Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 6

‫‪ALI BEHROOZI‬‬ ‫‪Page 1‬‬ ‫‪BIMCENTER.

IR‬‬
‫] ‪MENTOR : ALI BEHROOZI [ BIMCENTER.IR‬‬
‫آﻣﻮزش‬ ‫ز رﻣﺠﻤﻮﻋﻪ‬ ‫ﻣﺠﻤﻮﻋﻪ‬
‫↘‬
‫راهنﻤا ‪ 1 1-1-HELP‬راهنمای فعالسازی نرم افزار رویت‬ ‫‪1‬‬ ‫ﻣعرف‬ ‫‪1‬‬
‫‪2‬‬ ‫‪1‬‬ ‫‪INTRODUCTION‬‬ ‫‪1‬‬
‫‪3‬‬ ‫‪1‬‬ ‫‪1‬‬ ‫‪1‬‬
‫ﻣعرف دوره ‪1 1-2-COURSE‬‬ ‫‪2‬‬ ‫‪1‬‬
‫‪2‬‬ ‫‪2‬‬ ‫‪1‬‬
‫‪3‬‬ ‫‪2‬‬ ‫‪1‬‬
‫‪4‬‬ ‫‪2‬‬ ‫‪1‬‬
‫بیم یا ﻣدلسازی اطﻼﻋات ساختﻤانی ‪ 1 1-3-BIM‬درباره فناوری بیم ‪BIM‬‬ ‫‪3‬‬ ‫‪1‬‬
‫‪ 2‬آینده بیم در ا ران و جهان‬ ‫‪3‬‬ ‫‪1‬‬
‫‪ 3‬آشنا ی اولیه با مفاهیم بیم‬ ‫‪3‬‬ ‫‪1‬‬
‫↘‬
‫رابط کار ری ‪ 1 2-1-INTERFACE‬شروع با رویت‬ ‫‪1‬‬ ‫رابط کار ری‬ ‫‪2‬‬
‫‪ 2‬تفاوت مدل و فمیل‬ ‫‪1‬‬ ‫‪USER INTERFACE‬‬ ‫‪2‬‬
‫‪ 3‬تعریف تمپلیت یا الگوهای ترسیم‬ ‫‪1‬‬ ‫‪2‬‬ ‫‪2‬‬
‫‪ 4‬ترسیم سر ع‬ ‫‪1‬‬ ‫‪2‬‬
‫‪ 5‬معرف ل اوت ها‬ ‫‪1‬‬ ‫‪2‬‬
‫‪ 6‬معرف تب ها‬ ‫‪1‬‬ ‫‪2‬‬
‫‪ 7‬آشنا ی با پنجره رو رت ز‬ ‫‪1‬‬ ‫‪2‬‬
‫‪ 8‬آشنا ی با پنجره روجکت باروزر‬ ‫‪1‬‬ ‫‪2‬‬
‫‪ 9‬آشنا ی با پسوندهای رویت‬ ‫‪1‬‬ ‫‪2‬‬
‫‪ 10‬ذخ ره کردن فا ل در رویت‬ ‫‪1‬‬ ‫‪2‬‬
‫‪ 11‬تنظیم تعداد فا ل پشتیبان‬ ‫‪1‬‬ ‫‪2‬‬
‫‪ 12‬مد ریت رنگها در رابط کار ری‬ ‫‪1‬‬ ‫‪2‬‬
‫کنترل پنﺠره ها ‪ 1 2-2-NAVIGATION‬مد ریت پنجره ها‬ ‫‪2‬‬ ‫‪2‬‬
‫‪ 2‬باز و بسته شدن پنجره و نوار ا زارها‬ ‫‪2‬‬ ‫‪2‬‬
‫↘‬
‫بنیادی ‪ 1 3-1-FUNDAMENTAL‬آشنا ی با رفتار المان ها در رویت‬ ‫‪1‬‬ ‫ﻣفاهیم کلیدی‬ ‫‪3‬‬
‫‪ 2‬آشنا ی با سلسله مراتب و تنظیمات المان ها‬ ‫‪1‬‬ ‫‪KEY CONCEPTS‬‬ ‫‪3‬‬
‫ررسی قابلیت و تنظیمات سیستم و کام وننت فمیل ها‬ ‫‪3‬‬ ‫‪1‬‬ ‫‪3‬‬ ‫‪3‬‬
‫‪ 4‬حذف کردن تایپ های ساخته شده‬ ‫‪1‬‬ ‫‪3‬‬
‫‪ 5‬رویت و پارامتر‬ ‫‪1‬‬ ‫‪3‬‬
‫ﻣحیط کار ‪ 1 3-2-WORK-ENVIRONMENT‬انتخاب ا زار‬ ‫‪2‬‬ ‫‪3‬‬
‫‪ 2‬آشنا ی با کلیدهای میان ر‬ ‫‪2‬‬ ‫‪3‬‬
‫‪ 3‬اسنپ یا گ رایش‬ ‫‪2‬‬ ‫‪3‬‬
‫‪ 4‬تغ ر واحد ترسیم‬ ‫‪2‬‬ ‫‪3‬‬
‫‪ 5‬ماش ن حساب در زمان ترسیم‬ ‫‪2‬‬ ‫‪3‬‬
‫‪ 6‬ایجاد تراز ارتفاع‬ ‫‪2‬‬ ‫‪3‬‬
‫‪ 7‬پیش نمایش طبقات‬ ‫‪2‬‬ ‫‪3‬‬
‫‪ 8‬تنظیمات محدوده نمایش در پﻼن‬ ‫‪2‬‬ ‫‪3‬‬
‫‪ 9‬ایجاد دید‬ ‫‪2‬‬ ‫‪3‬‬
‫‪ 10‬گروه بندی عناصر ترسیم‬ ‫‪2‬‬ ‫‪3‬‬
‫‪ 11‬تکنیکهای مخف و ا زوله عناصر‬ ‫‪2‬‬ ‫‪3‬‬
‫‪ 12‬چهار دل ل رای دیده نشده یک المان‬ ‫‪2‬‬ ‫‪3‬‬
‫‪ 13‬صفحه رش اختصاص‬ ‫‪2‬‬ ‫‪3‬‬
‫‪ 14‬سطح نمایش دتا ل‬ ‫‪2‬‬ ‫‪3‬‬
‫الگﻮهای روژه ‪ 1 3-3-PROJECT-TEMPLATE‬آشنا ی با مقدمات ساخت تمپلیت روژه‬ ‫‪3‬‬ ‫‪3‬‬
‫ررسی دو سوال در خصوص تمپلیت روژه‬ ‫‪2‬‬ ‫‪3‬‬ ‫‪3‬‬
‫‪ 3‬ررسی استفاده از روژه های موجود در تمپلیت‬ ‫‪3‬‬ ‫‪3‬‬
‫‪ 4‬ساخت تمپلیت روش ‪CBT‬‬ ‫‪3‬‬ ‫‪3‬‬
‫‪ALI BEHROOZI‬‬ ‫‪Page 2‬‬ ‫‪BIMCENTER.IR‬‬
‫↘‬
‫ترسیم ‪ 1 4-1-DRAW‬ا زارهای ترسیم ‪DRAW‬‬ ‫‪1‬‬ ‫ترسیم انتخاب و رایش‬ ‫‪4‬‬
‫‪ 2‬ا زار ترسیم پیک ﻻ ن ‪PICK LINES‬‬ ‫‪1‬‬ ‫‪DRAW SELECT MODIFY‬‬ ‫‪4‬‬
‫‪ 3‬ا زار ترسیم پیک فیس ‪PICK FACES‬‬ ‫‪1‬‬ ‫‪4‬‬ ‫‪4‬‬
‫ررسی روشهای ترسیم دق ق در رویت‬ ‫‪4‬‬ ‫‪1‬‬ ‫‪4‬‬
‫‪ 5‬ترسیم دق ق با اندازه موقتی ‪TEMPORARY DIMENSION‬‬ ‫‪1‬‬ ‫‪4‬‬
‫انتخاب ‪ 1 4-2-SELECT‬روشهای معمول انتخاب ‪SELECTION‬‬ ‫‪2‬‬ ‫‪4‬‬
‫و رایش ‪ 1 4-3-MODIFY‬ا زار و رایشی ‪ALIGN‬‬ ‫‪3‬‬ ‫‪4‬‬
‫‪ 2‬ا زار و رایشی ‪OFFSET‬‬ ‫‪3‬‬ ‫‪4‬‬
‫‪ 3‬ا زار و رایشی ‪MIRROR‬‬ ‫‪3‬‬ ‫‪4‬‬
‫‪ 4‬ا زار و رایشی ‪SPLIT‬‬ ‫‪3‬‬ ‫‪4‬‬
‫‪ 5‬ا زار و رایشی ‪PIN‬‬ ‫‪3‬‬ ‫‪4‬‬
‫‪ 6‬ا زار و رایشی ‪COPY , MOVE‬‬ ‫‪3‬‬ ‫‪4‬‬
‫‪ 7‬سا ر تکنیکهای ‪COPY , PASTE‬‬ ‫‪3‬‬ ‫‪4‬‬
‫‪ 8‬ا زار و رایشی ‪ROTATE‬‬ ‫‪3‬‬ ‫‪4‬‬
‫‪ 9‬ا زار و رایشی ‪TRIM EXTEND‬‬ ‫‪3‬‬ ‫‪4‬‬
‫‪ 10‬ا زار و رایشی ‪SCALE‬‬ ‫‪3‬‬ ‫‪4‬‬
‫‪ 11‬ا زار و رایشی ‪ARRAY‬‬ ‫‪3‬‬ ‫‪4‬‬
‫‪ 12‬ا زار و رایشی ‪DELETE‬‬ ‫‪3‬‬ ‫‪4‬‬
‫↘‬
‫ررسی ا زارهای طراح سایت‬ ‫سایت و تﻮ ﻮگراف ‪1 5-1-SITE AND TOPO‬‬ ‫‪1‬‬ ‫سایت و طراح شهری‬ ‫‪5‬‬
‫ایجاد تو وگراف با ‪ 3‬روش‬ ‫‪2‬‬ ‫‪1‬‬ ‫‪SITE AND URBAN‬‬ ‫‪5‬‬
‫ررسی تو وگراف در روژه های معمول شهری‬ ‫‪3‬‬ ‫‪1‬‬ ‫‪5‬‬ ‫‪5‬‬
‫چیدمان جسم روی تو وگراف با ‪COMPONENT‬‬ ‫‪4‬‬ ‫‪1‬‬ ‫‪5‬‬
‫تسط ح با ا زار ‪BUILDING PAD‬‬ ‫‪5‬‬ ‫‪1‬‬ ‫‪5‬‬
‫تعریف خط زم ن با ترسیم خط ‪PROPERTY LINE‬‬ ‫‪6‬‬ ‫‪1‬‬ ‫‪5‬‬
‫ا زارهای و رایش سایت ‪MODIFY SITE‬‬ ‫‪7‬‬ ‫‪1‬‬ ‫‪5‬‬
‫مساحت در تراکم ساخت با ا زار ‪ROOM , PROPERTY LINE‬‬ ‫‪8‬‬ ‫‪1‬‬ ‫‪5‬‬
‫↘‬
‫خط ‪ 1 6-1-LINE‬خط مدل و دتا ل ‪MODEL DETAIL LINE‬‬ ‫‪1‬‬ ‫ﻣدلسازی پﻼن ﻣعﻤاری‬ ‫‪6‬‬
‫د ﻮار ‪ 1 6-2-WALL‬ترسیم د وار‬ ‫‪2 ARCHITECTURE PLANNING‬‬ ‫‪6‬‬
‫‪ 2‬تست ترسیم د وار در پﻼن‬ ‫‪2‬‬ ‫‪6‬‬ ‫‪6‬‬
‫‪ 3‬ترسیم دق ق د وار با رعایت لوکیشن ﻻ ن‬ ‫‪2‬‬ ‫‪6‬‬
‫‪ 4‬تنظیمات تایپ و اینستنس د وار‬ ‫‪2‬‬ ‫‪6‬‬
‫‪ 5‬تکنیک و رایش سطح نمای د وار‬ ‫‪2‬‬ ‫‪6‬‬
‫‪ 6‬مثال ترسیم حفره رای روژه های داخل پارتیشن‬ ‫‪2‬‬ ‫‪6‬‬
‫‪ 7‬مثال ایجاد پنجره خاص با کرت ن و تکنیک ک ی روی خودش‬ ‫‪2‬‬ ‫‪6‬‬
‫‪ 8‬ایجاد حفره روی د وار منحنی ‪ -‬روش اول ووید کام وننت د وار‬ ‫‪2‬‬ ‫‪6‬‬
‫‪ 9‬وال جو ن و اتصال دو یا چند د وار ‪WALL JOIN‬‬ ‫‪2‬‬ ‫‪6‬‬
‫‪ 10‬نمونه وال جو ن در روژه‬ ‫‪2‬‬ ‫‪6‬‬
‫‪ 11‬مدلسازی نما ساده و تکنیک جو ن شدن پنجره ها‬ ‫‪2‬‬ ‫‪6‬‬
‫ترسیم پﻼن ‪ 1 6-3-PLANNING‬ترسیم پﻼن با استفاده قوان ن اندازه موقتی‬ ‫‪3‬‬ ‫‪6‬‬
‫درب و پنﺠره ‪ 1 6-4-DOOR WINADOW‬ا زار درب و پنجره‬ ‫‪4‬‬ ‫‪6‬‬
‫کاﻣ ﻮننت و ﻣبلﻤان ‪ 1 6-5-COMPONENT‬معرف انواع فمیل با توجه به روژه ها‬ ‫‪5‬‬ ‫‪6‬‬
‫‪ 2‬چیدمان کام وننت در روژه‬ ‫‪5‬‬ ‫‪6‬‬
‫سقف و کف ‪ 1 6-6-FLOOR‬ترسیم سقف یا کف با ‪FLOOR‬‬ ‫‪6‬‬ ‫‪6‬‬
‫‪ 2‬مثال ترسیم استخر با ‪FLOOR‬‬ ‫‪6‬‬ ‫‪6‬‬
‫‪ 3‬اصﻼح اتصال د وار به ز ر سقف‬ ‫‪6‬‬ ‫‪6‬‬
‫سقف کاذب ‪ 1 6-7-CEILING‬ترسیم و و رایش سقف کاذب‬ ‫‪7‬‬ ‫‪6‬‬
‫‪ 2‬تنظیمات و مشخصات سقف کاذب‬ ‫‪7‬‬ ‫‪6‬‬
‫سقف با رووف ‪ 1 6-8-ROOF‬ترسیم سقف شیبدار با رووف ‪ROOF‬‬ ‫‪8‬‬ ‫‪6‬‬
‫‪ 2‬ترسیم نورگ ر و پنجره سقف با ‪SLOPED GLAZING‬‬ ‫‪8‬‬ ‫‪6‬‬
‫شیﺐ ‪ 1 6-9-SLOPE‬معرف شیب در ررسی روشهای شیبدار شدن‬ ‫‪9‬‬ ‫‪6‬‬
‫‪ 2‬شیب با و رایش نقاط و خطوط ‪MODIFY SUB ELEMENT‬‬ ‫‪9‬‬ ‫‪6‬‬
‫‪ 3‬شیب با فلش جهت دار ‪SLOPE ARROW‬‬ ‫‪9‬‬ ‫‪6‬‬
‫‪ALI BEHROOZI‬‬ ‫‪Page 3‬‬ ‫‪BIMCENTER.IR‬‬
‫حفره و بازشﻮ ‪ 1 6-10-OPENING‬حفره سرتاسری عمودی با ‪SHAFT OPENING‬‬ ‫‪10‬‬ ‫‪6‬‬
‫پلﻪ ‪ 1 6-11-STAIR‬مشخصات پله‬ ‫‪11‬‬ ‫‪6‬‬
‫‪ 2‬ترسیم پله‬ ‫‪11‬‬ ‫‪6‬‬
‫‪ 3‬تنظیمات پله‬ ‫‪11‬‬ ‫‪6‬‬
‫‪ 4‬ترسیم پله در یک روژه‬ ‫‪11‬‬ ‫‪6‬‬
‫‪ 5‬ترسیم دستی پله‬ ‫‪11‬‬ ‫‪6‬‬
‫‪ 6‬ترسیم پله روی اختﻼف ارتفاع‬ ‫‪11‬‬ ‫‪6‬‬
‫رﻣپ ‪ 1 6-12-RAMP‬ا زار رمپ‬ ‫‪12‬‬ ‫‪6‬‬
‫نرده ‪ 1 6-13-RAILING‬ترسیم نرده‬ ‫‪13‬‬ ‫‪6‬‬
‫‪ 2‬تنظیمات نرده های افق‬ ‫‪13‬‬ ‫‪6‬‬
‫‪ 3‬تنظیمات نرده های عمودی ‪1‬‬ ‫‪13‬‬ ‫‪6‬‬
‫‪ 4‬ترسیم هندل ر ل‪-‬بخش اول‬ ‫‪13‬‬ ‫‪6‬‬
‫↘‬
‫ﻣعﻤاری فاز صفر ‪ 1 6A-1-ARCH-PHASE 0‬معماری فاز صفر در معماری‬ ‫‪1‬‬ ‫ﻣعﻤاری فاز ‪0‬‬ ‫‪6A‬‬
‫‪ 2‬ا زارهای ترسیم فاز صفر‬ ‫‪1‬‬ ‫‪ARCHITECTURE PHASE 0‬‬ ‫‪6A‬‬
‫‪ 3‬ترکیب ا زار رسیدن به فاز صفر‬ ‫‪1‬‬ ‫‪6A‬‬ ‫‪6A‬‬
‫↘‬
‫ﻣعﻤاری فاز یک ‪ 1 6B-1-ARCH-PHASE 1‬معماری فاز یک در معماری‬ ‫‪1‬‬ ‫ﻣعﻤاری فاز ‪1‬‬ ‫‪6B‬‬
‫‪ 2‬ا زارهای ترسیم فاز یک‬ ‫‪1‬‬ ‫‪ARCHITECTURE PHASE 1‬‬ ‫‪6B‬‬
‫‪ 3‬ترکیب ا زار رسیدن به فاز یک‬ ‫‪1‬‬ ‫‪6B‬‬ ‫‪6B‬‬
‫↘‬
‫فاز ‪ 2‬با ﻻیﻪ بندی ‪ 1 6C-1-LAYER-DETAILING‬معرف فاز ‪2‬‬ ‫‪1‬‬ ‫ﻣعﻤاری فاز ‪2‬‬ ‫‪6C‬‬
‫‪ 2‬تعریف ﻻیه و فاز ‪ 2‬د وار‬ ‫‪1‬‬ ‫‪ARCHITECTURE PHASE 2‬‬ ‫‪6C‬‬
‫‪ 3‬د وار استکد ‪STACKED‬‬ ‫‪1‬‬ ‫‪6C‬‬ ‫‪6C‬‬
‫‪ 4‬ترسیم با رعایت لوکیشن ﻻ ن‬ ‫‪1‬‬ ‫‪6C‬‬
‫‪ 5‬ترسیم قرن ز و شیار‬ ‫‪1‬‬ ‫‪6C‬‬
‫‪ 6‬تعریف ﻻیه و فاز ‪ 2‬سقف و کف‬ ‫‪1‬‬ ‫‪6C‬‬
‫‪ 7‬ترسیم با رعایت فاز ‪ 2‬در پﻼن معماری‬ ‫‪1‬‬ ‫‪6C‬‬
‫ررسی نکات و مشکﻼت ا زار ‪ ATTACH‬در د وار‬ ‫‪8‬‬ ‫‪1‬‬ ‫‪6C‬‬
‫↘‬
‫ﻣدلسازی کاﻣ ﻮننت ‪ 1 7-1-COMPONENT‬معرف مدلسازی کام وننت‬ ‫‪1‬‬ ‫ﻣدلسازی‬ ‫‪7‬‬
‫‪ 2‬آشنا ی با ا زار و تکنیکهای مدلسازی کام وننت‬ ‫‪1‬‬ ‫‪MODELING‬‬ ‫‪7‬‬
‫‪ 3‬مدلسازی روژه طراح داخل ‪1‬‬ ‫‪1‬‬ ‫‪7‬‬ ‫‪7‬‬
‫‪ 4‬مدلسازی مبلمان دکوراس ون داخل ‪1‬‬ ‫‪1‬‬ ‫‪7‬‬
‫ﻣدلسازی ﻣس ‪ 1 7-2-MASS‬روند کل مدلسازی مس و تبد ل به عناصر معماری‬ ‫‪2‬‬ ‫‪7‬‬
‫‪ 2‬مفهوم حجم و حفره در مدلسازی مس‬ ‫‪2‬‬ ‫‪7‬‬
‫ررسی مدلسازی مس در محیط روژه و فمیل‬ ‫‪3‬‬ ‫‪2‬‬ ‫‪7‬‬
‫‪ 4‬نکات مشاهده مدل مس در روژه‬ ‫‪2‬‬ ‫‪7‬‬
‫‪ 5‬مفهوم صفحه کار در مدلسازی مس در محیط روژه‬ ‫‪2‬‬ ‫‪7‬‬
‫‪ 6‬مفهوم صفحه کار در مدلسازی مس در محیط فمیل‬ ‫‪2‬‬ ‫‪7‬‬
‫‪ 7‬و رایش اجزای تشک ل دهنده مدل مس‬ ‫‪2‬‬ ‫‪7‬‬
‫‪ 8‬تکنیک مدلسازی مس از یک مقطع باز‬ ‫‪2‬‬ ‫‪7‬‬
‫‪ 9‬تکنیک مدلسازی مس با مفهوم اکستروژن ‪EXTRUSION‬‬ ‫‪2‬‬ ‫‪7‬‬
‫‪ 10‬تکنیک مدلسازی مس با مفهوم ر والو ‪REVOLVE‬‬ ‫‪2‬‬ ‫‪7‬‬
‫‪ 11‬تکنیک مدلسازی مس با مفهوم بلند ‪BLEND‬‬ ‫‪2‬‬ ‫‪7‬‬
‫‪ 12‬تکنیک مدلسازی مس با مفهوم سوییپ ‪SWEEP‬‬ ‫‪2‬‬ ‫‪7‬‬
‫‪ 13‬ررسی رخورد فرم های مس با یکدیگر‬ ‫‪2‬‬ ‫‪7‬‬
‫‪ 14‬ایجاد جداول اطﻼعاتی در مدل مس‬ ‫‪2‬‬ ‫‪7‬‬
‫‪ 15‬مثال اول ‪ ،‬تکنیک ‪ BLEND‬در مس‬ ‫‪2‬‬ ‫‪7‬‬
‫‪ 16‬مثال دوم ‪ ،‬تکنیک ‪ BLEND‬در مس‬ ‫‪2‬‬ ‫‪7‬‬
‫‪ 17‬مثال سوم ‪ ،‬تکنیک ‪ BLEND‬با چند روفا ل در مس‬ ‫‪2‬‬ ‫‪7‬‬
‫‪ 18‬مثال چهارم ‪ ،‬تکنیک ‪ SWEEP‬در مس‬ ‫‪2‬‬ ‫‪7‬‬
‫‪ 19‬مثال پنجم‪ ،‬مرور روسه ‪0‬تا‪ 100‬تولید مدل مس‬ ‫‪2‬‬ ‫‪7‬‬
‫‪ALI BEHROOZI‬‬ ‫‪Page 4‬‬ ‫‪BIMCENTER.IR‬‬
‫روسه مدلسازی در محیط فمیل‬ ‫ﻣدلسازی فﻤیل ‪1 7-3-FAMILY‬‬ ‫‪3‬‬ ‫‪7‬‬
‫مدلسازی پارامتریک فمیل اندازه ای‬ ‫‪2‬‬ ‫‪3‬‬ ‫‪7‬‬
‫مدلسازی پارامتریک فمیل غ راندازه ای‬ ‫‪3‬‬ ‫‪3‬‬ ‫‪7‬‬
‫مدلسازی فمیل ‪BASED‬‬ ‫‪4‬‬ ‫‪3‬‬ ‫‪7‬‬
‫مدلسازی فمیل درب و پنجره‬ ‫‪5‬‬ ‫‪3‬‬ ‫‪7‬‬
‫مدلسازی فمیل نور‬ ‫‪6‬‬ ‫‪3‬‬ ‫‪7‬‬
‫مدلسازی فمیل مبلمان‬ ‫‪7‬‬ ‫‪3‬‬ ‫‪7‬‬
‫کنترل پارامتر ‪ VISIBILITY‬در فمیل‬ ‫‪8‬‬ ‫‪3‬‬ ‫‪7‬‬
‫مفاهیم و تکنیکهای پایه مشبک ها‬ ‫ﻣدلسازی ﻣشبک ‪1 7-4-CURTAIN‬‬ ‫‪4‬‬ ‫‪7‬‬
‫چیدمان مبلمان با استفاده از کرت ن‬ ‫‪2‬‬ ‫‪4‬‬ ‫‪7‬‬
‫تعریف فریم ‪ ،‬روفا ل مول ون‬ ‫‪3‬‬ ‫‪4‬‬ ‫‪7‬‬
‫تعریف پنل با ابعاد فیکس‬ ‫‪4‬‬ ‫‪4‬‬ ‫‪7‬‬
‫تعریف پنل پارامتر متغ ر بخش اول‬ ‫‪5‬‬ ‫‪4‬‬ ‫‪7‬‬
‫مدلسازی سیستم درای وال بخش اول‬ ‫‪6‬‬ ‫‪4‬‬ ‫‪7‬‬
‫↘‬
‫سازه فاز ‪ 1 8-1-STR PHASE1 1‬تعریف شبکه بندی یا گرید ‪GRID‬‬ ‫‪1‬‬ ‫ﻣدلسازی سازه ‪ -‬فاز ‪1‬‬ ‫‪8‬‬
‫‪ 2‬ستون گذاری معماری و سازه ‪COLUMN‬‬ ‫‪1‬‬ ‫‪STRUCTURE MODELING‬‬ ‫‪8‬‬
‫‪ 3‬ترسیم فونداس ون ‪FOUNDATION‬‬ ‫‪1‬‬ ‫‪8‬‬ ‫‪8‬‬
‫‪ 4‬ترسیم ت ر اصل و فرع ‪BEAM‬‬ ‫‪1‬‬ ‫‪8‬‬
‫↘‬
‫آغاز ﻣدلسازی تاسیسات‪ 1 9-1-‬مدل معماری رای مدلسازی تاسیسات‬ ‫‪1‬‬ ‫ﻣدلسازی تاسیسات ‪ -‬فاز ‪1‬‬ ‫‪9‬‬
‫روسه مدلسازی تاسیسات ‪SYSTEM , DISIPLINE ,‬‬ ‫‪2‬‬ ‫‪1‬‬ ‫‪MEP MODELING‬‬ ‫‪9‬‬
‫‪ 3‬تمپلیت تاسیسات و ترسیم سر ع‬ ‫‪1‬‬ ‫‪9‬‬ ‫‪9‬‬
‫‪ 4‬لینک مدل معماری سازه به تاسیسات‬ ‫‪1‬‬ ‫‪9‬‬
‫‪ 5‬ساخت فیلترهای کمک ‪FILTERS‬‬ ‫‪1‬‬ ‫‪9‬‬
‫‪ 6‬خروج و شیت بندی و تولید جداول اطﻼعات‬ ‫‪1‬‬ ‫‪9‬‬
‫↘‬
‫ﻣعرف ‪ 1 10-1- INTRODUCTION‬آشنا ی با تب سیستم و پنجره ها‬ ‫‪1‬‬ ‫ﻣدلسازی داکت و لﻮلﻪ‬ ‫‪10‬‬
‫داکت ‪ 1 10-2- DUCT‬چیدمان آبجکت های تهویه‬ ‫‪2‬‬ ‫‪DUCT-PIPE MODELING‬‬ ‫‪10‬‬
‫‪ 2‬تعریف و ترسیم داکت‬ ‫‪2‬‬ ‫‪10‬‬ ‫‪10‬‬
‫لﻮلﻪ ‪ 1 10-3- PIPE‬چیدمان آبجکت های لوله‬ ‫‪3‬‬ ‫‪10‬‬
‫‪ 2‬تعریف و ترسیم لوله‬ ‫‪3‬‬ ‫‪10‬‬
‫↘‬
‫نﻮر و الکتریکال ‪ 1 11-1-ELEC-LIGHT‬ترسیم تاسیسات الکتریکال‬ ‫‪1‬‬ ‫ﻣدلسازی الکتریکال‬ ‫‪11‬‬
‫‪2‬‬ ‫‪1‬‬ ‫‪ELECTRICAL MODELING‬‬ ‫‪11‬‬
‫‪3‬‬ ‫‪1‬‬ ‫‪11‬‬ ‫‪11‬‬
‫↘‬
‫خﻮرشید و سایﻪ ‪ 1 12-1-SUN-SHADOW‬تنظیمات سایه و تحل ل حرکت خورشید‬ ‫‪1‬‬ ‫گرافیک و رزنت‬ ‫‪12‬‬
‫نﻮر ردازی ﻣصنﻮﻋ ‪ 1 12-2-ARTIFICAL-LIGHT‬تنظیمات نور مصنوع‬ ‫‪2‬‬ ‫‪GRAPHIC-PRESENT‬‬ ‫‪12‬‬
‫‪ 2‬مدلسازی و تعریف نورمخف‬ ‫‪2‬‬ ‫‪12‬‬ ‫‪12‬‬
‫ﻣتریال ‪ 1 12-3-MATERIAL‬امکانات و قابلیت های متریال‬ ‫‪3‬‬ ‫‪12‬‬
‫‪ 2‬تنظیمات بخش شناسنامه متریال ‪IDENTITY‬‬ ‫‪3‬‬ ‫‪12‬‬
‫‪ 3‬تنظیمات بخش گرافیک متریال ‪GRAPHIC‬‬ ‫‪3‬‬ ‫‪12‬‬
‫‪ 4‬تنظیمات بخش ظاهر واقع متریال ‪APPEARANCE‬‬ ‫‪3‬‬ ‫‪12‬‬
‫‪ 5‬ساخت ظاهر واقع متریال به صورت دستی‬ ‫‪3‬‬ ‫‪12‬‬
‫‪ 6‬اختصاص متریال ‪ASIGN MATERIAL‬‬ ‫‪3‬‬ ‫‪12‬‬
‫‪ 7‬کتابخانه متریال‬ ‫‪3‬‬ ‫‪12‬‬
‫‪ 8‬تعریف متریال با تکسچر‬ ‫‪3‬‬ ‫‪12‬‬
‫دور ن ثابت ‪ 1 12-4-CAMERA‬دور ن ثابت ‪CAMERA‬‬ ‫‪4‬‬ ‫‪12‬‬
‫‪ 2‬دور ن متحرک ‪WALK THROUGH‬‬ ‫‪4‬‬ ‫‪12‬‬
‫رندر ‪ 1 12-5-RENDER‬اصول رندرگ ری در رویت‬ ‫‪5‬‬ ‫‪12‬‬
‫‪ 2‬تنظیمات پنجره رندر ‪RENDER SETTING‬‬ ‫‪5‬‬ ‫‪12‬‬
‫‪ALI BEHROOZI‬‬ ‫‪Page 5‬‬ ‫‪BIMCENTER.IR‬‬
‫گرافیک دید ‪ 1 12-6-GRAPHIC-DISPLAY‬تنظیمات پنجره ‪GRAPHIC DISPLAY‬‬ ‫‪6‬‬ ‫‪12‬‬
‫‪ 2‬تنظیمات بخش ‪MODEL DISPLAY‬‬ ‫‪6‬‬ ‫‪12‬‬
‫‪ 3‬تنظیمات بخش ‪SHADOW‬‬ ‫‪6‬‬ ‫‪12‬‬
‫‪ 4‬تنظیمات بخش ‪SKETCHY LINE‬‬ ‫‪6‬‬ ‫‪12‬‬
‫‪ 5‬تنظیمات بخش ‪DEPTH CUEING‬‬ ‫‪6‬‬ ‫‪12‬‬
‫‪ 6‬تنظیمات بخش ‪BACK GROUND‬‬ ‫‪6‬‬ ‫‪12‬‬
‫گرافیک آبﺠکت ها ‪ 1 12-7-GRAPHIC-OBJECTS‬تنظیمات گرافیک عناصر ترسیم‬ ‫‪7‬‬ ‫‪12‬‬
‫‪ 2‬تنظیمات گرافیک در کل روژه با ‪OBJECT STYLE‬‬ ‫‪7‬‬ ‫‪12‬‬
‫‪ 3‬تنظیمات گرافیک در دیدهای ترسیم با ‪VISIBILITY GRAPHIC‬‬ ‫‪7‬‬ ‫‪12‬‬
‫ررسی مشکل خطوط ترسیم در پنجره سه بعدی‬ ‫‪4‬‬ ‫‪7‬‬ ‫‪12‬‬
‫خروج گرافیک ‪ 1 12-8-GRAPHIC-EXPORT‬خروج عکس‬ ‫‪8‬‬ ‫‪12‬‬
‫ساخت ست گرافیک ‪ 1 12-9-GRAPHIC-SET‬مدلسازی و رزنت ‪MASS STUDY‬‬ ‫‪9‬‬ ‫‪12‬‬
‫↘‬
‫ایﻤ ﻮرت ‪ ،‬ورود ‪ 1 13-1-IMPORT‬ورود فا ل اتوکد به رویت‪1‬‬ ‫‪1‬‬ ‫ورود خروج لینک‬ ‫‪13‬‬
‫‪ 2‬ورود فا ل اتوکد به رویت‪2‬‬ ‫‪1‬‬ ‫‪IMPORT EXPORT LINK‬‬ ‫‪13‬‬
‫اکس ﻮرت ‪ ،‬خروج ‪ 1 13-2-EXPORT‬خروج از رویت به اتوکد‬ ‫‪2‬‬ ‫‪13‬‬ ‫‪13‬‬
‫‪ 2‬خروج از رویت به تری دی مکس‬ ‫‪2‬‬ ‫‪13‬‬
‫ررسی قابلیت لینک ‪ LINK‬در رویت‬ ‫لینک ‪1 13-3-EXPORT‬‬ ‫‪3‬‬ ‫‪13‬‬
‫↘‬
‫‪ 1 14-1-SCHEDULES‬معرف جداول اطﻼعاتی‬ ‫‪1‬‬ ‫جداول اطﻼﻋات‬ ‫‪14‬‬
‫‪ 2‬ساخت جدول‬ ‫‪1‬‬ ‫‪SCHEDULES‬‬ ‫‪14‬‬
‫‪ 3‬مثال محاسبه هزینه در د وار‬ ‫‪1‬‬ ‫‪14‬‬ ‫‪14‬‬
‫↘‬
‫اندازه گذاری‪ 1 15-1-DIMENSION-‬ا زارهای اندازه گذاری‬ ‫‪1‬‬ ‫حاشیﻪ نﻮیسی‬ ‫‪15‬‬
‫دتا ل ‪ 1 15-2-DETAIL‬ترسیم هاشور با ‪REGION‬‬ ‫‪2‬‬ ‫‪ANNOTATION‬‬ ‫‪15‬‬
‫‪ 2‬ا زارهای پانل ‪DETAIL‬‬ ‫‪2‬‬ ‫‪15‬‬ ‫‪15‬‬
‫ﻣتن ‪ 1 15-3-TEXT‬ایجاد متن دوبعدی و سه بعدی‬ ‫‪3‬‬ ‫‪15‬‬
‫‪ 2‬حکاک با متن سه بعدی‬ ‫‪3‬‬ ‫‪15‬‬
‫تگ و کینات ‪ 1 15-4-TAG-KEYNOTE‬تﮓ ‪TAG‬‬ ‫‪4‬‬ ‫‪15‬‬
‫‪ 2‬کینات ‪KEYNOTE‬‬ ‫‪4‬‬ ‫‪15‬‬
‫‪ 3‬قرار دادن تﮓ و کینات در سه بعدی‬ ‫‪4‬‬ ‫‪15‬‬
‫‪ 4‬تفاوت ‪MAT TAG AND MAT KEYNOTE‬‬ ‫‪4‬‬ ‫‪15‬‬
‫‪ 5‬ساخت فرمت کینات اختصاص‬ ‫‪4‬‬ ‫‪15‬‬
‫سﻤ ل و نشانﻪ ‪ 1 15-5-SYMBOL‬سیم ل ‪SYMBOL‬‬ ‫‪5‬‬ ‫‪15‬‬
‫↘‬
‫تعریف فﻀا با ‪ 1 16-1-ROOM-AREA‬معرف ا زارهای ‪ROOM , AREA , SPACE , ZONE‬‬ ‫‪1‬‬ ‫ا زارهای تکﻤیل‬ ‫‪16‬‬
‫‪ 2‬ایجاد رووم ‪ ROOM‬در فضاهای معماری‬ ‫‪1‬‬ ‫‪COMPLEMENTARY‬‬ ‫‪16‬‬
‫‪ 3‬ایجاد ‪ AREA‬در روژه های معماری‬ ‫‪1‬‬ ‫‪16‬‬ ‫‪16‬‬
‫ررسی چالشهای استفاده از ا زار‪ROOM , AREA 1‬‬ ‫‪4‬‬ ‫‪1‬‬ ‫‪16‬‬
‫ررسی چالشهای استفاده از ا زار‪ROOM , AREA 2‬‬ ‫‪5‬‬ ‫‪1‬‬ ‫‪16‬‬
‫معرف و ساخت فیلتر در روژه‬ ‫‪1‬‬ ‫فیلتر ‪16-2-FILTER‬‬ ‫‪2‬‬ ‫‪16‬‬
‫معرف پارامتر در رویت‬ ‫‪1‬‬ ‫پاراﻣتر ‪16-3-PARAMETER‬‬ ‫‪3‬‬ ‫‪16‬‬
‫گلوبال پارامتر رای هوشمندسازی فواصل‬ ‫‪2‬‬ ‫‪3‬‬ ‫‪16‬‬
‫ا زار اسمبل ‪ASSEMBLY‬‬ ‫‪1‬‬ ‫اسﻤبل ‪16-4-ASSEMBLY‬‬ ‫‪4‬‬ ‫‪16‬‬
‫ترکیب ‪ASSEMBLY + PART + DISPLACE‬‬ ‫‪2‬‬ ‫‪4‬‬ ‫‪16‬‬
‫ا زار پارت ‪PART‬‬ ‫‪1‬‬ ‫پارت ‪16-5-PART‬‬ ‫‪5‬‬ ‫‪16‬‬
‫ا زار لجند و ساخت راهنمای درب و پنجره‬ ‫‪1‬‬ ‫لﺠند و راهنﻤا ‪16-6-LEGEND‬‬ ‫‪6‬‬ ‫‪16‬‬
‫ساخت الگو رای دیدها ‪VIEW TEMPLATE‬‬ ‫‪1‬‬ ‫الگﻮی دید ‪16-7-VIEW-TEMPLATE‬‬ ‫‪7‬‬ ‫‪16‬‬
‫ا زار دیسپلیس جابجا ی ‪DISPLACE‬‬ ‫‪1‬‬ ‫جابﺠا ی ‪16-8-DISPLACE‬‬ ‫‪8‬‬ ‫‪16‬‬
‫د زا ن آپشن ‪DESIGN OPTION‬‬ ‫‪1‬‬ ‫‪16-9-DESIGN OPTION‬‬ ‫‪9‬‬ ‫‪16‬‬
‫فضاهای رنگ با ‪COLOR FILL LEGEND‬‬ ‫‪1‬‬ ‫‪16-10-COLOR FILL LEGEND‬‬ ‫‪10‬‬ ‫‪16‬‬
‫ر و ژن و سابقه و رایش ‪REVISION‬‬ ‫‪1‬‬ ‫‪16-11-REVISION‬‬ ‫‪11‬‬ ‫‪16‬‬
‫فاز بندی ‪PHASE‬‬ ‫‪1‬‬ ‫‪16-12-PHASE‬‬ ‫‪12‬‬ ‫‪16‬‬
‫فازبندی و آپشن مدلسازی‬ ‫‪2‬‬ ‫‪12‬‬ ‫‪16‬‬
‫‪ALI BEHROOZI‬‬ ‫‪Page 6‬‬ ‫‪BIMCENTER.IR‬‬
‫↘‬
‫ﻣفاهیم پایﻪ ‪ 1 17-1-BASIC-COLLABORATION‬کار رد اشتراک گذاری مدل رویت‬ ‫‪1‬‬ ‫اشتراک گذاری‬ ‫‪17‬‬
‫‪ 2‬اشتراک گذاری مدل در ساختار ‪LAN‬‬ ‫‪1‬‬ ‫‪COLLABORATION‬‬ ‫‪17‬‬
‫‪ 3‬اشتراک گذاری در دراپ باکس ‪DROP BOX‬‬ ‫‪1‬‬ ‫‪17‬‬ ‫‪17‬‬
‫↘‬
‫شیت و رینت ‪ 1 18-1-SHEET-PRINT‬اصول اولیه شیت بندی‬ ‫‪1‬‬ ‫شیت بندی و خروج‬ ‫‪18‬‬
‫ررسی مراحل شیت بندی در رویت‬ ‫‪2‬‬ ‫‪1‬‬ ‫‪PUBLISH‬‬ ‫‪18‬‬
‫‪ 3‬ساخت کادر شیت ‪1‬‬ ‫‪1‬‬ ‫‪18‬‬ ‫‪18‬‬
‫‪ 4‬ایجاد دید جهت چیدمان در شیت‬ ‫‪1‬‬ ‫‪18‬‬
‫‪ 5‬تنظیمات دیدها جهت قراردادن در شیت های خام‬ ‫‪1‬‬ ‫‪18‬‬
‫‪ 6‬چیدمان دیدها در شیت خام‬ ‫‪1‬‬ ‫‪18‬‬
‫رای رینت یا انتشار‬ ‫‪ 7‬خروج‬ ‫‪1‬‬ ‫‪18‬‬
‫شیت و روژه ‪ 1 18-2-SHEET-PROJECT‬ساخت کادر شیت ‪2‬‬ ‫‪2‬‬ ‫‪18‬‬
‫‪ 2‬اسکوپ باکس ‪SCOPE BOX‬‬ ‫‪2‬‬ ‫‪18‬‬
‫‪ 3‬گرید راهنمای شیت ‪GUIDE GRID‬‬ ‫‪2‬‬ ‫‪18‬‬
‫‪ 4‬آموزش یک‪ ،‬ا زار ‪MATCHLINE‬‬ ‫‪2‬‬ ‫‪18‬‬
‫‪ 5‬آموزش دو‪ ،‬ا زار ‪MATCHLINE‬‬ ‫‪2‬‬ ‫‪18‬‬
‫‪ 6‬ساخت پﻼن راهنما ‪KEY PLAN‬‬ ‫‪2‬‬ ‫‪18‬‬
‫↘‬
‫آنال ز ﻣعﻤاری ‪ 1 19-1-ARCH ANALYSE‬آشنا ی با ا زارهای تب آنال ز‬ ‫‪1‬‬ ‫آنال ز‬ ‫‪19‬‬
‫‪ 2‬آنال ز نور و سایه اندازی ‪SHADOW-DIAGRAM‬‬ ‫‪1‬‬ ‫‪ANALYSES‬‬ ‫‪19‬‬
‫‪ 3‬آنال ز مس ر حرکت‬ ‫‪1‬‬ ‫‪19‬‬ ‫‪19‬‬
‫↘‬
‫اصول نامگذاری عناصر ترسیم ‪1‬‬ ‫ناﻣگذاری ‪1 20-1-NAMING‬‬ ‫‪1‬‬ ‫ﻣد ریت ﻣدل‬ ‫‪20‬‬
‫اصول نامگذاری عناصر ترسیم ‪2‬‬ ‫‪2‬‬ ‫‪1‬‬ ‫‪MODEL MANAGEMENT‬‬ ‫‪20‬‬
‫مثال ترکیب نکات نامگذاری در یک روژه‬ ‫‪3‬‬ ‫‪1‬‬ ‫‪20‬‬ ‫‪20‬‬
‫تعریف جهت شمال در روژه‬ ‫تنظیﻤات روژه ‪1 20-2-PROJECT-SETTING‬‬ ‫‪2‬‬ ‫‪20‬‬
‫مشخصات روژه‬ ‫‪2‬‬ ‫‪2‬‬ ‫‪20‬‬
‫آشنا ی با فرایند مدلسازی سا ر دیسیپل ن ها‬ ‫‪1 20-3-MULTI-DISIPINE‬‬ ‫‪3‬‬ ‫‪20‬‬
‫↘‬
‫آشنا ی با فرآیند ‪ 1 21-1- PROCESS‬آشنا ی با فرایند روژه های بیم‬ ‫‪1‬‬ ‫روژه های بیم‬ ‫‪21‬‬
‫‪ 2‬آشنا ی با فرم های ‪EIR , BEP‬‬ ‫‪1‬‬ ‫‪BIM PROJECTS‬‬ ‫‪21‬‬
‫‪ 3‬آغاز یک روژه با رویکرد بیم‬ ‫‪1‬‬ ‫‪21‬‬ ‫‪21‬‬
‫↘‬
‫آشنا ی ‪ 1 22-1-INTRODUCTION‬آشنا ی با افزونه های رکار رد رویت‬ ‫‪1‬‬ ‫افزونﻪ های کار ردی‬ ‫‪22‬‬
‫‪ 1 22-2-INSIGHT‬تحل ل نور با استفاده از پﻼگ ن ‪INSIGHT‬‬ ‫‪2‬‬ ‫‪ADD-INS‬‬ ‫‪22‬‬
‫‪ 1 22-3-AUTO-SAVE‬ذخ ره سازی خودکار مدل‬ ‫‪3‬‬ ‫‪22‬‬ ‫‪22‬‬
‫‪DIROTS 0NE 1‬‬ ‫‪22‬‬
‫‪ROOM FINISH 1‬‬ ‫‪22‬‬

You might also like