Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 3

Barbarian5/Warlock1 Criminal (Enforcer)

CLASS & LEVEL BACKGROUND PLAYER NAME


Pepper
Fairy Chaotic neutral
CHARACTER NAME RACE ALIGNMENT EXPERIENCE POINTS

INSPIRATION
STRENGTH
14 1 30
1 3 PROFICIENCY BONUS
ARMOR
CLASS INITIATIVE SPEED

13 PERSONALITY TRAITS

Hit Point Maximum 63


● 4 Strength
DEXTERITY

1 ●
1

6
Dexterity
Constitution
63
CURRENT HIT POINTS IDEALS
-1 Intelligence
12 -1 Wisdom
3 Charisma
CONSTITUTION SAVING THROWS
TEMPORARY HIT POINTS BONDS
3
1 Acrobatics (Dex) Total SUCCESSES
16 ● 2 Animal Handling (Wis) FAILURES
-1 Arcana (Int) HIT DICE DEATH SAVES FLAWS
INTELLIGENCE ● 4 Athletics (Str)

-1 ● 6

-1
Deception (Cha)
History (Int)
NAME ATK BONUS DAMAGE/TYPE
Flight(30 ft., light armor!)
-1 Insight (Wis)
handaxe 4 1D6 slash Rage:
8 Advantage on Strength chck and ST.
● 6 Intimidation (Cha) javelin 4 1D6pierc When you make a melee weapon attack using
Strength, you gain a bonus to the damage roll
WISDOM -1 Investigation (Int) (+2)
-1 Medicine (Wis)
warham. 4 1D8 blu You have resistance to bludgeoning, piercing,
-1 -1 Nature (Int)
and slashing damage.
Can't cast or concentrate
-1 Perception (Wis) 1 minute. It ends early if you are knocked
8 unconscious or if your turn ends and you haven't
3 Performance (Cha) attacked a hostile creature since your last turn or
taken damage since then. You can also end
3 Persuasion (Cha)
CHARISMA your rage on your turn as a bonus action.3/lr
-1 Religion (Int) Unarmored Defense
3 1 Sleight of Hand (Dex)
While you are not wearing any armor, your
armor class equals 10 + your Dexterity modifier
● 4 Stealth (Dex) + your Constitution modifier. You can use a
16 shield and still gain this benefit.
-1 Survival (Wis) Danger Sense
You have advantage on Dexterity saving throws
SKILLS ATTACKS & SPELLCASTING against effects that you can see, such as traps
and spells. To gain this benefit, you can't be
blinded, deafened, or incapacitated.
PASSIVE WISDOM (PERCEPTION) Reckless Attack
CP two handaxes, When you make your first attack on your turn,
explorer pack, four you can decide to attack recklessly. Doing so
gives you advantage on melee weapon attack
SP javelins, halberd, rolls using Strength during this turn, but attack
simpe weapon, martial rolls against you have advantage until your next
set of common
weapon, light armor, medium turn.
EP
clothes, crowbar Primal Knowledge (Optional)
armor, shields When you reach 3rd level and again at 10th
common, sylvan, GP 15
level, you gain proficiency in one skill of your
choice from the list of skills available to
Thieves' tools, dice set barbarians at 1st level.
Extra Attack
PP Beginning at 5th level, you can attack twice,
instead of once, whenever you take the Attack
action on your turn.

OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES EQUIPMENT FEATURES & TRAITS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
55 60 cm 8 kg
AGE HEIGHT WEIGHT
Pepper
CHARACTER NAME EYES SKIN HAIR

NAME

SYMBOL

CHARACTER APPEARANCE ALLIES & ORGANIZATIONS

Dual Wielder
Pepper világjáró kalandjait tízennégy támogató és őt,
maradása esetén legkülönfélébb testi sértésekkel You master fighting with two weapons, gaining the following benefits:
fenyegető unokatestvére unszolására kezdte el. Nem arról You gain a +1 bonus to AC while you are wielding a separate melee weapon in each
volt szó, hogy ne szerették volna pamacs hajú rokonukat.
Egyszerűen csak az aprónépnek is megvoltak a maguk hand.
íratlan szabályai, amit Pepper...meglehetősen lazán You can use two-weapon fighting even when the one handed melee weapons you
értelmezett. Így hát egy különösen bosszantó húzása után
(mégis milyen tündér tréfálja meg a rokonságát épp aratás are wielding aren’t light.
ünnepén?!) együttes erővel szélnek eresztették. You can draw or stow two one-handed weapons when you would normally be able to
Peppert kevéssé rázta meg a dolgok ilyentén alakulása,
mindig is inkább sodródott a fuvallattal és most sem alakult draw or stow only one.
ez másképp. Miután véletlenül megmentett egy hegyi orkot Magic Awareness
egy rátámadó méh rajtól (Pepper őszintén esküszik, hogy
ő csak mézet akart, a legkisebb mértékben sem állt When you choose this path at 3rd level, as an action, you can open your awareness
szándékában az ork mentés), nagyon hálás - de to the presence of concentrated magic. Until the end of your next turn, you know the
lényegesen kevésbé intelligens - új ismerőse úgy döntött,
kitanítja mind arra amit tudott kedvenc hobbijáról: a location of any spell or magic item within 60 feet of you that isn’t behind total cover.
harcról. Peppernek pedig nem igazán akadt jobb dolga, így When you sense a spell, you learn which school of magic it belongs to.3/lr
hát felcsapott mellé martalócnak. A páros harcikedvét az a
tény sem szegte, hogy Samuel (az ork) által ismert legtöbb Wild Surge
fegyvert Pepper még csak el sem bírta, vagy hogy a Also at 3rd level, the magical energy roiling inside you sometimes erupts from you.
bandita lét egy fontos eleme, a megfélemítés igen komoly
erőfeszítéseket igényel ha valaki mások derekáig sem ér. When you enter your rage, roll on the Wild Magic table to determine the magical
Jó pár évet töltöttek együtt és egész sikeres útonállókká effect produced.
váltak, mígnem Samuel elkezdte érezni az úton töltött évek
súlyát és meg nem hallotta az otthon hívó szavát. Pepper If the effect requires a saving throw, DC:14.
magában maradva törvényen kívüliségében új kihívást és
ha őszinték akarunk lenni, társaságot keresett. Hosszú ADDITIONAL FEATURES & TRAITS
évek alatt elsajátított megfélemlítési stratégiáit és eddigre
már egészen kiforrott harcmodorát latba vetve, helyet
szerzett magának a Délvidéki fennsík bűnbandájában mint
végrehajtó. Intricate amulet:
Munkájához képest szokatlan termete és elsőre While you are touching the vessel, you can use it in the following ways:
barátságosnak ható külseje ellenére gyorsan kapaszkodott Bottled Respite: As an action, you can magically vanish and enter your vessel, which remains in the space you
fel a ranglétrán és rövidesen elnyerte a szervezet left. The interior of the vessel is an extradimensional space in the shape of a 20-foot-radius cylinder, 20 feet high,
vezérének, Drízen Djinnnek bizalmát. Munkája jutalmául and resembles your vessel. The interior is appointed with cushions and low tables and is a comfortable
Drízen varázserővel ruházta fel Peppert, és több év
nevében végzett hűséges őrjöngés után fontos feladattal
temperature. While inside, you can hear the area around your vessel as if you were in its space. You can remain
bízta meg. Egy ideje próbált terjeszkedni az "üzletben" és inside the vessel up to a number of hours equal to twice your proficiency bonus. You exit the vessel early if you
saját zsoldos kölcsönző céget kívánt alapítani. Ennek use a bonus action to leave, if you die, or if the vessel is destroyed. When you exit the vessel, you appear in the
érdekében azonban fel kellett mérni a jelenlegi piacot. unoccupied space closest to it. Any objects left in the vessel remain there until carried out, and if the vessel is
Elküldte hát Peppert, hogy nézzen körbe a többi "kalandor destroyed, every object stored there harmlessly appears in the unoccupied spaces closest to the vessel's former
céh" között és mérje fel a konkurenciát. Kezdetben Pepper space. Once you enter the vessel, you can't enter again until you finish a long rest.
még egész motivált is volt a feladat elvégzésére, de Genie's Wrath: Once during each of your turns when you hit with an attack roll, you can deal extra damage to the
természetéből adódóan rövid időn belül már csak a
target equal to your proficiency bonus. The type of this damage is determined by your patron: bludgeoning (dao),
szórakozás kedvéért folytatta a kalandozást. Már csak azt
reméli, hogy a főnök nem bánja a csöppet félvállról vett thunder (djinni), fire (efreeti), or cold (marid).
havi beszámolókat. The vessel's AC equals your spell save DC. Its hit points equal your warlock level plus your proficiency bonus,
and it is immune to poison and psychic damage.
If the vessel is destroyed or you lose it, you can perform a 1-hour ceremony to receive a replacement from your
patron. (sr v. lr)

CHARACTER BACKSTORY TREASURE

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
Warlock
Charisma 14 6
SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK
SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS

0 CANTRIPS 3 6
Druidcraft
Toll the Dead
Mage hands

SPELL
LEVEL
SLOTS TOTAL SLOTS EXPENDED

1 7
EPAR
SPELL NAME
ED
PR

Faerie Fire (1/r)

Thunderwave
4
Distort Value

Charm Person
SPELLS KNOWN

2
Enlarge/Reduce (1/lr)

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.

You might also like