Professional Documents
Culture Documents
Mandala Rules Unofficial Hu
Mandala Rules Unofficial Hu
A Mandala egy ősi és szent szimbólum. A leterített színes homokot a világ egy szimbolikus térképének készítésére hozzák létre,
mielőtt a mintát ünnepélyesen lerombolják és a homokot a folyóba öntik – az élet, a halál és az újjászületés ismétlődő ciklusa
ez.
A játék célja
A színes kártyáitokat fogjátok kijátszani a két Mandalába: középre – új kártyák húzásáért, vagy a te oldaladra -, hogy erősödjön
az irányításod a Mandala fölött. Ha mind a 6 szín megvan egy Mandalában, akkor az oldalatokon lévő lapok száma alapján,
egymást felváltva tarthattok igényt a középső kártyákra, hozzáadva azokat a gyűjteményetekhez. A játék végén az a játékos
nyer, aki a gyűjteményével a legtöbb pontot szerzi meg.
Játéktartozékok
1 játékszőnyeg 110 játékkártya:
2 segédkártya
A játék előkészítése
1. Tedd a játékszőnyeget a játékterület közepére, kettőtök közé.
2. Jó alaposan keverd össze a homokkártyapaklit és képpel lefelé tedd a játékszőnyeg mellé, mint húzópaklit. Egy kis
helyet hagyj mellette a képpel felfelé fordított dobópakli részére.
3. A játékszőnyegen ábrázolt mindkét Mandala számára húzz fel a pakliból 2 kártyát, és képpel felfelé helyezd őket a
Hegyre (lásd az illusztrációt).
4. Készítsd elő a játékterületet:
a. Tegyél magad elé egy segédkártyát.
b. Húzz 6 kártyát a pakliból és vedd a kezedbe.
c. Húzz fel 2 kártyát a pakliból és tedd azokat képpel lefelé az Edényedbe.
Megjegyzés: A játék ideje alatt, bármikor megnézheted a kezedben és az Edényedben lévő kártyákat, de tartsd titokban
az ellenfeled előtt.
5. Döntsétek el, hogy ki lesz a kezdőjátékos (pl. a legidősebb játékos).
A játékszőnyeg
A játékszőnyeg közepén
ELLENFÉL FOLYÓJA két Mandala látható.
ELLENFÉL Mindegyik három terület-
EDÉNYE re oszlik: egy központi
Hegyre és két Mezőre.
Minden játékosnak van a
játékszőnyegen a képpel
lefelé fordított kártyáinak
AZ ELLENFÉL egy mező, ami az Edénye,
SEGÉD- ÉS A ELLENFÉL ELLENFÉL valamint a Folyót
KEZÉBEN TARTOTT MEZŐJE MEZŐJE szimbolizáló hat mező (1-
KÁRTYÁI. 6-ig számozott), ami a
HÚZÓPAKLI HEGY HEGY képpel felfelé terített
kártyák számára áll
SAJÁT SAJÁT rendelkezésre.
MEZŐD MEZŐD
DOBÓPAKLI
SAJÁT
EDÉNYED
A SAJÁT SEGÉD- ÉS A
SAJÁT FOLYÓD KEZEDBEN TARTOTT
KÁRTYÁID.
A játék folyamata
A kezdőjátékossal kezdve, majd egymást felváltva hajtjátok végre a fordulóitokat egészen addig, amíg a játék véget nem ér.
A fordulód során az alábbi három akció egyikét kell végrehajtanod, amiket a következő oldalakon részletezünk:
vagy
vagy
C – ELDOBÁS és ÚJRAHÚZÁS
Dobd el az azonos színű kártyáidat.
Ezután húzz fel annyi kártyát a pakliból, ahányat eldobtál.
A színek szerepe
Amikor kijátszol egy kártyát a Hegyre vagy a Mezőre
(A-B akció), az alábbi színszabályt kell betartanod:
1. Válassz pontosan 1 kártyát a kezedben tartott lapjaid közül és tedd azt képpel felfelé a két Hegy valamelyikébe.
Tartsd tiszteletben a Mandala színszabályát (lásd a 3. oldalon). Húzd szét a Hegy kártyáit, hogy jól láthatók legyenek.
2. Húzz fel legalább 3 kártyát a kezedbe a pakli tetejéről. Maximum 8 kártya lehet a kezedben. (Ha 7 kártya van a
kezedben, csak 1 kártyát húzhatsz; ha 6 kártya, akkor csak 2-öt, egyébként 3-at.)
Fontos: A kézben tartott kártyák számát nehéz korlátozni, de soha nem lehet 8 lapnál több a kezedben. Azt sem
teheted meg, hogy felhúzol 3 kártyát és eldobod a felesleget.
3. Ellenőrizd, hogy befejezted-e az adott Mandalát: A Mandala elkészült, ha mind a hat szín kártyája jelen van (ehhez
a Hegy és annak a két Mezején lévő kártyáit vedd figyelembe). A befejezett Mandalát meg kell semmisíteni (lásd a
következő oldalon), ami a játék végét is jelentheti (lásd a 6. oldalon).
C – ELDOBÁS és ÚJRAHÚZÁS
Ha nem tudod, vagy nem akarod kijátszani a kezedben tartott kártyákat, akkor helyette eldobhatod azokat és újakat húzhatsz a
húzópakliból.
Amikor ezt az akciót választod, kövesd az alábbi lépéseket sorrendben:
1. Válassz 1 vagy több azonos színű kártyát a kezedben tartott lapjaid közül, és tedd azt képpel felfelé a dobópaklira.
(A színszabály itt nem számít.)
2. Húzz fel az eldobott lapokkal egyező számú kártyát a pakliból a kezedbe.
3. A fordulód vége: ebben a fordulóban nem játszhatsz ki kártyát egyik Mandala Hegyére vagy Mezőjére sem.
Egy Mandala befejezése
Amint 6 féle kártyaszínt kijátszottatok egy Mandalába (figyelembe véve a Hegy és annak két Mezején lévő kártyáit), a Mandala
ezzel teljessé válik és az adott forduló végén le kell rombolni, ami okozhatja akár a játék végét is (lásd a következő oldalon).
KATI FOLYÓJA
KATI PONTSZÁMAI