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EL JUEGO DE LAS PAREJAS

¿Cuáles son las reglas?


Versión Clásica
DEU FRA ENG EUS GAL CAT POR ESP

El primer jugador tiene que dar la vuelta a dos fichas. Si en las dos fichas aparece la misma imagen, el jugador ganará estas dos fichas y podrá darle la vuelta a otras dos
fichas. Si estas dos fichas no coinciden, el jugador las tendrá que volver a poner boca abajo en el lugar exacto en el que estaban, y el turno pasa al siguiente jugador, el cual
tendrá que dar la vuelta a dos fichas. Si tiene buena memoria, recordará la ubicación de las fichas a las que ya le haya dado la vuelta, y podrá utilizarlas cuando las necesite
para completar una pareja. El ganador es el jugador que termine acumulando más parejas.

Versión Flash
Preparación del juego: se separan todas las parejas haciendo un montón boca abajo y se colocan las otras boca arriba sobre la mesa. Desarrollo del juego: un jugador da la
vuelta a una ficha. El primer jugador que encuentre la pareja ganará la ficha. Al final del sorteo, el jugador con más fichas gana la partida.

Versão clássica
O primeiro jogador tem de virar duas peças. Se a mesma imagem aparecer em ambas as peças, o jogador ganha essas duas peças e pode virar mais duas peças.
Se as duas peças não coincidirem, o jogador tem de voltar a virá-las para baixo no sítio exato onde estavam, e a vez passa para o jogador seguinte, que tem de virar duas
peças. Se tiveres boa memória, lembrar-te-ás da localização das peças que já viraste e poderás utilizá-las quando precisares delas para completar um par. O vencedor é o
jogador que tiver acumulado mais pares.

Versão Flash
Preparação do jogo: separar todos os pares fazendo um monte virado para baixo e colocar os outros virados para cima na mesa. Como se joga: um jogador vira uma peça.
O primeiro jogador a encontrar o par ganha a ficha. No final do sorteio, o jogador com mais peças ganha o jogo.

Versió Clàssica
El primer jugador ha de girar dues fitxes. Si a les dues fitxes apareix la mateixa imatge, el jugador guanyarà aquestes dues fitxes i podrà girar dues fitxes més.
Si aquestes dues fitxes no coincideixen, el jugador les haurà de tornar a posar de cap per avall al lloc exacte on eren, i el torn passa al següent jugador, el qual haurà de girar
dues fitxes. Si té bona memòria, recordarà la ubicació de les fitxes a les quals ja hagi girat, i podrà utilitzar-les quan les necessiti per completar una parella. El guanyador és el
jugador que acabi acumulant més parelles.

Versió Flash
Preparació del joc: se separen totes les parelles fent un munt de cap per avall i es col·loquen les altres de cap per amunt sobre la taula. Desenvolupament del joc: un jugador
gira una fitxa. El primer jugador que trobi la parella guanyarà la fitxa. Al final del sorteig, el jugador amb més fitxes guanya la partida.

Versión Clásica
O primeiro xogador ten que darlle a volta a dúas fichas. Se nas dúas fichas aparece a mesma imaxe, o xogador gañará estas dúas fichas e poderá darlle a volta a outras dúas
fichas. Se estas dúas fichas non coinciden, o xogador teraas que volvelas por boca abaixo no lugar exacto no que estaban, e a quenda pasa ao seguinte xogador, o cal terá
que darlle a volta a dúas fichas. Se ten boa memoria, lembrará a localización das fichas ás que xa lle deu a volta, e poderá utilizalas cando as necesite para completar unha
parella. O gañador é o xogador que termine acumulando máis parellas.

Versión Flash
Preparación do xogo: sepáranse todas as parellas facendo un lote boca abaixo e colócanse as outras boca arriba sobre a mesa. Desenvolvemento do xogo: un xogador dálle
a volta a unha ficha. O primeiro xogador que atope a parella gañará a ficha. Ao final do sorteo, o xogador con máis fichas gaña a partida.

Bertsio klasikoa
Lehenengo jokalariak bi fitxa biratu behar ditu. Bi fitxetan irudi bera agertzen bada, jokalariak bi fitxa horiek irabaziko ditu, eta beste bi fitxa biratu ahal izango ditu. Bi fitxa
horiek bat ez badatoz, jokalariak ahuspez jarri beharko ditu berriro, zeuden toki berean, eta hurrengo jokalariak hartuko du txanda; beste jokalari horrek bi fitxa biratu
beharko ditu. Oroimen ona baduzu, lehen biratu dituzun bi fitxak non zeuden gogoratuko duzu, eta behar dituzunean erabili ahal izango dituzu, bikote bat osatzeko. Amaieran
bikote gehien dauzkan jokalaria izango da irabazlea.
Flash bertsioa
Jokoa prestatzea: bikote guztiak bereiziko dira; batzuk pila batean jarriko dira, ahuspez, eta besteak, berriz, ahoz gora, mahai gainean. Jokoaren garapena: jokalari batek fitxa
bat biratuko du. Bikotea aurkitzen duen lehenengo jokalariak fitxa irabaziko du. Zozketaren amaieran, fitxa gehien dituen jokalariak irabaziko du partida.

Classic Version
The first player turns over two cards. If the same image appears on both cards, the player wins these two cards and can then turn over two more cards.
If the images are not the same, the player turns the cards back over in the same place and the turn passes to the next player, who then turns over two cards. If (s)he has a
good memory, (s)he’ll remember the spot of the cards that have been turned over before and can then use them when (s)he wants to make a pair. The winner is the player who
ends up with the most pairs.
Flash Version
Game preparation: Separate the pairs by making one pile face down and another face up on the table. How to play: A player turns over a card. The first player to find the pair
wins the card. At the end of the round, the player with the most cards wins the game.

Le Memo Classique
Un premier joueur retourne deux jetons. Si c’est la même image qui apparaît sur les deux jetons le joueur les gagne et en retourne à nouveau deux. Si les deux jetons ne
vont pas ensemble, le joueur les replace face cachée à l’endroit exact où ils étaient, et c’est au joueur suivant de retourner deux jetons. Celui qui a une bonne mémoire se
souviendra de l’emplacement des jetons déjà retournés et pourra les utiliser lorsqu’il en aura besoin pour compléter une paire. Le gagnant est celui qui accumule le plus de
paires.
Le Memo Flash
Préparation du jeu : sépare les paires en faisant une pile face cachée et étale les autres faces visibles sur la table. Déroulement du jeu : un joueur retourne un jeton. Le
premier qui trouve la paire correspondante gagne le jeton. À la fin de la pioche, celui qui a le plus de jetons a gagné la partie.

Klassische Version
Der erste Spieler dreht zwei Spielmarken um. Wenn auf den Marken dieselbe Abbildung erscheint, gewinnt er die beiden und kann zwei weitere umdrehen.
Wenn diese beiden Spielmarken nicht übereinstimmen, muss der Spieler sie wieder verdeckt an genau die Stelle legen, an der sie waren, und der nächste Spieler ist an der
Reihe, zwei Spielmarken umzudrehen. Wenn er über ein gutes Gedächtnis verfügen, können er sich die Position bereits umgedrehter Spielmarken merken und sie bei Bedarf zur
Vervollständigung eines Paares verwenden. Es gewinnt der Spieler, der am Ende die meisten Paare gesammelt hat.
Flash-Version
Spielvorbereitung: Alle Paare werden getrennt, und man legt einen Teil verdeckt auf den Tisch, die anderen Spielmarken werden offen ausgelegt. Spielverlauf: Ein Spieler dreht
eine Spielmarke um. Der erste Spieler, der das entsprechende Gegenstück findet, gewinnt die Marke. Am Ende gewinnt der Spieler, der die meisten Spielmarken gesammelt hat,
die Partie.

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