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LE JEU DE ROLE PLAYDWARF OF SEPTEMBER 2007 Le Jeu de Réle Au Service Secret de Sa Majesté Creé par VG Création du Jeu , Développement et Coordination’ du Projet Gerard Christopher Klug Développement des Systemes de Jeu Greg Gorden & Neil Randall Developpement du Jeu & Expert és James Bond Robert Kern 4A. Eric Dott, pour avoir montré assez de confiance envers le createur du jeu pour le laisser faire les choses telles qu'il savait qu'elles devaient étre faites , et a Pam pour avoir fait en sorte que cela en vaille la peine. EDITION ORIGINALE : Rédacteur des Reales: Michael E Moore llustrations : James Talbot Graphisme : Ted Koller Assistance Technique Raber J Rye Assistance Spéciele 4 Ie Gréation - Stephen Gray & Alex Von Thorn Supemsion du Projet: Wi. Bill illustrations des Equipements - Stuart Leuthner Tests et Conseils : Cheryl Freedman, Mark Herman, Sycna Holck, Alan Klein, Suzan Koch, Todd Montomeny. Carles Moore, Brian Peterson, Heather Randall, Barbara Schlicting, Eric Lee Smith et d= nombreix testeurs 4 Chicago, Toronto, et dans le Minnesota . trop nombreux pour etre cies. Coordination Dept. Photo “Blaine M_ Adkins Production : Colonial Composton, Bob Haynes, Charles Kibler, Monarch Services, inc Steshante Grech, Estelle €. Simmons VERSION FRANCAISE = ‘Adaptation Frangaise = Michel Serrat, Jean-Jacques Stagnari & Perceval Wilson Collection diria6e par = Henn Balezesck Realisation Technique = Gulleume Rohmer ‘Avec le concours de Ammede= Snagen, Nathalie Leroux, Dominique Perrot Photocomposttion = Type Gu Pnotogravure : Repro J.M., R.C.P. Certzins documents sont sus des Collections privées de : Alain Charlot, Eric Figuieres, Alain Pissinier, Michel Semat= mous les remercions pour leur aide. Pour toute queston conceit o= jeu adlressez volre courtier @ Jeux Descartes (James Bond 007) - 5, rue de la Baume - 75008 PARIS. en vous assurant dy ISimt= a= emelopre timbre pour la réponse La reproduction tata ae Ratelie ce ce livre. par quelque procédé que ce sort, est intordite Sans @RORSio BreSeBe © Danjaq SA 1982 © See aeaeien Simies (cto: Pbtcaons Limited 1963 © lex Descartes 125Siae= lasereeion ce cory Gaves, Inc.© 1884 les] PREMIERE PARTIE: SECTION DES JOUEURS Chapitre 1_: Introduction ‘Jeu de Réle dans le onde de Janes Bone Note pour les Joueurs Experiments Le Materiel Necessaire au Jeu de Rois Glossate des Termes Employes Concepis de jeu ersonnages “Préts-@ Jover Exemple de Jeu 1 Roveoo ne Chapitre 2: Création d'un Personnage Pots de Generation Caracterstques et comoetences Porta ce Celene... La eulle de Personnae argent egies Optionnelies Chapitre 3. : Les Compétences .. Comment les Competences sort uilsses Dans le Jeu. 90 Talents 31 Formules das Comcetences 31 Liste des Competences 33 Liste des Talents 43 Chapitre 4: Combat .. Rounds Mouvement en Combat 45 Vitesse ele Degainé 46 Degas a7 Combat @ Distenos Baty ~ 49 ‘Options du Combat 4 Distance 50 Combat au. Corps-2-Coips 5 pins du Combat a Corper-Cors St ‘Armes 53 Clcatrices 53 Soir 5a Notes sir le Combat 54 Chapitre 5: Poursuites . La Sequence de Poussite Mancuvres Combat a Distance (en Poursite) Aecidents Fiture Chapitre 6 = Interaction avec les PNJ Persuasion Seduction Interrogation Torture Chapitre 7: Le Jeu et 'Univers des Casinos . 66 deux de Cartes Roulete oa TWicie 68 LUinvers des Gasinos = 6g Chapitre 8 : Célébrite 1 Chapitre 9: Points d'Heroisme Usisation ds points dheroeme Potts de sunde des PNI Ghapitre 10: Expérience des Personnages ...75 ‘Rang dos Porsoarages 76 Utisation des Points dExperience 7 Chapitre 11 : Equipement Descrigtions des Armes Deseristions des Vehicules Equipements Divers Moicaions des Vehicules Bommages et Raparations du material 89 DEUXIEME PARTIE: SECTION DES MAITRES DE JEU Chapitre 12 : Liart du Maitre de veu ........ 90 Indians au Suet des Missions 90 Flemerts dune Mission at Sooperetion avec les Joveurs 93 En Cours de Misson 9a Ficiago dos Personneges 94 Le Temps 95 Interpretation des PN durant une Mission 98 Peisonnaisaion des Mechents Pincisax 97 Contacts voc lo M.6 97 Chapitre 13 98 Creation de PA ete 98 es Contacts 89 Chapitre 14 : Systeme de Rencontres des PNJ. 104 Usisalion des Tables de Rencontres... 104 Descriptions des Reneones 104 Chapitre 15 : ML6 110 Personnel 113 Chapitre 16: Un PNJ nommé James Bond .. 116 Backaround de James Bond 116 epattions de Janes Bond drs Ie Jou 116 LUttme Recours Syst 118 118 Chapitre 17 : TAROT Sous-Seclions de TAR Chapitre 18 : Alliés et Ennemis de James Bond. 124 Allies 124 Ennemis 129 Chapitre 19 : Des Villes Pour James Bond .... 138 dong Kong 138, Londres 2140 Ness 141 Pare ed io de Janeiro 148 Toyo 145 Duree des voyages 148 Chapitre 20 : L'lle du Dr No 150 [ee Chapitre 1 - Section des Joueurs e désir de faire semblant, de simuler, commence en cchacun de nous a un trés jeune age. Pendant fen- fence, les jeux ou 'on “fat sombiant” avec les parents ‘sont 8s simpies et souvent issus das conies de fees, le pore prétendant étre le grand mechani loup 2 la poursuile des trois pelts cochons. Ces jew de simulation deviennent plus compliqués et plus formels lorsque enfant ‘grandit et quil commence A interagi avec dautres enfants de ‘son age. Ces jeux nous permettent daoprendre, dexoérimen- ter ce quo cost que dire quelavun deutre, I nly a pas de regies Stables dans ces jeux denfants mais cchacun des paricipents accepte un univers maquilé, ertique pour fous les joueurs. Si un seul refuse de resnecter ce qu veut pour chacun - en ne voulant pas tomber ou faire le mort aorés avoir été touché, par exemple - lo jou est détrut et les jousurs ‘sont desorcansés et ge fachent. Un tel monde oi fon “fet ‘semiblart’ ne marche que tant que tous ceux qui sont concernes par le jeu accepient fout ce qui en consttue la réale. Jeu de Réle dans Te Monde de James Bond lly 2 foujours, en chacun de nous, le désir de faire semblant. Sowvert ce desir sexprme sous forme de réves (comme ceux ou fon est James Sond). Depuis cue vous avez pris ¢@ lie, vous 6t2s sans do.te étonne de voir la phrase "Jeu de Réle cans le monde de James Bond” qui figure entire. Cest seulement un autre monde fon fet semblant ; mas cette fox, tutes les regles de cet unwers sont inclues dans co ire. Le domaine dans lequel vous allez jouer est le monde fascinent ‘que lan Fleming a oro pour son agent secret fit: James Bond. Si vous avez eu occasion de voir fun des films, ou de lire Tun des romans, vous savez de que! monde il saci Certainement trés proche du nétre, mais juste un oeu plus formidable, Les hommes y sont toujours peau, les femmes oujours tres joies et les mechants toujours diaboliques. Crest ‘un monde do voitures kaxueuses, de eux epoustouflarts, ou les, ‘bons gagnent toujours (ou font au mons match nul). Si vous ‘avez lamas soutailé re James Bond, ce jeu est fat pour vous. Le jeu James Bond 007 vous permet detre Jamas Bond ‘ou Tun de ses allies dans la sério do films : Felix Leter, Arya ‘Amesova, Tiger Tareka, entre autres, ou méme un agent secret ‘Que vous aurez vous-méme cree. Vous pourer engager des batalles contre les forces malignes du Monde qui fentent Chapitre 1: Introduction Cascujetir les peuales lores. Tout ce dork vous aurez besoin our jouer, ce sont ces résies, une table, des crayons, du papier, des dés et des marqueurs. Tous les eu, les gens, les incidents serort vsualisés dans voire esp. Le jeu peut atre jou par deux personnes seulement, ou jusau’a cing. acton sera décrite verbelement (evec Fade de quelaues enpuis oer fois) par le Maitre de Jou ot les actes seront résolus par fa repidite de pansée des joueurs, par les capacies des agents uils pretendent tre et un peu de chance laquelle est repré- seniée par lusage des des) Le jeu James Bond 007 ressemblerlt ptt a impxovisar tion dune piéce de théare dans laquelle les acteurs ~ au en réalié, vont rien des personnages cuilsinterprétert - ont cree leurs personnages @ part de leur imagination; o motteur en ‘soene aurait alors crée le scrict, mas naurat quune faible notion de tout ce qui peut se passer. I connat les grandes lignes de thistire et en raconte quelques éléments aux acteurs enleur permettent de réeair aux stutions cull presente comme le veuient leurs personnages. Le metteur en goene cree le ‘scenario comme un canovas pour les actions des acteurs. Les rs jouent la part importante des héros pendant que le metteur en scéne joue les réles des méchanis et les cles rrineurs. Limprouisation de la piéce est suffsamment flexile pour ave les ecteurs, par les choix quils font, puissent modtier Ta trame ce Faction et le scenario. Cet seulement lorsque le soonario a été entérementinterorété que le metteur en scene et les acteurs peuvent savor comment fit. Un jeu de scéne, toutefos, serai plus fo:mellement structure cu'une parte de eu de rile Dans ce jeu, les acteurs sont anpeles Personnages- Joueurs ; o¢ sont les agents seorets que les joueurs font ‘semblant détre. Le metteur en soére est nommé Maitre de Jeu (généralement on ullise fabrévieton Mu). Les joueurs prendront en mains les destinees des heros et le MJ se Chargere des méchants et des personnages mineurs (epneles Personnages Non-Joueurs ou PNJ). Le MJ crée le scenerio, presente la situation aux joueurs et lest arbre supreme en ce Gui conceme les régles de Jeu ; cela ci, toutes les regles doivent etre eccepiées pour dire uiisées. UN MOT AUX FANS DE JAMES BOND Nous avore tenté détre le plus fideles possible au contenu: cet a fespet, tant des firms, que des romans de Bond. Lorsque. des incomoalibltés sont’ apparues, la fimographie a eu la preference. En raison de cers accords contractuels, 1a mention de certaines organisaiions, de certains personages, des films, a ete interdte, Nous avons fat de notre mieux pour Jes remplacor ot combler ces vides. CONVENTIONS D'ECRITURE Dans ce live les mentions du type: lela) joveur(euse), etc. on! été volontarement ev tees etle smole genre mascu- lin’ deva ire considéré comme valable pour les deux sexes cheque fois cue de tel- les mentions auratent da figu- rer dans le texte. Tenier une presentation moins “machiste eit ee 2 la fois artficel et malacrott Ja Fiewmene, créateur de agent secret James Bond. Le jeu dames Bond 007 ries! pas comme beaucoup adres ieux ectuelement dsponbies. Ceuxci sont fats de talle marie que le MJ es tout pussani et is donnent aux PNI es avertages sunériew's & ceux des Personnegessioueurs Los jeux stués cans un ornironnement fantastque permettent 2 MI de cencre ses PNJ incroyablement pussanis par fa présence darmées ou dartfices magiques. Les jeux de Science Fiction placent le8 personages dens un univers si Neste Quils ont que peu dinfluence sur le cours des évene- ments: is deviennent des rouages de le machine alors que le IMJ at ies PNJ ont pus dinfuoncs Ge jeu est fat en feveur des joueurs. Apres tout, quel leisy euraii a ére James Bond se ie dsat que vous aller rater au leu oe reussir? Rien ne garentt que chaque mission sera un succes pour les joueurs cele dépend beaucoup de leurs capaotes a bien jouer. Bien que le M\ dove donner Tavertage aux joueurs, i ne peut pas charger le résulal des des ni placer des sgnaux lumreux pout leur indquer quelle seta la prochare acton corracto. Ce est certainement p25 un jeu oli les joueurs sont relegues au rana de spectateurs. Comme agent du M.|. 6, le Service Secret brtarique, is ne passeront jamais au seocrd plan c2s plus av'ls ne seniront de porteurs, ou de messegers 2 quelque PNJ quo co sot. Cost ure arme & double trancrert, Gat les personnages,disposant davarlages plus grands, pote: ront lentiere responsebilte de leurs échecs comme de leurs russites. Cest seulement par leur propre usage des compe- tences de leurs cersonnages quis pourront trouver ce quils overt fare ot ensuite y aie ete fare Quelle que sola mission quon leur a confiée, & quelques rares exceptions, les joueurs pewent tre sirscuily 2 qvelaue chose de plus @ fare que ce cui ur est présente Su coure du briefing inal. Il sere parois récessare pour les joueurs de prendre des décisons concernant les actions de leurs person- rages ind&pendammert des orcres qui leur ont ete domes @ Totigne, partculécemert lorsque culls dcouvtent de nowel- les informations. Comme cela est nciqué eu Chanire 12, 1¢9 joveuts doivent dire decourages de court vers M et/ou vers le QG pour recevor des instructons. Dars ce jeu, les joueu's ‘suront & développer leur coniance dans leu propres capac 16s de décsion - une confiace suffsante, en partculer, pour ‘air contreiement aux ordres sls oensent que cela est néces- ‘Sate. Un she de jeu corfian’ et assur® a monte plus detfca- CGté dans le monde de Jemes Bord: LES REGLES Ce lie contient une grande quantite dinformations tant sur les régles du jeu de ‘dle que, dune fagon genérae, sur univers de James Eond. La personne qu se destine a étre Maitre de Jeu ~ que ce soit en permanence cu pour une unique mission = aura le dernier mot en ce qui concerne la maniére Mov.

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