HEAT官方进阶规则2 0

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这本规则书介绍了如何改装你自己的赛车,在单人或多人游戏中和传
奇车手(机器人)对抗以及天气和路况规则的内容。这些规则和模块可以
慢慢加入,等你熟悉了游戏再去面对这些新的挑战。你也可以通过添加所
有这些令人兴奋的内容来参加一个完整的锦标赛系统!如果你觉得你 驾驶
技术已经炉火纯青,你也可以尝试联赛模式。
㛿妰⽰饟⬅嘗㐉
每个模块均可以单独加入游戏,也
可以与其他模块任意组合加入游
戏。以下是各个模块所含配件:
鯲䈑嘗㐉 䌫㛿妰䧗炐擻 䌫饟⬅䧗炐擻

䌫 䌫僗♔┖㎂剝
常规ⶍ篒撿 氳냖篒ⶍ篒撿
4 WHEEL BODY
DRIVE

x6 x12

x34
1

x62
20

꛼剝颂硍簊
䌫꛼剝颂撷㎂ ╄亍ꠘ鉉

⚩㜦嘗㐉
䧗炐擻

䌫⚩㜦撷㎂

䌫⚩㜦撿

x2

䌫
10 16 18

䌫◄♭撿
颅Ⲃら撿
11 15 17

x10
䌫颂鷺撿
FREDO& F.LLO
First three drivers to cross the
Finish Line on the st1 lap immediately C.S.
gain a Sponsorship card.

1961 • RACE 1 • GREAT BRITAIN

x10
x4
阭⮇篣
x35
鲹儗鈺⮟░
在车库模块中,每个玩家用�张升级牌改装自
车身
己的赛车。启动升级牌不在此模块中使用,因此
让你拥有一辆更安全的车,有更好的
BODY

请将它们放回盒子中。
平衡,不会转向不足。这些牌可以让你
替代启动升级牌的车库模块升级牌分 丢弃压力牌。
为�种:常规升级牌和高级升级牌(由这
4

个图标标识)。
转速
一个强大的引擎可以让你的车反应更快
在你加入车库模块的最初几局游戏中,我们建 。当在关键时刻使用这些卡牌时,你可 R.P.M.

议你只使用常规升级牌。随着对游戏逐渐熟悉, 以更容易地加速超过对手。
你可以随意添加高级牌。
它们是帮助你在赛道上尾流并超车的
牌,在弯道附近使用最有效果。 14

轮胎 TIRES

轮胎的宽度和耐久度会影响轮胎的抓地
力。
这种升级牌可以帮助你在弯道上跑得
更快,或者牺牲抓地力来换取更多的冷却。 36

额外热量牌 尾翼
尾翼在弯道产生下压力,
但会降低最高速
WINGS

这种升级牌如同常规热量牌使用。唯一
度。
这些卡可以帮助你在弯道中更快地驾
的区别是:游戏开始时,额外热量牌位于
驶,
当然它们也并不是那么可靠,
所以需要
抽牌堆中 。而常规热量牌位于引擎上(
热量牌。
升级牌在游戏开始时均位于抽牌堆中)。
44

涡轮增压 TURBO

更强大的发动机可以提供更大的马力和
CHARGER

四轮驱动
这个早期的系统设计原理是通过四个 更高的极限速度,
但也会增加重量和磨损。
轮子将发动机的动力输出到路面,但这 这些升级牌拥有最高的数值,
但需要你在
4 WHEEL
DRIVE

也减弱了车辆操控性。这种升级牌具有 使用时支付热量。
43

提高速度或冷却的潜力。但由于增加了 燃料 FUEL

,也减弱了对车辆的控制力。 赛车燃料受到严格管制。
这些是超级燃
1

油“ 非法 ”卡牌。
刹车
刹车可以让你在保持平稳行驶的前提
22
BRAKES

油门踏板
下,极限做出要超车还是踩刹车的决 汽车对油门的压力反应更快。这种升级牌
GAS

策。这种升级牌上有不同的速度值供你
PEDAL

可以在所有玩家都已完成出牌之后额外打
选择。 8

出,
提升你的整体速度。

冷却系统
24

减震悬架
提供更稳定和干净的动力;更好的燃油
COOLING
SYSTEM ON
SUSP ENSI

经济性,对汽车的压力更小。这些是冷 给你一个更柔顺的驾驶,
这些牌可以一
却牌。 轮又一轮的打出。
11

33
所有玩家在比赛开始前将他们的3张升级牌洗混
在把车放在起跑线之后,但在开始比赛之
到他们的牌组中。
前,你将经历�轮升级牌的挑选。
每一轮选择一张升级牌,每个玩家总
共�张。改装完成后抽�张手牌。

大多数升级牌都有一个固定的数值,你所需要
做的就是把这个数值加到你的速度上,正如你使
用的普通速度牌一样。除此之外,部分升级牌上
有若干 或多个数值供你选择。
展示你的卡牌时,首先遵循规则手册,按照第
洗混升级牌。在桌面上面朝上放置玩家人数+� 5页的压力部分所描述,使用 功能。
张牌。这是游戏的第一轮市场。玩家按以下顺序 最后,选择升级牌提供的可选速度数值,并将
从中每次挑选一张牌: 所选数值加入得到最终速度。
然后按照规则手册第5页的使用图标标志部分描
●第一轮-按在起跑线上的位置从后到前挑选牌;车位置
述的通常流程,从牌组中随机打出一张基础牌。
在最后的玩家最先挑选。直到每个人都拿了一张牌。然
后丢弃剩下的牌,为第二轮创造一个新的市场。

●第二轮-按在起跑线上的位置从前到后挑牌;由车在前
大多数升级牌都有影响你的符号。在反应行动
面的玩家第一个选择。直到每个人都拿了一张牌。然后
(行动�)中使用它们的顺序始终由您决定。有些是
丢弃剩下的牌,为第三轮创造一个新的市场。
可选的,不是必须使用,但是 必须使用,
●第三轮-就像第一轮一样,按在起跑线上的位置从后 因为它们代表了升级牌的代价;这些 右侧这种
到前挑选牌。直到每个人都拿到了第三张也是最后一张 强制性图标标识。
升级牌。然后丢弃剩下的卡牌。

热量 冷却 打捞
从引擎中将#张热量牌 从你的手上将#张热量牌放到 你可以从你的弃牌堆中选择最
移到废弃堆中。 引擎。 多#张牌。将这些牌洗混到你
注意:如果你不小心打出了一张升 的牌组中。
级牌,但是你无法支付它的热量消耗,那
气流推动
么就丢弃它,然后按照规则手册第5页的
如果在行动�中选择尾流,可 直接使用
“压力”部分描述的通常流程,从牌组中
随机打出一张加速牌。
以在原来2格的空间额外增加 你可以在行动5将这张牌从手
#。
中直接打出。如果你这么
做,它会像你在行动3中正常
减轻压力
丢弃 展示它一样使用,包括速度
你可以立即从你的手牌中丢 数值和强制/可选图标。
将你抽牌堆顶部#张卡牌弃入弃
弃最多#张压力牌到弃牌堆
牌堆。
中。 加速
速度限制调整 本回合中,你每使用1个
刷新 (来自于升级,压力,加速
如果你在本轮通过弯道线,该标志 在反应行动结束时,你可以 等),你的速度提高1。如果
可以为您调整弯道速度限制#;“+”表示 将这张牌放回你的抽牌堆顶 你这样做,你必须将所有使用
您可以跑得更快,“-”表示您必须行动 部,而不必在行动9中弃掉 的 计入,提高的速度计
得更慢。 它。 入行动7弯道检查中。
⚩㜦鯲䣆佭✃⺎♔㏇⶝☕嘗䌋䡝㛢☕崅䡖╈⛼ A\ 快速过弯
╙겜㛚㵒䣆鲽车珒◂氳"*鯲䣆ն 如果一个传奇车手越过了传奇线(他的车在传
؉♜榺┉Ⱌ⚩㜦撿䫝⯆ն㶩⥽曻㳄┉劫㞝冽 奇线和下一个弯道之间),将赛车向前移动,移
┉╄⚩㜦鯲䣆䫙鲤┉╄䍋鷺㱚⚢㶍陒䒍鵮鲋 动的步数为即将到来的弯道的速度限制加上展示
䍋⛙僗休█⚢㜊題ն㞝冽㱚熊䍋鷺僗◙饄熊 牌上对应颜色头盔上方菱形格中的数字。
㱚⚢㶽⺎耇䒍㏐⯥鲽⛙┘⚢波䫙鵠鲋䍋鷺ն
注意:传奇车手不会在一个行动中通过两条弯
㞝冽崅䡖╈㵽◇⺳曻㳄䡘♜䋧阫✳榫⚩㜦 道线。如果这种情况即将发生,将传奇车手放置
鯲䣆㞝冽金ⱶ♳⛰⚩㜦鯲䣆⮟舘㵽ⱶ┼ 在第二条弯道线之前最近的一个空闲空间。
╄ն䎎抆䓃╫鴲䦫齉车䢦♔陴㶽䗯㶍陒ն
B\ 接近弯道
如果一个传奇车手没有越过传奇线,他会尽量
ӳ嬲岝䌫⚩㜦撿㵨㱚♜ꪫ僼┖䷒㏇⚩㜦撷
接近下一条弯道线,但不会越过它。有两种可能
㎂┕ն
的结果:
ӳଣ‫ܫ‬Ѡ۞‫୏ރ‬Ѯ‫ר‬૱۴ͫ‫ڢ‬҂சߑ‫ࢠ׊‬૜‫׷‬
ӳ 如果传奇车手能以对应颜色(头盔内的数
颂鯲休㵨؉♜岝⮽⪭╈ն
字)的最高速度移动而不越过下一条弯道线,
那么他会这样做。

夷┉鯺䎎瑭┉⺳⚩㜦鯲䣆㏇㷤炐‫ٷ‬燰ⲁ车 ӳ如果以最高速度移动会导致他通过下一条弯
ⲁ╈燰ⲁ休☳⚩㜦撿篯氳걵鼨㷤炐┉䌫撿ն 道线,那么就将传奇车手向前移动到下一条弯道
这张牌将被本回合所有传奇车手使用。每个传奇 线前编号0-3的位置(基于头盔上方菱形格中的数
车手都会根据他的车在赛道上相对传奇线的位置 字)。
进行A或B动作。
传奇线帮助AI决定如何处理弯道。如果他们越 ӳѮ‫ר‬૱۴ђЉ҅ऀ‫ࡶف‬澝Ԇࢽ۪Ӓ԰؉ћङ
过了传奇线,他们就会更积极地通过弯道;否 鯲ն
则,他们会尽可能靠近弯道线,而不会越过它。 ӳ⚩㜦鯲䣆█⹇┚羅┕脆碜氳阞丘ⷊ✳☽♜
┘⚢☳╈䐂⮽♳⛰㞑㚲ն
ӳ䎎⚩㜦撿篯╙狝休㵨䢦僗撿嬲岝⮽┉╄亍
簪荈篍荈衹荈⽰랋荈佭⚩㜦鯲䣆ն㏇┖
氳⚩㜦撿篯╈ն

┉건阦䡘♜㵒؉♜䈒榫䎎⯥㍑⺭氳⚩㜦撿ն

㘍ⱶ䢦僗⚩㜦撿氳僄
纡┯⚩㜦✃⺎♔鵠鲋
ବ‫چ‬全阦⚩㜦鯲䣆⹩䐂
냖鵮䈲⡬榗舘催㛢
埢┚䦦僗 僄냖鵮䈲
催䍠㛻ն阻阞䄳鵠䅻ㄎ
氳 ⚩㜦鯲䣆鲽车奃颂ն
16 18
11 13 14 15
簪荈鯲䄖篺飉鲋▽⚩㜦篪燰ⲁ▽劲 劲
䍋鷺鵮䈲꡿⯆ⱶ劲虘䎬劲╈丘⡬ 鵠鲋▽
䍋鷺ն篍荈鯲䄖篺飉鲋▽⚩㜦篪䇜燰ⲁ▽劲
ࠀ♏辑䍋鷺鵮䈲꡿⯆ⱶ劲♏辑虘䎬劲╈氳
丘⡬ ⛙媆僗鵠鲋䍋鷺ն烔㱚┖┉鯺㞑鲡
㱚氳僄냖鵮䈲佭
衹荈鯲媆僗飉鲋⚩㜦篪
鲋䍋鷺线 䢦♔衹荈
鲹㜁㛢▽ ⚢阦☽鵠
╈氳丘⡬
鯲逈䷒㏇▽⺙憠 虘䎬劲

랋荈 鯲媆 僗飉 鲋⚩ 㜦篪 僄 냖鵮 䈲╙ ն
랋荈鯲燰ⲁ▽ࠀ狝ꠑն

✃⺎♔鵠鲋㏇奃颂╈ⱶ㛿妰⽰饟⬅剝阭全⟤䷊ ӳ洗混12个路况指示物,并抽取和赛道中弯道数量相
♳⛰颂鷺ն㏇䥩⹧ⶍ篒撿╯⯥阻糌㞑㛿妰⽰饟⬅鲹 同的路况指示物。其他路况指示物本局游戏中不会使
劫✃㶩⺎♔䷊逸✃氳鯲全㚲杼鲹╄攑㲋氳奃颂䗯⬅ն 用。按照比赛顺序,为每个弯道展示1个路况指示物。
ӳ嬲岝╄㛿妰䧗炐擻䥩⹧┉╄榫㏇奃颂╈ն 若指示物展示两个箭头 ,它影响这个弯道和下
䤧㱚䷒㏇⪝⼔撿氳狝ꠑ┕ն劯䩺撿氳䷞冽全隀丞 一个弯道之间所有的空间:将该指示物放置在这个赛道
✃㏇奃颂╈䦦僗氳懷ꄈ撿䡝ⷭⱱ撿氳丘ꄈն 旁边区域的帐篷上 。没有箭头的指示物只影响这个
弯道,将该指示物放在这个弯道最近的帐篷中 。

ὕ὿⒏⤴
ી怾੦঴
路况指示物对赛道的特定弯道或区域一
直生效,并添加了本局比赛中需要考虑的 ‫ڙر‬ௌ‫י‬ङԹԃ࣎ࢌ࡮ӱ҂ङ࣎ুИ澞
符号。
䅠僗塝㎂剝氳䧗炐擻佭䍠⯆䓪氳   縡⪭☽䧗 ђ࣎ুИ१ஔ‫ڙ‬Թԃ࣎澞
炐擻佭⺎鴲氳䖻⺎♔鴲䦫⛰休✳榫㱚♜㶩⥽
✳榫ⶍ篒瑞⺙┉劫ն
֨҂ङ‫ݲږ‬Їௌ‫י‬ગ৥‫࣎୏ࢽڙ‬澞

弯道影响 ђ‫ݲږ‬Ї१ஔ‫࣎୏ࢽڙ‬澞

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ବ‫چ‬ஒӲ‫ݕ‬௤ ࡮ࢌ‫࣎୏ࢽڙ‬ӱ҂ङ࣎ুИ澞

લ‫ޅ‬ବ‫چ‬ஒӲ
ବ‫چ‬ஒӲ஑Ѻ ‫ݹ࣎୏ࢽڙر‬ҵ‫ׄ࣎ڒ‬И澞
૝࢓
如果你在通过这条弯道线时的速度超过
了速度限制,你需要支付的热量牌总数
‫ڦࠩם‬տ
增加1张。 (适用于有天气路况指示物的区域)
ࠩࡗܱԇ
区域影响 㞝冽✃㏇车ⲁ╈鴲䦫㶾孲✃⺎♔
奃鵠䅻氳╄狝ꠑ㛢燰ⲁ┼╄狝
ࡈࡶ‫ݐ‬Ԉ ꠑն✃氳鯲䑒걺㏇⮵榫㶾孲⯥䄖篺⢦
㏇鲹╄⵲㓊ն
㞝冽✃㏇车ⲁ╈鴲䦫㶾孲✃⺎♔奃鵠
䅻氳╄狝ꠑ㛢燰ⲁ╄狝ꠑն✃氳鯲䑒 ࠻‫ࡗـޥ‬
걺㏇⮵榫㶾孲⯥䄖篺⢦㏇鲹╄⵲㓊ն ✃┘耇☳鲹╄⵲㓊⻪ⲁ㶾孲 ⛙佭䖻
⺎♔⮵榫㶾孲⮽鲹ꄅ ն
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ӑԯ‫ת‬Ԋ
㏇鲹╄⵲㓊⺎♔┘꧎金菋顠懷ꄈ⶯ⱶ鵮 ㏇⹛䈒车ⲁ╈㏇鲹╄⵲㓊氳⬉ⷌ
☱抆佭夷㍑⺭僄㛢┉埠ⱶ鵮 ն✃氳鯲ⱶ
鵮休┉㲋金䄖篺⢦㏇黁╄⵲㓊ն 澞

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‫ࡄݸ‬ӑԯ
㛿妰䷞䈒鴠榫◇鲹┉⵲㓊ն陴⹇ꠢ㛿妰
㏇⹛䈒车ⲁ╈㏇院⵲㓊╈┘⩒阵⬉
䧗炐擻▽鉯䷞冽 ┖ꪫ㵨㵒塝鲽车鉯ꄂ ն
ⷌն

㛿妰䧗炐擻⚢㏇奃颂⯥⟤䷊䢦僗曻
㳄氳颂鯲阻糌ն㞝冽㛿妰饟⬅䧗炐擻
逈䷒糌㏇撷㎂┕㏇颂鷺氳切◙⵲㓊
█⺎耇⚢僗㛿妰䷞冽ն在这种情况下,
执行该区域天气标志右下角的符号。
在1961赛季的第一场比赛中,你的赛车从起跑线弹射起步,在甩开对手后,你嘴角
轻提,准备下一次变向。通过在比赛之间改装赛车,努力适应不测风云,利用成为媒
体明星和吸引新赞助商的机会,来体验整个赛季。在你的比赛中获得最多的积分,成
为新的世界冠军。

当你对这些模块熟悉之后,你可以启用所有模块,
组成一个完整的赛季来进行多场比赛。 史上最佳!
鲹堑崅䡖僗└╄ⷧ⺒䓪氳⫦⫠颂㰚 鳀簘⹇ⱶ䇗յ䇗⽰䇗氳奃颂
䇗 ㏜奃颂 յ䇗 ㏜奃颂 ⽰䇗 ㏜ 全漶㲋陾䣉佭⺒┕僄⚨㛻氳鯲䣆ն
奃颂 ն䡘♜䋧阫✃☳颂㰚䋯㡏ն✃█⺎♔嬲岝◄
♭撿䇜┦⮡䋧舅䄕斻攑氳㏜奃颂氳颂㰚 鈷瑭건 ն ㏇夷╄颂㰚篾兠休䢦僗曻㳄齉⺎♔╙
┖╄颂㰚⟊槴┉䌫舅䄕鴲䦫氳ⶍ篒撿ն

ӳ⬀㲋⿵╄꛼剝颂赛㰚奃颂䇜䤓⮽ⵯ鿥氳◄♭撿⽰
颂鷺撿ն
ӳ每名玩家选择一种颜色,拿取对应颜色的赛车模 ӳ䤓⮽✃奃颂氳◄♭撿 鈷撿䈔氳颂㰚⽰奃颂籁⺙ 䇜
型,玩家版图,档位标记和12张基础卡牌。将启动 㵨⪭塜ꪫ僼┕䷒㏇꛼剝颂撷㎂┕⛼╙⹇縓ն鲹䌫撿
升级牌放回盒子中,锦标赛中不会使用它们。
鲸䧗炐㵨金✳榫氳颂鷺ն㵨㵒䈒氳撷㎂䷒㏇勏㯹
ӳ䧍┉♷✃㵨㏇丞╄颂㰚✳榫氳꛼剝颂燠⮇辑ն
╈ꠑ䇜緾鯸⮽㵒䈒氳颂鷺ꪫն
ӳ㵨꛼剝颂撷㎂䷒㏇勏㯹氳┉❱ն㱚㵨榫◇䷒糌䧗ॐ
࣒չ࣎ু֜О؉ћୃһцबգङਅவչ‫؂‬ҥ‫ڢ‬ӹङ ӳ䤧鯲䷒㏇颯餶篪┕ն瑭┉㏜奃颂꣮儬䥩⹧ն╯⺵氳
зў࣎ն 奃颂饇꣮⫦⫠氳耾塠ն藜䐂꛼剝颂燠⮇僄㛢氳鴲䣆
ӳ㵨颅Ⲃ撿嬲岝䡗╙颅Ⲃ撿篯䇜㵨⪭ꪫ僼┖䷒㏇ 㵨藜䐂瑭┉⛤꺙⹠⛤糌♔塝眷䫠 䇖㷀氳陚㶩鴲
꛼剝颂撷㎂┕ն 䦫㏇⯥┉㏜奃颂╈藜䐂僄✞⛤糌氳鴲䣆 ն
ӳ准备升级牌,决定是否只使用常规升级牌,只使用 ӳ抆⺵☳┕⮽┖䣮车◄♭撿⺓❱侁炐氳塠끈ն
高级升级牌,还是同时使用所有升级牌。㵨儔✳榫氳
ⶍ篒撿䷒㍑沬㯹㍕╙儗颂㰚┘⚢⫋✳榫☽♜ն㵨
䢦鴲氳ⶍ篒撿嬲岝䡗╙ⶍ篒撿篯䇜㵨⪭ꪫ僼┖䷒ 改装你的赛车
糌㏇꛼剝颂撷㎂氳⛤糌┕ն 赞助商
ӳ嬲岝㛿妰䧗炐擻䇜䤧☽♜ꪫ僼┖䷒糌㏇꛼剝颂
新闻角
撷㎂㵒䈒氳⛤糌┕ն
ӳ嬲岝饟⬅䧗炐擻䇜㵨㱚♜ꪫ僼┖䷒糌㏇꛼剝颂
1961 比赛1 大不列颠
天气和路况
撷㎂㵒䈒氳⛤糌┕ն
ӳ㵨懷ꄈ撿⽰ⷭⱱ撿ꪫ僼┕䷒㏇꛼剝颂撷㎂亰䎎⛼ 特殊事件
㚷榫ն
ӳ‫੸ݷ‬҂ङ૔૱ ҂֨࠿֫ࡁ૔ӹ能ࢍԆ▲‫ڙ‬ԟ
঴ ࣎ͫ让૔૱ङ‫ۅ‬ਈ在૔؄Иଦ࢏‫ڠ׍‬澞ђ ӳ㏇阭⮇篣┕阭䎓夷⛤鴲䣆㏇鲹㏜奃颂╈藜䐂氳꛼剝
颂燠⮇㞝┖ꪫ氳⺳☕㔆䢦炐ն
ԟ঴࣎ুИ‫ܚ‬ӟࣨ‫؟‬ы‫ڙރ‬ङ࣎ͫ‫رٷ‬؉
♜塜ꪫ僼┕䷒㏇勏ꪫ┕ն曻㳄☳鲹╄䄬㏜╈䧪鴲┉䌫
撿☳颯餶篪⺵僄⺵氳曻㳄䋯㡏Җ‫پ‬ଣ‫ܫ‬ն鴲⹧⺵塜
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ӳ┉份✃鲽⪍㷤炐⽰燰ⲁ车ⲁ✃㷤炐✃䣒⭴ ӳ如果错误发生在降档时,从你抽牌堆中随机
氳撿丘ꄈ劯䩺鲹╄丘ꄈ隀丞✃氳勮⛤ն 抽取一张基础牌,添加到你的游戏区,就像你使
ӳ㞝冽✃㵨✃氳勮⛤┕┖隀┼╄⛤糌✃䑒 用一个 一样。(详见规则书第5页)。
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强制性标志 - 可选标志 -
懷ꄈ
⬉ⷌ 䣒䩢
☳䌖䳫╈㵨䌫懷ꄈ撿 ✃⺎♔☳✃氳䋶撿㔎╈鴲䦫僄
☳✃氳䣆┕㵨䌫懷ꄈ撿䷒
燰⮽䈥䋶㔎╈ն 㛢䌫撿ն㵨鲹◙撿嬲岝⮽✃
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嫱䙬㞝冽✃┘㵸䑐䣒⭴▽┉䌫ⶍ篒撿 氳撿篯╈ն
⛙佭✃仰嫏䶺♀㱚氳懷ꄈ寕縵黁╫㶩┺䋶㱚
妰孲䫠ⲁ
然后按照规则手册第5页的使用图标标志部分描
㞝冽㏇车ⲁ╈鴲䦫㶾孲可 波䫙✳榫
述的通常流程,从牌组中随机打出一张基础牌。
以在原来2格的空间额外增加 你可以在行动5将这张牌从手中
┺䋶 #ն 直接打出。如果你这么做,它
会像你在行动3中正常展示它一
将你抽牌堆顶部#张卡牌弃入弃牌堆。
样使用,包括速度数值和强制/
鵮䈲꡿⯆隀丞 可选图标。
⬵鰇ⷭⱱ
如果你在本轮通过弯道线,该标志可以为您调
✃⺎♔环ⷊ☳✃氳䣆撿╈┺䋶
整弯道速度限制#;“+”表示您可以跑得更 ⱶ鵮
快,“-”表示您必须行动得更慢。 僄㛢䌫ⷭⱱ撿⮽䋶撿㔎╈ն
本回合中,你每使用1个 (来
┉埠䓪 自于升级,压力,加速等),
在行动9(补充手牌)中,如果这张牌在你的游 ⯇亍 你的速度提高1。如果你这样
戏区中,将该牌移出游戏,而不是弃入弃牌 你可以将这张牌放回你的抽 做,你必须将所有使用的
堆。 计入,提高的速度计入行动7
牌堆顶部,而不必在行动9中
弯道检查中。
弃掉它。
路况指示物 天气指示物
弯道影响 车辆设置
隀丞鵮䈲꡿⯆
鵮䈲꡿⯆䬠냖
‫ڙر‬ௌ‫י‬ङԹԃ࣎ࢌ ђ‫ݲږ‬Ї१ஔ‫ڙ‬
࡮ӱ҂ङ࣎ׄИ澞 ࢽ୏࣎澞
隀丞鵮䈲꡿⯆
鵮䈲꡿⯆꡹⛦ ђ࣎ׄИ१ஔ‫ڙ‬ ࡮ࢌ‫࣎୏ࢽڙ‬ӱ
Թԃ࣎澞 ҂ङ࣎ুИ澞
飃峪
如果你在通过这条弯道线时的速度超
过了速度限制,你需要支付的热量牌
֨҂ङ‫ݲږ‬Иௌ‫י‬ ‫ݹ࣎୏ࢽڙر‬ҵ
总数增加1张。 ગ৥‫࣎୏ࢽڙ‬澞 ‫ׄ࣎ڒ‬И澞

区域影响 ‫ڦࠩם‬տ
(适用于有天气路况指示物的区域)
妰孲䫠ⲁ ࠩࡗܱԇ
㞝冽✃㏇车ⲁ╈鴲䦫㶾孲✃⺎♔奃鵠䅻
㞝冽✃㏇车ⲁ╈鴲䦫㶾孲✃⺎♔奃鵠䅻氳
氳╄狝ꠑ㛢燰ⲁ╄狝ꠑն✃氳鯲䑒걺㏇
╄狝ꠑ㛢燰ⲁ┼╄狝ꠑն✃氳鯲䑒걺㏇⮵榫
⮵榫㶾孲⯥䄖篺⢦㏇鲹╄⵲㓊ն
㶾孲⯥䄖篺⢦㏇鲹╄⵲㓊ն

懷ꄈ䫝⯆ ࠻‫ࡗـޥ‬
㏇鲹╄⵲㓊⺎♔┘꧎金菋顠懷ꄈ⶯ⱶ鵮 ☱ ✃┘耇☳鲹╄⵲㓊⻪ⲁ㶾孲 ⛙佭䖻
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䄖篺㏇黁╄⵲㓊ն
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