Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 17

Cześć szachowy adepcie!

Jak zapewne wiesz, mój ulubiony styl królewskiej gry to dynamiczne, ostre
pozycje, często zero-jedynkowe (wóz albo przewóz!). Stąd też ten pdf z założenia będzie najdłuższym
i najbardziej wyczerpującym ze wszystkich, należy on do materiałów dodatkowych jednak namawiam
do lektury i działania w wolnych chwilach.

Zaczynamy od przypomnienia, jak działamy w tego pozycjach, a także uzupełnimy głowę o kilka
nowych teoretycznych informacji :

1. Pamiętaj, aby w ataku brały udział wszystkie figury


2. Twój król roszadę, czuje się wtedy bezpieczniej
3. Atak rozpoczynasz kiedy przeciwnik daje okazje – szukaj jego błędów aby wykorzystać
chwilową przewagę
4. Znajduj słabe punkty w pozycji przeciwnika i bądź konsekwentny w działaniu (atak na króla to
atak na króla)
5. Ewolucja rewolucja!!!!! CZYLI SZACHOWA POKORA

Ogólnie przyjęta idea – aktywne figury stają się zagrożeniem,

bo mają więcej możliwości na ruch tym samym tworzą więcej gróźb. Co robimy gdy wyprowadzimy
wszystkie figury? Szybko atakujemy!

Graj figurami do przodu!

Ułóż sobie teraz w głowie wariant

1.Gxf7 Kxf7

2.Se5 Ke6

3.Gf4!!! (ewolucja) Sf6

4.d5 Kd6

5.Hd4!!! (ewolucja) i mat w kolejnym ruchu, widzisz to w głowie?

101 dni do sukcesu


Ale do rzeczy, Twoja trójca święta w tych rozdziałach

1. Liczymy w pierwszej kolejności warianty forsowne


2. Szukamy jak najwięcej możliwych posunięć do wykonania na start i dopiero liczymy warianty
3. Wprowadzamy do ataku figury gdy wyczerpaliśmy możliwości w danym momencie

W gwoli przypomnienia, trójca święta uniwersalna która jest wstępem do reszty:

1. Analiza ostatniego ruchu przeciwnika – po co on tak poszedł, co mi grozi?


2. Czy nic nie podwalam?
3. Która z moich figur nie bierze udziału w grze?

Kolejne zasady teoretyczne BARDZO ISTOTNE!! Każdy ruch pionkiem to ogromna odpowiedzialność,
pionka nie cofniemy. ZŁĄCZONE PIONKI TO SIŁA!

Pionki w jednej linii kontrolują więcej pól i dają nam więcej pola do popisu, na drugim diagramie
wszystko się blokuje i nie wykażemy się wtrąconymi biciami, przepchnięciem piona czy rozbiciem
pozycji.

101 dni do sukcesu


1.Rudecki vs Andrei Sokolov (2532 fide, autor wielu książek ) https://lichess.org/LIUs8rla#26

Zerknij na te partię. Białe uzyskały na pewno aktywniejszą pozycję, ich król jest bezpiecznie
schowany. Czarne pozostawiają wiele do życzenia, jednak jak uda im się zabezpieczyć króla, para
gońców może wziąć górę i zdominować pozycję. Jednak to białe są na ruchu.

Czarne po debiucie uzyskały gorszą pozycję, ostatnim ruch to Hc7 i na pierwszy rzut oka widzimy że
skoczek f4 jest atakowany przez dwie figury i wypadałoby bronić go ruchem 1.g3 ALE! Co jeżeli białe
uderzą szybciej

101 dni do sukcesu


1.Sxf6! tym samym zostawiając dwie figury pod biciem. Dając szacha niczego się nie boję, to czarny
jest w opałach! 1…Kf7 2.Sf6xh5! nie obronię obu figur jednocześnie, ale mogę nałapać materiału i
podziurawić pozycję przeciwnika.

2…hxg 3.Hb3

uciekamy hetmanem ze związania skoczek f4 i He3 przez gońca z h6

3…e6 4.Sxh5

Szybkie chłodne podsumowanie, białe zyskały trzy piony za figurę, jednak pozycja przyjmuje otwarty
charakter. Mamy za sobą rewolucję, zatem kolejny krok to…? EWOLUCJA!

4…Hd6? (za wolne!) 5.g4 ładujemy piony w kierunku przeciwnego króla, na razie nie mamy dobrego
miejsca dla naszych figur, a skoczek potrzebuje wsparcia

5…Hd5??? Ogromny błąd!

101 dni do sukcesu


Czarne same dają nam darmowe ruchy! W ataku nie wymieniamy figur, chyba że ma nam to
przynieść przewagę. Tymczasem wyprowadzamy gońca z tempem!

6.Gc4 Hd6 7.Hd3!! (natychmiast wykorzystujemy fakt związanego piona e6) 7…Sbd7

Chociaż bardzo kusi Hf5 szach, to zerknijmy, że wieża na h1 samotna czeka na swoją szansę. Czy
przeciwnik wzmocni obronę? NIE! Zatem ja wzmacniam atak!

8.We1!! ewolucja pełną parą

101 dni do sukcesu


8…Sf8? 9.Hf5+ Kg8?? 10.Sf6 Kg7 11.Se8+

Czarne poddały
się.

Klasyczne motywy poświęceń, tematyczne b5

101 dni do sukcesu


W tej pozycji nietrudno wyłapać, że nasz goniec białopolowy z f1 nie bierze udziału w grze, podobnie
też widzimy że pionki a6 b5 to główni obrońcy skrzydła hetmańskiego czarnych.

Na start? Oczywiście rewolucja.

1.Gxb5 axb 2.Scxb5 Hb8

Początkowe ruchy nie były dużą zagwozdką. Pytanie, co dalej?

Żeby odpowiedzieć na to pytanie, przypomnij sobie na czym polega atak (oprócz prymitywnego oraz
nadrzędnego dania mata). Atak polega na naciskania na słabość w obozie przeciwnika. W tym
momencie, który punkt jest słaby w obozie czarnych?

Zerknij na pozycję z diagramu i sam się zastanów, gdzie atakować.

101 dni do sukcesu


Jeżeli wskazałeś skoczka z c6, gratulacje, rozwiązałeś zadanie. Jeżeli miałeś w głowie ruch Wh7 z
planem ataku na f7, jest okej, nie jesteś najgorszy 😊

3.Hc3! ładujemy w najsłabszy punkt 3…Kb7

REWOLUCJA!

4.Wxf8!

Zatrzymaj się dłuższą chwilę na tym diagramie.

Dlaczego ruch Wxf8? Postaraj się znaleźć logiczne uzasadnienie.

101 dni do sukcesu


Odpowiedź – goniec na f8 to główny obrońca czarnych pól ( pole d6 wręcz uśmiecha się do skocza z
b5, w konsekwencji skoczki staną na d6 i b5 a czarny hetman na c5 ). A co z białą wieżą na h8? Była
bezużyteczna! Względna wartość figur się liczy, ale nie kiedy chodzi o atak.

4…Wxf7 5.Sd6+ Kc7

Czas na kolejną ewolucję, zbliżamy się do króla

6.Hc7!!

chociaż nas kusi atakowanie z tempem, braknie nam figur. Zbliżamy się do króla

6…Wgg8 7.Gc3 Kd8

8.Sxc6 Gxc6 9.Ga5

9… Kd7 10.Gxb6 f6

Pozycja czarnych jest fatalna, jednak białe muszą się teraz wykazać końcową taktyką żeby „dobić”
przeciwnika.

101 dni do sukcesu


11.Sf5!

Policzmy w głowie, co się stanie po 11…exf. Otóż tutaj górę bierze ewolucja, brakuje wieży z d1 zatem
12.e6! z wymuszonym biciem Kxe6 i kolejny 13. We1! Z końcowym atakiem

Poświęcenia – kiedy są prawidłowe? Tutaj, jak praktycznie w każdej dziedzinie szachowej, nie ma
uniwersalnej zasady, ALE możemy przyjąć, że poświęcenie które daje widoczne gołym okiem aktywne
figury, przestrzeń bądź perspektywy ataku jest po prostu dobre. Co to oznacza w praktyce –
oddajemy wieże za gońca kosztem długofalowego ataku, pozostawiając przeciwnika przed trudnym
wyborem każdego ruchu obronnego? Na co czekasz! Święć!

Żeby Twoje partie były ciekawe, musisz grać finezyjnie. Zaczynając od perspektywicznych debitów,
kończąc na niebanalnych ideach.

101 dni do sukcesu


Kolejny przykład to partia arcymistrza A.R. Salem z 2020 roku.

1.e4 c5 2.Sf3 Sf6 3.Sc3 d5 4.e5

4…d4 5.Sa4 Sd7 6.e6!! (zapamiętaj ten patent!)

Śmiało graj tego typu ruchy! Zobacz, że czarny


zmuszony jest odbić pionka e pionem f (po naszych
zajęciach wiemy, że to najsłabszy punkt w pozycji
dopóki czarne nie zroszują) a te dwa zdwojone
pionki to podwójna słabość.

6…fxe 7.b4 cxb (oddanie piona na skrzydle za kontrę na skrzydle, tzw. Ciekawe, niebanalne idee.
Można było grać nudne Ge2 lub b3 i grać długie równe szachy) 8.Sxd4 Sf6 9.Gb5 Gd7 10.Sxe6!

101 dni do sukcesu


W tej pozycji widać, że białe z uwagi na niecodzienne ustawienie figur mają ogromne możliwości
ataku i wiele różnych dróg do uzyskania przewagi. Ewolucja pełną parą, pomimo niedokończonego
rozwoju białe decydują się atakować (czas goni!)

10…Ha5 11.c4 Kf7 12.Sg5 Kg8 13.Sc5 (lepsze było He2, wprowadzamy kolejne figury)

13…Gg4 najważniejszy ruch w partii, rzekomo wymuszający na białych ruch. Ale czy na pewno?
Przecież atakujemy króla! 14.Ge8!

101 dni do sukcesu


Zauważ, że w tej pozycji skoczek f6 pełni rolę
obrońcy gońca na g4 i zarazem obrońcy pola e8.
Po zbiciu gońca, nasz hetman wchodzi z tempem
do gry po ruchu Hxg4. Jeżeli czarny przyjmie ofiarę
hetmana, biały zagra Gf7 i gra się zakończy
matem. Ruch który zagrają czarne, na pozór
rozwiązuje część problemów, jednakże stawia
czarne przed nowymi problemami. Zauważ jak
doskonale zgrane są figury białych, wszystkie się
uzupełniają i co kolejna figura stwarza nowe
groźby.

14… g6 15. Hxg4! Poświęcenie hetmana za atak i


aktywność, nic nowego. 15…Sxg4 16.Gf7 Kg7
(seria szachów z tempem, podnosimy króla na maxa do góry tym samym poprawiając pozycję bierek)
17.Sce6 Kf6 18.f4 piękne wsparcie figury w potrzebie!! 18…h6 19.Gb2 Kf7 20.Sd4 Kf6 21.Sb3 i czarne
poddały się, białe odzyskują hetmana.

101 dni do sukcesu


Jak dodać nieco koloru i magii do swojej gry?

Po pierwsze, przestaw swoje myślenie z nudnego przesuwania bierek na otwartą grę. Graj jak
najwięcej długich partii i szukaj ciekawych idei (motyw liczenia wariantu z pdf 6, liczymy jak najwięcej
możliwości). Przeglądaj nieśmiertelne partie arcymistrzów, ćwicz wizję!!

Dodatkowym krokiem do urozmaicenia gry jest granie ciekawych debiutów, oto kilka pozycji po
książkowych prawidłowych ruchach:

Gambit Wołżański (atak czarnych po skrzydle hetmańskim)

Gambit Budapesztański (czarne kontrują aktywnie figurami w centrum

101 dni do sukcesu


Gambit halloween (kosztem figury białe mają ogromną przestrzeń)

Gambit Evansa (Zerknij do pdf 1, partia z mistrzostw Europy)

Gambit Jaenischa, czarne atakują króla

101 dni do sukcesu


Jeżeli którykolwiek z tych debiutów przykuł Twój wzrok, śmiało poszukaj partii w bazie 365chess.com
z danego debiutu, co więcej, śmiało zapytaj trenera czy mógłby to i owo wyjaśnić, każdy z tyc
debiutów to debiut który grywam i znam.

Jeżeli wytrwałeś do końca tego pdfa i czujesz się żądny wrażeń, oto zadanie specjalne dla Ciebie. Daj
znać, że przerobiłeś pdfa i podaj proszę rozwiązanie, co powinny tutaj zagrać białe?

Zad 1

Zad 2

(Zadanie drugie jest niemalże w każdej książce szachowej dotyczącej ataku, słynna partia Kasparov vs
Anand 1991)

101 dni do sukcesu


Jeśli ma się przewagę, trzeba wykorzystać ją natychmiast, bo bezpowrotnie zniknie – Wilhelm Steinitz

101 dni do sukcesu

You might also like