specifikim të parmakut.

Kur zgjidhni pikat fundore për kangjella, në këto pika vendosen doreza të
veçanta. Përndryshe, ju mund të rregulloni gjatësinë e përgjithshme të
parmakut tuaj duke lëvizur këto doreza.

Figura 15-8

200
Machine Translated by Google

Elementet strukturore

Bashkim parmak

Nëse krijoni dy kangjella dore të pavarura dhe më pas dëshironi të keni një tranzicion të
qetë midis tyre, duhet të përdorni shkallët dhe
Kangjella > Bashkim parmak në kasafortën e lidhjes.

• Në Connection Vault, në kategorinë Miscellaneous , klikoni

(Kangjella e përbashkët parmak).

Figura 15-9

• Zgjidhni traun e parë ~> Zgjidh objektet: Zgjidhni parmakun e parë


që dëshironi të bashkoheni dhe të pranoni.

• Zgjedhja e rrezes së dytë ~> Zgjidh objektet: Zgjidhni të dytën


parmakë që dëshironi të bashkoheni dhe të pranoni.

Binarët rregullohen dhe hapet kutia e dialogut Parametrat Joint Properties.

201
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Figura 15-10

Zgjidhni llojin e nyjës që dëshironi të përdorni: Prerje me mitra ose


Bërryl dhe plotësoni vetitë sipas nevojës. Nëse zgjidhni Bërrylin, pjesa
e lakuar e traut të futur përputhet me seksionin e pjesës së parë të hekurudhës.

202
Machine Translated by Google

Elementet strukturore

Praktika 15b Shto kangjella


1. Shtoni të gjitha kangjellat në strukturën e stërvitjes.

2. Shtoni të gjitha kangjellat në strukturën e stërvitjes sipas vizatimeve.


Zgjidhni parametrat e duhur që përputhen me vizatimet aty ku
specifikohen ose tregohen. Përpiquni të siguroheni që të gjitha
nyjet të jenë të lëmuara dhe të shmangni përplasjet në të gjitha vendet.

203
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

15.4 Shkallët e kafazit


Softueri Autodesk® Advance Steel ka gjithashtu një makro për krijimin e shkallëve
të kafazit.

Vendosni UCS-në tuaj në mënyrë që Z të jetë vertikal dhe Y të drejtohet drejt


personit që ngjitet në shkallë.

• Në skedën Home > Paneli i Modelimit të Zgjeruar, klikoni (Cage


shkallë).

• Ju lutemi zgjidhni pikën e fillimit të shkallës: Zgjidhni një pikë për mesin e
shkallës në fund.

• Ju lutemi zgjidhni pikën për të përcaktuar lartësinë e shkallës: Zgjidhni një


pikë për mesin e shkallës në lartësinë e daljes.

Krijohet një shkallë dhe hapet kutia e dialogut Vetitë e shkallëve të kafazit.

Figura 15-11

• Skeda Ladder > Ladder : Vendosni madhësitë bazë të shkallës.

• Skeda Ladder > Seksionet : Zgjidhni seksionet e kërkuara për vargun dhe
shkallët.

• Skeda Ladder > Rung Distances : Cakto ndarjen e shkallëve.

• Skeda Ladder > Lidhja me mur : Fillimisht shkalla vendoset pikërisht në pikat
e zgjedhura. Nëse këto pika janë në një mur ose në linjë me trarët në
strukturën tuaj, ju duhet të lëvizni

204
Machine Translated by Google

Elementet strukturore

largohuni me shkallë dhe krijoni lidhje me objektet mbështetëse.


Përdorni cilësimet në këtë skedë për ta bërë këtë. Opsioni Distanca në
mur e largon shkallën nga pikat e zgjedhura.

• Skeda Ladder > Ladder Exit : Janë të disponueshme gjashtë stile të formës së
daljes nga shkallët, duke përfshirë Drejt.

• Skeda Ladder > Edit Dimensions : Nëse nuk jeni duke përdorur një straight
dalje mund të vendosni vetitë këtu.

• Kafaz > Skeda e përgjithshme: Mund të mos keni kafaz ose të përdorni një
nga katër format e kafazit në shkallët tuaja. Zgjidhni llojin dhe
vetitë në këtë skedë.

o Finish Cage në Nivel Dalje: Nëse kjo nuk zgjidhet, kafazi shkon deri
në shkallë. Nëse zgjidhet, kafazi ndalon në lartësinë e daljes dhe ju
mundëson të përdorni cilësime të veçanta për një kafaz daljeje.

• Skeda Cage > Brace.... : Përdorni këto skeda për të vendosur vetitë e
rripat horizontale të kafazit.

• Skedat Cage > Bands... : Përdorni këto skeda për të kontrolluar vetitë
të rripave vertikale të kafazit.

• Skeda Exit > Top Cage : Nëse kafazi kryesor i shkallës ekziston, por
ndalon në nivelin e daljes, mund të përdorni një kafaz tjetër të sipërm
rreth daljes së shkallës. Ju gjithashtu mund të zgjidhni një kafaz që ka
dalje në anën e shkallës, dhe jo përballë alpinistit.

Në këtë kohë kafazi i sipërm mund të ekzistojë vetëm nëse dalja e shkallës është vendosur në
Drejt.

Ashtu si me çdo makro, ju mund të ruani cilësimet tuaja të preferuara në tabelë


në mënyrë që të mos keni nevojë të futni cilësimet çdo herë.

205
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Praktikoni 15c Shto një shkallë kafazi


1. Shtoni një shkallë kafazi në strukturën e stërvitjes.

2. Krijoni shkallët e kafazit në strukturën e stërvitjes siç tregohet në


vizatime. Zgjidhni vetitë tuaja ku ato nuk janë të përcaktuara në
vizatime.

206
Machine Translated by Google

Elementet strukturore

15.5 Veshje
Shumë ndërtesa prej çeliku janë të mbuluara me panele standarde të veshjes.
Panele të ngjashme standarde mund të përdoren gjithashtu për stolisje. Këto
panele janë shpesh forma komplekse dhe duhet të vendosen në hapa fikse. Për t'i
modeluar këto objekte me lehtësi, softueri Autodesk® Advance Steel ka një proces
me tre faza për krijimin e veshjes.

Përcaktoni zonën e veshjes


Faza e parë e procesit të veshjes është përcaktimi i zonës së veshjes.
Kjo zonë mund të jetë çdo formë, por duhet të jetë në një plan të vetëm.

• Vizatoni një poliline të mbyllur AutoCAD që përfaqëson zonën që dëshironi të


vishni.

• Në skedën Home > Paneli i Modelimit të Zgjeruar , klikoni (Përcaktoni


Zona e veshjes).

• Dëshironi të zgjidhni trarët mbështetës? [Po/ Jo] <N>: Futni Jo. (Nëse
shkruani Po, gjatësia e panelit ndahet në trarët mbështetës.)

• Krijoni zonën [Drejtkëndore/ nga Polyline] <R>: Futni P për


nga Polyline.

• Ju lutemi zgjidhni një poliline: Zgjidhni polivijën që keni


krijuar dhe pranuar.

• Të fshihen objektet e zgjedhura [Po/ Jo]? <Y>: Shkruani Po.

Krijohet një objekt i zonës së veshjes që përputhet me polivijën.

Fshijeni gjithmonë objektin e zgjedhur. Nëse nuk e bëni këtë, një objekt i zonës së
veshjes dhe një poliline krijohen njëra mbi tjetrën duke e bërë të vështirë zgjedhjen
e artikullit të saktë më vonë.

Përcaktoni hapjen e veshjes


Nëse dëshironi të keni hapje në veshjen tuaj, duhet t'i përcaktoni ato si fazën e
dytë të procesit.

• Vizatoni një poliline të mbyllur AutoCAD që përfaqëson formën e hapjes së


kërkuar. Vini re se kjo formë duhet të jetë në të njëjtin rrafsh me zonën e
veshjes.

207
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

• Në skedën Home > Paneli i modelimit të zgjeruar , klikoni (Përcaktoni


Hapja e veshjes).

• Krijoni hapje [Rectangular/ from Polyline] <R>: Futni P për


nga Polyline.

• Zgjidh objektin e zonës: Zgjidhni objektin e zonës së veshjes që


përfaqëson veshjen në të cilën dëshironi të shtoni hapjen.
• MOS zgjidhni polilinën për hapjen tuaj.

• Ju lutemi zgjidhni një poliline: Zgjidhni polilinën që përfaqëson hapjen


dhe pranoni.

• Të fshihen objektet e zgjedhura [Po/ Jo]? <Y>: Shkruani Po.

Krijohet një objekt i hapjes së veshjes që përputhet me polilinenë.

Fshini gjithmonë objektet e zgjedhura ose krijoni një objekt të zonës së


hapjes që është në krye të polilinës.

Krijo veshje
Faza e tretë dhe e fundit është krijimi i veshjes në atë të përcaktuar
zonave.

• Në skedën Home > Paneli i Modelimit të Zgjeruar , kliko (Krijoni


Veshjet).

• Zgjedhja e zonës: ~> Zgjedhja e objekteve: Zgjidhni zonën e veshjes


Objekti që u krijua më sipër dhe prano.

Krijohen panelet e veshjes dhe hapet kutia e dialogut Vetitë e veshjes.

Figura 15-12

208
Machine Translated by Google

Elementet strukturore

• Skeda Section Properties : Zgjidhni seksionin e kërkuar të veshjes ose


stolisjes në listë. Mund të vendosen edhe vetitë e orientimit dhe të
përfundimit.

• Skeda Cladding General Properties

o Drejtimi i veshjes: Zgjidhni horizontale ose vertikale


panele.

o Orientimi i veshjes: Zgjidhni fundin e zonës tuaj në të cilën do të


filloni shtrimin e paneleve. Gjerësia e panelit të fundit zvogëlohet në
përputhje me rrethanat për t'iu përshtatur zonës.

• Skedat e nivelit të sipërm/ djathtas dhe të poshtëm/ majtas dhe të zhvendosur

o Niveli i sipërm/djathtas ose i poshtëm/majtas: Nëse vendoset në Niveli i njëjtë për


të gjitha panelet panelet e veshjes kanë të gjitha të njëjtën gjatësi
pavarësisht nga forma e zonës. Nëse vendoset në Nivel sipas
pjerrësisë, gjatësitë e panelit ndryshojnë për t'iu përshtatur formës
të zonës.

o Prerje sipër/djathtas ose e poshtme/majtas sipas pjerrësisë: Nëse


vendoset në Prerje të drejta, panelet e veshjes priten në katror,
pavarësisht nga forma e zonës. Nëse vendoset në Prerje të pjerrëta
panelet priten në një kënd (kjo është gjithmonë një prerje e drejtë) për t'iu
përshtatur më së miri zonës së përcaktuar.

o Offset: Përcakton sasinë me të cilën panelet dalin mbi


zonë.

209
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

15.6 Këshilla për vizatim 3D


Veshja zakonisht shtohet në një strukturë. Prandaj, nuk është e pazakontë që
zona e veshjes të vizatohet në majë të trarëve ekzistues. Në këto situata, mjete të
ndryshme janë në dispozicion për t'ju ndihmuar kur vizatoni dhe zgjidhni objekte
të tilla.

Osnaps 2D/3D
Kur përdorni pikat e çastit, për t'u siguruar që ato janë të gjitha në planin aktual të
vizatimit, përdorni çelësin 2D/3D Snap

• Në paletën e mjeteve të çelikut të avancuar, në pamjet e shpejta

kategori, klikoni (Aktivizo/Fikur 2D Snaps).

Me fotografitë 3D aktive, Osnaps funksionojnë si zakonisht. Në modalitetin Osnap


2D, kur kaloni kursorin mbi një pikë Osnap, një simbol shtesë shfaqet në përputhje
me pikën, por në rrafshin aktual XY (dmth., duke injoruar koordinatën Z). Kur
zgjidhni një
Osnap në këtë mënyrë pika ndodhet në rrafshin XY.

Zgjidh Cikli
Pas vizatimit të polivijës, mund të jetë e vështirë për ta zgjedhur atë kur është mbi
objekte të tjera. Ju mund të çaktivizoni shtresat për ta bërë këtë proces më të
lehtë. Ju gjithashtu mund të dëshironi të njiheni me AutoCAD (Selection
Cycling) në shiritin e statusit, i vendosur në anën e poshtme të djathtë të hapësirës
së punës. Nëse dëshironi ta aktivizoni, klikoni (Personalizimi)
për të zgjeruar menynë në Shiritin e Statusit dhe për të zgjedhur Selection Cycling.

Figura 15-13

210
Machine Translated by Google

Elementet strukturore

Project Explorer – Pamjet e modelit


Nëse ende keni probleme për të shfaqur qartë objektet e kërkuara, mund të dëshironi
të kufizoni atë që është në ekran vetëm në objektet përkatëse në zonën e kërkuar. Ju
mund ta bëni këtë duke përdorur Model Views. Kur është aktiv, Pamja e Modelit fsheh
gjithçka përveç zonës së zgjedhur. Kur çaktivizohet çdo gjë shfaqet.

Project Explorer është një mjet që menaxhon pamjet e modelit dhe objekte të tjera.

Për të krijuar një pamje modeli:

• Në skedën Home > Paneli i projektit, klikoni (Project Explorer).

Figura 15-14

Hapet një panel i ri, zakonisht në të majtë të ekranit.

• Nëse dëshironi të shfaqni gjithçka nën një lartësi specifike, klikoni Krijo nivel.
Hapet kutia e dialogut Krijo nivel.

Figura 15-15

o Futni Z-koordinatën WCS për nivelin më të lartë të nivelit tuaj në


Kutia e dialogut për lartësinë.

Figura 15-16

o Klikoni butonin OK .

211
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Ose

• Nëse dëshironi të zgjidhni një zonë specifike për ta përfshirë në pamje,


klikoni Krijo pamje të modelit të ri.

Figura 15-17

• Zgjidhni një metodë përkufizimi duke klikuar ikonën e duhur në


kutinë e dialogut.

• Zgjidhni objektet ose pikat siç kërkohet për të përcaktuar volumin 3D që


dëshironi të përfshini në pamjen tuaj.

• Futni thellësinë e pamjes siç kërkohet.

• Jepni emrin e pamjes: Futni një emër për pamjen tuaj.

• Ju lutemi zgjidhni drejtimin e paracaktuar të pamjes: Një kuti vizatohet


rreth zonës së përcaktuar dhe shfaqet një shigjetë me ngjyra që tregon
në secilën faqe të kutisë. Zgjidhni shigjetën që tregon drejtimin që
dëshironi të përdorni për pamjen tuaj dhe pranoni.

Pamja shtohet në listën e pamjeve të modelit në Project Explorer. Nivelet


aktivizohen menjëherë, por pamjet e tjera të modelit nuk aktivizohen. Për të
aktivizuar një Pamje Modeli, klikoni ikonën Light Bulb pranë emrit në Project
Explorer për ta aktivizuar atë. Klikoni përsëri ikonën Light Bulb për ta çaktivizuar
dhe gjithçka duhet të shfaqet.

Figura 15-18

Për të siguruar që asnjë cilësim tjetër nuk fsheh objekte dhe që të shfaqet e
gjithë struktura, klikoni Shfaq të gjitha elementet.

Figura 15-19

Mund ta mbyllni Project Explorer duke klikuar X të vogël në këndin e sipërm


djathtas të panelit.

212
Machine Translated by Google

Elementet strukturore

Praktikoni 15d Shto stolisje


1. Shtoni pak stolisje në nivelin e kateve të ndërmjetme në stërvitje
strukturën.

2. Përdorni Project Explorer për të krijuar një Nivel në nivelin e dyshemesë


së ndërmjetme (3000).

3. Krijo një veshje në kat i ndërmjetëm me një hapje përreth


tanku.

4. Zgjidhni parametrat tuaj.

213
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Kapitulli 16 – Objekte të tjera model

Ky kapitull përmban temat e mëposhtme:

• Objekte konkrete •
Pjesë speciale

214
Machine Translated by Google

Objekte të tjera model

16.1 Objekte konkrete


Për të përfunduar modelin, ka disa lloje të tjera objektesh që mund të dëshironi të
përfshini.

Shumë struktura janë një përzierje betoni dhe çeliku. Shumica e strukturave prej
çeliku vendosen në themele betoni. Megjithëse zakonisht nuk është përgjegjësia juaj
për të hartuar artikujt e betonit, mund të jetë e dobishme të shfaqni format bazë për t'i
bërë modelet dhe vizatimet më të plota.

Softueri Autodesk® Advance Steel përmban mjetet e mëposhtme që mund të përdoren


për modelimin e formave bazë të betonit: Mur, Mur shumëkëndësh, Pllakë
drejtkëndore, Pllakë shumëkëndëshi, Trare betoni, Trare e lakuar prej betoni,
Kolona betoni, Baza e izoluar dhe Mbështetje e vazhdueshme. Këto janë të
vendosura në skedën Home > Objektet
paneli ose skeda Objekte > Paneli i objekteve të tjera .

Figura 16-1

Ata të gjithë punojnë në të njëjtën mënyrë si trarët dhe pllakat e çelikut me përjashtimet
e mëposhtme.

215
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Figura 16-2

• Forma dhe madhësia e seksionit: Forma e përgjithshme zgjidhet në


listën rënëse, por nuk ka madhësi të paracaktuara. Në vend të kësaj,
ju zgjidhni fushën e madhësisë dhe futni dimensionet e kërkuara. Kur
kaloni kursorin mbi fushën e madhësisë, shfaqet një formulë,
duke treguar se si të futen përmasat në lidhje me pamjen paraprake
në fushë. Si parazgjedhje, të gjitha dimensionet e betonit janë në
centimetra. Për shembull, për Sheshi Hollow formula është C|b|s|r1|r2.
Prandaj, mund të futni C60|10|10|20 për një rreze katrore 600 mm me
mure të trasha 100 mm, një rreze të brendshme 100 mm dhe një rreze
të jashtme 200 mm. Në këtë shembull, formula e seksionit I është
lartësia e përgjithshme x trashësia e rrjetës + gjerësia e fllanxhës
së sipërme x trashësia e fllanxhës së sipërme + gjerësia e
fllanxhës së poshtme x trashësia e fllanxhës së poshtme.

• Montimi: Muret dhe disa objekte të tjera betoni priten ose bashkohen
automatikisht me njëri-tjetrin sipas rregullave specifike. Në përgjithësi,
nëse forma e përfunduar është e saktë, nuk ka rëndësi për dizajnin
tuaj se si është bërë montimi. Vetitë për kontrollimin e kësaj ndodhen
në skedën "Përshtatës automatik " në "Vetitë e avancuara", por kjo
është jashtë fushës së këtij udhëzuesi trajnimi.

216
Machine Translated by Google

Objekte të tjera model

Praktika 16a Krijoni themele konkrete

1. Modeloni themelet e betonit në strukturën e trajnimit.

2. Krijoni baza të vazhdueshme dhe të izoluara në strukturën e


stërvitjes, të ngjashme me ato të paraqitura në vizatime.

217
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

16.2 Pjesë speciale


Shumë struktura çeliku janë projektuar rreth ndërtesave ose pajisjeve të tjera
ekzistuese. Do të ishte e dobishme t'i shfaqni këto objekte në model, në mënyrë
që të shmangni përplasjet dhe të ndihmoni në komunikim.
Përndryshe, ndonjëherë mund të dëshironi të përfshini pjesë të veçanta të
pronarit në strukturat tuaja.

Mund të mos jetë e përshtatshme për t'i modeluar këto artikuj nga Advance
Objekte çeliku, por ju mund t'i përfshini ato në modelin tuaj si pjesë speciale.

• Filloni me një model të thjeshtë AutoCAD solid të objekteve në një skedar


DWG. Origjina e WCS në këtë skedar duhet të vendoset në një vend të
dobishëm sepse bëhet pika e futjes së pjesës.

• Në modelin tuaj Autodesk® Advance Steel, klikoni (Advance Steel Part


Special) në paleta e veglave të çelikut Advance, në kategorinë Vegla .

• Pika qendrore: Zgjidhni një pikë në të cilën do të futet pjesa (kjo përputhet
me origjinën WCS në skedarin e pjesës).

• Nëse kërkesa “Fusha 'Emri i bllokut' nuk mund të përmbajë një vlerë zero.
Ju lutemi shkruani një emër në këtë fushë” shfaqet, klikoni butonin OK .

• Hapet kutia e dialogut Vetitë e pjesës speciale.

Figura 16-3

218
Machine Translated by Google

Objekte të tjera model

• Skeda Seksioni & Materiali

o Nëse kjo është hera e parë që do të përdorni pjesën, klikoni butonin


shfletoni dhe gjeni skedarin DWG. Nëse e keni përdorur tashmë
pjesën në këtë model, mund të zgjidhni emrin e saj në listën
rënëse Block Name.

o Pesha: Si parazgjedhje, pesha e të gjitha pjesëve speciale është


vendosur në zero. Nëse dëshironi të përfshini peshën e pjesës në
modelin tuaj (p.sh., për qëllime ngritjeje), duhet të vendosni
peshën e saktë këtu.

• Skeda e sjelljes : Në shumicën e rasteve këto pjesë nuk janë përgjegjësi


e projektuesit të strukturës, ato shfaqen për plotësinë dhe kontrollin e
përplasjes. Prandaj, për t'u siguruar që këto pjesë të mos marrin
numra pjesësh ose të mos shfaqen në faturat e materialeve, duhet të
pastroni opsionet "Përdorur për numërim" dhe "Përdorur për
faturën e materialeve" sipas nevojës.

Kur mbyllni kutinë e dialogut Properties, pjesa futet.


Boshti WCS në skedarin e pjesëve është në linjë me UCS-në aktuale në
modelin tuaj.

Çdo gjë që mund të Pjesët speciale në modelin tuaj përfshihen në numërimin e pjesëve, faturat e
shndërrohet në materialeve dhe llogaritjet e peshës në varësi të vetive që janë vendosur. Në
një objekt të fortë AutoCAD model ju mund të kapeni vetëm në pikën e futjes së pjesës (duke përdorur
në një skedar DWG Pikën e Futjes ose Node Osnaps). Nëse keni nevojë për pika të tjera të
mund të përdoret si fiksimit, si p.sh. qendrat e vrimave të montimit, mund t'i vendosni pikat
një pjesë e veçantë. Ky AutoCAD në skedarin e pjesës speciale në pikat e kërkuara përpara se t'i futni
mund të jetë çdo lloj
në modelin tuaj. Këto pika janë më pas të disponueshme si Osnaps në
modeli 3D që AutoCAD mund të importojë.
modelin Autodesk® Advance Steel.
Një format skedari
shumë i
zakonshëm që Kur krijoni vizatime, pjesët speciale shfaqen vetëm në vizatimet e montimit
rekomandohet për ose të rregullimit të përgjithshëm në varësi të stilit të vizatimit Dimensionet
transferimin e modeleve automatike krijohen vetëm në pikën e futjes, por ju mund të shtoni dimensione
shtesë
3D ndërmjet sistemeve janë skedarët ACISmanuale
(*.sat). në pikat e tjera sipas nevojës. Vizatimet e hollësishme të
Shumica, nëse jo të pjesëve speciale nuk mund të krijohen.
gjitha sistemet e modelimit
3D në treg mund të
eksportojnë në këtë
format dhe softueri
AutoCAD mund ta importojë
atë duke përdorur
komandat ACISIN ose Import .

219
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Praktika 16b Fusni rezervuarin


1. Fusni rezervuarin në strukturën e stërvitjes.

2. Rezervuari në platformën e jashtme është një pjesë e veçantë


që ndodhet në Pjesën Mekanike.dwg. Futeni saktë në model.

220
Machine Translated by Google

Project Explorer

Kapitulli 17 – Project Explorer

Ky kapitull përmban temat e mëposhtme:

• Hyrje • Nivelet •
Planet dhe
kolonat e punës
• Pamjet e modelit
• Pyetjet •
Grupet •
Shfaq të gjitha objektet
• Strukturat

221
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

17.1 Hyrje

Kur punoni në një projekt, shpesh duhet të shfaqni pjesë të veçanta të


strukturës pa u shqetësuar për pjesët e tjera. Për shembull, mund të jeni
duke punuar në një nivel në mes të një strukture dhe të zbuloni se ai nuk
shfaqet qartë me pjesën tjetër të strukturës së shfaqur.
Përndryshe, mund të dëshironi të izoloni një krah të një ndërtese për ta
shfaqur atë nga të gjitha këndet pa penguar pjesën tjetër të ndërtesës.

Ju mund të përdorni Project Explorer për ta bërë këtë. Ai përmban mjete për
izolimi i objekteve të zgjedhura në ekran bazuar në kushte të ndryshme.
Izolimi i objekteve në ekran e bën më të lehtë për të parë se çfarë po punoni,
zvogëlon ngarkesën e përpunimit për trajtimin e grafikëve të strukturës në
ekran dhe e bën më të lehtë zgjedhjen e objekteve të kërkuara gjatë
redaktimit.

Për të shfaqur panelin Project Explorer në Autodesk® Advance

Softuer çeliku, kliko (Project Explorer) në skedën Home > Projekt


panel.

Figura 17-1

Paneli i Project Explorer mund të notojë kudo në ekranin tuaj ose në një
ekran të dytë nëse keni një të tillë. Paneli gjithashtu mund të vendoset në të
majtë ose në të djathtë të zonës tuaj normale të punës. Ju mund ta lëvizni
panelin duke zvarritur shiritin e titullit (në shembullin ai shfaq Strukturat).

222
Machine Translated by Google

Project Explorer

17.2 Nivelet
Lloji i parë i pamjes që renditet në Project Explorer është Nivelet.
Këto përdoren për të krijuar një pjesë në strukturën tuaj bazuar në lartësinë në
WCS. Ato janë të dobishme në strukturat që kanë kate të shumta dhe secila prej
tyre ka një dysheme të sheshtë, të tilla si kat i ndërmjetëm, raftet ose ndërtesat.

Krijimi i një niveli


• Për të krijuar një nivel, klikoni (Krijo Nivelin) në pjesën e sipërme të
Project Explorer.

• Në kutinë e dialogut që hapet, vendosni detajet që kërkohen për nivelin.

Figura 17-2

• Mbi/Poshtë: Zgjidhni nëse po shtoni nivelin e mësipërm


ose poshtë ndërtesës. Poshtë ndërtesës do t'i përshtateshin bodrumeve
ose bodrumeve.

o Emri i paracaktuar është Niveli x ku x është numri tjetër i nivelit të


disponueshëm. Sidoqoftë, mund ta riemërtoni nivelin sipas nevojës,
të tilla si Bodrum, Çati ose Lartësi +12315.

o Hapësira e paracaktuar për nivelet është 3000 mbi të mëparshmen


niveli. Ju mund ta ndryshoni këtë sipas nevojës. Ju mund të vendosni
Lartësia (lartësia absolute mbi origjinën WCS në boshtin Z) ose
Lartësia (distanca nga niveli bazë në këtë nivel).
Vlera tjetër rillogaritet automatikisht.

223
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

o Niveli bazë vendoset në nivelin më të lartë ekzistues (ose më të


ulët nëse është nën ndërtesë). Ju mund ta ndryshoni këtë në
Asnjë nëse dëshironi të matni nga origjina WCS.

• Kur klikoni butonin OK , krijohet niveli.

Kur krijohet një nivel i ri, ai shfaqet menjëherë dhe aktivizohet.

224
Machine Translated by Google

Project Explorer

Shfaqja e një niveli


Nivelet ekzistuese në strukturën tuaj janë të renditura në pjesën e sipërme të
Zona e pamjeve të modelit në Project Explorer.

Figura 17-3

Çdo nivel shfaq një ikonë Light Bulb përpara emrit të tij. Klikimi i ikonës
Light Bulb e aktivizon ose çaktivizon atë. Kur ndizet , niveli shfaqet.

Kur shfaqet një nivel, shfaqen vetëm objektet e modelit ndërmjet nivelit të
zgjedhur dhe nivelit të tij bazë. Objekte që shtrihen
jashtë këtij diapazoni lartësie janë të prera. Pjesët e veçanta nuk priten.

Figura 17-3

225
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Kur më shumë se një nivel ka llambën e ndezur, të gjithë elementët midis nivelit
më të lartë të shfaqur dhe nivelit bazë më të ulët shfaqen me gjithçka në mes.
Prandaj, shfaqja e Nivelit 0 dhe Niveli 3 në një strukturë do të shfaqte gjithçka nga
origjina e WCS deri te Niveli 3, duke përfshirë Nivelin 1 dhe Nivelin 2 pa i ndezur
ato.

Shfaqja e niveleve e bën më të lehtë shfaqjen e qartë të asaj që po punoni në


zona specifike. Objektet e fshehura nuk mund të zgjidhen drejtpërdrejt duke i
përzgjedhur ose duke përdorur dritaret e përzgjedhjes, por TË GJITHA pjesët
mbeten të zgjidhshme duke përdorur mjete, të tilla si filtrat e përzgjedhjes. Vini re
se modifikimet tuaja mund të ndikojnë në mënyrë të papritur në objektet e fshehura.

Nivelet aktive
Kur krijohet një nivel i ri, ai menjëherë bëhet aktiv. Një
Niveli aktiv bën që të gjitha seksionet e vizatuara duke përdorur komandat e
rrezeve, të tilla si Seksioni Rolled I, të kenë të dy skajet e linjës së sistemit të
kyçura në nivelin aktiv.

Kur vizatoni këto objekte, mund të zgjidhni pikat Osnap me çdo koordinatë Z dhe
Z zëvendësohet me nivelin aktual aktiv. Për shembull, nëse po vizatoni një
dysheme të ndërmjetme, mund të aktivizoni një nivel në lartësinë e kërkuar dhe
më pas ta rrotulloni në një pamje planore. Më pas mund të vizatoni trarët e
dyshemesë në një pamje planore, duke zgjedhur këputjet në vijat qendrore të
kolonës. Ju nuk keni nevojë të përcaktoni nëse këputja është në krye apo në fund
të kolonës sepse trau juaj është në lartësinë e përcaktuar. Llojet e tjera të objekteve
nuk ndikohen nga nivelet aktive.

Nëse klikoni dy herë mbi një emër niveli në Project Explorer, niveli
bëhet aktiv dhe modeli rrotullohet në një pamje planore të strukturës.

Nëse e ndryshoni nivelin më vonë dhe ndryshoni lartësinë, të gjitha trarët


të lidhura që janë me atë nivel lëvizin automatikisht në lartësinë e re. Çdo nyje,
etj., që është aplikuar në ato trarë lëviz gjithashtu për të qëndruar me trarët.
Prandaj, është e mundur të ndryshoni lartësinë e një dyshemeje dhe të bëni shpejt
të gjitha modifikimet e kërkuara në model.

Për të rivendosur sjelljen normale të modelimit, duhet të çaktivizoni nivelin.


Për të aktivizuar ose çaktivizuar një nivel, kliko me të djathtën në nivel dhe zgjidhni
Aktivizo ose Çaktivizo sipas nevojës.

226
Machine Translated by Google

Project Explorer

Figura 17-4

Aktivizimi ose çaktivizimi është unik për nivelet.

227
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

17.3 Planet dhe kolonat e punës

Project Explorer ka një skedë të dytë të quajtur Planet e punës. Mund të


arrihet duke klikuar Planet e punës në fund të panelit të Project Explorer.

Në skedën Planet e punës ka dy kuti me shigjeta që tregojnë një simbol


kolone. Këto përcaktojnë nivelin në të cilin duhet të vendoset një kolonë e
sipërme dhe e poshtme. Prandaj, është e mundur të krijohen kolona dhe
mure që janë të kyçura në mënyrë inteligjente në lartësinë e kërkuar.

Vendosni lartësinë e kërkuar


Për të vendosur lartësinë e kërkuar të një kolone ose një muri, mund të
zgjidhni planet e kërkuara. Çdo nivel që krijohet në skedën Strukturat në
Project Explorer përfshin automatikisht një plan pune që përputhet.

• Klikoni butonin e nivelit të lartë.

Figura 17-5

• Në listë, zgjidhni planin e kërkuar të punës për pjesën e sipërme të a


kolonë ose mur.

• Klikoni butonin Bottom Level .

228
Machine Translated by Google

Project Explorer

• Në listë, zgjidhni planin e kërkuar të punës për pjesën e poshtme të a


kolonë ose mur.

Vendosja e kolonave dhe mureve


Nivelet e sipërme dhe të poshtme vendosen kur përdorni komandat Kolona,
Kolona konkrete ose Muri dhe objekti që rezulton vendoset automatikisht midis
niveleve të përcaktuara. Nëse vetitë e nivelit ndryshojnë, majat ose fundet e këtyre
objekteve përshtaten automatikisht për t'u ndjekur. Prandaj, nuk mund të vendosni
vetëm trarë horizontalë në pamjen e planit, por mund të punoni vetëm në pamje
plani kur vizatoni këto lloje objektesh duke përcaktuar se ato janë lartësia e duhur.

Figura 17-6

Klikoni simbolin e rrethit në fund të ikonave të nivelit të sipërm ose të poshtëm për
të pastruar atë opsion. Nëse nuk ka hyrje për pjesën e sipërme dhe të poshtme,
përdoret vlera e paracaktuar. Kjo është normalisht zero deri në 3000 mm në
WCS-boshti Z.

229
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Praktika 17a Krijo nivele


1. Krijoni nivele në strukturën e trajnimit në nivelin Finished Floor, nivelin e
kateve të ndërmjetme dhe nivelin e Eaves.

2. Krijoni një platformë të re me katër trarë dhe kolona në nivelin e


ndërmjetme ndërsa punoni në një pamje plani.

3. Ndryshoni vetitë e nivelit të ndërmjetësit dhe verifikoni që platforma të


ndryshojë në përputhje me rrethanat.

230
Machine Translated by Google

Project Explorer

17.4 Pamje modelesh

Një mënyrë tjetër për të izoluar vizualisht objektet është përdorimi i Modelit
Pamje. Në vend që të bazohet në pozicionin vertikal, një Pamje Modeli përdoret
për të izoluar objektet në një vëllim specifik 3D.

Shfaqja e pamjes së modelit mund të aktivizohet ose çaktivizohet duke përdorur


llambën e dritës përpara emrit.

Kur shfaqet një pamje modeli, shfaqen vetëm objektet e modelit, në vëllimin e
përcaktuar të pamjes. Objektet që janë pjesërisht brenda zonës së përcaktuar
janë prerë për të shfaqur vetëm pjesën përkatëse. Aktivizimi i pamjeve të
shumëfishta të modeleve shfaq gjithçka në skajet e të gjitha pamjeve të
kombinuara, dhe jo në disa zona të izoluara.

Pamjet e modelit nuk kanë një ekuivalent të aktivizimit të një niveli, ato janë një
mjet ekrani që përdoret për të zvogëluar sasinë e të dhënave në ekran, duke
përmirësuar qartësinë dhe performancën. Ashtu si me nivelet, objektet e
fshehura ende mund të zgjidhen me komanda, të tilla si filtrat e përzgjedhjes.

Nëse klikoni dy herë mbi një emër Model View, ekrani i pamjes ndizet dhe modeli
rrotullohet në drejtimin e zgjedhur të Pamjes së paracaktuar.

Modelet Views shfaqen në Project Explorer nën grupin Model Views, por në një
koleksion të ndryshëm nga Nivelet.

Figura 17-7

Ekzistojnë katër mënyra në të cilat mund të përcaktohet një pamje modeli, secila
me veti paksa të ndryshme.

231
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Një pikë në UCS

Nëse dëshironi që pamja e modelit të përqendrohet në një pikë specifike, ky është


mjeti më i lehtë për t'u përdorur.

• Në Project Explorer, klikoni (Krijoni pamje të re të modelit).

• Një pikë në UCS

Figura 17-8

Ju lutemi zgjidhni pikën: Zgjidhni një pikë kudo në hapësirën në të cilën dëshironi të
vendoset qendra e zonës tuaj të Pamjes së Modelit.

• Jepni emrin e pamjes: Shkruani një emër për pamjen dhe shtypni <Enter>.

Ju lutemi zgjidhni drejtimin e parazgjedhur të pamjes: Hapet një kuti në modelin tuaj
që shfaq zonën e pamjes së modelit . Si parazgjedhje, ky është një kub 1 m. Gjashtë
shigjeta me ngjyra drejtojnë kubin, një në qendër të çdo fytyre.

232
Machine Translated by Google

Project Explorer

Figura 17-9

Zgjidhni një nga shigjetat dhe pranoni.

• Pamja juaj e modelit krijohet dhe shfaqet në Project Explorer.

Figura 17-10

Dy pikë në UCS

Opsioni i dytë për Pamjen e Modelit është Dy pika në UCS + thellësia e


përparme dhe e pasme. Kjo është ideale nëse doni të përcaktoni një pamje rreth a

233
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

zona specifike e modelit tuaj që nuk dallohet ndryshe. Për shembull, kjo mund të
jetë rreth një kati kat i ndërmjetëm ose ballkoni në ndërtesën tuaj.

• Në Project Explorer, klikoni (Create new Model View).

• Dy pika në UCS + Thellësia e përparme dhe e pasme.

Figura 17-11

• Ju lutemi zgjidhni pikën e parë: Zgjidhni një cep të pamjes së kërkuar në


rrafshin XY.

• Ju lutemi zgjidhni pikën e dytë: Zgjidhni këndin e kundërt të pamjes së


kërkuar në rrafshin XY.

• Thellësia e përparme (500,00): Futni një thellësi në mm në drejtimin pozitiv


Z për ta përfshirë në pamjen tuaj (p.sh. 1500).

• Thellësia e pasme (500.00): Futni një thellësi në mm në drejtimin negativ


Z për ta përfshirë në pamjen tuaj (p.sh. 4000).

• Jepni emrin e pamjes: Fusni emrin e kërkuar për pamjen tuaj (p.sh.
Ballkon).

• Ju lutemi zgjidhni drejtimin e paracaktuar të pamjes: Zgjidhni një nga


gjashtë shigjetat e drejtimit dhe pranoni.

234
Machine Translated by Google

Project Explorer

Figura 17-12

Pamja juaj e modelit është krijuar në Project Explorer.

Figura 17-13

235
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Në linjën e rrjetit

Nëse keni një rrjet Autodesk® Advance Steel në modelin tuaj, mund të krijoni një
pamje modeli drejtpërdrejt bazuar në një nga linjat e rrjetit. Në këtë rast, gjatësia e
vijës së rrjetit përcakton gjerësinë e pamjes. Thellësia e pamjes është 500 në të dyja
anët e linjës së rrjetit. Lartësia e pamjes është e pakufizuar.

• Në Project Explorer, klikoni (Create new Model View).

• Në linjën e rrjetit.

Figura 17-14

• Ju lutemi zgjidhni linjën e rrjetit: Zgjidhni linjën e kërkuar të rrjetit ose etiketën e
saj dhe pranoni.

• Jepni emrin e pamjes: Futni një emër për pamjen (p.sh., Rrjeti C).

• Ju lutemi zgjidhni drejtimin e paracaktuar të pamjes: Zgjidhni një nga shigjetat e


drejtimit.

Pamja juaj është krijuar në Project Explorer

236
Machine Translated by Google

Project Explorer

Figura 17-15

Në Joint Box
Ju mund të dëshironi të punoni në një nyje specifike dhe të vini re se është qartë e izoluar.
Kjo Pamje e Modelit bazohet në kutinë e përbashkët që krijohet rreth çdo objekti të
drejtuar nga makro, të tilla si nyjet e kasafortës së lidhjes, lidhjet e përdoruesit, shkallët,
kangjella, etj.

• Në Project Explorer, klikoni (Create new Model View).

• Në kutinë e bashkimit.

Figura 17-16

• Ju lutemi zgjidhni kutinë e përbashkët: Zgjidhni kutinë e përbashkët rreth objekteve


të kërkuara.

• Jepni emrin e pamjes: Futni një emër për pamjen tuaj të modelit (p.sh.
Shkallët).

237
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

• Ju lutemi zgjidhni drejtimin e paracaktuar të pamjes: Zgjidhni një nga shigjetat


me ngjyra për drejtimin e kërkuar të pamjes dhe pranojeni.

Pamja e modelit krijohet në Project Explorer

Figura 17-17

Redaktimi i një pamje modeli

Ju mund të modifikoni pamje të ndryshme modelesh në mënyra të ndryshme. Nëse


dëshironi të ndryshoni emrin, kliko me të djathtën mbi emrin Model View në Project
Explorer dhe zgjidhni Riemërto.

Nëse klikoni me të djathtën mbi emrin e pamjes së modelit në Project Explorer


dhe zgjidhni Properties, mund të ndryshoni madhësinë e kutisë së Pamjes së
Modelit. Çdo ndryshim këtu zbatohet gjithmonë në mënyrë të barabartë për pikën
qendrore të pamjes.

238
Machine Translated by Google

Project Explorer

Figura 17-18

Megjithatë, është shumë më e lehtë të ndryshosh madhësinë e një kutie Model View duke përdorur
doreza. Zgjidhni kutinë Pamja e Modelit në ekran për të shfaqur secilën
pikë e modifikueshme. Klikoni një herë në dorezën e kërkuar për ta aktivizuar, zhvendoseni në
vendndodhjen e kërkuar dhe klikoni përsëri për të vendosur kapjen Ndryshimet shpesh bëhen në
mënyrë të barabartë rreth qendrës në varësi të llojit të pamjes. Ndryshimet mund të bëhen
gjithashtu kur shfaqet pamja e modelit.
Në këtë mënyrë ju mund të rregulloni pamjen për ta shfaqur atë në mënyrë korrekte sipas nevojës.

Madhësia e Pamjes së Modelit nuk është e kufizuar në dimensionet origjinale të krijimit. Prandaj,
katër metodat e krijimit mund të zgjidhen bazuar në lehtësinë e afrimit me volumin e kërkuar dhe
kutia më pas mund të rregullohet.

239
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Figura 17-19

Kutitë e pamjes së modelit mund të fshihen ose shfaqen duke përdorur veglat në
paletën e shikimeve të shpejta, si me çdo objekt tjetër AS. Ato gjithashtu mund të
zhvendosen në shtresa të tjera për të ndihmuar në kontrollin e shfaqjes së objekteve.

240
Machine Translated by Google

Project Explorer

Praktika 17b Krijo një pamje modeli

1. Krijo një nga çdo lloj pamjeje modeli. Ju mund të përdorni shembujt
nga teksti i mësipërm ose të krijoni shembuj të personalizuar.

241
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

17.5 Pyetje
Kur punoni në një strukturë, mund t'ju duhet të gjeni të ndryshme
objekte të bazuara në veti specifike. Për shembull, mund të dëshironi të
zgjidhni të gjitha objektet prej xhami, të gjithë trarët e një madhësie specifike,
të gjitha objektet në një pjesë specifike të fazës ose të gjitha objektet që nuk
kanë një rol model. Për ta arritur këtë, duhet të përdorni mjetin e filtrit të
kërkimit . Nëse dëshironi ta ruani kërkimin për ta përdorur përsëri, mund ta
ruani atë në zonën Queries në Project Explorer.

Filtri i kërkimit
Mjeti i filtrit të kërkimit përdoret për të kërkuar objekte në modelin tuaj që
kanë veti specifike. Mund të kërkohen të gjitha vetitë Autodesk® Advance
Steel të çdo lloji objekti të caktuar. Për shembull, mund të kërkoni për të gjitha
objektet në Lotin 1.

• Në paletën e mjeteve të çelikut të avancuar, në kategorinë Përzgjedhja ,

klikoni (Filtri i kërkimit).


Ose

• Në Project Explorer, klikoni (Create new Query).

• Hapet kutia e dialogut Search Filter.

o Skeda e përgjithshme : Zakonisht zgjidhni Modeli i plotë dhe


Shënimi i ri. Opsionet e tjera janë vetë-shpjeguese dhe ju
mundësojnë të kërkoni në përzgjedhjet ekzistuese (Aktual
Zgjedhja) ose rezultatet ekzistuese (Current Marked Set) dhe
për të shtuar ose hequr rezultatet e reja nga ato të mëparshme.

o Skeda Objects : Zgjidhni të gjitha llojet e objekteve që dëshironi të


kërkoni. Për shembull, nëse jeni duke kërkuar për panele qelqi,
duhet të kërkoni për pllaka dhe ndoshta pllaka të palosura, por jo
ndonjë lloj tjetër objekti. Në shembullin e kërkimit për Lotin 1, ju
duhet të gjeni të gjitha llojet e objekteve të cilave mund t'u jetë
caktuar një pjesë ose faza.
Prandaj, ju do të zgjidhni objektet e mëposhtme.

242
Machine Translated by Google

Project Explorer

Figura 17-20

• Skeda të tjera : Në varësi të llojit të pronës që dëshironi të kërkoni, mund ta


gjeni në skeda të ndryshme. Vetitë unike për pllakat, grilat, muret ose
pllakat, të tilla si trashësia, ndodhen në skedën Elemente planare .
Madhësia e seksionit të një rreze do të jetë në skedën Beams . Shumë
lloje objektesh mund t'u caktohet një shumë ose një fazë, e cila ndodhet
në skedën "Karakteristikat e përbashkëta" . Për të kërkuar një kriter,
fillimisht duhet të zgjidhni kutinë në të majtë të emrit të atij kriteri. Nëse
kutia është
nuk është zgjedhur, çdo vlerë që shfaqet në kutinë e vetive është e
parëndësishme. Pasi të zgjidhni fillimin e rreshtit, mund të vendosni
vlerën e kërkuar në kutinë për të cilën do të kërkoni. Plotësoni kriteret e
kërkuara të kërkimit sipas nevojës.

Vini re se kutitë e kritereve kanë një kolonë NOT përpara tyre. Është e mundur
të kërkoni për të gjitha objektet që nuk përputhen me specifikat
kriteret. Prandaj, mund të kërkoni për gjithçka që NUK është prej xhami duke
zgjedhur kutinë e kërkimit të materialit , duke zgjedhur kutinë NUK dhe duke
zgjedhur Xhamin si materialin për të cilin do të kërkoni.

• Nëse klikoni butonin OK , kërkimi kryhet menjëherë.

• Në vend që të klikoni butonin OK , mund të klikoni butonin Ruaj dhe të futni


një emër kërkimi në kutinë e vogël të dialogut, si p.sh.
si Loti 1. Klikoni butonin OK .

243
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Figura 17-21

Kjo ruan kërkimin në listën e pyetjeve në Project Explorer.

Kur ktheheni në kutinë e dialogut të filtrit të kërkimit, ai kujton kriteret e kërkimit


të përdorura më parë. Skedat në të cilat janë vendosur kriteret e kërkimit
shfaqen me shkronja të zeza. Mund ta ekzekutoni përsëri kërkimin duke klikuar
butonin OK ose të filloni një kërkim të ri duke klikuar butonin Reset Dialog .

Kur kryhet një kërkim, objektet që plotësojnë kriteret shënohen me të kuqe në


model. Këto objekte të shënuara mund të zgjidhen

duke klikuar (Zgjidh të gjitha objektet e shënuara) në paletën e mjeteve të


çelikut Advance, në kategorinë Selection .

Pasi të keni mbaruar me rezultatet e kërkimit, mund ta hiqni

shënjimi i kuq mbi objektet duke klikuar (Pastro objektet e shënuara) në paleta
e veglave të çelikut Advance, në kategorinë Përzgjedhja .

Duke përdorur një pyetje të ruajtur

Pasi pyetja juaj të jetë ruajtur në Project Explorer, ai shfaqet në listën e pyetjeve.
Mund ta përdorni në dy mënyra. Klikoni dy herë mbi emrin e pyetjes për të
ekzekutuar menjëherë pyetjen. Objektet që përputhen janë shënuar me të kuqe
si zakonisht.

244
Machine Translated by Google

Project Explorer

Figura 17-22

Nëse klikoni ikonën Light Bulb , kërkimi ekzekutohet dhe të gjitha


objektet në model që nuk përputhen me rezultatet fshihen, duke lënë
të shfaqen vetëm objektet që përputhen. Shënimi i objektit nuk është
bërë dhe asnjë shenjë ekzistuese nuk preket. Çaktivizimi i llambës
së dritës rikthen shfaqjen e të gjitha objekteve në ekran.

Figura 17-23

Sa herë që kryeni kërkimin, modeli i plotë kërkohet përsëri dhe


rezultatet janë të reja dhe aktuale. Nëse ndryshoni vetitë e objekteve
ndërsa shfaqen rezultatet e një kërkimi, rezultatet nuk përditësohen
derisa të ekzekutoni përsëri kërkimin në një nga dy mënyrat e
mësipërme.

245
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Redaktimi i një pyetjeje të ruajtur

Nëse dëshironi të ndryshoni emrin e një pyetjeje të ruajtur, mund të klikoni me


të djathtën mbi emrin dhe të zgjidhni Riemërto. Futni emrin e ri sipas nevojës.

Nëse dëshironi të redaktoni kriteret e kërkimit, mund të klikoni me të djathtën


mbi emrin dhe të zgjidhni Properties. Hapet kutia e dialogut të filtrit të kërkimit
dhe është përfunduar sipas kërkimit të ruajtur. Ndryshoni kriteret e kërkimit
sipas nevojës dhe klikoni butonin Ruaj për të përditësuar vetitë e pyetjes së
ruajtur. Nëse ndryshoni kriteret dhe klikoni butonin OK pa klikuar butonin
Ruaj , pyetja e ruajtur nuk ndryshon.

246
Machine Translated by Google

Project Explorer

Praktika 17c Pyetja e ruajtur


1. Krijoni një pyetje të ruajtur për të gjitha pllakat 20 mm të trasha.

2. Provoni çdo metodë përdorimi.

247
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

17.6 Grupet
Koleksioni i tretë dhe i fundit në skedën Strukturat në Project Explorer
është Grupet. Këto ju mundësojnë të zgjidhni çdo koleksion objektesh
me çdo mjet dhe t'i lidhni ato me njëri-tjetrin. Për shembull, ky mund
të jetë një krah i një ndërtese, të gjitha kangjellat, etj.

Krijo një grup


Krijo një grup të ri bosh si më poshtë:

• Në Project Explorer, klikoni (Krijo një grup të ri)

• Futni emrin e kërkuar të grupit në kutinë e dialogut.

Figura 17-24

• Klikoni butonin OK .

Emri i grupit shfaqet në listën e Grupeve në Project Explorer.


Vetë grupi është bosh.

Figura 17-25

248
Machine Translated by Google

Project Explorer

Përmbajtja e grupit
Objektet e modelit duhet të shtohen në një grup pasi grupi të jetë krijuar.

• Zgjidhni objektet e kërkuara në çfarëdo mënyre.

• Klikoni me të djathtën mbi emrin e grupit në Project Explorer dhe zgjidhni


Shto elemente.

Figura 17-26

Nëse aksidentalisht shtoni elementë të pasaktë në një grup, ato mund të hiqen
nga grupi.

• Zgjidhni objektet e modelit.

• Klikoni me të djathtën mbi emrin e grupit dhe zgjidhni Remove Elements.

249
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Figura 17-27

Objektet mund të shtohen ose hiqen nga një grup në çdo kohë.
Kontrolli i përmbajtjes së grupit është një detyrë manuale, sepse grupi
mund të përmbajë një koleksion të rastësishëm objektesh që nuk janë të
lidhura ndryshe.

Përdorimi i Grupeve

Në një grup, zgjidhni emrin e grupit për të hapur disa opsione.

• Shënoni elementet: Shënon me të kuqe të gjithë anëtarët e grupit.

• Select Elements: Zgjedh drejtpërdrejt të gjithë anëtarët e grupit (pa


shënuar).

• Dalje ose dalje e pjesshme: Kontrollon të gjithë anëtarët e grupit në


të njëjtën kohë kur punon me shumë përdorues.

250
Machine Translated by Google

Project Explorer

Figura 17-28

Nëse kaloni në ikonën Light Bulb pranë emrit të grupit, të gjitha


objektet që nuk i përkasin grupit fshihen nga shfaqja.

Figura 17-29

251
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Praktika 17d Krijo një grup


1. Krijoni një grup që përmban të gjithë përbërësit e kateve të ndërmjetme
dhe ballkonit.

2. Përdorni grupin për të zgjedhur të gjitha pjesët dhe për t'i caktuar ato në Lot
2.

252
Machine Translated by Google

Project Explorer

17.7 Shfaq të gjitha objektet


Është e mundur të ndizni llamba nga disa koleksione në të njëjtën kohë për të
kombinuar efektet e tyre.

Një mënyrë e shpejtë për të fikur të gjitha llambat është të klikoni (Trego të gjitha
objektet) në Project Explorer.

253
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

17.8 Strukturat
Nëse keni një model të madh ose kompleks, mund të dëshironi të krijoni
nivele, pyetje ose grupe të ndryshme për pjesë të ndryshme të strukturës.
Kjo mund të bëhet duke përdorur Strukturat.

• Për të shfaqur strukturat në Project Explorer, klikoni


(Struktura).

• Klikoni shenjën Plus për të shtuar një strukturë të re në listë. Çdo strukturë
mund të ruajë përmbajtjen e saj unike për pjesën tjetër të Project Explorer.
Klikoni dy herë mbi emrin e një strukture për ta aktivizuar atë.

Figura 17-30

254
Machine Translated by Google

Vleresimi i nje strukture

Kapitulli 18 – Vërtetimi i një strukture

Ky kapitull përmban temat e mëposhtme:

• Kontrolli i
përplasjes • Shënimi
i objektit • Kontrolli
teknik • Kontrolli i
modelit • Projektimi i përbashkët

255
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

18.1 Kontrolli i përplasjes

Softueri Autodesk® Advance Steel përfshin shumë mjete për krijimin e lehtë të
strukturave komplekse. Megjithatë, përgjegjësia që struktura të jetë e saktë mbetet e
përdoruesit. Për të siguruar që problemet të minimizohen, softueri Autodesk® Advance
Steel përfshin një sërë mjetesh shtesë për t'ju ndihmuar të vërtetoni modelin tuaj.

Lloji i parë i vërtetimit që mund të bëni është një kontroll përplasjeje ose përplasjeje për
të siguruar që asnjë pjesë të mos kalojë nëpër asnjë tjetër.

Hapi i parë është të filloni kontrollin e përplasjes.

• Nëse dëshironi të kontrolloni vetëm pjesë specifike, zgjidhni ato pjesë. Nëse
asgjë nuk është zgjedhur, i gjithë modeli kontrollohet.

• Në skedën Home > Paneli i kontrollit , klikoni (Kontrolli i përplasjes).

Një paletë kontrolli Clash shfaq rezultatet e kontrollit.

Synimi është që të mos ketë asnjë përplasje në modelin tuaj. Në këtë shembull, rezultati
shfaqet mbi vijën e komandës:

Figura 18-1

Fatkeqësisht, ka më shumë gjasa që të ketë disa përplasje dhe rezultatet janë si më


poshtë:

256
Machine Translated by Google

Vleresimi i nje strukture

Figura 18-2

Për çdo përplasje të gjetur shfaqen të dhënat e mëposhtme:

• Numri i indeksit.

• Numri i pjesës së parë në përplasje: madhësia e seksionit: roli i modelit.

• Numri i pjesës së dytë të përplasjes: madhësia e seksionit: roli i modelit.

• Koordinatat e qendrës së vëllimit të përplasjes.

• Vëllimi i përplasjes.

Informacioni më i rëndësishëm për të ndihmuar në rregullimin e përplasjes është indeksi


numri.

Ju mund të mbyllni dritaren e tekstit kur të keni shënuar numrin e indeksit të përplasjes që
dëshironi të rregulloni.

Shfaq rezultatet e kontrollit të përplasjeve

Për të gjetur një përplasje aktuale, duhet të përdorni këtë komandë. Është më efektiv në
ekranin vizual 2D Wire Frame .

• Në skedën Home > Paneli i kontrollit , klikoni Kontrollimi i (Shfaq përplasjen


rezultateve).

• Ju lutemi shkruani numrin e indeksit të përplasjes për ta parë: Futni numrin e indeksit
të përplasjes që dëshironi të shikoni dhe rregulloni.

257
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Vëllimi i përplasjes shfaqet me të kuqe në modelin tuaj. Duhet të studioni formën


dhe pozicionin e volumit për të kuptuar se çfarë nuk shkon dhe më pas të
ndërmerrni veprimet e duhura korrigjuese.

Nëse keni vështirësi në gjetjen e vëllimit të përplasjes, përdorni mjetet e


mëposhtme të shënimit.

Megjithëse numri i përplasjeve të listuara mund të duket i lartë, ndoshta nuk


është aq i keq sa duket. Shpesh veprimi që ndërmerrni për të korrigjuar një
përplasje, si p.sh. rregullimi i ndarjes së bulonave në një bashkim, rregullon disa
përplasje; një për rrufe në këtë rast.

Kontrolli i
përplasjes së Autodesk
Advance Steel
përfshin kontrollin
për hapësirat e veglave
rreth të gjitha kokave të
bulonave dhe dadove.
Madhësia e kokës së
veglës që duhet të lejohet
vendoset te Veglat e Menaxhimit > Parazgjedhjet.
Kur shfaq volumin e
përplasjes, një përplasje e
këtij lloji duket si pjesë e
një koke
gjashtëkëndëshe që
është më e madhe se
dado ose rrufeja më e afërt.

Figura 18-3

Në vend që të përpiqeni të rregulloni shumë përplasje në të njëjtën kohë,


rekomandohet që të rinisni kontrollin e përplasjes pas një ose dy rregullimeve.

258
Machine Translated by Google

Vleresimi i nje strukture

18.2 Shënimi i objekteve


Kur vëllimi i përplasjes shfaqet me të kuqe, është një formë e Shënjimit të Objekteve në
softuerin Autodesk® Advance Steel. Meqenëse përplasjet janë zakonisht të vogla, shpesh
është e vështirë të gjesh volumin e kuq në modelin tënd pa ndihmë. Janë dhënë disa mjete
për të ndihmuar me këtë.

Kërko për objekte të shënuara

Përdorni këtë komandë për të gjetur volumin e kuq kudo që është në modelin tuaj.

• Në paletën e mjeteve të çelikut të avancuar, në kategorinë Përzgjedhja ,

klikoni (Kërko për objekte të shënuara).

Një shigjetë e madhe me ngjyra vizatohet në ekran që tregon çdo objekt ose vëllim që është
aktualisht i shënuar.

Zmadhoni te objekti i shënuar

Përdoreni këtë për të zmadhuar shpejt një objekt të shënuar.

• Në paletën e mjeteve të çelikut të avancuar, në kategorinë Përzgjedhja ,

klikoni (Zmadhoni në objektin e shënuar).

• Zgjidh objektet: Zgjidhni një shigjetë në ekran nga një Kërkim


për Objektet e shënuara dhe pranoni.

Ekrani zmadhohet për të shfaqur objektin e shënuar që mbush pamjen.


Ekrani nuk rrotullohet.

Pastro objektet e shënuara

Pas rregullimit të një përplasjeje, vëllimi i shënuar mbetet. Shënimi mund të përdoret edhe për
qëllime të tjera. Për të siguruar që objektet dhe vëllimet e shënuara më parë të mos ngatërrojnë
komandat e ardhshme, duhet të hiqni shënimin.

• Në paletën e mjeteve të çelikut të avancuar, në kategorinë Përzgjedhja ,

klikoni (Pastro objektet e shënuara).

E gjithë shënimi i objektit hiqet, por vetë objektet nuk preken.

259
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

18.3 Kontroll teknik


Aty ku kontrolli i përplasjes kërkon artikuj që mbivendosen, mund të përdorni gjithashtu
një kontroll teknik për të kërkuar faktorë të tjerë të projektimit, të tilla si bulonat që janë
shumë afër skajit të materialit.

Kontroll teknik
Përdoreni këtë komandë për të kontrolluar të gjithë modelin për kriteret teknike.

• Në skedën Home > Paneli i kontrollit , klikoni Kontrolli teknik i (Çeliku


ndërtimit).

Figura 18-4

Një paletë kontrolli çeliku shfaq rezultatet e kontrollit.

Figura 18-5

Për çdo gabim jepet informacioni i mëposhtëm:

• Numri i indeksit të gabimit. Lloji dhe doreza e pjesës mëmë.

260
Machine Translated by Google

Vleresimi i nje strukture

• Përshkrimi i gabimit dhe doreza e shkaktimit të elementit të lidhjes


gabimin.

Në këtë shembull, duhet të vini re dorezën e objektit të lidhjes për të qenë në gjendje të gjeni
dhe rregulloni gabimin. Më pas mund ta mbyllni raportin.

Shënoni objektin

Për të identifikuar elementin e lidhjes që shkakton gabimin, përdorni këtë komandë.

• Në paletën e mjeteve të çelikut të avancuar, në kategorinë Përzgjedhja ,

klikoni (Shënoni objektin).

• Handle/ Id: Futni H për Handle.

• Ju lutemi specifikoni dorezën e objektit: Futni dorezën që ju


të shënuar më parë (nuk është i ndjeshëm ndaj rasteve).

Objekti është theksuar me të kuqe. Ashtu si me Clash Check, ju duhet të përcaktoni dhe të
ndërmerrni veprimet e duhura korrigjuese.

261
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

18.4 Kontrolli i modelit


Komanda e kontrollit të modelit kryen verifikime auditimi që lidhen me gabimet
e modelimit për një model të çelikut Advance. Informacioni që rezulton nga ky
verifikim shfaqet në panelin e njoftimeve, përmes mesazheve të plota të gabimit.

• Për të hyrë në komandën e Kontrollit të Modelit që ndodhet në

skeda Modelimi i zgjeruar , Paneli i kontrollit , klikoni


(Kontrolli i modelit).

• Verifikimi bëhet automatikisht për të gjithë modelin.

• Pas verifikimit automatik është paneli i njoftimeve


shfaqur.

Figura 18-6

Mund të nënvizoni dhe rregulloni çdo hyrje gabimi duke përdorur kontrollet nga
ana e poshtme e djathtë e panelit.

262
Machine Translated by Google

Vleresimi i nje strukture

18.5 Projektimi i përbashkët

Lloji i fundit i vërtetimit që mund të kryeni në softuerin Autodesk® Advance Steel


është Joint Design për të vërtetuar forcën e një fuçie.

E RËNDËSISHME: Përdorimi i funksionalitetit Joint Design në softuer nuk


është një zëvendësim për miratimin e certifikuar nga një Inxhinier Strukturor
i kualifikuar. Ky kontroll synon të reduktojë përsëritjet që mund të kërkohen
për të marrë një të drejtë të përbashkët, por të gjitha llogaritjet përfundimtare
të stresit dhe forcës duhet të kryhen dhe të certifikohen nga një inxhinier
strukturor i kualifikuar në përputhje me legjislacionin përkatës që zbatohet
për projektin.

• Hapni kutinë e dialogut Joint Properties.

• Ndrysho në skedën Joint Design .

Figura 18-7

• Moduli NSA: Zgjidhni standardin në të cilin jeni duke punuar.

Futni ngarkesat e duhura në kutitë M, N dhe V. (Vini re se ngarkesa momentale


M është e aktivizuar vetëm në llojet e përshtatshme të nyjeve që njihen zyrtarisht
si të përshtatshme për ngarkesat momentale.)

• Klikoni butonin Kontrollo .

263
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Pas kontrollit, rezultatet shfaqen në dritaren e statusit dhe titullin.

Një kontroll i menjëhershëm dhe rezultatet më të fundit të kontrollit janë gjithashtu


shfaqet në faqen e parë të çdo kutie dialogu Joint Properties.

Figura 18-8

Nëse bashkimi kalon një kontroll në standardin e zgjedhur, statusi shfaqet OK me jeshile.

Nëse nyja dështon në kontroll, statusi shfaq me të kuqe Kontrolli dështoi dhe shfaqet
një listë e kritereve të dështuara.

Për më shumë informacion, klikoni Raporti për të shfaqur një raport të plotë që tregon
çdo kriter që është kontrolluar, formulën e përdorur dhe rezultatin për modelin tuaj.
Raporti mund të gjenerohet në formatet RTF ose HTML dhe ruhet automatikisht në nën-
dosjen e llogaritjeve të dosjes së projektit.

Ky raport mund të shfaqet në skedën Joint Design në ose


Formati i gjatë ose i shkurtër . Klikoni butonin Cilësimet në skedën Joint Design dhe
zgjidhni Short ose Long. Formati Short shfaq vetëm kriteret e dështuara si një listë
emrash dhe formati i gjatë shfaq raportin e plotë në dritare. Ky cilësim nuk ndikon në
skedarin dalës që ruhet në hard diskun tuaj ose në atë që shfaqet kur klikoni butonin
Raport .

264
Machine Translated by Google

Vleresimi i nje strukture

Figura 18-9

265
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Kapitulli 19 - Numërimi

Ky kapitull përmban temat e mëposhtme:

• Roli i modelit
• Numërimi

266
Machine Translated by Google

Numërimi

19.1 Roli model


Përpara se të krijohet ndonjë dokumentacion për strukturën tuaj, struktura duhet të
Shumë sisteme
të mundshme numërimi jetë e numëruar. Funksioni i numërimit kryen disa procese jetike që janë të lidhura
janë në përdorim në mbarë ngushtë.
botën dhe
softueri Autodesk • Analizon strukturën për të identifikuar pjesët e barabarta dhe për të përcaktuar
Advance Steel ka sasive.
shumë opsione dhe
cilësime që • Analizon marrëdhëniet ndërmjet pjesëve për të identifikuar montimet dhe
mundësojnë krijimin e
pjesët kryesore.
sistemeve të ndryshme.
Megjithatë, për të
shmangur konfuzionin, • Cakton numrat e pjesëve dhe të montimit për objektet në
ky udhëzues trajnimi strukturën.
përqendrohet në sistemin
më të zakonshëm që Këto detyra do të ishin shumë të vështira për t'u kryer me saktësi me dorë, por janë
përdoret nga të lehta nëse i kryeni duke përdorur softuerin Autodesk® Advance Steel.
softueri pas një instalimi standard.
Nëse dëshironi të Në shumicën e sistemeve të numrave, pjesëve dhe montimeve u caktohet një
mësoni se si të përdorni
parashtesë për numrin aktual unik. Kjo parashtesë zakonisht tregon llojin e pjesës
sisteme të ndryshme
ose montimit. Për shembull, pjesët janë zakonisht M për pjesën kryesore ose F për
numërimi, ju lutemi
kontaktoni montimin. Asambletë mund të jenë B për rreze, C për kolonë, R për mahi, etj.
përfaqësuesin tuaj të
Autodesk për më shumë informacion.
Për të caktuar prefiksin e saktë për secilën pjesë, softueri duhet të përcaktojë se
çfarë përfaqëson objekti në strukturën tuaj. Kjo arrihet duke përdorur veçorinë Model
Role që është në çdo seksion dhe pllakë. Kur një pjesë krijohet duke përdorur një
Mund t'u caktoni një rol
makro, siç është makroja Railing, asaj i caktohet automatikisht një rol model i
shumë objekteve në të
përshtatshëm. Për pjesët që janë krijuar manualisht, duhet të vendosni manualisht
njëjtën kohë nëse janë të
të njëjtit lloj (p.sh.,
Rolin e Modelit.
trarë, pllakë dhe grilë).
Zgjidhni të gjitha objektet
e kërkuara dhe vetëm Për të vendosur rolin model për një objekt:
ato objekte. Klikoni
me të djathtën dhe • Zgjidhni objektin.
zgjidhni Veçoritë
e avancuara ose
• Klikoni me të djathtën dhe zgjidhni Veçoritë e avancuara.
Përparimi i shumë
modifikimit >
Karakteristikat • Zgjidhni skedën Emërtimi .
e rrezes sipas nevojës.
Bëni modifikimin si për o Roli i modelit: Zgjidhni rolin më të përshtatshëm në përzgjedhje
një pjesë dhe të gjitha listë.
pjesët e zgjedhura përditësohen.

267
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Figura 19-1

• Mbyllni kutinë e dialogut Properties.

Filtri i kërkimit
Kur modeloni është e lehtë të harroni të caktoni role modeli ndërsa vazhdoni. Për të
gjetur të gjitha pjesët pa një rol modeli, mund të përdorni komandën Search Filter .

Sigurohuni që asgjë të mos jetë zgjedhur (shtypni <Esc> dy herë).

• Në paletën e mjeteve të çelikut të avancuar, në kategorinë Përzgjedhja ,

klikoni (Filtri i kërkimit).

Hapet kutia e dialogut të filtrit të kërkimit.

• Skeda e përgjithshme : Klikoni butonin Reset Dialog .

• Zgjidhni Modeli i plotë dhe Shënimi i ri.

• Skeda Objects : Zgjidhni objektet e duhura për të cilat duhet


kërkimi.

268
Machine Translated by Google

Numërimi

Figura 19-2

• Skeda Common Properties : Zgjidhni Model Role dhe më pas zgjidhni Asnjë në
listën e përzgjedhjes.

• Klikoni butonin OK .

Të gjitha objektet që përputhen me kërkimin (dmth. të objektit të zgjedhur


llojet dhe pa rol model) janë theksuar me të kuqe.

Project Explorer - Kërkimet e ruajtura


Kur përdorni komandën e filtrit të kërkimit , një buton Ruaj është i disponueshëm në
fund të kutisë së dialogut. Nëse e klikoni, do t'ju kërkohet të vendosni një emër për
kërkimin. Ju mund ta përdorni këtë për të ruajtur kërkime të shumta të ndryshme, në
vend që t'i ripërcaktoni ato sa herë që dëshironi një kërkim specifik.

Për të ripërdorur një kërkim të ruajtur më parë:

Në skedën Home > Paneli i projektit , klikoni (Project Explorer).

• Zgjeroni listën e pyetjeve nëse është e nevojshme.

Figura 19-3

269
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Ose
• Klikoni dy herë mbi emrin e kërkimit për të kryer kërkimin e specifikuar
dhe për të shënuar rezultatet.

Ose

• Klikoni ikonën Light Bulb pranë kërkimit për ta aktivizuar.


• Çdo objekt që nuk përputhet me kriteret e kërkimit është
i fshehur.

Kjo është ideale për kërkimin Roli Model = Asnjë në shembull.


Rezultatet nuk janë plotësisht dinamike, sepse ato përditësohen vetëm
kur llamba fiket dhe ndizet përsëri. Prandaj, nëse redaktoni vetitë e rrezes,
pjesët nuk zhduken derisa kërkimi të kryhet përsëri.

Për të siguruar që asnjë cilësim tjetër nuk fsheh objekte dhe që të shfaqet
e gjithë struktura, klikoni (Trego të gjitha elementet).

Mund ta mbyllni Project Explorer duke klikuar X të vogël në këndin e sipërm


djathtas të panelit.

270
Machine Translated by Google

Numërimi

Praktika 19a Caktoni role model


1. Caktoni rolet e modelit në strukturë.

2. Sigurohuni që të mos ketë mbetur asnjë pjesë në strukturën që është caktuar


Roli i modelit = Asnjë.

271
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

19.2 Numërimi
Numri

Kjo komandë kryen procesin e numërimit.

• Sigurohuni që asgjë të mos jetë zgjedhur (shtypni <Esc> dy herë).


Nëse keni ndonjë pjesë të zgjedhur, vetëm ato pjesë merren parasysh.
Normalisht, është mirë të merret parasysh e gjithë struktura për të shmangur
problemet e mundshme më vonë.

• Në skedën Home > Paneli i dokumentit , klikoni (Numërimi).


Hapet kutia e dialogut Numbering.

• Zgjidhni të gjitha opsionet e kërkuara dhe klikoni butonin OK .

Shfaqen disa raporte të rezultateve. Këto mund të jenë me interes, por


mund të mbyllen ndryshe. Në raporte, vini re çdo pjesë ose asamble me
një parashtesë Asnjë, që tregon se ato nuk kanë një rol model.

Figura 19-4

Për numërimin bazë tipik, opsionet e mëposhtme në kutinë e dialogut


Numbering janë të dobishme.

272
Machine Translated by Google

Numërimi

• Skeda e përgjithshme

o Metoda e numrit të postës: Zgjidhni sistemin e kërkuar për numërimin


(shih më poshtë për një shpjegim të opsioneve).

o Single Part – Start: Ky është numri më i ulët që përdoret


për pjesë të veçanta.

o Montimi – Fillimi: Ky është numri më i ulët që përdoret për montime.


Shumë përdorues duan që asambletë të fillojnë në 1 ndërsa pjesët
fillojnë në 1000.

Numërimi me shenja

Ju mund t'i caktoni informacione të reja shenjës së elementeve duke përdorur shenja.

1. Informacioni i të dhënave të projektit: Emri i projektit,


numri i projektit, ndërtesa
2. Informacioni për emërtimin e elementeve: Prefiksi, Lot/ Fazë, Mall
Numri
3. Informacioni i formës së elementeve: Trashësia
4. Emri i modelit
5. Numri i metodës

Figura 19-5

273
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

• Skeda speciale

o Ripërdorni shenjat e papërdorura: Nëse redaktoni një model pas


numërimit dhe një numër i pjesës nuk përdoret më, ai duhet të ricaktohet
gjatë rinumërimit. Nëse e keni lëshuar tashmë pjesën e fshirë, mund të
dëshironi të regjistroni që ajo është fshirë dhe të mos ripërdorni numrin e
saj. Prandaj, do ta pastroni këtë opsion.
Mund të jetë joshëse të
përpiqeni të
redaktoni numërimin me o Përdorimi i orientimit të kolonës për asambletë: Nëse zgjidhet, dy
dorë për të marrë kolonave përndryshe identike në orientime të ndryshme u caktohen dy
rezultatet e kërkuara. numra të ndryshëm. Nëse nuk zgjidhen, atyre u caktohet i njëjti numër.
Megjithatë, kjo është
shumë e prirur për
gabime dhe çon në shumë thirrje mbështetëse.
o Merrni parasysh objektet e lëshuara: Objektet e lëshuara merren parasysh
në numërim.

o Përjashtoni bulonat: Bulonat nuk merren parasysh në numërim.

o Përjashtimi i spirancave: Spirancat nuk merren parasysh


në numërim.

o Përjashtoni lidhësin: Lidhësit nuk futen


llogari në numërim.

o Përjashtimi i elementeve konkrete: Elementet e betonit nuk merren


parasysh në numërim.

o Përjashtoni elementet e drurit: Elementet e drurit nuk janë


merren parasysh gjatë numërimit.

o Përdorni gjeometrinë për numërimin paraprak: Nëse i njëjti lloj


elementësh janë gjeometrikisht të ndryshëm, ata do të marrin numra të
ndryshëm të pjesëve.

o Lejo ndryshimet e numrave paraprak: Nëse zgjidhet, mund të ndryshoni


numrat paraprak.

o Caktoni të njëjtin numër paraprak për të gjitha pjesët nga i njëjti


montim: Nëse nuk kontrollohen, pjesët marrin numrin e tyre të ndryshëm
paraprak.

o Përjashtim të pa shënuar si "Anëtar strukturor" për numërimin


paraprak: Elementet që nuk janë shënuar si

274
Machine Translated by Google

Numërimi

anëtarët strukturorë në skedën Sjellja e vetive të tyre nuk merren


parasysh në numërim.

Llojet e pjesëve

Për qëllime të numërimit dhe detajimit, Autodesk®


Softueri Advance Steel identifikon çdo objekt si një nga tre llojet e pjesëve:

• Pjesa kryesore: Pjesa më e rëndë (dhe për rrjedhojë zakonisht më e madhe) e


çdo montimi. Konsiderohet si pjesa më e rëndësishme. Ndikon në numërimin,
por ndikimi ndryshon në varësi të metodës së zgjedhur të numrit të postimit.
Pamjet e vizatimit të asamblesë janë
e orientuar sipas pjesës kryesore në mënyrë që pjesa kryesore të jetë
zakonisht horizontale (në varësi të stilit të vizatimit).

• Një pjesë: Të gjitha pjesët e mbetura që nuk janë pjesë kryesore.

Pjesët e pavarura mund • Pjesë e pavarur: Një pjesë që nuk ka pjesë të tjera
të trajtohen si pjesë, të fiksuar në të në punishte ose një montim prej vetëm një pjese.
montime ose të dyja për
Kjo mund të ndikojë në numërimin në varësi të metodës së zgjedhur të
qëllime vizatimi.
numërimit të postimit.
Veglat e menaxhimit
> Parazgjedhjet >
Metodat e numrit të postimit
Vizatimi i përgjithshëm >
I pavarur
Metoda e numrit të postës është një rregull që zbatohet pasi të ketë përfunduar
Pjesa - Detajimi
Cilësimi i sjelljes
numërimi fillestar për të marrë rezultatet e kërkuara.
kontrollon llojin(et) e
vizatimit që dëshironi të Ka katër opsione të mundshme:
prodhojë softueri
Autodesk Advance • Asnjë: Nuk zbatohet asnjë rregull shtesë. Numrat e pjesëve dhe
Steel për këto pjesë. numrat e asamblesë nuk lidhen në asnjë mënyrë. Për shembull, asambleja e
rrezeve B26 mund të përmbajë pjesët M1000 (trare), F1089, F1094 dhe
F1104 (pllakat). Një pjesë e pjesës së pavarur Angle Bracing mund të jetë
Numri i Asamblesë
BR1 dhe numri i pjesës M1001.

275
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Figura 19-6

• Numri SP (për pjesën kryesore) = Numri i montimit: Për çdo


montim, pjesës kryesore i është ndryshuar numri i pjesës që të
përputhet me numrin e montimit.

Prandaj, montimi B26 në shembull do të përmbajë pjesë B26,


F1089, F1094 dhe F1104 ndërsa e njëjta pjesë e pavarur e
mbështjelljes me kënd do të ishte Numri i montimit BR1 dhe
numri i pjesës BR1.

Figura 19-7

• Numri SP (për pjesën e pavarur) = Numri i montimit: Për secilën


pjesë të pavarur (jo pjesët kryesore të montimeve të tjera) numri
i pjesës ndryshohet për të përputhur me numrin e montimit.
Trau do të ishte montimi B26 me pjesët M1000, F1089, F1094
dhe F1104 ndërsa pjesa e pavarur e mbështjelljes së këndit do
të ishte montimi BR1 dhe numri i pjesës BR1.

276
Machine Translated by Google

Numërimi

Figura 19-8

• Grupi i montimit: Ky cilësim cakton numrat e pjesëve për të


gjitha pjesët në lidhje me montimin ku janë vendosur fillimisht.
Pjesës kryesore i është caktuar numri i montimit për numrin e
pjesës së tij. Pjesëve të vetme u caktohet prefiksi i montimit F
i ndjekur nga numri i pjesës në montimin e parë në të cilin u
gjet. Në një asamble, pjesët numërohen me shkronja.

Prandaj, ky shembull do të ishte trare B26 me pjesë B26,


Fa-B1, Fa-B26 dhe Fe-C3. Pllaka Fa-B1 ishte pllaka e parë
në montimin B1, pllaka Fa-B26 është pllaka e parë unike që u
gjet në këtë montim (B26) dhe pllaka Fe-C3 është pllaka e
pestë unike që u gjet për herë të parë në montimin C3. Pjesa
e pavarur e mbajtësit të këndit do të ishte montimi BR1 me
pjesën BR1.

Figura 19-9

277
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Rinumëro

Kur një përdorues i referohet rinumërimit të një modeli, ai dëshiron që ju të përdorni


përsëri komandën Number . Opsionet dhe cilësimet e përdorura për të numëruar
modelin më parë mbahen mend dhe vendosen si parazgjedhje. Mos i ndryshoni këto
opsione nëse nuk dëshironi të ndryshoni çdo numër të pjesës në strukturë.

Kur redaktoni një model pasi të jetë numëruar, është e vështirë të përcaktohet nëse
ndryshimi mund të ndikojë te numrat.

E rëndësishme: GJITHMONË RINUMRONI MODELIN PAS


PLOTËSIMI I EDITJEVE.

Kur rinumërohet, softueri Autodesk® Advance Steel ndryshon vetëm një numër
pjesësh nëse kërkohet (dmth, nëse plotësohet një nga kushtet e mëposhtme):

• Pjesa nuk përputhet më me pjesët e tjera të të njëjtit numër.

• Opsionet ose cilësimet e numërimit janë ndryshuar që nga numërimi i fundit.

Prandaj, jo vetëm që rekomandohet, por është e rëndësishme të rinumëroni një


model pasi të keni bërë ndryshime.

Emërtimi i objekteve

Pasi të jenë caktuar numrat e pjesëve, mund të gjeni informacionin për secilin objekt
në skedën Emërtimi në kutinë e dialogut Vetitë e avancuara.

278
Machine Translated by Google

Numërimi

Figura 19-10

• Numri i një pjese: Numri i caktuar për këtë pjesë.

• Prefiksi i një pjese të vetme: Parashtesa e caktuar për këtë pjesë (normalisht

• M ose F përveç rasteve kur përdorni metodën e numrit të postës).

• Shenja e montimit: Numri i caktuar për këtë asamble.

• Parashtesa e Kuvendit: Parashtesa e caktuar për këtë asamble. Përzgjidhet


kundrejt një sërë rregullash të bazuara në Rolin Model.

Ju mund të caktoni • Pjesa kryesore/Pjesa e vetme: Ka një kuti përpara Singlit


pjesë në lote ose numri i pjesës dhe linjat kryesore të numrit të pjesës. Nëse kutia pranë
faza të numrit të një pjese është e hijezuar, kjo pjesë është një pjesë e vetme.
ndryshme Nëse kutia pranë numrit të Asamblesë është e hijezuar, kjo është një pjesë kryesore.
për qëllime ndërtimi. Normalisht, kjo kontrollohet automatikisht nga softueri dhe ky është një
Ju mund të përcaktoni tregues për përdoruesin.
nëse kjo ndikon edhe
në numrat e pjesëve
të caktuara. Për më
shumë
informacion mbi Caktimin e Lotit/ Fazës
Numrat kontaktoni

përfaqësuesin tuaj të Autodesk.

279
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Praktika 19b Numërimi


1. Numëroni strukturën.

2. Zbatoni numërimin në strukturë me Numërimin e Postës


Metoda u vendos në Asnjë.

280
Machine Translated by Google

Krijimi i vizatimeve

Kapitulli 20 – Krijimi i vizatimeve

Ky kapitull përmban temat e mëposhtme:

• Paletat e dokumenteve të shpejta


• Stilet e vizatimit •
Proceset e vizatimit •
Kamera •
Përmbledhja e procedurës së vizatimit •
Orientimi i pamjes •
Vendosja e paletave të dokumenteve të shpejta

281
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

20.1 Paletat e dokumenteve të shpejta


Ndërfaqja kryesore për krijimin e dokumenteve të reja nga Autodesk®
Softueri Advance Steel janë paletat e Dokumenteve të Shpejtë.

Paletat e Dokumenteve të Shpejta ofrojnë akses të shpejtë në një grup të


zgjedhur stilesh vizatimi, procesesh vizatimi dhe shabllonesh liste. Seti i
stileve të disponueshme të vizatimit, proceset e vizatimit dhe shabllonet
mund të personalizohen.

Ekzistojnë tre paleta të dokumenteve të shpejta:

1. Paleta e stileve të vizatimit

2. Paleta e proceseve të vizatimit

3. Paleta e modeleve BOM

Paletat ju lejojnë të shfletoni dhe përdorni shpejt stilet e vizatimit dhe


proceset e vizatimit për krijimet e vizatimit, si dhe shabllonet e listave për
Krijimet e listës BOM. Kategoritë përfaqësohen nga imazhe intuitive.

Paletat e Dokumenteve të Shpejta mund të hapen duke përdorur butonat e


vendosur ose:

• Në skedën Home > Paneli i Dokumenteve .

Figura 20-1

• Në skedën Output > Paneli i Dokumenteve .

Figura 20-2

282
Machine Translated by Google

Krijimi i vizatimeve

Shpejt
Paleta Dokumentet
Emri i paletës

Stilet e vizatimit
Paleta

Proceset e vizatimit
Paleta

283
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Modelet BOM
Paleta

• Stilet e vizatimit: Stilet individuale për krijimin e pamjeve


individuale të vizatimit ose vizatimit.

• Proceset e vizatimit: Procese të automatizuara për krijimin e


shumë vizatimeve bazuar në grupe rregullash.

• Modelet: Dokumentoni stilet për krijimin e faturave të materialeve


dhe listave të tjera nga modeli juaj dhe jo nga vizatimet.

284
Machine Translated by Google

Krijimi i vizatimeve

20.2 Stilet e vizatimit


Të gjitha vizatimet e krijuara nga softueri Autodesk® Advance Steel
krijohen bazuar në një grup rregullash komplekse. Këto rregulla quhen stile
vizatimi. Çdo stil vizatimi është krijuar për të krijuar një vizatim që është ideal
për një qëllim specifik, si p.sh. një detaj me një pjesë të vetme për një pjatë,
montim i një mahije ose seksion rregullimi të përgjithshëm përmes një strukture.

Megjithëse vizatimet e pjesëve dhe të montimit mund të krijohen duke përdorur


stilet e vizatimit, në shumicën e rasteve rekomandohet që të përdorni një proces.
Normalisht, stilet e vizatimit zgjidhen vetëm drejtpërdrejt për vizatimet e tipit të
Rregullimit të Përgjithshëm (GA) ose kur kërkohet një stil specifik, në vend të
opsionit normal. Për shembull, proceset e vizatimit të pjesëve zgjedhin një
vizatim të thjeshtë të përgjithshëm për shumicën e tubave, por nëse dëshironi
të përdorni një shabllon të mbështjellë, mund ta kërkoni atë duke zgjedhur stilin
drejtpërdrejt.

Metoda e krijimit të një vizatimi duke përdorur një stil vizatimi (si p.sh
Pamja GA) është:

• Vendosni UCS sipas nevojës: Shumë stile bazojnë orientimin e pamjes


në UCS. Nëse përdorni stilet GA, pamja krijohet gjithmonë sikur boshti
Z të drejtohet drejtpërdrejt nga shikuesi dhe X drejtohet djathtas,
pavarësisht nga emri i stilit të vizatimit. Shumica e stileve Asamble dhe
Part bazojnë orientimin e pamjes në pjesën kryesore, në vend të UCS.

• Në skedën Output > Paneli Documents , klikoni Styles) (Vizatim


për të hapur paletën e stileve të vizatimit.

• Zgjidhni stilin e kërkuar të vizatimit nga paleta.

• Hapet kutia e dialogut Krijo detaje.

285
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Figura 20-3

• Nga ky dialog mund të zgjidhni midis dy opsioneve për të krijuar


detajet:
o Krijo me cilësimet e paracaktuara: ky opsion do të shfaqë gjithashtu një
listë të vogël, të pa modifikueshme, që përmban ato cilësime të
paracaktuara (prototipi, emri i vizatimit dhe shkalla), për të parë
lehtësisht se cilat opsione përdor stili i vizatimit kur krijon detajin.
Kur zgjidhni këtë opsion, faza e krijimit të vizatimit do të fillojë
drejtpërdrejt. Në këtë pikë, mund t'ju kërkohet të zgjidhni opsione të
ndryshme në lidhje me parametrat e pamjes, në varësi të mënyrës se
si është konfiguruar stili i vizatimit. Për shembull, një stil vizatimi në
lartësi që ju kërkon
porta e pamjes xOy, do t'ju kërkojë të zgjidhni portën e pamjes pasi të
keni zgjedhur opsionin Krijo me cilësimet e paracaktuara.

o Modifikoni cilësimet: kur zgjidhni këtë opsion, zgjidhni Zgjidh


Shfaqet dialogu i Skedarit të Destinacionit , i cili përmban një sërë
cilësimesh anashkaluese për procedurën e detajimit:

Figura 20-4

286
Machine Translated by Google

Krijimi i vizatimeve

Shënim: Si parazgjedhje, cilësimet në këtë dialog kanë vlera të


lexuara nga standardet e paracaktuara të çelikut të avancuar (p.sh.
numri i vizatimit, prototipi) ose nga konfigurimi i stilit të vizatimit (p.sh.
shkalla). Pasi të modifikohen, këto cilësime ruhen për përdorim në të
ardhmen.

• Zgjidhni një shkallë, në fushën Scale .

• Futni një titull pamjeje.

• Klikoni OK.

• Zgjidhni destinacionin.

• Zgjidhni një prototip të përshtatshëm vizatimi në skedën Prototip (shabllon) të


dialogut Select Destination File .

• Verifikoni që emri i skedarit është i saktë (nuk duhet të modifikoni shtegun, por
duhet të verifikoni që emri në fund pasqyron madhësinë e saktë të fletës).

• OSE nëse dëshironi që pamja të shtohet në një vizatim ekzistues:

• Ndrysho në skedën "Vizatimet ekzistuese" në " Zgjidh destinacionin".


Dialogu i skedarit .

• Zgjidhni ose vizatimin e kërkuar në listën në të majtë ose një pamje tjetër të
vizatimit të kërkuar në listën në të djathtë.

• Klikoni butonin OK .

Pamja juaj e vizatimit krijohet në skedarin e specifikuar.

Ka disa variacione të kësaj procedure në varësi të stilit të zgjedhur.

PICKBOX: Disa stile bazohen në përdorimin e një Pickbox për të përcaktuar zonën
që shfaqet në pamje. Nëse stili shfaq TË GJITHA, ai shfaq gjithçka. Megjithatë, nëse
stili bazohet në një Pickbox, ju kërkohet të zgjidhni zonën që dëshironi të shfaqni në
vizatim.
Kjo kërkesë është një rast tipik i zgjedhjes së dy pikave për të përcaktuar zonën
drejtkëndore që dëshironi të shfaqni. Ju kërkohet pasi klikoni butonin OK në kutinë e
dialogut Zgjidh Destinacionin e skedarit.

Me ose pa etiketa: Stili i vizatimit përcakton pjesët që duhet të etiketohen në një


pamje dhe si janë etiketuar ato. Disa nga

287
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

stilet përfshijnë shumë etiketa që mund të prodhojnë një vizatim të rrëmujshëm. Në stile të
tjera të gjitha etiketat janë çaktivizuar në mënyrë që të mund të shtoni etiketa të personalizuara
më vonë sipas nevojës.

Pjesët e zgjedhura: Disa nga stilet ju bëjnë që ato të jenë për pjesë të zgjedhura (p.sh.
pamje 3D, e zgjedhur - me etiketa). Këto stile vizatojnë vetëm pjesët që keni zgjedhur. Kjo
është ideale nëse dëshironi të jepni vetëm një detaj të zmadhuar të një nyje ose pamje tjetër
të një detaji të zgjedhur. Rekomandohet që të zgjidhni komponentët e kërkuar përpara se të
filloni komandën Dokumente të shpejta .

Megjithatë, nëse kjo nuk është bërë, ju kërkohet ta bëni këtë më vonë.
Zbatohen metodat normale të përzgjedhjes së objekteve.

PARALAJMËRIM: Nëse krijoni një pamje që bazohet në pjesë të zgjedhura dhe


redaktoni vizatimin në të ardhmen, duke krijuar pjesë të reja ose pjesë lëvizëse në zonën
e pamjes, pamja KURRË s'i shfaq pjesët e reja ose të zhvendosura sepse ato nuk janë
zgjedhur kur pamja ishte krijuar. Mundësia juaj e vetme do të ishte fshirja dhe rikrijimi i
pamjes. Përdoreni këtë lloj pamjeje me kujdes dhe vetëm për rastet në të cilat pjesët në
pamje nuk do të kishin nevojë të ndryshonin kurrë.

Për të krijuar një pamje Rrotullimi i nxehtë ose i ftohtë: Disa stile specifikojnë se ato janë vetëm për
të re 3D, duhet të vendosni Pjesë të petëzuara në nxehtësi (të tilla si planimetria e dyshemesë, të petëzuara në nxehtësi
UCS që të tregojë në - të gjitha). Nëse zgjidhni këto stile, të gjithë përbërësit e mbështjellës së ftohtë të strukturës
drejtimin e duhur. suaj NUK vizatohen. Aty ku ka një stil të petëzuar në të nxehtë, zakonisht ekziston një stil i
Për ta bërë këtë, orientoni petëzuar në të ftohtë (si p.sh. planimetria e dyshemesë, petëzimi në të ftohtë - Të gjitha).
pamjen tuaj në ekran
Nëse zgjidhni stilin e petëzuar në të ftohtë, vizatohen të gjitha objektet e petëzuara në të
sipas nevojës dhe më pas
ftohtë dhe të nxehtë, por vetëm ajo e mbështjellë e ftohtë është etiketuar dhe dimensionuar.
vendosni UCS për
të parë (UCS>UCS View).
Ju mund të përdorni stilet e vizatimit drejtpërdrejt për të krijuar vizatime të pjesëve ose
asambleve sipas nevojës. Në përgjithësi, është më efikas të përdoret një proces. Ju mund të
dëshironi të zgjidhni një Stil drejtpërdrejt nëse dëshironi të specifikoni që një stil specifik të
jetë i dizajnuar për një lloj të veçantë pjesë, si për shembull një stringer, por këto duhet të
trajtohen nga një proces i përcaktuar mirë.

Ndërsa vizatimet mund të modifikohen pas krijimit, një përzgjedhje e kujdesshme e stilit të
saktë të vizatimit për qëllimin tuaj minimizon kërkesat e ardhshme për modifikim dhe përfundim.

Për shembull:

• Pamja 3D - kutia e zgjedhur+, laboratori i montimit: Krijon një pamje në UCS vetëm
të pjesëve të zgjedhura, duke shfaqur vetëm zonën e përcaktuar dhe vetëm me
pjesët kryesore të etiketuara me numrat e montimit.

288
Machine Translated by Google

Krijimi i vizatimeve

• 3D Detailview All – Pickbox, i dukshëm + laborator: Krijon një pamje në


UCS të GJITHA pjesëve, por shfaq vetëm zonën e zgjedhur.
Vizatohen vetëm skajet e dukshme. Të gjitha pjesët janë të etiketuara me
numrin e tyre të pjesës dhe madhësinë e seksionit.

• 3D Detailview All – Pickbox, vishidden + lab: Krijon një pamje në UCS të


GJITHA pjesëve, por shfaq vetëm zonën e zgjedhur. Të dy skajet e dukshme
dhe të fshehura vizatohen. Të gjitha pjesët janë të etiketuara me numrin e
tyre të pjesës dhe madhësinë e seksionit. Rishikoni imazhin e mostrës dhe
lexoni me kujdes përshkrimin në fund të Dokumenteve të Shpejtë për të
kuptuar ndryshimet midis stileve.

Prototipi i vizatimit
Një Prototip është një fletë vizatimi bosh. Secili prototip tashmë ka kufirin e vizatimit,
bllokun e titullit dhe BOM-të nëse kërkohet, një tabelë Rishikimi dhe shënime të
paracaktuara që janë të përshtatshme për llojin e vizatimit (si p.sh. përshkrimi i
bulonave të themelit). Kur krijoni një vizatim duke përdorur një stil vizatimi, duhet të
zgjidhni prototipin e duhur për vizatimin tuaj. Prandaj, për një Plan Stanchion, një
prototip i Fondacionit do të ishte i përshtatshëm, por nuk do të përdornit një prototip
të Asamblesë A1 me shënime rreth madhësive të vrimave dhe saldimeve për një
vizatim GA.

289
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

20.3 Proceset e vizatimit


Një proces vizatimi kalon nëpër të gjitha objektet e zgjedhura, zgjedh
një stil i përshtatshëm vizatimi, krijon një vizatim të objektit dhe kalon te
objekti tjetër. Në këtë mënyrë shumë vizatime të shumë objekteve mund
të krijohen shpejt dhe lehtë.

Procedura bazë është:

• Zgjidhni objektet që dëshironi të vizatoni.

• Në skedën Output > Panelet e dokumenteve , (Vizatim


kliko Proceset).

• Zgjidhni procesin e kërkuar nga paleta.


.
• Hapet kutia e dialogut Process Properties . Në përgjithësi, nuk keni
nevojë të ndryshoni asnjë opsion në këtë kuti dialogu. Megjithatë,
një opsion që mund të dëshironi të përdorni është Arrangement.
Ai kontrollon rendin në të cilin janë tërhequr artikujt e zgjedhur.
Për shembull, sekuenca mund të bazohet në distancën nga
origjina WCS, gjatësia e rrezes ose trashësia e pllakës.

Figura 20-5

290
Machine Translated by Google

Krijimi i vizatimeve

• Klikoni OK dhe prisni që aktiviteti të përfundojë (Linja e Komandës


ndalet te Komanda :).

• Krijohen vizatimet.

Opsionet tipike që janë të disponueshme kur zgjidhni një proces vizatimi


janë:

• Pjesë ose montime/fabrikime: Zgjidhni procesin, i cili emërtohet në


përputhje me rrethanat.

• Single ose Multi Sheet: Vizatimet me një fletë të vetme kanë vetëm pamje
të NJË komponentë ose njësisë (ose një pamje GA). Vizatimet me
shumë fletë kanë pamje të SHUMË komponentësh ose asamblesh (ose
pamje GA). Nëse procesi i përzgjedhur është një Multi
Procesi i fletës vazhdon të vendosë pjesë në të njëjtin vizatim
fletë derisa fleta të mbushet dhe për të filluar më pas vizatimin tjetër.
Nëse procesi është një proces Single Sheet, çdo pjesë ka vizatimin e vet.

• BOM ose No Bom: Ju mund të dëshironi të shtoni një Bill of Materials në


vizatim që përmban pjesët e shfaqura. Kjo është e mundur në softuerin
Autodesk® Advance Steel dhe përgjithësisht kontrollohet nga prototipi i
vizatimit mbi të cilin vendosni një vizatim. Proceset me BOM zgjedhin
prototipe me BOM dhe Proceset pa BOM zgjedhin prototipe pa BOM. Të
gjitha rezultatet e tjera janë të njëjta.

• Madhësia e fletës: Çdo emër i procesit tregon madhësinë e fletës që do të


krijojë. Për proceset që mund të krijojnë madhësi të shumëfishta, vizatimi
testohet fillimisht në fletën me madhësi më të vogël dhe më pas madhësia
e fletës rritet derisa të gjendet një përshtatje.

Pavarësisht nga procesi i zgjedhur, ai zakonisht bën edhe sa vijon:

• Zgjedh një stil të përshtatshëm vizatimi bazuar në llojin e objektit


dhe rolin model.

• Zgjedh një prototip të përshtatshëm vizatimi.

• I jep skedarit emrin e kërkuar.

• Teston disa shkallë vizatimi për të gjetur përshtatjen më të mirë në fletë.


Shkallët aktuale të provuara përcaktohen në Proces. Nëse lejohen
madhësi të shumta, të gjitha peshoret tentohen në

291
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

fillimisht fletën më të vogël dhe më pas të gjitha peshoret në fletën tjetër


madhësia, etj. Nëse zgjidhet një madhësi e vetme e fletës dhe asnjë prej tyre
peshoret i përshtaten kufirit, pamjet krijohen më të voglat
shkallë në një fletë të caktuar.

Disa shembuj të vizatimeve tipike që janë krijuar në softuerin Autodesk®


Advance Steel janë si më poshtë. E para është një vizatim tipik me shumë
fletë i disa pllakave. E dyta është vizatim tipik me një fletë të një pjese. Në
këtë rast, është kolona A1 në strukturën e trajnimit. Vizatimi i tretë është një
vizatim tipik i montimit, që përmban një nga mahi në strukturën e trajnimit.

Figura 20-6

292
Machine Translated by Google

Krijimi i vizatimeve

Figura 20-7

Figura 20-8

293
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

20.4 Kamerat
Kamerat janë objekte që mund t'i vendosni në modelin tuaj për të përcaktuar pamjet
e kërkuara të vizatimit në një mënyrë të dukshme dhe të redaktueshme. Më pas
mund të krijoni vizatime nga kamerat duke përdorur proceset e vizatimit dhe t'i
modifikoni kamerat më vonë për të rregulluar pamjet e vizatimit që rezultojnë.

Krijimi i një kamere


Për të krijuar një kamerë, ndiqni këtë procedurë:

• Vendosni UCS sikur krijon pamjen e kërkuar (XY në rrafshin e pamjes së


kërkuar me Z të drejtuar nga shikuesi).

• Në paletën e mjeteve të çelikut të avancuar, në kategorinë Vegla , klikoni

(Krijoni Kamera, UCS).

• Zgjidhni vendndodhjen që duhet të jetë qendra e kërkuar


pamje.

Kamera krijohet dhe hapet kutia e dialogut Vetitë e kamerës.

• Skeda Properties : Vetitë themelore të kamerës.

o Lloji i kamerës: Zgjidhni kategorinë e duhur për kamerën tuaj. Proceset


e vizatimit mund të vendosen për të vizatuar të gjitha kamerat e një lloji
të zgjedhur ose çdo aparat fotografik.

o Përshkrimi: Kjo vlerë shfaqet vetëm në këtë kuti dialogu, por mund të
jetë e dobishme për njohjen e kamerës së saktë më vonë kur redaktoni
modelin.

• Skeda Detail Box : Përcaktoni përmbajtjen e pamjes suaj.


o Z-viewport, Front dhe Rear: Nëse zgjidhen këto kuti, thellësia e pamjes
në këtë drejtim është e kufizuar në distancën në pronë. Nëse kutia nuk
zgjidhet, thellësia e pamjes është e pafundme në atë drejtim. Përpara
është drejt shikuesit dhe
Pjesa e pasme është larg nga pamja në lidhje me rrafshin e
kamera.

o XY-Viewport– Automatik: Kjo rezulton që e gjithë struktura të përfshihet


në pamjen tuaj (sipas thellësisë Z
lart).

294
Machine Translated by Google

Krijimi i vizatimeve

o XY-Viewport – Fiks: Futni vlerat e kërkuara në X Delta dhe Y Delta


për gjerësinë dhe lartësinë e zonës për t'i përfshirë në pamjen
tuaj të vizatimit. Këto vlera llogariten gjithmonë në mënyrë të
barabartë rreth qendrës së pamjes. Për shembull, një vlerë prej
1500 rezulton në vlerën 750 në secilën anë.

o Stili i vizatimit: Përdorni listën rënëse Style për të zgjedhur një lloj
pamjeje. Këto pamje janë të njëjta me pamjet në stilet e vizatimit.
Vini re se megjithëse stilet e vizatimit përcaktojnë zonën e pamjes
gjatë përdorimit normal, veçoritë e "Portës së pamjes së kamerës"
i anashkalojnë plotësisht këto cilësime.
Prandaj, mund të zgjidhni çdo pamje që ka rregullat e kërkuara
të paraqitjes dhe dimensionimit, pavarësisht nëse zakonisht
bazohet në UCS ose në orientimin e pjesëve, një kuti të zgjedhur
ose të gjitha, etj.

Figura 20-9

Kamerat kanë gjithmonë një zonë gjeografike fikse që e përfshijnë në pamje.


Të gjitha objektet në zonën e përcaktuar përfshihen në pamjen që i
nënshtrohet strategjisë së paraqitjes së stilit të vizatimit. Ju nuk mund të
përcaktoni një kamerë bazuar në një kuti të zgjedhur ose pjesë të zgjedhura.

Pasi të krijohet, objekti Kamera ka një rrjet të vizatuar në planin e pamjes


dhe disa kuti kufizuese shfaqen sipas cilësimeve të kamerës. Një shigjetë e
trashë tregon drejtimin e pamjes.

295
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Redaktimi i një kamere

Për të modifikuar një kamerë, mund ta zgjidhni atë, kliko me të djathtën dhe zgjidhni
Vetitë e përparuara. Kjo hap kutinë origjinale të dialogut "Veçoritë e kamerës", duke
ju mundësuar të rregulloni ndonjë nga vetitë e saj.

Nëse dëshironi të rregulloni zonën e mbuluar nga një aparat fotografik, zgjidhni kamerën
dhe lëvizni dorezat. Nëse thellësia e pamjes është e kufizuar, rrafshi i përparmë dhe i
pasmë i kamerës mund të zhvendoset për ta rregulluar këtë. Nëse thellësia e shikimit
është e pakufizuar, kamera shfaq vetëm rrjetin. Nëse përcaktohet një port fiks XY, ai
mund të rregullohet duke përdorur dorezat në rrjet, por rregullimi është gjithmonë i
barabartë për pikën qendrore. Lëvizja e dorezës qendrore e zhvendos të gjithë kamerën
në një pozicion të ri. Nëse porta e pamjes XY është vendosur në Automatik, kapjet nuk
shfaqen në skajet e rrjetës.

Mund të përdoren gjithashtu të gjitha mjetet normale për redaktimin e objekteve, duke
ju mundësuar të kopjoni një kamerë në një vend tjetër.

Krijimi i vizatimeve nga kamerat


Për të krijuar vizatime nga kamera, duhet të zgjidhni një proces vizatimi që është krijuar
për këtë qëllim. Në mënyrë tipike, variacionet në proceset ju mundësojnë të vizatoni të
gjitha kamerat e një lloji specifik, kamerat e zgjedhura vetëm, etj.

Figura 20-10

Këto procese janë të vendosura në paletën Drawing Processes dhe përdoren në të


njëjtën mënyrë si çdo proces tjetër.

296
Machine Translated by Google

Krijimi i vizatimeve

Kamerat kundrejt stileve të vizatimit


Dy metoda janë përshkruar më sipër për krijimin e pamjeve të tipit GA.
Krijimi i një pamje GA drejtpërdrejt duke përdorur një stil vizatimi është pak më i shpejtë
nëse jeni të sigurt se mund të krijoni pamjen e duhur herën e parë ose nëse keni
nevojë të përdorni një kuti të zgjedhur ose pamje të tipit të pjesëve të zgjedhura.

Megjithatë, shumicën e kohës, rekomandohet që të përdorni një aparat fotografik për


të krijuar pamjet tuaja GA. Kamerat kanë avantazhin e të qenit një objekt që mund të
modifikohet nëse kërkohet. Prandaj, nëse pamja juaj duhet të ndryshojë madhësinë, ju
keni kontroll të saktë dhe të thjeshtë mbi këtë. Mund të ndryshoni edhe stilin e zgjedhur
të vizatimit nëse është e nevojshme.

Një përfitim tjetër i pamjes së Kamera është se ajo mund të aksesohet nga menyja e
klikuar me të djathtën për të siguruar qasje të shpejtë te vizatimet. Kur zgjidhni një
pjesë dhe klikoni me të djathtën, menyja ofron opsione për hapjen e çdo pamjeje të
pjesës, montimit ose kamerës në të cilën shfaqet pjesa.
Pamjet e tjera GA që janë krijuar drejtpërdrejt nga stilet e vizatimit nuk shfaqen në këtë
mënyrë.

Figura 20-11

Për më tepër, për shkak se pamjet e kamerës mund të krijohen duke përdorur proceset
e vizatimit, softueri mund të eksperimentojë me shkallë dhe madhësi të ndryshme letre
në varësi të procesit të konfigurimit. Nëse po krijoni pamje manuale, duhet të zgjidhni
madhësinë e letrës dhe shkallën e pamjes, kështu që mund të jetë e vështirë për të
marrë një përzgjedhje të mirë herën e parë.

297
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

20.5 Përmbledhje e procedurës së vizatimit


Për të përmbledhur procedurën që përgjithësisht kërkohet për krijimin e të gjitha
vizatimeve të nevojshme, ekzistojnë tre faza themelore që mund të kryeni në çdo
mënyrë. Këto janë pjesë, asamble dhe GA. Prandaj, për një strukturë të tërë do të
bëni sa më poshtë:

• Vizatimet e pjesëve:

o Zgjidhni objekte.

o Dokumente të shpejta

oZgjidhni një proces vizatimi për pjesët.

• Vizatimet e montimit:

o Zgjidhni objekte.

o Dokumente të shpejta

o Zgjidhni një proces vizatimi për asambletë.

• GA

o Vendosni për pamjet e kërkuara dhe për secilën pamje:

o Vendosni UCS sipas nevojës.

o Krijoni një Kamera për çdo pamje.

o Dokumente të shpejta

o Zgjidhni dhe përdorni proceset e vizatimit për kamerat.

Vizatimet ruhen të gjitha në nën dosjen Details , në dosjen Project .

298
Machine Translated by Google

Krijimi i vizatimeve

20.6 Orientimi i pamjes

Kur një objekt Autodesk® Advance Steel krijohet në model, ai ka UCS-në e tij të
brendshme. Kjo përafërsisht përafrohet me UCS-në aktuale kur krijohet objekti.

Kur krijohet një vizatim i pjesës, UCS e brendshme e pjesës përcakton orientimin e
pamjes. Pamja TOP përcaktohet si Z që tregon drejt shikuesit dhe X si drejtim djathtas.

Nëse krijoni një vizatim montimi, UCS e brendshme e Main


Një pjesë është ajo që vendos orientimin e pamjes.

Disa stile të veçanta montimi bazohen në UCS. Ato janë të dizajnuara për rastet në të
cilat ju mund të dëshironi që pjesa kryesore të shfaqet në një pozicion specifik, përveç
horizontal. Për shembull, Parmakë - Shkallët, UCS. Për këto stile, vendosni UCS në
mënyrë që rrafshi XY të orientohet ashtu siç dëshironi që letra të orientohet në lidhje
me objektin në pamjen tuaj. Prandaj, për shembullin e shkallëve, duke pasur X
horizontal përgjatë tokës në linjë me shkallën dhe vertikale Y, ofron një pamje anësore
të shkallës në orientimin e pjerrësisë reale dhe jo një varëse horizontale.

Për stilet GA, UCS aktuale përcakton orientimin e pamjes.


Pavarësisht nga përshkrimi i stilit, si p.sh. Elevation, Roof Plan, 3D View, etj., pamja
gjithmonë shikon poshtë boshtit Z me X të drejtuar djathtas.

299
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

20.7 Vendosja e paletave të dokumenteve


Paletat e dokumenteve përmbajnë një listë të stileve dhe proceseve të
disponueshme të vizatimit. Kjo listë nuk shfaq të gjitha stilet ose proceset që
janë të disponueshme në sistem, por është më tepër një listë e artikujve të
preferuar. Listat e plota të Stileve ose Proceseve të disponueshme gjenden në
sistemet përkatëse të menaxherëve që përdoren për përcaktimin e tyre.

Mund të përdorni paletat e Dokumenteve nga skeda Output > Paneli i


Dokumenteve .

Figura 20-12

Stilet e vizatimit përcaktohen në Menaxherin e stilit të vizatimit. Përkufizimi i një


Stilet dhe stili vizatimi është shumë kompleks, me gjashtë nivele cilësimesh që vendosen
Proceset e ofruara me
softuerin janë të njëra mbi tjetrën. Nuk rekomandohet që të ndryshoni ndonjë nga cilësimet në
këto stile pa menduar dhe planifikuar shumë kujdes.
dizajnuara të
jenë të përshtatshme
për prodhim të
përgjithshëm dhe Për të shfaqur listën e plotë të stileve të disponueshme dhe për të identifikuar
ndryshimi i tyre nuk ato që duhet të jenë të dukshme në paleta, ndiqni këtë procedurë:
rekomandohet
nëse nuk është • Në skedën Output > Paneli i Menaxherit të Dokumenteve , klikoni
absolutisht i
(Menaxheri i stilit të vizatimit).
nevojshëm. Nëse
dëshironi të redaktoni
hyrjet ekzistuese,
ose të krijoni tuajat,
ofrohet një udhëzues
trajnimi i veçantë
për të mbuluar
këtë temë Figura 20-13
komplekse. Ju lutemi
kontaktoni Përfaqësuesin tuaj të Autodesk për më shumë informacion.

300
Machine Translated by Google

Krijimi i vizatimeve

Figura 20-14

• Sigurohuni që stilet e vizatimit të jenë zgjedhur lart majtas.

• Zgjeroni listën Advance ose User sipas nevojës.

• Zgjidhni grupin e kërkuar të stileve.

• Në panelin e djathtë shfaqet një listë stilesh me kutitë pranë


ato. Zgjidhni vetëm stilet që dëshironi të shfaqni në paletën e stileve të
vizatimit.

• Klikoni butonin OK për të mbyllur Menaxherin e stilit të vizatimeve.

• Në skedën Home > Paneli i Cilësimeve , klikoni (Përditëso parazgjedhjet).

Proceset e vizatimit janë një sistem që zgjedh dhe zbaton vizatimin


stile për ju. Ashtu si me stilet e vizatimit, të gjitha proceset e disponueshme të
vizatimit në paletën e proceseve të vizatimit nuk shfaqen gjithmonë, vetëm ato
të preferuara. Për të shfaqur listën e plotë të proceseve të disponueshme dhe
për të zgjedhur ato që shfaqen në paletën e Dokumenteve, ndiqni këtë
procedurë:
• Në skedën Output > Paneli i Menaxherit të Dokumenteve, klikoni
(Menaxheri i procesit të vizatimit).

301
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Figura 20-15

• Zgjeroni listën Advance ose User sipas nevojës.

• Zgjeroni dosjen Proceset e vizatimit .

• Zgjidhni kategorinë e kërkuar për proceset.

• Në panelin e djathtë, para secilit shfaqet një listë stilesh me kuti të


shënimeve. Zgjidhni vetëm stilet që dëshironi të shfaqni në paleta.

• Klikoni butonin OK për të mbyllur Menaxherin e stilit të vizatimeve

• Në skedën Home > Paneli i Cilësimeve, klikoni (Përditëso parazgjedhjet).

Edhe pse jo aq komplekse sa stilet e vizatimit, rekomandohet që të mos përpiqeni


të modifikoni proceset e vizatimit pa menduar dhe planifikim të kujdesshëm.

Paletat e Dokumenteve janë krijuar për të shfaqur vetëm stilet dhe proceset e
preferuara për akses të shpejtë dhe përdorim të përgjithshëm. Nëse herë pas
here kërkoni një stil tjetër në listë, nuk keni pse ta shtoni atë në paleta përpara
se ta përdorni. Në vend të kësaj, bëni sa më poshtë:

• Output > Document Manager > Drawing Style Manager ose Drawing
Process Manager.

• Gjeni stilin ose procesin e kërkuar në listën e tyre


në dispozicion.

302
Machine Translated by Google

Krijimi i vizatimeve

• Klikoni butonin USE .

• Vazhdoni me krijimin normal të vizatimit.

• Pasi të jetë krijuar vizatimi ju ktheheni në


Kutia e dialogut të menaxherit. Klikoni butonin OK .

303
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Kapitulli 21 – Redaktimi i vizatimeve

Ky kapitull përmban temat e mëposhtme:

• Menaxheri i dokumenteve
• Manipulimi i vizatimeve •
Vizatimi i etiketave dhe dimensioneve •
Vetitë e objektit

304
Machine Translated by Google

Redaktimi i vizatimeve

21.1 Menaxheri i dokumenteve


Ndërfaqja kryesore për aksesin dhe kontrollin e të gjitha dokumenteve që krijoni
nga modeli juaj është Menaxheri i Dokumenteve. Për të hapur Menaxherin e
Dokumenteve, në skedën Home > Paneli i Dokumenteve , klikoni

(Menaxheri i Dokumenteve) dhe hapet kutia e dialogut.

Figura 21-1

Paneli i majtë shfaq një listë të llojeve të dokumenteve. Vizatimet janë të vendosura
në zonën Detajet . Kur provoni për herë të parë të zgjeroni këtë listë, ajo mund të
pulsojë dhe të zhduket përsëri. Ky nuk është një gabim, por është pjesë e procesit
në të cilin softueri Autodesk® Advance Steel kontrollon statusin aktual të çdo
vizatimi për t'u siguruar që ai është i përditësuar.
Skedarët e vizatimit renditen sipas emrave të tyre. Në qoftë se ju jeni
duke përdorur sistemin e paracaktuar të emërtimit dhe numërimit të gjithë emrave të skedarëve,
përfshini një parashtesë që tregon llojin e vizatimit:

• [S] = Vizatim me një pjesë

• [MP] = Vizatim i pjesëve me shumë fletë

• [A] = Vizatim i montimit

• [MA] = Vizatim i montimit me shumë fletë

• [G] = vizatim i tipit GA.

Pjesët me një fletë dhe vizatimet e montimit emërtohen sipas pjesës ose shenjës
së montimit të objektit që shfaqin. Shumë fletë dhe GA

305
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

vizatimet kanë një numër vizatimi. Përfshihet gjithashtu madhësia e fletës së


vizatimit.

Paneli i djathtë në Menaxheri i Dokumenteve shfaq detajet e pamjeve në


vizatim(et) që janë zgjedhur në të majtë ose një pamje paraprake të vizatimit të
zgjedhur. Për të shfaqur pamjen paraprake, zgjidhni skedën Preview . Pamja
paraprake është një pamje paraprake e drejtpërdrejtë e skedarit aktual dhe mund
të zmadhohet ose shtrihet në kutinë e dialogut.

Pasi të keni gjetur vizatimin e kërkuar, mund ta hapni atë duke klikuar dy herë mbi
emrin e skedarit ose duke klikuar Hapni vizatimin
butonin.

Klikoni me të djathtën për të hapur vizatimet

Si një veçori komoditeti, është e mundur të zgjidhni një objekt në modelin tuaj dhe
të klikoni me të djathtën për të hapur vizatimet drejtpërdrejt, pa përdorur
Menaxherin e Dokumenteve.

Kur klikoni me të djathtën mbi një objekt të zgjedhur, listohen çdo vizatim në të
cilin shfaqet ai objekt. Vizatimet e pjesëve, Vizatimet e montimit dhe Pamjet e
kamerës janë të listuara, por pamjet GA që janë krijuar drejtpërdrejt nga stilet e
vizatimit nuk janë të listuara. Nëse vizatimi është i vjetëruar, kjo tregohet gjithashtu
në meny.

Figura 21-2

Kjo ofrohet për të bërë hapjen e vizatimeve më të shpejtë (nuk ka nevojë të dihet
numri i pjesës/montimit/vizatimit). Ju nuk mund t'i përditësoni vizatimet në këtë
mënyrë.

Mbajtja e përditësuar

Softueri Autodesk® Advance Steel mund të gjurmojë të gjitha ndryshimet në një


model që kur është krijuar dhe e di kur një vizatim ose dokument tjetër është i
vjetëruar. Nëse dokumentet zbulohen se janë të vjetruara, ato vendosen në një
dosje të veçantë në panelin e majtë në Menaxherin e Dokumenteve.

Për të përditësuar këto dokumente keni dy mundësi, në varësi të faktit nëse


dëshironi që ndryshimi të regjistrohet.

306
Machine Translated by Google

Redaktimi i vizatimeve

Për të përditësuar dokumentet pa regjistruar ndryshimin:

• Në skedën Home > Paneli i Dokumenteve , klikoni (Dokument


Menaxher).

• Zgjidhni dokumentin(et) në panelin e majtë.

• Klikoni butonin Force Update .

Figura 21-3

Prisni që aktiviteti të përfundojë. Dokumentet përditësohen dhe renditen në


dosjen Update në panelin e majtë.

Nëse dëshironi që përditësimi të regjistrohet si një çështje zyrtare e skedarit,


përdorni sistemin e Rishikimit si më poshtë:

• Në skedën Home > Paneli i Dokumenteve , klikoni (Dokument


Menaxher).

• Zgjidhni dokumentin(et) në panelin e majtë.

• Klikoni butonin Update Revision .

Figura 21-4

• Hapet një kuti dialogu Shto Revision Mark.

307
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Figura 21-5

• Nëse përditësoni një dokument të vetëm, klikoni butonin Shto . (Nëse përditësoni
disa dokumente, ky hap nuk është i nevojshëm.)

Figura 21-6

o Hapet një kuti dialogu Detajet e Rishikimit.

o Plotësoni detajet dhe klikoni butonin OK .

• OSE nëse përditësoni disa dokumente, plotësoni detajet e rishikimit në këtë kuti
dialogu.

o Sigurohuni që opsioni Index të jetë vendosur në Indeksin tjetër të


disponueshëm për çdo dokument , përveç nëse dëshironi të ndryshoni
të gjithë për të njëjtën çështje, pavarësisht nga çështjet e mëparshme.

• Klikoni butonin OK .

Prisni që aktiviteti të përfundojë. Dokumentet përditësohen dhe renditen


në dosjen Përditësuar në panelin e majtë. Shfaqet indeksi i rishikimit
në panelin e majtë pas emrit të skedarit. Emri i skedarit është ndryshuar gjithashtu për
të përfshirë indeksin e rishikimit.

308
Machine Translated by Google

Redaktimi i vizatimeve

Rishikimi i mëparshëm i dokumentit (menjëherë përpara se të zgjidhni Përditësim)


zhvendoset në një dosje rezervë në Projekti\Detajet
dosje.

Sistemi i rishikimit në vizatime


Nëse zgjidhni opsionin Përditëso rishikimin për të përditësuar vizatimet,
Rishikimi regjistrohet në vizatim si më poshtë:

• Një shënim i shtohet tabelës së Rishikimit që përmban informacionin që keni


futur në kutinë e dialogut Detajet e rishikimit.

• Rishikimi kryesor në bllokun e titullit është përditësuar.

• Çdo re rishikimi ekzistues më parë fshihet.

• Një re rishikimi vizatohet rreth çdo dimensioni ose etiketimi që


ndryshim.

• Një re rishikimi vizatohet rreth pjesës ose veçorisë së ndryshuar.

• Një shenjë indeksi vendoset pranë reve të rishikimit.

Nëse tabela e rishikimit në Përdorimi i reve të rishikimit kontrollohet nga një numër opsionesh në Veglat e
vizatim përfshin kolonën Rev Menaxhimit > Parazgjedhjet. Rezultatet e sakta varen nga këto cilësime. Opsionet
Details, softueri
e paracaktuara mund të ndryshojnë në varësi të instalimit tuaj.
Autodesk Advance Steel e
plotëson automatikisht
këtë kolonë
me një përshkrim
të përgjithshëm të
ndryshimeve në vizatim.

309
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

21.2 Manipulimi i vizatimeve


Një numër mjetesh ofrohen për të manipuluar pamjet e vizatimit dhe përmbajtjen e
tjera të vizatimit pas krijimit. Të gjitha këto komanda kryhen në një vizatim të hapur
dhe jo në model.

Përditëso Detajet

Ai detyron një përditësim të menjëhershëm të një detaji specifik vizatimi. Një detaj
mund të përmbajë disa pamje vizatimi. NUK është regjistruar si një rishikim vizatimi.

• Në skedën Etiketat & Dimensionet > Paneli i Menaxhimit , klikoni

(Përditësoni detajet dhe mbani rishikimin).

Figura 21-7

• Zgjidh pamjen e detajeve: Zgjidhni çdo element në detajet e vizatimit


përditësimi.

Përditësimet bëhen menjëherë. Përditësoni kokën e faqes.

Ky është një përjashtim nga rregulli për punën vetëm në vizatime.


Kur krijohet një vizatim, blloku i titullit plotësohet me detaje nga kutia e dialogut të
Informacionit të Projektit. Nëse informacioni i projektit
ndryshimet, pasi të jetë krijuar vizatimi, duhet të përdorni këtë komandë për të
përditësuar blloqet e titullit.

• Mbyllni TË GJITHA vizatimet për këtë projekt.

• Në skedën Etiketat & Dimensionet > Paneli i Menaxhimit , klikoni


(Përditëso kokën e faqes)

310
Machine Translated by Google

Redaktimi i vizatimeve

Figura 21-8

Pas përfundimit të aktivitetit, TË GJITHA vizatimet kanë blloqet e titullit të përditësuar me


informacionin më të fundit të projektit. Ky ndryshim nuk regjistrohet si rishikim.

Përditëso listat
Ai detyron një përditësim të menjëhershëm të një BOM ose një liste tjetër në një vizatim.

Në skedën Etiketat & Dimensionet > Paneli i Menaxhimit , klikoni


(Përditëso listën)

Figura 21-9

Të gjitha BOM-et ose listat në vizatim përditësohen menjëherë.


Ky ndryshim nuk regjistrohet si rishikim.

Riorganizoni të gjitha detajet


Nëse keni shtuar manualisht pamje në një vizatim, ato mund të shfaqen në vende të çuditshme
në radhë të parë. Kjo komandë përpiqet të riorganizojë të gjitha detajet në vizatim për t'u
përshtatur në kufirin e vizatimit.

• Në skedën Etiketat & Dimensionet > Paneli i Pamjeve Parametrike ,


klikoni (Riorganizoni të gjitha detajet).

Figura 21-10

Nuk kërkohet asnjë hyrje. Të gjitha detajet riorganizohen menjëherë.

311
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Riorganizoni të gjitha pamjet në një detaj


Nëse keni shtuar pamje në një detaj, ato fillimisht grumbullohen vertikalisht.
Nëse përdorni këtë komandë, ajo riorganizon pamjet në detajet e zgjedhura.

• Në skedën Etiketat & Dimensionet > Paneli i Pamjeve Parametrike , klikoni


(Riorganizoni të gjitha pamjet në detaje).

Figura 21-11

• Përzgjidhni pamjen e detajeve: Zgjidhni çdo element në detaj.

Ndrysho Detajet
Kjo hap kutinë e dialogut Vetitë e detajeve.

• Në skedën Etiketat & Dimensionet > Paneli i Pamjeve Parametrike , klikoni


(Ndrysho Detajet).

Figura 21-12

• Zgjidh pamjen e detajeve: Zgjidhni çdo element në detaj për ta modifikuar.

Përndryshe, klikoni dy herë në kornizën e jashtme të gjelbër rreth një detaji.

Në kutinë e dialogut Redakto detajet, mund të ndryshoni shkallën e detajeve tuaja


(të gjitha pamjet përputhen me shkallën) dhe titullin e detajeve tuaja. Megjithëse
softueri Autodesk® Advance Steel zgjedh të gjitha pamjet e kërkuara për ju, ju mund
ta anashkaloni këtë sipas nevojës.

312
Machine Translated by Google

Redaktimi i vizatimeve

Figura 21-13

• Pjesa e sipërme majtas e kësaj kutie dialogu shfaq një listë të pamjeve automatike
të disponueshme. Zgjidhni pamjen që dëshironi të përdorni dhe ndryshoni
skedën "Properties" në View State.

• Për të aktivizuar pamjen, zgjidhni Gjithmonë aktive.

• Për të fshehur një pamje që nuk dëshironi ta përdorni, zgjidhni Gjithmonë joaktiv.

• Klikoni butonin OK .

Vini re se nëse anashkaloni opsionet e pamjes si kjo, ato nuk janë më të afta për
modifikim nëse kërkohet për t'iu përshtatur modifikimeve për anëtarët.

Ndonjëherë, trarët mund të kenë distanca të gjata pa ndonjë veçori interesante. Për të
minimizuar letrën e humbur, këto pamje zakonisht priten (të vizatohen më shkurt se
zakonisht) për të hequr zonat e panevojshme. Nëse dëshironi të ndryshoni atë që ka
ndodhur në një pamje, mund ta bëni këtë këtu.

313
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Figura 21-14

• Zgjidhni pamjen e kërkuar në pjesën e sipërme majtas të kutisë së dialogut.

• Vendosni skedën Vetitë në Clip.

• Nëse kutitë e prerjes X ose Y janë të zgjedhura, prerja lejohet në atë drejtim.
Pastro kutinë për të çaktivizuar prerjen dhe detyroje të vizatohet gjatësia e
plotë.

• Tre vlerat tregojnë se sa duhet tërhequr dhe sa duhet prerë nga anëtari.

• Lloji i prerjes: Asnjë vijë e prerjes do të thotë se klipi vizatohet vetëm si një
thyerje e vogël në konturin e pjesës. Kjo mund të jetë e vështirë për t'u njohur.

• Normal Clipping do të thotë që një vijë prerjeje është tërhequr në të dyja anët
e prerjes. Linja është një AutoCAD Linetype standarde. Prerja e personalizuar
vizaton një vijë prerjeje me një zig-zag të vetëm në mes.

• Lloji i linjës së prerjes: Lloji i linjës AutoCAD që do të përdoret për linjën e


prerjes nëse zgjidhet Normal Clipping në Clipping Type.

Ndryshoni skedarin e prototipit

Nëse dëshironi të keni një vizatim në një prototip tjetër (zakonisht për të ndryshuar
madhësinë e fletës), mund ta përdorni këtë komandë për të ndryshuar fletën e sfondit
pa ndikuar në detajet.

314
Machine Translated by Google

Redaktimi i vizatimeve

• Në skedën Etiketat & Dimensionet > Paneli i Pamjeve Parametrike ,


klikoni (Ndrysho skedarin e prototipit).

Figura 21-15

• Hapet një kuti e vogël dialogu që shfaq një listë të disponueshme


prototipe.

Figura 21-16

• [Opsionale] Nëse klikoni butonin Cilësimet , hapet dialogu mbi cilësimet e


faqes Mbivendos. Këtu mund të zgjidhni vetitë e prototipit të vjetër që
dëshironi të mbani dhe ato që do të merrni nga prototipi i ri.

Figura 21-17

315
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

• Zgjidhni prototipin e ri të kërkuar dhe klikoni butonin OK .


Vizatimi përditësohet menjëherë. Mund t'ju duhet të pastroni BOM-et,
shënimet e fletëve dhe tabelat e rishikimit në vizatimin përfundimtar.

Zhvendos pamjen

Ju mund të lëvizni një pamje duke zgjedhur çdo element të pamjes dhe duke zvarritur
miun. Përndryshe, mund të përdorni komandën AutoCAD Move ose komandën e
mëposhtme:

• Në skedën Etiketat & Dimensionet > Paneli i Pamjeve Parametrike ,


klikoni (Move View).

Figura 21-18

• Zgjidh pamjen e detajeve: Zgjidhni çdo element në pamje për ta zhvendosur.

• Zhvendos pamjen e detajeve nga pika: Zgjidhni një pikë fillimi për lëvizjen tuaj.

• Për pikë: Zgjidhni një pikë fundore për lëvizjen tuaj.

Përfitimi i përdorimit të kësaj komande ose komandës AutoCAD Move është se, duke
përdorur Osnaps dhe gjurmimin Osnap, mund të rreshtoni pamjet.
Kur lëvizni një pamje, të gjitha shënimet e lidhura lëvizin gjithashtu.

Fshi pamjen

Për të fshirë një pamje, mund të zgjidhni kornizën e brendshme jeshile rreth saj dhe
shtypni <Fshi>. Përndryshe, mund të përdorni këtë komandë.

• Në skedën Etiketat & Dimensionet > Paneli i Pamjeve Parametrike , klikoni


(Fshi pamjen).

Figura 21-19

• Zgjidh pamjen e detajeve: Zgjidhni çdo element të pamjes për t'u fshirë.

316
Machine Translated by Google

Redaktimi i vizatimeve

• Pamja është fshirë me sukses.

Çdo shënim që lidhet me pamjen fshihet gjithashtu.

Krijo pamjen e prerjes

Përdoreni këtë komandë për të zgjedhur thjesht pamjen ku do të krijohet prerja manuale
dhe pozicionin dhe thellësinë e prerjes. Të gjitha anulimet e disponueshme do të jenë
opsionale dhe të aksesueshme duke përdorur një buton shkurtore në hapin e
përzgjedhjes së pamjes.

• Në skedën Etiketat & Dimensionet > Paneli i Pamjeve Parametrike kliko (Krijo
pamjen e prerjes).

Figura 21-20

• Ju lutemi zgjidhni pamjen e detajeve ose [Cilësimet]: Zgjidhni pamjen nga


të cilat dëshironi të projektoni pamjen tuaj të re.

• Këndi i parë i dritares së detajeve: Zgjidhni një pikë për një fund të
linja juaj e seksionit / rrafshi i prerjes.

• Këndi i dytë i dritares së detajeve: Zgjidhni një pikë për tjetrën


fundi i rreshtit tuaj të seksionit

• Ju lutemi specifikoni thellësinë e prerjes ose [E pakufizuar/ Zero]: Zgjidhni një


pikë në anën e duhur të vijës suaj të seksionit (shigjeta në
ekrani tregon se në cilën drejtim është orientuar pamja.

Pamja e re krijohet menjëherë dhe vendoset nën pamjet ekzistuese (jo në linjë).

Rinumëro pamjet e prera

Nëse keni krijuar pamje shtesë të prerjes ose keni fshirë pamjet e prera, shkronjat
mund të mos ekzekutohen në sekuencën e kërkuar. Përdoreni këtë komandë për të
riorganizuar shkronjat, duke identifikuar pamjet në sekuencën e kërkuar.

• Në skedën Etiketat & Dimensionet > Paneli i Pamjeve Parametrike ,


kliko (Rinumëro pamjet e prera).

317
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Figura 21-21

• Përzgjidhni pamjen e detajeve: Zgjidhni çdo element në detaj.

Të gjitha pamjet e seksioneve riemërohen, duke filluar nga A.

Krijo Callout View

Rrjedha e punës është e ngjashme me fluksin e punës së pamjes së prerë - ku mund të krijoni
një pamje të re direkt nga vizatimi, duke përdorur një madhësi të zgjedhur manualisht dhe një
stil vizatimi të personalizuar. Kjo ju lejon të krijoni pamje që kanë rolin e nënvizimit të zonave
të vogla të një vizatimi më të përgjithshëm, duke përdorur një nivel më të lartë detajesh, të tilla
si thirrjet e informacionit të nyjeve në një vizatim lartësie.

• Në skedën Etiketat & Dimensionet > Paneli i Pamjeve Parametrike

klikoni (Krijoni pamjen e thirrjes).

Figura 21-22

• Ju lutemi zgjidhni pamjen e detajeve ose [Cilësimet]: Zgjidhni pamjen nga


të cilat dëshironi të projektoni pamjen tuaj të re.

• Këndi i parë i dritares së detajeve: Zgjidhni një pikë për një fund të
linja juaj e seksionit / rrafshi i prerjes.

• Këndi i dytë i dritares së detajeve: Zgjidhni një pikë për skajin tjetër të rreshtit tuaj të
seksionit

Pamja e re krijohet menjëherë.

318
Machine Translated by Google

Redaktimi i vizatimeve

21.3 Vizatimi i etiketave dhe dimensioneve


Pasi të keni krijuar të gjitha pamjet e kërkuara, mund të përdorni veglat në këtë paletë
për të modifikuar shënimin e vizatimit. Nuk mund të përdorni mjetet standarde të
Dimensionit dhe Shënimit të AutoCAD
sepse nuk kanë inteligjencën shtesë që vjen me veglat Autodesk® Advance Steel.

Fut simbolin e saldimit


Ai shton një simbol saldimi në vizatim.

• Në skedën Etiketat & Dimensionet > Paneli Etiketa , klikoni


(Fut simbolin e saldimit)

Figura 21-23

• Ju lutemi zgjidhni detajet: Zgjidhni çdo element në pamje.

• Ju lutemi zgjidhni pikën e referencës së simbolit në detaj:


Zgjidhni pikën në të cilën dëshironi të vendoset linja drejtuese (pozicioni i
saldimit).

• Ju lutemi zgjidhni pikën e vendosjes për simbolin: Zgjidhni një pikë për të
vendos simbolin.

Vizatohet një simbol dhe hapet kutia e dialogut Weld Symbol.


Mbyll kutinë e dialogut kur të përfundojë.

Shënimi i saldimit në prototipet Kutia e dialogut funksionon ashtu siç funksionon për vendosjen e saldimeve në model.
e vizatimit nuk është inteligjent. Vini re se Veglat e Menaxhimit > Cilësimet > Parazgjedhjet kanë opsione
Nëse ndryshoni cilësimin për duke deklaruar se nuk ka nevojë të përdoret një madhësi standarde specifike saldimi.
llojin standard të saldimit në Supozohet se ka një shënim në vizatim që thotë Të gjitha saldimet Fileto 6 mm nëse
Veglat e Menaxhimit, nuk thuhet ndryshe. Të gjitha saldimet që nuk përputhen me këtë përkufizim standard
duhet të modifikoni manualisht
shfaqen automatikisht në vizatim nëse janë në model. Simbolet e saldimit të
prototipet për t'iu
vendosura me dorë nuk shfaqin një madhësi nëse përputhen me madhësinë
përshtatur ose ka shumë
standarde.

gabimet.

319
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Simbolet e saldimit të vendosura me dorë nuk lidhen në asnjë mënyrë me saldimet në model,
edhe nëse ato janë të drejtuara në të njëjtin vend.

Fut etiketën
Ai fut një vijë udhëheqëse që tregon një objekt që përmban tekst inteligjent për atë objekt.

• Në skedën Etiketat & Dimensionet > Paneli Etiketa , klikoni (Fut Etiketën).

Figura 21-24

• Zgjidhni objektin që dëshironi të etiketoni (<C>ndryshoni etiketën, <M>zgjedhja e


shumëfishtë): Zgjidhni objektin që dëshironi të etiketoni.

• Ju lutemi zgjidhni pikën e fillimit të etiketës: Zgjidhni pozicionin ku lideri duhet të tregojë.

• Pika e fillimit të tekstit: Zgjidhni një pikë për të vendosur tekstin.

• Këndi i tekstit (RETURN për paralel): Zgjidhni një pikë për të vendosur këndin e tekstit
ose shtypni <Enter> ose kliko me të djathtën për ta pasur tekstin paralel me objektin.

• Zgjidhni objektin që dëshironi të etiketoni (<C>ndryshoni etiketën, <M>zgjedhja e


shumëfishtë): Komanda përsëritet. Nëse keni përfunduar vendosjen e etiketave,
shtypni <Enter> ose kliko me të djathtën.

Një etiketë e paracaktuar vendoset siç specifikohet.

Nëse preferoni, mund të vendosni shumë etiketa në të njëjtën kohë si më poshtë:

• Në skedën Etiketat & Dimensionet > Paneli Etiketa , klikoni (Fut Etiketën).

• Zgjidhni objektin që dëshironi të etiketoni (<C>ndryshoni etiketën, <M> shumëfish


përzgjedhja): Futni M për Multiple.

• Ju lutemi zgjidhni objektet: Zgjidhni objektet që dëshironi të etiketoni dhe pranoni.

320
Machine Translated by Google

Redaktimi i vizatimeve

Një etiketë vendoset për çdo objekt dhe pozicionohet automatikisht.

Për të modifikuar një etiketë që keni vendosur dhe për të ndryshuar tekstin,
klikoni dy herë mbi të. Hapet kutia e dialogut Etiketa dhe Simbolet. Teksti që
po shfaqet aktualisht në etiketë shfaqet në kutinë e tekstit. Megjithatë, ky nuk
është tekst i zakonshëm. Mund të futni çdo tekst në këtë kuti, por nëse
dëshironi që një pjesë e tekstit të lidhet në mënyrë inteligjente me objektin e
modelit, duhet të zgjidhni veçorinë e kërkuar në listën rënëse Tokens.
Kur zgjidhni pronën në listë, futet teksti përkatës. Lidhja inteligjente ruhet
gjithashtu nëse modeli redaktohet.

Figura 21-25

Nëse dëshironi të shtoni një kornizë ose tullumbace rreth ndonjë prej tekstit
tuaj, zgjidhni fillimisht tekstin dhe më pas zgjidhni llojin e kornizës në listën
rënëse Frame.

Mjetet e tjera të formatimit janë siç do të prisnit për tekstin. Një numër i madh
tokenësh disponohen në softuerin Autodesk® Advance Steel dhe ruajtja e të
gjitha këtyre vlerave për të gjitha pjesët në të gjitha vizatimet mund të ketë një
efekt negativ në performancën. Për të minimizuar këtë efekt, mund të zbuloni
se disa nga vlerat ose shenjat nuk janë të disponueshme në çdo vizatim. Nëse
kjo ndodh dhe kodi i kërkuar nuk është i disponueshëm, mund të përdorni
Menaxherin e Informacionit të Etiketës për të ngarkuar argumentet që
mungojnë sipas nevojës.

• Në skedën Etiketat & Dimensionet > Paneli Etiketa, klikoni


(Menaxheri i përmbajtjes së etiketës)

321
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Figura 21-26

• Zgjidh pamjen e detajeve: Zgjidhni pamjen që dëshironi të etiketoni.

• Zgjidhni argumentet që dëshironi të keni në dispozicion në këtë


detaje vizatimi.

Simbolet e nivelit
• Fut një simbol niveli për të identifikuar lartësinë e një pike brenda
modelin.

• Në skedën Etiketat & Dimensionet > Paneli Etiketa , klikoni (Fut


Simboli i nivelit).

Figura 21-27

• Ju lutemi zgjidhni detajet: Zgjidhni çdo element në pamjen në të cilën


për të vendosur simbolin.

• Ju lutemi zgjidhni pikën e referencës së simbolit në detaj:


Zgjidhni pikën në dimension

• Ju lutemi zgjidhni pikën e vendosjes për simbolin: Zgjidhni një pozicion në të


cilin të vizatoni simbolin.

Simboli i nivelit vendoset me lartësinë e duhur tashmë të përfunduar.

Simboli i shpatit
Ai fut një simbol të pjerrësisë së tipit trekëndësh.

Në skedën Etiketat & Dimensionet > Paneli Etiketa , klikoni (Fut shpatin
Simbol).

322
Machine Translated by Google

Redaktimi i vizatimeve

Figura 21-28

• Ju lutemi zgjidhni një pamje (<D>iametri, <këndi>, <hark>, <dimensionimi<ST>yle,


<dimension>lloji): (Pjerrësia): Zgjidhni çdo element në pamje.

• Pika e fillimit të vijës 0o : Zgjidhni një pikë kulmore për matjen e këndit tuaj (një skaj i
vijës që dëshironi të matni).

• Pika e fundit e vijës 0o : Zgjidhni një pikë për ta vendosur në zero gradë.
• Fut pikën e dimensionit: Zgjidhni një pikë tjetër në vijë për të matur pjerrësinë e saj.

• Vendosja e vijës së dimensionit: Zgjidhni një pikë në të cilën do të vendosni


trekëndëshin.

• Ju lutemi zgjidhni një pamje (<D>iametri, <këndi>, <arc>, <dimensionimi<ST>yle,


<dimension>lloji): (Pjerrësia): Kjo
komanda përsëritet. Shtypni <Enter> ose kliko me të djathtën kur të përfundojë.

Trekëndëshi juaj i pjerrësisë është vizatuar.

Dimensioni linear
Ju keni një komandë të vetme për linjat e dimensioneve horizontale dhe vertikale. Në varësi
të mënyrës se si e trajtoni dimensionin në fazën e shikimit paraprak - përpara se ta vendosni
në detaje - ai do të krijohet ose si dimension horizontal ose vertikal.

• Në skedën Etiketat & Dimensionet > Dimensionet parametrike

panel, klikoni (lineare).

323
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Figura 21-29

• Ju lutemi zgjidhni një pamje: (dimensioni linear horizontal): Zgjidhni çdo


element në pamjen që dëshironi të dimensiononi.

• Pika e dimensionit të parë: Zgjidhni pikën e parë të zinxhirit tuaj.

• Futni pikën e dimensionit: Zgjidhni pikën e dytë të zinxhirit tuaj.

• Futni pikën për të specifikuar vendosjen e vijës së dimensionit ose


<H>orizontal, <V>vertikal: Zgjidhni një pikë përmes së cilës të vizatoni
vijën e dimensionit dhe të përcaktoni drejtimin.

• Fut pikën e dimensionit: Zgjidhni pika shtesë për këtë zinxhir në dimension.

• Futni pikën e dimensionit: Kur të keni përfunduar përzgjedhjen e pikave


për këtë zinxhir, shtypni <Enter> ose kliko me të djathtën.

Zinxhirët e dimensioneve vizatohen ndërsa vazhdoni. Në këtë pikë hapet kutia


e dialogut Dimension Properties.

324
Machine Translated by Google

Redaktimi i vizatimeve

Figura 21-30

• Skeda Dimension Chain

o Prezantimi: Zgjidhni nëse dëshironi dimensione absolute apo relative të


stileve të ndryshme.

o Distanca të barabarta në grup: Nëse zgjidhen, dimensionet e


njëpasnjëshme me të njëjtën gjatësi grupohen në një, si p.sh. 3 x 385.

• Mbyllni kutinë e dialogut Properties kur të përfundoni.

Vini re se nëse nuk e ndiqni komandën deri në kutinë e dialogut, por shtypni <Esc>
ose zgjidhni një komandë tjetër përpara se të përfundoni siç duhet, dimensionet që
sapo keni vizatuar nuk shfaqen.

Të gjitha dimensionet e reja funksionojnë në mënyrë të ngjashme, por me kërkesa


të ndryshme në varësi të llojit të tyre. Ndiqni udhëzimet me kujdes dhe vazhdoni
gjithmonë te kutia e dialogut Properties ose nëse dimensionet e kërkuara nuk janë
krijuar.

Fut pikën e dimensionit

Nëse dëshironi të futni një pikë shtesë në një zinxhir ekzistues dimensionesh,
përdorni këtë komandë.

• Në skedën Etiketat & Dimensionet > Dimensionet parametrike

panel, klikoni (Fut pikë).

325
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Figura 21-31

• Zgjidhni dimensionin ku dëshironi të futni një pikë: Zgjidhni zinxhirin e


dimensionit dhe pranoni.

• Futni pikën e dimensionit: Zgjidhni pikën e re në të cilën duhet


dimension.

• Fut pikën e dimensionit: Vazhdoni të zgjidhni pikat sipas nevojës.


Klikoni me të djathtën kur të përfundoni.

• Zgjidhni dimensionin ku dëshironi të futni një pikë: Kjo komandë hapet. Shtypni
<Enter> ose kliko me të djathtën kur të përfundojë.

Zinxhiri ekzistues i dimensioneve është rregulluar për të përfshirë pikat e reja.

Fshi pikën e dimensionit

Përdoreni këtë komandë për të hequr një pikë nga një zinxhir ekzistues dimensionesh.

• Në skedën Etiketat & Dimensionet > Dimensionet parametrike

panel, klikoni (Fshi pikën).

Figura 21-32

• Zgjidhni vijën e dimensionit që dëshironi të hiqni: Zgjidhni vijën e dëshmisë


deri në pikën që dëshironi të fshini nga zinxhiri dhe pranoni.

• Zgjidhni vijën e dimensionit që dëshironi të hiqni: Kjo komandë hapet. Shtypni


<Enter> ose kliko me të djathtën kur të përfundojë.

Zinxhiri rregullohet me pikën e zgjedhur të hequr.

326
Machine Translated by Google

Redaktimi i vizatimeve

Dimensioni linear i pjerrët


Ai vendos një dimension që është rreshtuar siç është specifikuar dhe jo horizontale
ose vertikale.

• Në skedën Etiketat & Dimensionet > Dimensionet parametrike

panel, klikoni (Pjerrësi lineare).

Figura 21-33

• Ju lutemi zgjidhni një pamje: (dimensioni linear i pjerrësisë): Zgjidhni cilindo


element në pamjen ndaj dimensionit.

• Pika e parë për drejtimin: Zgjidhni një pikë për të përcaktuar drejtimin e
dimensionit tuaj me të cilin nuk duhet të matni.

• Pika e dytë për drejtimin: Zgjidhni një pikë të dytë për të përcaktuar drejtimin e
dimensionit tuaj me të cilin nuk duhet të matni. Dimensioni krijoi masa në një
vijë të drejtë paralele me një vijë imagjinare midis këtyre dy pikave.

• Pika e parë e dimensionit: Tani zgjidhni pikën e parë për zinxhirin tuaj të
dimensionit.

• Fut pikën e dimensionit: Zgjidhni pikën në të cilën të matni.

• Futni pikën për të specifikuar vendosjen e vijës së dimensionit: Zgjidhni një pikë
përmes së cilës do të vizatohet vija e dimensionit.

• Futni pikën e dimensionit: Zgjidhni pikat shtesë për të cilat duhet


dimension.

327
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

• Futni pikën e dimensionit: Kur të keni mbaruar, shtypni <Enter> ose djathtas-
klikoni.

• Ju lutemi zgjidhni një pamje: (dimensioni linear i pjerrësisë): Kjo komandë hapet. Kur
të keni mbaruar, kliko përsëri me të djathtën për të hapur kutinë e dialogut
Dimension Properties.

Dimensioni i harkut
Ai vendos një dimension që mat gjatësinë përgjatë një harku, në vend të një këndi.

Në skedën Etiketat & Dimensionet > Paneli i Dimensioneve Parametrike , klikoni

(Harku).

Figura 21-34

• Ju lutemi zgjidhni një pamje (<D>iametri, <Këndi>, <pjerrësia>, <dimensioni<ST>yle,


<dimension>lloji): (hark): Zgjidhni çdo element në pamjen në dimension.

• Rrethoni pikën qendrore (3P/ 2P/ Radius): Zgjidhni pikën qendrore për
harku në dimension.

• Pika në rreth: Zgjidhni pikën e parë në hark për të


dimension.
• Vendosja e vijës së dimensionit: Zgjidhni një pikë përmes së cilës të vizatoni vijën e
dimensionit.

• Fut pikën e dimensionit: Zgjidhni pikën në të cilën të matni.


• Futni pikën e dimensionit: Zgjidhni pikat shtesë për të cilat duhet
masë ose kliko me të djathtën kur të mbarojë.

328
Machine Translated by Google

Redaktimi i vizatimeve

• Ju lutemi zgjidhni një pamje (<D>iametër, <kënd>, <pjerrësi>,


<dimension<ST>yle, <dimension>lloj): (hark): Krijo një dimension tjetër
ose kliko me të djathtën kur të mbarosh për të hapur Vetitë e Dimensionit
kuti dialogu.

Dimensioni i këndit
Ajo vendos një dimension këndor.

Në skedën Etiketat & Dimensionet > Paneli i Dimensioneve Parametrike , klikoni

(Këndi).

Figura 21-35

• Ju lutemi zgjidhni një pamje (<D>iametri, <ARC>, <pjerrësia>,


<dimensioni<ST>yle, lloji <dimension>) : (kënd): Zgjidhni çdo element
në pamjen në dimension.

• Pika e fillimit të vijës 0o : Zgjidhni një fund të objektit në


dimension.

• Pika e fundit e vijës 0o : Zgjidhni një pikë referimi të jetë zero


gradë.

• Vendosja e vijës së dimensionit: Zgjidhni një pikë përmes së cilës të


vizatoni vijën e dimensionit.

• Pika e parë <D>dimensioni ose pika për <L>inën e dytë: Pika e dimensionit:
Zgjidhni skajin tjetër të vijës në dimension.
• Fut pikën e dimensionit: Zgjidhni pika shtesë për dimension ose kliko me
të djathtën kur të mbarosh.

329
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

• Ju lutemi zgjidhni një pamje (<D>iametri, <ARC>, <pjerrësia>,


<dimensioni<ST>yle, <dimension> lloji): (kënd): Kjo
sythe komandimi. Vendosni një zinxhir tjetër ose kliko me të djathtën kur
bërë.

Dimensioni radial

• Vendos një dimension që tregon rrezen e një elementi.

• Në skedën Etiketat & Dimensionet > Dimensionet parametrike

panel, klikoni (Radiale).

Figura 21-36

• Ju lutemi zgjidhni një pamje (<kënd>, <ARC>, <pjerrësi>, <dimension<ST>yle,


<dimension>lloj) : (diametri): Zgjidh
çdo element në pamjen e dimensionit.

• Rrethoni pikën qendrore (3P/ 2P/ Radius): Zgjidhni pikën qendrore për
dimensioni juaj për të matur nga.

• Pika në rreth: Zgjidhni pikën në të cilën do të matni.

• Vendosja e vijës së dimensionit: Vendosni vijën drejtuese të dimensionit.

• Ju lutemi zgjidhni një pamje (<kënd>, <ARC>, <pjerrësi>, <dimension<ST>yle,


<dimension>lloj): (diametri): Vendosni një dimension tjetër ose kliko me të
djathtën kur të përfundojë.

Dimensionet e zgjuara
Softueri Autodesk® Advance Steel përfshin një motor Smart Dimension për të
dalluar kur lëviz një pikë dimensioni dhe më pas e përditëson saktë dimensionin. Të
përdorësh dimensione inteligjente do të thotë

330
Machine Translated by Google

Redaktimi i vizatimeve

që kur përditësoni një vizatim humbin më pak dimensione manuale.


Dimensionet inteligjente funksionojnë vetëm kur përdorin pika kyçe të njohura
në elementët në pamjet tuaja, si p.sh. pikat fundore të vijave ose pikat
qendrore të vrimave. Për të ndihmuar në zgjedhjen e vetëm pikave të
vlefshme të gjurmueshme, ekziston një Autodesk® Advance Object Steel
Snap i quajtur Preferred for Manual Dimensions. Nëse e përdorni këtë
kapëse gjatë gjithë kohës kur punoni me dimensione ose etiketa, motori CAD
kyçet vetëm në pika të vlefshme të gjurmueshme.

Nëse zgjidhni një pikë dimensioni që nuk mund të gjurmohet përmes


përditësimeve, do të shfaqet gabimi: Nuk mund të njihen të gjitha pikat. Disa
pika do të fshihen pas përditësimit, shfaqen në vijën e komandës kur të
përfundoni zinxhirin e dimensioneve. Një rreth i kuq vizatohet gjithashtu rreth
çdo pike që nuk mund të njihet. Nëse shfaqet, kjo tregon se jo të gjitha pikat
e zgjedhura mund të njihen nga motori Smart Dimension dhe se dimensionet
në atë pikë do të zhduken gjatë një përditësimi të vizatimit. Ju mund të
dëshironi të kontrolloni dy herë pikat e zgjedhura.

Disa dimensione të vendosura manualisht fshihen gjatë një përditësimi për të


shmangur rrezikun e të paturit të një dimensioni të pasaktë në një vizatim. Në
disa sisteme, të gjitha dimensionet mund të mbeten, por nëse një vrimë lëviz
me 5 mm, kjo mund të mos jetë e dukshme në shkallën e vizatimit. Nëse
dimensioni nuk mund të përditësohet për të treguar pozicionin e ri të vrimës
(siç bëjnë Dimensionet inteligjente), ai do të shfaqte vlerën e gabuar. Nëse
objektet do të prodhoheshin në përmasat e tyre do të ishin gabim. Për të
shmangur këtë situatë, nëse Dimensionet inteligjente nuk mund të jenë të
sigurt se një dimension është i saktë pasi një vizatim është përditësuar, ai fshin dimensionin.
Nëse pika e pasigurt është njëjës në një zinxhir, pjesa tjetër e zinxhirit të
dimensionit mbetet.

331
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

21.4 Vetitë e objektit


Mënyra se si një objekt vizatohet në një pamje kontrollohet nga stilet e
vizatimit. Nëse dëshironi ta rregulloni këtë, mund të modifikoni vetitë e çdo
objekti në vizatim duke përdorur kutinë e dialogut Advance Properties. Për
ta hapur atë, klikoni dy herë mbi objektin ose zgjidhni atë, kliko me të
djathtën dhe zgjidhni Veçoritë e avancuara.

Për shembull, për të fikur etiketat në një fund të një linje rrjeti:

• Klikoni dy herë në rrjet.

Figura 21-37

• Hiqni shenjën nga njëri skaj i simbolit në kutinë e dialogut.

Për të fshehur një panel stolisjeje për të shfaqur trarët poshtë:

• Klikoni dy herë mbi panelin në pamje.

• Në kutinë e dialogut Properties, zgjidhni skedën Lloji i ekranit .

332
Machine Translated by Google

Redaktimi i vizatimeve

Figura 21-38

• Zgjidhni Joaktiv.

• Kur azhurnohet pamja, trarët pas panelit


shfaqja.

Ju mund të ndryshoni ngjyrën dhe vetitë e çeljes së shumicës së


objekteve në pamjet e vizatimit tuaj sipas nevojës.

Vini re se rekomandohet që të çaktivizoni prezantimin e një objekti në


vend që ta fshini atë. Nëse e zgjidhni dhe e fshini, ai kthehet kur
azhurnohet pamja. Nëse e çaktivizon prezantimin e një objekti, ai mbetet
i fikur gjatë një përditësimi.

MOS HARRONI TË Objektet që janë çaktivizuar zhvendosen në një shtresë tjetër të quajtur
RUAJNI TUAJ Objects Off dhe shfaqen ende në ekran. Ngrini shtresën Objects Off
VIZATIMET PAS për të shmangur shfaqjen e tyre në ekran. Kjo shtresë nuk printohet dhe
EDITIMIT TË ATO. Që nuk shfaqet në daljen e përfunduar të vizatimit, edhe nëse shfaqet në
ndryshimet tuaja të ekran. Mund të zgjidhni objektet në këtë shtresë dhe t'i ndizni përsëri
mbahen mend, duhet sipas nevojës.
të ruani skedarët
e vizatimit pasi të keni
përfunduar modifikimet.

333
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Kapitulli 22 - Listat

Ky kapitull përmban temat e mëposhtme:

• Paleta e modeleve BOM •


Shikuesi RDF •
Listat selektive
• Menaxhimi i listave

334
Machine Translated by Google

Listat

22.1 Paleta e modeleve BOM


Të gjitha llojet e listave në softuerin Autodesk® Advance Steel krijohen në
të njëjtën mënyrë, qofshin ato faturat e materialeve, listat e vizatimit, listat
e ngarkimit, etj. Duhen vetëm disa sekonda për të krijuar një listë në softuer.

Listat e ruajtura mund të hapen dhe të ripërdoren. Nëse i ruani në rrugën e


duhur, gjithashtu mund t'i shfaqni dhe t'i përditësoni në Menaxherin e
Dokumenteve. Megjithatë, nuk ka kontroll rishikimi në listat në softuerin
Autodesk® Advance Steel, kështu që përditësimi nuk regjistrohet ose
tregohet në skedar në asnjë mënyrë.

Disa lista i kanë artikujt të grupuar sipas kritereve specifike, ndërsa të tjera
prodhojnë një ekzekutim të vetëm në listë. Kjo kontrollohet nga Shablloni i
Listës. Prandaj, rezultatet varen nga lista që prodhoni.

Mënyra e preferuar për të krijuar një listë është përdorimi i paletës BOM
Templates.

• Në skedën Output > paneli Documents , klikoni (BOM


Modelet)

Figura 22-1

• Zgjidhni listën e kërkuar nga shabllonet e disponueshme.

335
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Figura 22-2

• Lista juaj krijohet dhe shfaqet menjëherë në RDF


Shikuesi.

• Të gjitha listat e krijuara në këtë mënyrë gjenerohen nga asgjë e bazuar


në të gjithë strukturën në skedar.

Vendosja e paletës së modeleve BOM


Ashtu si me vizatimet, paleta e modeleve BOM nuk shfaq një listë shteruese të çdo
lloj liste të mundshme. Nëse lloji i listës që kërkoni nuk shfaqet (ose nëse nuk shfaqen
lista aktualisht) në paletën e Modeleve BOM, mund të zgjidhni listat që duhet të jenë
të disponueshme si më poshtë:

• Në skedën Output > Paneli i Menaxherit të Dokumenteve , klikoni (BOM


Redaktor)

Figura 22-3

336
Machine Translated by Google

Listat

• Prisni që të shfaqet redaktori BOM (mund të duhen disa


sekonda).

• Në këndin e sipërm djathtas, zgjidhni kategorinë e listës që dëshironi


per te perdorur.

Figura 22-4

• Në mes, zgjidhni kutinë pranë çdo lloj liste që dëshironi të shfaqni


në paletën e Modeleve BOM.

• Klikoni OK.

Kur të hapni paletën e modeleve BOM, listat e zgjedhura do të jenë të


disponueshme.

Vini re se një listë e vizatimeve ekzistuese kategorizohet si një listë e


dokumenteve të derivuara. Kategoria e quajtur Vizatim është për llojet
BOM që shfaqen në vizatime, në vend që të krijohen si lista të pavarura.

337
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

22.2 Shikuesi RDF


Të gjitha listat e pavarura shfaqen në një aplikacion të pavarur të quajtur RDF
Viewer. Pasi të shfaqet lista që rezulton, mund të përcaktoni se si duhet të përdoret.

Shfaqet vetëm një faqe në të njëjtën kohë dhe duhet të përdorni shigjetat jeshile në
krye për të ndryshuar faqet. Nëse klikoni dy herë në ekranin kryesor, shfaqen të
gjitha faqet. Klikoni dy herë në një nga faqet përsëri për të shfaqur vetëm atë faqe.

Figura 22-5

Rekomandohet që të ruani skedarin e listës në nën-dosjen BOM të dosjes së


projektit. Ju duhet ta bëni këtë manualisht duke përdorur butonin Ruaj në pjesën e
sipërme majtas. Skedari ruhet në format RDF dhe nuk mund të shikohet nga asnjë
aplikacion tjetër. Nëse ruhet në vendin e duhur, lista shfaqet në Menaxherin e
Dokumenteve. Nëse e gjeni listën në Menaxherin e Dokumenteve, mund ta
përditësoni sipas nevojës dhe të shfaqni një pamje paraprake të listës. Në pamjen
paraprake mund të shikoni ose printoni listën. Meqenëse RDF është një format i
veçantë, është gjithashtu e mundur të eksportohet lista në formate të tjera të njohura
për shikim dhe shpërndarje të lehtë.

• Klikoni (Eksport) në krye.

• Në listën rënëse të Formatit të Eksportit në kutinë e dialogut të Eksportit të


raportit, zgjidhni një nga gjashtë formatet e ndryshme.

o RTF: Skedar teksti i pasur. Tekst i formatuar që mund të modifikohet në


një përpunues teksti.

o PDF: Formati i Dokumentit Portativ. Ky është formati kryesor i


shpërndarjes së dokumenteve në botë, i shikueshëm me Adobe
Acrobat Reader ose softuer të ngjashëm. Ky është një format që nuk
mund të redaktohet.

338
Machine Translated by Google

Listat

o HTML: Formati bazë i faqeve të internetit që mund të shikohet në çdo


shfletues uebi.

o XLS: Microsoft Excel. Ai është i formatuar në kolona dhe rreshta, i


dobishëm për manipulimin e sasive të mëdha të të dhënave ose
importimin në sistemet e palëve të treta.

o TIF: Formati i imazhit të etiketuar. Është një foto e listës suaj.

o Tekst: Tekst i paformatuar që mund të redaktohet me Notepad ose softuer


të ngjashëm.

• Klikoni OK.

• Zgjidhni një emër skedari dhe një shteg dhe klikoni Ruaj.

Kur të keni përfunduar me listën në ekran, mbyllni RDF Viewer.

Përveç aksesit të skedarëve përmes Menaxherit të Dokumenteve, mund ta lokalizoni


skedarin në Windows Explorer dhe të klikoni dy herë për ta hapur përsëri në RDF
Viewer.

339
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

22.3 Listat selektive


Kur krijohet duke përdorur ndërfaqen BOM Templates, lista bazohet në të
gjithë strukturën. Llojet e ndryshme të listës përfshijnë vetëm lloje specifike
të artikujve, të tilla si vetëm trarët, vetëm bulonat, etj., por ato përfshijnë të
gjithë trarët ose bulonat në strukturë.

Nëse keni nevojë për një listë që përfshin vetëm artikuj që përputhen me
kritere specifike, si në Fazën 1, përdoret një procedurë tjetër për të krijuar
listën.

Krijo lista
Komanda Create Lists krijon një skedar të dhënash të quajtur Ekstrakt BOM
që përmban vetitë e listës së artikujve të përcaktuar. Lista e kërkuar më pas
krijohet nga ky ekstrakt dhe jo nga i gjithë modeli.

• Në skedën Home > Paneli i Dokumenteve , klikoni (Krijoni lista).

• Hapet kutia e dialogut BOM Extract. Nëse ky nuk është ekstrakti i parë
për këtë model, vetitë e përdorura më parë shfaqen dhe nuk mund të
ndryshohen.

Figura 22-6

340
Machine Translated by Google

Listat

• Nëse dëshironi të krijoni një ekstrakt të ri me të njëjtat veti (dhe të


dhëna të përditësuara), mund të klikoni butonin Next .

• OSE nëse dëshironi të krijoni një ekstrakt të ri me veti të ndryshme,


klikoni butonin New në pjesën e sipërme majtas, vendosni një
emër dhe klikoni butonin Next .

Figura 22-7

• Modeli i plotë: Nëse zgjidhet kjo kuti, i gjithë modeli kërkohet për
objekte që përputhen me kriteret e tjera. Nëse kjo nuk zgjidhet,
vetëm objektet e përzgjedhura kërkohen ose konsiderohen për t'u
përfshirë në BOM. Nëse dëshironi vetëm objektet e përzgjedhura,
duhet t'i zgjidhni ato përpara se të filloni komandën Krijo lista .

• Bazuar në montim: Kjo duhet të zgjidhet gjithmonë për të siguruar


që të gjitha pjesët i njohin montimet të cilave u përkasin. Nëse nuk
zgjidhni opsionin, ky informacion i montimit nuk mblidhet.

o Përfshi informacionin e dokumenteve të përftuara: Nëse


dëshironi të shfaqni informacion në lidhje me vizatimet, duhet
të zgjidhni këtë kuti; përndryshe mund ta lini bosh.

o Në pjesën tjetër të kutisë së dialogut, zgjedhja e çdo opsioni


tjetër kufizon artikujt e përfshirë në BOM në ato që përputhen
me këto kritere.

o Klikoni butonin Next .

• Ju kërkohet një emër për ekstraktin që bazohet në datën dhe orën


aktuale.

Figura 22-8

341
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

• Emri i paracaktuar është i mirë, por mund të ndihmojë ta modifikoni për ta bërë më të
dallueshëm në lidhje me qëllimin ose përmbajtjen e tij.

• Klikoni butonin Krijo lista .

Shfaqet Redaktori i modelit BOM.

Redaktori i modelit BOM


Redaktori i shabllonit BOM ju mundëson të përcaktoni shabllone të personalizuara për
gjenerimin e listave. Kjo është jashtë fushës së këtij udhëzuesi trajnimi. Kontaktoni
përfaqësuesin tuaj të Autodesk për më shumë informacion.

Blloku i personalizuar i titujve – logoja e kompanisë

• Në skedën Output > Paneli i Menaxherit të Dokumenteve , klikoni (Redakto

Prototipet)

Figura 22-9

• Zgjidhni një prototip dhe hapeni atë.

Figura 22-10

342
Machine Translated by Google

Listat

• Zgjidhni bllokun e titullit, kliko me të djathtën dhe zgjidhni Blloko Redaktues nga
menuja.

Figura 22-11

• Zgjidhni dhe fshini tekstin e logos së Autodesk.

• Klikoni në bllokun e titullit dhe shkruani “TEXT” në vijën e komandës.

Figura 22-12

• Përcaktoni pikën e fillimit dhe lartësinë e tekstit tuaj dhe shkruani atë të
personalizuar.

343
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Figura 22-13

• Në skedën Etiketat dhe dimensionet , paneli i tekstit , klikoni shigjetën e vogël


për të modifikuar stilin e tekstit.

• Mund të shtoni gjithashtu një të re të personalizuar, duke klikuar "I ri".


butonin.

Figura 22-14

• Nëse klikoni me të djathtën mbi tekstin e shtuar, mund të aksesoni vetitë e


tekstit, si lloji i tekstit, ngjyra etj.

344
Machine Translated by Google

Listat

Figura 22-15

• Mund të shkruani gjithashtu “IMAGE” në vijën e komandës për të futur një


imazh në bllokun e titullit (p.sh. logoja e kompanisë suaj).

Figura 22-16

Figura 22-17

345
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Redaktori i shablloneve BOM përmban gjithashtu listën e plotë të shablloneve


që janë tashmë të disponueshëm nga të cilat mund të krijoni një listë.

Mund të hapni redaktuesin e modelit BOM duke klikuar (Redaktori BOM) në


skedën Output > Paneli i Menaxherit të Dokumenteve dhe më pas të gjeneroni
lista nga ekstraktet ekzistuese të BOM. Përndryshe, mund të hyni në Redaktorin
e Modelit BOM pasi të krijoni një ekstrakt.

Figura 22-18

• Në panelin e sipërm djathtas, zgjidhni formatin e kërkuar të listës që


dëshironi të gjeneroni.

• Modeli për këtë listë shfaqet në panelin qendror kryesor.

• Klikoni Përdor në këndin e poshtëm djathtas.

• Në kutinë e dialogut Select Model Extract, zgjidhni ekstraktin e kërkuar


mbi të cilin do të bazohet lista dhe klikoni butonin OK .

346
Machine Translated by Google

Listat

Figura 22-19

Lista juaj krijohet menjëherë dhe shfaqet në shikuesin RDF.

Duhet të keni krijuar një Ekstrakt BOM përpara se të krijoni një listë duke
përdorur Redaktuesin e Modelit BOM.

347
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

22.4 Menaxhimi i listave


Nëse ruani skedarët RDF për listat tuaja në nën-dosjen BOM të dosjes së projektit tuaj,
lista shfaqet në zonën List në Menaxherin e Dokumenteve.

Figura 22-20

Sa herë që hapet Menaxheri i Dokumenteve, ai kontrollon nëse secila listë është e


përditësuar. Nëse një listë nuk është e përditësuar, ajo renditet si Përditësimi i kërkuar.
Kontrolli i rishikimit nuk është i disponueshëm për listat, kështu që e vetmja mundësi
për përditësimin e një liste ekzistuese është ta zgjidhni atë dhe të klikoni " Përditësimi i detyruar"
butonin. Lista ekzistuese përditësohet si çdo Ekstrakt BOM në të cilin është bazuar (një
ekstrakt i ri nuk është krijuar, kështu që ora dhe data në emrin e skedarit të ekstraktit
tani janë të pakuptimta).

Nëse ndryshoni panelin qendror në skedën Preview , mund të shfaqni BOM dhe ta
printoni duke përdorur ikonën në krye. Megjithatë, ai nuk mund të hapet ose eksportohet.

348
Machine Translated by Google

Dokumente të tjera

Kapitulli 23 – Dokumente të tjera

Ky kapitull përmban temat e mëposhtme:

• Skedarët
NC • Skedarët
DXF • Ndarja e Modeleve dhe Vizatimeve
• Shkëmbimi i të Dhënave

349
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

23.1 Skedarët NC
Vizatimet dhe listat nuk janë llojet e vetme të skedarëve që Autodesk®
Softueri Advance Steel mund të krijojë. Ekzistojnë gjithashtu disa lloje të tjera skedarësh
që mund të jenë të dobishëm.

Makineritë moderne të prodhimit shpesh kontrollohen nga kompjuteri.


Sigurimi i programeve për këto makina që prodhohen drejtpërdrejt nga modeli juaj mund
të ndihmojë në reduktimin e gabimeve (që rezultojnë nga kontributi i njeriut në makina).

Skedarët e programit zakonisht njihen si skedarë NC (NC = Kontroll numerik) dhe


përmbajtja e këtyre skedarëve mund të jetë e ndërlikuar. Përmbajtja përcaktohet nga një
standard i quajtur DSTV që njihet nga makineria.

Krijimi i skedarëve DSTV për modelin tuaj në Autodesk® Advance


Softueri i çelikut është i shpejtë dhe i lehtë.

• Në skedën Home > Paneli i Dokumenteve , klikoni (NC).

Figura 23-1

• Një skedar individual krijohet për çdo seksion ose pllakë në modelin tuaj. Mund të
shfaqet gjithashtu një raport i gabimeve në skedarët tuaj NC.

Nëse nuk keni zgjedhur asgjë, krijohen skedarë NC për të gjithë strukturën. Nëse
dëshironi të prodhoni vetëm pjesë specifike, duhet t'i zgjidhni ato përpara se të filloni
komandën NC .

Ekzistojnë disa standarde në lidhje me kufijtë e prodhimit të NC.


Përcaktohen kritere, të tilla si sa afër mund të shpohet një vrimë me skajin e materialit.
Këto konsiderohen kur krijohen skedarët NC dhe çdo gjë që nuk plotëson standardin
shënohet si gabim. Në mënyrë ideale, ju mund ta rregulloni modelin në mënyrë që të
mos ndodhin gabime të tilla.
Skedari aktual NC është i saktë sipas modelit edhe nëse thotë se këto gabime ekzistojnë.

Skedarët NC krijohen automatikisht dhe ruhen në shtegun Dosja e projektit\DStV\NC.


Skedarët kontrollohen gjithashtu nga Menaxheri i Dokumenteve dhe ndodhen në
skedarin DStV\DStV-NC. Përmbajtja e tekstit të skedarit shfaqet në skedën Preview .

350
Machine Translated by Google

Dokumente të tjera

Figura 23-2

Standardi DSTV lejon Menaxheri i Dokumenteve ju kërkon nëse një skedar është i vjetëruar dhe ju
zgjedhje dhe opsione mundëson Përditësimin e Detyrueshëm të skedarit. Nuk ka kontroll rishikimi
specifike. në skedarët NC.

Disa prodhues
Për të përdorur skedarin NC për prodhim, dërgojini prodhuesit të gjithë skedarët
makinash punojnë ndryshe
*.NC në dosjen NC . Skedarët NC që kanë një gabim kanë shtesën e skedarit
ose e interpretojnë
standardin *.NC.ERR. Nëse hiqni *.ERR nga fundi i emrit të skedarit, skedari mund të
ndryshe nga të tjerët. përdoret ende në një makinë NC (sipas gjykimit tuaj). Rreshtat në skedarët e
Skedarët NC të gabimit që shkaktojnë problemin fillojnë me dy yje **. Megjithëse linjat janë
prodhuar nga softueri identifikuar për ju, nuk rekomandohet që të provoni të redaktoni skedarët NC
Autodesk Advance Steel drejtpërdrejt. Nëse dëshironi të rregulloni gabimet, duhet të rregulloni modelin
janë rreptësisht sipas në përputhje me rrethanat dhe të përditësoni skedarin NC.

Standardi DSTV në çdo


kohë. Mund të jetë e
nevojshme të rregulloni
disa cilësime në
Mjetet e Menaxhimit
>
Cilësimet > Parazgjedhjet
për t'iu përshtatur
makinerive të një
prodhuesi specifik.

351
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

23.2 Skedarët DXF


Një lloj tjetër skedari që përdoret me makineri të kontrolluara nga kompjuteri,
veçanërisht për profilizimin e pllakave, është skedari DXF. Si skedarë NC, këto
janë jashtëzakonisht të shpejta dhe të lehta për t'u prodhuar në softuerin
Autodesk® Advance Steel.

• Në skedën Home > Paneli i Dokumenteve , kliko objektet) (DXF (të gjitha

Figura 23-3

• OSE Në skedën Output > paneli NC & DXF , klikoni (pllakat) (DXF
sipas nevojës.

Figura 23-4

Skedarët DXF për të gjitha objektet e zgjedhura prodhohen në pak sekonda.


Nëse nuk keni asgjë, prodhohen skedarët e zgjedhur për të gjithë strukturën.

Skedarët DXF që rezultojnë kanë shtesën e skedarit *.DXF dhe ruhen në dosjen
e projektit të shtegut të skedarit\DSTV\NC. Ju mund t'i dërgoni këto skedarë te
prodhuesi.

352
Machine Translated by Google

Dokumente të tjera

Figura 23-5

Menaxheri i Dokumenteve i kontrollon edhe këta skedarë, duke ju


mundësuar që t'i përditësoni sipas nevojës. Ato janë të vendosura në
DSTV-NC-DXF. Nuk ka kontroll rishikimi për këto skedarë. Skeda Preview
shfaq përmbajtjen e skedarit (një skicë e thjeshtë me një etiketë).

353
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

23.3 Ndarja e modeleve dhe vizatimeve


Megjithëse përdorin një format skedari DWG, modelet dhe vizatimet e
Autodesk® Advance Steel nuk mund të shikohen pa softuerin Autodesk®
Advance Steel. Jo çdo person me të cilin komunikoni e ka softuerin, por ju
mund të keni nevojë që ata të jenë në gjendje të shfaqin modelin ose vizatimet
tuaja. Përndryshe, mund të dëshironi të ndani modelin tuaj me të
njerëz për analizën e stresit ose për të përfshirë në sisteme të tjera për
paraqitjen e zonave më të mëdha. Softueri ka disa mënyra për të përmbushur
këto nevoja.

3D DWF – Eksportoni model çeliku të avancuar në Autodesk®


Navisworks
Nëse dëshironi t'i siguroni dikujt një model të shikueshëm, ndoshta për
qëllime shitjeje, mund të përdoret skedari standard i formatit 3D DWF. Për
shembull, mund të eksportoni modelin Advance Steel në Navisworks, duke
përdorur 3D DWF:

• Klikoni (Menyja e aplikacionit) > Eksporto > 3DWF.

Figura 23-6

354
Machine Translated by Google

Dokumente të tjera

• Në kutinë e dialogut, futni shtegun dhe emrin e skedarit të kërkuar ose klikoni
butonin Shfleto .

• Klikoni Ruaj.

OSE

• Klikoni (Eksport në Navisworks), në skedën Export & Import > paneli Navisworks .

Figura 23-7

• Skedari 3DWF hapet automatikisht në Navisworks (nëse është i instaluar në


kompjuterin tuaj).

Skedari DWF që rezulton mund të shihet duke përdorur aplikacionin Autodesk


Navisworks. Skedari është një format i lehtë që krijon
skedarë të vegjël. Skedarët mund të shikohen plotësisht 3D dhe të printohen, por nuk
mund të modifikohen dhe t'i ofrojnë informacion të kufizuar përdoruesit, duke siguruar
që dizajni juaj të jetë i sigurt. Skedarët përfshijnë vetitë e objekteve që identifikojnë
madhësitë e seksioneve, etj. DWF gjithashtu mund të shënohet në mënyrë elektronike
dhe të dërgohet përsëri. Prandaj, ato mund të jenë të dobishme për qëllime miratimi.

355
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Figura 23-8

Shpërthejnë në ACIS

Nëse dëshironi t'i jepni modelin tuaj dikujt që ta përdorë në softuerin AutoCAD ose në
një paketë tjetër modelimi 3D, duhet t'i konvertoni objektet në trupa të ngurtë ACIS. ACIS
është një format neutral për modelimin e trupave të ngurtë 3D.

Sigurohuni që ta bëni këtë në një kopje të sigurt të skedarit tuaj të modelit sepse nuk
mund ta zhbëni pas shpërthimit dhe e gjithë inteligjenca Autodesk Advance Steel do të
humbet. Mënyra më e lehtë për të konvertuar të gjitha objektet e duhura Autodesk®
Advance Steel në ACIS është:

• Fshini të gjitha kutitë e përbashkëta.


• Zgjidhni çdo Joint Boxes rreth shkallëve dhe fshijeni.

• Në paletën e mjeteve të çelikut të avancuar, në filtrat e përzgjedhjes

kategori, klikoni (Kutitë e përbashkëta).

• Shtypni <Fshi>.

• Shpërthejnë në ACIS.

356
Machine Translated by Google

Dokumente të tjera

o Në paletën e mjeteve të çelikut të avancuar, në përzgjedhjen

kategori, klikoni (Filtri i kërkimit).

o Në skedën e Përgjithshme , klikoni butonin Rivendos përzgjedhjen

o Në skedën Objects , zgjidhni objektet e kërkuara të modeluara.

Figura 23-9

o Kliko OK.

o Në paletën e mjeteve të çelikut të avancuar, në përzgjedhjen

kategori, klikoni (Zgjidhni objektet e shënuara).

o Klikoni me të djathtën dhe zgjidhni Explode to ACIS.

Figura 23-10

357
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

• Shpërtheni pjesët e mbetura të Autodesk® Advance Steel (nëse ju


kanë ndonjë).

o Në paletën e mjeteve të çelikut të avancuar, në kategorinë Përzgjedhja ,

klikoni (Pastro objektet e shënuara).

o Në paletën e mjeteve të çelikut të avancuar, në kategorinë Përzgjedhja ,

klikoni (Filtri i kërkimit).

o Në skedën Objektet , zgjidhni të paktën objektet e kërkuara.

Figura 23-11

Nëse objektet nga hapi i mëparshëm mbeten gjithashtu të zgjedhur, nuk duhet të ketë rëndësi
për sa kohë që ato janë zgjedhur tani.

o Kliko OK.

o Në paletën e mjeteve të çelikut të avancuar, në kategorinë Përzgjedhja ,

klikoni (Zgjidhni objektet e shënuara).

o Fusni komandën Explode në vijën e komandës.

Modeli i shpërthyer duhet të duket identik, por i gjithë Autodesk®


Inteligjenca e avancuar e çelikut hiqet dhe objektet janë thjesht trupa të ngurtë.

358
Machine Translated by Google

Dokumente të tjera

Ky skedar tani mund të përdoret në softuerin AutoCAD ose të eksportohet si


një skedar ACIS *.SAT për t'u importuar në çdo softuer tjetër modelimi solid,
si p.sh. softueri Autodesk Inventor ose Solid Edge.

Shënim: Me Enabler Advance Steel Object mund të hapni


Skedarët DWG direkt në softuerin e modelimit të ngurtë.

Vizatime shpërthyese
Për të vendosur vizatimet tuaja 2D në mënyrë që ato të mund të përdoren në
softuerin AutoCAD në vend të softuerit Autodesk® Advance Steel, duhet të
ndiqni këtë procedurë.

• Në skedën Home > Paneli i Dokumenteve , klikoni (Dokument


Menaxher).

• Gjeni vizatimet që dëshironi të ndani dhe zgjidhni ato


(mund të përdorni <Shift> dhe <Ctrl> për të zgjedhur më shumë se një skedar).

• Klikoni butonin Add to Explode .

Figura 23-12

• Mund të kontrolloni skedarin që keni shtuar në listën e eksplodimit


në dosjen e re Batch Explode në pemën e përzgjedhjes.

359
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Figura 23-13

• Nëse gabimisht keni shtuar një skedar në listë, mund ta hiqni


duke klikuar me të djathtën mbi të dhe duke zgjedhur Hiq artikullin nga lista.
Kur të keni shtuar të gjithë skedarët e kërkuar në Explode
lista klikoni OK.

• Ju kërkohet të konfirmoni shpërthimin në një kuti dialogu. Klikoni


NE RREGULL.

Vizatimet janë shpërthyer.

Vizatimet e shpërthyera ndodhen në nën-dosjen DetailsExploded të dosjes së


projektit. Skedarët e vizatimit në këtë dosje përmbajnë elemente standarde AutoCAD
dhe e gjithë inteligjenca Autodesk® Advance Steel është humbur. Vizatimet origjinale
të Autodesk® Advance Steel nuk kanë ndryshuar.

360
Machine Translated by Google

Dokumente të tjera

23.4 Shkëmbimi i të dhënave

Nëse dëshironi të ndani skedarë me përdoruesit e softuerëve të tjerë të specializuar të


përpunimit të çelikut për qëllime analize ose projektimi, ekzistojnë një sërë standardesh
të ndryshme skedarësh.

Duke përdorur panelin Export & Import , formatet e veçanta të mëposhtme janë të
disponueshme në softuerin Autodesk® Advance Steel.

• SMLX: Për ndarjen me softuer të tjerë Autodesk, si p.sh. softueri Autodesk® Revit.

• CIS/2: Shtesa e skedarit është *.stp.

• SDNF

• STD: Më e mira për StaadPro.

• IFC: Standardi IFC2x3. Zgjatja e skedarit është *.IFC.

• PSS: Shtesa e skedarit është *.stp.

• KISS: Vetëm eksport. Zgjatja e skedarit është *.kss.

• PML: Eksporto vetëm. Zgjatja e skedarit është *.txt.

• 3d DWF: Për import në softuerin Autodesk® Navisworks.

• SFR: Eksportoni informacionin e modelit nga Advance Steel në


FabTrol.

Figura 23-14

Megjithëse shumë sisteme mund të lexojnë ose shkruajnë shumë prej këtyre llojeve të
skedarëve, opsioni i preferuar ndryshon në varësi të sistemit. Në secilin rast skedari
përmban të dhëna që përshkruajnë pozicionin, seksionin/madhësinë, materialin,
veshjen, etj. Prandaj ai përmban më shumë informacion sesa metodat e Ndarjes së
Modeleve dhe Vizatime.

361
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Kur lexoni ose shkruani një nga këta skedarë, softueri Autodesk® Advance
Steel i krahason të dhënat me një listë në bazën e të dhënave të tij për t'i
përkthyer ato. Nëse të dhënat nuk gjenden në listë, ju kërkohet të vendosni
ose zgjidhni përkthimin e duhur. Për shembull, nëse skedari PSS ju kërkon
që materiali është çeliku, ju kërkohet të zgjidhni një klasë të përshtatshme
çeliku. Zgjedhja më pas shtohet në listë dhe nuk do t'ju kërkohet më.

Shënim: Në varësi të përdorimit të modelit, ai mund të ndërtohet në një


mënyrë tjetër ose vetitë specifike mund të futen ndryshe (p.sh. materialet,
emrat e seksioneve ose boshtet). Në disa raste, rezultati i shkëmbimit të
të dhënave mund të mos jetë shumë i dobishëm. Ky nuk është një gabim,
por është rezultat i kërkesave të ndryshme në sisteme të ndryshme. Nëse
të dhënat shkëmbehen rregullisht, ripërpunimi mund të minimizohet duke
marrë parasysh nevojat e përdoruesve të tjerë me mënyrën se si është
ndërtuar modeli.

362
Machine Translated by Google

Vizatimi i prototipave

Shtojca A – Vizatimi i prototipave

Ky kapitull përmban temat e mëposhtme:

• Redaktimi i një prototipi


• Blloku i titullit
• Korniza e vizatimit
• BOM-et në vizatime •
Tabela e rishikimit •
Informacione të tjera •
Konfigurimi i printimit

363
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

A.1 Redaktimi i një prototipi


Shtojcat në këtë udhëzues trajnimi mbulojnë tema që mund të jenë me interes
për fillestarët ose janë të lidhura ngushtë me tema që tashmë janë trajtuar, por
që janë jashtë fushës së trajnimit thelbësor.
Ky informacion jepet kryesisht si referencë, por mund të mbulohet gjatë kursit
sipas gjykimit të instruktorit të kursit.

Prototipet e vizatimit janë fletë vizatimi bosh që përdoren për të krijuar pamjet
e vizatimit. Softueri Autodesk® Advance Steel vjen me një grup fletësh tipike
vizatimi, por është e zakonshme të dëshironi të personalizoni disa aspekte për
t'iu përshtatur nevojave të kompanisë suaj.

Prototipet ruhen në dosjen e instalimit të Autodesk®


Softueri Advance Steel në hard diskun tuaj. Mënyra më e lehtë për të hapur
një prototip për redaktim është:

• Në skedën Output > panel Menaxheri i Dokumenteve, klikoni (Redakto

Prototypes).

Figura A-1

• Shfaqet një dritare normale e hapur e skedarit, e cila tashmë ka lundruar


në rrugën e duhur për prototipet tuaja.

• Zgjidhni skedarin që dëshironi të redaktoni dhe klikoni butonin Hap .


Prototipi hapet për redaktim sipas nevojës.

364
Machine Translated by Google

Vizatimi i prototipave

A.2 Blloku i Titullit


Blloku i titullit në çdo prototip vizatimi është një bllok AutoCAD i quajtur
HYPERSTEELPAGEHEADER. MOS ia ndryshoni emrin këtij blloku. Ju mund ta
modifikoni bllokun në çdo gjeometri të kërkuar dhe të zëvendësoni logon me
logon e kompanisë tuaj sipas nevojës.

Shënim: Megjithëse blloku ka të njëjtin emër në të gjithë prototipet, në fakt


nuk është i njëjti bllok. Mos e kopjoni bllokun nga një skedar në tjetrin.

Në bllokun e titullit, Atributet përdoren për informacionin e vizatimit. Nëse dëshironi


që softueri Autodesk Advance Steel të plotësojë vlerën e një atributi me tekst
inteligjent, si p.sh. të dhënat e projektit që plotësohen gjatë krijimit të një skedari
të ri të Projektit, duhet të përdorni një etiketë atributi nga lista e Shenjave të
njohura. Kur krijoni një vizatim, softueri plotëson të gjitha atributet, duke përdorur
shenja të njohura si etiketa.

Procedura e rekomanduar për redaktimin e një blloku titulli në një skedar prototip
është si më poshtë:

• Hapni prototipin.

• Zgjidhni bllokun HYPERSTEELPAGEHEADER, kliko me të djathtën dhe


zgjidh Blloku Editor.

Figura A-2

365
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

• Në Block Editor, modifikoni gjeometrinë dhe tekstin e përgjithshëm si


nevojshme.

• Në Block Editor, modifikoni atributet sipas nevojës. Përdorni argumentet ku


dëshironi që softueri të plotësojë vlerën për ju.

Figura A-3

• Mbyllni redaktuesin e bllokut, duke u siguruar që e ruani bllokun si


ju dilni.

Shenjat e mëposhtëm mund të përdoren në blloqet e titullit:

Token Përshkrim
Kini kujdes kur PROJEKT Emri i Projektit
përdorni shenjën për PROJECT_NO Projekti Nr.
numrin e vizatimit. KLIENTI Emri i klientit
Duhet të jetë ose NDERTESA Emri i ndërtesës
POS_NUM për një BUILDING_LOCATION Vendndodhja e ndërtesës
pjesë të vetme fletë dhe KONTRAKTOR Emri i kontraktorit
montime ose Data e Porosisë
DATE_ORDER
DRAWING_NO për DATE_CONSTR Guximi i ndërtimit
vizatime të tjera. DIZAJNERI Kontrolluar nga
DETAJE Detajuar nga
MODEL_DWG Emri i modelit.dwg.
DAWING_NO Numri i vizatimit
POS_NUM Shenjë pjesë e objektit
DATE_DRAW Data e vizatimit të krijuar
SHKALLA Shkalla e përdorur për detaje

366
Machine Translated by Google

Vizatimi i prototipave

MATERIALI Materiali i objektit


REVISION_INDEX Indeksi i rishikimit
REVISION_AUTHOR Rishikimi i krijuar nga
REVISION_DATA Data e rishikimit
REV_KOMENT Përshkrimi i rishikimit
VESHJE Veshje e objektit
FAZA Faza / Pjesa e objektit
FILEEMRI Emri i skedarit DWG
ROLI Roli i modelit
EMRI Përshkrimi i pjesës
OBJEKTIPI Lloji i objektit / Emri i seksionit
SASI Sasia e pjesës së kërkuar
USERATTR1-USERATTR10 Atributet e përdoruesit 1-10
USERPROJATTR1 Atributi 1 i përdoruesit të projektit
USERPROJATTR2 Atributi 2 i përdoruesit të projektit
USERPROJATTR3 Atributi 3 i përdoruesit të projektit
USERPROJATTR4 Atributi i përdoruesit të projektit 4
USERPROJATTR5 Atributi 5 i përdoruesit të projektit
REV_DETAILS Detajet e rishikimit
GRIDREFERENCA Pozicioni i objektit u raportua në rrjet
SINGLEPARTPOSNUM Shenja një pjesë e objektit
DRAWING_NO_PREFIX Parashtesa e objektit
APPROVAL_STATUS Statusi i miratimit të vizatimit
APPROVAL_DATA Data e miratimit të vizatimit
APPROVAL_KOMENT Komenti i miratimit të vizatimit

367
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

A.3 Korniza e vizatimit


Korniza e vizatimit është një bllok AutoCAD i quajtur
HYPERSTEELPAGEFRAME. Ju mund të modifikoni gjeometrinë e
kësaj kornize sipas nevojës, por nuk duhet të ndryshoni emrin e bllokut.

368
Machine Translated by Google

Vizatimi i prototipave

A.4 BOM në vizatime


Për të përdorur një listë në një vizatim, rekomandohet që ta vendosni në
skedarin prototip si më poshtë:

• Në skedën Etiketat & Dimensionet > Paneli i Menaxhimit, klikoni


(Fut një listë vizatimesh).

• Pika e parë: Zgjidhni një cep të zonës ku dëshironi


BOM do të gjendet.

• Pika e dytë: Zgjidhni pikën diagonalisht të kundërt të zonës ku dëshironi


të vendoset BOM.

• Hapet kutia e dialogut BOM Properties.

Sistemi për shabllonet


e listave në vizatime
është përditësuar për
të përmirësuar
performancën deri në
50% dhe për të rritur
fleksibilitetin.
Modelet në redaktuesin
e shablloneve BOM janë
në sistemin e vjetër.
Në prototipin tuaj, nëse
BOM shfaq një
vijë diagonale dhe
Përditësimi kërkohet, ai
është një BOM i stilit të
vjetër. Nëse shfaq
gjeometrinë dhe shenjat,
Figura A-4
është një BOM i stilit të ri. Pyete tuajën
Përfaqësuesi
i Autodesk për më
shumë informacion. o Skeda Layout : BOM mund të ndryshojë madhësinë për t'iu përshtatur
informacionit që përmban. Nëse nuk dëshironi që një cep të lëvizë,
zgjidhni kutinë përkatëse në këtë skedë. Zakonisht lini të pastruara
të dyja kutitë e sipërme ose të poshtme. Përndryshe lista nuk mund
të ndryshojë gjatësinë për t'iu përshtatur numrit të rreshtave të
kërkuar.

o Skeda shabllon: Zgjidhni shabllonin BOM që dëshironi të përdorni


për BOM.

• Mbyll kutinë e dialogut.

369
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

BOM është bosh ose shfaq shenjat dhe jo informacionin e duhur nëse
prototipi nuk është i lidhur me ndonjë pjesë specifike.

Përditëso listat
Kjo komandë, në skedën Etiketat & Dimensionet > Paneli i Menaxhimit,
(Përditëso listat), përditëson listat në BOM për vizatimet.

Figura A-5

Për të përditësuar një listë

• Zgjidhni një kornizë të krijuar më parë.

• Përdorni komandën Update lists .

Lista përditësohet automatikisht me informacionin nga modeli.

370
Machine Translated by Google

Vizatimi i prototipave

A.5 Tabela e rishikimit


Të gjithë prototipet tashmë përfshijnë tabela rishikimi. Sidoqoftë, nëse dëshironi
të përdorni të ndryshme, mund të futni një të re si më poshtë:

• Në skedën Etiketat & Dimensionet > Paneli i Menaxhimit , klikoni


(Tabela e rishikimit).

Figura A-6

• Këndi i poshtëm majtas: Zgjidhni këndin e zonës ku dëshironi të vendoset


tabela.

• Këndi i sipërm djathtas: Zgjidhni këndin e kundërt të zonës ku dëshironi të


vendoset tabela.

• Hapet kutia e dialogut Vetitë e tabelës së rishikimit.

Figura A-7

371
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

• Skeda e kolonave : Zgjidhni kolonat në të cilat dëshironi të shfaqeni


tryezën tuaj.

• Skeda "Formati i kolonës" : Vendosni formatimin për të dhënat e secilës kolonë.

• Skeda e titullit : Vendosni formatimin për titujt e kolonave.

• Skeda Layout : Zgjidhni paraqitjen që dëshironi të përdorni për tabelën tuaj dhe
caktoni numrin e rreshtave të historisë së rishikimeve që dëshironi të shfaqni.

• Mbyll kutinë e dialogut.

372
Machine Translated by Google

Vizatimi i prototipave

Shënimet ekzistuese
A.6 Informacione të tjera
rreth madhësive standarde
të saldimit ose vrimave nuk Ju mund të vendosni çdo tekst ose gjeometri tjetër që dëshironi të përdorni
janë inteligjente. nëse ti në prototipet tuaja. Për shembull, shumë prototipa kanë shënime për
ndryshoni cilësimet në bulonat, vrimat ose saldimet standarde.
Mjetet e Menaxhimit
>
Cilësimet > Parazgjedhjet
duhet t'i modifikoni
shënimet manualisht.

373
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

A.7 Konfigurimi i printimit


Për të përfituar nga lehtësia e printimit në grup në Menaxherin e Dokumenteve,
duhet të vendosni opsionet e sakta të printimit në çdo skedar prototip. Printerët
e paracaktuar nuk ofrohen në prototipe.

Për të konfiguruar cilësimet e printimit të paracaktuar, plotësoni procedurën e


mëposhtme në secilin prototip.

• Hapni prototipin. Mënyra më e shpejtë për ta bërë këtë është përdorimi


(Modifiko prototipet) në skedën Output > Paneli i Menaxherit të
Dokumenteve.

Figura A-8

• Në anën e poshtme majtas, kliko me të djathtën mbi një skedë.

Figura A-9

• Zgjidhni Page Setup Manager.

• Në kutinë e dialogut verifikoni nëse cilësimet e kërkuara të printimit janë


tashmë në listë. Nëse janë, kaloni katër hapat e ardhshëm.

374
Machine Translated by Google

Vizatimi i prototipave

Figura A-10

• Klikoni butonin New në kutinë e dialogut.

• Futni një emër për konfigurimin (p.sh. A3 Laserjet).

Figura A-11

• Vendosni cilësimet e grafikut sikur të kishit hartuar manualisht.


Sigurohuni që të zgjidhni AdvanceSteel.ctb si tabela e stilolapsit
për ta vizatuar bardhë e zi me trashësinë e saktë të vijës bazuar në
skemën e parazgjedhur të ngjyrave AS.

375
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Figura A-12

• Klikoni butonin OK dhe konfigurimi juaj i ri duhet të shfaqet në


listë.

• Zgjidhni konfigurimin tuaj të preferuar të paracaktuar në listë dhe klikoni butonin Set
Current .

376
Machine Translated by Google

Vizatimi i prototipave

Figura A-13

• Mbyllni kutinë e dialogut Page Setup Manager.

• Ruani dhe mbyllni prototipin.

Pasi të ketë përfunduar ky proces, çdo vizatim i ri që krijoni trashëgon


cilësimet e printimit të paracaktuar. Grafiku i grupit në Menaxherin e
Dokumenteve përdor konfigurimin aktual të printimit për çdo skedar
gjatë vizatimit.

377
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Shtojca B – Modeli BOM


Redaktorët

Ky kapitull përmban temat e mëposhtme:

• Hyrje • Vetitë e
elementit • Shenjat •
Formatimi
• Struktura e
listës • Përmbajtja
e raportit

378
Machine Translated by Google

Modeli BOM

B.1 Hyrje

Ashtu si me vizatimin e prototipave, mund t'ju duhet të rregulloni disa elementë


bazë të modeleve BOM për t'iu përshtatur nevojave të kompanisë suaj.
Rregullimi më i dukshëm do të ishte zëvendësimi i logos standarde me logon e
kompanisë suaj.

Për të hyrë në Redaktuesin e Modeleve BOM, klikoni (BOM Redaktues) në skedën


Output > Paneli i Menaxherit të Dokumenteve .

Figura B-1

Gjeni shabllonin që dëshironi të modifikoni në panelin e sipërm djathtas. Ju nuk


mund të modifikoni shabllonet në zonën "Përparime" në listë.

Figura B-2

379
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

B.2 Vetitë e elementit


Të gjitha kutitë dhe elementët në shabllon mund të modifikohen. Zgjidhni
elementin në shabllon që dëshironi të redaktoni dhe paneli i poshtëm
djathtas shfaq një listë të vetive, të tilla si fontet dhe ngjyrat. Ju mund t'i
rregulloni këto prona për t'iu përshtatur nevojave tuaja.

Figura B-3

Imazhet
Për të ndryshuar imazhin në logo, zgjidhni vijën Image në Vetitë dhe më
pas klikoni simbolin e elipsave (...) në fund të rreshtit. Mund të zgjidhni një
skedar që është në çdo format të zakonshëm imazhi, deri në një maksimum
prej afërsisht 200 kb në madhësi.

Figura B-4

380
Machine Translated by Google

Modeli BOM

Teksti

Për të ndryshuar tekstin e thjeshtë, mund të redaktoni përmbajtjen në kutinë e tekstit


në panelin e Veçorive. Vetitë e fontit mund të vendosen gjithashtu këtu.

Figura B-5

381
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

B.3 Shenjat

Për të ndryshuar tekstin inteligjent, klikoni me të djathtën në kuti dhe zgjidhni


Përmbajtja e fushës. Zgjidhni shenjën e kërkuar në listën në anën e majtë të
kutisë së dialogut.

Figura B-6

382
Machine Translated by Google

Modeli BOM

B.4 Formatimi
Për të modifikuar kufirin e një qelize, kliko me të djathtën mbi të dhe përzgjidh Format Border.
Ndryshoni vetitë e kufirit në kutinë e dialogut sipas nevojës.

Figura B-7

Vini re se ky redaktues Elementet kozmetike, të tilla si linjat dhe format, mund të shtohen duke zvarritur nga
përmban më shumë sesa paleta në të majtë.
përshkruhet këtu. Është
e mundur të krijohet Elementet mund të rreshtohen duke përdorur ikonat në shiritin e veglave në krye.
pothuajse çdo format i Kur përdorni këto ikona, elementi i fundit i zgjedhur është ai që nuk ndryshon dhe të
listës me një gamë të tjerët ndryshojnë sipas përshtatjes.
madhe informacioni
që mund të përfshihet.
Për më shumë
informacion mbi krijimin Figura B-8
e shablloneve të
listave të Ju gjithashtu mund të vendosni ngjyrën e planit dhe sfondit të çdo kutie.
Sidoqoftë, listat zakonisht shtypen bardh e zi, kështu që duhet të zgjidhni ngjyrat që
personalizuara, ju lutemi kontaktonido të printohentuaj
përfaqësuesin qartë.
të Autodesk.

Nëse e eksportoni listën në Microsoft Excel, një kolonë e re shtohet në skajet e majtë
dhe të djathtë të çdo kutie në raport. Prandaj, nëse një qelizë në kokën e raportit
mbivendos kolonën Pesha në detaje, dy kolona shfaqen në Excel. Për të shmangur
këtë, rreshtoni skajet majtas dhe djathtas sa më shumë që të jetë e mundur në të
gjithë raportin.

383
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

B.5 Struktura e listës


Çdo listë është e ndarë në seksione të ndryshme që kontrollojnë
strukturën e prodhimit. Niveli më i lartë i strukturës është ReportHeader
dhe ReportFooter, të cilat shfaqen respektivisht vetëm në krye të faqes
së parë dhe në fund të faqes së fundit.

PageHeader dhe PageFooter përsëriten në krye dhe në fund të secilës


faqe.

GroupHeaderX dhe GroupFooterX mbyllin grupet në listë.


Për shembull, një listë e asamblesë do të grupohet nga asambleja.
Prandaj, GroupHeader1 mund të përmbajë informacion rreth asamblesë
dhe GroupFooter1 do të shfaqte peshën totale të asamblesë. Grupet
mund të futen brenda grupeve të tjera dhe mund të gjurmohen duke
përdorur numëruesin. Grupimi i saktë mund të jetë i vështirë për t'u
arritur kështu që rekomandohet që të kopjoni një listë që tashmë është
grupuar në mënyrën e kërkuar dhe më pas të redaktoni përmbajtjet e tjera.

Rreshti Detali përsëritet për çdo element në listë. Kjo është linja në të
cilën mund të vendosni emrin, sasinë, peshën e secilës pjesë, etj.

384
Machine Translated by Google

Modeli BOM

B.6 Përmbajtja e raportit


Çdo shabllon BOM mund të filtrojë të dhënat për lloje të veçanta objektesh, të
tilla si bulonat, trarët ose pllakat. Për ta kontrolluar këtë, mund të përdorni kutinë
e Përmbajtjes së Raportit.

• Hapni Redaktorin BOM.

• Sigurohuni që të shfaqet modeli për listën e kërkuar.

• Klikoni me të djathtën mbi emrin e shabllonit në strukturën e pemës në


lart djathtas.

• Zgjidhni Raporto Përmbajtja nga menyja.

Figura B-9

• Në kutinë e Përmbajtjes së Raportit, zgjidhni llojet e objekteve që dëshironi


të përfshini në BOM.

Figura B-10

385
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

• Klikoni butonin OK .

• Ruani shabllonin.

Vini re se ka hyrje për Bulon të Shpërthyer dhe Ankorë të Shpërthyer , si dhe


Bulonat, Bulonat e Vendit, Ankorat dhe Ankorat në vend. Regjistrimet e Bolts
dhe Anchors ofrojnë detajet e plota të montimit të bulonave si një hyrje (p.sh.,
M20x50 CSK 8.8 - Bright Zink Plated -
Standard) dhe ju pritet të kuptoni kuptimin e standardit për sa i përket arrave dhe
rondele. Nëse zgjidhen versionet e shpërthyer, lista shfaq çdo bulon, dado dhe
rondele si artikuj të veçantë (p.sh., M20 x 50 CSK – 8,8, M20 Dado gjashtëkëndore
– Gr8 dhe M20 rondele e sheshtë çeliku). Është gjithashtu e rëndësishme të
theksohet se bulonat dhe ankorat zakonisht vendosen në vend, kështu që ju
duhet të përfshini si bulonat ashtu edhe bulonat e faqes në listat tuaja dhe të
bëni të njëjtën gjë për Ankorat.

Disa hyrje që janë të disponueshme në kutinë e Përmbajtjes së Raportit janë


nëngrupe të grupeve të tjera artikujsh. Për shembull, Trarët e Drejtë përfshijnë
të gjithë Trarët me prerje sharre dhe Trarët me vrima. Prandaj, nuk mund të
zgjidhni të dyja opsionet në të njëjtën kohë. Opsionet e mëvonshme janë vetëm
për renditjen e atyre objekteve specifike dhe jo për çdo rreze.

386
Machine Translated by Google

Përparim çeliku
Opsione

Shtojca C – Çeliku i avancuar


Opsione

Ky kapitull përmban temat e mëposhtme:

• Parazgjedhjet

387
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

C.1 Parazgjedhjet

Sistemi për vendosjen e opsioneve në softuerin Autodesk® Advance Steel është i


ndryshëm nga programet e tjera. Sistemi quhet
Mjetet e menaxhimit dhe cilësimet bazë të programit ndodhen në Parazgjedhjet.

Ju aksesoni këto cilësime si më poshtë:

• Në skedën kryesore > paneli i cilësimeve , (Mjetet e Menaxhimit)

Hapet ndërfaqja e Mjeteve të Menaxhimit.

• Zgjidhni Parazgjedhjet.

Figura C-1

• Hapet një dritare që shfaq një pemë lundrimi, etj.

388
Machine Translated by Google

Përparim çeliku
Opsione

Figura C-2

• Për secilin opsion

o Përdorni simbolet e shigjetave për të zgjeruar ose shembur seksionet në


pemë dhe zgjidhni nëngrupin në çdo seksion.

o Gjeni dhe zgjidhni cilësimet e kërkuara në panelin në


drejtë.

o Një përshkrim shfaqet në një këshillë mjeti nëse e vendosni kursorin mbi
emrin e cilësimit dhe vlerat e mundshme në të djathtë.

o Zgjidhni vlerën e re ose opsionin e kërkuar.

389
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Figura C-3

• Pasi të keni ndryshuar të gjitha cilësimet e kërkuara, klikoni


Ngarko cilësimet paraprakisht.

Figura C-4

• Mbyllni Veglat e Menaxhimit.

Nëse nuk klikoni Load Settings në Veglat e Menaxhimit, ndryshimet nuk


do të hyjnë në fuqi deri herën tjetër që të nisni softuerin Autodesk
Advance Steel.

Ka mbi 1500 opsione në total. Për t'ju ndihmuar të gjeni hyrjen e kërkuar,
mund të përdorni Filterin.

390
Machine Translated by Google

Përparim çeliku
Opsione

Figura C–5

• Zgjidhni opsionin Përdor filtrin poshtë majtas.

• Futni termin e kërkimit në rreshtin Filter (shmangni shumësin).

• Kur shtypni <Enter>, lista e cilësimeve filtrohet për të shfaqur vetëm


ato hyrje që përmbajnë termin e kërkimit.

Disa nga cilësimet më të zakonshme për t'u rregulluar përfshijnë sa vijon:

Grupi E paracaktuar Shpjegim

Trare Veshje për seksione Veshje për trarët. E mundshme


vlerat janë të disponueshme në
Tabela e veshjes.

Materiali për trarët. E mundshme


Materiali i seksionit vlerat janë të disponueshme në
Tabela e materialit.

Përplasje Vëllimi minimal i lëndës së Vëllimi minimal i


Kontrolli ngurtë të përplasjes. përplasje solide që është
njihet në një kontroll përplasjeje
[mm3]. Nëse kjo vlerë është e
vogël, të gjitha përplasjet shfaqen në
një raport të kontrollit të përplasjes.
Nëse vlera është e madhe,
vëllimet e përplasjes nën
kjo vlerë nuk shfaqet në raportin e
përplasjes.

Diametri i mjetit

391
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Faktori i shkallës i aplikuar në diametrin


e bulonit gjatë kontrollit
për pastrimin e veglave.

Kompas Teksti i boshtit lindor për busull. Teksti i shfaqur në busull në model
dhe në vizatime.

Teksti i boshtit verior për Teksti i shfaqur në busull


busull. në model dhe në vizatime.

Duke u lidhur Montimi i bulonave Pjesët e një montimi bulonash (p.sh.


Elementet Na2W do të thotë arrë dhe dy
rondele).

Emër bulon/spirancë Emri i përgjithshëm i një bulon ose


spirancë (p.sh. përdoret në
vizatime dhe në lista).

Diametri i bulonave me forcë të lartë Diametri standard i bulonave me forcë


të lartë të të gjithë bulonave të
krijuara me dorë.

Lloji i bulonave me forcë të lartë Lloji ose standard i bulonave me


forcë të lartë. Vlerat e mundshme janë
të disponueshme në tabelën Norm .

Toleranca e vrimave Toleranca e vrimave për të gjitha


bulonat dhe ankorat.

Lloji i përfaqësimit të bulonës Paraqitja e bulonave gjatë krijimit të parë


në model.

Trajtoni pjesët e veçanta si Trajtoni pjesët e veçanta si objekte

objekte normale normale për llogaritjen e


gjatësisë së bulonave.

vizatim - Stili i dimensioneve për… Emri i AutoCAD

Dimensionimi stili i dimensionit i përdorur për atë lloj


dimensioni në detaje.

Dimensioni i vrapimit

392
Machine Translated by Google

Përparim çeliku
Opsione

tregon dimension negativ. Dimensionet e ordinatave shfaqin dimensione


negative në lidhje me pikën RD.

vizatim - Diametri standard i vrimës në Diametri për vrimat standarde.

Etiketimi vizatime.

Mos shfaqni etiketa për vrimat


standarde. Mos shfaqni etiketa për vrimat me
diametër standard (diametri
i specifikuar nga Parazgjedhja
diametri për standardin
vrimat e paracaktuara).

Gjatësia e referencës për Gjatësia e referencës për trekëndëshin


trekëndëshin e pjerrësisë. e pjerrësisë.

vizatim - Ngjyra e… Ngjyra e llojit të linjës së specifikuar


Prezantimi në vizatime.

vizatim - Përdorni BOM-in e ri në Zgjidhni nëse do të përdorni shabllonet


Gjeneral Vizatim. e reja ose të vjetra BOM në
vizatime. Sigurohuni që të
përputhet me prototipet tuaja.

Lejo vizatime të dyfishta të Nëse vendoset në zero, nuk mund


seminarit. prodhojnë më shumë se një
vizatim për pjesë ose montim.

Pjesa e pavarur - sjellja e detajuar. Zgjidhni nëse pjesët e pavarura


duhet të trajtohen si pjesë,
asamble ose të dyja.

Numërimi Cakto të papërdorura Nëse vendoset në 1, çdo numër që


Numrat është i papërdorur (p.sh. një
pjesë e fshirë) ripërdoret. Vendoseni në
0 për ta parandaluar këtë.

Avokat Shtresat e parazgjedhura të përdorura për Aktivizoni më shumë menaxhim


Detyrë AS objekte bazuar në rolin e automatik të shtresave bazuar në
objektit. Rolin Model të një objekti.

Gjeneral Kutia e mesazheve kur Zgjidhni nëse Template


nuk gjenden vlerat e shabllonit. kuti alarmi për vlerat nuk u gjet

393
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

duhet të shfaqen gjatë vendosjes


së nyjeve.

Dokumentet e prejardhura janë Zgjidhni nëse vizatimet tuaja


kopjuar në Ruaj si. dhe BOM-të kopjohen kur bëni një
Save As në një skedar modeli.

Zgjatimi për metodën e Zgjidhni metodën e përdorur për


llogaritjes së shpalosjes. llogaritjen e madhësisë së një
pllake të zhvilluar.

Rishikim Metoda e shënimit të resë së Zgjidhni nëse do të vendosni një re


Kontrolli kontrollit të rishikimit. rreth pjesës, dimensionit
ose të dyjave.

Trego indeksin e rishikimit. Zgjidhni nëse rishikimi


indeksi duhet të etiketohet pranë çdo
reje.

394
Machine Translated by Google

Seksionet e përdoruesve

Shtojca D – Seksionet e përdoruesve

Ky kapitull përmban temat e mëposhtme:

• Hyrje • Shtresat
dhe Elementet Bazë • Pikat
kryesore •
Gjenerimi i seksioneve

395
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

D.1 Hyrje

Softueri Autodesk® Advance Steel përfshin një bibliotekë me qindra lloje të


ndryshme seksionesh nga e gjithë bota. Secili nga llojet e seksioneve përfshin
shumë madhësi të ndryshme. Prandaj, biblioteka përfshin mijëra seksione
standarde. Megjithatë, ndonjëherë mund t'ju duhet të krijoni një seksion të
personalizuar ose të përdorni një seksion të pronarit nga një prodhues. Softueri
ka mjete që ju mundësojnë të krijoni seksione të tilla dhe t'i përdorni ato si
seksionet standarde.

Një seksion i përdoruesit mund të krijohet dhe më pas të përdoret në të njëjtën


mënyrë si çdo seksion tjetër në sistem. Të gjitha nyjet në kasafortën e lidhjes
funksionojnë, ashtu si edhe makrotë e elementeve strukturorë. Disa nga makrot
dhe nyjet janë të specializuara dhe punojnë nga një listë e kufizuar e seksioneve
të përshtatshme. Prandaj, ato mund të mos funksionojnë me seksionin tuaj të
përdoruesit sepse kjo nuk do të ishte e përshtatshme.

Krijimi i një seksioni të përdoruesit bëhet në fazat e mëposhtme:

• Vizatoni seksionin në shtresa specifike.

• Përcaktoni pikat kyçe.

• Gjeneroni në bibliotekë.

396
Machine Translated by Google

Seksionet e përdoruesve

D.2 Shtresat dhe Elementet Bazë


Me fjalë të thjeshta, seksionet përcaktohen duke vizatuar seksionin në shtresa
specifike dhe duke i importuar ato në softuerin Autodesk Advance Steel. Çdo pjesë
e seksionit duhet të vizatohet në shtresën e duhur për t'u njohur nga softueri kur të
krijohet.
Prandaj, ndërsa vizatoni secilën pjesë të seksionit tuaj, së pari duhet të zgjidhni
shtresën e duhur në skedën Modelimi i zgjeruar , seksioni i përdoruesit

panel, duke klikuar (Lista rënëse e shtresave).

Figura D-1

Më poshtë përshkruan shtresat e disponueshme:

• Korniza: Nëse përcaktoni një sërë seksionesh ose madhësish, mund të


vizatoni të gjithë gamën në një skedar DWG. Çdo seksion individual duhet
të jetë i mbyllur në një kornizë. Korniza duhet të jetë një drejtkëndësh që
rrethon vizatimin e seksionit dhe etiketat.

• Kontura e jashtme: Të gjitha seksionet duhet të kenë një kontur ose formë
të jashtme. Në këtë shtresë ju duhet të vizatoni formën e saktë të jashtme
të seksionit tuaj me dimensione të sakta. Kjo shtresë është për seksionin
e përafërt, kështu që nuk duhet të përfshini rreze fileto ose detaje të tjera
të vogla (shih Konturin e Saktë të Jashtëm më poshtë).

• Kontura e brendshme: Nëse seksioni juaj është i zbrazët, si p.sh. drejtkëndor


seksioni i zbrazët, duhet të vizatoni formën e zgavrës në këtë shtresë.
Ashtu si me konturin e jashtëm, kjo është e thjeshtuar
formë, pa rreze fileto ose objekte të ngjashme.

• Kontur i saktë i jashtëm: Kjo shtresë duhet të përmbajë një vizatim të saktë
të seksionit tuaj, duke përfshirë të gjitha detajet e vogla, si p.sh.

397
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

si rreze filetosh. Ky vizatim duhet të jetë në krye të konturit të jashtëm


të thjeshtuar.

• Kontur i saktë i brendshëm: Ky është zgavra e saktë, nëse nevojitet,


duke përfshirë çdo rreze fileto ose detaje të tjera të vogla.

• Klasa e seksionit: Në këtë shtresë duhet të vendosni një pjesë të vetme


teksti, që është emri i klasës së seksionit për seksionin tuaj.
Kjo është ekuivalente me Kolonën Universale të MB ose GUSChannel
8240-97.

• Emri i seksionit: Kjo shtresë duhet të përmbajë gjithashtu një pjesë të


vetme teksti që është emri aktual i këtij seksioni dhe madhësia.
Shembujt ekzistues do të përfshijnë RB 1 5/16 ose HEA360.

Elementet e kërkuara mund të vizatohen duke përdorur komanda standarde


AutoCAD. Katër konturet duhet të jenë polilina të mbyllura. Konturet e
thjeshtuara të brendshme dhe të jashtme përdoren shumicën e kohës në model
për të maksimizuar performancën. Konturet e sakta të brendshme dhe të
jashtme përdoren gjatë krijimit të kontureve të elementeve dhe kontrollit të përplasjes.

Shembuj të secilit element janë si më poshtë. Për qartësi, konturet e sakta janë
larguar nga ato të thjeshtuara, por duhet t'i vizatoni njëra mbi tjetrën.

Figura D-2

398
Machine Translated by Google

Seksionet e përdoruesve

D.3 Pikat kryesore


Pasi të jetë vizatuar seksioni, duhet të identifikoni pikat kryesore të përdorura nga
softueri Autodesk Advance Steel për vendosjen e sistemit
sistemet e linjës dhe të koordinatave.

Boshti i referencës
Së pari ju duhet të përcaktoni nëntë vendndodhjet e mundshme të linjës së sistemit
në profil. Bëni sa më poshtë për secilën nga nëntë pikat me radhë:

• Në skedën Modelimi i zgjeruar > paneli i seksionit të përdoruesit , klikoni


(Lista rënëse e boshtit të referencës).

• Kapeni në konturin e jashtëm në pikën për të futur një referencë


aksi: Zgjidhni pikën e duhur.

Figura D-3

Këto pika mund të vendosen vetëm në pikat e prera të vijave.


Prandaj, mund t'ju duhet të vizatoni linja ndërtimi për të identifikuar
pika kyçe. Kjo do të zbatohej për pikën qendrore në shembull.
Linja e ndërtimit mund të jetë në çdo shtresë përveç atyre speciale që përdoren për të
përcaktuar seksionin ose mund ta fshini vijën pas vendosjes së boshtit të referencës.
Linja e ndërtimit nuk duhet të qëndrojë e ndezur
një nga shtresat e veçanta gjatë gjenerimit të seksionit ose mund të shkaktojë
gabimet.

399
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Simbolet e boshtit të referencës janë të orientuara sipas elementit në të cilin janë


vendosur: kjo shpesh nuk orientohet si duhet. Nuk ka rëndësi orientimi i simbolit,
rëndësi ka vetëm vendndodhja.

Figura D-4

Shto Koordinatat
Së fundi, ju duhet të përcaktoni sipërfaqet në të cilat sistemet UCS mund të
vendosen duke përdorur komandën UCS në Object . Për të përcaktuar këto
sipërfaqe:

• Në skedën Modelimi i zgjeruar > paneli i seksionit të përdoruesit, klikoni


(Shto Koordinatat).

Figura D-5

• Zgjidhni një faqe konture të jashtme në të cilën do të përcaktoni një sistem


koordinativ. Zgjidhni çdo pikë në skajin e konturit të jashtëm në të cilën
dëshironi të shtoni një UCS të mundshme.

• Përsëriteni sipas nevojës.

Çdo UCS e mundshme shfaqet si një simbol magenta i dy shigjetave në 90°.

Në shembull ka katër skaje të dukshme të konturit të jashtëm në të cilat vendosen


koordinatat.

400
Machine Translated by Google

Seksionet e përdoruesve

Figura D-6

401
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

D.4 Gjenerimi i seksioneve

Tani keni përcaktuar të gjitha detajet që kërkohen për seksionin. Për të shtuar seksionin
në bibliotekën Autodesk Advance Steel, duhet ta gjeneroni atë.

Nëse keni vetëm një seksion në vizatimin tuaj, mund të përdorni:

• Në skedën Modelimi i zgjeruar > paneli i seksionit të përdoruesit , klikoni


(Gjeneroni seksionin e zgjedhur).

Figura D-7

• Zgjedhja e objekteve: Zgjidhni kornizën rreth seksionit tuaj dhe


pranoj.

OSE nëse keni më shumë se një seksion në vizatimin tuaj, mund të preferoni të
përdorni:

• Në skedën Modelimi i zgjeruar > paneli i seksionit të përdoruesit , klikoni


(Gjeneroni të gjitha seksionet).

Ju duhet të mbani
Skedari i vizatimit DWG
i seksionit tuaj në një
vend të sigurt. Nëse
dëshironi të përdorni të
njëjtin seksion në një
Figura D-8
kompjuter tjetër ose
të bëni ndonjë
gjë me instalimin Kjo gjithashtu funksionon nëse ka vetëm një seksion në vizatimin tuaj. Nëse keni
e Autodesk shumë seksione, komanda mund të duket se po kërcen nga një seksion në tjetrin në
Advance Steel (d.m.th., një sekuencë të çuditshme, por kjo nuk ka një efekt në rezultatin përfundimtar.
riinstaloni ose
përmirësoni), ju duhet
të gjeneroni sërish
seksionin(et) në çdo Pas gjenerimit të seksionit duhet të shfaqet një mesazh konfirmimi se seksioni është
kompjuter në të cilin dëshironi t'ikrijuar me sukses.
përdorni.

402
Machine Translated by Google

Seksionet e përdoruesve

Figura D-9

Përdorimi i seksioneve të përdoruesve

Pasi të krijohet, një seksion përdoruesi mund të përdoret në të njëjtën mënyrë


si çdo seksion tjetër standard në çdo kuti dialogu në të cilën mund të zgjidhni
llojin e seksionit.

Së pari zgjidhni Seksione të tjera në listën rënëse Lloji.

Figura D-10

Pastaj zgjidhni emrin e klasës tuaj në listën rënëse Klasa.

403
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Figura D-11

Emrat e seksionit shfaqen në listën rënëse Size për përzgjedhje.

Seksioni juaj vendoset dhe përdoret si për çdo seksion tjetër. Lloji
standard i ekranit shfaq formën e seksionit të thjeshtuar, ndërsa lloji
i ekranit ekzakt shfaq konturet e sakta që janë përcaktuar.

Figura D-12

404
Machine Translated by Google

Seksionet e përdoruesve

Figura D-13

Nëntë pikat e zhvendosjes në skedën Pozicionimi përputhen me nëntë


pikat që keni përcaktuar. Pika e qendrës së gravitetit është llogaritur
për ju. Nëse përdorni komandën UCS në Object në këtë seksion,
vetëm fytyrat që keni përcaktuar shfaqin treshe UCS për përzgjedhjen

405
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Shtojca E – Praktika bazë CAD

406
Machine Translated by Google

Praktika bazë CAD

Praktikoni E1 Përgatitja e kursit


Si një ngrohje për kursin e trajnimit dhe për t'ju dhënë një shans për të
përjetuar Platformën Autodesk® Advance Steel CAD, ju mund të përfundoni
praktikën e mëposhtme.

1. Filloni një skedar të ri bosh në softuerin Autodesk Advance Steel dhe


rikrijoni vizatimin e mëposhtëm të trajnimit, duke përfshirë tre pamjet
dhe dimensionet (pa logo ose kufi) dhe vetëm duke përdorur
komanda standarde 2D CAD.

2. Mund të vizatohet në afërsisht 20 minuta nga një përdorues me


përvojë CAD. Nëse keni nevojë për më shumë se 30 minuta, mund
të konsideroni të përditësoni ose përmirësoni aftësitë tuaja të
përgjithshme CAD.

Figura E-1

407
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

Shtojca F – Skema e trajnimit

Ky kapitull përmban temat e mëposhtme:

• Përmbledhje e sugjeruar katërditore


• Tema opsionale ose trajnime të mëtejshme
• Lidhje të Autodesk me Forumet, Mbështetjen dhe Faqet e FAQ

408
Machine Translated by Google

Skema e trajnimit

F.1 Përmbledhje e sugjeruar katërditore


Materiali në këtë udhëzues trajnimi jepet për referencë pas përfundimit të
kursit të trajnimit. Prandaj, informacioni është i grupuar
në tema të lidhura dhe mund të mos jenë në të njëjtën sekuencë që është
përdorur në trajnim.

Çdo grup që trajnohet ka nevoja të ndryshme dhe fillon nga nivele të


ndryshme të përvojës. Trajneri i merr parasysh këta faktorë dhe e përshtat
udhëzuesin e trajnimit për t'iu përshtatur. Prandaj, çdo kurs mund të jetë
paksa i ndryshëm.

Megjithatë, disa lëndë dhe tema kërkohen nga të gjithë


përdoruesit e softuerit Autodesk® Advance Steel dhe duhet të jenë
të përfshira në çdo udhëzues trajnimi. Prandaj, si pikënisje, këtu
është një skicë e sugjeruar për një kurs katërditor që mbulon të gjitha
tema thelbësore. Oraret janë të përafërta dhe lëndët dhe pushimet mund të
riorganizohen për t'iu përshtatur nevojave të grupit.

• Testi i Shkathtësive Ngrohëse/Bazë CAD: Koha maksimale 30


DITA 1 minuta. Ai u ofron studentëve një shans për të përqendruar mendjet
e tyre gati për trajnim, ndërkohë që i jep trajnerit një shans për të
vlerësuar aftësitë e tyre bazë.

• Fillimi.

o Filloni me një shabllon.


o Të dhënat e projektit.
o Struktura e skedarit në disk.
o Praktikoni: Filloni projektin e trajnimit, plotësoni të dhënat e projektit dhe
Ruaj dosjen.

o Rrjetat e vizatimit.
o Përdorimi i sistemeve të koordinatave.
o Veglat e shikimit.
o Praktikoni: Vizatoni rrjetat për projektin e trajnimit.

• Bazat

o Trarët
o Pllaka
o Lidhjet (bulonat, ankorat dhe saldimet)
o Elemente konkrete

409
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

DREKA
• Struktura bazë

o Betoni
o Korniza e portalit
o Praktikoni: Vizatoni kornizën e parë të
Portalit. o Elementet e
transformimit. o Kopjo/
Pasqyrë, etj. o Praktikoni: Kopjoni
kornizën e portalit. o Trarët
individualë. o Praktikoni: Vizatoni të gjitha seksionet e mbetura në vend.

• Nyje

Tabelat e nyjeve të
lidhjes Vault
Kopje e
përbashkët Krijoni të gjitha nyjet standarde në një strukturë.

DITA 2 • Karakteristikat e rrezeve

Shkurtoni
Notch
Contours
Përparoni shkurtimin/
Zgjatjen e praktikës: Punoni në skedarin e praktikës së veçorive dhe provoni veçoritë
e ndryshme të përshkruara në Kapitullin 10, Veçoritë e rrezeve.

• Pjata

Pllaka të sheshta

Pllaka të palosura

DREKA
• Karakteristikat e pllakës

Praktika e
kontureve
të kamerës/filesë: Ushtroni sipas udhëzimeve në Kapitullin 11, Pllakat dhe Kapitullin
12, Karakteristikat e Pllakës.

410
Machine Translated by Google

Skema e trajnimit

• Elementet e lidhjes

Bulonat

Praktika
e saldimit: Praktika në skedarin e praktikës së veçorive .

• Krijoni nyje manuale në krye të kolonave C4 dhe D4.

• Elementet strukturore

o Mbajtja o
Praktikoni: Shtoni mbajtëse në modelin e stërvitjes. o
Shkallët
o Praktikoni: Shtoni shkallët në modelin e trajnimit. o
Kangjella o
Praktikoni: Shtoni kangjella në modelin e trajnimit (përveç platformës së
jashtme të
rrumbullakët). o
Shkallët e kafazit o Praktika: Shtoni shkallët dhe parmakët e jashtëm në stërvitje
model.

DITA 3 • Objekte të tjera model

o Betoni o
Praktikoni: Shtoni bazën konkrete në modelin tonë. o Pjesë
speciale o Praktikoni:
Shtoni Pjesën Mekanike.dwg si pjesë speciale në
model.

DREKA
• Modeli Vleresues

o Kontrolli i përplasjeve
o Gjeni rezultatet/shënjimin o
Ushtrohuni: Nxënësit rregullojnë disa përplasje dhe gabime teknike
më vete.

• Rolet e modelit

o Rëndësia o Filtri
i kërkimit dhe kërkimet e ruajtura.

411
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

o Praktikoni: Krijoni kërkimin e ruajtur për asnjë rol model dhe përdorim
atë. Sigurohuni që të gjitha pjesët të kenë rolin e duhur të modelit.

• Numërimi

o Metodat e numërimit. o
Praktikoni: Numëroni modelin e trajnimit.

• Krijimi i vizatimeve

o Kamerat/Pamje GA o
Proceset e vizatimit o
Praktikoni: Krijo Gaz

• Krijimi i vizatimeve (vazhdim)


DITA 4
o Pjesë o
Asamble o
Praktikoni: Krijoni vizatime të pjesëve dhe të montimit nga struktura e
trajnimit. o Menaxheri
i dokumenteve

DREKA
• Redaktimi i vizatimeve

o Redaktimi i
pamjeve o Shtimi i
seksioneve. o Shtimi/redaktimi i
shënimeve. o Praktikoni: Bëni disa ndryshime në vizatimet e trajnimit.

• Listat

o Krijimi i BOM-ve përmes Dokumenteve të Shpejtë.


o RDF Viewer o
Krijimi i BOMS nga Ekstraktet dhe Redaktori BOM. o
Praktikoni: Krijoni disa lista nga modeli i trajnimit.

• Modelet BOM

o Zëvendësimi i logos.
o Raportoni përmbajtjen.

412
Machine Translated by Google

Skema e trajnimit

• Skedarët NC & DXF

• Praktika: Krijoni skedarë NC për të gjitha pjesët dhe skedarë DXF për

• Menaxhimi i rishikimit/përditësimit

o Tregoni se si Menaxheri i Dokumenteve kontrollon


rishikimet o Shfaq retë e
rishikimeve, etj. o Praktikoni: Bën disa ndryshime në modelimin dhe
rishikimin e dokumenteve.

• Mjetet e Menaxhimit - Parazgjedhjet

413
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

F.2 Tema Fakultative ose Trajnime


të Mëtejshme
Temat e mëposhtme mund të trajtohen nëse ka kohë dhe konsiderohet e përshtatshme
për studentët. Është në diskrecionin e trajnerit nëse dhe kur të shtohen këto tema.

Pavarësisht nëse ato mbulohen apo jo në kurs, të gjitha temat kryesore përmbahen në
këtë udhëzues trajnimi për shqyrtim personal.

• Grupet e Përbashkëta

o Krijoni nyje në grupe të përbashkëta.


o Shtimi dhe heqja e nyjeve ekzistuese në ose nga grupet.
o Nyjet kryesore.
o Lidhni të gjitha nyjet e lidhura së bashku si grupe nyjesh (p.sh., të gjitha
Haunches eaves). Gjeni masterin dhe ndryshoni atë në një nyje tjetër.
Redaktoni një nyje në grup dhe tregoni ndryshimin tjetër së bashku.

• Project Explorer

o Nivelet
o Krijo një nivel për 0m dhe 3m. Krijoni disa trarë shtesë dyshemeje me nivelin
aktiv prej 3 m (ose përdorni trarët e dyshemesë të treguara në praktikën
kryesore nëse nuk janë krijuar tashmë). Tregoni se trarët lëvizin nëse
lartësia e nivelit ndryshon.

o Pamjet e modelit
o Krijoni një shembull për çdo lloj pamjeje modeli.
o Kërkimet e ruajtura
o Krijoni një kërkim për të gjitha pjesët pa një rol model.
o Grupet
o Krijoni një grup që përmban të gjitha pjesët e kateve të ndërmjetme
kat.

• Pllaka të mëtejshme

o Pllakë e palosur e përdredhur.


o Pllakë konike.

414
Machine Translated by Google

Skema e trajnimit

o Vizatoni një plesht me majë katrore dhe fund rrethore. Shtoni fllanxha
montimi në dy trarë horizontalë rreth fundit të majës së pleshtit. Ndani
pleshtin në dy pjesë në mënyrë që
mund të prodhohet më lehtë nga pllaka më të vogla.

• Pjesë speciale

o Tregoni se si të përdorni pjesët e pronarit në model, si p.sh


Pajisjet e kapëseve kyçe në parmakë.
o Përdorni bibliotekën e dhënë të kapëses së çelësit për të shtuar pajisje të
përshtatshme në shina dhe për të krijuar një vizatim montimi me pajisjet
e përfshira.

• Veshje

o Shtoni stolisje në dyshemenë e ndërmjetme dhe lini një hapje rreth rezervuarit
të ujit.

• Kontroll teknik

o Çfarë është kontrolli teknik dhe si ta përdorim atë.


o Gjetja e rezultateve.
o Kryeni një kontroll teknik dhe rregulloni një sërë problemesh
që gjenden.

• Loting dhe Fazimi

o Llogaritjet e peshës së montimit.


o Kërkimet ose Grupet e ruajtura në Project Explorer (nëse nuk janë mbuluar
tashmë).
o Ndani modelin në pjesë të arsyeshme me një maksimum prej pesë tonesh
secila.

• Redaktimi i prototipave të vizatimit

o Zëvendësoni logon e Autodesk dhe ndryshoni/shtoni një shenjë në bllokun e


titullit të një prototipi. Krijoni një vizatim duke përdorur atë prototip dhe
provoni se funksionon si duhet.

• Mjetet e Menaxhimit

o Projektet
o Madhësitë e preferuara

415
Machine Translated by Google

Autodesk Advance Steel 2020 Essentials – Metric

o Vetitë e objektit

• Projektimi i përbashkët

• Seksionet e përdoruesve

o Si të përcaktoni një seksion përdoruesi.

o Krijoni një seksion të personalizuar të përdoruesit dhe vendoseni në një model.

416
Machine Translated by Google

Skema e trajnimit

F.3 Autodesk Lidhje me Forumet,


Mbështetja dhe Faqet FAQ
Rrjeti i njohurive Autodesk u krijua për t'u dhënë përdoruesve të
Autodesk ndihmë shtesë. Mund ta përdorni për të fituar mbështetje,
mësim shtesë dhe për t'u bërë pjesë e komunitetit të përdoruesve.

Përparim çeliku Në ndihmën e produktit, mund të mësoni për veçoritë kryesore të


Softueri Autodesk Advance Steel, i cili përfshin: Çfarë ka të re, një
Dokumentacioni seksion Fillimi, udhëzues dhe flukse pune të zgjeruara dhe pyetje të
& bëra shpesh.

Pyetjet e shpeshta http:// help.autodesk.com/ view/ ADSTPR/ 2020/ ENU/

417

You might also like