Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 6

Egy taktikai kártyajáték 2 játékos számára 10 éves kor felett, 30 perc játékidővel.

A Mandala egy ősi és szent szimbólum. A leterített színes homokot a világ egy szimbolikus térképének készítésére hozzák létre,
mielőtt a mintát ünnepélyesen lerombolják és a homokot a folyóba öntik – az élet, a halál és az újjászületés ismétlődő ciklusa
ez.

A játék célja
A színes kártyáitokat fogjátok kijátszani a két Mandalába: középre – új kártyák húzásáért, vagy a te oldaladra -, hogy erősödjön
az irányításod a Mandala fölött. Ha mind a 6 szín megvan egy Mandalában, akkor az oldalatokon lévő lapok száma alapján,
egymást felváltva tarthattok igényt a középső kártyákra, hozzáadva azokat a gyűjteményetekhez. A játék végén az a játékos
nyer, aki a gyűjteményével a legtöbb pontot szerzi meg.

Játéktartozékok
1 játékszőnyeg 110 játékkártya:

18 homokkártya mind a 6 színben

2 segédkártya
A játék előkészítése
1. Tedd a játékszőnyeget a játékterület közepére, kettőtök közé.
2. Jó alaposan keverd össze a homokkártyapaklit és képpel lefelé tedd a játékszőnyeg mellé, mint húzópaklit. Egy kis
helyet hagyj mellette a képpel felfelé fordított dobópakli részére.
3. A játékszőnyegen ábrázolt mindkét Mandala számára húzz fel a pakliból 2 kártyát, és képpel felfelé helyezd őket a
Hegyre (lásd az illusztrációt).
4. Készítsd elő a játékterületet:
a. Tegyél magad elé egy segédkártyát.
b. Húzz 6 kártyát a pakliból és vedd a kezedbe.
c. Húzz fel 2 kártyát a pakliból és tedd azokat képpel lefelé az Edényedbe.
Megjegyzés: A játék ideje alatt, bármikor megnézheted a kezedben és az Edényedben lévő kártyákat, de tartsd titokban
az ellenfeled előtt.
5. Döntsétek el, hogy ki lesz a kezdőjátékos (pl. a legidősebb játékos).

A játékszőnyeg
A játékszőnyeg közepén
ELLENFÉL FOLYÓJA két Mandala látható.
ELLENFÉL Mindegyik három terület-
EDÉNYE re oszlik: egy központi
Hegyre és két Mezőre.
Minden játékosnak van a
játékszőnyegen a képpel
lefelé fordított kártyáinak
AZ ELLENFÉL egy mező, ami az Edénye,
SEGÉD- ÉS A ELLENFÉL ELLENFÉL valamint a Folyót
KEZÉBEN TARTOTT MEZŐJE MEZŐJE szimbolizáló hat mező (1-
KÁRTYÁI. 6-ig számozott), ami a
HÚZÓPAKLI HEGY HEGY képpel felfelé terített
kártyák számára áll
SAJÁT SAJÁT rendelkezésre.
MEZŐD MEZŐD

DOBÓPAKLI
SAJÁT
EDÉNYED
A SAJÁT SEGÉD- ÉS A
SAJÁT FOLYÓD KEZEDBEN TARTOTT
KÁRTYÁID.
A játék folyamata
A kezdőjátékossal kezdve, majd egymást felváltva hajtjátok végre a fordulóitokat egészen addig, amíg a játék véget nem ér.
A fordulód során az alábbi három akció egyikét kell végrehajtanod, amiket a következő oldalakon részletezünk:

A – ÉPÍTSD A HEGYET és HÚZZ KÁRTYÁT


 Pontosan 1 kártyát játssz ki a Hegyre.
 Majd húzz legalább 3 kártyát.
 Ellenőrizd, hogy befejezted-e a Mandalát.

vagy

B – NÖVELD A MEZŐD és NE HÚZZ KÁRTYÁT


 Játszd ki az azonos színű kártyáidat az egyik Meződre.
 Ne húzz kártyákat ebben a fordulóban.
 Ellenőrizd, hogy befejezted-e a Mandalát.

vagy

C – ELDOBÁS és ÚJRAHÚZÁS
 Dobd el az azonos színű kártyáidat.
 Ezután húzz fel annyi kártyát a pakliból, ahányat eldobtál.

A színek szerepe
Amikor kijátszol egy kártyát a Hegyre vagy a Mezőre
(A-B akció), az alábbi színszabályt kell betartanod:

Az egyedi Mandalán belül a 6 homokszín mindegyike,


pontosan csak a három terület egyikében tűnhet fel.

A színszabály azt jelenti, hogy nem játszhatsz ki olyan


színű kártyákat a Hegyre, amely már jelen van a
Mandala valamelyik Mezőjén.
Ugyanígy, nem játszhatsz olyan színű kártyákat a Például: Rajtad a sor. Nem játszhatsz ki zöld kártyát ebbe
Meződre, amely már feltűnik a Hegyen, vagy az ellen- a Mandalába, mert az ellenfeled Mezőjén már van ilyen.
feled Mezőjén. Ugyanakkor, mindig kijátszhatsz olyan Választanod kell: kijátszol 1 sárga, egy lila, vagy egy fekete
színes kártyákat az adott területre, amelyek már ott kártyát a Hegyre, vagy egy tetszőleges számú narancs,
jelen vannak. piros, vagy fekete színű kártyát a Meződre.
A – ÉPÍTSD A HEGYET és HÚZZ KÁRTYÁT
A Hegy kártyáit akkor szerzed meg, amikor a Mandalát befejeztétek, és a Folyódhoz vagy az Edényedbe kerül, amivel a játék
végén pontokat szerzel.
Amikor ezt az akciót választod, kövesd az alábbi lépéseket sorrendben:

1. Válassz pontosan 1 kártyát a kezedben tartott lapjaid közül és tedd azt képpel felfelé a két Hegy valamelyikébe.
Tartsd tiszteletben a Mandala színszabályát (lásd a 3. oldalon). Húzd szét a Hegy kártyáit, hogy jól láthatók legyenek.
2. Húzz fel legalább 3 kártyát a kezedbe a pakli tetejéről. Maximum 8 kártya lehet a kezedben. (Ha 7 kártya van a
kezedben, csak 1 kártyát húzhatsz; ha 6 kártya, akkor csak 2-öt, egyébként 3-at.)
Fontos: A kézben tartott kártyák számát nehéz korlátozni, de soha nem lehet 8 lapnál több a kezedben. Azt sem
teheted meg, hogy felhúzol 3 kártyát és eldobod a felesleget.
3. Ellenőrizd, hogy befejezted-e az adott Mandalát: A Mandala elkészült, ha mind a hat szín kártyája jelen van (ehhez
a Hegy és annak a két Mezején lévő kártyáit vedd figyelembe). A befejezett Mandalát meg kell semmisíteni (lásd a
következő oldalon), ami a játék végét is jelentheti (lásd a 6. oldalon).

B – NÖVELD A MEZŐD és NE HÚZZ KÁRTYÁT


A Mezőre kijátszott kártyák száma fogja meghatározni, hogy melyik játékos szerzi meg először a Hegy kártyáit, amint a
Mandala elkészült.
Amikor ezt az akciót választod, kövesd az alábbi lépéseket sorrendben:
1. Válassz 1 vagy több azonos színű kártyát a kezedben tartott lapjaid közül, és tedd azt képpel felfelé a két Meződ
egyikébe. Tartsd tiszteletben a Mandala színszabályát (lásd a 3. oldalon). Húzd szét a Mező kártyáit, hogy jól láthatók
legyenek. Legalább egy kártyát meg kell tartanod a kezedben.
2. Ebben a fordulóban nem húzhatsz kártyát!
Fontos: Nem fejezheted be a fordulód úgy, hogy nem marad kártya a kezedben. Még ha a kezedben lévő kártyák színe
egyforma is, ebben az esetben nem játszhatod ki mindegyiket 1 akcióval.
3. Ellenőrizd, hogy befejezted-e az adott Mandalát: A Mandala elkészült, ha mind a hat szín kártyája jelen van (ehhez
a Hegy és annak a két Mezején lévő kártyáit vedd figyelembe). A befejezett Mandalát meg kell semmisíteni (lásd a
következő oldalon), ami a játék végét is jelentheti (lásd a 6. oldalon).

C – ELDOBÁS és ÚJRAHÚZÁS
Ha nem tudod, vagy nem akarod kijátszani a kezedben tartott kártyákat, akkor helyette eldobhatod azokat és újakat húzhatsz a
húzópakliból.
Amikor ezt az akciót választod, kövesd az alábbi lépéseket sorrendben:
1. Válassz 1 vagy több azonos színű kártyát a kezedben tartott lapjaid közül, és tedd azt képpel felfelé a dobópaklira.
(A színszabály itt nem számít.)
2. Húzz fel az eldobott lapokkal egyező számú kártyát a pakliból a kezedbe.
3. A fordulód vége: ebben a fordulóban nem játszhatsz ki kártyát egyik Mandala Hegyére vagy Mezőjére sem.
Egy Mandala befejezése
Amint 6 féle kártyaszínt kijátszottatok egy Mandalába (figyelembe véve a Hegy és annak két Mezején lévő kártyáit), a Mandala
ezzel teljessé válik és az adott forduló végén le kell rombolni, ami okozhatja akár a játék végét is (lásd a következő oldalon).

EGY MANDALA LEROMBOLÁSA


Azzal a játékossal kezdve, aki a legtöbb kártyát játszotta ki a Mezőjére, majd a játékosok egymást felváltva, mindenki
kiválaszt az éppen befejezett Mandala Hegyéről egy színt. Ha mindkettőtöknek ugyanannyi kártyája van a Mezőjén, akkor az
a játékos választ elsőként kártyaszínt, aki nem utoljára játszotta ki a kártyáját a Mandalára.
Miután kiválasztottál egy színt, vedd el az összes ugyanilyen színű kártyát a Hegyről, majd ezeket a kártyákat tedd a Folyódra
és az Edényedbe az alábbiak szerint:

a) Ha teljesen új színkártyákat szereztél, amelyek még nincsenek a Folyódon:


1. Ezekből a kártyákból tegyél pontosan egy kártyalapot képpel felfelé a Folyód üres mezőjére (balról jobbra haladva).
Amikor a Folyódhoz az első kártyát adod, azt rakd az első üres balszélső mezőre, az 1-es számúra. Minden
alkalommal, amikor egy új kártyaszínt helyezel a Folyód üres mezőjére, azt mindig a következő legmagasabb számú
mezőre tedd. Nem helyezheted át a kártyákat, és az újakat mindig a következő mellé kell tenned, nem hagyhatsz ki
közöttük üres helyet.
2. Tedd az összes nálad maradt kártyát, ha van, képpel lefelé fordítva az Edényedbe.
b) Ha olyan kártyákat szereztél meg, amelyek már vannak a Folyódon:
Egyszerűen helyezd ezeket a kártyákat képpel lefelé az Edényedbe.

A kártyák elvételét egészen addig folytassátok felváltva, amíg a Hegy minden


kártyaszínét megszerzitek. Ezután, tedd a Mandala mindkét Mezőjében lévő összes
kártyát a dobópakliba úgy, hogy ne maradjon kártya az adott Mandalában.
Végül, hacsak a játék nem fejeződött be (lásd a következő oldalon), húzz fel a
pakliból 2 kártyát és helyezd ezeket képpel felfelé a Mandala üres Hegyére
(ugyanúgy, mint az előkészítés során). Majd folytassátok a játékot a szokásos
módon.
Például: Ez a Mandala most mind a 6 kártyaszínt tartalmazza –
tehát ezzel elkészült, ezért le kell rombolni. Kati (felül) és Márti
(lent) egymást felváltva veszik el a Mandala Hegyéről a
kártyákat. Mártinak több kártyája van a Mezőjén (4 kártya
kontra 3 kártya), ezért ő választhat elsőként kártyaszínt.

Amikor nincs kártya egy Mezőben


Ha közületek az egyik játékosnak nem lenne kártyája a Mezőjén, amikor a Mandala elkészül, ettől még felváltva veszitek el a
Hegyről a kártyákat, de az a játékos, akinek a mezője üres volt, a megszerzett lapjait a dobópaklira teszi. Ezeket a kártyákat nem
lehet a Folyóhoz vagy az Edényhez adni.
A játék vége
A játék akkor ér véget, amikor a húzópakli elfogy, vagy ha az egyikőtök hozzáadja a 6. kártyáját a Folyójához.
Elfogy a húzópakli
Ha a húzópakli kártyái elfogynak, keverd össze a dobópakli kártyáit és ebből hozz létre egy új paklit, majd folytassátok a
játékot egészen addig, amíg egy következő Mandala el nem készül. A játék azonnal befejeződik, miután az adott Mandala
megsemmisült és a Hegy összes kártyáját elvettétek.
A 6. kártya hozzáadása egy Folyóhoz
Ha egyikőtök hozzáadja a Folyójához a 6. színt is, a játék befejeződik, miután a Mandala Hegyében lévő összes kártyát
leromboltátok.
A játék végén a kezedben és a hiányos Mandalában maradt kártyákat tegyétek a dobópaklira. Ezekből a kártyákból ne adj
lapokat a Folyódhoz.
Pontozás
Most fedd fel az Edényedben lévő kártyákat és rendezd el a színűknek megfelelően a Folyód kártyái alá. Az Edényedben lévő
összes kártya 1, 2, 3, 4, 5 vagy 6 pontot fog érni attól függően, hogy a Folyóban melyik kártyával egyezik. Az egyszerűség
kedvéért, a Folyók alatti számok azt mutatják, hogy mennyit ér egy színkártya.
Megjegyzés: A Folyóban lévő kártyákért nem kaptok pontokat, csak azokért, amelyek egyeznek a Folyóban lévőkkel, tehát az
Edényből származnak. Bármilyen kártya az Edényben, amely nem egyezik meg a Folyóban lévőkkel, 0 pontot ér.
A játékot a legmagasabb pontszámot összegyűjtött játékos nyeri. Pontegyezőség esetén a nyertes az a játékos, akinek az Edényé-
ben a kevesebb kártya maradt.

KATI FOLYÓJA

Például: Kati úgy fejezi


be a játékot, hogy
hozzáadja a Folyójához a
6. színt is.
Az Edényében lévő
kártyák a Folyó kártyái KATI KÁRTYÁI
alatt láthatók, és ezzel AZ EDÉNYBEN
53 pontot ért el.

KATI PONTSZÁMAI

Magyar nyelvű fordítás: Holl Márta


Lektorálta: Hipszki László

Tervezők: Trevor Benjamin Iroda:


és Brett J. Gilbert Elsheimer Straße 23 Kérdéseiddel, javaslataiddal Sérült, vagy hiányzó tartozékkal
Illusztráció: Klemens Franz 55270 Schwabenheim vagy kritikáiddal kapcsolatban kapcsolatban vedd fel velünk a
Germany keress bennünket: kapcsolatot:
Grafikai tervezés: atelier198
www.lookout-games.de buero@lookout-games.de parts.asmodeena.com
Szerkesztők: Grzegorz Kobiela, Ralph Bienert

You might also like